Valve revient sur le marché des consoles de salon avec sa Steam Machine et un casque VR
Around the World
Plus de dix ans après sa précédente tentative, Valve retente sa chance sur le marché des consoles de salon avec une nouvelle Steam Machine, un casque VR et une manette revisitée. Cette fois cependant, l’entreprise a des arguments autrement convaincants, en tout cas sur le papier.
Le 13 novembre à 14h57
9 min
Hardware
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Steam Machine
Le cœur de la nouvelle offre matérielle est la Steam Machine. C’est l’équivalent du Steam Deck pour le salon, avec un matériel plus adapté. La Steam Machine est ainsi présentée comme six fois plus puissante que la console portable.
Le cœur de la nouvelle bête est un processeur AMD doté de six cœurs Zen 4 pouvant grimper jusqu’à 4,8 GHz (TDP de 30 W), épaulé par 16 Go de DDR5. Côté graphique, on trouve un GPU AMD RDNA 3 « Navi 33 » équipé de 8 Go de mémoire GDDR6 (TDP de 110 W). Selon The Verge qui était présent à l’évènement de lancement, ce GPU se rapproche des Radeon RX 7600 et 7700, dont la puissance théorique est équivalente ou supérieure à ce que peut fournir une PS5 Pro.



Côté performances, nos confrères disent avoir vu fonctionner le benchmark intégré à Cyberpunk 2077 à une moyenne de 65 images par seconde sur un téléviseur 4K, avec réglages ray tracing positionnés en moyen. Il ne s’agissait cependant pas d’une définition native de l’image, mais d’un 1080p mis à l’échelle via le FSR 3.0 d’AMD. Avec une 4K native, la moyenne était de 24 i/s, mais The Verge fait remarquer que les autres consoles n’utilisent généralement pas non plus la 4K native avec les jeux exigeants.
L’ensemble est intégré dans un boitier cubique de 160 mm d'arête dont l’alimentation est interne. Le refroidissement est assuré par un vaste radiateur à ailettes, des caloducs et un ventilateur de 120 mm dont les pales ont été travaillées pour le silence, selon Valve. En plus du SSD fourni (de 512 Go ou 2 To), la machine contient une baie M2 2280 qui peut accueillir les SSD de taille standard et les modèles plus petits M2 2230 (utilisés notamment par le Steam Deck).

La Steam Machine, qui joue la carte de la sobriété, dispose en outre d’une façade interchangeable. Elle permet de faire varier le style de la console, avec du bois ou autre matériau. The Verge a pu également observer un panneau avec écran e-paper intégré pour afficher des informations sur le fonctionnement de la machine. Ces panneaux s’enlèvent et s’installent via un support magnétique. Valve a indiqué que les fichiers CAO correspondants seraient fournis pour que tout le monde puisse imprimer et/ou fabriquer ses propres panneaux. La personnalisation s’étend à la barre lumineuse sur la façade avant, qui permet d’afficher des informations comme la progression d’un téléchargement. La couleur et l’animation peuvent être changées, et il sera possible de l’éteindre complètement.
La console sera mise en vente début 2026, en deux versions, avec 512 Go ou 2 To de stockage. Elle sera vendue avec ou sans la nouvelle manette, mais Valve n’a pas encore communiqué sur les prix. On retrouvera dans tous les cas deux sorties vidéo (HDMI 2.0 et DisplayPort 1.4), quatre ports USB-A (deux USB 2 et deux USB 3), un port USB-C 10 Gbit/s, un port Ethernet Gigabit, du Wi-Fi 6E (en 2x2) et du Bluetooth 5.3. Sans surprise, la Steam Machine fonctionnera sur SteamOS (basée sur Arch avec KDE Plasma), qui accompagne déjà le Steam Deck.
Signalons enfin que la console peut être aussi bien utilisée au salon avec une manette que sur un bureau avec un clavier et une souris.

