Pour Ubisoft les DRM ne peuvent pas stopper le piratage

Pour Ubisoft les DRM ne peuvent pas stopper le piratage

Par contre, Uplay a réussi à stopper Watch_Dogs

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Pour Ubisoft les DRM ne peuvent pas stopper le piratage

Le piratage des jeux sur PC est un sujet délicat pour la plupart des éditeurs. Généralement, des mesures de protection (ou DRM) sont mises en place sur les jeux afin d'en limiter les effets, mais cela reste loin d'être une solution miracle. Selon Ubisoft, les DRM seraient même incapables de stopper le piratage.

Far Cry 4

Le piratage sur PC est une réalité

L'immense majorité des éditeurs de jeux sur PC, qu'ils brassent des milliards de dollars chaque année ou soient de petits studios indépendants, doit faire face au phénomène du piratage. Divers moyens ont été mis en place pour essayer d'endiguer ce phénomène, mais en vain : les pirates parvenant toujours à outrepasser les diverses protections employées.

 

S'il est difficile d'obtenir des informations précises de la part des grands éditeurs sur la part que représente le piratage sur PC, les seules valeurs diffusées publiquement ont de quoi faire froid dans le dos. Ainsi, selon Sports Interactive, le studio à l'origine de la saga Football Manager, l'opus 2013 de la série aurait été téléchargé plus de 10 millions de fois, quand seulement 1 million d'exemplaires ont été vendus.

 

Toutefois, le manque à gagner des éditeurs est bien moins élevé qu'il n'y parait, Sports Interactive ne l'estimant dans son cas qu'à 176 000 ventes. De quoi donner un peu plus de corps aux déclarations d'Yves Guillemot en 2012, quand il expliquait que seuls 5 à 7 % des joueurs sur PC payent pour leurs jeux. 

Pour Ubisoft, les DRM ne sont pas la solution

Dans un entretien accordé à nos confrères de Gamespot, Chris Early, le vice-président de l'édition numérique d'Ubisoft, explique que les DRM ne sont pas nécessairement la meilleure solution : « Je ne veux pas nous voir dans une position où nous punissons un joueur payant parce qu'un pirate pourrait en profiter. Tout finit par être piraté, ce n'est qu'une question de temps et d'efforts. Pour nous, la question devient alors "que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?" », explique-t-il. 

 

La seule parade viable consisterait donc à proposer des services en ligne suffisamment intéressants pour que les joueurs soient tentés de payer le jeu complet pour y accéder. Cela peut aller du simple mode multijoueur aux applications compagnon sur mobiles, qui nécessitent de se connecter à la plateforme de l'éditeur. Qu'on se le dise, l'avenir du jeu sur PC passe donc par ce genre d'artifices.

Commentaires (178)


Donc il faudrait faire de bon jeux et supprimer les DRM



UPlay c’est quoi ?




La seule parade viable consisterait donc à proposer des services en ligne suffisamment intéressants pour que les joueurs soient tentés de payer le jeu complet pour y accéder.





Pour le coup, uPlay est un service tellement négatif qu’ils gagneraient a l’enlever. <img data-src=" />









athlon64 a écrit :



UPlay c’est quoi ?







Pense Steam, mais dans la version beta initiale (sans rien pour lui et en plus buggé) avec uniquement une poignée de jeux Ubisoft.



Alors pourquoi ils en mettent ?


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Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?




La seule parade viable consisterait donc à proposer des services en ligne suffisamment intéressants pour que les joueurs soient tentés de payer le jeu complet pour y accéder. Cela peut aller du simple mode multijoueur

non <img data-src=" />

edit : de nombreux jeux permettent de jouer en simulant un réseau local. De l’autre côté, me voire imposer une (voire 2 : un jeux ubi sur steam, c’est steam ET ubi passeport) plateformes obligatoires pour jouer avec mes amis, c’est une vraie balle dans le pied.


C’est bien de le dire, mais ce serait bien de prendre des décisions en ce sens aussi. De plus, il faudra revoir leur niveau de finition sur PC, car c’est souvent la foire aux bugs en tout genre. Il y a donc du boulo à faire du coté d’Ubi, mais ce qu’il dit va dans le bon sens.


le meilleur moyen de contenir ainsi que de lutter contre le piratage de leur jeux vérolés c’est de supprimer purement et simplement tout DRM.

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pyro-700 a écrit :



le meilleur moyen de contenir ainsi que de lutter contre le piratage de leur jeux vérolés c’est de supprimer purement et simplement tout DRM.

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Toutafé : pour moi un DRM = un jeu que j’achèterais surtout pas !!! <img data-src=" />



Peut être regarder ce que Blizzard a fait avec DIII, c’est peut être la direction à prendre.


La solution qu’ils ont trouvés c’est de sortir des jeux bugués et coller des patch qui rajoutent les protections à chaque fois.


