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Company of Heroes 2 et DiRT : Showdown débarquent sous Linux

Vivement le crossover

Company of Heroes 2 et DiRT : Showdown débarquent sous Linux

Le 18 août 2015 à 15h30

Les joueurs sous Linux vont bientôt pouvoir ajouter deux gros titres à leur ludothèque. Company of Heroes 2 disposera en effet d'une version compatible avec ce système dès la semaine prochaine, tandis que DiRT : Showdown profite de son propre portage depuis quelques jours.

Le catalogue de jeux compatibles avec Linux sur Steam ne cesse de grandir. Il est ainsi passé d'un nombre proche de zéro il y a encore quelques années à 1400 tout rond aujourd'hui. Une progression que certains mettront à l'actif du travail de Valve dans ce domaine, qui a annoncé en septembre 2013 plancher sur sa propre distribution du système, basée sur Debian : SteamOS

Linux progresse chez les utilisateurs de Steam

Depuis, force est de constater que les éditeurs de tous bords (ou presque) accentuent leurs efforts pour rendre leurs titres compatibles, même si son audience n'est pas encore au sommet. Selon les statistiques de Steam Spy, Steam comptabiliserait en effet 130 millions d'utilisateurs sous Windows, contre « seulement » 1,15 million pour Linux.

Un ratio qui correspond à celui affiché par Valve dans son étude matérielle et logicielle du mois de juillet 2015, où 0,89 % des utilisateurs sont comptés comme étant sous Linux, contre 3,23 % pour OS X et 95,79 % pour Windows. Il sera intéressant de voir si ce chiffre continue de grimper suite à l'arrivée des premières Steam Machines en novembre prochain.

Deux nouveaux jeux

Récemment, deux éditeurs se sont illustré en faisant porter leurs jeux sous Linux. Le premier est Codemasters, qui propose depuis hier sur Steam une mouture de DiRT : Showdown pour les adeptes du manchot. Celle-ci ne diffère aucunement de la version Windows. Codemasters recommande par contre l'utilisation des pilotes propriétaires AMD/NVIDIA, les pilotes libres MESA n'étant pas compatibles, pour le moment, pas plus que les puces graphiques d'Intel.

Si votre truc, c'est plutôt les jeux de stratégie, Sachez que SEGA a prévu de lancer les moutures Linux et OS X de Company of Heroes 2 d'ici le 27 août prochain sur Steam, grâce aux travaux réalisés par le studio Feral Interactive. Attention toutefois au niveau du matériel. Le studio ne précise pas si les cartes graphiques AMD sont supportées sous Linux, et ne mentionne que des puces Intel (Iris Pro) ou NVIDIA (GeForce 6xx ou mieux) dans la liste de compatibilité. Gare donc si vous êtes plutôt du côté rouge de la force.

Commentaires (148)

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Un ratio qui correspond à celui affiché par Valve dans son étude matérielle et logicielle du mois de juillet 2015, où 0,89 % des utilisateurs sont comptés comme étant sous Linux, contre 3,23 % pour OS X et 95,79 % pour Windows



 

&nbsp;Et les 0.09% restants, ils jouent sous quoi? <img data-src=" />

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un BSD :)

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Les chasseur de pingouins ont intérêt à se cacher ils sont armées jusqu’au bec.<img data-src=" />

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J’hésite mais je me demande si le sous-titre fait bien référence à ça :)

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C’est bien, mais pour les jeux les moins récent il n’y aura probablement jamais de version compatible linux <img data-src=" />

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Vu comment est foutu le rapport on se doute bien que les arrondis y sont pour quelques choses ^^



C’est bien, en % il y a plus deux fois plus de croissances pour Linux que pour Mac… Bon à coup de 0.2% il y a encore de la route mais faut persévérer <img data-src=" />

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Bizzarement KOTOR 2&nbsp; à été porté sur mac et linux ! Le jeux n’est portant pas tout jeune. Par contre j’ai aucune info sur un éventuelle portage de KOTOR 1…

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CryoGen a écrit :



Vu comment est foutu le rapport on se doute bien que les arrondis y sont pour quelques choses ^^



C’est bien, en % il y a plus deux fois plus de croissances pour Linux que pour Mac… Bon à coup de 0.2% il y a encore de la route mais faut persévérer <img data-src=" />





Je pense que le jour où steam os sortira de sa tanière, ce chiffre risque de faire un bond de 1 000% à 2 000%<img data-src=" />.

&nbsp;

Mais ça fera toujours pas grand chose au final. <img data-src=" />


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Si Blizzard décidait de porter les jeux sous Linux alors oui je basculerais définitivement du coté obscur…

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js2082 a écrit :



Je pense que le jour où steam os sortira de sa tanière, ce chiffre risque de faire un bond de 1 000% à 2 000%<img data-src=" />.

 

Mais ça fera toujours pas grand chose au final. <img data-src=" />







Si SteamOS sort en bundle avec GTA5, les stats pourraient vraiment être rigolotes à voir avec l’effet négatif de Windows 10 <img data-src=" />


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Je pense que nous sommes dans une période de transition. Pour le moment, pour qu’un jeu sorte sous Linux, il faut le plus souvent passer par un portage, qui demande du temps et de l’argent. Mais maintenant que tous les principaux moteurs de jeu supportent nativement Linux, il sera à l’avenir bien plus simple de proposer des jeux réellement multi-plateformes, avec des sorties simultanées.



À ce moment-là, les joueurs seront plus à même d’utiliser le système qui leur convient le mieux.

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FRANCKYIV a écrit :



[Stallman Mode On]

C’est nul c’est pas open source libre … <img data-src=" />

[Stallman Mode Off]





<img data-src=" />


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FRANCKYIV a écrit :



[Stallman Mode On]&nbsp;



 C'est nul c'est pas libre©FSF...&nbsp;:yoda:&nbsp;[Stallman Mode Off]








plutôt, car bon le mot du dico a pas précisément le même sens :p&nbsp;     



&nbsp;

&nbsp;ps: toujours autant de la * l’éditeur ici ..


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Il faut voir qu’il y a deux sortes de portages. Les portages natifs, où l’on va réellement utiliser les technologies disponibles sur le système que l’on vise (appels système, bibliothèques…). C’est la solution la plus propre et qui proposera les meilleures performances.



Ensuite, et c’est ce que fait l’entreprise Virtual Programming, qui s’est occupé du portage de Dirt: Showdown (ainsi que ceux de Bioshock Infinite, The Witcher 2: Assassins of Kings ou Spec Ops: The Line), qui ne va pas faire un portage natif, mais va se baser sur Wine (au travers de leur technologie eON), qui est un projet de réimplémentation sous licence libre des API Windows / DirectX.



Ça sera donc forcément plus lent, puisque Wine va devoir, par exemple, interpréter les appels Direct3D et les convertir à la volée en OpenGL.



