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Steam autorise la vente de mods pour Skyrim

POISSON D'AVR... ah non...

Steam autorise la vente de mods pour Skyrim

Le 24 avril 2015 à 08h00

Après avoir mis en place son « Taunt Workshop » pour Team Fortress 2, dans lequel les moddeurs peuvent vendre des animations pour les personnages du jeu, Valve a décidé d'aller encore un peu plus loin. Depuis hier soir, il est possible d'acheter des mods pour The Elder Scrolls V : Skyrim directement depuis le Workshop et l'initiative fait débat.

Depuis quelque temps, Valve semble chercher à diversifier ses sources de revenus issues de Steam. Après avoir permis aux joueurs de soumettre au vote du public leurs créations pour Counter Strike : Global OffensiveDOTA 2 et Team Fortress 2 afin de gagner le droit de les vendre dans la boutique intégrée à ces jeux (contre une commission de 75 %), l'éditeur a dévoilé hier une nouvelle initiative qui a fait grincer bien des dents. Désormais, les joueurs peuvent directement vendre leurs mods pour certains jeux via Steam Workshop. 

« Pay what you want »

Le premier titre à profiter de cette fonctionnalité n'est autre que The Elder Scrolls V : Skyrimqui disposait déjà de plus de 25 000 mods gratuits sur le Workshop. Dorénavant, il en dispose également de 18 payants, avec des tarifs suggérés compris entre 0,23 euro pour une nouvelle épée et 5,49 euros pour un mod ajoutant 80 sortilèges au jeu.

La notion de tarif suggéré est ici très importante, puisque les moddeurs peuvent choisir de proposer leurs créations avec un modèle économique de type « pay what you want », où les joueurs peuvent fixer librement le montant qu'ils souhaitent payer pour obtenir tel ou tel produit. Les créateurs des 18 mods proposés depuis hier ont d'ailleurs tous choisi cette option pour monétiser leurs contenus.

L'initiative fait déjà débat

Plusieurs questions ont été soulevées par la communauté des joueurs suite au lancement de cette fonctionnalité. La première étant que la fiche produit des mods ne dispose pas d'encart réservé aux critiques, semblable à celui proposé pour les jeux, afin de pouvoir juger rapidement de leur qualité. Certains joueurs estiment également que le contenu payant est souvent associé dans l'inconscient collectif à du contenu officiel, et que cela pourrait créer une certaine forme de confusion.

La part prélevée par la plateforme sur les revenus fait également couler beaucoup d'encre sur les forums de Valve ou sur Reddit. Deux camps s'affrontent avec d'un côté ceux qui estiment que prendre une commission de 75 % (répartie entre Valve et l'éditeur du jeu) sur un logiciel que vous n'avez pas créé ne peut qu'être difficilement considéré comme une « aide aux créateurs de contenus », et les autres qui rappellent que dans le milieu de la musique, la part des artistes est généralement très inférieure à 10 %.

Il convient enfin de rappeler que les 25 000 mods gratuits de Skyrim sont quant à eux toujours disponibles, tout comme les milliers d'autres proposés sur divers jeux. Il sera toutefois intéressant de voir si Valve et d'autres éditeurs décident d'étendre ce système sur d'autres titres, malgré les réactions parfois assez virulentes d'une partie des utilisateurs de la plateforme.

Commentaires (187)

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Du grand n’importe quoi… Surtout que la majorité des mods sont sur Nexus…

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L’editeur ne prend pas 75%. C’est le couple Steam/Editeur qui prend 75%…

On peut raisonnablement penser que Valve prendra ses 30% et que l’editeur se “limitera” à 45% (après tout la moitié de la valeur du mod vient du jeu). Donc autant je trouve pas cela si abusé que l’éditeur se prenne une comission de 45% (compte tenu que ce sont des éditeurs et qu’ils auraient pu demander plus), autant je vois pas pourquoi Valve se prendrait une commission dessus (surtout une commission de 30%)

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Je pense que les 75% est voulu de la part de Valve. Beaucoup vont dire que 75% c’est trop, ça va faire du remue-ménage à droite à gauche dans la communauté. Ensuite ils diront : “d’accord nous toucheront que 40%”.

Ainsi, la communauté acceptera que les mods deviennent payant via ce faux problème de pourcentage.



Edit : alors que le modding c’est tout un équilibre. Lyzz a bien résumé la situation. Ils auraient du proposer une sorte de kickstarter pour les gros mods.

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Jed08 a écrit :



L’éditeur oblige personne à modder.

Elle prend une partie parce que c’est son jeu qui permet aux moddeurs de se faire de l’argent avec leur programme. Pas de jeu, pas de mods, pas d’argent.







A quand une taxe de 75% pour EDF ? Bah vi sans EDF pas de courant, pas de pc, pas de jeu, pas de mod, pas d’argent….



(Remplacer EDF par n’importe quelle entreprise qui fournit de l’électricité est aussi valide).


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Comme dit précédemment je trouve la solution douteuse et bien trop flou, il semble que le but soit de confronté mods et DLC dans le futur, voire a terme de sapé la communauté du moddage (Sur steam en tous cas) comme ce fut le cas pour le marché de l’occasion sur PC.

 

On sait s’il y aura des soldes sur les mods ?&nbsp; <img data-src=" />

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appotheos a écrit :



Prendre une part et 75%, il y a une différence.

 

L’argent du jeu, ils l’ont obtenu lorsqu’ils ont vendu le jeu sur steam. Ils ont obtenu le fruit de leur travail. Ce qui est ajouté par d’autres n’est plus leur travail mais celui d’autres.

Par contre, si ils ont l’obligation de fournir des outils pour le modding ou autres, de les mettre à jour, à ce moment-là, ils ont produits des outils supplémentaires justifiant leurs parts.



C’est le travail qui devrait se payer pas la rente.





Exactement, mais dans ce cas il faut refondre le droit de propriété puisque c’est un problème que l’on rencontre dans de très nombreux domaines, en particulier pour ce qui est de la propriété intellectuelle et tout ce qui en découle.


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Dr. Klein a écrit :



Effectivement, mais si y a des clients c’est que le martelage des marketeux fonctionne, donc comment tu fais pour les “dé-formater” les gens du coup?



Parce qu’en face les mecs ils bourrent le crâne de la population dès l’enfance: au début, ils utilisaient “juste” les mêmes techniques que pour les bondieuseries mais là ils en sont à l’exploitation de tes émotions primaires et au neuromarketing. Donc a priori, même en étant assez imperméable à leurs discours aujourd’hui, ça va devenir de plus en plus chaud de leur échapper :/





Être conscient de ses déterminismes, c’est déjà un début qui permet de se poser de bonnes questions avant un achat.



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Une simple épé dans Skyrim, c’est intenable qui arriverait à tenir une poignée aussi mince, réellement, l’épaisseur d’une louche&nbsp;<img data-src=" />

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Bou2004 a écrit :



Je suis aussi autour des 120/130h en contenu officiel (j’ai arrêté il y a 3 ans) mais les mecs qui y jouent quasi-quotidiennement depuis la sortie ne le font sûrement pas le contenu de base (au bout de la 10ème fois, ça doit lasser). Y a un paquet de mecs qui ont dépassé le millier d’heures dessus et c’est uniquement grâce aux mods. Les gros fans qui recommencent les jeux en boucle sont rares.





Présent ! <img data-src=" />

J’avais lâché depuis quelques mois et j’ai repris.

Il y a pleins de builds différents qu’on peut faire, et le mode console donne une durée de vie extrêmement longue aux Elder Scroll.


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Jed08 a écrit :



L’editeur ne prend pas 75%. C’est le couple Steam/Editeur qui prend 75%…

On peut raisonnablement penser que Valve prendra ses 30% et que l’editeur se “limitera” à 45% (après tout la moitié de la valeur du mod vient du jeu). Donc autant je trouve pas cela si abusé que l’éditeur se prenne une comission de 45% (compte tenu que ce sont des éditeurs et qu’ils auraient pu demander plus), autant je vois pas pourquoi Valve se prendrait une commission dessus (surtout une commission de 30%)





Tu trouve pas abusé que le créateur du mod touche moins que tous les autres ? C’est quand même lui qui bosse.


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Jed08 a écrit :



L’editeur ne prend pas 75%. C’est le couple Steam/Editeur qui prend 75%…

On peut raisonnablement penser que Valve prendra ses 30% et que l’editeur se “limitera” à 45% (après tout la moitié de la valeur du mod vient du jeu). Donc autant je trouve pas cela si abusé que l’éditeur se prenne une comission de 45% (compte tenu que ce sont des éditeurs et qu’ils auraient pu demander plus), autant je vois pas pourquoi Valve se prendrait une commission dessus (surtout une commission de 30%)







L’éditeur a vendu son jeu au prix de son choix, qu’ils veulent raquer par dessus sur le travail d’amateur/passionné qui donnent de la plus value à leur jeu gratuitement (pour l’éditeur), moi je ne trouve pas ça normal.&nbsp; C’est même contre productif, moins d’argent pour les moddeurs &gt;&gt; moins de motivation à modder &gt;&gt; jeu moins attractif &gt;&gt; moins de vente de jeu. <img data-src=" />


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Bon j’ai pas lu tous les commentaires parce qu’à partir de la 4eme page c’est les mêmes arguments répétés 8 fois.



Les mods sont en pay what you want, tu veux pas payer, tu payes pas.



Quand aux autres trucs du genre “Et si….”&nbsp; avec des Et si on met le monde en bouteille.

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Koxinga22 a écrit :



Présent ! <img data-src=" />

J’avais lâché depuis quelques mois et j’ai repris.

Il y a pleins de builds différents qu’on peut faire, et le mode console donne une durée de vie extrêmement longue aux Elder Scroll.





Idem, sur PC (dont une abandonnée pour cause de vampirisme)<img data-src=" />et XBOX 360


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Koxinga22 a écrit :



Présent ! <img data-src=" />

J’avais lâché depuis quelques mois et j’ai repris.