Le meilleur moyen de lutter contre le piratage ça doit bien être les soldes steam, t’y achete même des jeux auquels tu ne joue jamais…


Qu’ils arrêtent leur jeux AAA sur PC (c’est leur message caché avec Watch Dogs) et continuent avec des AAA sur ps4One et les F2P sur PC + console du marché chinois qui arrive.



De toute façon ce sont des incompétents, ils sont peut être 3ème mondial mais une bande de bras cassé. Toujours à se plaindre du PC alors que Betheda/Rockstar arrive très bien à vendre leur jeu + DLC sur PC sans chialer.


UnDropDansLaMare résume très bien pourquoi le piratage n’est pas du vol, si vous ne l’avez pas encore vu c’est mal, allez-y !



Sinon j’ai vu le sous-titre j’ai tout de suite su que c’était une news de Kevin <img data-src=" />








Baldr a écrit :



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Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?





même si le constat apparait lucide je crains malgré tout que les conclusions ne soit pas celle auxquelle on pense )et ne ne soit pas du tout les bonnes (point de vu utilisateur)



que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?



C’est pourtant “simple” tu mets des gros serveur tout le monde se connecte au gros serveur et joue en streaming : plus de copie personnelle de jeu …..



Le soleil tape fort sur la tête en ce moment. <img data-src=" />








metaphore54 a écrit :



Peut être regarder ce que Blizzard a fait avec DIII, c’est peut être la direction à prendre.





Bah, c un peu comme steam quand meme hein… Faut se connecter avec le Battle.Net etc… Donc enregistrement etc…



C’est pas comme si avec ta galette, tu poses le jeu sur l’ordi non connecté et go tapay pa pensay !









Baldr a écrit :



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Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?







Je me pose la même question



Vrai que le jeu lui meme est de moins en moins intéréssant et que le défouloir en ligne peut etre plus sympas (dark soul, battlefield…) <img data-src=" />








Niktareum a écrit :



Bah, c un peu comme steam quand meme hein… Faut se connecter avec le Battle.Net etc… Donc enregistrement etc…



C’est pas comme si avec ta galette, tu poses le jeu sur l’ordi non connecté et go tapay pa pensay !





Pas tout à fait les calculs dans le jeu se font sur le serveur et non sur le PC. Donc même piraté le jeu ne sert à rien.





Nous avons écouté les retours de notre communauté et depuis juin (2012) dernier, notre politique concernant nos jeux PC consiste à ne demander qu’une seule activation en ligne au moment de l’installation du jeu. Après cette identification, vous pourrez alors jouer sans avoir besoin de connexion…

Ça a juste 2 ans, et on a l’impression que Uplay est encore en bêta ouverte <img data-src=" />








CheX a écrit :



Le meilleur moyen de lutter contre le piratage ça doit bien être les soldes steam, t’y achete même des jeux auquels tu ne joue jamais…







C’est le principe même du consumérisme. Acheter ce dont tu n’as pas besoin.



Mais bon cette semaine pour 45€ (soit même pas le prix de watchdogs) j’ai eu

Bioshock infinite + dlc

Skyrim + dlc

Borderland 2 + dlc

Banished



(oui j’ai du retard a rattraper)



Je ne trouve pas étonnant que Football Manager se soit fait massivement piraté, quand on sort des jeux quasiment similaires chaque année, il faut s’y attendre… <img data-src=" />


il est peut être temps de se poser la question du prix…


Ah c’est donc pour ça que watch dogs est buggé sur PC, ils ne voulaient pas qu’il y ait d’intérêt à le pirater.







<img data-src=" />


Vous voulez que les joueurs PC achètent ?

Arrêter tout les DRM (Steam et Uplay compris, ce ne sont que des gros DRM).

Faite un jeu uniquement pour PC, pensez pour le PC, un truc innovant, beau, avec une durée de vie importante (et pas un truc qu’on boucle en 4 heure, exemple tout con, sniper elite V2 qui était offert sur steam, en prenant mon temps en difficulté max j’ai mis 9 heures, un pote en jouant normalement en facile 3 heures et ils vendent ça 45 €, 15€/H pour le joueur lamba, faut pas s’étonner si les gens préfère pirater que payer ça), une grosse rejouabilité, tout les outils pour créer des mods/maps à la communauté et ça roule. Les gens paieront.

Continuer à sortir des portage foireux, bridé de partout en enlevant la possibilité à la communauté de sortir des mods/maps (un peu comme COD qui fait payer 10 € les 4 maps) et ça continuera de pirater.

