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russeatchoum

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26 commentaires

Le 08/04/2016 à 10h 20





Non, ils n’ont justement jamais dit ça.

Ils ont bien dit que 1 500 000, c’était une somme aucunement délirante, très terre à terre d’ailleurs, allant directement vers le dev.

 

Le 09/06/2015 à 11h 40

Concernant Revenge of the titans, le 50% de refunds est mérité.

Le jeu a un visuel très attrayant, mais le gameplay, une fois en main, est mauvais.

Au bout d’une heure, on se rend compte que le jeu ne permet qu’une seule stratégie, car toutes les autres se plantent lamentablement.

Avec la cerise sur le gâteau des vagues dont on ne peut pas savoir à l’avance ce qui arrive, et quand on perd, on est renvoyé 5 niveaux en arrière, et voilà, 5 niveaux déjà faits à se retaper.

Le 30/12/2014 à 12h 12







Kikilancelot a écrit :



pourquoi ne pas avoir sortie directement une démo





Il y en a une :&nbspstore.steampowered.com Steam 


Le 12/12/2014 à 14h 47







stolx10 a écrit :



D’après le taux de change, 1 objet = 100 gemmes max (rareté de l’objet) = environ 0.30 centimes



Imagine l’enchère monte à plus de 20 000 gemmes (200 * 0.30 donc = 60€ ) alors qu’en valeur réel, le jeu coûte à peine 25€.





Oui, mais 20 000 gemmes, c’est 20 x 0.30, pas 200 x 0.30, ça ne grimpe quand même pas aussi vite ! (ouf)

Cela dit, CS:GO a été flashé à 50 000 gemmes d’après rockpapershotgun, ça a pu encore monter, mais ça atteignait déjà les 15€, le prix du jeu.

Bon, ok, admettons que les enchères descendent à allez, soyons fous, 30 000 gemmes, 9€ le jeu au lieu de 15€, c’est cool hein ?

Bah absolument pas, le jeu sera à -75% une semaine plus tard. (soldes d’hiver obligent)

 

Et attention, car 0.30€, c’est aussi la valeur d’un sac de 1 000 gemmes à un prix juste.

Je ne sais pas quelle était vraiment l’influence des “dupes” au départ, mais les sacs se vendaient très rapidement à moins de 0.30€

(les vendeurs sont très stupides et cassent les prix en catastrophe, schéma que l’on peut constater sur quasiment toutes les cartes à échanger.)



Bref, c’est un merdier pas possible… où vous ne serez pas gagnants.

(Le plus amusant, c’est que steam touche 0.01€ sur une transaction de 0.03€, normalement la part est de 15%, mais dans ce cas, qui sera sûrement réalisé en masse, la part est de 33%)

 

Faites vous une fleur, ne touchez à pas une seule gemme.

Vendez vos objets pour de l’argent même si c’est peu, ça vaudra plus que des gemmes que vous ne serez même pas sûrs de pouvoir dépenser, et remplissez vos steam wallets pour les soldes.


Le 12/12/2014 à 13h 42

Ne recyclez pas vos objets, il y a eu des duplicateurs de gemmes tôt ce matin, qui ont fait kracher le cours des gemmes.

Le système a été mis en pause par valve, mais environ 1 000 000 sacs de 1000 gemmes ont été vendus avant la découverte des “dupes”. (vendus à 0.03€ l’unité au lieu de facilement 5 fois plus)



On ne sait pas encore si les gemmes de “contrebande” seront effacées et les transactions rollbacked, mais il y a eu des bans, c’est certain.

Si les gemmes de contrebande restent, laissez tomber les enchères, vous n’allez rien gagner, les gens ayant des tonnes de gemmes vont tout rafler en ayant dépensé presque rien.



