Steam autorise la vente de mods pour Skyrim
POISSON D'AVR... ah non...
Le 24 avril 2015 à 08h00
3 min
Logiciel
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Après avoir mis en place son « Taunt Workshop » pour Team Fortress 2, dans lequel les moddeurs peuvent vendre des animations pour les personnages du jeu, Valve a décidé d'aller encore un peu plus loin. Depuis hier soir, il est possible d'acheter des mods pour The Elder Scrolls V : Skyrim directement depuis le Workshop et l'initiative fait débat.
Depuis quelque temps, Valve semble chercher à diversifier ses sources de revenus issues de Steam. Après avoir permis aux joueurs de soumettre au vote du public leurs créations pour Counter Strike : Global Offensive, DOTA 2 et Team Fortress 2 afin de gagner le droit de les vendre dans la boutique intégrée à ces jeux (contre une commission de 75 %), l'éditeur a dévoilé hier une nouvelle initiative qui a fait grincer bien des dents. Désormais, les joueurs peuvent directement vendre leurs mods pour certains jeux via Steam Workshop.
« Pay what you want »
Le premier titre à profiter de cette fonctionnalité n'est autre que The Elder Scrolls V : Skyrim, qui disposait déjà de plus de 25 000 mods gratuits sur le Workshop. Dorénavant, il en dispose également de 18 payants, avec des tarifs suggérés compris entre 0,23 euro pour une nouvelle épée et 5,49 euros pour un mod ajoutant 80 sortilèges au jeu.
La notion de tarif suggéré est ici très importante, puisque les moddeurs peuvent choisir de proposer leurs créations avec un modèle économique de type « pay what you want », où les joueurs peuvent fixer librement le montant qu'ils souhaitent payer pour obtenir tel ou tel produit. Les créateurs des 18 mods proposés depuis hier ont d'ailleurs tous choisi cette option pour monétiser leurs contenus.
L'initiative fait déjà débat
Plusieurs questions ont été soulevées par la communauté des joueurs suite au lancement de cette fonctionnalité. La première étant que la fiche produit des mods ne dispose pas d'encart réservé aux critiques, semblable à celui proposé pour les jeux, afin de pouvoir juger rapidement de leur qualité. Certains joueurs estiment également que le contenu payant est souvent associé dans l'inconscient collectif à du contenu officiel, et que cela pourrait créer une certaine forme de confusion.
La part prélevée par la plateforme sur les revenus fait également couler beaucoup d'encre sur les forums de Valve ou sur Reddit. Deux camps s'affrontent avec d'un côté ceux qui estiment que prendre une commission de 75 % (répartie entre Valve et l'éditeur du jeu) sur un logiciel que vous n'avez pas créé ne peut qu'être difficilement considéré comme une « aide aux créateurs de contenus », et les autres qui rappellent que dans le milieu de la musique, la part des artistes est généralement très inférieure à 10 %.
Il convient enfin de rappeler que les 25 000 mods gratuits de Skyrim sont quant à eux toujours disponibles, tout comme les milliers d'autres proposés sur divers jeux. Il sera toutefois intéressant de voir si Valve et d'autres éditeurs décident d'étendre ce système sur d'autres titres, malgré les réactions parfois assez virulentes d'une partie des utilisateurs de la plateforme.
Steam autorise la vente de mods pour Skyrim
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« Pay what you want »
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L'initiative fait déjà débat
Commentaires (187)
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Abonnez-vousLe 24/04/2015 à 09h40
Du grand n’importe quoi… Surtout que la majorité des mods sont sur Nexus…
Le 24/04/2015 à 09h41
L’editeur ne prend pas 75%. C’est le couple Steam/Editeur qui prend 75%…
On peut raisonnablement penser que Valve prendra ses 30% et que l’editeur se “limitera” à 45% (après tout la moitié de la valeur du mod vient du jeu). Donc autant je trouve pas cela si abusé que l’éditeur se prenne une comission de 45% (compte tenu que ce sont des éditeurs et qu’ils auraient pu demander plus), autant je vois pas pourquoi Valve se prendrait une commission dessus (surtout une commission de 30%)
Le 24/04/2015 à 09h42
Je pense que les 75% est voulu de la part de Valve. Beaucoup vont dire que 75% c’est trop, ça va faire du remue-ménage à droite à gauche dans la communauté. Ensuite ils diront : “d’accord nous toucheront que 40%”.
Ainsi, la communauté acceptera que les mods deviennent payant via ce faux problème de pourcentage.
Edit : alors que le modding c’est tout un équilibre. Lyzz a bien résumé la situation. Ils auraient du proposer une sorte de kickstarter pour les gros mods.
Le 24/04/2015 à 09h43
Le 24/04/2015 à 09h44
Comme dit précédemment je trouve la solution douteuse et bien trop flou, il semble que le but soit de confronté mods et DLC dans le futur, voire a terme de sapé la communauté du moddage (Sur steam en tous cas) comme ce fut le cas pour le marché de l’occasion sur PC.
