The Talos Principle prive les pirates d’ascenseurs
« %$/&(#() ça me retire les mots de la bouche - SKIDROW »
Le 30 décembre 2014 à 10h00
3 min
Société numérique
Société
Parfois, les studios glissent de petites surprises à l'attention des pirates les empêchant ainsi de profiter pleinement du titre qu'ils ont récupéré illégalement. Le dernier exemple en date nous est livré par le studio Croteam, qui a doté The Talos Principle d'un mécanisme de protection anti-piratage diablement efficace.
Il est inutile de le nier, une certaine portion des joueurs sur PC pirate quelques jeux de temps en temps. Selon la dernière étude publiée par la Hadopi, nous serions même 27 % à déclarer consommer des jeux de manière illicite occasionnellement. Forcément, les éditeurs et les studios cherchent des moyens afin de limiter ce phénomène, le manque à gagner étant relativement important. Pour Sports Interactive, le studio derrière Football Manager, il serait ainsi de 176 000 ventes, pour un opus vendu à 1 million d'exemplaires.
Certains ne font pas de détail et utilisent des DRM assez classiques, qui finissent tôt ou tard par être contournés, alors que d'autres, comme le studio Croteam, utilisent des méthodes plus originales. Dans son dernier jeu, The Talos Principle, le joueur est invité à prendre un ascenseur afin de poursuivre l'aventure après la première partie du scénario. Avant d'y monter, quelques QR-Codes sont visibles au mur dont un cachant le message suivant : « %$/&(#() ça me retire les mots de la bouche - SKIDROW ».
Le joueur entre donc dans l'ascenseur, et la suite dépend de la validité ou non de sa copie du jeu. Si celle-ci a été obtenue légalement, l'histoire se déroule normalement, mais dans le cas contraire l'ascenseur se bloque et il n'y a aucun moyen d'en sortir. The Talos Principle est disponible sur PC depuis le 11 décembre, et il n'aura fallu qu'une quinzaine de jours pour que quelqu'un signale ce « bug » sur les forums de Steam et ne devienne la risée de tous, notamment de Devolver, l'éditeur du jeu.
Il est à noter que ce n'est pas la première fois qu'un studio intègre un bug bloquant dans les versions pirates de son jeu. On se souviendra ainsi du délicieux pied de nez fait par Greenheart Games aux pirates de son Game Dev Tycoon, un jeu de gestion dans lequel le joueur dirige un studio de développement. Après quelques heures, un message vient avertir le joueur d'une nouvelle plutôt inquiétante. « Patron, il semble que de nombreux joueurs profitent de notre nouveau jeu, mais l'ont volé en téléchargeant une version piratée, plutôt que de l'acheter légalement. Si les joueurs n'achètent pas les jeux qu'ils aiment, nous allons tôt ou tard faire faillite ». S'en est suivi une multitude de commentaires sur divers sites et forums, de pirates se demandant s'il était possible de développer des DRM pour limiter l'impact du piratage. Un comble. D'autres se souviendront du scorpion immortel de Serious Sam 3, qui dans son temps a pris au piège bien des streamers.
Quoi qu'il en soit, si vous voulez profiter sans ennuis de The Talos Principle, un titre mêlant avec brio aventure et puzzle-game, sachez qu'il est disponible sur Steam au prix de 35,99 euros. Que vous soyez un adepte de Linux, OS X ou Windows ne posera pas de problème, le jeu étant disponible sur l'ensemble de ces plateformes.
Commentaires (87)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 30/12/2014 à 13h40
Le 30/12/2014 à 13h57
Dans un genre plus trash, quelqu’un se souvient-il du titre F29 Retalliator sur Atari ST ? Une mauvaise copie faisait ripper/vibrer le lecteur de disquette jusqu’à sa destruction ou celle de la disquette. Il fallait utiliser FastCopyPro ou Procopy.
http://lgd.fatal-design.com/view.php?id=555
Le 30/12/2014 à 13h59
Pour l’instant ça ne marche pas du tout sur linux pour moi, obligé de booter sur windows :(
J’ai l’erreur “cannot detect the graphics hardware”. J’ai essayé les pilotes libres et propriétaires (même beta) sans succès…
Le 30/12/2014 à 14h02
Moi j’aurais supprimé des documents dans le disque dur, flashé le bios de la carte mère pour la rendre inutilisable et overclocké le CPU, la RAM et la carte graphique pour tout cramer " />
Le 30/12/2014 à 14h05
…Ce qui accentue le Piratage c’est aussi l’absence de DÉMO des jeux aujourd’hui, car, acheter un produit sans savoir ce qu’on va recevoir sachant que les tests de jeux sont tous incohérent car ca reste un avis perso de la personne qui teste…sans parler du bouche à oreille produit par le piratage qui finira par apporter ces fruits à l’éditeur, sachant que les gens qui pirates majoritairement ces jeux, n’on pas les moyens de les achetés généralement (Pays d’Afrique, Inde..etc.), et que c’est pas mauvais pour un jeu pour autant, s’il est bon comme l’éditeur le proclame, ca lui fera de la publicité gratuite sur Internet(Forum/Blogs)…etc. C’est du marketing payé à coup de jeu piraté, en quelques sorte. Mais ca n’excuse bien sur pas le vole !