Aussi, la valeur en gemmes des objets ne dépend pas de leur prix de vente sur le market, ni de leur rareté (je ne sais pas de quoi ça dépend d’ailleurs)

La valeur max est 100 gemmes par objet, les objets donnant 100 gemmes sont encore disponibles en très grande quantité et au prix de 0.03€.

Si vous avez un objet qui vaut 0.10€ et qui donne 20 gemmes, vendez le à 0.09€ plutôt que de le convertir.

Si vous voulez des gemmes, achetez les directement si le prix ne dépasse pas 0.30 le sac.

 

J’ai beaucoup de respect pour valve, mais cette opération est un gros piège à pigeons, les grands gagnants seront ceux qui se feront de l’argent en exploitant le système.

Le 23/06/2014 à 16h 33



Moralité de l’histoire, si vous ne voulez pas faire la queue au moment de vous connecter sur votre jeu en ligne préféré, faites-le pendant un match important.



En fait, c’est le contraire, plus il y a de monde, plus il y a de gens qui recherchent une partie, donc moins on attend.

Le 12/06/2014 à 11h 04

Argh, mais rajoutez Dead Rising 3 bon sang ! <img data-src=" />

Le 02/05/2014 à 13h 46

L’image de Zenimax commence à être mauvaise, entre ça et l’affaire “scrolls”…

Le 02/04/2014 à 14h 24







youri_1er a écrit :



En attendant … c’est moche!





J’osais pas le dire <img data-src=" />


Le 02/04/2014 à 14h 04

C’est normal que sur l’image, le logo next inpact est en blanc uni alors que le logo du site a des effets de dégradé ?

Le 01/04/2014 à 14h 19







tnetennba a écrit :



La rédaction de l’article est-il un hommage à Queneau et son “Exercice de style”, dans une version anglicismes ??



“Vie digitale”, “disruptif”, “fait sens”…





Et “utilisateurs enthousiastes” !


Le 10/01/2014 à 15h 48

Une connexion 5 Mbps, c’est 0.625 Mo/s.

b : bit

B : byte (ou octet en français)

et un byte/octet = 8 bits



Et franchement, je ne comprends absolument rien au dernier tableau.

Il y a un débit de 3 Mo/s en moyenne mondiale ?

C’est énorme !



Ou alors, il y a un débit moyen de 11.7 Mb/s soit 1.46 Mo/s au Japon ?

C’est tout ?



Franchement, je suis totalement largué. Je sais pas comment vous faites…

Le 01/11/2013 à 21h 09

La 2DS est pour le même tarif qu’indiqué sur Amazon, et du coup, pas de frais de livraison.

Le 30/09/2013 à 21h 02

Oh, il y aura des critiques cinéma alors sur ce “jeu”.

On rigolera bien.

Le 17/09/2013 à 16h 36







Jaskier a écrit :



Y’a déjà TF2 qui est passé en Free 2 Play, ensuite, j’ai extrapolé avec l’évolution vers laquelle semble se diriger malheureusement le secteur du jeu vidéo, avec le doigt mouillé.





Non mais si t’as envie de critiquer les free to play, tu vises la mauvaise cible.

<img data-src=" />



Les deux uniques free to play de valve ont des gueules de jeux payants en terme de qualité et d’équilibrage, on est LARGEMENT au dessus de la moyenne des F2P.



Et puis le free to play, Crytek nous démontre en ce moment même que ça ne marche pas vraiment en fait.

Il n’y a que les commerciaux qui pensent avoir trouvé une bonne idée qui misent dessus.



Genre faire un jeu avec un budget au niveau du prix du jeu (0€ TTC) et ensuite faire du contenu payant, ça va marcher, bien sûr… et la marmotte…



Ce qu’on va bouffer, c’est du DLC !


Le 07/08/2013 à 16h 11

Mais combien de temps de retard ?

Ca foutrait les boules de devoir annuler la précommande pour l’avoir plus tôt…

Qui parie qu’il y aura plein de consoles dans les boutiques au lancement ?