On sait s’il y aura des soldes sur les mods ? " />
Le 24/04/2015 à 09h46
Le 24/04/2015 à 09h47
Le 24/04/2015 à 09h48
Une simple épé dans Skyrim, c’est intenable qui arriverait à tenir une poignée aussi mince, réellement, l’épaisseur d’une louche " />
Le 24/04/2015 à 09h49
Le 24/04/2015 à 09h50
Le 24/04/2015 à 09h52
Le 24/04/2015 à 09h52
Bon j’ai pas lu tous les commentaires parce qu’à partir de la 4eme page c’est les mêmes arguments répétés 8 fois.
Les mods sont en pay what you want, tu veux pas payer, tu payes pas.
Quand aux autres trucs du genre “Et si….” avec des Et si on met le monde en bouteille.
Le 24/04/2015 à 09h54
Le 24/04/2015 à 09h55
Le 24/04/2015 à 09h56
C’est assez stupide comme remarque.
Un moddeur créé du contenu à partir d’un jeu vidéo déjà existant. Le jeu représente la moitié de la valeur du mod.
Si le jeu n’existe pas, le devs devra créer son propre JV. Un mod sur un jeu très mauvais et peu joué sera pas forcément intéressant non plus.
Donc voilà, modder un jeu c’est reconnaitre que le jeu a des qualités, et que tu veux participer à son amélioration. Tu n’es pas obligé de le faire, tu n’es même pas obligé de faire payer tes mods. Mais si tu décides de monétiser ton travail parce que tu penses qu’il a une valeur commerciale, alors c’est normal que l’éditeur te réclame sa part.
Le 24/04/2015 à 09h57
Le 27/04/2015 à 12h56
ah d’accord. Donc en fait, à aucun moment le moddeur ne doit passer à la caisse. Les 100$ seraient déduits de son revenu.
Donc si le moddeur propose son mod gratuitement, il ne paie rien.
Le 27/04/2015 à 14h31
pour faire plus simple
http://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=72850#Earning
http://steamcommunity.com/workshop/workshoplegalagreement/?appid=72850
Le 27/04/2015 à 18h28
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=431567978&searchtext=
Le 27/04/2015 à 20h48
Si c’est possible de le proposer gratuitement, oui. Par contre si le modeur veut une rémunération, il taxe à mort, c’est surtout cet aspect là qui me dérange.
Le 28/04/2015 à 05h17
Ils sont revenus en arrière, pour le moment ? Comme quoi, ça sert de gueuler de temps en temps.
Le 28/04/2015 à 06h10
J’utilise les trois plateformes (Steam, Origin, UPlay), donc je peux comparer. Je ne parlais pas forcément des prix pratiqués ou de “l’enfilage” des joueurs, comme tu dis, mais plutôt de la qualité globale de ces plateformes (contenu proposé, stabilité de l’application, fonctionnalités, moyens de paiement, etc).
Origin est bien mieux qu’à l’époque, mais il n’est pas encore au niveau de Steam. Surtout, le marché d’Origin est TOUJOURS en allemand ! Ben oui c’est bien connu : en Suisse, on ne parle que l’allemand ! C’est franchement désagréable et limite irrespectueux pour les autres communautés linguistiques du pays.
UPlay est, sans surprise, le pire des trois, il reste encore beaucoup à faire, mais au moins il est fonctionnel. Ah et le marché ne fonctionne pas depuis l’application, je suis obligé de passer directement par le site. Va savoir pourquoi.
Le 28/04/2015 à 06h36
Le 28/04/2015 à 06h52
Je te comprends. Je suis toutefois d’avis que les mods ne devraient pas être payants. Je trouve ça anormal sur plusieurs points, dont particulièrement le fait que le moddeur se fasse du blé grâce au jeu de base et son succès. Il gagne de l’argent en grande partie grâce au travail d’une autre équipe. Donc logiquement il devrait verser une grande partie de sa rémunération à ladite équipe (et pas à valve), mais les mods devraient rester dans le domaine de l’amateur afin que ça reste accessible à l’amateur. Si un commerce de mods se met en place, ça deviendra beaucoup plus difficile pour un amateur de faire quelque chose.
Le 28/04/2015 à 08h56
Difficile à dire, certains mods ont demandé un taff de malade et vont bien plus loin que ce que l’équipe développement aurait imaginé (en est-elle capable?). Oui il y a le travail de base de l’équipe, qui a déjà été rémunéré à la vente du jeu, le mod et tout le travail qu’il a demandé, c’est (ce sont) uniquement le(s) modeur(s) qui ont passé un temps fou dessus. Je vois pas pourquoi l’équipe devrait être rémunéré pour le travail fourni par le modeur. Les mods permettent à des jeux de se vendre sur une durée beaucoup plus longue, donc indirectement l’équipe y gagne également.
Si tu vends une sculpture que tu as faite, tu ne vas pas donner 75% de cette somme à celui qui a fabriqué ton marteau et ton burin, ça n’a pas de sens.