Il y a pleins de builds différents qu’on peut faire, et le mode console donne une durée de vie extrêmement longue aux Elder Scroll.







J’ai fait le jeu à 100 % en vanilla à sa sortie puis refait récemment avec les DLC et shitload de mods (STEP + un ENB) justement <img data-src=" />


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C’est assez stupide comme remarque.

Un moddeur créé du contenu à partir d’un jeu vidéo déjà existant. Le jeu représente la moitié de la valeur du mod.

Si le jeu n’existe pas, le devs&nbsp;devra&nbsp;créer son propre JV. Un mod sur un jeu très mauvais et peu joué sera pas forcément intéressant non plus.



Donc voilà, modder un jeu c’est reconnaitre que le jeu a des qualités, et que tu veux participer à son amélioration. Tu n’es pas obligé de le faire, tu n’es même pas&nbsp;obligé de faire payer tes mods. Mais si tu décides de monétiser ton travail parce que tu penses qu’il a une valeur commerciale, alors c’est normal que l’éditeur te réclame sa part.

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Zyami a écrit :



Tu trouve pas abusé que le créateur du mod touche moins que tous les autres ? C’est quand même lui qui bosse.





Certain te diront que ce n’est pas abusé puisque c’est légale.<img data-src=" />

Et jamais on aurait gardé un droit qui permette d’abuser des autres..


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ah d’accord. Donc en fait, à aucun moment le moddeur ne doit passer à la caisse. Les 100$ seraient déduits de son revenu.

Donc si le moddeur propose son mod gratuitement, il ne paie rien.

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Si c’est possible de le proposer gratuitement, oui. Par contre si le modeur veut une rémunération, il taxe à mort, c’est surtout cet aspect là qui me dérange.

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Ils sont revenus en arrière, pour le moment ? Comme quoi, ça sert de gueuler de temps en temps.









Vekin a écrit :



C’est vrai qu’ils ne sont pas tout blanc, mais pas rapport aux concurrents, Valve est encore très loin devant.







C’est le fan qui parle. Quand on regarde objectivement, Valve est facilement le pire de tous, quand les autres éditeurs mettent des micro-transactions ou des dlcs pourris, au moins ils les ont développés. Valve a le génie de se faire du blé sur le dos des autres (les cartes désignées par les tiers, les skins faits par les joueurs sur dota, le marché…). Cite-moi un seul éditeur, à part blibli, qui est allé aussi loin dans l’enfilage de joueurs. Le meilleur de tout ça, c’est que quoi qu’ils fassent, il y a toujours un paquet de fans nostalgiques qui les soutiennent sans conditions tout en allant cracher allègrement sur EA ou Activision à côté.


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J’utilise les trois plateformes (Steam, Origin, UPlay), donc je peux comparer. Je ne parlais pas forcément des prix pratiqués ou de “l’enfilage” des joueurs, comme tu dis, mais plutôt de la qualité globale de ces plateformes (contenu proposé, stabilité de l’application, fonctionnalités, moyens de paiement, etc).



Origin est bien mieux qu’à l’époque, mais il n’est pas encore au niveau de Steam. Surtout, le marché d’Origin est TOUJOURS en allemand ! Ben oui c’est bien connu : en Suisse, on ne parle que l’allemand ! C’est franchement désagréable et limite irrespectueux pour les autres communautés linguistiques du pays.



UPlay est, sans surprise, le pire des trois, il reste encore beaucoup à faire, mais au moins il est fonctionnel. Ah et le marché ne fonctionne pas depuis l’application, je suis obligé de passer directement par le site. Va savoir pourquoi.

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Koxinga22 a écrit :



Ton vampire s’est nourri ? Parce qu’au bout de 3 jours sans boire de sang, son apparence le trahit et les civils attaquent à vue.



Pour Astrid, c’est pas grave de la buter (si tu as déjà fait la confrérie noire au moins une fois) ca te donne un autre challenge et ca boucle ce dossier beaucoup plus vite ^_^







  1. Ah bon! (merci)

  2. Ok (merci, toujours bon à savoir )


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Je te comprends. Je suis toutefois d’avis que les mods ne devraient pas être payants. Je trouve ça anormal sur plusieurs points, dont particulièrement le fait que le moddeur se fasse du blé grâce au jeu de base et son succès. Il gagne de l’argent en grande partie grâce au travail d’une autre équipe. Donc logiquement il devrait verser une grande partie de sa rémunération à ladite équipe (et pas à valve), mais les mods devraient rester dans le domaine de l’amateur afin que ça reste accessible à l’amateur. Si un commerce de mods se met en place, ça deviendra beaucoup plus difficile pour un amateur de faire quelque chose.

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Difficile à dire, certains mods ont demandé un taff de malade et vont bien plus loin que ce que l’équipe développement aurait imaginé (en est-elle capable?). Oui il y a le travail de base de l’équipe, qui a déjà été rémunéré à la vente du jeu, le mod et tout le travail qu’il a demandé, c’est (ce sont) uniquement le(s) modeur(s) qui ont passé un temps fou dessus. Je vois pas pourquoi l’équipe devrait être rémunéré pour le travail fourni par le modeur. Les mods permettent à des jeux de se vendre sur une durée beaucoup plus longue, donc indirectement l’équipe y gagne également.

Si tu vends une sculpture que tu as faite, tu ne vas pas donner 75% de cette somme à celui qui a fabriqué ton marteau et ton burin, ça n’a pas de sens.

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Bou2004 a écrit :



C’est le fan qui parle. Quand on regarde objectivement, Valve est facilement le pire de tous, quand les autres éditeurs mettent des micro-transactions ou des dlcs pourris, au moins ils les ont développés. Valve a le génie de se faire du blé sur le dos des autres (les cartes désignées par les tiers, les skins faits par les joueurs sur dota, le marché…). Cite-moi un seul éditeur, à part blibli, qui est allé aussi loin dans l’enfilage de joueurs. Le meilleur de tout ça, c’est que quoi qu’ils fassent, il y a toujours un paquet de fans nostalgiques qui les soutiennent sans conditions tout en allant cracher allègrement sur EA ou Activision à côté.





C’est le hater qui parle. Quand on regarde objectivement, Valve est facilement le moins pire de tous, quand les autres éditeurs développent des DLC, ils les font payer là où Valve les propose gratuitement. Sans parler de la longévité de leurs jeux en ligne, dont ils ne font pas une réédition tout les ans (TF2 qui reçoit une grosse MAJ gratuite des années après sa sortie) et ne les abandonnent pas en cas d’échec (CS:GO qui fait un semi-bide mais que Valve sauve en écoutant la communauté CS).


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Je comprend pas les gens… Ça leurs gènes pas de dépenser de l’argent dans TF2 en chapeaux/armes/etc. ou dans CS:GO en skin d’arme. Mais quand ça arrive sur Skyrim, le monde par en sucette.

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Aucune idée désolé. ^^

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Il suffit que les gens n’achètent pas pour que ça ne se vende pas, et que ce système s’arrête <img data-src=" />

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Je pense que comme tous les nouveaux services de VALVe, au début c’est le gros bordel et avec le temps les choses se mettent en place. ^^

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dematbreizh a écrit :



Tant que les mods existeront sur nexusmods ou moddb, Valve ne pourra nous la mettre de force.

Et avoir le plus gros du marché n’est pas incompatible avec dérapage mortel.

Et les commentateurs de Nxi ne roucoulent pas, si tu les lis. On profite de ce système en vendant nos objets, mais on n’en achète pas. Preuve que les choix de Valve ne font déjà pas l’unanimité de ses utilisateurs.

Et cette news le confirme.







C’est là qu’ils sont malins, ils ne feront rien directement, ce sont les moddeurs eux-même qui vont venir vendre leur truc sur le workshop (ils sont humains après tout) et les retirer d’ailleurs (ou mettre une ancienne version en gratos). C’est subtil et vicieux.



Pour le dérapage, je ne sais pas, on est dans un cercle vicieux maintenant, un développeur qui veut vendre son jeu ne peut pas faire l’impasse sur steam, tu te coupes d’au moins 34 du marché et pour les joueurs, si tu veux être dans la légalité, tu peux difficilement esquiver steam. De plus, valve est assez fin pour aller étape par étape et pas trop fort à chaque fois. Ici, ils ont évité de proposer le truc sur plusieurs jeux d’un coup (Cities: Skyline explose avec les mods en ce moment et aurait été un bon candidat mais suicidaire).



Pour les mécontents, oui il y en a mais il y a surtout beaucoup de gens qui ne voit absolument pas le souci comme pour les dlc et les micro-transactions, ils disent “n’achetez pas si vous n’aimez pas” et quelques années plus tard, plus personne n’a le choix, tu as des morceaux de jeux entiers vendus à part.


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ça me ferait brailler mais le pay-what-you-want arrive à me faire passer la pilule.

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Zyami a écrit :



En parlant de cela, ya un shop alternatif à Steam pour Cities Skylines ou je continue avec kickass ?







À part acheter une clé ailleurs (ou attendre une version boîte, c’est prévu je crois) genre GMG ou Amazon (ou un magasin plus gris), il n’y a pas d’autre moyen, ça finira sur steam.


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Tout à fait d’accord avec toi, compatriote ;)

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Très bonne initiative.

Ca va permettre de faire comprendre aux petits développeur l’intérêt du skin-DLC payant ^^



Bientôt, on pourra financer les DLC qu’on veut acheter avec les mods qu’on vend ! \o/

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ok, là, je peux légitimement utiliser le terme : WTF?!



C’est nouveau, ce marché des mods?

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Bou2004 a écrit :



À part acheter une clé ailleurs (ou attendre une version boîte, c’est prévu je crois) genre GMG ou Amazon (ou un magasin plus gris), il n’y a pas d’autre moyen, ça finira sur steam.





Tant pis pour eux.