Edtech a écrit :



Et aussi un stock ça coûte cher, donc trop produire, ça coûte cher ! Mieux vaut être en rupture et moins stocker !





C’est pas en notre faveur, mais économiquement, ça marche.


Le 31/07/2013 à 09h 43







honyme a écrit :



Au moins ils ne nous sortent pas des bouses tous les mois, ils travaillent leurs jeux et sont sûrs de remporter le pactole :) et les mérites



comparaison avec Saints Row





Volition n’est pas un studio de jeux triple A (en tous cas, sûrement pas en 2008), ça se ressent dans la réalisation de leurs jeux.

En parallèle à SR, Volition a développé aussi deux épisodes de Red Faction.

Et tout ça, c’est à cause de leur éditeur.

Si SR3 semble rushé, c’est pas qu’une impression, THQ les a poussé à sortir le jeu un peu trop tôt. (les fans ont été déçus, entre autres)



En face, Rockstar North n’a rien produit depuis GTA IV, c’est une autre branche de R* qui a réalisé Red Dead Redemption.

R* North a un temps de développement de 4 ans et un budget rien que pour un épisode dépassant largement toute la série des SR.

(100 milions de $ pour GTA IV…)

C’est clair qu’ils font de la qualité, mais ils s’en donnent les moyens.



Tous les studios de développement n’ont pas 4 ans pour faire un jeu, tout simplement parce que leur éditeur ne leur laisse pas 4 ans.

Alors, la thune n’en parlons pas, je rappelle que l’éditeur de Volition a fait faillite, hein.


Le 23/07/2013 à 12h 27







Citan666 a écrit :



En effet, le mot profitable n’est que la combinaison du verbe profiter, lui-même dérivation du substantif “profit” et du suffixe “able”.





Le mot “profit” en anglais ne veut pas dire profit, mais “bénéfice”.



Je ne crois pas avoir à donner une source pour cela, c’est dans le dictionnaire.


Le 23/07/2013 à 07h 59

“Profitable” en anglais veut dire “Rentable” en français, c’est un de nos copains les faux amis.

Le 12/07/2013 à 13h 46







jiph a écrit :



Fortnite : on dirait plutôt un TF2 sur le principe de Hordes.





Tu veux dire comme Mann vs Machine. (mode de jeu de TF2)


Le 08/07/2013 à 12h 16







nucl3arsnake a écrit :



Jamais vu, c’était peut-être bloqué par mes add on oO





http://www.shoppeuse-du-net.com/wp-content/uploads/2010/04/fiche_produit_materie…

Il fallait cliquer sur le bouton “Les variations de prix”

Et ça faisait apparaître le graph dans une lightbox je crois.


Le 06/07/2013 à 09h 59







nucl3arsnake a écrit :



J’ai beau commandé chez eux depuis bien longtemps, jamais fait gaffe à ca





Il y avait un truc comme ça depuis au moins 4 ans

http://img11.hostingpics.net/pics/673242evolution.jpg

Retiré cette année je crois…


Le 05/07/2013 à 12h 49

Par contre, si Materiel.net écoute les clients, on pourrait leur demander de remettre le graph d’évolution des prix sur la fiche produit ?

Ils se font plaisir sur certains articles depuis que la feature a été retirée.

Le 28/06/2013 à 09h 32

Mon dieu, c’est ça leur “micro casque” fourni avec la console ?

Ils récup un kit mains libres et hop ?

Le 09/03/2013 à 19h 50







Industriality a écrit :



Faut pas que j’oublie de lancer le torrent ce soir <img data-src=" />





Tu veux bien aller te faire foutre en passant ?


Le 30/01/2013 à 19h 29

Et sinon, BB10 est compatible avec ActiveSync ?

Parce qu’en entreprise, ça la fout mal de déployer des serveurs de mails (MS Exchange) juste pour ces cons qui croient que Blackberry c’est pour les pros…