Le piratage des jeux sur PC est un sujet délicat pour la plupart des éditeurs. Généralement, des mesures de protection (ou DRM) sont mises en place sur les jeux afin d'en limiter les effets, mais cela reste loin d'être une solution miracle. Selon Ubisoft, les DRM seraient même incapables de stopper le piratage.
Le piratage sur PC est une réalité
L'immense majorité des éditeurs de jeux sur PC, qu'ils brassent des milliards de dollars chaque année ou soient de petits studios indépendants, doit faire face au phénomène du piratage. Divers moyens ont été mis en place pour essayer d'endiguer ce phénomène, mais en vain : les pirates parvenant toujours à outrepasser les diverses protections employées.
S'il est difficile d'obtenir des informations précises de la part des grands éditeurs sur la part que représente le piratage sur PC, les seules valeurs diffusées publiquement ont de quoi faire froid dans le dos. Ainsi, selon Sports Interactive, le studio à l'origine de la saga Football Manager, l'opus 2013 de la série aurait été téléchargé plus de 10 millions de fois, quand seulement 1 million d'exemplaires ont été vendus.
Toutefois, le manque à gagner des éditeurs est bien moins élevé qu'il n'y parait, Sports Interactive ne l'estimant dans son cas qu'à 176 000 ventes. De quoi donner un peu plus de corps aux déclarations d'Yves Guillemot en 2012, quand il expliquait que seuls 5 à 7 % des joueurs sur PC payent pour leurs jeux.
Pour Ubisoft, les DRM ne sont pas la solution
Dans un entretien accordé à nos confrères de Gamespot, Chris Early, le vice-président de l'édition numérique d'Ubisoft, explique que les DRM ne sont pas nécessairement la meilleure solution : « Je ne veux pas nous voir dans une position où nous punissons un joueur payant parce qu'un pirate pourrait en profiter. Tout finit par être piraté, ce n'est qu'une question de temps et d'efforts. Pour nous, la question devient alors "que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?" », explique-t-il.
La seule parade viable consisterait donc à proposer des services en ligne suffisamment intéressants pour que les joueurs soient tentés de payer le jeu complet pour y accéder. Cela peut aller du simple mode multijoueur aux applications compagnon sur mobiles, qui nécessitent de se connecter à la plateforme de l'éditeur. Qu'on se le dise, l'avenir du jeu sur PC passe donc par ce genre d'artifices.
Commentaires (178)
#1
Donc il faudrait faire de bon jeux et supprimer les DRM
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UPlay c’est quoi ?
#3
La seule parade viable consisterait donc à proposer des services en ligne suffisamment intéressants pour que les joueurs soient tentés de payer le jeu complet pour y accéder.
Pour le coup, uPlay est un service tellement négatif qu’ils gagneraient a l’enlever. " />
#4
Alors pourquoi ils en mettent ?
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Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?
#6
La seule parade viable consisterait donc à proposer des services en ligne suffisamment intéressants pour que les joueurs soient tentés de payer le jeu complet pour y accéder. Cela peut aller du simple mode multijoueur
non " />
edit : de nombreux jeux permettent de jouer en simulant un réseau local. De l’autre côté, me voire imposer une (voire 2 : un jeux ubi sur steam, c’est steam ET ubi passeport) plateformes obligatoires pour jouer avec mes amis, c’est une vraie balle dans le pied.
#7
C’est bien de le dire, mais ce serait bien de prendre des décisions en ce sens aussi. De plus, il faudra revoir leur niveau de finition sur PC, car c’est souvent la foire aux bugs en tout genre. Il y a donc du boulo à faire du coté d’Ubi, mais ce qu’il dit va dans le bon sens.
#8
le meilleur moyen de contenir ainsi que de lutter contre le piratage de leur jeux vérolés c’est de supprimer purement et simplement tout DRM.
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Peut être regarder ce que Blizzard a fait avec DIII, c’est peut être la direction à prendre.
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La solution qu’ils ont trouvés c’est de sortir des jeux bugués et coller des patch qui rajoutent les protections à chaque fois.