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Ouais, enfin si les gens étaient intelligents des boites comme Apple, Samsung, Razer, Asus ou [insérer le nom d’une marque qui joue de son image pour vendre ses produits trop chers] ne seraient pas dans le top des entreprises les plus lucratives de leurs secteurs respectifs…

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gokudomatic a écrit :



ok, là, je peux légitimement utiliser le terme : WTF?!



C’est nouveau, ce marché des mods?







Sur les jeux de valve, non, ils se font un max comme ça depuis des années (sur dota, y a aucun mod gratos).


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L’éditeur oblige personne à modder.

Elle prend une partie parce que c’est son jeu qui permet aux moddeurs de se faire de l’argent avec leur programme. Pas de jeu, pas de mods, pas d’argent.

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Dr. Klein a écrit :



[insérer le nom d’une marque qui joue de son image pour vendre ses produits trop chers]





Du genre Nvidia ?

Ba quoi ?! On est vendredi non ? <img data-src=" />


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Jed08 a écrit :



L’éditeur oblige personne à modder.

Elle prend une partie parce que c’est son jeu qui permet aux moddeurs de se faire de l’argent avec leur programme. Pas de jeu, pas de mods, pas d’argent.







Et ce sont les mods qui font que les joueurs jouent toujours à Skyrim, sinon les gens auraient arrêté il y a trois ans.


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atomusk a écrit :



J’ai déjà dit que je modère automatiquement sur l’utilisation du terme pigeon.







C’est un concours avec Valls, c’est ça?

&nbsp; <img data-src=" />


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Ça va donner dans le troll, et c’est que le début : Premium Golden Potato Mod <img data-src=" />

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Zed-K a écrit :



Y’a pas une nuance entre utiliser les assets d’une IP dans un logiciel tiers… et les utiliser dans le logiciel lui-même ?



&nbsp;Il me semblerait plus logique que la problématique soit la modification du fonctionnement du logiciel, plutôt que l’utilisation de quelconques assets àmha.





La plupart des mods fonctionnant bien sont des adaptations d’univers.



Skyrim : GoT Edition par exemple (je sais pas si ça existe). Je sais que l’équipe qui développait le mod LotR pour M&B refusait les dons, celle qui développe le mod Geheimnisnacht (warhammer) pour CK2 aussi.



Il me semble me rappeler que c’était elle qui disait qu’ils ne voulaient pas de problèmes avec gameworkshop



A noter aussi que beaucoup des ajouts de modèles / textures dans ces mods sont des assets gratuits retravaillé. Quel impacte sur la vente ? Qui doi toucher quoi ?


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Jed08 a écrit :



Ben disons que jouer à l’abris du soleil c’est pas pratique. Surtout si tu joue longtemps, il faut penser à aller dormir toute la journée, c’est chiant…

La lycantropie est vachement plus cool !





Ouais et devoir te nourir chaque jour pour pas te faire attaquer à vue c’est assez contraignant.







Danytime a écrit :



Non c’est chiant pour les casus est les nuls, c’est hardcore et immersif pour les joueurs.





C’est ce qu’ils ont du se dire en calibrant le vampirisme … mais franchement je trouve ça dommage face à la lycanthropie ca tient pas la route, l’un est un avantage l’autre un inconvénient.

Pour les mode hardcore, tu as le mod “réaliste” : le froid te fait perdre de la vie (faut s’habiller), le fait de ne pas manger aussi et il faut dormir régulièrement pour avoir de l’endurance.

C’est amusant pour vivre dans Skyrim quand t’as tout fait mais assez contraignant quand il te reste des quêtes à faire ;)



Et puis, pour le coté hardcore, tu peux surtout générer des mob et faire un carnage (placeatme)


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MoonRa a écrit :



Cool maintenant les moddeurs Workshop bossent pour engraisser Steam et les éditeurs.





C’est leur choix.


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Je trouve ça bien que les créateurs se fassent payer pour du contenu, ça va peut être professionnaliser les moddeurs en ayant des mods de meilleurs qualité, mieux fini et avec un suivi.&nbsp;



Par contre le points noir que vous avez mentionné, est de ne pas pouvoir critiquer les mods donc peut&nbsp; induire en erreur les gens.

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Koxinga22 a écrit :



Et puis, pour le coté hardcore, tu peux surtout générer des mob et faire un carnage (placeatme)



On ne joue pas avec la console sur des mods hardcore et immersive :)


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Une seule chose a dire… Nexus. :o

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Danytime a écrit :



On ne joue pas avec la console sur des mods hardcore et immersive :)





Où avais-je la tête ?

C’est vrai qu’à force de faire joujou avec, j’ai plus ou moins oublié l’intensité des run quand tu n’as pas le stuff de killer. Les sursauts quand tu te fais attaquer par surprise <img data-src=" />



Tu utilises un mod particulier pour jouer en “hardcore” ?


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eliumnick a écrit :



alors pas mal de gens vont se mettre à faire n’importe quoi juste pour le vendre





Toute ressemblance avec le PlayStore ne serait que pure….


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Pour la question des mods qui marchent pas, vous pourrez vous faire rembourser dans les 24h suivant l’achat si jamais un mod casse le jeu (mais bon, “refund” sur steam, ça passe par le Steam Wallet).

&nbsp;Par contre effectivement, si c’est un màj d’un mod qui casse tout, après la période des 24h, Steam vous conseille de gentiment demander de l’aide sur la page du mod (en gros : “c’est votre problème”) <img data-src=" />



Quelques liens :&nbsp;

La page d’explication de Steam (avec la FAQ)

Les commentaires sur l’un des mods payant (les premiers utilisateurs de ce système risque d’en bouffer beaucoup des comme ça, jusqu’à ce que ça se tasse) [EDIT: la discussion a été modérée, faut croire que 11 pages avec un doigt en ASCII-art ça passait pas <img data-src=" />]

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Jean_Peuplus a écrit :



On peut trouver ça normal, sans pour autant trouver ça intelligent. Le joueur PC de base n’aime pas trop se faire pigeonner, niveau image de marque Valve et Bethesda en prennent un coup.&nbsp;



&nbsp;



Valve ne rend pas payant&nbsp;tous les mods de Skyrim. ll donne la possibilité de vendre des mods.

A partir de ce moment là je trouve ça plutôt bien vu que ce qui vont essayer de se faire de l’argent sur ce travail n’aient pas que des “avantages” par rapport à ceux qui vont continuer à fournir des mods gratuitement.



Comme tu le dis le joueur PC n’aime pas se faire pigeonner ett je pense que les moddeurs sont surtout des joueurs PC. Donc je vois mal tous les moddeurs commencer à faire payer leurs progs “juste” pour gagner un peu d’argent. Certains le feront (j’en suis sûr) et devront se contenter uniquement de 25% du prix de vente, les autres continueront à faire un travail bénévole pour un maximum de joueurs.


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Jed08 a écrit :



&nbsp;



Valve ne rend pas payant&nbsp;tous les mods de Skyrim. ll donne la possibilité de vendre des mods.&nbsp;





&nbsp;

Et interdit visiblement les donations pour les mods gratuits dorénavant :

https://imgur.com/wW5j5yu


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Très bonne illustration, qui condense tous les problèmes… <img data-src=" />

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Bon après dans l’histoire, j’ai jamais dit que Valve était un gentil qui faisait ça uniquement pour le bien des joueurs :)



La majorité des décisions que prend Valve depuis 3-4 ans est purement économique ! Donc c’est pas très étonnant.

D’ailleurs je suis sûr que cette mesure c’est pour créer une dynamique afin d’augmenter le nombre de jeu moddé.

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Koxinga22 a écrit :



Où avais-je la tête ?

C’est vrai qu’à force de faire joujou avec, j’ai plus ou moins oublié l’intensité des run quand tu n’as pas le stuff de killer. Les sursauts quand tu te fais attaquer par surprise <img data-src=" />



Tu utilises un mod particulier pour jouer en “hardcore” ?



J’avais joué et testé à presque tous les mods hardcore et immersif de skyrim, au final je reviens toujours sur Requiem (y’a pas plus hardcore), car pas de fast travel, refonte de tous les perks, les stats armures/armes, qui oblige a installer le mod Bandolier car même les races sont revus, etc.. .il y’en a qui aiment pas ce mod juste parce que les archers peuvent vous one shot si vous portez une armure lègère, si vous êtes torse nue ou pas de casque.. je pense que ceux là n’ont pas compris ce que veut dire hardcore. Ensuite pour compléter il y a les Wet and Cold (pas Frostfall ça ne sert plus à rien), Hunting in Skyrim pour ceux qui jouent chasseurs, Vampiric Thrist qui remplace aisément un Better Vampire car le système des sorts et du Lord vampire est mieux géré, Alternate Start Live, Dark Dungeon, Obis Bandit qui permet d’avoir des clans de bandits partout dans skyrim et donc immersion du danger sur les routes ou hors des routes, Realistic Need and Diseases pour boire manger dormir (pas utile si on jouent vampire mais il y a d’autre option pour)… il y en a un bon paquet que j’ai pas en tête car ça dépend de la classe que tu souhaites faire dans le jeu.

Et pour les 180 autres restants, ce sont des mods de texture HD, body, lieux et autres besoin naturel comme le bondage quoi. Des mods uniquement sur le site Nexus et autres sites externe à valve.


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Pictou a écrit :



Bon j’ai pas lu tous les commentaires parce qu’à partir de la 4eme page c’est les mêmes arguments répétés 8 fois.



Les mods sont en pay what you want, tu veux pas payer, tu payes pas.



Quand aux autres trucs du genre “Et si….”&nbsp; avec des Et si on met le monde en bouteille.





Leur “pay what you want”, c’est comme sur Humble Bundle, l’option “0€” n’existe pas, tu as toujours un minimum à payer. Pire, tu as en fait une liste de choix prédéfinis des montants possibles à dépenser, qui varient selon le mod, donc pas vraiment un PWYW…

Et puis si pour l’instant les premiers mods ont choisis ce modèle,&nbsp; ce n’est qu’une option, n’importe quel moddeur peut décider de mettre un prix fixe.