Des arguments nettement plus convaincants qu’il y a dix ans
La Steam Machine pourrait rencontrer le succès, là où la précédente tentative de Valve a échoué dans les grandes largeurs. D’une part parce que Valve sera l’unique distributeur de la Steam Machine, alors que la précédente version était davantage un modèle que tous les constructeurs pouvaient reproduire, avec de grands écarts dans les configurations et l’expérience. D’autre part car le contexte a grandement évolué.
On parle bien désormais de Linux comme d’une plateforme de jeu plus que crédible. Valve est pour beaucoup dans cette évolution grâce au Steam Deck, dont le succès incontestable repose sur Proton. Cette couche d’émulation, basée sur Wine, a largement contribué à lubrifier toute la mécanique nécessaire à l’exécution des jeux Windows sur système Linux, avec le plus souvent des performances équivalentes, voire supérieures. Certaines distributions, dont GLF OS, capitalisent sur ce succès croissant.
Steam est aujourd’hui de loin la plus grosse boutique en ligne de jeux vidéo, avec environ 100 000 titres référencés. Beaucoup peuvent être joués sur le Steam Deck, mais la Steam Machine, beaucoup plus puissante, déverrouille presque tout le reste du catalogue. Les 16 Go pourraient se révéler un peu justes dans les prochaines années, mais le vrai cheval de bataille sera le support des jeux par Proton. Le site ProtonDB permet d’ailleurs de suivre le niveau de prise en charge pour chaque titre.
Steam Frame, le nouveau casque VR
Valve retente également sa chance dans le domaine de la réalité virtuelle avec le Steam Frame, qui doit faire oublier le précédent casque, l’Index. Pesant 440 g (contre 809 g pour l’Index), il dispose de deux modes de fonctionnement : soit indépendant, grâce à sa puce Arm et son stockage intégrés (un port microSD est aussi présent), soit comme un écran déporté en exploitant un dongle 6 GHz à brancher sur le PC de jeu (ou la Steam Machine, bien sûr).
L’idée de Valve est simple avec le casque : tous les jeux de votre bibliothèque Steam doivent être jouables sur le Frame, sans fil. The Verge, qui l’a également testé, évoque un très bon confort, avec notamment « un coussin facial particulièrement moelleux et soyeux », ainsi qu’une bonne répartition du poids, la batterie étant placée à l’arrière de la tête.

La solution de Valve est assez originale pour faire fonctionner les jeux. La puce embarquée est en effet un Snapdragon 8 Gen 3, ce qui nécessite une grosse adaptation pour faire tourner des jeux développés pour x86. Un émulateur, nommé Fex, s’occupe ainsi des adaptations en temps réel, mais nos confrères pointent des « accrocs » dans les jeux, dont Hades II et Hollow Knight Silksong.
Valve s’est montrée proactive sur le sujet, indiquant qu’il sera possible de télécharger des versions préconverties du code, de la même manière que le Steam Deck permet de télécharger des shaders précalculés. De manière générale, nos confrères n’ont pas été impressionnés par les performances, mais Valve a évoqué des bugs et promis des optimisations à venir au cours des prochains mois.
La partie matérielle n’est pas non plus la meilleure de sa catégorie, loin de là. Les deux écrans sont de type LCD, avec des définitions de 2160 x 2160. Le passthrough est monochrome, quand le Meta Quest 3S, vendu 300 dollars, dispose d’un passthrough couleur. Pas un problème selon Valve cependant, le Frame ayant été pensé pour le jeu, le passthrough des caméras extérieures n’est là que pour assurer un positionnement. La sangle intègre également deux haut-parleurs de chaque côté, afin d’annuler les vibrations qu’ils engendrent.
À noter que Valve a indiqué à Gamers Nexus que le Frame serait capable de charger les fichiers APK des applications Android, ce qui devrait lui ouvrir de plus amples capacités. Sans surprise, l’autonomie dépendra de l’utilisation. La batterie fournie permet de délivrer 21,6 Wh, soit environ la moitié du Steam Deck. Il sera cependant possible de brancher n’importe quelle batterie d’au moins 45 W via un port USB-C.