Sinon, parmi les entreprises qui font de vrais portages, on a Feral Interactive et Aspyr.

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Govrold a écrit :



Petite question : pour un même jeu, la puissance requise est-elle la même sous windows et sur linux ? Si quelqu’un a déjà pu faire le test ça m’interresse. J’aurai envie de croire que c’est plus rapide sur linux mais j’imagine que le portage peut être fait sans vraiment optimiser.





C’est très variable.

Par rapport à mon expérience personnelle(carte graphique nvidia), les jeux nativement pour linux sont injouables avec le pilote “nouveau” tandis qu’avec les pilotes proprio je ne vois pas de différence notable avec windows.

Quand les jeux sont pas natifs et que je dois passer par WINE, c’est encore plus variable.

Ça va du jeu qui démarre carrément pas au jeu (quand même rare) qui est plus performant qu’avec windows en passant par les jeux aux perfs équivalentes.

Pour les jeux avec WINE et “nouveau”, j’ai laissé tomber car c’est pour moi mission impossible.


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Mintsugar a écrit :



Surtout que les vieux jeux ont de bonnes chances de fonctionner sur Wine/playonlinux.



Je pense qu’avec steam on est à un tournant. Je m’emballe peut être, mais bon sang j’ai vraiment envie d’y croire à cette démocratisation des jeux sur linux !





Faut voir…j’arrive pas à jouer au premier Diablo alors que le 2ème (celui qu’on télécharge sur son compte battle.net, pas la version CD) fonctionne à merveille.


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nouveau n’a pas la 3D (c’est marqué pourtant)… <img data-src=" />

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jelora119 a écrit :



Ah quand Skyrim sur le pingouin ? <img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Edit: Ca bug encore un peu avec playonlinux … <img data-src=" />





Skyrim je sais pas, mais j’ai beaucoup d’espoirs pour OpenMW.


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fullsun a écrit :



nouveau n’a pas la 3D (c’est marqué pourtant)… <img data-src=" />





C’est marqué où exactement ?

&nbsp;

Parce que quand je l’ai essayé je n’ai vu cette mention nulle part.


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Les distributions Linux ayant des parts de marché plus importantes que Windows 10, il serait peut être temps que les éditeurs réalisent où se situe l’avenir et portent éventuellement leurs jeux sur Windows si ça les chante.

&nbsp;



Les développeurs d’applications, eux, ont compris.

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Il y a un jeu pour ça.



On peut dire ce qu’on veut sur Steam et co, mais pour le coup c’est une boite privée qui fait grandir l’intérêt de Linux. C’est rare.

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CryoGen a écrit :



J’ai envie de dire, à voir dans 5 ans maintenant…





Ca fait 15 ans que l’on dit ca. Je pensais que depuis le temps tout le monde avait compris que ca n’arriverait pas (ou en tout cas pas sous la forme distrib Linux classique - Ubuntu, Fedora, Debian…).


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2% ca fait quand même 2.6 millions quand même. Ok c’est pas énorme face à la masse Windows mais tout de même … et puis 2.6M x 40€ ca fait quand même pas mal de pognon tout de même <img data-src=" />

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fullsun a écrit :



nouveau n’a pas la 3D (c’est marqué pourtant)… <img data-src=" />





Si si, nouveau gère l’OpenGL 4.1 depuis le mois dernier.


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Il y a 15 ans il n’y avait pas de STEAM pour gonfler le marché non plus… maintenant avec STEAM, les indé qui tapent sur le multiplateforme, y a peut-être un espoir… Et puis bon MAC est à &lt;4% et il y a bien plus de jeux que sur Linux… donc la situation peut tout de même s’améliorer.

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Bon à savoir ça… On la la liste des GPU supportant l’accélération complète ?

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En supposant que 100 % des linuxiens achètent ton jeu. Y’a 130 millions de joueurs sur Windows et c’est pas pour autant que chaque truc indé dépasse le million d’exemplaires, pourtant c’est que moins de 1% du total <img data-src=" />

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Biensûr que si, Windows 10 Mobile sera en grande concurrence avec Ubuntu Phone. <img data-src=" />



Autrement je suis content de voir que ça évolue dans le bon sens les drivers libres, notamment Gallium.

Support d’OpenGL 4 <img data-src=" />

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je ne suis pas trop au fait des générations… Mais je suis content que Ma Radeon HD 7850 OC soit enfin prise en charge par les drivers libres de façon satisfaisant, faudrait que je la remonte pour voir ce que ça donne, les pilotes propriétaires étaient catastrophiques…



Actuellement dans mon PC, c’est j’ai une Nvidia GTX 760, elle fait partie de la génération Tesla ?

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Même sur Ubuntu, perso, jamais vu… Par contre sur Windows, plusieurs fois…

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En même temps, quand tu lis « Source: Microsoft Italy via ZDNet », tu te dis que ça doit être vachement neutre comme histoire. Puis bon, ça serait pas mal que les gens arrêtent de conseiller OpenOffice, qui est un projet mort.



Il y a d’ailleurs récemment eu une lettre ouverte pour demander à la fondation Apache d’inviter les visiteurs du site web d’OpenOffice à télécharger plutôt LibreOffice…

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Okki a écrit :



Ça sera donc forcément plus lent, puisque Wine va devoir, par exemple, interpréter les appels Direct3D et les convertir à la volée en OpenGL.





Jusqu’à quand ?


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Sinon, histoire de donner un retour, j’ai pris une clé ici pour moins de 5€ =&gt;https://www.instant-gaming.com/fr/22-buy-key-steam-dirt-showdown/



Niveau perfs, j’ai un core I5 [email protected] OC, une Nvidia GTX 760@2Gb, 16Go de ram, le tout sous Ubuntu 15.04, avec les derniers drivers proprios de Nvidia, ça tourne au poil en 2560x1440P, je m’attendais au pire, ça semble assez bien optimisé, les chargements ne durent pas une plombe non plus. <img data-src=" />



L’ambiance est sympa, par contres, les commentaires audio sont absolument horribles en Français et pas moyen d’interchanger des fichiers pour passer en Vo, donc pour les désactiver complètement, j’ai dégagé le fichier /SteamApps/common/DiRT Showdown/win/audio/speech/fr/fr_generic.nf.



Côté accessoires, j’utilise un pad Xbox 360 sans fil, avec son adaptateur USB wireless. ;)

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Winderly a écrit :



Skyrim je sais pas, mais j’ai beaucoup d’espoirs pour OpenMW.





