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Baldr

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174 commentaires

Le 22/01/2016 à 08h 53







Exception a écrit :



Et voilà encore une fois MS veut imposer ses choix et aux autres d’être compatibles avec MS…





As-tu vraiment lu la news ? <img data-src=" />


Le 03/12/2015 à 10h 59

Le problème, c’est que dans le cas d’hier soir, et de nombreux autres cas, les problèmes de stabilité dû au mode Bras de Fer impacte l’ensemble du serveur, y compris les autres modes de jeux. Perdre ses parties classées ou des parties d’arène parce que le mode Bras de Fer est tout pourri, c’est un peu rageant, et au final c’est le jeu dans son ensemble qui devient injouable…

Le 07/10/2015 à 09h 52

Et dans deux mois

&nbsp;

&nbsp;“Bonjour, voici notre système de macro transactions à base de DLC à 30 euros les 2 maps et 3 armes (pétées, pour encourager l’achat)” <img data-src=" />

Le 11/06/2015 à 08h 11

Autant pour un MOBA je veux bien admettre que les skins modifient ton expérience de jeu (j’en suis d’ailleurs un assez gros consommateur), autant dans Hearthstone, une skin c’est un gif animé et 8 phrases préenregistrées. Je doute que ça change ton plaisir de jeu de manière significative.

&nbsp;

&nbsp;Par contre, clairement, on peut se poser la question du prix fixé. 10 euros pour une skin de MOBA avec ses propres animations et son design qui claque, je peux à la rigueur le comprendre, mais pour une skin de HearthStone, pour ce qu’on voit du personnage dans ce jeu, sérieusement…

Le 05/06/2015 à 08h 33

Le hic, c’est que tous les sites ne proposent pas d’abonnements. Certains sites sont devenus des professionnels pour attirer le visiteur avec des titres accrocheurs pour leur foutre des pubs en flash dans la tronche dés qu’ils cliquent sur le lien.

&nbsp;

Personnellement, je n’aurais aucun remord à voir ces sites se planter, et j’essaie de les éviter comme la peste. Mais comme il y en a de plus en plus qui sombre en se tournant vers ce modèle, ça devient compliqué, parfois <img data-src=" />

Le 26/05/2015 à 12h 40

Non, tu ne recevras jamais une sanction pour “joueur inexpérimenté”. Certains disent que la case est juste là pour que les joueurs un peu trop sanguins reports les débutants dans une catégorie qui ne sert à rien plutôt que dans une catégorie “à risque” comme “feeding intentionnel” ou “comportement négatif”. D’autres disent que le matchmaking aura tendance à mettre les joueurs ayant beaucoup de reports pour “joueurs expérimentés” ensemble. Dans les faits, on ne sait pas trop à quoi sert la catégorie, m’est avis qu’elle est plus là pour les stats et pour la première raison citée.

Le 26/05/2015 à 12h 36

Non c’est bien un système d’IA complexe, à priori. Le système serait aussi capable (emploi du conditionnel voulu) de voir si un mec “trolle” en pratiquant le feeding intentionnel, ou de vérifier qu’un type en fin de partie ne s’est pas pris 4 reports juste parce que les 4 types en équipe avec lui étaient premade et lui imputent la défaite (ce qui arrive souvent quand tu joues un poste de soutien comme “jungler”).



Il est également possible qu’il punisse les joueurs dés la phase de draft en détectant aussi bien les “dodgers” à répétition (facile à repérer) que les mecs qui forcent des joueurs de leur équipe à dodge en trollant volontairement dés la phase de sélection.

Le 23/04/2015 à 09h 05

Bon ok, j’avais raté le fait que le père était noir, mais du coup le choix me choque encore moins. C’est pas juste rajouter un noir dans un coin c’est changer la couleur de la moitié de la famille, je vois pas vraiment le soucis.

Le 23/04/2015 à 08h 28

Et si en fait, à aucun moment, les producteurs n’avaient envisagé de prendre un acteur noir pour remplir un quota ou apporter un changement au personnage ?