Le 28/04/2015 à 09h58
Le 24/04/2015 à 08h04
Je comprend pas les gens… Ça leurs gènes pas de dépenser de l’argent dans TF2 en chapeaux/armes/etc. ou dans CS:GO en skin d’arme. Mais quand ça arrive sur Skyrim, le monde par en sucette.
Le 24/04/2015 à 08h37
Aucune idée désolé. ^^
Le 24/04/2015 à 08h37
Il suffit que les gens n’achètent pas pour que ça ne se vende pas, et que ce système s’arrête " />
Le 24/04/2015 à 08h37
Je pense que comme tous les nouveaux services de VALVe, au début c’est le gros bordel et avec le temps les choses se mettent en place. ^^
Le 24/04/2015 à 08h40
Le 24/04/2015 à 08h43
ça me ferait brailler mais le pay-what-you-want arrive à me faire passer la pilule.
Le 24/04/2015 à 08h43
Le 24/04/2015 à 08h44
Tout à fait d’accord avec toi, compatriote ;)
Le 24/04/2015 à 08h45
Très bonne initiative.
Ca va permettre de faire comprendre aux petits développeur l’intérêt du skin-DLC payant ^^
Bientôt, on pourra financer les DLC qu’on veut acheter avec les mods qu’on vend ! \o/
Le 24/04/2015 à 08h46
ok, là, je peux légitimement utiliser le terme : WTF?!
C’est nouveau, ce marché des mods?
Le 24/04/2015 à 08h47
Le 24/04/2015 à 08h49
Ouais, enfin si les gens étaient intelligents des boites comme Apple, Samsung, Razer, Asus ou [insérer le nom d’une marque qui joue de son image pour vendre ses produits trop chers] ne seraient pas dans le top des entreprises les plus lucratives de leurs secteurs respectifs…
Le 24/04/2015 à 08h51
Le 24/04/2015 à 08h53
L’éditeur oblige personne à modder.
Elle prend une partie parce que c’est son jeu qui permet aux moddeurs de se faire de l’argent avec leur programme. Pas de jeu, pas de mods, pas d’argent.
Le 24/04/2015 à 08h54
Le 24/04/2015 à 08h55
Le 24/04/2015 à 08h55
Le 24/04/2015 à 11h29
Ça va donner dans le troll, et c’est que le début : Premium Golden Potato Mod " />
Le 24/04/2015 à 11h33
Le 24/04/2015 à 11h35
Le 24/04/2015 à 11h37
Le 24/04/2015 à 11h39
Je trouve ça bien que les créateurs se fassent payer pour du contenu, ça va peut être professionnaliser les moddeurs en ayant des mods de meilleurs qualité, mieux fini et avec un suivi.
Par contre le points noir que vous avez mentionné, est de ne pas pouvoir critiquer les mods donc peut induire en erreur les gens.
Le 24/04/2015 à 11h40
Le 24/04/2015 à 11h49
Une seule chose a dire… Nexus. :o
Le 24/04/2015 à 11h54
Le 24/04/2015 à 11h57
Le 24/04/2015 à 12h01
Pour la question des mods qui marchent pas, vous pourrez vous faire rembourser dans les 24h suivant l’achat si jamais un mod casse le jeu (mais bon, “refund” sur steam, ça passe par le Steam Wallet).
Par contre effectivement, si c’est un màj d’un mod qui casse tout, après la période des 24h, Steam vous conseille de gentiment demander de l’aide sur la page du mod (en gros : “c’est votre problème”) " />
Quelques liens :
La page d’explication de Steam (avec la FAQ)
Les commentaires sur l’un des mods payant (les premiers utilisateurs de ce système risque d’en bouffer beaucoup des comme ça, jusqu’à ce que ça se tasse) [EDIT: la discussion a été modérée, faut croire que 11 pages avec un doigt en ASCII-art ça passait pas " />]
Le 24/04/2015 à 12h10
Le 24/04/2015 à 12h17
Le 24/04/2015 à 12h18
Très bonne illustration, qui condense tous les problèmes… " />
Le 24/04/2015 à 12h26
Bon après dans l’histoire, j’ai jamais dit que Valve était un gentil qui faisait ça uniquement pour le bien des joueurs :)
La majorité des décisions que prend Valve depuis 3-4 ans est purement économique ! Donc c’est pas très étonnant.
D’ailleurs je suis sûr que cette mesure c’est pour créer une dynamique afin d’augmenter le nombre de jeu moddé.
Le 24/04/2015 à 12h33
Le 24/04/2015 à 12h35
Le 24/04/2015 à 08h19
J’ai une question. Es-que l’éditeur du jeu dois t’il fournir une aide et/ou un suivis au moddeur ? Je trouverais anormale qu’une compagnie gagne de l’argent sur du contenu qu’il ne développe pas sans contrepartie de leur part.
Le 24/04/2015 à 08h20
Voilà, Valve passe officiellement du côté méprisable de l’industrie, alors qu’ils étaient censés être le bastion du bon sens.
You were the chosen one!
Le 24/04/2015 à 08h20
Le 24/04/2015 à 08h21
Le problème reste le même si le 3ème fout la merde, tu achètes pas le 3ème et c’est tout.