Connaissait pas OpenMW … Hop ! apt-get install !&nbsp;<img data-src=" />


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Il y a presque 3 ans, j’ai eu un crash disque. Comme solution temporaire j’ai installé un linux sur une clé usb bootable. A ma grande surprise toute ma petite famille s’y est accoutumée sans problème -&gt; j’ai acheté un ssd et au lieu de reprendre mes dvd de restauration de Windows j’ai installé linux. Pour moi ca a été un peu dur pour solutionner les problèmes de tous le monde et pour convertir divers trcus (style mails de outlook vers thunderbird linux). Si j’avais mis un dual boot, j’aurais certainement été tenté de basculer sous Windows au lieu de chercher des solutions. Avec le recul je suis très content. Il faut être un poil débrouillard/persévérant mais une fois la phase d’apprentissage passée ca devient plus simple que windows.

Pour en revenir au sujet: pour un joueur ordinaire linux convient parfaitement (je conseillerais tout de même du nvidia avec les pilotes propriétaires).

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kyrios123 a écrit :



(…) je conseillerais tout de même du nvidia avec les pilotes propriétaires (…)





AMD avec les pilotes libres, ça marche aussi.


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Quiproquo a écrit :



AMD avec les pilotes libres, ça marche aussi.





Je persiste à dire\écrire que pour le moment, sur les jeux gourmands, les drivers propriétaires sont plus performants.


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bingo.crepuscule a écrit :



Même sur Ubuntu, perso, jamais vu… Par contre sur Windows, plusieurs fois…





Selon le nombre de personnes touchées ça explique peut-être les chiffres…



Au-delà de ça, Steam peut-il prendre en compte qu’un utilisateur est à la fois sur Windows et Linux ? Que Linux est son OS principal et qu’il lance Windows uniquement pour jouer ? Vu l’importance des parts de marché aux yeux des développeurs il serait bien que Valve approfondisse l’enquête à ce niveau.


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Je n’ai pas testé le driver d’AMD,&nbsp; je n’ai donc pas d’avis sur le sujet de sa performance.

&nbsp;



&nbsp;Pour ce qui est de la performance du pilote libre,&nbsp; je n’ai rien vu de choquant par rapport au pilote Windows. Je n’ai peut-être pas joué à des jeux gourmands.

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Attention aux stats en %, cela masque la réalité du nombre de joueur.



Pour que Linux monte dans les stats, il faudrait avoir plus de joueurs passant sur Linux par mois que de joueurs passant sous Windows !



Or ce n’est pas le cas. Il faut surtout regarder les stats en volume (aka en nombre de joueurs) pour voir si les linuxiens sont plus nombreux qu’avant.



En plus, les stats de Steam sont biaisées par le fait que certains des linuxiens joueurs tournent aussi sous Windows (dual boot). Donc pour un joueur Linux, tu as souvent un Windows AUSSI de comptabilisé.



Alors que le joueur windows, il a très souvent qu’un seul OS.



Bref, c’est vraiment à prendre avec des pincettes.

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darkbeast a écrit :



sauf que si t’as des jeux blizzard c’est steam os ou jeux blizzard







Sur CoH 2 aussi il y a du blizzard. <img data-src=" />


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Je tiens à préciser que je n’ai pas une machine de type standard.

Je joue sur mon portable Alienware avec la techno optimus. bumblebee (nouveau) ne fonctionne pas aussi bien que bumblebee+nvidia.

&nbsp;

Tant que je peux profiter des mes jeux, je suis ravi que des éditeurs fassent des portages.

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linkin623 a écrit :



Attention aux stats en %, cela masque la réalité du nombre de joueur.



Pour que Linux monte dans les stats, il faudrait avoir plus de joueurs passant sur Linux par mois que de joueurs passant sous Windows !



Or ce n’est pas le cas. Il faut surtout regarder les stats en volume (aka en nombre de joueurs) pour voir si les linuxiens sont plus nombreux qu’avant.



En plus, les stats de Steam sont biaisées par le fait que certains des linuxiens joueurs tournent aussi sous Windows (dual boot). Donc pour un joueur Linux, tu as souvent un Windows AUSSI de comptabilisé.



Alors que le joueur windows, il a très souvent qu’un seul OS.



Bref, c’est vraiment à prendre avec des pincettes.





D’autant plus que si on installe steam sous Wine, on se retrouve avec du Windows XX pour la remontée des stats (avec une version de wine à côté).

&nbsp;Dur dur, de faire des stats dans ce cas.


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Konoe n’aime pas qu’on joue sur linux. Et il n’aime pas que les twingo roulent sur le Nürburgring.

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tu as besoin d’un controlleur RAID pour jouer, toi?

Le support du hardware pour les jeux est plus supporté que le reste, car il y a justement plus de demandes et plus de volontaires qui se penchent sur ce sujet. Donc ton argument ne tient pas vraiment la route.

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Une raison de plus de passer à Linux 10 !

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Konoe a écrit :



Nan sérieusement … des gens jouent sur Linux ?



&nbsp;C'est comme&nbsp;rouler sur le Nürburgring avec une twingo.







T’as oublié le “Et les processeurs AMD chauffent aussi”


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Tes arguments sur OpenGL ne sont pas faux. Mais il convient de suivre l’actualité sur le sujet pour s’apercevoir qu’il y a 2 trucs majeurs qui vont sortir du bois :

* Wayland remplaçant l’antédiluvien Xorg (+ de 40 ans)

* Vulkan remplaçant OpenGL et consorts. Il est basé sur l’approche Mantle/Dx12 (parallélisme et API bas niveau)



Hors ces 2 éléments combinés vont sacrément booster les perfs 2D et 3D des environnements graphiques GNU/Linux en plus de simplifier les interfaces de programmation. Il ne restera plus grand chose aux SDK Windows. Il se peut même que les studios développent une version Linux/Vulkan des jeux puis les portent sous Windows/Dx12 ensuite. Aujourd’hui les mises au point des jeux sont complexes car les couches middleware sont nombreuses et pas forcément bien maîtrisées par les développeurs au fil des montées des versions. Rester à jour sur les évolutions des SDK est un métier en soi … le problème est que ce n’est pas forcément ce qui est demandé aux développeurs.&nbsp;

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Nantes a récemment migré vers LibreOffice. Le responsable en charge de la migration a donné une conférence aux RMLL, où l’on y apprend qu’ils ont fait de grosses économies, et que pour avoir étudié d’autres solutions, telles que la montée en version de MS Office, c’était loin d’être gratuit, qu’il fallait également former, faire valider la compatibilité de certaines solutions…



Quant à OpenGL, non seulement il continue d’évoluer, la version 4.5 étant d’ailleurs sortie en août 2014. Mais en parallèle, le Khronos Group et le reste de l’industrie ne restent pas non plus inactifs quant aux nouvelles tendances et les nouveautés apportées par Apple (Metal) ou Microsoft (DirectX 12), et travaillent actuellement sur Vulkan, qui doit apporter les mêmes avantages.