Et si l’acteur noir s’était pointé au casting parmi des tas d’acteurs blancs, et s’en était mieux tiré qu’eux, et que les producteurs s’étaient dit “oui en fait, c’est lui qui a le meilleur jeu d’acteur pour le rôle, on le prend”, sans aucune considération pour sa couleur de peau ?



Je dis pas que c’est le cas, mais en 18 pages de débats j’ai vu personne en parler. Ce serait si dur à envisager comme point de vue ? <img data-src=" />

Le 22/04/2015 à 09h 02

L’arrivée des coiffes, wouhou, enfin ! Je vais pouvoir m’y remettre (et finir de construire des habitations sur chaque planète pour y loger les Kerbal qui y ont été envoyés sans trop d’espoir de retour <img data-src=" />)

Le 21/04/2015 à 13h 22

Fiou, sacré couche de mystification, ses déclarations, au bonhomme <img data-src=" />

Le 14/04/2015 à 13h 09







ActionFighter a écrit :



Le pack, dans la hiérarchie, c’est au dessus ou en dessous du DLC ? <img data-src=" />





Tu veux nous l’achever, le pauvre Kévin ? <img data-src=" />



Plus sérieusement, ça dépend, tu parles de l’échelle de la quantité de contenu ou de l’échelle du pigeonnage de joueur ?&nbsp;<img data-src=" />


Le 01/04/2015 à 12h 43

Non la news date d’hier… :‘(

Le 17/02/2015 à 09h 41

Allons, tu as oublié les bonnes paroles de l’ami Reggie ? <img data-src=" />



“Regarder les gens jouer, ce n’est pas fun, donc pas de Twitch chez Nintendo” <img data-src=" />

Le 17/02/2015 à 08h 58

Disons que ça justifie pas l’absence de chargeur, mais ça invalide l’argument “la console est vendue inutilisable”. Elle est utilisable quelques heures <img data-src=" />



(Oui je chipote, moi aussi je trouve ça moyen cette histoire de chargeur, mais bon quand je vois des gens dire “la console me tentait beaucoup, mais alors acheter un truc dans une boite vendue à coté de la console pour 10 euros de plus, ils peuvent aller se faire foutre”, je trouve quand même ça un petit peu extrême <img data-src=" />)

Le 16/02/2015 à 15h 30

ça c’est moche <img data-src=" />

Le 16/02/2015 à 15h 12

Non mais t’as un Angry Bird Racing et un Angry Bird RPG je crois par contre <img data-src=" />



Pour ce qui est des nouvelles IP, chose rare pour être noté, Nintendo en a annoncé une : Splatoon

Le 16/02/2015 à 15h 01

Trauma Center est développé&nbsp;(et édité, il me semble)&nbsp;par Atlus, aux dernières nouvelles

Le 16/02/2015 à 14h 04

Il y a des tas de jeux qui me font passer plusieurs heures sur ma 3DS. J’ai pas encore trouvé un jeu qui me fasse passer plus de 20 minutes en continu sur mon téléphone.



&nbsp;Je pense que c’est la raison qui fait que je suis client de la 3DS. Je cherche pas la puissance, je cherche l’intérêt des jeux (sans parler du confort de pas avoir à foutre mes doigts sur l’écran pour appuyer sur une croix de direction ou des boutons virtuels)

Le 16/02/2015 à 12h 28

C’est pas comme si les autres éditeurs étaient farcis de nouvelles IP ces dernières années non plus hein.