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J’ai une question. Es-que l’éditeur du jeu dois t’il fournir une aide et/ou un suivis au moddeur ? Je trouverais anormale qu’une compagnie gagne de l’argent sur du contenu qu’il ne développe pas sans contrepartie de leur part.

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Voilà, Valve passe officiellement du côté méprisable de l’industrie, alors qu’ils étaient censés être le bastion du bon sens.



You were the chosen one!

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appotheos a écrit :



J’ai une question. Es-que l’éditeur du jeu dois t’il fournir une aide et/ou un suivis au moddeur ? Je trouverais anormale qu’une compagnie gagne de l’argent sur du contenu qu’il ne développe pas sans contrepartie de leur part.







Évidemment que non, faut relire l’ABC de l’enfilage de consommateurs (et de créateurs de contenus, c’est combo) <img data-src=" />


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Le problème reste le même si le 3ème fout la merde, tu achètes pas le 3ème et c’est tout.

Le seule problème qu’il peut y avoir c’est si le mode fonctionne et que le jeu mis à jour casse le mode par la suite.

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Zealotux a écrit :



Voilà, Valve passe officiellement du côté méprisable de l’industrie, alors qu’ils étaient censés être le bastion du bon sens.



You were the chosen one!







Bah, fallait être naïf pour y croire vu leurs parts de marché, c’est quasi-inéluctable. Vous vous êtes jamais demandés pourquoi ils n’en ont rien à faire de HL3 ?


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Environ 1500. C’est déjà pas mal.

theverge.com The Verge

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dodo021 a écrit :



Le problème reste le même si le 3ème fout la merde, tu achètes pas le 3ème et c’est tout.

Le seule problème qu’il peut y avoir c’est si le mode fonctionne et que le jeu mis à jour casse le mode par la suite.







Maintenant, imagine que c’est la maj d’un des mods (quelques semaines plus tard) qui casse tous les autres, tu te fais rembourser comment et par qui ? Bref, il y a des milliards de combinaison possible, ceux qui moddent (le jeu) depuis des années savent de quoi je parle. Quand c’est gratos, on fait avec, on se débrouille, là tu paies et en plus, tu dois espérer que ça fonctionnera toujours.


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Bon après VALVe à fait un mauvais choix de jeu selon moi. Skyrim c’était déjà un gros bordel niveau mods avec beaucoup de contenu de basse qualité.



Ou alors il aura du utiliser le même système que pour leur propre jeu. A savoir un vote de la communautés avant la mise en vente finale.

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Bou2004 a écrit :



Bah, fallait être naïf pour y croire vu leurs parts de marché, c’est quasi-inéluctable. Vous vous êtes jamais demandés pourquoi ils n’en ont rien à faire de HL3 ?





Et tu comptes flooder la news toute la journée ou bien tu vas te fatiguer ?


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dodo021 a écrit :



Je comprend pas les gens… Ça leurs gènes pas de dépenser de l’argent dans TF2 en chapeaux/armes/etc. ou dans CS:GO en skin d’arme. Mais quand ça arrive sur Skyrim, le monde par en sucette.





Ce ne sont peut-être pas les même personnes qui achètent des boite CSGO et qui se plaignent de ce nouveau système de mods payant ?


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Bou2004 a écrit :



Bah, fallait être naïf pour y croire vu leurs parts de marché, c’est quasi-inéluctable. Vous vous êtes jamais demandés pourquoi ils n’en ont rien à faire de HL3 ?





Comme n’importe quel éditeur en fait.

Il y a aussi le risque qu’un jour la société soit vendu à Facebook ou n’importe qui d’autre.



Personnellement, j’achète sur le site du studio le plus souvent possible, moins il y d’intermédiaire, mieux ce sera.


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Bou2004 a écrit :



Maintenant qu’ils ont le plus gros du marché, ils vont accélérer la cadence.



Tant que les mods existeront sur nexusmods ou moddb, Valve ne pourra nous la mettre de force.

Et avoir le plus gros du marché n’est pas incompatible avec dérapage mortel.

Et les commentateurs de Nxi ne roucoulent pas, si tu les lis. On profite de ce système en vendant nos objets, mais on n’en achète pas. Preuve que les choix de Valve ne font déjà pas l’unanimité de ses utilisateurs.

Et cette news le confirme.


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dodo021 a écrit :



Bon après VALVe à fait un mauvais choix de jeu selon moi. Skyrim c’était déjà un gros bordel niveau mods avec beaucoup de contenu de basse qualité.



Ou alors il aura du utiliser le même système que pour leur propre jeu. A savoir un vote de la communautés avant la mise en vente finale.







Il y a les deux, il y a des mods directement publiés et d’autres doivent être suffisamment en favoris pour être vendables.







benihamaru a écrit :



Et tu comptes flooder la news toute la journée ou bien tu vas te fatiguer ?







Filtre-moi si t’es pas content.


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appotheos a écrit :



J’ai une question. Es-que l’éditeur du jeu dois t’il fournir une aide et/ou un suivis au moddeur ? Je trouverais anormale qu’une compagnie gagne de l’argent sur du contenu qu’il ne développe pas sans contrepartie de leur part.





C’est une étrange affaire, faire du business avec les mods c’est pas trop dans la mentalité des éditeurs et ça me semble risqué pour les raisons évoquées.



Peut être que les mods payant seront pris en charge par valve et l’éditeur???

&nbsp;Ou qu’ils cherche à contrôler un peu mieux cette activité. Les moddeurs seront attirés par l’appât du gain et du coup comme c’est payant, les joueurs regarderons à deux fois avant de prendre des mods&nbsp;<img data-src=" />. Ça peut aussi favoriser les DLC des éditeurs, si tout deviens payants, autant prendre ce qui est fait par l’éditeur lui même.


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C’est possible effectivement.

Mais il y a aussi beaucoup de gens qui en parle alors qu’il ne joue même pas au jeu ou qui préfère laisser leur jeu en vanilla.

Après il reste toujours la possibilité de ne pas utiliser le Workshop et de passer par Nexus ou je ne sais quel site.

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dodo021 a écrit :



C’est possible effectivement.

Mais il y a aussi beaucoup de gens qui en parle alors qu’il ne joue même pas au jeu ou qui préfère laisser leur jeu en vanilla.

Après il reste toujours la possibilité de ne pas utiliser le Workshop et de passer par Nexus ou je ne sais quel site.





En parlant de cela, ya un shop alternatif à Steam pour Cities Skylines ou je continue avec kickass ?


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Effectivement, mais si y a des clients c’est que le martelage des marketeux fonctionne, donc comment tu fais pour les “dé-formater” les gens du coup?



Parce qu’en face les mecs ils bourrent le crâne de la population dès l’enfance: au début, ils utilisaient “juste” les mêmes techniques que pour les bondieuseries mais là ils en sont à l’exploitation de tes émotions primaires et au neuromarketing. Donc a priori, même en étant assez imperméable à leurs discours aujourd’hui, ça va devenir de plus en plus chaud de leur échapper :/

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En soit, je pense que c’est une très bonne chose que steam essaie de mettre en valeur les mods.

Cependant la dernière fois que j’avais jeter un œil au steam workshop, c’était un peu le foutoir, j’ai trouvé l’outil très perfectible. (tiens, au passage, j’y pense, mais steam ne permet vraiment pas de gérer les versions ?)



Maintenant, que les mods deviennent payant, cela me dérange. Le modding est selon moi un contrat entre la communauté et l’éditeur du jeu et dans ce contrat et l’aspect non directement marchand me semble important. C’est du contenu de fan pour les fan. Après, indirectement, comme le don volontaire au développeur du mod ne me semble pas abusé, c’est une façon pour un fan de remercier un autre fan et de l’encourager à continuer. Ce n’est pas un achat. (de la même manière, l’éditeur du jeu lui aussi est potentiellement gagnant aussi indirectement via une émulsion de la communauté)











atomusk a écrit :



J’ai déjà dit que je modère automatiquement sur l’utilisation du terme pigeon.





roo, et trolldi ?


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FUYEZ PAUVRE FOU !!!

&nbsp;Je me désolidarise au maximum de steam maintenant. Leur politique m’éxaspere de plus en plus. Tout mes achats de jeux, je les fait maintenant sur d’autres plateformes que la leurs lorsque c’est possible.

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atomusk a écrit :



C’est nouveau si tu ne considère pas tous les cas où des mods gratuits (exemple Counter Strike) se sont émancipés dans un jeu payant … 



La question est : est ce qu’on peut “faciliter cette transition” … Perso, imaginer que les mods de grande qualité puissent être payant ne me choque pas tant que ça … mais clairement faut que le prix soit adapté au mod <img data-src=" />





Je suppose qu’il y aura une autorégulation. Personne n’est forcé à acheter un mod. Si je crée un mod avec juste un changement de couleur dans une texture existante et que je le vends très cher, personne ne va me l’acheter.


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&nbsp;Attention, les oeuvres sous licences libre ne sont pas libres de droit non plus.

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Zyami a écrit :



Va prouver que c’est toi qui l’a fait et pas l’autre ;)







Rajoutons que les gros mods bien gras et de qualité sont en général faits par plusieurs personnes, ça va être Dallas bientôt dans la communauté modding.


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J’aurais dit la traque IRL et le petage de phallanges à la batte de baseball cloutée… <img data-src=" />

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J’en connais, avec les heures passées sur un certain mod et le nombre d’utilisateurs, qui auraient du le mettre en payant dès le départ (un dinosaure, un canard et un lapin )

&nbsp;

/auto promo honteuse

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C’est un pas que je n’ai pas franchi <img data-src=" />

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nexusmods a de beau jours devant lui.



Payer pour des mods ? Quitte à encourager les créateurs de contenu, autant leur faire un don direct pour éviter cette ponction hallucinante, bref, j’espère que ça va bider totalement, sinon ça veut vraiment dire que la race maître n’est pas plus intelligente que les paysants.



J’ai rien contre le principe, par contre prendre 75 % (et j’imagine que ça communique pas beaucoup là dessus chez Valve…) c’est clairement abusé.