Vulkan qui, tout comme OpenGL, aura l’avantage d’être multi-plateforme, et dont Google a d’ors et déjà annoncé l’adopter pour les prochaines versions d’Android.

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Kiroha a écrit :



Car bon faut pas se leurrer hein … Si Linux prend vraiment de la part de marché, Microsoft ne va se laisser faire si facilement et ils ont les moyens en Ingé/Devs pour creuser l’écart avec OpenGl si il se sentent au bord du précipice.







Il faut qu’ils réagissent très vite, car Microsoft peut être très douée pour conquérir un marché sur lequel elle n’a pas/peu/plus la main, comme elle peut être extrêmement mauvaise pour ça.

Il y a la success-story de la Xbox pour le marché du jeu vidéo… Et la grosse galère pour le marché mobile où ils peinent à rester visibles.



C’est pas toujours les moyens techniques, financiers et humains qui permettent à une entreprise de dominer un marché, c’est aussi son image.

Cela dit, j’ai un peu plus confiance dans le Microsoft d’aujourd’hui pour savoir anticiper le sens du vent d’un marché porteur que le Microsoft d’il y a quelques années qui était un peu dans son monde et s’est fait niquer sur le mobile.


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J’ai testé, ça marche, mais c’est injouable :

http://ikilote.net/Galeries/Autres/Divers/Path-of-Exile_screenshot-1.png



C’est à dire que quelque soit les options, je dépasse pas les 16 FPS, toutes options à fond comme tout au mini (j’ai même testé 800×600). <img data-src=" />

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T’as mis quoi comme résolution sur ton jeu ?

&nbsp;

Je fais comme ça avec tous mes jeux et je n’ai pas de problème. C’est d’ailleurs la seule façon d’avoir un jeu en mode fenêtré qui ne délire pas.

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1920×1200 la taille de mon écran



Pour info je suis sur Wine 1.5.28-PathOfExile



La screen que j’ai pris c’est tout option à fond, mais j’ai fais la même chose : sans anti-crénelage, texture au mini, sans ombre, et ça bouge pas d’un iota.

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bingo.crepuscule a écrit :



Ou pas justement, la magie de Wine ou du Dual Boot. <img data-src=" />



Les jeux blizzards passent plutôt bien avec Wine non ? Surtout WoW… Et au pire un dual boot à côté et roule ma poule…



Puis bon, je parlais des joueurs consoles, pas de joueurs PC. ;)







Oui enfin Wine et Dual Boot ça ne va pas séduire le joueur console qui recherche la simplicité. La le but c’est que l’ordi boot et qu’on fasse tout à la manette pour jouer à un jeu, en sortir…



Il est possible de rajouter des raccourcis vers des jeux émulés sous STeam (voir ICE) mais c’est très dépendant de la configuration locale. A voir si Valve arrive à faire des scripts suffisamment performant pour que l’utilisation de Wine ou d’un émulateur soit totalement transparent.


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Et au niveau de PoE ? Full screen ?

&nbsp;

Utilise la dernière version de wine. La version patchée était utile à l’époque où des bugs ne devaient pas être corrigée.

&nbsp;

Si tu veux d’encore meilleurs FPS. Utilise la dernière version wine-staging. Puis dans la config de Wine, tu actives le CSMT.

&nbspgithub.com GitHub&nbsp;

Les perfs seront bien meilleures mais possible que ce soit moins stable (à voir à l’utilisation)

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Et au niveau de PoE ? Full screen ?

&nbsp;

Utilise la dernière version de wine. La version patchée était utile à l’époque où des bugs ne devaient pas être corrigée.

&nbsp;

Si tu veux d’encore meilleurs FPS. Utilise la dernière version wine-staging. Puis dans la config de Wine, tu actives le CSMT.

&nbsp;github.com GitHub&nbsp;

Les perfs seront bien meilleures mais possible que ce soit moins stable (à voir à l’utilisation)

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Si on limite ça à quelques jeux genre WoW, ça devrait être assez simple en fait.



PlayOnlinux propose déjà tous les scripts d’installation nécessaires…

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Pour la petite info, OpenGL n’a rien à envier à Direct3D, et encore moins depuis que Microsoft se repose sur ses lauriers et nous sort une version de Direct3D par OS, en se concentrant principalement sur leurs consoles Xbox, qui reste ad vitae eternam sur la même version de Direct3D.



Par contre, OpenGL n’a rien de comparable avec DirectX, ça n’est pas une API prévue pour englober un tout, pour l’audio par exemple, il y a des librairies spécifiques sous Linux, les plus connues, du plus ancien au plus récent, étant OSS, AlSA, et Pulseaudio.

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C’est vraiment variable, cf la réponse ci-dessous.







Okki a écrit :



Il faut voir qu’il y a deux sortes de portages. Les portages natifs, où l’on va réellement utiliser les technologies disponibles sur le système que l’on vise (appels système, bibliothèques…). C’est la solution la plus propre et qui proposera les meilleures performances.




Ensuite, et c'est ce que fait l'entreprise Virtual Programming, qui s'est occupé du portage de Dirt: Showdown (ainsi que ceux de Bioshock Infinite, The Witcher 2: Assassins of Kings ou Spec Ops: The Line), qui ne va pas faire un portage natif, mais va se baser sur Wine (au travers de leur technologie eON), qui est un projet de réimplémentation sous licence libre des API Windows / DirectX.      






Ça sera donc forcément plus lent, puisque Wine va devoir, par exemple, interpréter les appels Direct3D et les convertir à la volée en OpenGL.      






Sinon, parmi les entreprises qui font de vrais portages, on a Feral Interactive et Aspyr.





Pour prendre trois exemples de jeux un peu gourmands auxquels je joue régulièrement sous Linux



- Hand of Fate (jeu Unity très sympa soit dit en passant) : pas testé longtemps sous Windows, mais sous Linux les performances sont correctes mises à part certains moments où ça laggue systématiquement. Et vu la qualité technique globale je pense que le fait que ce soit sous Linux y est pour qqchose.     



&nbsp;




  • Killing Floor (qui reste un des 10 meilleurs FPS coop PC :)), Linux par rapport à Windows : perte sensible de perfs (genre 60 FPS au lieu de 80) mais ça reste jouable sans soucis, mis à part quelques bugs à la con avec le clavier qui ne seront probablement jamais résolus.