Le seule problème qu’il peut y avoir c’est si le mode fonctionne et que le jeu mis à jour casse le mode par la suite.
Le 24/04/2015 à 08h22
Le 24/04/2015 à 08h24
Environ 1500. C’est déjà pas mal.
The Verge
Le 24/04/2015 à 08h25
Le 24/04/2015 à 08h28
Bon après VALVe à fait un mauvais choix de jeu selon moi. Skyrim c’était déjà un gros bordel niveau mods avec beaucoup de contenu de basse qualité.
Ou alors il aura du utiliser le même système que pour leur propre jeu. A savoir un vote de la communautés avant la mise en vente finale.
Le 24/04/2015 à 08h28
Le 24/04/2015 à 08h28
Le 24/04/2015 à 08h29
Le 24/04/2015 à 08h29
Le 24/04/2015 à 08h30
Le 24/04/2015 à 08h31
Le 24/04/2015 à 08h33
C’est possible effectivement.
Mais il y a aussi beaucoup de gens qui en parle alors qu’il ne joue même pas au jeu ou qui préfère laisser leur jeu en vanilla.
Après il reste toujours la possibilité de ne pas utiliser le Workshop et de passer par Nexus ou je ne sais quel site.
Le 24/04/2015 à 08h35
Le 24/04/2015 à 09h20
Effectivement, mais si y a des clients c’est que le martelage des marketeux fonctionne, donc comment tu fais pour les “dé-formater” les gens du coup?
Parce qu’en face les mecs ils bourrent le crâne de la population dès l’enfance: au début, ils utilisaient “juste” les mêmes techniques que pour les bondieuseries mais là ils en sont à l’exploitation de tes émotions primaires et au neuromarketing. Donc a priori, même en étant assez imperméable à leurs discours aujourd’hui, ça va devenir de plus en plus chaud de leur échapper :/
Le 24/04/2015 à 09h20
En soit, je pense que c’est une très bonne chose que steam essaie de mettre en valeur les mods.
Cependant la dernière fois que j’avais jeter un œil au steam workshop, c’était un peu le foutoir, j’ai trouvé l’outil très perfectible. (tiens, au passage, j’y pense, mais steam ne permet vraiment pas de gérer les versions ?)
Maintenant, que les mods deviennent payant, cela me dérange. Le modding est selon moi un contrat entre la communauté et l’éditeur du jeu et dans ce contrat et l’aspect non directement marchand me semble important. C’est du contenu de fan pour les fan. Après, indirectement, comme le don volontaire au développeur du mod ne me semble pas abusé, c’est une façon pour un fan de remercier un autre fan et de l’encourager à continuer. Ce n’est pas un achat. (de la même manière, l’éditeur du jeu lui aussi est potentiellement gagnant aussi indirectement via une émulsion de la communauté)
Le 24/04/2015 à 09h21
FUYEZ PAUVRE FOU !!!
Je me désolidarise au maximum de steam maintenant. Leur politique m’éxaspere de plus en plus. Tout mes achats de jeux, je les fait maintenant sur d’autres plateformes que la leurs lorsque c’est possible.
Le 24/04/2015 à 09h21
Le 24/04/2015 à 09h22
Attention, les oeuvres sous licences libre ne sont pas libres de droit non plus.
Le 24/04/2015 à 09h24
Le 24/04/2015 à 09h24
J’aurais dit la traque IRL et le petage de phallanges à la batte de baseball cloutée… " />
Le 24/04/2015 à 09h24
J’en connais, avec les heures passées sur un certain mod et le nombre d’utilisateurs, qui auraient du le mettre en payant dès le départ (un dinosaure, un canard et un lapin )
/auto promo honteuse
Le 24/04/2015 à 09h25
C’est un pas que je n’ai pas franchi " />
Le 24/04/2015 à 09h25
nexusmods a de beau jours devant lui.
Payer pour des mods ? Quitte à encourager les créateurs de contenu, autant leur faire un don direct pour éviter cette ponction hallucinante, bref, j’espère que ça va bider totalement, sinon ça veut vraiment dire que la race maître n’est pas plus intelligente que les paysants.
J’ai rien contre le principe, par contre prendre 75 % (et j’imagine que ça communique pas beaucoup là dessus chez Valve…) c’est clairement abusé.
Le 24/04/2015 à 09h26
En bref, l’idée n’est pas mauvaise mais sa mise en place est ratée et merdique.
Le 24/04/2015 à 09h26
Le 24/04/2015 à 09h30
Le mod Wet and Cold est à 5€. Il a été créé avec des tonnes de ressources venant d’autres moddeurs.Ressources fournies gratuitement sur lesquelles ils ne toucheront pas un centime.Le mod fonctionne grâce à SKSE, un outil communautaire gratuit.Certains mods exigent également l’utilisation de plusieurs autres mods, s’ils deviennent payant on va devoir raquer 3x pour faire marcher un mod.
Et 5€ c’est plus que le prix de Skyrim à l’heure actuelle (3,75€).Voilà, voilà…
Le 24/04/2015 à 09h34
Le 24/04/2015 à 09h34
Prendre une part et 75%, il y a une différence.