Suffit de regarde l’évolution de CS par exemple. On est passé d’un mod fait pas les joueurs, ou tu pouvais tout modifier, l’interface, les skins, ou tu avait une quantité de maps impressionnante faite par les joueurs, à un jeu payant, ou tu peu rien faire, les skins sont payant, les maps aussi et l’interface figé…


Moi perso, les jeux je ne les achete pas quand ils coutent 50€… Ca fait un peut cher payé pour quelques heures de jeu…



Par contre quand ils se vendent entre 20 et 30 euro, je ne suis absolument pas contre sortir ma carte de crédit…



Genre Black Flag a 29€ sur steam bin je l’ai acheté… de même que state of Decay et quelques autres…



Je pense que si les prix étaient un peu plus corrects, il n’y aurait plus vraiment d’intéret à pirater ces titres … <img data-src=" />



Enfin c’est mon avis, tout le monde ne réfléchit peut etre pas comme ca… Il y a es gros rats aussi qui piratent des jeux qui coutent 5€ <img data-src=" />








Kikilancelot a écrit :



Vous voulez que les joueurs PC achètent ?

Arrêter tout les DRM (Steam et Uplay compris, ce ne sont que des gros DRM).

Faite un jeu uniquement pour PC, pensez pour le PC, un truc innovant, beau, avec une durée de vie importante (et pas un truc qu’on boucle en 4 heure, exemple tout con, sniper elite V2 qui était offert sur steam, en prenant mon temps en difficulté max j’ai mis 9 heures, un pote en jouant normalement en facile 3 heures et ils vendent ça 45 €, 15€/H pour le joueur lamba, faut pas s’étonner si les gens préfère pirater que payer ça), une grosse rejouabilité, tout les outils pour créer des mods/maps à la communauté et ça roule. Les gens paieront.

Continuer à sortir des portage foireux, bridé de partout en enlevant la possibilité à la communauté de sortir des mods/maps (un peu comme COD qui fait payer 10 € les 4 maps) et ça continuera de pirater.







Et tu fais bien sûr confiance aux gens pour être dans la légalité. C’est comme demandé de rendre un portefeuille trouvé par terre avec tout l’argent qu’il contenait.



Je n’y croit pas il faut la peur du gendarme et le rendre difficile sinon je crains un piratage de masse.



C’est pour ça que j’admire la protection de diablo III, ils n’empêchent pas de le pirater, ils rendent le jeu inutilisable sans se connecter aux serveurs de Blizzard.



J’aimerais bien que + d’éditeurs prennent l’exemple de CD Projekt… J’espère que The Witcher 3 va cartonner, cela prouvera une bonne fois pour toute qu’un jeu AAA sans DRM est viable.



Mais forcément ça veut dire qu’il faut faire des bons jeux. C’est pas sans me rappeler les éditeurs de musique qui pleuraient car personne n’achetait leurs CDs avec une chanson correcte + 14 pistes pourries








metaphore54 a écrit :



Et tu fais bien sûr confiance aux gens pour être dans la légalité. C’est comme demandé de rendre un portefeuille trouvé par terre avec tout l’argent qu’il contenait.





Si tu demande ça a un français lambda, oui il ramènera le porte feuille vide.

Demande ça à un japonais et il le ramènera comme il la trouver.



Franchement oui, je pense que si on arrêter de faire chier les joueurs payant avec la moultitude de DRM, si on laissais à la communauté les outils qu’ils ont toujours eu (suffit de voir le nombre de mods existant pour les jeux PC alors qu’il n’y a pas d’outil), oui le piratage baisserais.









knos a écrit :



Donc il faudrait faire de bon jeux et supprimer les DRM





Moi je lis plus ça comme “il faut tuer le mode solo et mettre des DRM en ligne comme ceux de Steam”… <img data-src=" />



Faites des jeux Open Source, ils ne seront pas piratés <img data-src=" />




Tout finit par être piraté, ce n’est qu’une question de temps et d’efforts. Pour nous, la question devient alors “que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?



Au pif, commencer par sortir un jeu qui est graphiquement au niveau d’une démo proposée 2 ans plus tôt ? Watch_Dogs, Far Cry 3, c’est à vous que je pense <img data-src=" />.








metaphore54 a écrit :







C’est pour ça que j’admire la protection de diablo III, ils n’empêchent pas de le pirater, ils rendent le jeu inutilisable sans se connecter aux serveurs de Blizzard.







Je n’admire pas du tout ce type de protection, vu ce que cela implique (disponibilité de la ligne, des serveurs) je fais automatiquement pas confiance à ce type de protections.









metaphore54 a écrit :



Et tu fais bien sûr confiance aux gens pour être dans la légalité. C’est comme demandé de rendre un portefeuille trouvé par terre avec tout l’argent qu’il contenait.



Je n’y croit pas il faut la peur du gendarme et le rendre difficile sinon je crains un piratage de masse.



C’est pour ça que j’admire la protection de diablo III, ils n’empêchent pas de le pirater, ils rendent le jeu inutilisable sans se connecter aux serveurs de Blizzard.







La méthode Blizzard est bien sympa, mais dans 10 ans quand ils en auront marre de maintenir les serveur de Diablo III, tu fais comment pour lancer ton jeu que tu as payé ?



Et le jour ou tu déménage et que tu as plus d’internet ? Et ainsi de suite. Il ne faut pas prendre internet pour acquis.