    &nbsp;



  • Civilization 5, entièrement réécrit par Aspyr (portage natif) pour utiliser les technos de Linux, et qui tourne comme un charme (en fait, il tourne mieux que sous Windows et permet en sus d’avoir du full-screen fenêtré sans bugs). Ce qui me fait d’autant plus rire quand j’entendais les équipes de Firaxis se plaindre que Linux c’est trop compliqué et que les perfs sont moins bonnes. C’est juste que eux sont mauvais (et l’ont toujours été d’ailleurs) sur le plan de l’optimisation. Mais je digresse. :)


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Oui c’est vraie qu’un jeux qui date de 2005 c’est pas très jeune <img data-src=" /> mais la plupart des jeux dans ma “bibliothèque” sur steam date de 20122013 et ne le sont pas et ne le seront probablement jamais <img data-src=" />

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&gt;&nbsp;0,89 % […] sous Linux, 3,23 % pour OS X et 95,79 % pour Windows. Il sera intéressant de voir si ce chiffre continue de grimper […]

&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

February 2013 : Windows&nbsp;94.11%, OS X&nbsp;3.07%, Linux&nbsp;2.02%

July 2013 : Windows&nbsp;94.28%, OS X&nbsp;3.92%, Linux&nbsp;1.06%

January 2015 : Windows&nbsp;95.48%, OS X&nbsp;3.32%,&nbsp;Linux&nbsp;1.09%

Aujourd’hui :&nbsp;Windows&nbsp;95.79%, OS X&nbsp;3.23%,&nbsp;Linux&nbsp;0.89%



En 2 ans 12, le % de Linuxiens n’a jamais dépassé les 2% (pic de curiosité des premiers mois suite a la sortie de Steam pour cet OS).

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C’est surtout que pour le moment, au delà du fait que les SteamBox ne sont toujours pas sorties, très peu de jeux ont été portés, et quand c’est le cas, il est loin de s’agir de sorties simultanées, qu’il y a eu très peu de portages de titres AAA, et que Linux ne dispose d’aucune exclusivité.



Comme dit plus haut, maintenant que les principaux moteurs de jeu sont nativement compatibles Linux, il faudra voir comment les éditeurs vont réagir. Si demain les titres sortent simultanément sur toutes les plateformes, et que ça concerne aussi bien les jeux indés que les blockbusters, alors les joueurs seront plus à même de s’offrir un Mac ou de passer sous Linux si ça leur convient mieux.

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Okki a écrit :



Si demain les titres sortent simultanément sur toutes les plateformes

&nbsp;





Je le souhaite egalement mais je ne pense pas que cela arrive un jour ni que Linux (au sens Ubuntu, Debian, Fedora et autres distribs) depasse les 2%.


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Pourtant ca peut arriver relativement facilement : ok les vieux jeux ne seront pas porté mais je ne crois pas que la majorité des joueurs restent dans les “vieux jeux”.



Par exemple si demain COD sort sous Linux. Les “joueurs” (<img data-src=" />) qui vont l’acheter vont très majoritairement ne plus jouer à COD n-1. au bout de quelques années la bibliothèques des joueurs aura des “vieux” jeux compatible Linux et donc il sera de plus en plus facile de lâcher Windows… si on ajoute les steambox (si elle sort un jour celle là <img data-src=" />) ca devrait aller…



J’ai envie de dire, à voir dans 5 ans maintenant…

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Petite question : pour un même jeu, la puissance requise est-elle la même sous windows et sur linux ? Si quelqu’un a déjà pu faire le test ça m’interresse. J’aurai envie de croire que c’est plus rapide sur linux mais j’imagine que le portage peut être fait sans vraiment optimiser.

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Ce qui m’étonne le plus finalement, concernant les Steam Machines, c’est que le concept puisse séduire autant les joueurs consoles qui n’en avaient jamais entendu parler…



-Vaste choix de machines selon les goûts et les budgets

-Rétrocompatibilité ad vitae eternam

-Compatibilité multiples accessoires, dont ceux consoles.

-Prix des jeux bien moindre et soldes, ce qui élimine le rejet du dématérialisé à cause de l’occasion.

-Machine et environnements ouverts, autant de possibilités que sur un PC, notamment avec XBMC/KODI comme media center.

-Possibilité de s’en servir comme un PC, éventuellement si nécessaire.

-Workshop (mods & contenus).

-Sites d’achats de clés à pas trop cher

-Compatibilité avec des écrans exotiques (219) ou 2,5/4K pour ceux qui en ont les moyens, ou plusieurs écrans.

-Machine modulaire, possibilité de faire évoluer celle ci à l’envie. (Un peu comme le projet Ara sur les smartphones.)



Les joueurs consoles ne savent pas tout ça… Et quand tu leurs met tous ces avantages sous le nez, c’est plus le même son de cloche…



Ce qu’il manque à Valve, c’est la visibilité, la communication, il ne faut pas qu’ils se cantonne à cibler les joueurs PC !



Edit : bon je dois avouer aussi que la plupart étaient aussi très intéressés de savoir si cette ouverture, leur permettrait potentiellement de faire tourner des copies de jeux (warez) gratos… Comme à l’époque de la PsOne, gros argument… <img data-src=" />

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[troll]

&nbsp;ça dépend si tu as une CG Nvidia ou AMD

&nbsp;

[troll/]

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[Stallman Mode On]

C’est nul c’est pas open source … <img data-src=" />

[Stallman Mode Off]

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CryoGen a écrit :



Pourtant ca peut arriver relativement facilement : ok les vieux jeux ne seront pas porté mais je ne crois pas que la majorité des joueurs restent dans les “vieux jeux”.



Par exemple si demain COD sort sous Linux. Les “joueurs” (<img data-src=" />) qui vont l’acheter vont très majoritairement ne plus jouer à COD n-1. au bout de quelques années la bibliothèques des joueurs aura des “vieux” jeux compatible Linux et donc il sera de plus en plus facile de lâcher Windows… si on ajoute les steambox (si elle sort un jour celle là <img data-src=" />) ca devrait aller…



J’ai envie de dire, à voir dans 5 ans maintenant…





Quand tu vois que pour le dernier batman ils n’ont même pas été foutu de sortir une version windows correct alors que cela représente 95%&nbsp; des joueurs pc, tu penses que les éditeurs vont se faire chier pour 2% de joueurs potentiels ?


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Surtout que les vieux jeux ont de bonnes chances de fonctionner sur Wine/playonlinux.



Je pense qu’avec steam on est à un tournant. Je m’emballe peut être, mais bon sang j’ai vraiment envie d’y croire à cette démocratisation des jeux sur linux !

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FRANCKYIV a écrit :



[Stallman Mode On]

C’est nul c’est pas open source … <img data-src=" />

[Stallman Mode Off]





ça pourrait être marrant un crossover stallman/coffe


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Ah quand Skyrim sur le pingouin ? <img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Edit: Ca bug encore un peu avec playonlinux … <img data-src=" />

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CryoGen a écrit :



Si SteamOS sort en bundle avec GTA5, les stats pourraient vraiment être rigolotes à voir avec l’effet négatif de Windows 10 <img data-src=" />





GTA5 c’est vendu à 54 millions au dernier recensement. Vu le nombre de joueur sur Steam je pense que son audimat à atteind un point culminant, maintenant qu’il est sortis sur console et PC, ce n’est pas avec un GTA5 que les steambox vont attirer le plus de monde, même si évidement ça aurais un impact non négligeable.