L’argent du jeu, ils l’ont obtenu lorsqu’ils ont vendu le jeu sur steam. Ils ont obtenu le fruit de leur travail. Ce qui est ajouté par d’autres n’est plus leur travail mais celui d’autres.
Par contre, si ils ont l’obligation de fournir des outils pour le modding ou autres, de les mettre à jour, à ce moment-là, ils ont produits des outils supplémentaires justifiant leurs parts.
C’est le travail qui devrait se payer pas la rente.
Le 24/04/2015 à 09h39
Le 24/04/2015 à 10h19
Et celui qui a inventé la paye… il devrait toucher toutes les commissions!
Le 24/04/2015 à 10h20
C’est bien ce que font les banques pourtant..
Le 24/04/2015 à 10h21
Le 24/04/2015 à 10h21
Le 24/04/2015 à 10h25
Le 24/04/2015 à 10h29
Maintenant que l’idée est lancée, j’attends de voir avec impatience ce que ça va donner avec Garry’s Mod
Le 24/04/2015 à 10h29
Le 24/04/2015 à 10h30
Le 24/04/2015 à 10h43
Bouclier pas cher, pas cher le bouclier !
Le 24/04/2015 à 10h51
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=430950419&searchtext= " />
Le 24/04/2015 à 10h55
Payer pour un jeu , payer pour des DLC et maintenant payer pour des mods , la coupe est pleine
Au passage longue vie à Nexus Network
Le 24/04/2015 à 10h56
Le truc c’est que avant c’était de facto gratuit. Les moddeurs seront à mon avis quand même intéressés car pour eux c’est toujours de l’argent grappiller par rapport au gratuit. " />
Le 24/04/2015 à 10h59
Le 24/04/2015 à 11h02
Le 24/04/2015 à 11h22
Le 24/04/2015 à 11h27
Cool maintenant les moddeurs Workshop bossent pour engraisser Steam et les éditeurs.
Le 24/04/2015 à 16h21
Oui enfin d’un coté tu as blizzard et tous les editeurs a ma connaissance qui t’explique que tout ce qui est crée a partir du jeu leur appartiennent et ne peut en aucun cas etre vendu ………….et d’un autre coté bethesda qui fait tout le contraire.
pour moi tout doit appartenir a l’editeur sinon c’est la porte ouverte a la legalisations de vente d’objet numerique comme le marché noir de diablo 2.
Va falloir que les editeurs s’accordent sur le sujet.
Et comment savoir si le mod est bien, pourra t’on le testé avant achat ? si il y’a des bugs contre qui ce retourné ? pourra t’on etre remboursé ? l’editeur engage t’il sa responsabilité .
Ouai ca pu un peut tout ca.
+++
Le 24/04/2015 à 17h42
Le 24/04/2015 à 18h16
La monétisation des mods est le meilleur moyen pour tirer vers le bas leur qualité et ceux qui n’y voient que l’opportunité pécuniaire pour les devs n’ont aucune vision à long terme de la problématique.S’il y avait des mods hallucinants sur skyrim, oblivion, fallout, baldur’s gate,, minecraft et autres, c’est pour la simple et bonne raison qu’il n’y avait pas derrière d’intérêts à gagner des sous, si ce n’est par des dons et encore pas toujours.
Pourquoi?
Parce que de prime abord c’est pas dans l’esprit de la communauté du modding qui fait un travail avant tout parce qu’ils ont apprécié le jeu, mais aussi pour l’améliorer c’est un travail de fans pour des fans.Et surtout le pognon fout la merde pour différentes raison(vol, problème de droits, comment rémunérer les différents participants etc…).
En cautionnant ce genre de deal, vous pouvez être certains que dans les années à venir vous pourrez oublier les mods graphiques et autres joyeusetés qui changent complètement le jeu de sa vanilla.C’est sûr vous aurez plein de chapeau et d’armure fluo, mais ce sera tout.Parce que les plus gros mods demandent une équipe qui peut se compter en centaines de personnes sans compter les gens qui remontent les bugs alors qu’un simple set d’armure c’est faisable par un peigne cul dans son garage.Je vous laisse réfléchir sur la manière de rémunérer des grosses équipes plus les différents retours fait par les joueurs lambdas par rapport au simple péquin et son armure.Ouaip c’est un bordel sans nom.
Soyez pas cons les gars, ne participez pas à ce massacre en règle de la communauté du modding.
Le 24/04/2015 à 22h54
Ton vampire s’est nourri ? Parce qu’au bout de 3 jours sans boire de sang, son apparence le trahit et les civils attaquent à vue.
Pour Astrid, c’est pas grave de la buter (si tu as déjà fait la confrérie noire au moins une fois) ca te donne un autre challenge et ca boucle ce dossier beaucoup plus vite ^_^
Le 24/04/2015 à 22h58
“Parce que les plus gros mods demandent une équipe qui peut se compter en
centaines de personnes sans compter les gens qui remontent les bugs” -Sutka
Si une centaine de personne a bossé sur le mod, je le paierai sans hésiter. Pour moi, un travail de qualité mérite un minimum de reconnaissance, y compris financière.