Alors que ces deux petits frères eux, tu peux toujours y jouer aujourd’hui <img data-src=" />









metaphore54 a écrit :



C’est pour ça que j’admire la protection de diablo III, ils n’empêchent pas de le pirater, ils rendent le jeu inutilisable sans se connecter aux serveurs de Blizzard.







Je comprends même pas pourquoi tu parles de D3 depuis le début. D3 c’est un jeu Online, il n’y a aucune protection autre le fait que tu sois obligé de te connecter au serveur, mais ça c’est ce que font presque tous les jeux multijoueurs..

D3 n’a strictement rien inventé ils prennent juste le système de jeux multijoueurs sur un jeu qui peut se jouer solo.



De toutes façons les jeux les moins piratés sont soit ceux qui ne sont pas extrêmement cher (10h) ce qui comprend le multi. Y a pas à chercher plus loin.



Parce que c’est beau de se dire que seulement 5% des jeux sont achetés, sauf que 99% des gens (chiffre inventé qui ne doit pas être loin de la vérité) qui téléchargent un jeu ne l’achèteront pas si ils n’ont pas la possibilité de le DL.









phos a écrit :



J’aimerais bien que + d’éditeurs prennent l’exemple de CD Projekt… J’espère que The Witcher 3 va cartonner, cela prouvera une bonne fois pour toute qu’un jeu AAA sans DRM est viable.





Sauf erreur, Witcher 3 sortira bien sans DRM… sur GOG, plateforme appartenant à CD Projekt. Pour rappel il sera dispo aussi sur Steam, avec ses restrictions, donc. En revanche, CD Projekt a eu l’excellente idée de fournir gratuitement une version sans DRM de Witcher 2 pour le cas où il a été acheté sur une plateforme tierce (Steam…). Et ça c’est la classe.









Kalius a écrit :



Parce que c’est beau de se dire que seulement 5% des jeux sont achetés, sauf que 99% des gens (chiffre inventé qui ne doit pas être loin de la vérité) qui téléchargent un jeu ne l’achèteront pas si ils n’ont pas la possibilité de le DL.





Je me reconnais dans les 99%. J’ai décidé de ne plus acheter un jeu sans le tester. S’il me plaît au bout de 2-3h d’essai, je vire la version tipiak et j’achète le jeu. S’il ne me plaît pas, je vire également la version tipiak et je passe à autre chose.



Pistes de réflexion :





  • Jeux moins chers (ils sont déjà moins chers que sur consoles mais bon)

  • Finir les jeux avant qu’ils sortent et pas après (plus de patchs nécessaires)

  • Faire des jeux dignes de ce nom et pas des block busters sans âme

  • Optimiser correctement les jeux (et pas faire la grosse feignasse en misant tout sur les grosses machines)

  • arrêter de se foutre de la gueule des joueurs

  • Faire des portages ou des jeux cross plateforme adaptés à ces dites plateformes (coucou Watch Dogs)



    Je suis sur qu’on peut en trouver d’autres hein mais je pense que si déjà au moins 3 de ces points allaient mieux, ils vendraient plus








Ochimaru a écrit :



La méthode Blizzard est bien sympa, mais dans 10 ans quand ils en auront marre de maintenir les serveur de Diablo III, tu fais comment pour lancer ton jeu que tu as payé ?







Tu vas sur un serveur privée comme font certains actuellement et pour avoir un simili hors ligne t’en monte sur ton réseau local. <img data-src=" />





Ainsi, selon Sports Interactive, le studio à l’origine de la saga Football Manager, l’opus 2013 de la série aurait été téléchargé plus de 10 millions de fois, quand seulement 1 million d’exemplaires ont été vendus.





Faut arrêter avec le fantasme “un jeu téléchargé = une vente perdue”.



C’est complètement faux.



Combien de “téléchargeurs” auraient acheté de toutes façons le jeu si il n’avait pas été téléchargeable ? une toute petite minorité.

Les autres téléchargeurs sont soit des joueurs “sans moyens” (étudiants, travailleurs pauvres … qui de toutes façons n’auraient pas “pu” acheter) soit simplement de simples curieux.

Et parmi cas curieux, un certain nombre au final a apprécié le travail et est devenu par la suite un client “classique”.



Donc au lieu de dire téléchargement = perte, c’est en fait l’inverse qui se passe.



Pour l’exemple le cas de la BD sur 4chan…








picatrix a écrit :



Faut arrêter avec le fantasme “un jeu téléchargé = une vente perdue”.





Félicitations ! Tu as gagné le droit de lire l’article en lien sur la phrase que tu cites. <img data-src=" />









FrenchPig a écrit :



Sauf erreur, Witcher 3 sortira bien sans DRM… sur GOG, plateforme appartenant à CD Projekt.







Ben c’est exactement ce que je dis <img data-src=" />





“que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?”