Le 30/12/2014 à 14h06
Pourquoi faire ca ? Ça aura comme effet une mauvaise réputation pour ce jeu, même pour quelqu’un qui veut le jeu légalement !!
Le 30/12/2014 à 14h07
+1
Le 30/12/2014 à 14h24
A ce moment là on peut dire “le piratage coule” " />
Le 30/12/2014 à 14h33
Le 30/12/2014 à 14h36
Le 30/12/2014 à 14h38
Mouais, vraiment pas convaincu que l’absence de démo accentue le piratage. C’est en tout cas pas leur présence qui me limitait avant… Et j’dois pas avoir touché à une démo depuis les 90’s.
Les seuls trucs qui font que j’ai presque totalement arrêté, c’est le fait d’avoir un salaire, et les jeux pas chers sur Steam
Le 30/12/2014 à 14h51
Le 30/12/2014 à 16h06
Le 30/12/2014 à 16h35
Suffit d’avoir un CRC par exemple…
Le 30/12/2014 à 17h17
Pareil mais quand je cache le message ça fonctionne.
Le 30/12/2014 à 19h31
Dans Elite, les stats étaient en fait liées aux attributs des planètes, et pas individuelles, ce qui fait qu’il y avait peu de données à stocker (il n’y avait un nombre limité de combinaisons).
Le 30/12/2014 à 10h25
36 euros seulement et version Linux, deux bonnes raisons de l’acheter à mon avis.
Quelqu’un y a joué ici ? C’est pour un avis.
Le 30/12/2014 à 10h25
Le 30/12/2014 à 10h26
Le 30/12/2014 à 10h31
Le 30/12/2014 à 10h32
@mooms, MainMain, MononokeHime & Khazlev : OK, pigé ;) C’est le bon esprit.
C’est vrai que c’est plus malin de glisser une ligne de code anodine au milieu des mécanismes réels du jeu, plutôt qu’une grosse section commentée // ICI VERIFICATION DE LA LICENSE
Et transformer une version craquée en Demo, c’est intelligent : transformer le vol en publicité.
Bref, merci pour vos lumières " />
Le 30/12/2014 à 10h36
Là c’est plus subtil, ça te laisse jouer le premier niveau (et croire que tu pourras jouer jusqu’à la fin). C’est une sorte de démo, en gros, tu as aimé le niveau 1 et tu veux aller au niveau 2 ? Si oui passe à la caisse " /> Alors que couper tout le jeu, ça crée une frustration qui amène plus facilement au crackage du jeu…
C’est une sorte de pied dans la porte, en gros.
Le 30/12/2014 à 10h37
Cela permet au pirate de tester le jeu comme une démo et en plus de ça il y a le buzz autours de l’anecdote donc du jeu, de la publicité gratuite
Le 30/12/2014 à 10h40
Si il y avait plus de démo des jeux peut être que les gens achèteraient plus si le 1er niveau leur plait … il y a quelques jeux AAA que j’ai DL avant de les acheter , les débuts m’ont tellement attiré que je les ai pris plein pot .. bon par contre je regrette pour Dragon Age 2 qui a une démo ( super short ) qui montre que la phase d’action ça m’avait plus .. j’ai acheté et je me suis fais avoir ..
Le 30/12/2014 à 10h42
Un des jeux Batman Arkham empêchait l’utilisation du grappin (acquis après quelques heures de jeu) en cas de version piratée :)
Le 30/12/2014 à 10h43
Après je ne sais pas si c’est une bonne idée que d’aller se plaindre sur les forums Steam, sachant qu’il y a un signe distinctif sur les posts des gens qui ont acheté le jeu; signe qu’il n’a pas. " />
Le 30/12/2014 à 10h44
Le 30/12/2014 à 10h44
Le 30/12/2014 à 10h52
Merci le fond de l’affaire pour avoir mis des exemples en videos Le fond de l’affaire du 22/12/14
Le 30/12/2014 à 10h53
Ça me fait penser à toca 2, il a fallu 2 ans pour le pirater celui là si je me souviens bien
Le 30/12/2014 à 10h56
Le 30/12/2014 à 10h56
Il y avait Sacred qui te téléportait sur une ile déserte sans possibilité de retour aussi ^^
Bon ce qui était génial dans Sacred c’est que même en version légale tu bénéficiais d’une avalanche de bug " />
Le 30/12/2014 à 11h01
Ou tu as l’option des joueurs qui piratent mais qui n’en disent pas un mots sur les forums, car ils sont au courant qu’un jeu pirate peut apporter des bugs et plantage. That’s All.