Je te prends un top 10 des ventes sur PS4 (qui datent d’il y a quelques mois) :




  • Call of Duty : Advanced Warfare

  • Fifa Soccer 15

  • GTA V

  • Destiny (1ere nouvelle IP)

  • Watch Dogs (2e nouvelle IP)

  • Call of Duty : Ghosts

  • Assassin’s Creed Unity

  • The last of us - remastered (un remake HD d’un jeu qui a quoi ? deux ? trois ans ? mais en soit c’était une nouvelle IP à cette époque, ok)

  • Fifa Soccer 14

  • Far Cry 4



    On peut pas dire que ça respire l’innovation non plus chez la concurrence et pourtant ça s’améliore pas vraiment en termes de bugs d’un AC à l’autre ou d’un Battlefield / Call Of Duty à l’autre. Pour ce qui est des nouvelles IP, on va pas non plus taper dans quelque chose de révolutionnaire à chaque fois, et les mecs la jouent assez “safe”. Ton argument me parait pas super valide, là, quand même…

Le 16/02/2015 à 10h 24







Kenshin83 a écrit :



C’est quand même bizarre que Nintendo n’ai pas plus cru que ça en leur jeu… Je sais qu’en fin de vie de Wii quand il était sorti je ne l’avais pas acheté à cause des ruptures de stock et qu’ensuite j’avais un peu zappé…&nbsp;



Il y avait eu le même souci avec Baten Kaitos 2 (auquel je n’ai jamais joué d’ailleurs) sur GC si je me souviens bien.





Oh je pense qu’ils y croient. Sinon ils s’en serviraient pas comme fer de lance de la New 3DS (Oui d’accord le jeu est pas sorti avec la console mais c’est LE jeu annoncé comme compatible uniquement avec la nouvelle console), et on aurait pas des persos de Xeno dans Smash Bros.



Ils savent que le jeu a plu à un public suffisamment large, comme les Fire Emblem qui ne sont pas des million sellers mais continuent d’avoir une bonne image et de “suffisamment” marcher.



Du coup, pour le coup, je pense que la question de la réimpression a été mûrement réfléchie par les mecs de Nintendo et de Monolith Soft, et qu’ils se sont dit qu’ils gagnaient plus à en faire un portage New 3DS à la place.


Le 16/02/2015 à 10h 11

Ben en fait, quelque part, c’est triste, mais si. Réimprimer le jeu coûte cher, et demande de réimprimer un nombre assez important de galettes. Ces galettes, il faut être sûr de les vendre, où elles vont coûter très cher à stocker, et stocker des invendus coûte un max de pognon.



C’est le même problème que pour les livres en fait. On peut pas réimprimer les jeux ou les livres 50 par 50 sinon on paie plein pots et on a pas accès aux économies d’échelle sur la fabrication, et on peut pas se permettre d’en imprimer 10000 quand on est pas sûr d’en vendre plus de 2000. Du coup parfois les boites préfèrent ne pas prendre le risque de réimprimer un jeu et se contente du fait qu’il ait déjà été suffisamment rentable.



Moi ça me rend triste, parce que j’ai pas acheté de Wii, et que maintenant Xenoblade est introuvable en boutique à prix décent et que je peux pas me le procurer pour ma Wii U alors qu’il m’intéresse fortement :(

Le 16/02/2015 à 09h 10

Ils leur ont laissé un an sans sortir de “grosses machines Nintendo” parce que sur la Wii les éditeurs tiers se sont défendus en disant “c’est normal que nos jeux marchent pas sur votre console, on ne se fait niquer par les Mario Kart et autres Zelda”



Les éditeurs tiers ont refusé de jouer le jeu, ce qui s’est soldé par un démarrage très mou de la ludothèque Wii U, qui a vraiment commencée à décoller cette année. Maintenant que Mario Kart et Smash Bros sont sortis , les éditeurs tiers vont pouvoir reprendre leur discours habituel.



Ce qui les fait chier, c’est que la différence au niveau des manettes et de la puissance du hard leur permet pas de faire “un portage à la goret” pour sortir 3 fois le même jeu sur les 3 plateformes à moindre frais. Du coup ils font sans la Wii U

Le 06/02/2015 à 08h 37







after_burner a écrit :



Dans ce cas, je peux comprendre, c’est vrai qu’on joue pas à ff XII pour le scénario en premier, mais c’était pas dégueulasse non plus.