Qu’ils arrêtent d’en mettre alors <img data-src=" />



Et qu’ils arrêtent de rendre Uplaie obligatoire pour leurs jeux <img data-src=" />


Si l’avenir des jeux PC ce sont des jeux avec connection obligatoire (bonjour Diablo III, bizarrement la connection n’est pas obligatoire sur console, donc l’excuse du “c’est normal c’est un jeu mutli” c’est juste du pipeau), ce sera sans moi.



Ca tombe bien, j’ai de moins en moins de temps pour jouer de toutes façons… Et ça m’évitera d’avoir à acheter une (ou deux) nouvelle(s) carte(s) graphique tous les 3 ans <img data-src=" />








phos a écrit :



Ben c’est exactement ce que je dis <img data-src=" />





Oui je précisais qu’il sort aussi avec DRM sur Steam.









Baldr a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?





Il a probablement rencontré #NKM sur la ligne 13 <img data-src=" />









FrenchPig a écrit :



Sauf erreur, Witcher 3 sortira bien sans DRM… sur GOG, plateforme appartenant à CD Projekt. Pour rappel il sera dispo aussi sur Steam, avec ses restrictions, donc. En revanche, CD Projekt a eu l’excellente idée de fournir gratuitement une version sans DRM de Witcher 2 pour le cas où il a été acheté sur une plateforme tierce (Steam…). Et ça c’est la classe.





Je ne vois pas en quoi le fait de le proposer sur Steam les oblige à utiliser des DRM.







kikoo25 a écrit :



Moi je lis plus ça comme “il faut tuer le mode solo et mettre des DRM en ligne comme ceux de Steam”… <img data-src=" />











Kikilancelot a écrit :



Steam et Uplay compris, ce ne sont que des gros DRM.







Steam n’est pas un DRM, la preuve :

http://steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games









LAlbert11 a écrit :



Steam n’est pas un DRM, la preuve :

http://steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games





C’est vrai que si demain je n’est plus de connexion et que je désire jouer à un jeux non installer (même en ayant les CD à porter de main), je pourrais.

Oh wait ! Non je pourrais pas. C’est bien ce que je dit, c’est juste un DRM.









FrenchPig a écrit :



Sauf erreur, Witcher 3 sortira bien sans DRM… sur GOG, plateforme appartenant à CD Projekt. Pour rappel il sera dispo aussi sur Steam, avec ses restrictions, donc. En revanche, CD Projekt a eu l’excellente idée de fournir gratuitement une version sans DRM de Witcher 2 pour le cas où il a été acheté sur une plateforme tierce (Steam…). Et ça c’est la classe.





C’est quoi les restrictions de Steam exactement ?









Kikilancelot a écrit :



C’est vrai que si demain je n’est plus de connexion et que je désire jouer à un jeux non installer (même en ayant les CD à porter de main), je pourrais.

Oh wait ! Non je pourrais pas. C’est bien ce que je dit, c’est juste un DRM.





Si on part sur ce principe alors le CD est aussi un DRM. Tu ne peux plus jouer s’il est cassé <img data-src=" />.









Tiobet a écrit :



Si on part sur ce principe alors le CD est aussi un DRM. Tu ne peux plus jouer s’il est cassé <img data-src=" />.



Le CD tu peux en faire une copie ailleurs. Enfin sauf s’il est aussi DRMisé, on retombe dans le même problème…









Kikilancelot a écrit :



C’est vrai que si demain je n’est plus de connexion et que je désire jouer à un jeux non installer (même en ayant les CD à porter de main), je pourrais.

Oh wait ! Non je pourrais pas. C’est bien ce que je dit, c’est juste un DRM.





Tu confonds plateforme de distribution et DRM… Le DRM a pour but de t’empêcher de jouer si tu n’as pas une version légitime du jeux. La plateforme a pour but de fournir la version à jour du jeu.



Si l’éditeur te vend un CD avec un installateur Steam, ou code son jeu de manière à ce qu’il requiert la présence de Steam, c’est son problème. Il lui est tout à fait possible de proposer un installateur non-Steam…



J’ai d’ailleurs pas mal de jeux sur Steam dont l’éditeur fourni un installateur non-Steam.



ben de toute façon les drm servent juste à tenter de créer une fenêtre de temps où seule la version officielle est disponible, en attendant le crack <img data-src=" /> …








Inodemus a écrit :



Le CD tu peux en faire une copie ailleurs. Enfin sauf s’il est aussi DRMisé, on retombe dans le même problème…





Tu peux, tant que tu ne contournes pas les protections anticopie qui empêchent souvent de copier un CD.



Et si tu pars sur l’idée de la copie, qu’est ce qui t’empêche de télécharger un jeu sur Steam et de le stocker sur un disque dur externe ?









Kamalen a écrit :



Pour le coup, uPlay est un service tellement négatif qu’ils gagneraient a l’enlever. <img data-src=" />







Pense Steam, mais dans la version beta initiale (sans rien pour lui et en plus buggé) avec uniquement une poignée de jeux Ubisoft.