&nbsp;Le jeu fait toujours son apparition dans les meilleures ventes du mois ou de la semaine de temps en temps mais d’ici là ça va s’essouffler à un moment. <img data-src=" />


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bingo.crepuscule a écrit :



Ce qui m’étonne le plus finalement, concernant les Steam Machines, c’est que le concept puisse séduire autant les joueurs consoles qui n’en avaient jamais entendu parler…



-Vaste choix de machines selon les goûts et les budgets

-Rétrocompatibilité ad vitae eternam

-Compatibilité multiples accessoires, dont ceux consoles.

-Prix des jeux bien moindre et soldes, ce qui élimine le rejet du dématérialisé à cause de l’occasion.

-Machine et environnements ouverts, autant de possibilités que sur un PC, notamment avec XBMC/KODI comme media center.

-Possibilité de s’en servir comme un PC, éventuellement si nécessaire.

-Workshop (mods & contenus).

-Sites d’achats de clés à pas trop cher

-Compatibilité avec des écrans exotiques (219) ou 2,5/4K pour ceux qui en ont les moyens, ou plusieurs écrans.

-Machine modulaire, possibilité de faire évoluer celle ci à l’envie. (Un peu comme le projet Ara sur les smartphones.)



Les joueurs consoles ne savent pas tout ça… Et quand tu leurs met tous ces avantages sous le nez, c’est plus le même son de cloche…



Ce qu’il manque à Valve, c’est la visibilité, la communication, il ne faut pas qu’ils se cantonne à cibler les joueurs PC !



Edit : bon je dois avouer aussi que la plupart étaient aussi très intéressés de savoir si cette ouverture, leur permettrait potentiellement de faire tourner des copies de jeux (warez) gratos… Comme à l’époque de la PsOne, gros argument… <img data-src=" />





sauf que si t’as des jeux blizzard c’est steam os ou jeux blizzard


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Ou pas justement, la magie de Wine ou du Dual Boot. <img data-src=" />



Les jeux blizzards passent plutôt bien avec Wine non ? Surtout WoW… Et au pire un dual boot à côté et roule ma poule…



Puis bon, je parlais des joueurs consoles, pas de joueurs PC. ;)

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Excellente nouvelle.

Les portages continuent et les prix ne sont pas excessif.



Après, les drivers propriétaires sont requis. Il ne faut pas être sectaire, tant qu’AMD et Nvidia fournissent des drivers (et c’est le cas), je ne vois pas où est le problème.

&nbsp;

Sous Fedora avec bumblebee, je n’ai pas rencontré de souci pour l’exécution des jeux.

Merci Valve, sans eux je serai toujours à jouer via Wine.

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Et combien ne joue qu’a COD/BF et ne serait pas déranger par tourner sous Linux pour abandonner ‘windaube’ et les ‘noobs’ <img data-src=" />



De toutes façons les mentalités changent aussi : il y a combien de “joueurs mobile” android/iphone ?

Et ceux sur android j’ai le droit de les compter “linux” ou pas ? <img data-src=" />

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ha normal, jusque là la 3D même sous le bureau, il n’y avait quasiment que le driver proprio. Ils ont accéléré donc…

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fullsun a écrit :



wiki.archlinux.org archlinuxHonnêtement, je vois toujours pas. <img data-src=" />


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Si l’ensemble des jeux pouvaient être compatible Windows et Linux, la part de Linux dans les foyers ferait un bon et probablement pas un petit. Aujourd’hui ou on se dirige de plus en plus vers le SaaS & Co, l’Os a moins d’importance, reste plus que les jeux même si des techno existent permettant de jouer en “streaming”.

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Regarde plutôt là pour l’avancement de Nouveau:

&nbsphttp://nouveau.freedesktop.org/wiki/FeatureMatrix/

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bingo.crepuscule a écrit :



Bon à savoir ça… On la la liste des GPU supportant l’accélération complète ?





Avec Mesa, toutes les cartes Nvidia de génération Tesla (GeForce 400) et supérieures gèrent l’OpenGL 4.1. Il en est de même pour les cartes Radeon de génération Southern Island (HD 7000) et supérieures.

&nbsp;



Enfin ça c’est ce qu’il y a dans la prochaine version de Mesa (v11.0) qui sort en septembre, donc disponible uniquement dans les prochaines distributions à sortir en octobre (Fedora 23 et Ubuntu 15.10).


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Cclaudic a écrit :



Après, les drivers propriétaires sont requis. Il ne faut pas être sectaire, tant qu’AMD et Nvidia fournissent des drivers (et c’est le cas), je ne vois pas où est le problème.





Concernant ce point, outre la question éthique évidente, les drivers libres ont vraiment un intérêt car ces derniers sont bien plus intégré au système. L’autre gros intérêt est la pérennité.

Et je ne vois vraiment pas de lien avec quelconque sectarisme.







Mintsugar a écrit :



Surtout que les vieux jeux ont de bonnes chances de fonctionner sur Wine/playonlinux.



Je pense qu’avec steam on est à un tournant. Je m’emballe peut être, mais bon sang j’ai vraiment envie d’y croire à cette démocratisation des jeux sur linux !





Pas certain qu’elle arrive, mais tu peut être sûr que des projet comme Wine sont bien partie pour te rendre possible l’usage d’un jeu 30 ans et plus après sa sortie.

Et ça peut sembler inutile comme ça mais c’est tout un pan de la création humaine qui se retrouve sauver grâce à des projet comme celui là ou les émulateurs pour les consoles.


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Quelqu’un sur Linux (en dehors de Ubuntu) a déjà vu l’enquête mensuelle de Steam ? Je n’ai jamais vu s’afficher la pop-up alors que sous Windows c’est systématique. Je n’ai donc logiquement jamais été compté comme utilisateur de Linux et si le problème est généralisé je suis loin d’être le seul.

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Vous inquiétez pas dans 5 ans on ne fera plus que des jeux sur tablette&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;Il n’y aura plus de guerre Windows/Linux…

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Nouveau a toujours parfaitement géré la 3D. Son souci est tout autre, et concerne le reclocking. En gros, pour certaines cartes (pour d’autres c’est ok), le GPU va être initialisé à sa fréquence la plus basse, et restera bloqué sur cette dernière. À partir de là, il est évident que la carte ne pourra pas être exploitée au mieux de ses capacités.



* Nouveau Re-Clocking Is Way Faster, Shows Much Progress for Open-Source NVIDIA

* GeForce GTX 750 Series: Nouveau vs. NVIDIA Linux Driver Performance

* Is The Open-Source NVIDIA Driver Fast Enough for Steam Linux Gaming?