Si les moddeurs ne sont pas motivés par l’argent, et bien je ne vois pas pourquoi ils arrêteraient, ça n’a pas de sens, je ne comprends pas ta logique.
Le 25/04/2015 à 05h40
Le 25/04/2015 à 08h08
Le 25/04/2015 à 09h08
+1…
Le 26/04/2015 à 15h32
si, il paye 100$ + 75%. C’est beaucoup!
Je ne suis pas contre le fait de rémunérer les modeurs, certains mods sont vraiment énormes. Par contre si je fais un don, c’est pour les mecs qui sont se casser le c*l, pas pour Valve et l’éditeur qui n’ont absolument rien à voir. ça devient n’importe quoi, c’est comme devoir payer l’architecte de sa maison car on a peint une pièce en vert 5ans après… Non mais sans blague…
Le 27/04/2015 à 06h12
C’est vrai qu’ils ne sont pas tout blanc, mais pas rapport aux concurrents, Valve est encore très loin devant.
Le 27/04/2015 à 06h13
Je pense qu’il faut comprendre par là que les droits d’auteur du jeu appartiennent à l’éditeur, donc ils prennent des royalties en quelque sorte.
Le 27/04/2015 à 06h17
Attends une seconde. Tu veux dire que le moddeur paie 100\( et encore 75\) (75% de 100\(), donc un total de 175\)? Ca sort d’où, cette histoire? Il n’est pas sensé pouvoir distribuer gratuitement, voir gagner de l’argent?
Le 27/04/2015 à 07h25
La décision de rendre tel ou tel mod payant leur reviendra toujours. Mais vu qu’ils sont tous honnêtes, passionnés et peu intéressés par les choses matérielles comme le fric, ils laisseront leurs mods gratos…
Le 27/04/2015 à 07h57
Le 27/04/2015 à 09h42
Pourtant Loeff dit:
Le 27/04/2015 à 12h45
Je n’ai pas regardé en détail la manière de rémunérer le modeur, mais de ce que j’ai compris il y a une première tranche de 100€ à atteindre pour ensuite récupérer 25%. De ce que je comprends, indirectement tu paie Steam/Valve pour proposer ton mod.
J’ai peut-être mal compris/interprété la news ceci dit.
Le 24/04/2015 à 08h07
Une initiative condamnable de la part de Valve. C’est d’ores et déjà le foutoir…
On a vu des gens publier du contenu qui ne leur appartient pas, disponible gratuitement ailleurs, et y mettre un prix.
Comment cela se passera-t-il vu le caractère plutôt instable de certains mods? Ça arrive qu’il y ait des soucis après une mise à jour ou à cause d’un autre mod qui provoque un conflit, dans ce cas on l’a profond?
Et 75% de commission c’est abusé. j’aurais compris un système de don optionnel sur lequel Steam et l’éditeur se prennent une part, mais là…
J’espère que GabeN n’est pas passé du côté obscur " />
Le 24/04/2015 à 08h08
Parce que les mods sont un taff de la communauté qui a tjs été gratuite…c’est l’âme du mod pour les elder scrolls…
Cela devient payant …cela perd son âme ….
Maintenant, je suis conscient que pas mal de mods sont de l’envergure d’un addon / extension et donc mériterai un financement…je m’arrêterai perso au don ,point !
Le 24/04/2015 à 08h10
Sauf que pour TF ou CSGO la compatibilité et le suivi sont assurés par les devs du jeu, là ça parait bien plus opaque…
Le 24/04/2015 à 08h11
Pourquoi mon commentaire a été supprimé ?
Le 24/04/2015 à 08h12
Après, sans le jeu d’origine, pas de mod.
Que les éditeurs prennent une taxe sur le profit réalisé uniquement grâce à leurs jeux, je pourrais encore l’accepter (même si c’est contraire à la vision du moddage).
Maintenant, oui, quid d’aller rechoper des trucs gratuits ailleurs et de les mettre en vente sur steam?
Le 24/04/2015 à 08h12
Le 24/04/2015 à 08h12
Le 24/04/2015 à 08h13
et pour le coup j’ai “gagné” plus d’argent avec TF2 que j’en ai dépensé " />
Faut dire que je l’ai payé 2€ et en revendant les crates & co j’ai bien du me faire une dizaine d’euro " />
(par contre jamais je dépenserai du fric pour dans ce genre de jeu " />).
Le 24/04/2015 à 08h13
Et pourtant même avec ces 25% certain créateur de chapeaux sur TF2 on reçu plusieurs chèques de 40’000$ de la part de VALVe.
Le 24/04/2015 à 08h13
Le 24/04/2015 à 08h13
Le 24/04/2015 à 08h14
Si ça fonctionne pas tu as 24 heures pour te faire rembourser intégralement. Donc je vois aucun problème.
Le 24/04/2015 à 08h14
Le 24/04/2015 à 08h14
J’ai déjà dit que je modère automatiquement sur l’utilisation du terme pigeon.