DUNplus a écrit :



Les joueurs qui joue à un FF cherche un RPG qui est bon techniquement avec une bon histoire.



Le gros problème de FF XII c’est que le personnage principale n’est pas celui du joueur.





C’était pas dégueulasse, mais c’était vraiment le strict minimum quoi <img data-src=" />&nbsp;


Le 05/02/2015 à 09h 28

Yep, c’est ce que je voulais dire de manière absolument pas clair par “manque d’implication dans la trame principale”. Elle est tellement diluée qu’on finit par s’en foutre et à se balader un peu partout, ce qui renforce le côté MMO tout seul

Le 05/02/2015 à 09h 11

Je pense que le XII, par son côté un peu atypique, divisera toujours <img data-src=" />



Pour moi c’est clairement ce qu’ils ont fait de mieux depuis le passage à la PS2, du coup je rejoindrais plutôt Dr Wily la-dessus. Mon gros soucis avec cet opus, c’était surtout la faiblesse de ses personnages principaux et le léger manque d’implication dans la trame principale, mais autant l’univers que les musiques et le système m’avaient complètement emballés.

Le 30/01/2015 à 09h 35

Ce courage qu’il te faut pour éplucher tous ces comptes et nous pondre des articles INtéressants comme ça, c’est assez incroyable, chapeau&nbsp;

Le 22/01/2015 à 09h 30

ça ne sera clairement jamais un WOW killer, mais le jeu à sa base de joueurs fidèles et ils sont assez nombreux donc il reste largement viable

Le 22/01/2015 à 09h 27

C’est sûr que s’ils ne sont pas capables de faire la différence entre “ça” et “sa” ou “savais” et “savez” je les vois mal être capable de déceler l’ironie ou le sous-entendu dans une structure de phrase complexe…&nbsp;<img data-src=" />

Le 21/01/2015 à 13h 11

J’en ai 80, j’en ai payé 3, parce que j’avais craqué dessus et que je voulais les jouer tout de suite. Comme quoi <img data-src=" />. Mais bon le commentaire respirait le troll mal renseigné, à la base.

Le 21/01/2015 à 10h 43

Je trouve pas qu’il déforme tes propos, au pire il les simplifie mais le résultat reste le même :




  • Tu n’achètes pas les jeux qui ne t’intéresses pas par manque de temps et d’intérêt : ça c’est bien

  • Tu n’achètes pas non plus les jeux qui t’intéresses mais tu te les procures par moyens détournés : ça c’est moins bien, et c’est ce genre de cas qui permettent aux éditeurs de justifier leurs politiques horripilantes de DRM / Activation à la con / Solo-online-uniquement

Le 21/01/2015 à 10h 22

Euh je veux pas être méchant ou quoi, mais tu sais, cette boutique, elle existe déjà, et c’est précisément ce sur quoi est basé l’économie du jeu (parce qu’en effet Blizzard est pas mécène et free to play ne veut pas dire que le jeu n’a pas de mode de financement).



Les prix y sont prohibitifs à mon sens en étant bien supérieurs à ceux de la concurrence, mais restent bien en dessous de 20 euros, faut pas déconner <img data-src=" />

Le 14/01/2015 à 16h 21

Comme l’essentiel des mécaniques de jeu sont basées sur le fait de jouer en équipe (exemple : le niveau d’expérience est géré à l’échelle de l’équipe et pas du joueur), c’est beaucoup difficile de compenser les tards que dans un LoL ou un DOTA, ou un joueur “en avance” peut compenser un joueur “en retard”. Du coup, plus que du challenge, on passe vite à de la frustration <img data-src=" />

Le 14/01/2015 à 08h 25

L’avantage qu’a eu Hearthstone à son démarrage, c’est que les parties sont très courtes. Je suivais pas mal de streamers pro de league of legends à l’époque, et c’était pas rare de voir les mecs faire une partie de HS entre deux parties de LoL. Ça a beaucoup aidé le jeu à prendre, et je pense pas que ce soit possible de caser une partie de HotS entre deux parties de LoL <img data-src=" />