Comme pour la Steam Machine, le Steam Frame sera lancé début 2026, sans plus de précisions pour le moment. Le tarif n’a pas non plus été donné.
Le Steam Controller fait peau neuve
En 2013, Valve avait également lancé une manette. Le pari était alors osé, car en lieu et place des contrôles habituels, le Steam Controller proposait deux pads circulaires tactiles. Le stick analogique et les quatre boutons étaient disposés en-dessous et très rapprochés. Aucune croix directionnelle sur cette première manette. L’ensemble fournissait une expérience très différente de ce que l’on pouvait trouver (et que l’on trouve encore) sur les manettes de PlayStation et Xbox.
Entre temps, Valve a cependant lancé son Steam Deck et le travail réalisé sur la console a servi de base pour une nouvelle version de la manette. Les contrôles ressemblent beaucoup plus à ce que l’on trouve ailleurs, avec la croix et les quatre boutons sur les bords, deux sticks analogiques plus centrés, ainsi que deux zones tactiles carrées sur le bas de la manette.


Sur son site, Valve décrit ses sticks comme magnétiques, avec « sensation améliorée, une meilleure réactivité et une fiabilité à long terme ». Les vibrations sont présentées comme « haute définition », avec retour haptique « précis et immersif ». Le nouveau Steam Controller dispose également d’une visée gyroscopique à la demande : si l’on appuie sur les poignées situées sous la manette de chaque côté, on active la visée, qui se coupe quand on relâche la pression. Les pavés tactiles sont décrits comme particulièrement précis, au point de pouvoir être utilisés dans les FPS.
La manette est prévue pour fonctionner partout où Steam est installé, des ordinateurs classiques à la Steam Machine, en passant par le Steam Frame et le Steam Deck. La manette, elle aussi lancée début 2026 (aucun tarif annoncé), sera entièrement personnalisable et présentera deux boutons pour les fonctions maison : un bouton Steam qui sert d’accès à la bibliothèque et de bouton marche/arrêt, et un accès rapide pour les accès aux notifications, contacts, discussions et autres.
Valve revient sur le marché des consoles de salon avec sa Steam Machine et un casque VR
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Steam Machine
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Des arguments nettement plus convaincants qu’il y a dix ans
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Steam Frame, le nouveau casque VR
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Le Steam Controller fait peau neuve
Commentaires (50)
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Abonnez-vousLe 13/11/2025 à 15h21
Le 13/11/2025 à 15h32
La position des pads tactiles est un peu chelou je trouve. J'étais un peu dubitatif au début en craignant que Steam ne s'éparpille, mais au final si c'est un hardware similaire au Steamdeck plus puissant, ça sera une occasion de continuer de faire monter en puissance Steam OS.
Et donc indirectement le gaming sous Linux.
Le 13/11/2025 à 19h57
Faut souhaiter qu’elle fasse un bide, les soldes steam en fin de vie sont très intéressants
Le 14/11/2025 à 01h02
Le 14/11/2025 à 08h15
Le 14/11/2025 à 08h16
(même si la manette Xbox One en bluetooth marche très bien sur le Steamdeck)
Le 14/11/2025 à 12h41
Le 14/11/2025 à 13h44
Le 14/11/2025 à 14h29
Mais elle est (àmha) au dessus du lot côté qualité, et les soucis sous linux ont été corrigés.
Reste le placement des boutons à la Nintendo, pas vraiment top sur PC.
Le 17/11/2025 à 13h33
Le 13/11/2025 à 15h53
La manette, bof et de toute façon on peut utiliser d'autres manettes avec si c'est comme le steam deck.
Le 13/11/2025 à 16h12
Les casques par Meta sans Meta m'auraient fait passer le pas, mais leur approche logicielle m'a coupé l'envie.