Y’a aussi le client Blizzard, le client Origin (EA), … à ce rythme chaque éditeur va avoir son propre magasin et son launcher <img data-src=" /> Windows Games for Live a son propre shop aussi je crois









Kikilancelot a écrit :



C’est vrai que si demain je n’est plus de connexion et que je désire jouer à un jeux non installer (même en ayant les CD à porter de main), je pourrais.

Oh wait ! Non je pourrais pas. C’est bien ce que je dit, c’est juste un DRM.



Bah non dans ce cas c’est une plate forme de téléchargement rien de plus.

Tu peux installer Steam, installer ton jeu via Steam, quitter Steam et jouer à ton jeu sans lancer Steam.

GoG propose la même chose, ils ont un logiciel de téléchargement/installation de jeu qui n’a pas besoin d’être lancé pour jouer.



Il y a pas à tergiverser pendant des ans, si on prend l’exemple du studio de Witcher, il y a pas de DRM et pourtant le jeu a très bien fonctionné.



Après quant à Blizzard, depuis quelques années, ils font des jeux accès sur le multijoueurs, qui sont quasis useless en solo. C’est pour ça que leur “mode online only” ne dérange pas trop, c’est pas comparable.


Le 23/06/2014 à 11h22

Le jeu PC l’année dernière à rapporter ~20 millards de $, donc bon.








metaphore54 a écrit :



Et tu fais bien sûr confiance aux gens pour être dans la légalité. C’est comme demandé de rendre un portefeuille trouvé par terre avec tout l’argent qu’il contenait.



Je n’y croit pas il faut la peur du gendarme et le rendre difficile sinon je crains un piratage de masse.



C’est pour ça que j’admire la protection de diablo III, ils n’empêchent pas de le pirater, ils rendent le jeu inutilisable sans se connecter aux serveurs de Blizzard.









Bof… Les jeux non protégés ne sont pas plus difficile à pirater que ceux qui le sont. D’ailleurs quand tu télécharges un jeu en torrent tu as souvent le crack avec.



Le DRM ce n’est pas le gendarme, avec ou sans la loi est la même. Et les jeux vendus sans DRM (il y en a !) ne se font pas spécialement plus pirater à ma connaissance.









Baldr a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?





Non, c’est probablement juste une manœuvre d’enfumage/relation publique. <img data-src=" />



Sérieusement, c’est une déclaration pleine de bons sentiments destinée à ses consommateurs, pour les rassurer, donner une image de gentil… en pratique rien ne changera.









Fuinril a écrit :



Bof… Les jeux non protégés ne sont pas plus difficile à pirater que ceux qui le sont. D’ailleurs quand tu télécharges un jeu en torrent tu as souvent le crack avec.





Et parfois tu as même droit à un petit bonus <img data-src=" />.









Lyzz a écrit :



Bah non dans ce cas c’est une plate forme de téléchargement rien de plus.

Tu peux installer Steam, installer ton jeu via Steam, quitter Steam et jouer à ton jeu sans lancer Steam.

GoG propose la même chose, ils ont un logiciel de téléchargement/installation de jeu qui n’a pas besoin d’être lancé pour jouer.







A moins de passer offline, les jeux acheté par Steam exigent une connexion (si tu essaies de lancer le programme en direct il recharge steam si il était quitté). Et même offline, il faut se reconnecter au moins une fois par semaine pour les jeux récents (les anciens jeux, je ne sais pas).



Cela dit, ce système de DRM est quand même vachement moins intrusif que les CDs “rayés” et autres systèmes de validation de l’ancien temps (même si il constitue tout de même une sacré épée de Damoclès avec le système de compte global).









Baldr a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?





Pas si vite <img data-src=" />

Certes, ils commencent tout juste à se poser la bonne question <img data-src=" />

C’est un bon début, mais de là à ce qu’ils finissent par trouver la bonne réponse <img data-src=" /><img data-src=" />









Fart`InDa’Fridge a écrit :



Le jeu PC l’année dernière à rapporter ~20 millards de $, donc bon.





C’est sensé prouver ou justifier quelque chose?









Obelixator a écrit :



Pas si vite <img data-src=" />

Certes, ils commencent tout juste à se poser la bonne question <img data-src=" />

C’est un bon début, mais de là à ce qu’ils finissent par trouver la bonne réponse <img data-src=" /><img data-src=" />





42 ! 42 ! 42 !

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



C’est sensé prouver ou justifier quelque chose?







Que malgré le piratage, le PC n’est pas une plateforme qui rapporte rien. Après ça veut rien dire un chiffre sorti comme ça.



Le 23/06/2014 à 11h33







gokudomatic a écrit :



C’est sensé prouver ou justifier quelque chose?







Comme pour l’industrie du cinéma: que les revenus sont toujours progressifs malgré ce qu’ils racontent.









Cara62 a écrit :



Que malgré le piratage, le PC n’est pas une plateforme qui rapporte rien. Après ça veut rien dire un chiffre sorti comme ça.