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En bref, l’idée n’est pas mauvaise mais sa mise en place est ratée et merdique.

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&nbsp;







Zyami a écrit :



Va prouver que c’est toi qui l’a fait et pas l’autre ;)







Création de DRMs pour les mods ?



&nbsp;





linkin623 a écrit :



C’est un pas que je n’ai pas franchi <img data-src=" />







C’était vachement borderline quand même ^^


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Le mod Wet and Cold est à 5€. Il a été créé avec des tonnes de ressources venant d’autres moddeurs.Ressources fournies gratuitement sur lesquelles ils ne toucheront pas un centime.Le mod fonctionne grâce à SKSE, un outil communautaire gratuit.Certains mods exigent également l’utilisation de plusieurs autres mods, s’ils deviennent payant on va devoir raquer 3x pour faire marcher un mod.



Et 5€ c’est plus que le prix de Skyrim à l’heure actuelle (3,75€).Voilà, voilà…

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Jean_Peuplus a écrit :



J’ai rien contre le principe, par contre prendre 75 % (et j’imagine que ça communique pas beaucoup là dessus chez Valve…) c’est clairement abusé.







C’est juste écris en gros sur la page d’explication… <img data-src=" />

http://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=72850


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Prendre une part et 75%, il y a une différence.

&nbsp;

L’argent du jeu, ils l’ont obtenu lorsqu’ils ont vendu le jeu sur steam. Ils ont obtenu le fruit de leur travail. Ce qui est ajouté par d’autres n’est plus leur travail mais celui d’autres.

Par contre, si ils ont l’obligation de fournir des outils pour le modding ou autres, de les mettre à jour, à ce moment-là, ils ont produits des outils supplémentaires justifiant leurs parts.



C’est le travail qui devrait se payer pas la rente.

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appotheos a écrit :



C’est le travail qui devrait se payer pas la rente.&nbsp;





Je dirais même plus :

C’est Half Life 3 qui devrait faire du chiffre, pas les ventes de jeux tiers/DLC/mods.





<img data-src=" />


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Et celui qui a inventé la paye… il devrait toucher toutes les commissions!

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C’est bien ce que font les banques pourtant..

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Jed08 a écrit :



La démarche est absolument différente.

Tu crées un mod parce que tu aimes le jeu et que tu as envie de l’améliorer, et non juste parce qu’il est là !







Dans le monde des bisounours j’aurais tendance à dire que oui c’est comme ça.

Après, si comme certains l’on dit plus haut dans les commentaires, vendre un mod basique permet de se faire de la tune, alors pas mal de gens vont se mettre à faire n’importe quoi juste pour le vendre (tiens ça me rappelle l’HV de diablo 3 :x)


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Ellierys a écrit :





Si c’est vrai, je pense que Valve aurait intérêt à communiquer là-dessus.


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Bou2004 a écrit :



Bah, fallait être naïf pour y croire vu leurs parts de marché, c’est quasi-inéluctable. Vous vous êtes jamais demandés pourquoi ils n’en ont rien à faire de HL3 ?





Je ne vois pas en quoi c’était naïf d’y croire, Steam était grand il y a bien des années et a fait un tas d’excellentes décisions à l’époque, ils ont commencés à se vendre à partir du virement hatz. Et je ne vois pas le rapport avec HL3, ils pourraient très bien le sortir bâclé et faire beaucoup d’argent mais au lieu de ça ils prennent du temps pour peaufiner un nouveau moteur et en faire quelque chose de bien.



Valve fait toujours de très bon jeux, Steam est tout autre chose et les deux ne sont pas vraiment comparables.


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Maintenant que l’idée est lancée, j’attends de voir avec impatience ce que ça va donner avec Garry’s Mod

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Jed08 a écrit :



La démarche est absolument différente.

Tu crées un mod parce que tu aimes le jeu et que tu as envie de l’améliorer, et non juste parce qu’il est là ! Tu ne crée pas un jeu, tu ne fais qu’améliorer/modifier ce qui existe déjà.



A partir du moment où tu décide de faire payer le&nbsp;joueur, qui a déjà payé pour le jeu, &nbsp;pour ce genre de programme (démarche n’est pas différente des éditeurs qui sorte des skin-DLCs), et que tu gagne de l’argent. C’est normal que l’éditeur te prenne une part.





On peut trouver ça normal, sans pour autant trouver ça intelligent. Le joueur PC de base n’aime pas trop se faire pigeonner, niveau image de marque Valve et Bethesda en prennent un coup.&nbsp;


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iScargot a écrit :



Maintenant que l’idée est lancée, j’attends de voir avec impatience ce que ça va donner avec Garry’s Mod





75%, rétroactif&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;


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Bouclier pas cher, pas cher le bouclier !

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Payer pour un jeu , payer pour des DLC et maintenant payer pour des mods , la coupe est pleine



Au passage longue vie à Nexus Network

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Le truc c’est que avant c’était de facto gratuit. Les moddeurs seront à mon avis quand même intéressés car pour eux c’est toujours de l’argent grappiller par rapport au gratuit. <img data-src=" />

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Jean_Peuplus a écrit :



On peut trouver ça normal, sans pour autant trouver ça intelligent. Le joueur PC de base n’aime pas trop se faire pigeonner, niveau image de marque Valve et Bethesda en prennent un coup.&nbsp;





Bethesda n’est pas à ça prêt et bénéficie d’une image de marque incomparable avec celle de ses concurrents malgré leurs déboires. Des coups à l’image comme ça ils peuvent en assumer un paquet avant que ça ne se ressente…



Quant à Valve… lol. Comme tu dis le joueur PC n’aime pas se faire pigeonner…. et ça c’est en grande partie grâce à Steam (au moins niveau tarifs). Donc bon, ils n’ont pas trop de soucis à se faire.





Et puis faut se calmer : ce sont des mods, en aucun cas un contenu obligatoire…


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after_burner a écrit :



Le truc c’est que avant c’était de facto gratuit. Les moddeurs seront à mon avis quand même intéressés car pour eux c’est toujours de l’argent grappiller par rapport au gratuit. <img data-src=" />





Les enjeux sont différents. Tu peux te permettre pas mal de libertés au niveau d’un mod gratuit, par contre si tu le commercialises t’as tous les proprios des assets et des IPs que tu utilises qui vont te tomber sur le dos.



&nbsp;La plupart des gros mods refusent même les dons pour cette raison….


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Fuinril a écrit :



Les enjeux sont différents. Tu peux te permettre pas mal de libertés au niveau d’un mod gratuit, par contre si tu le commercialises t’as tous les proprios des assets et des IPs que tu utilises qui vont te tomber sur le dos.&nbsp;





Y’a pas une nuance entre utiliser les assets d’une IP dans un logiciel tiers… et les utiliser dans le logiciel lui-même ?



&nbsp;Il me semblerait plus logique que la problématique soit la modification du fonctionnement du logiciel, plutôt que l’utilisation de quelconques assets àmha.


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Cool maintenant les moddeurs Workshop bossent pour engraisser Steam et les éditeurs.

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Oui enfin d’un coté tu as blizzard et tous les editeurs a ma connaissance qui t’explique que tout ce qui est crée a partir du jeu leur &nbsp;appartiennent et ne peut en aucun cas etre vendu ………….et d’un autre coté&nbsp;&nbsp;bethesda qui fait&nbsp;tout le contraire.

pour moi tout doit appartenir a l’editeur sinon c’est la porte ouverte a la legalisations de vente d’objet numerique comme le marché noir de diablo 2.

Va falloir que les editeurs s’accordent sur le sujet.

Et comment savoir si le mod est bien, pourra t’on le testé avant achat ? si il y’a des bugs contre qui ce retourné ? pourra t’on etre remboursé ? l’editeur engage t’il sa responsabilité .

Ouai ca pu un peut tout ca.

+++

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atomusk a écrit :



J’ai déjà dit que je modère automatiquement sur l’utilisation du terme pigeon.









Bou2004 a écrit :



Ah, pas vu ça, ça fait un moment que je n’ai pas lu les commentaires ici.





On préférera dire aujourd’hui : Valve est colombophile. <img data-src=" /> <img data-src=" />





<img data-src=" />


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La monétisation des mods est le meilleur moyen pour tirer vers le bas leur qualité et ceux qui n’y voient que l’opportunité pécuniaire&nbsp; pour les devs n’ont aucune vision à long terme de la problématique.S’il y avait des mods hallucinants sur skyrim, oblivion, fallout, baldur’s gate,, minecraft et autres, c’est pour la simple et bonne raison qu’il n’y avait pas derrière d’intérêts à gagner des sous, si ce n’est par des dons et encore pas toujours.



Pourquoi?



Parce que de prime abord c’est pas dans l’esprit de la communauté du modding qui fait un travail avant tout parce qu’ils ont apprécié le jeu, mais aussi pour l’améliorer c’est un travail de fans pour des fans.Et surtout le pognon fout la merde pour différentes raison(vol, problème de droits,&nbsp; comment rémunérer les différents participants etc…).



En cautionnant ce genre de deal, vous pouvez être certains que dans les années à venir vous pourrez oublier les mods graphiques et autres joyeusetés qui changent complètement le jeu de sa vanilla.C’est sûr vous aurez plein de chapeau et d’armure fluo, mais ce sera tout.Parce que les plus gros mods demandent une équipe qui peut se compter en centaines de personnes sans compter les gens qui remontent les bugs alors qu’un simple set d’armure c’est faisable par un peigne cul dans son garage.Je vous laisse réfléchir sur la manière de rémunérer des grosses équipes plus les différents retours fait par les joueurs lambdas par rapport au simple péquin et son armure.Ouaip c’est un bordel sans nom.



Soyez pas cons les gars, ne participez pas à ce massacre en règle de la communauté du modding.

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Ton vampire s’est nourri ? Parce qu’au bout de 3 jours sans boire de sang, son apparence le trahit et les civils attaquent à vue.