Le 24/04/2015 à 08h15
Que se passe-t-il si certains mods payants deviennent obsolètes/incompatibles suite à une mise à jour de Skyrim ?
Je vois 3 possibilités :
Je suis curieux de voir les conditions d’utilisations/ventes
Le 24/04/2015 à 08h18
Le 24/04/2015 à 08h57
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Le 24/04/2015 à 08h59
Le 24/04/2015 à 09h01
Le 24/04/2015 à 09h01
Le 24/04/2015 à 09h02
Bientôt des mods en early access ou en DLC ? " />
Le 24/04/2015 à 09h03
C’est nouveau si tu ne considère pas tous les cas où des mods gratuits (exemple Counter Strike) se sont émancipés dans un jeu payant …
La question est : est ce qu’on peut “faciliter cette transition” … Perso, imaginer que les mods de grande qualité puissent être payant ne me choque pas tant que ça … mais clairement faut que le prix soit adapté au mod " />
Le 24/04/2015 à 09h06
Oui, oui ça marche aussi ^^
Le 24/04/2015 à 09h06
Le 24/04/2015 à 09h14
" /> Le droit d’auteur, ça s’applique tout le temps et partout.
Les licences libres sont l’exception, pas la règle…
Le 24/04/2015 à 09h14
Mouais…
Dans l’absolu, je n’aurais pas été contre le principe, ça m’est déjà arrivé d’être impressionné/intéressé par un mod au point d’envisager de rémunérer son auteur de quelques euros (bon, là je parle d’une quinzaine de mods sur tous les jeux que j’ai mais c’est déjà çà :)).
Mais l’implémentation est, dirons-nous gentiment, plus que perfectible. Pour résumer les points relevés par d’autres INpactiens avant moi :
1. Quid de la répartition moisie ? 25% uniquement au créateur, c’est vraiment du foutage de gueule. Certes le mod n’existerait pas sans le jeu, mais le jeu se popularise grâce au mod. La symbiose n’est absolument pas retranscrite dans la répartition des gains (et Steam, faut pas déconner, il apporte juste un site centralisant les mods, ça ne mérite pas 30% mais passons).
Personnellement, je préfère le système de Firefox (bouton de donation), même si la part de gains est certainement bien plus faible. Au moins, 100% des revenus au créateur, et c’est plus conforme dans l’approche (on ne paye pas un service, on remercie une personne).
Le 24/04/2015 à 09h14
Le 24/04/2015 à 09h14
Y’a un garde fou : les requêtes DMCA.
Le 24/04/2015 à 09h16
Cela ne me choque pas de voir des mods payants pour Skyrim et en même temps il est évident que cela doit être contrôlé. S’il n’y a pas de vérification que les auteurs du mod sont bien ceux qui mettent en vente le dit mod, ça va vite partir en cacahuète.
Sinon globalement, je pense que c’est les gros mods qui réussiront à se vendre sauf si absolument tout le monde se met à faire que des mods payants mais entre le mod de textures 4K à 5€ et le mod de textures 4K gratuit, même si la qualité est un poil plus faible, les joueurs feront vite leur choix.
Le 24/04/2015 à 09h17
Le 24/04/2015 à 09h17
Deux camps s’affrontent avec d’un côté ceux qui estiment que prendre une commission de 75 % (répartie entre Valve et l’éditeur du jeu) sur un logiciel que vous n’avez pas créé ne peut qu’être difficilement considéré comme une « aide aux créateurs de contenus », et les autres qui rappellent que dans le milieu de la musique, la part des artistes est généralement très inférieure à 10 %.
Pour ma part les 2 camps ne s’affrontent pas :Pomper 75% des revenus ici est honteux.La pompe effectuée par l’industrie musicale est honteuse.Comme ça tout le monde est content " />
Le 24/04/2015 à 09h19
…et la saisie/édition de commentaire sur NextInpact est honteuse " />
Le 24/04/2015 à 09h58
Sur le principe, que l’éditeur se prenne 45% ça me gène pas.
Le fait que Valve se prenne 30% là je suis quand même un peu plus sceptique dessus…
Le 24/04/2015 à 09h59
Le 24/04/2015 à 10h00
La question est un peu plus complexe que ça. Le créateur du mod ne peut faire ce travail que parce que un studio/un éditeur ont crée un jeu à la base. Du coup l’auteur initial doit aussi être rémunéré.
Sur les 75 % que prélève Steam, il y en a très certainement une part qui va dans les poches de Bethesda et ne fait que transiter par celles de Valve.
Le 24/04/2015 à 10h01
Ce n’est pas propre au capitalisme." />
Le 24/04/2015 à 10h04
Les moddeurs ne sont pas obligés de faire payer leur mods. Comme tu le dit, c’est une plus value grauite fournit au jeu.
Mais à partir du moment où tu décides de faire payer tes mods aux joueurs, ce n’est plus de la plus value gratuite. Le joueur paye un contenu additionnel, le développeur se fait rémunérer pour un contenu qui n’aurait jamais existé (ou qui n’aurait jamais été aussi abouti) sans le jeu d’origine.