Le 13/11/2025 à 21h08
C’est un appareil génial et hyper intuitif à utiliser, qui me fait me dire « wow » à chaque fois que je fais des trucs avec, je suis impressionné par le catalogue de jeux standalone (qui tournent sur le casque et ne nécessitent pas de PC): il y en a beaucoup et de très bons.
Mais purée ce que je suis frustré par les trucs de merde : obligation d’avoir un compte Meta, Dashboard incroyablement bien foutu mais avec du bloatware de partout que tu peux pas virer, ni même cacher les icônes.
Et cette simili-liberté étrange où tu peux installer n’importe quel APK dessus (c’est de l’Android) mais seules les applications installées par le store sont affichées dans le Dashboard, les autres sont cachées dans un sous menu. Et bien sûr il est impossible de changer de Dashboard comme on change de marcher sous Android.
J’ai toujours rêvé que le Meta Qu’est se fasse rooter et que les bidouilleurs en prennent le contrôle, ce serait génial. Donc autant te dire que ce casque Valve sous Linux 100% ouvert me fait vraiment de l’œil.
Le 14/11/2025 à 10h49
Perso j'utilise surtout l'appli Oculus sur PC pour jouer via SteamVR (ou d'autres exe via SteamVR).
Le 14/11/2025 à 14h40
Mais bon j'imagine que niveau prix, on sera plus chère sur le Steam Frame que le Meta Quest, à trop vouloir baisser le prix du matériel, Meta c'est sentis obligé de bâtir une prison pour être certain qu'on consomme dans leur écosystème.
Le 13/11/2025 à 16h17
Le 13/11/2025 à 16h35
C'est clairement pour moi, une meilleure solution. Mais il faut :
- un bon PC avec une CG récente pour utiliser le GPU qui va encoder l'image. sinon le CPU est aux fraises
- un bon réseau Wifi (5 mini sans obstacle) pour une latence correcte et en 1080p . Le câble Ethernet reste le top, pas toujours dispo mais les nouvelles constructions en sont équipées
- devoir gérer son PC et les déboires qui vont avec
La Steam machine me semble plus proche d'un SteamDeck fixe et plus puissant, donc une console. Public vachement plus large que les geeks.
Le 13/11/2025 à 17h02
Il fait aussi office de Home Cloud Gaming puisqu'on peut jouer en distant avec. (évidemment il faut une bonne connexion)
Le 13/11/2025 à 17h33
Le 14/11/2025 à 14h32
Je n'ai d'ailleurs aucune idée d'où est le matos maintenant. Probablement chez une ex ^^
Le 13/11/2025 à 17h28
Et sur des jeux plus beau, sans aller très loin, Hogwarts Legacy ou Horizon Zero Dawn, lorsque l'image bouge beaucoup, on voit apparaître clairement la compression.
Sincèrement, je l'ai installé, essayé, et elle est vite retourné dans son carton...
Ah oui et dans tous les cas, on perd aussi le rouge pétant à cause de la compression en 4:2:0 il me semble. (ce problème n'est peut-être que lié qu'au Steam Link, je sais pas).
Vivement que Kyber (projet de JB Kempf) sorte et soit implémenté :)
Le 13/11/2025 à 19h11
(Pensez à désactiver les trucs type DolbyVision sur la tv qui sont faits pour le cinéma et pas le jv)
Le 14/11/2025 à 13h07
Modifié le 13/11/2025 à 18h17
Le 13/11/2025 à 16h39
Exactement le setup que je cherche à faire :
- un PC dédié au jeu qui s'allume/s'éteint comme une console,
- qui puisse aussi servir de HTPC,
- qui soit de taille compacte.
J'étais parti sur un truc fait maison, avec du windows pour la compatibilité des jeux.
Mais si valve s'occupe de tout et que c'est sous linux (arch immutable en plus).
C'est parfait. Reste le prix...