Pour Astrid, c’est pas grave de la buter (si tu as déjà fait la confrérie noire au moins une fois) ca te donne un autre challenge et ca boucle ce dossier beaucoup plus vite ^_^

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“Parce que les plus gros mods demandent une équipe qui peut se compter en

centaines de personnes sans compter les gens qui remontent les bugs” -Sutka





Si une centaine de personne a bossé sur le mod, je le paierai sans hésiter. Pour moi, un travail de qualité mérite un minimum de reconnaissance, y compris financière.

Si les moddeurs ne sont pas motivés par l’argent, et bien je ne vois pas pourquoi ils arrêteraient, ça n’a pas de sens, je ne comprends pas ta logique.

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Pictou a écrit :



“Parce que les plus gros mods demandent une équipe qui peut se compter en

centaines de personnes sans compter les gens qui remontent les bugs” -Sutka





Si une centaine de personne a bossé sur le mod, je le paierai sans hésiter. Pour moi, un travail de qualité mérite un minimum de reconnaissance, y compris financière.

Si les moddeurs ne sont pas motivés par l’argent, et bien je ne vois pas pourquoi ils arrêteraient, ça n’a pas de sens, je ne comprends pas ta logique.





Parce qu’il ne veut pas payer :p


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Haemy a écrit :



Parce qu’il ne veut pas payer :p





Il n’a pas à payer. Dans le pire des cas, il ne touche rien. Et dans le meilleur des cas, il touche 25% du revenu. Donc à aucun moment il ne doit payer pour distribuer son mod.


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+1…

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si, il paye 100$ + 75%. C’est beaucoup!

Je ne suis pas contre le fait de rémunérer les modeurs, certains mods sont vraiment énormes. Par contre si je fais un don, c’est pour les mecs qui sont se casser le c*l, pas pour Valve et l’éditeur qui n’ont absolument rien à voir. ça devient n’importe quoi, c’est comme devoir payer l’architecte de sa maison car on a peint une pièce en vert 5ans après… Non mais sans blague…

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C’est vrai qu’ils ne sont pas tout blanc, mais pas rapport aux concurrents, Valve est encore très loin devant.

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Je pense qu’il faut comprendre par là que les droits d’auteur du jeu appartiennent à l’éditeur, donc ils prennent des royalties en quelque sorte.

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Attends une seconde. Tu veux dire que le moddeur paie 100\( et encore 75\) (75% de 100\(), donc un total de 175\)? Ca sort d’où, cette histoire? Il n’est pas sensé pouvoir distribuer gratuitement, voir gagner de l’argent?

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La décision de rendre tel ou tel mod payant leur reviendra toujours. Mais vu qu’ils sont tous honnêtes, passionnés et peu intéressés par les choses matérielles comme le fric, ils laisseront leurs mods gratos…

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gokudomatic a écrit :



Attends une seconde. Tu veux dire que le moddeur paie 100\( et encore 75\) (75% de 100\(), donc un total de 175\)? Ca sort d’où, cette histoire? Il n’est pas sensé pouvoir distribuer gratuitement, voir gagner de l’argent?





Le moddeur ne paye rien , simplement il y a des tranches par 100€ , si tu veux commencer à toucher des roros tu dois atteindre un certain montant , dans le cas présent c’est chaque centaine sinon ça va dans le porte-monnaie virtuel



Comme je l’ai compris pour 100E tu touche 25€ réels , 120 tu touches toujours 25€ et un reliquat dans le porte monnaie jusqu’à que tu atteignes 200€ etc…


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Pourtant Loeff dit:







Loeff a écrit :



si, il paye 100$ + 75%. C’est beaucoup!





qui était une réponse à mon commentaire qui était une réponse à Haemy





Haemy a écrit :



Parce qu’il ne veut pas payer :p





qui lui même répondait à





Pictou a écrit :



“Parce que les plus gros mods demandent une équipe qui peut se compter en

centaines de personnes sans compter les gens qui remontent les bugs” -Sutka



Si une centaine de personne a bossé sur le mod, je le paierai sans hésiter. Pour moi, un travail de qualité mérite un minimum de reconnaissance, y compris financière.

Si les moddeurs ne sont pas motivés par l’argent, et bien je ne vois pas pourquoi ils arrêteraient, ça n’a pas de sens, je ne comprends pas ta logique.







Donc ça parle bien de moddeurs et pas des joueurs.


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Je n’ai pas regardé en détail la manière de rémunérer le modeur, mais de ce que j’ai compris il y a une première tranche de 100€ à atteindre pour ensuite récupérer 25%. De ce que je comprends, indirectement tu paie Steam/Valve pour proposer ton mod.

J’ai peut-être mal compris/interprété la news ceci dit.

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Une initiative condamnable de la part de Valve. C’est d’ores et déjà le foutoir…

On a vu des gens publier du contenu qui ne leur appartient pas, disponible gratuitement ailleurs, et y mettre un prix.

Comment cela se passera-t-il vu le caractère plutôt instable de certains mods? Ça arrive qu’il y ait des soucis après une mise à jour ou à cause d’un autre mod qui provoque un conflit, dans ce cas on l’a profond?



Et 75% de commission c’est abusé. j’aurais compris un système de don optionnel sur lequel Steam et l’éditeur se prennent une part, mais là…



J’espère que GabeN n’est pas passé du côté obscur <img data-src=" />

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Parce que les mods sont un taff de la communauté qui a tjs été gratuite…c’est l’âme du mod pour les elder scrolls…



Cela devient payant …cela perd son âme ….



Maintenant, je suis conscient que pas mal de mods sont de l’envergure d’un addon / extension et donc mériterai un financement…je m’arrêterai perso au don ,point !

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Sauf que pour TF ou CSGO la compatibilité et le suivi sont assurés par les devs du jeu, là ça parait bien plus opaque…

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Pourquoi mon commentaire a été supprimé ?

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Après, sans le jeu d’origine, pas de mod.



Que les éditeurs prennent une taxe sur le profit réalisé uniquement grâce à leurs jeux, je pourrais encore l’accepter (même si c’est contraire à la vision du moddage).



Maintenant, oui, quid d’aller rechoper des trucs gratuits ailleurs et de les mettre en vente sur steam?

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dodo021 a écrit :



Je comprend pas les gens… Ça leurs gènes pas de dépenser de l’argent dans TF2 en chapeaux/armes/etc. ou dans CS:GO en skin d’arme. Mais quand ça arrive sur Skyrim, le monde par en sucette.





75% de comm pour Valve, c’est pas le moddeur que tu paies dans ce cas.


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DownThemAll a écrit :



Comment cela se passera-t-il vu le caractère plutôt instable de certains mods? Ça arrive qu’il y ait des soucis après une mise à jour ou à cause d’un autre mod qui provoque un conflit, dans ce cas on l’a profond?







Tu as 24 heures pour tester si le mode ne fonctionne pas ou ne te plait pas, tu peux te faire rembourser intégralement.



[commentaire supprimé]


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et pour le coup j’ai “gagné” plus d’argent avec TF2 que j’en ai dépensé&nbsp;<img data-src=" />



Faut dire que je l’ai payé 2€ et en revendant les crates & co j’ai bien du me faire une dizaine d’euro&nbsp;<img data-src=" />

(par contre jamais je dépenserai du fric pour dans ce genre de jeu&nbsp;<img data-src=" />).

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Et pourtant même avec ces 25% certain créateur de chapeaux sur TF2 on reçu plusieurs chèques de 40’000$ de la part de VALVe.

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Himurai a écrit :



Maintenant, oui, quid d’aller rechoper des trucs gratuits ailleurs et de les mettre en vente sur steam?





S’il ni a pas de licence, rien ne t’en empêche, après c’est dégueulasse c’est mais c’est comme cela.


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DownThemAll a écrit :



J’espère que GabeN n’est pas passé du côté obscur <img data-src=" />







Il y est depuis longtemps, c’est juste que les gens préfère se voiler la face. Ils ont enchaîné les trucs de plus en plus pourris sous couverts de bonne intention. Maintenant qu’ils ont le plus gros du marché, ils vont accélérer la cadence.


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Si ça fonctionne pas tu as 24 heures pour te faire rembourser intégralement. Donc je vois aucun problème.

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dodo021 a écrit :



Et pourtant même avec ces 25% certain créateur de chapeaux sur TF2 on reçu plusieurs chèques de 40’000$ de la part de VALVe.





Tant mieux pour aux, ils ont bien raison même si je me doute qu’ils doivent se compter sur les doigts d’une main.


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J’ai déjà dit que je modère automatiquement sur l’utilisation du terme pigeon.

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Que se passe-t-il si certains mods payants deviennent obsolètes/incompatibles suite à une mise à jour de Skyrim ?

Je vois 3 possibilités :





  • Obliger les moddeurs à mettre à jour leurs mods payants

  • Rembourser et retirer les mods incompatibles du workshop

  • Rien, tant pis pour les joueurs&nbsp;<img data-src=" />



    Je suis curieux de voir les conditions d’utilisations/ventes

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dodo021 a écrit :



Si ça fonctionne pas tu as 24 heures pour te faire rembourser intégralement. Donc je vois aucun problème.







Et si, par magie, ça déconne parce que tu as acheté un autre mod et que les deux sont incompatibles ? Et imagine que les deux premiers mods fonctionnent ensemble, tu en mets un troisième et bam, plus rien ne fonctionne ? Tu ne vois pas le problème là ? Le moddeur vend son truc, valve bouffe 34 mais le support, tu l’as dans les fesses hein.







atomusk a écrit :



J’ai déjà dit que je modère automatiquement sur l’utilisation du terme pigeon.







Ah, pas vu ça, ça fait un moment que je n’ai pas lu les commentaires ici.







Bobink a écrit :



Que se passe-t-il si certains mods payants deviennent obsolètes/incompatibles suite à une mise à jour de Skyrim ?