Le 14/01/2015 à 08h 23

Le jeu n’avait pas de ladder jusqu’à maintenant, ce qui décourageait pas mal de monde. Il faut voir si ça va changer avec l’apparition de l’heroic league. Après, pour avoir pas mal tâté l’alpha, le jeu est quand même beaucoup plus axé sur le teamplay que LoL ou DOTA, ce qui fait que jouer en SoloQ peut vite devenir une purge, vu qu’on est vraiment dépendant de la coordination de l’équipe pour gérer les objectifs de map.



Perso, j’ai tendance à ne pas jouer quand j’ai pas au moins 2 ou 3 potes de connectés à cause de ça.



J’attends de voir comment les choses vont évoluer avec la beta, mais de mémoire, Blizzard ne cherche pas à écraser LoL ou DOTA2 avec ce jeu.

Le 08/01/2015 à 13h 26

C’est écrit en toutes lettres dans le 3e paragraphe du corps de l’article… <img data-src=" />

Le 08/01/2015 à 10h 31

8 janvier 2015, le jour où Kevin tomba en panne d’inspiration.



Va falloir se ressaisir mon petit Ellierys <img data-src=" />

Le 06/01/2015 à 12h 15

Elles ne commencent que demain, mais j’ai pu bénéficier des “ventes privées du boxing day qui arrive enfin en France”, entre deux soldes Steam <img data-src=" />

Le 06/01/2015 à 12h 07

Si j’ai bien compris, dans le cas des ventes privées, c’est SOUVENT de l’arnaque, et dans le cas des soldes c’est systématique, c’est ça ? (pas taper <img data-src=" />)

Le 16/12/2014 à 10h 57

C’est vrai, j’avais oublié que le jeu était développé sous Unity. Et du coup, oui, pour le coup, il devrait y avoir peu de code à refaire, mais beaucoup de formatage du plateau, de l’interface, et du reste. Je vois d’ici la prise de tête que ça peut être <img data-src=" />

Le 16/12/2014 à 10h 38

Oui alors merci mais non merci. Personnellement, je préfère mille fois qu’ils sortent l’extension pour renouveler le jeu que d’avoir la possibilité de jouer à Hearthstone sur mon Nexus 5. HS est un jeu que j’apprécie beaucoup et auquel j’aime jouer quelques heures tous les deux ou trois jours. L’avoir sur mon mobile serait certes un plus, mais quand je vois les galères pour maintenir des connexions sur certains jeux quand je suis en déplacement, si c’est pour se voir perdre 2 parties sur 3 pour raisons de déconnexion, ce n’est clairement pas une priorité.



C’est sur qu’à la maison ce serait plus confortable de pouvoir jouer sur une tablette que sur le PC, mais là encore, je préfère voir évoluer le jeu que sortir sur mobile.



Au passage, je doute d’ailleurs que les ressources humaines destinés à l’extension&nbsp;(qui repose au final bien peu sur du nouveau code)&nbsp;aient beaucoup&nbsp;gêné/retardé l’avancement de la sortie de l’addon (qui repose essentiellement sur du nouveau code)

Le 16/12/2014 à 09h 39

Oui c’est exactement ce que j’ai dit <img data-src=" />

Le 16/12/2014 à 09h 20

L’APK modifé peut l’être pour récupérer des infos de ton téléphone/ta tablette au lancement, et pas pour accéder à ton compte Bnet. L’authenticator ne t’aidera pas beaucoup sur ce coup là ^^

Le 10/12/2014 à 09h 45

On peut m’expliquer ce que ce personnage a de si gênant qui “détonne avec l’esprit Tekken” qu’Alisa Boskonovitch n’avait pas ? Vu que de ce que je me souviens, ce personnage avait été plutôt bien accueilli ou n’avait en tout cas pas généré de polémique à la c comme celle là…

Le 09/12/2014 à 11h 01

C’est à dire que quand même, 20 joueurs c’est deux fois moins massif que 40, et seulement deux fois et demi plus que The Crew.