Le 13/11/2025 à 17h03
Le 13/11/2025 à 17h20
Mais c'est vrai qu'un Steamdeck + un dock HDMI, ca peut aussi le faire...
Le 13/11/2025 à 17h30
Le 13/11/2025 à 17h58
Si la steam machine est dans cette zone de prix, elle est dans la course.
Sachant qu'on peut aussi valoriser que c'est un truc clé en main.
Le 13/11/2025 à 18h29
Le 13/11/2025 à 22h51
Le 14/11/2025 à 08h33
Le 15/11/2025 à 19h20
Le 16/11/2025 à 09h26
Le 19/11/2025 à 14h00
Le 13/11/2025 à 17h18
Modifié le 13/11/2025 à 18h17
Reste que tant qu'il y a du monde pour améliorer/supporter le jeu sous Linux, moi, je dis oui. 😁
Je trouve la manette tentante par contre, surtout la version du casque VR.
Je rêve d'une moitié de manette dans une main, et de la souris dans l'autre main, à une époque j'avais fait une bidouille avec une wiimote, mais quel confort que c'était, sur quasi tout type de jeux, y compris et surtout les FPS !!! L'expérience pc avec la précision d'une souris et le confort et l'ergonomie d'une manette !
Le 14/11/2025 à 10h52
Le 13/11/2025 à 18h51
Modifié le 13/11/2025 à 19h33
Modifié le 13/11/2025 à 19h37
Le 13/11/2025 à 20h02
La Steam Machine va probablement offrir de meilleures performances que les consoles dans les jeux de gestion, de stratégie ou les jeux limités par le processeur comme Space Marine 2. Mais pour le reste, la PS5 standard sera au dessus.
Le 13/11/2025 à 20h36
Le 13/11/2025 à 20h42
Je doute que ce soit un facteur si limitant que ça au point de faire moins bien qu’une PS5 sortie il y a 5 ans du coup…
Le 13/11/2025 à 22h21
Il y a beaucoup de tests sur Youtube et dans la presse spécialisée en général depuis plusieurs années qui montrent que les cartes à 8 Go de vram sur PC sont désavantagées par rapport au console, et sur de plus en plus de jeux récents. Je ne sais pas si c'est toujours le cas, mais à la sortie de Diablo 4, il fallait un GPU avec 12 Go de vram minimum pour avoir la même qualité des textures que la PS5. Indiana Jones ne se lance même pas en 1440p - Ultra sur une 5060 Ti 8 Go, par contre sur le même modèle à 16 Go, on obtient bien plus que 60 fps. La seule différence sur ces deux modèles est la vram.
Alors oui, on peut bien sûr diminuer des paramètres, notamment les textures ou la résolution, pour que ça soit jouable. Mais c'est déjà un compromis qui existe depuis deux-trois ans. Le retrouver sur une machine qui sort début 2026, ça peut poser problème. Surtout sur une machine qui risque de se retrouver plus souvent reliée à une télé comme les consoles.
Le manque de vram ne se traduit en plus pas simplement par une légère diminution des performances, mais par des stutters très fréquents, par des textures très flous car elles ne se chargent pas à temps, ou même dans certains cas des plantages.
La mémoire disponible sur console est certes plus faible, mais le fait qu'elle soit partagée réduit la duplication de certaines données, et puis il y a l'optimisation, la compression spécifique à l'architecture console. Elle a tendance aussi à diminuer les performances du processeur car la vram a plus de latence que la ram standard pour le CPU. Mais elle favorise beaucoup le gpu qui peut se servir davantage.
Donc on en revient au fait que la steam machine sera plus à l'aise sur les jeux exigeants sur le CPU que sur le GPU.
Le 14/11/2025 à 07h31
Le 14/11/2025 à 09h38
Le 14/11/2025 à 09h58
Modifié le 14/11/2025 à 10h57
Les perfs sont horribles une fois la VRAM à 100% et la GTT utilisée.
Modifié le 16/11/2025 à 00h51
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