Je vois 3 possibilités :





  • Obliger les moddeurs à mettre à jour leurs mods payants

  • Rembourser et retirer les mods incompatibles du workshop

  • Rien, tant pis pour les joueurs <img data-src=" />



    Je suis curieux de voir les conditions d’utilisations/ventes







    3ème option bien sûr, même pour les jeux à 60 balles, steal n’en a rien à faire alors pour des mods…


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<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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dodo021 a écrit :



Je pense que comme tous les nouveaux services de VALVe, au début c’est le gros bordel et avec le temps les choses se mettent en place. ^^





J’imagine leur discussion:



“Notre nouvelle boutique, on la met dans la catégorie Mods, DLC ou Extensions?”











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Bou2004 a écrit :



Et ce sont les mods qui font que les joueurs jouent toujours à Skyrim, sinon les gens auraient arrêté il y a trois ans.





J’avais arrêté ya un moment, j’ai finalement repris, mais pour son contenu officiel (DLC inclus).

Skyrim est assez bien foutu pour que passer de bourrin épéiste avec tendance vampire à archère lycanthrope permette un gameplay différent.

Et je compte bien le faire une 3e fois avec un pur mage, ou un Orc barbare, en ne touchant pas aux quêtes principales.

J’en suis actuellement à 130H de contenu officiel.



Les mods je m’en sert en cosmétique.


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Dr. Klein a écrit :



Ouais, enfin si les gens étaient intelligents des boites comme Apple, Samsung, Razer, Asus ou [insérer le nom d’une marque qui joue de son image pour vendre ses produits trop chers] ne seraient pas dans le top des entreprises les plus lucratives de leurs secteurs respectifs…





Tout à fait.



Mais passé ce constat, il faut bien responsabiliser les personnes : si ce genre de système existe, c’est parce qu’il y a des clients.


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Bientôt des mods en early access ou en DLC ? <img data-src=" />

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C’est nouveau si tu ne considère pas tous les cas où des mods gratuits (exemple Counter Strike) se sont émancipés dans un jeu payant …&nbsp;



La question est : est ce qu’on peut “faciliter cette transition” … Perso, imaginer que les mods de grande qualité puissent être payant ne me choque pas tant que ça … mais clairement faut que le prix soit adapté au mod&nbsp;<img data-src=" />

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Oui, oui ça marche aussi ^^

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GierrePattaz a écrit :



ça me ferait brailler mais le pay-what-you-want arrive à me faire passer la pilule.





Il y a un minimum pour ça d’ailleurs ? (J’ai pas Skyrim, j’ai pas pu test.)&nbsp;







DownThemAll a écrit :



Bientôt des mods en early access ou en DLC ? <img data-src=" />



Ça aurait pu être drôle si ce n’était pas déjà le cas.


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<img data-src=" /> Le droit d’auteur, ça s’applique tout le temps et partout.



Les licences libres sont l’exception, pas la règle…

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Mouais…

Dans l’absolu, je n’aurais pas été contre le principe, ça m’est déjà arrivé d’être impressionné/intéressé par un mod au point d’envisager de rémunérer son auteur de quelques euros (bon, là je parle d’une quinzaine de mods sur tous les jeux que j’ai mais c’est déjà çà :)).



Mais l’implémentation est, dirons-nous gentiment, plus que perfectible. Pour résumer les points relevés par d’autres INpactiens avant moi :



&nbsp;1. Quid de la répartition moisie ? 25% uniquement au créateur, c’est vraiment du foutage de gueule. Certes le mod n’existerait pas sans le jeu, mais le jeu se popularise grâce au mod. La symbiose n’est absolument pas retranscrite dans la répartition des gains (et Steam, faut pas déconner, il apporte juste un site centralisant les mods, ça ne mérite pas 30% mais passons).

&nbsp;




  1. Quid du vol de mods ? Pas cool pour les créateurs si aucun garde-fou n’est posé.



  2. Quid des garanties offertes au joueur ? Les mods pouvant rapidement être abandonnés, ou entrer en conflit avec d’autres etc…



    Personnellement, je préfère le système de Firefox (bouton de donation), même si la part de gains est certainement bien plus faible. Au moins, 100% des revenus au créateur, et c’est plus conforme dans l’approche (on ne paye pas un service, on remercie une personne).

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dematbreizh a écrit :



J’avais arrêté ya un moment, j’ai finalement repris, mais pour son contenu officiel (DLC inclus).

Skyrim est assez bien foutu pour que passer de bourrin épéiste avec tendance vampire à archère lycanthrope permette un gameplay différent.

Et je compte bien le faire une 3e fois avec un pur mage, ou un Orc barbare, en ne touchant pas aux quêtes principales.

J’en suis actuellement à 130H de contenu officiel.



Les mods je m’en sert en cosmétique.







Je suis aussi autour des 120/130h en contenu officiel (j’ai arrêté il y a 3 ans) mais les mecs qui y jouent quasi-quotidiennement depuis la sortie ne le font sûrement pas le contenu de base (au bout de la 10ème fois, ça doit lasser). Y a un paquet de mecs qui ont dépassé le millier d’heures dessus et c’est uniquement grâce aux mods. Les gros fans qui recommencent les jeux en boucle sont rares.







atomusk a écrit :



C’est nouveau si tu ne considère pas tous les cas où des mods gratuits (exemple Counter Strike) se sont émancipés dans un jeu payant … 



La question est : est ce qu’on peut “faciliter cette transition” … Perso, imaginer que les mods de grande qualité puissent être payant ne me choque pas tant que ça … mais clairement faut que le prix soit adapté au mod <img data-src=" />







Ben là, un mod te coûte limite plus cher que le jeu <img data-src=" />







benihamaru a écrit :



Il y a un minimum pour ça d’ailleurs ? (J’ai pas Skyrim, j’ai pas pu test.)







1$ (0,92€ en ce moment) le mini.


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Y’a un garde fou : les requêtes DMCA.

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Cela ne me choque pas de voir des mods payants pour Skyrim et en même temps il est évident que cela doit être contrôlé. S’il n’y a pas de vérification que les auteurs du mod sont bien ceux qui mettent en vente le dit mod, ça va vite partir en cacahuète.

Sinon globalement, je pense que c’est les gros mods qui réussiront à se vendre sauf si absolument tout le monde se met à faire que des mods payants mais entre le mod de textures 4K à 5€ et le mod de textures 4K gratuit, même si la qualité est un poil plus faible, les joueurs feront vite leur choix.

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linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> Le droit d’auteur, ça s’applique tout le temps et partout.



Les licences libres sont l’exception, pas la règle…





Va prouver que c’est toi qui l’a fait et pas l’autre ;)


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Deux camps s’affrontent avec d’un côté ceux qui estiment que prendre une commission&nbsp;de 75 % (répartie entre Valve et l’éditeur du jeu) sur un logiciel que vous n’avez pas créé ne peut qu’être difficilement considéré comme une «&nbsp;aide aux créateurs de contenus&nbsp;», et les autres qui rappellent que dans le milieu de la musique, la part des artistes est généralement très inférieure à 10 %.

Pour ma part les 2 camps ne s’affrontent pas :Pomper 75% des revenus ici est honteux.La pompe effectuée par l’industrie musicale est honteuse.Comme ça tout le monde est content&nbsp;<img data-src=" />

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…et la saisie/édition de commentaire sur NextInpact est honteuse&nbsp;<img data-src=" />

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Sur le principe, que l’éditeur se prenne 45% ça me gène pas.

Le fait que Valve se prenne 30% là je suis quand même un peu plus sceptique dessus…

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maestro321 a écrit :



Certain te diront que ce n’est pas abusé puisque c’est légale.<img data-src=" />

Et jamais on aurait gardé un droit qui permette d’abuser des autres..





Vive le capitalisme camarade <img data-src=" />


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La question est un peu plus complexe que ça. Le créateur du mod ne peut faire ce travail que parce que un studio/un éditeur ont crée un jeu à la base. Du coup l’auteur initial doit aussi être rémunéré.



Sur les 75 % que prélève Steam, il y en a très certainement une part qui va dans les poches de Bethesda et ne fait que transiter par celles de Valve.

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Ce n’est pas propre au capitalisme.<img data-src=" />

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&nbsp;Les moddeurs ne sont pas obligés de faire payer leur mods. Comme tu le dit, c’est une plus value grauite fournit au jeu.

Mais à partir du moment où tu décides de faire payer tes mods aux joueurs, ce n’est plus de la plus value gratuite. Le joueur paye un contenu additionnel, le développeur se fait rémunérer pour un contenu qui n’aurait jamais existé (ou qui n’aurait jamais été aussi abouti) sans le jeu d’origine.



Donc oui, que l’éditeur prenne une parti (45%) ça ne me gène pas !

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2show7 a écrit :



Idem, sur PC (dont une abandonnée pour cause de vampirisme)<img data-src=" />et XBOX 360





Il y a une quête pour te guérir du vampirisme (“au lever du soleil” ou un truc du genre) sinon, tu peux devenir loup-garou, ça te guérit du vampirisme, et il y a une quête pour te guérir de la lycanthropie. Mais bon je te comprend, le vampirisme est pas très sympa dans Skyrim. Sur le papier ca claque mais en pratique c’est juste un malus.







Jean_Peuplus a écrit :



J’ai fait le jeu à 100 % en vanilla à sa sortie puis refait récemment avec les DLC et shitload de mods (STEP + un ENB) justement <img data-src=" />





Hélàs ! Ma vieille machine n’a jamais réussi à m’afficher de beaux graphismes :( Je n’utilise qu’un mod pour améliorer l’UI


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Koxinga22 a écrit :



Il y a une quête pour te guérir du vampirisme (“au lever du soleil” ou un truc du genre) sinon, tu peux devenir loup-garou, ça te guérit du vampirisme, et il y a une quête pour te guérir de la lycanthropie. Mais bon je te comprend, le vampirisme est pas très sympa dans Skyrim. Sur le papier ca claque mais en pratique c’est juste un malus.&nbsp;

&nbsp;&nbsp;







Ben disons que jouer à l’abris du soleil c’est pas pratique. Surtout si tu joue longtemps, il faut penser à aller dormir toute la journée, c’est chiant…

La lycantropie est vachement plus cool !