Le 09/12/2014 à 10h 58

T’oublies de parler du retour du raid non massif à 40 joueurs sur MC :/

Le 09/12/2014 à 10h 56

C’est en partie pour ça que je dis que “j’espère me tromper”. C’est certes le premier jeu du genre d’Ubisoft, mais le concept de jeu en ligne massivement multijoueur un peu original me rappelle The Mighty Quest for Epic Loot qui était aussi très prometteur et novateur sur le papier mais pour lequel le gameplay peine à se renouveler au delà de quelques heures de jeu (alors oui le jeu est en beta mais bon on parle d’une beta ouverte qui n’a pas évoluée des masses depuis le début de l’année de mémoire).



Cette critique sur le gameplay un peu “pauvre” et qui tourne vite en rond, j’ai l’impression qu’au final, c’est un peu la principale tare d’Ubisoft ces dernières années. On la retrouve dans tous leurs jeux AAA



Note que je laisse de côté les critiques sur les micro transactions parce que n’ayant pas joué au jeu, je ne sais pas à quel point elles peuvent s’avérer vraiment handicapantes / frustrantes. Je me base juste sur le retour principal qui est “Les quêtes sont vite répétitives et les mécaniques de conduites franchement pas top” qu’on retrouve dans à peu près toutes les critiques, même celles qui notent le jeu d’un “correct” 1420.



Sur le principe, ce jeu me rappelle en tout cas beaucoup Fuel, sorti chez Codemasters en 2009, avec un peu plus d’ambitions (l’ajout de quêtes un peu plus variées et d’environnement urbain). Le hic, c’est qu’au final les retours ont l’air de montrer que le jeu pêche exactement sur les mêmes aspects.

Le 09/12/2014 à 10h 40







Oryzon a écrit :



Mais bon je sais que la mode est au bashing quand on parle d’Ubi.



&nbsp;

Il faut dire que ces dernières années, Ubi y met quand même du sien (au même titre qu’EA) pour &nbsp;fournir de la matière à se faire basher.



Dans l’état actuel des choses, étant donné le passif de la société. Je ne crois pas ou peu à la possibilité qu’Ubisoft prenne le soin “d’enrichir profondément” un jeu déjà sorti. Ils sont plutôt du genre à sortir un ou deux DLC à 20 balles ou à laisser le jeu crever dans son coin sous prétexte que “blablabla les chiffres sont décevants ça n’est pas rentable de continuer à investir dans ce titre” sans se remettre en question.



J’espère cependant me tromper sur ce point.


Le 03/12/2014 à 16h 07

Kevin &gt; C’est à dire qu’il faut faire gaffe avec les poulets furieux, un accident est vite arrivé et peut te retourner la partie <img data-src=" />



J’ai hâte de voir comment cette extension va faire évoluer la meta en tout cas.

Le 03/12/2014 à 09h 46

L’an dernier, les phases finales se sont jouées sur deux semaines consécutives. Cette année, elles étaient réparties sur plusieurs “gros weekend”, avec un mois entre le début des phases finales et la fin.



Avec des amis, on a été beaucoup à relever que ce nouveau système diluait un peu trop l’intérêt sur la durée, ce qui fait qu’on a zappé pas mal de matchs des phases de groupes et du début de tableau. Je pense que c’est cette formule qui a entraîné une baisse du nombre de spectateurs global des phases de groupe + début de tableau contre une augmentation de spectateurs de la finale. Le fait d’avoir un mois qui se passe entre le début et la fin fait perdre l’attention du spectateur, qui était beaucoup plus “hypé” l’an dernier en restant deux semaines sur les matchs de manière intensives et en pouvant tout suivre d’une traite.