* Are Open-Source GPU Drivers Sufficient for 4K Linux Gaming?

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TomGun a écrit :



Quelqu’un sur Linux (en dehors de Ubuntu) a déjà vu l’enquête mensuelle de Steam ? Je n’ai jamais vu s’afficher la pop-up alors que sous Windows c’est systématique. Je n’ai donc logiquement jamais été compté comme utilisateur de Linux et si le problème est généralisé je suis loin d’être le seul.





Oui moi sur Fedora plusieurs fois.


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elldekaa a écrit :



Regarde plutôt là pour l’avancement de Nouveau:

&nbsp;http://nouveau.freedesktop.org/wiki/FeatureMatrix/





Ah ah…heh, bon…j’avais pourtant pas l’impression que mes tentatives remontent si loin mais, si il fait maintenant tout ça mes tests sont à oublier au plus vite (tant mieux). <img data-src=" />


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Mais pour la bureautique ce n’est pas gagné avec ce genre de commentaire :)

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&nbsp;







bingo.crepuscule a écrit :



Actuellement dans mon PC, c’est j’ai une Nvidia GTX 760, elle fait partie de la génération Tesla ?





&nbsp;GeForce 400500 = Fermi (et non pas Tesla comme j’ai dit précédemment)

&nbsp;GeForce 600700 = Kepler



&nbsp;Donc oui il y a du OpenGL 4.1 aussi pour la GTX 760 car le “pilote”

Mesa qui gère ces cartes est le même à partir des chips Fermi (nvc0). &nbsp;



&nbsp;&nbsp;     







bingo.crepuscule a écrit :



je ne suis pas trop au fait des générations… Mais je suis content que Ma Radeon HD 7850 OC soit enfin prise en charge par les drivers libres de façon satisfaisant, faudrait que je la remonte pour voir ce que ça

donne, les pilotes propriétaires étaient catastrophiques…





&nbsp;

&nbsp;Essayes avec une distribution récente, type Fedora 22 ou une rolling release. Avec Fedora 22 tu auras du OpenGL 3.3 avec la Radeon (avec la GTX 760 aussi d’ailleurs).

&nbsp;


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linkin623 a écrit :



Bref, c’est vraiment à prendre avec des pincettes.





Surtout que pour steam les stats sont basées sur des sondages et pas des stats directe.

Y’a quelques studios indépendants qui avaient diffusée leurs stats avec souvent des chiffres entre 1 et 3% de ventes sur Linux si mes souvenir sont bon.



C’est pas suffisant pour amortir le dev d’un jeux mais surement suffisant pour motiver un portage. Les studios spécialisés dans ce domaine ont l’air de bien tourner maintenant et d’avoir de bon retour en terme $$$.


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Quiproquo a écrit :



Je n’ai pas testé le driver d’AMD,  je n’ai donc pas d’avis sur le sujet de sa performance.

 



 Pour ce qui est de la performance du pilote libre,  je n’ai rien vu de choquant par rapport au pilote Windows. Je n’ai peut-être pas joué à des jeux gourmands.







Jusqu’à présent le problème que j’ai eu avec les jeux gourmand récent avec le driver libre n’était pas tant les performances (que je ne connais pas) que le non support d’openGl4 qui empêchais tout simplement de jouer à certains. Du coup j’ai un dualboot Gnu/linux <img data-src=" />. Apparemment, ça à l’air de marcher maintenant, si le support est prévu dans la prochaine debian et que les perfs sont là, je serait peut être tenté de viré mon ubuntu/driver proprio.


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checkpoint a écrit :



Si Blizzard décidait de porter les jeux sous Linux alors oui je basculerais définitivement du coté obscur…





d’une source interne à blizzard, l’éditeur ne le fera jamais ‘parce que ca tourne suffisamment bien sous wine sur une machine récente pour afficher une réelle nécessité d’adaptation à la plateforme’

&nbsp;

&nbsp;:)

&nbsp;

&nbsp;pour en revenir à l’article, j’en ai un peu ma dose de voir des article promouvoir ‘nouveau! marche sous nux!’ en voyant de la sauce debian utilisée partout :

&nbsp;linux n’est pas steam

&nbsp;linux n’est pas debian&nbsp;

&nbsp;vanter quelque chose sous debian, c’est UNE distrib nux, donc je m’en fous

&nbsp;vanter les dernières version d’opera, c’est des deb disponible pour DEBIAN, donc pas pour l’intégralité des nux.

&nbsp;Pour moi ca fait une grosse différence, tant que je vois pas de tar gz/bz2, je n’approuve pas la ‘pseudo-compatibilité linux’

&nbsp;je vérifierai si ce jeu est compatible avec les distro lfs (linux from scratch, cad non basés sur du rpm/deb)

&nbsp;j’ai déjà fait sur opera: ca s’arrete a la version 12.

&nbsp;faut arreter le petit manège des rpm, linux c’est pas qu’une ou deux distrib. C’est des centaines de distrib qu’acceptent le tar gz/bz2, faut arreter de se freiner au deb/rpm.

&nbsp;

&nbsp;désolé pour le coup de gueule. Mais linux est pas vendu pour moi la.


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Et encore, c’est pas rare de ne pas voir debian mais “ubuntu”.

Mais le vrai problème c’est tout simplement qu’ils appliquent leur procédé provenant de windows sur Gnu/Linux.

Sans aller jusqu’à leur demander de tout libérer, doit y avoir moyen de produire un .tar.gz avec une partie binaire exploitable sur tout les système.

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hurd a écrit :



doit y avoir moyen de produire un .tar.gz avec une partie binaire exploitable sur tout les système.







Bien sûr que c’est possible. Tu vas juste multiplier la durée des tests par le nombre de distribution que tu veux supporter.


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mirandir a écrit :



Bien sûr que c’est possible. Tu vas juste multiplier la durée des tests par le nombre de distribution que tu veux supporter.





sans forcément tout tester.

&nbsp;iccrosoft a bien fait ca pendant longtemps avec le logiciel numéro un de la planete : il est encore au podium, pour longtemps


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Obidoub a écrit :



Vous inquiétez pas dans 5 ans on ne fera plus que des jeux sur tablette <img data-src=" />

 Il n’y aura plus de guerre Windows/Linux…







Sauf que Tizen, Android, (UbuntuPhone) sont des systèmes d’exploitation à base de noyau … Linux <img data-src=" />





… d’ailleurs … quelqu’un aurait entendu parler d’un portage des paquetages Android d’Excel 365 / Word 365 / Office 365 / OWA <img data-src=" /> / Outlook sur une distro Linux ? et pourrait me donner une url ?