Le 30/12/2014 à 11h02
Enfin bon, ça fait les news mais c’est déjà patché quelques heures plus tard seulement…
Le 30/12/2014 à 11h03
Le 30/12/2014 à 11h04
Le 30/12/2014 à 11h08
Le 30/12/2014 à 11h23
A l’époque j’avais acheté FF13 et je suis resté coincé dans un long couloir tout le long du jeu " />
Le 30/12/2014 à 11h27
S’pas un bug ça, c’est une feature " />
Le 30/12/2014 à 11h27
Dans crysis Warhead, sur une version craquée, au bout de quelques dizaines de minutes les armes ne tiraient que des poules (les ennemis y compris) c’était assez marrant.
Le 30/12/2014 à 11h30
Le 30/12/2014 à 11h31
Ou le glitch dans Tomb Raider de 2013 avec la caisse censée tomber et ouvrir un passage en brisant une trappe au sol mais qui restait bloquée en lévitation. Ca m’avait bien fait chier de gesticuler au sol jusqu’à réussir à passer à travers " />
Voir ça : YouTube
Le 30/12/2014 à 11h43
Le concept est sympa tout au plus. Sa finira par être cracké donc je m’inquiète pas. Tout comme tu n’achète pas un jeu day-one pour éviter l’avalanche de bug, tu ne prend pas un jeu cracké day one pour éviter ce genre de truc.
Après si le but était de bloquer les joueurs pour qu’il est une sorte de “démo”, pourquoi ne pas avoir sortie directement une démo. Le piratage tue, et il est très présent sur PC, mais les développeur ne font pas d’effort pour donner des démos (des vrais pas un truc qui te bloquer après un certain temps/nb de lancement/…), blinde de DRM qui emmerde plus les acheteurs que les pirates, ou un online obligatoire donc le jour sans internet/pb de serveur/plus de serveur (et je ne parle pas des DLC qui sont une incitation à pirater pour par payer encor 40 boules pour avoir des truc compris dans le jeu de base, oui BL2 c’est à toi que je pense, mais le autres aussi)… Et quand je lis ca sur l’exemle de game dev tycoon : “because our game contains some code to send anonymous-usage data to our server.” si en plus ils foutent directement des trucs pour s’envoyer des informations sans même avertir le joueur….
Bref, Mr les dev vous voulez qu’on achète vos jeu ? Sorte des truc fini, pas avec 40k bug/DLC/connexion obligatoire/DRM et on achètera les jeux.
Le 30/12/2014 à 11h45
En jolis bugs il y avait la téléportation sur l’ile avec une version légale d’ailleurs… et la possibilité de revenir de l’ile en se téléportant " />
Le 30/12/2014 à 12h12
Le 30/12/2014 à 12h19
Heu bah pour la demo: Steamok, ça s’appelle public test et pas demo, mais ça revient au même, ça montre les différents éléments du jeu, dans des puzzles qui ne font pas parti de la version finale d’ailleurs
Le 30/12/2014 à 12h25
Le 30/12/2014 à 12h26
“D’autres se souviendront du scorpion immortel de Serious Sam 3, qui dans son temps a pris au piège bien des streamers.”
Ahh c’est pour ça que je n’ai jamais réussi à le tuer ! " />
Et le boss de fin de Doom3, même avec une version légale, pourquoi on ne peut pas le vaincre lui ?
Le 30/12/2014 à 12h26
Dans Bioshock (1er du nom, GOTY 2K7), la version craquée s’arrêtait à Arcadia où le coffre fort, une fois ouvert, ne contenait pas l’item permettant de poursuivre.
Le 30/12/2014 à 12h37
Moi je me rappelle surtout de GTA 4, oû le crack faisait tanguer ta voiture.