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Le meilleur moyen de lutter contre le piratage ça doit bien être les soldes steam, t’y achete même des jeux auquels tu ne joue jamais…
#13
Qu’ils arrêtent leur jeux AAA sur PC (c’est leur message caché avec Watch Dogs) et continuent avec des AAA sur ps4One et les F2P sur PC + console du marché chinois qui arrive.
De toute façon ce sont des incompétents, ils sont peut être 3ème mondial mais une bande de bras cassé. Toujours à se plaindre du PC alors que Betheda/Rockstar arrive très bien à vendre leur jeu + DLC sur PC sans chialer.
#14
UnDropDansLaMare résume très bien pourquoi le piratage n’est pas du vol, si vous ne l’avez pas encore vu c’est mal, allez-y !
Sinon j’ai vu le sous-titre j’ai tout de suite su que c’était une news de Kevin " />
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#16
Le soleil tape fort sur la tête en ce moment. " />
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Vrai que le jeu lui meme est de moins en moins intéréssant et que le défouloir en ligne peut etre plus sympas (dark soul, battlefield…) " />
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Nous avons écouté les retours de notre communauté et depuis juin (2012) dernier, notre politique concernant nos jeux PC consiste à ne demander qu’une seule activation en ligne au moment de l’installation du jeu. Après cette identification, vous pourrez alors jouer sans avoir besoin de connexion…
Ça a juste 2 ans, et on a l’impression que Uplay est encore en bêta ouverte " />
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Je ne trouve pas étonnant que Football Manager se soit fait massivement piraté, quand on sort des jeux quasiment similaires chaque année, il faut s’y attendre… " />
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il est peut être temps de se poser la question du prix…
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Ah c’est donc pour ça que watch dogs est buggé sur PC, ils ne voulaient pas qu’il y ait d’intérêt à le pirater.
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#26
Vous voulez que les joueurs PC achètent ?
Arrêter tout les DRM (Steam et Uplay compris, ce ne sont que des gros DRM).
Faite un jeu uniquement pour PC, pensez pour le PC, un truc innovant, beau, avec une durée de vie importante (et pas un truc qu’on boucle en 4 heure, exemple tout con, sniper elite V2 qui était offert sur steam, en prenant mon temps en difficulté max j’ai mis 9 heures, un pote en jouant normalement en facile 3 heures et ils vendent ça 45 €, 15€/H pour le joueur lamba, faut pas s’étonner si les gens préfère pirater que payer ça), une grosse rejouabilité, tout les outils pour créer des mods/maps à la communauté et ça roule. Les gens paieront.
Continuer à sortir des portage foireux, bridé de partout en enlevant la possibilité à la communauté de sortir des mods/maps (un peu comme COD qui fait payer 10 € les 4 maps) et ça continuera de pirater.
Suffit de regarde l’évolution de CS par exemple. On est passé d’un mod fait pas les joueurs, ou tu pouvais tout modifier, l’interface, les skins, ou tu avait une quantité de maps impressionnante faite par les joueurs, à un jeu payant, ou tu peu rien faire, les skins sont payant, les maps aussi et l’interface figé…
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Moi perso, les jeux je ne les achete pas quand ils coutent 50€… Ca fait un peut cher payé pour quelques heures de jeu…
Par contre quand ils se vendent entre 20 et 30 euro, je ne suis absolument pas contre sortir ma carte de crédit…
Genre Black Flag a 29€ sur steam bin je l’ai acheté… de même que state of Decay et quelques autres…
Je pense que si les prix étaient un peu plus corrects, il n’y aurait plus vraiment d’intéret à pirater ces titres … " />
Enfin c’est mon avis, tout le monde ne réfléchit peut etre pas comme ca… Il y a es gros rats aussi qui piratent des jeux qui coutent 5€ " />
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#29
J’aimerais bien que + d’éditeurs prennent l’exemple de CD Projekt… J’espère que The Witcher 3 va cartonner, cela prouvera une bonne fois pour toute qu’un jeu AAA sans DRM est viable.