Donc oui, que l’éditeur prenne une parti (45%) ça ne me gène pas !
Le 24/04/2015 à 10h04
Le 24/04/2015 à 10h07
Le 24/04/2015 à 10h07
En fait, cette initiative, c’est juste une délocalisation des DLCs :)
Le 24/04/2015 à 10h09
Le 24/04/2015 à 10h12
La dernière MAJ date d’il y a plus de 2 ans, il n’y en aura pas d’autre.
Le 24/04/2015 à 10h14
Le 24/04/2015 à 10h15
Le 24/04/2015 à 10h16
Le 24/04/2015 à 10h17
Et celui qui a inventé le feu, on lui donne combien? On n’aurait pas tenu l’hiver sans lui.
Sérieusement, prenez du recul….
EDIT : ce que je voulais dire c’est que je trouve normal que valve et cie soit payé mais pas besoin de remonter des milliers d’années en arrière.
Le 24/04/2015 à 10h17
La démarche est absolument différente.
Tu crées un mod parce que tu aimes le jeu et que tu as envie de l’améliorer, et non juste parce qu’il est là ! Tu ne crée pas un jeu, tu ne fais qu’améliorer/modifier ce qui existe déjà.
A partir du moment où tu décide de faire payer le joueur, qui a déjà payé pour le jeu, pour ce genre de programme (démarche n’est pas différente des éditeurs qui sorte des skin-DLCs), et que tu gagne de l’argent. C’est normal que l’éditeur te prenne une part.
Le 24/04/2015 à 10h17
Le 24/04/2015 à 12h38
Il faudra être vigilant ! Certains voleurs vont pomper le travail d’autres moddeurs pour faire leur mod payant…
Le 24/04/2015 à 12h41
Le 24/04/2015 à 12h42
OK. Je connaissais Requiem de nom (page canard PC)
Pourquoi frostfall ca sert plus à rien ?
Merci pour hunting in skyrim, je joue justement un elfe des bois.
Realistic needs, c’est mieux ou moins bien que “More Complex Needs” selon toi ?
Je pourrais me motiver à jouer “hardcore”, ce qui m’embete c’est que je ne peux pas jouer “réaliste” les mods d’amélioration graphique font planter l’appli chez moi.
Le 24/04/2015 à 12h42
Le 24/04/2015 à 13h07
Le 24/04/2015 à 13h10
Question: les mods gratuit auquel j’étais abonné qui deviennent payant? Je dois payer du coup? Ou on m’interdit l’utilisation à partir de maintenant?
Le 24/04/2015 à 13h27
Perso Frostfall c’est sympa deux minutes avec le fait qu’on est ralentit dans une tempête de neige, qu’on peut succomber par hypothermie, qu’on puisse faire du camping. Mais si on veut faire du déplacement dans la forêt, il vaut mieux prendre un mod camping et de Backpack séparément
Concernant RND, il est largement mieux que MCN vu qu’il a non seulement plus d’option (surtout sur le pourrissement de la nourrtiture, risque de maladie) et par ailleurs parce qu’il y a d’autres mods de bouffe, d’alchimie ou de Ferme qui sont compatible avec RND, par exemple Heljarchen Farm qui permet au joueur d’être dans la peau d’un fermier, un gestionnaire de ferme tout en plus d’être le Dovahkin.
Pour jouer hardcore, il faut juste tester des mods et préparer sa classe avecd’autres mods : Requiem ou SKYRE, la compatibilité des autres mods avec requiem et skyre, les mods de classe (comme hunter skyrim plus haut), les mods de vampire ou lycanthropie (très important) ou l’ajout d’autre mod tel que Timing is Everything qui permettra dans le réglage de démarrer tel quête à tel level (par exemple de vraiment commencer L’enfant de dragon au niveau 25 afin de mieux apprécier l’immersion des quêtes annexes, ou encore d’envoyer chier Durak le recruteur pour l’extension Dawnguard et d’attendre d’êtreniveau 35).
Et pour finir c’est pas grave si tu peux pas mettre des mods HD, tant que tu prends ton pied dans le gameplay de cette nouvelle immersion.
Le 24/04/2015 à 14h19
J’ai vomi! En quoi est-ce justifié pour Valve et l’éditeur de prendre 75% des revenus d’un mod?
Le 24/04/2015 à 14h37
Le 24/04/2015 à 15h03
&
Le 24/04/2015 à 15h04
La suite logique de la politique de valve.
Le 24/04/2015 à 15h14
Devient Lycantrope ! Ça sera mieux :)
Le 24/04/2015 à 15h28
Le 24/04/2015 à 15h33
Ah, peut-être qu’en faisant payer les mods, on va avoir autre chose que des boobies qui défient les loi de la gravité !
Le 24/04/2015 à 15h47
pour donner une leçon à ces sales moddeurs qui veulent se faire de l’argent, voir peut-être même plus tard en vivre. Steam a raison, les mods doivent rester gratuit.
Le 24/04/2015 à 15h50