Le 30/12/2014 à 12h37
Haha ça donnerait presque envie de jouer volontairement à la version craquée " />
Le 30/12/2014 à 12h38
Un peu déçu, j’espèrais un escalier d’une centaine d’image à la place de l’ascenseur " />
Le 30/12/2014 à 12h39
Ca a peut-etre ete dit mais ce n’est pas sans rappeler Mirror’s Edge, qui, si je me souviens bien avait un dispositif analogue:
On pouvait jouer au jeu en version crackee jusqu’a un certain point. Puis le jeu, au lieu de bloquer passait en mode ralenti…impossible d’avancer a vitesse normale.
Au final, une version crackee updatee etait sortie quelques jours plus tard, et je pense qu’il en sera de meme pour The Talos machintruc…
Le 30/12/2014 à 12h44
Le 30/12/2014 à 12h53
On peut imaginer que les développeurs mettent des motifs un peu partout dans le code en suivant le scénario du jeu et injecter un peu d’aléas dans ledit scénario, le rendant injouable " />
Les parties du code s’activant en vérifiant si des parties des bibli ont été altérées, du coup :
On ne peut déterminer a priori les parties du code qui modifient le scénario (il suffit d’uniformiser les accès aux fonctions de vérifications)
Pour faire un crack, il faut jouer parallèlement à la version légale tout en patchant l’autre petit à petit…
Autant créer un autre jeu " />
Le 30/12/2014 à 12h54
Je n’ai pas souvenir d’emmerdes DRM sur les jeux d’aujourd’hui.
Ca disparaît AMHA.
Le 30/12/2014 à 12h57
Toi t’as pas joué à un jeu ubisoft ou EA depuis très longtemps.
Le 30/12/2014 à 12h58
Le 30/12/2014 à 13h08
Y doit exister des exemples passés de faux positifs avec le même genre de méthode non !?
Le 30/12/2014 à 13h12
Batman Arkham City avait lui aussi ce genre de protection il me semble. Elle bloquait certaine action de contrôle du personnage si ma mémoire est bonne.
Le 30/12/2014 à 13h13
Le 30/12/2014 à 13h21
le pire dans tout ca c’est que le contrôle de validité, une fois planqué bien au milieu do code du jeu peut être très, TRES stupide :)
Le premier éditeur qui à fait ca dont j’ai le souvenir c’est CodeMaster je crois. Et si on remonte plus loin, le fameux ceux qui ont codé le fameux Dungeon Master :p
Cela na vraiment rien de nouveau, et les éditeurs de logiciels eux, s’en donnent vraiment à coeur joie depuis des années
http://cnqzu.com/library/Anarchy%20Folder/Computers/MISC/boobytrapped_software.t…
Le 30/12/2014 à 13h26
C’est encore la meilleure méthode antipiratage je trouve: transformer le jeu en démo jouable :)
Le 30/12/2014 à 13h31
chez lucas film game je crois qu’il y a eu un truc similaire dans un jeu video, ou l’on se retrouvait en prison.
Le 30/12/2014 à 19h51
J’en viens à me demander si Ubi n’a pas commercialisé les version pirates de Watch Dogs et d’Unity " />
Le 30/12/2014 à 20h59
Le 31/12/2014 à 00h06
Ça me rappel un jeu que j’ai toujours. Au bout de 2 mois, impossible de lancer le jeu, il ne reconnaissait plus le CD original que comme une copie… Résultat : j’ai cracké un jeu original. Les faux positifs, c’est ultra énervant.
Le 31/12/2014 à 03h41
Probable que ceux qui crackent le font pour le challenge et donc n’essaient pas d’infecter les gens.
Faut pas se leurrer. Plus la protection est intéressante et plus de pirates vont être tentés de la péter.
Cela étant, il existe aussi des crackers qui vendent leurs services au plus offrants…
Des cracks pour des trucs hardcore comme des dongles, j’ai vu des sites russes et chinois en proposer contre paiement. Fake ou réalité? Ca me parait crédible..
Non, ce qui se passe, c’est que Jean-kévin , script kiddie de son état, infecte des cracks avec “son” petit virus “clef en main obtenu en cliquant sur un bouton” ;).. Ca oui, c’est ce qui arrive.
Les cracks infectés pour de vrai “d’origine” ca n’arrive que très rarement (a priori, un crackeur étant …au fait de ces choses là, au vu de ses connaissances). Tout au plus j’ai vu des infections par Microsoft:Win32/Induc.A (qui est inoffensif ;)
Le 31/12/2014 à 05h17
En même temps, je ne suis pas certain que me terme “emmerder” les pirates soit juste.
Il serait plus judicieux d’utiliser le terme “amuser/distraire…” les pirates !