Mais forcément ça veut dire qu’il faut faire des bons jeux. C’est pas sans me rappeler les éditeurs de musique qui pleuraient car personne n’achetait leurs CDs avec une chanson correcte + 14 pistes pourries
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Faites des jeux Open Source, ils ne seront pas piratés " />
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Tout finit par être piraté, ce n’est qu’une question de temps et d’efforts. Pour nous, la question devient alors “que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?
Au pif, commencer par sortir un jeu qui est graphiquement au niveau d’une démo proposée 2 ans plus tôt ? Watch_Dogs, Far Cry 3, c’est à vous que je pense " />.
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Pistes de réflexion :
Je suis sur qu’on peut en trouver d’autres hein mais je pense que si déjà au moins 3 de ces points allaient mieux, ils vendraient plus
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Ainsi, selon Sports Interactive, le studio à l’origine de la saga Football Manager, l’opus 2013 de la série aurait été téléchargé plus de 10 millions de fois, quand seulement 1 million d’exemplaires ont été vendus.
Faut arrêter avec le fantasme “un jeu téléchargé = une vente perdue”.
C’est complètement faux.
Combien de “téléchargeurs” auraient acheté de toutes façons le jeu si il n’avait pas été téléchargeable ? une toute petite minorité.
Les autres téléchargeurs sont soit des joueurs “sans moyens” (étudiants, travailleurs pauvres … qui de toutes façons n’auraient pas “pu” acheter) soit simplement de simples curieux.
Et parmi cas curieux, un certain nombre au final a apprécié le travail et est devenu par la suite un client “classique”.
Donc au lieu de dire téléchargement = perte, c’est en fait l’inverse qui se passe.
Pour l’exemple le cas de la BD sur 4chan…
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“que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?”
Qu’ils arrêtent d’en mettre alors " />
Et qu’ils arrêtent de rendre Uplaie obligatoire pour leurs jeux " />
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Si l’avenir des jeux PC ce sont des jeux avec connection obligatoire (bonjour Diablo III, bizarrement la connection n’est pas obligatoire sur console, donc l’excuse du “c’est normal c’est un jeu mutli” c’est juste du pipeau), ce sera sans moi.
Ca tombe bien, j’ai de moins en moins de temps pour jouer de toutes façons… Et ça m’évitera d’avoir à acheter une (ou deux) nouvelle(s) carte(s) graphique tous les 3 ans " />
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ben de toute façon les drm servent juste à tenter de créer une fenêtre de temps où seule la version officielle est disponible, en attendant le crack " /> …
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Il y a pas à tergiverser pendant des ans, si on prend l’exemple du studio de Witcher, il y a pas de DRM et pourtant le jeu a très bien fonctionné.
Après quant à Blizzard, depuis quelques années, ils font des jeux accès sur le multijoueurs, qui sont quasis useless en solo. C’est pour ça que leur “mode online only” ne dérange pas trop, c’est pas comparable.
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Le jeu PC l’année dernière à rapporter ~20 millards de $, donc bon.
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Après Ubi, ils restent spécialiste des DRM foireux qui emmerdent plus le monde qu’autre chose … Pas étonnant qu’ils cherchent à les supprimer.
J’me souviens de the settlers où ils ont finalement viré le DRM parce qu’au final c’était plus une plaie qu’autre chose (devoir DL un crack alors qu’on a acheté le jeu, un comble …) et c’est loin d’être le seul exemple.
Faut juste espérer que l’équipe qui s’occupait des DRM va être mise au débuggage, parce que là, y’a du taf …
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Pour nous, la question devient alors “que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?”
Ben…avec des soldes à la Steam par exemple? " />
[edit]Arf grilled forcement " />
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Qu’Ubisoft commence par faire des portages PC corrects, et arrête de sortir des jeux bourrés de bugs, non optimisés… (Watch_dogs, AC…)
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cette photo a au moins deux ans, les quai de la ligne 13 à saint-lazare ont des portes coulissantes et des bourreurs comme au japon maintenant. " />
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