Ça ne prouve pas grand chose sans point de comparaison. Comment savoir si c’est bien ou mal comparé aux consoles ?









Kikilancelot a écrit :



Faite un jeu uniquement pour PC, pensez pour le PC, un truc innovant, beau, avec une durée de vie importante (et pas un truc qu’on boucle en 4 heure, exemple tout con, sniper elite V2 qui était offert sur steam, en prenant mon temps en difficulté max j’ai mis 9 heures, un pote en jouant normalement en facile 3 heures et ils vendent ça 45 €, 15€/H pour le joueur lamba, faut pas s’étonner si les gens préfère pirater que payer ça), une grosse rejouabilité, tout les outils pour créer des mods/maps à la communauté et ça roule. Les gens paieront.

Continuer à sortir des portage foireux, bridé de partout en enlevant la possibilité à la communauté de sortir des mods/maps (un peu comme COD qui fait payer 10 € les 4 maps) et ça continuera de pirater.

Suffit de regarde l’évolution de CS par exemple. On est passé d’un mod fait pas les joueurs, ou tu pouvais tout modifier, l’interface, les skins, ou tu avait une quantité de maps impressionnante faite par les joueurs, à un jeu payant, ou tu peu rien faire, les skins sont payant, les maps aussi et l’interface figé…





J’ai en tête 2 jeux pour lesquels je trouve ce ratio extrêmement compétitif :




  • Minecraft (Xbox360 dans mon cas)<img data-src=" />

  • La série des Trackmania (de Nadeo / Ubisoft, à partir de la version Nations de 2006) <img data-src=" />









Obelixator a écrit :



Certes, ils commencent tout juste à se poser la bonne question <img data-src=" />





Si tu crois qu’ils ne se sont pas posé la question par le passé, c’est le prendre pour des idiots. Ils nous ont déjà fait le coup lors de la sortie de Prince of Persia cuvée 2008 (celui où la fin était en DLC, mais uniquement dispo sur console, et pas sur PC, contrairement au reste du jeu)




Le 23/06/2014 à 11h39







Tiobet a écrit :



Ça ne prouve pas grand chose sans point de comparaison. Comment savoir si c’est bien ou mal comparé aux consoles ?







66 milliards d’euros.



C’est le CA mondial du jeu vidéo toute plateforme confondue, dont ~20 vont au secteur du jeu vidéo PC exclusivement.









Tiobet a écrit :



Ça ne prouve pas grand chose sans point de comparaison. Comment savoir si c’est bien ou mal comparé aux consoles ?







Que malgré le piratage, le PC n’est pas une plateforme qui rapporte rien. Après ça veut rien dire un chiffre sorti comme ça.





<img data-src=" />



Mais il n’empêche que 20 Milliards de recette, c’est que ça rapporte. Peut importe quoi.



Après Ubi, ils restent spécialiste des DRM foireux qui emmerdent plus le monde qu’autre chose … Pas étonnant qu’ils cherchent à les supprimer.



J’me souviens de the settlers où ils ont finalement viré le DRM parce qu’au final c’était plus une plaie qu’autre chose (devoir DL un crack alors qu’on a acheté le jeu, un comble …) et c’est loin d’être le seul exemple.



Faut juste espérer que l’équipe qui s’occupait des DRM va être mise au débuggage, parce que là, y’a du taf …




Pour nous, la question devient alors “que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?”



Ben…avec des soldes à la Steam par exemple? <img data-src=" />





[edit]Arf grilled forcement <img data-src=" />







CheX a écrit :



Le meilleur moyen de lutter contre le piratage ça doit bien être les soldes steam, t’y achete même des jeux auquels tu ne joue jamais…








Qu’Ubisoft commence par faire des portages PC corrects, et arrête de sortir des jeux bourrés de bugs, non optimisés… (Watch_dogs, AC…)








Cara62 a écrit :



<img data-src=" />



Mais il n’empêche que 20 Milliards de recette, c’est que ça rapporte. Peut importe quoi.





C’était surtout en réaction au message de Fart`InDa’Fridge, même si c’est le tiens que j’ai cité <img data-src=" />.









Tiobet a écrit :



C’était surtout en réaction au message de Fart`InDa’Fridge, même si c’est le tiens que j’ai cité <img data-src=" />.







C’est innadmetable ! <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



C’est innadmetable ! <img data-src=" />





Je sais, je suis incorrectible <img data-src=" />.









garvek a écrit :



A moins de passer offline, les jeux acheté par Steam exigent une connexion (si tu essaies de lancer le programme en direct il recharge steam si il était quitté). Et même offline, il faut se reconnecter au moins une fois par semaine pour les jeux récents (les anciens jeux, je ne sais pas).