" />
Le 31/12/2014 à 05h44
le plus marant est que pour contourner le glitch il suffit juste d’installer le jeux dans le repertoir qu’il devrai etre à l’origine, enfete le jeux regarde juste le repertoir d’instalation pour voir si le jeux est cracké aparement sa se trovue certain on eu le jeux legalement et on juste voulue changer le repertoire …
X:[Steam Folder string]\steamapps\common\The Talos Principle
“For skip this glitch, the installation folder should to be:
X:[Steam Folder string]\steamapps\common\The Talos Principle. Where X is the unit your PC.
Le 31/12/2014 à 07h18
Le 31/12/2014 à 08h04
@Faith : Bizarrement j’ai remarqué la même chose :)
Pour revenir au sujet, l’idée est excellente, mais au bout de 10 minutes par exemple un message du style “Une licence officielle permettrait de débloquer l’ascenseur” serait peut-être pas mal afin que le jeu ne passe pas pour un jeu buggé mais bien pour un jeu avec un système anti-piratage un peu différent.
Le 31/12/2014 à 08h31
Le 31/12/2014 à 08h56
Vous pouvez pas savoir a quel point j’appreci que vous écriviez “Nous serions” et pas “vous êtes” ou encore le fameux “les Français” comme si le journaliste n’etais pas français ou faisait partie d’une caste à part.
Le 31/12/2014 à 21h18
Le 02/01/2015 à 09h25
Ca me rappelle le bon vieux temps où il fallait photocopier la roue de The Monkey Island pour cracker le jeu
Les techniques d’antipiratage ont bien évolués et ça na jamais réellement fonctionné
Mais la volonté des demos ce n’est qu’un prétexte pour justifier le piratage, il y en avait beaucoup à l’époque et les crack existais déjà
Je pense que les éditeurs ont raison de communiquer la dessus, dans le jeux, ils veulent faire passer un message et surtout montrer qu’ils existent
Télécharger, cracker jouer et acheter le si il vous plait
N’est ce pas une bonne façon de remercier une équipe qui vous a procuré du plaisir ?
Le 02/01/2015 à 19h46
Le 30/12/2014 à 10h06
Question de noob donc si quelqu’un me répond il faudra me répondre comme sur le /r/explainlikeimfive/ svp " />
Comment, dans un jeu solo déconnecté, le jeu peut savoir si la copie a été acheté ou non. Un jeu en ligne je comprends bien, c’est easy, mais là je ne vois pas. Le crack modifie des fichiers ok, le jeu à un autre moyen pour vérifier si ces fichiers ont été modifié et auquel cas il applique cette contrainte ?
Du coup il y a possibilité de modifier aussi ces fichiers qui vérifie les modifications non ? Donc un crack qui crack la vérification du crack est possible ?
Je ne sais pas si j’ai été clair " />
Le 30/12/2014 à 10h08
Tout est possible, mais quand tu fais un crack tu “patch” tout ce qui te bloque. Tant que tu n’as pas rencontré le soucis tu ne peux pas savoir ce qu’il y a à patcher :)
Le 30/12/2014 à 10h11
Pas étonnant que Elite Dangerous soit soudain devenu connexion internet obligatoire pour jouer. Ca facilite tant de choses concernant le piratage. (par contre, merci lorsque les serveurs fermeront)
Le 30/12/2014 à 10h15
Moi, je me demande pourquoi les studios “jouent” à placer des clins d’œils plus ou moins bloquants pour les pirates.
S’ils peuvent détecter que le mec a une copie craquée, pourquoi ne pas juste couper le jeu, éventuellement mettre une boite d’info “cette version du jeu n’est pas correcte” ?
Autre question : s’il est possible de craquer le jeu (sa vérification d’authenticité) pourquoi n’est-il pas possible de craquer le petit patch de l’éditeur ?
Le 30/12/2014 à 10h17
Le 30/12/2014 à 10h22
Parce que ça serait évident et donc trop vite déjoué, ce genre de protection oblige le cracker à jouer au jeu un bon moment avant de s’apercevoir que son crack n’est pas bon.
Nul doute qu’un nouveau crack sera dispo (c’est peut déjà le cas) mais au moins ça retarde le truc et emmerde les “pirates”.
Il y a d’autres exemples, le logiciel IsoBuster par exemple accepte les clés qu’ils détecte comme invalides, jusqu’au moment ou on cherche à effectuer une opération réservée à la version pro…
Le 30/12/2014 à 10h22
Le 30/12/2014 à 10h22
Bah, je trouve que c’est encore sympathique comme blocage. Ça permet vraiment de pirater pour se faire une idée comme on le prétend tous, une sorte de démo extended ! ^^
Le 30/12/2014 à 10h22
Le 30/12/2014 à 10h25