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En fait, cette initiative, c’est &nbsp;juste une délocalisation des DLCs :)

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Jed08 a écrit :



Ben disons que jouer à l’abris du soleil c’est pas pratique. Surtout si tu joue longtemps, il faut penser à aller dormir toute la journée, c’est chiant…



Non c’est chiant pour les casus est les nuls, c’est hardcore et immersif pour les joueurs.


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La dernière MAJ date d’il y a plus de 2 ans, il n’y en aura pas d’autre.

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Jed08 a écrit :



C’est assez stupide comme remarque.

Un moddeur créé du contenu à partir d’un jeu vidéo déjà existant. Le jeu représente la moitié de la valeur du mod.

Si le jeu n’existe pas, le devs devra créer son propre JV. Un mod sur un jeu très mauvais et peu joué sera pas forcément intéressant non plus.



Donc voilà, modder un jeu c’est reconnaitre que le jeu a des qualités, et que tu veux participer à son amélioration. Tu n’es pas obligé de le faire, tu n’es même pas obligé de faire payer tes mods. Mais si tu décides de monétiser ton travail parce que tu penses qu’il a une valeur commerciale, alors c’est normal que l’éditeur te réclame sa part.







Euh, c’est exactement pareil.



Si il n’y a pas d’électricité, le créateur de l’ordinateur devra créer un générateur d’électricité, pour pouvoir après créer son JV.



Et je ne parle même pas des matériaux pour assembler l’ordinateur.


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Jed08 a écrit :



Les moddeurs ne sont pas obligés de faire payer leur mods. Comme tu le dit, c’est une plus value grauite fournit au jeu.

Mais à partir du moment où tu décides de faire payer tes mods aux joueurs, ce n’est plus de la plus value gratuite. Le joueur paye un contenu additionnel, le développeur se fait rémunérer pour un contenu qui n’aurait jamais existé (ou qui n’aurait jamais été aussi abouti) sans le jeu d’origine.



Donc oui, que l’éditeur prenne une parti (45%) ça ne me gène pas !





Il serait donc normal que Microsoft prennent 45% des parts de l’éditeur puisque sans lui le jeu n’aurait jamais existé?


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maestro321 a écrit :



Il serait donc normal que Microsoft prennent 45% des parts de l’éditeur puisque sans lui le jeu n’aurait jamais existé?







Il va te répondre le commentaire #97.


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Et celui qui a inventé le feu, on lui donne combien? On n’aurait pas tenu l’hiver sans lui.



&nbsp;Sérieusement, prenez du recul….



EDIT : ce que je voulais dire c’est que je trouve normal que valve et cie soit payé mais pas besoin de remonter des milliers d’années en arrière.

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La démarche est absolument différente.

Tu crées un mod parce que tu aimes le jeu et que tu as envie de l’améliorer, et non juste parce qu’il est là ! Tu ne crée pas un jeu, tu ne fais qu’améliorer/modifier ce qui existe déjà.



A partir du moment où tu décide de faire payer le&nbsp;joueur, qui a déjà payé pour le jeu, &nbsp;pour ce genre de programme (démarche n’est pas différente des éditeurs qui sorte des skin-DLCs), et que tu gagne de l’argent. C’est normal que l’éditeur te prenne une part.

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Pictou a écrit :



Et celui qui a inventé le feu, on lui donne combien? On n’aurait pas tenu l’hiver sans lui.



 Sérieusement, prenez du recul….



Et celui qui a inventé le recul, il est payé au moins ??


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Il faudra être vigilant ! Certains voleurs vont pomper le travail d’autres moddeurs pour faire leur mod payant…

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Groumfy a écrit :



Il faudra être vigilant ! Certains voleurs vont pomper le travail d’autres moddeurs pour faire leur mod payant…



C’est déjà le cas avec le mod Wet and Cold,cité plus haut, qui se base sur des parties de code de Frostfall, des items de capes de clock in skyrim et d’autres trucs encore.


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OK. Je connaissais Requiem de nom (page canard PC)

Pourquoi frostfall ca sert plus à rien ?

Merci pour hunting in skyrim, je joue justement un elfe des bois.

Realistic needs, c’est mieux ou moins bien que “More Complex Needs” selon toi ?



Je pourrais me motiver à jouer “hardcore”, ce qui m’embete c’est que je ne peux pas jouer “réaliste” les mods d’amélioration graphique font planter l’appli chez moi.

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Groumfy a écrit :



Il faudra être vigilant ! Certains voleurs vont pomper le travail d’autres moddeurs pour faire leur mod payant…





C’est déjà le cas. Un paquet de mods payant utilisent déjà le travail d’autres modeurs sans leurs consentement.

Il y avait déjà des problèmes de “crédits” et de “vols” quand c’était gratuit, alors maintenant qu’il est possible de se faire du pognons -_-





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BinaryOverride a écrit :



C’est déjà le cas. Un paquet de mods payant utilisent déjà le travail d’autres modeurs sans leurs consentement.

Il y avait déjà des problèmes de “crédits” et de “vols” quand c’était gratuit, alors maintenant qu’il est possible de se faire du pognons -_-





N’oublions pas la camenberisation.


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Question: les mods gratuit auquel j’étais abonné qui deviennent payant? Je dois payer du coup? Ou on m’interdit l’utilisation à partir de maintenant?

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Perso Frostfall c’est sympa deux minutes avec le fait qu’on est ralentit dans une tempête de neige, qu’on peut succomber par hypothermie, qu’on puisse faire du camping. Mais si on veut faire du déplacement dans la forêt, il vaut mieux prendre un mod camping et de Backpack séparément



Concernant RND, il est largement mieux que MCN vu qu’il a non seulement plus d’option (surtout sur le pourrissement de la nourrtiture, risque de maladie) et par ailleurs parce qu’il y a d’autres mods de bouffe, d’alchimie ou de Ferme qui sont compatible avec RND, par exemple Heljarchen Farm qui permet au joueur d’être dans la peau d’un fermier, un gestionnaire de ferme tout en plus d’être le Dovahkin.



Pour jouer hardcore, il faut juste tester des mods et préparer sa classe avecd’autres mods : Requiem ou SKYRE, la compatibilité des autres mods avec requiem et skyre, les mods de classe (comme hunter skyrim plus haut), les mods de vampire ou lycanthropie (très important) ou l’ajout d’autre mod tel que Timing is Everything qui permettra dans le réglage de démarrer tel quête à tel level (par exemple de vraiment commencer L’enfant de dragon au niveau 25 afin de mieux apprécier l’immersion des quêtes annexes, ou encore d’envoyer chier Durak le recruteur pour l’extension Dawnguard et d’attendre d’êtreniveau 35).

Et pour finir c’est pas grave si tu peux pas mettre des mods HD, tant que tu prends ton pied dans le gameplay de cette nouvelle immersion.









Khamaï a écrit :



Question: les mods gratuit auquel j’étais abonné qui deviennent payant? Je dois payer du coup? Ou on m’interdit l’utilisation à partir de maintenant?



Oui tu devras payer si tu utilies Steam pour les Mods. Si tu utilises NexusMod, tu auras les anciennes version des mods (proposer volontairement par leur créateur).


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J’ai vomi! En quoi est-ce justifié pour Valve et l’éditeur de prendre 75% des revenus d’un mod?

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Lyzz a écrit :



Le mod Wet and Cold est à 5€. Il a été créé avec des tonnes de ressources venant d’autres moddeurs.Ressources fournies gratuitement sur lesquelles ils ne toucheront pas un centime.Le mod fonctionne grâce à SKSE, un outil communautaire gratuit.Certains mods exigent également l’utilisation de plusieurs autres mods, s’ils deviennent payant on va devoir raquer 3x pour faire marcher un mod.



Et 5€ c’est plus que le prix de Skyrim à l’heure actuelle (3,75€).Voilà, voilà…





Pour Wet and Cold on a la possibilité de choisir son montant : de 0.92€ à 91.99€ <img data-src=" />

&nbsp;

“Pay what you want”


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&







Jed08 a écrit :



Ben disons que jouer à l’abris du soleil c’est pas pratique. Surtout si tu joue longtemps, il faut penser à aller dormir toute la journée, c’est chiant…



 La lycantropie est vachement plus cool !








 Pour le vampirisme, un "prêtre" pouvait m'aider, mais dès qu'il me voit, il devient fou et m'attaque (c'est que mon cas est grave docteur ?) seuls, les soldats impériaux ne m'attaquent pas et me protègent, tant bien que mal :transpi: (j'avais signé pour les impériaux), ça me fait une belle jambe. Mes missions étaient sont réduites à néant).:craint:

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La suite logique de la politique de valve.

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Devient Lycantrope ! Ça sera mieux :)

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Jed08 a écrit :



Devient Lycantrope ! Ça sera mieux :)





Je pourrais le retrouver avec les sauvegardes, mais il y déjà longtemps que j’ai lâché prise et recommencé et en plus dans ma nouvelle peau, j’ai eu la mauvaise idée de supprimer la chef des assassins et de ses otages après&nbsp;<img data-src=" /> (sûrement une erreur pour approcher tous les lieux qu’ils lui sont associés)(je n’aime pas faire de mission d’assassinat&nbsp;<img data-src=" />, venant de qui que ce soit)


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Ah, peut-être qu’en faisant payer les mods, on va avoir autre chose que des boobies qui défient les loi de la gravité !

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pour donner une leçon à ces sales moddeurs qui veulent se faire de l’argent, voir peut-être même plus tard en vivre. Steam a raison, les mods doivent rester gratuit.

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Haemy a écrit :



Ah, peut-être qu’en faisant payer les mods, on va avoir autre chose que des boobies qui défient les loi de la gravité !







Absolument pas, tu vas juste devoir payer pour chaque taille de bonnet. ^^


Steam autorise la vente de mods pour Skyrim

  • « Pay what you want »

  • L'initiative fait déjà débat

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