Pas du tout, ce choix est fait par les développeurs, pas par Steam. Il y a toute une série de jeux (achetés et installés via Steam) qui se lancent très bien hors Steam et ne tentent pas de le lancer s’il est fermé.









metaphore54 a écrit :



Peut être regarder ce que Blizzard a fait avec DIII, c’est peut être la direction à prendre.







Ne pas pouvoir jouer sans réseau ce n’est pas la direction à prendre, car quand la freebox fait la chenille, no dice. xD









tAran a écrit :



Il a probablement rencontré #NKM sur la ligne 13 <img data-src=" />





Et là, le métro arrive, et c’est le drame <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



Mais il n’empêche que 20 Milliards de recette, c’est que ça rapporte. Peut importe quoi.





Il parait que seuls 20% des jeux vidéos qui sortent sont rentables :) Enfin selon une étude de l’Eedar en tous cas.









Baldr a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?



Je pense plutot qu’ils ont eu une crise de conscience. <img data-src=" /> <img data-src=" />









LAlbert11 a écrit :



Il parait que seuls 20% des jeux vidéos qui sortent sont rentables :) Enfin selon une étude de l’Eedar en tous cas.







Sur quoi ? PC ou n’importe qu’elle plateforme ?









FunnyD a écrit :



Et là, le métro arrive, et c’est le drame <img data-src=" />





#NCDJ









Kikilancelot a écrit :



C’est vrai que si demain je n’est plus de connexion et que je désire jouer à un jeux non installer (même en ayant les CD à porter de main), je pourrais.

Oh wait ! Non je pourrais pas. C’est bien ce que je dit, c’est juste un DRM.





Faudrait que tu lises la définition d’un DRM.

Si tu perds ton lecteur CD dans 20 ans que tu en trouveras plus aucun neuf ? Donc le lecteur CD et le CD sont des DRM ! ALERTE !



cette photo a au moins deux ans, les quai de la ligne 13 à saint-lazare ont des portes coulissantes et des bourreurs comme au japon maintenant. <img data-src=" />








RaYz a écrit :



Faudrait que tu lises la définition d’un DRM.

Si tu perds ton lecteur CD dans 20 ans que tu en trouveras plus aucun neuf ? Donc le lecteur CD et le CD sont des DRM ! ALERTE !







Bah justement, tu t’en fous, si t’as ton compte steam tu peux re installer le jeu, un DRM qui sauve un autre DRM <img data-src=" />









Vilainkrauko a écrit :



Toutafé : pour moi un DRM = un jeu que j’achèterais surtout pas !!! <img data-src=" />







Donc tu te passes de Steam je suppose?



Vraie question, toutefois un peu cynique.

Je sais , je sais, GOG, HumbleBundle, etc….m’enfin.









RaYz a écrit :



Faudrait que tu lises la définition d’un DRM.







Ok… lisons:



Digital Rights Management (DRM) is a class of technologies that are used by hardware manufacturers, publishers, copyright holders, and individuals with the intent to control the use of digital content and devices after sale





Question: Est-ce que Steam permet à Valve de contrôler l’utilisation d’un produit (acheté/obtenu sur Steam) une fois que le produit a été vendu ?





Does Steam Trading mean I can sell my used games?



No, only games that have been bought as a gift, and thus have never been played, can be traded. Once the Steam Gift is opened and added to your game library, you won’t be able to trade it again.



(https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6748-ETSG-5417#usedgames )



Réponse: Oui.









Cara62 a écrit :



Que malgré le piratage, le PC n’est pas une plateforme qui rapporte rien. Après ça veut rien dire un chiffre sorti comme ça.









Fart`InDa’Fridge a écrit :



Comme pour l’industrie du cinéma: que les revenus sont toujours progressifs malgré ce qu’ils racontent.





Sauf que là, on parle d’un acteur bien précis, pas de la totalité de l’industrie du jeu. Et que je sache, les sousous ne sont pas réparti équitablement entre les différents acteurs. C’est pour ça que je dis que ton chiffre ne montre rien.









garvek a écrit :



A moins de passer offline, les jeux acheté par Steam exigent une connexion (si tu essaies de lancer le programme en direct il recharge steam si il était quitté). Et même offline, il faut se reconnecter au moins une fois par semaine pour les jeux récents (les anciens jeux, je ne sais pas).



Lien posté plus haut :http://steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games

This is a list of games available on Steam that do not use any third party DRM (e.g GFWL, Uplay, …) or the Steamworks CEG (“Custom Executable Generation”) component, making them effectively Launcher-free once installed. This means that you can copy the game folder anywhere you want and launch the .exe/.sh directly without being online or having Steam or a third party software running.

Donc non, tous les jeux achetés, téléchargés et installés via Steam n’exigent pas une connexion.

Tu peux lancer certains jeux (liste dispo dans le lien) sans que Steam ne se lance.









knos a écrit :



Donc il faudrait faire de bon jeux et supprimer les DRM







Et du contenu additionnel régulier pour les joueurs ayant acheté le jeu !









ActionFighter a écrit :



#NCDJ





K&zako?