Après tout, ça ne doit pas être plus compliqué qu’un émulateur …

Avec de la chance, ça me permettrait d’avoir enfin un vrai client Exchange sous Linux et de ne plus bidouiller avec IMAP et thunderbird <img data-src=" /> (entre autre)


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Il est où le smiley qui se roule par terre en rigolant ?

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Ca commence a devenir sérieux Linux niveau gaming. Y a aussi The Witcher 3 prevue sur SteamOs.



La question c’est: est-ce que opengl 4.4 rivalise en terme de performances avec directx 11 ?





Quand on voit les gros tires comme batman, tomb raid, … y a quand meme du lourds en termes de features (météo, éclairage, ombres, hdr et tous le tralala qui pimp les textures <img data-src=" />)

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luxian a écrit :



… d’ailleurs … quelqu’un aurait entendu parler d’un portage des paquetages Android d’Excel 365 / Word 365 / Office 365 / OWA <img data-src=" /> / Outlook sur une distro Linux ?&nbsp;

&nbsp;





&nbsp;Euh… c’est pas du web tout ça ? J’ai utilisé Office Online pendant un moment (la version castrée/gratuite de 365 si j’ai bien compris) et ça fonctionne. Idem pour l’OWA dans mon précédent taf.


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Folgore a écrit :



Ca commence a devenir sérieux Linux niveau gaming. Y a aussi The Witcher 3 prevue sur SteamOs.





Oui, il faut faire quelque chose. Il est temps que ça cesse. Si on laisse faire, dans 5 ans, tout le répertoire vidéoludique sera sous linux.


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Okki a écrit :



En même temps, quand tu lis « Source: Microsoft Italy via ZDNet », tu te dis que ça doit être vachement neutre comme histoire. Puis bon, ça serait pas mal que les gens arrêtent de conseiller OpenOffice, qui est un projet mort.



Il y a d’ailleurs récemment eu une lettre ouverte pour demander à la fondation Apache d’inviter les visiteurs du site web d’OpenOffice à télécharger plutôt LibreOffice…







Et pourquoi pas après tout ? Ce n’est pas impossible que le fait de rester sous Office coute moins chère que de passer à OpenOffice/Libre Office. Il faut arrêter de se focaliser sur le cout de la licence hein car il n’y a pas que ça …



Au delà du fait que l’utilisateur est habitué à Office, il y a toute les applications qui ont l’intégration avec le publipostage Word ou encore l’intégration avec Excel ou Outlook et plein d’autres et ça, ça ne se remplace pas sans passer par la partie codage/porte feuille.



Pour en revenir sur le jeux sous Linux, c’est bien de voir l’ouverture des devs pour la plateforme. Mais moi la vrai question que je me pose, c’est est-ce que OpenGL est à performance/fonctionnalités égal avec DirectX ?



Car bon il y a un ans j’ai creusé un peu et j’ai vu qu’OpenGL demandé plus de pross GPU pour avoir les mêmes performances que DX11. Avec DX12 qui arrive, Microsoft écoute de plus en plus les demandes des studios ce qu’ils ne faisaient pas spécialement avant. Il n’y à qu’à voir combien de temps DX9 est resté sur le marché malgré la grogne des studios.



Car bon faut pas se leurrer hein … Si Linux prend vraiment de la part de marché, Microsoft ne va se laisser faire si facilement et ils ont les moyens en Ingé/Devs pour creuser l’écart avec OpenGl si il se sentent au bord du précipice.



Après au delà du gaming, Linux est encore loin du User Friendly. Ce que je veux dire par là c’est que contrairement à ce qu’on dit, non tu n’a pas juste à mettre la galette et à installer et pouf c’est opérationnel. Encore dernièrement j’ai galéré sur un serveur HP avec un contrôleur raid B120i car Ubuntu Server (demandé par le client) n’a pas le pilote d’intégré. Après apparemment le pilote est proprio contrairement au P420 etc ce qui explique la non détection. Mais bon bordel sérieux j’ai autre chose à foutre que de me palucher de la ligne de commande pour injecter un semblant de pilote ( qui n’a pas marché d’ailleurs) alors qu’une simple fonction “ajouter un pilote” via clé USB me simplifierai la vie … C’est quand même pas insurmontable et ça fait tout de suite plus user friendly et non je ne suis pas allergique au shell <img data-src=" />



Enfin bon il y a clairement du mieux sous Linux et de temps en temps je test une install pour voir comment ça évolue. Mais pour moi ce n’est pas encore asse User Friendly. Mme Michu aura toujours besoin d’une connaissance ou d’une aide extérieur si elle veux l’installer seul alors que potentiellement Windows maintenant, tu met la galette il s’installe et te trouve tes pilotes direct ou via Windows Update.


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&nbsp;Je rêve du jour où je pourrai me débarrasser de Playonlinux pour n’utiliser que du natif <img data-src=" />.

&nbsp;

Quand je vois les bidouilles qu’il me faut parfois faire pour qu’un jeu se lance avec Wine, je me dis que je suis heureux d’avoir un vieux PC et ne pas pouvoir installer de jeux récents. Certains jeux m’ont demandé des heures pour les faire fonctionner. Dans certains cas, c’est à peine satisfaisant avec des plantages récurrents.

&nbsp;

Par contre je suis déçu, personne n’a encore sorti que Linux n’était pas fait pour jouer ^^. Comme quoi, les choses évoluent bel et bien.

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Bha, la différence c’est que Direct3D ne vise que Windows/WinPhone/Xbox quand OpenGL c’est Linux/Mac/Android/iOS/PS4/PSVita/WiiU/etc.

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Kiroha a écrit :



Après au delà du gaming, Linux est encore loin du User Friendly. Ce que je veux dire par là c’est que contrairement à ce qu’on dit, non tu n’a pas juste à mettre la galette et à installer et pouf c’est opérationnel. Encore dernièrement j’ai galéré sur un serveur HP avec un contrôleur raid B120i car Ubuntu Server (demandé par le client) n’a pas le pilote d’intégré. Après apparemment le pilote est proprio contrairement au P420 etc ce qui explique la non détection. Mais bon bordel sérieux j’ai autre chose à foutre que de me palucher de la ligne de commande pour injecter un semblant de pilote ( qui n’a pas marché d’ailleurs) alors qu’une simple fonction “ajouter un pilote” via clé USB me simplifierai la vie … C’est quand même pas insurmontable et ça fait tout de suite plus user friendly et non je ne suis pas allergique au shell <img data-src=" />



Enfin bon il y a clairement du mieux sous Linux et de temps en temps je test une install pour voir comment ça évolue. Mais pour moi ce n’est pas encore asse User Friendly. Mme Michu aura toujours besoin d’une connaissance ou d’une aide extérieur si elle veux l’installer seul alors que potentiellement Windows maintenant, tu met la galette il s’installe et te trouve tes pilotes direct ou via Windows Update.





J’adore le mec qui dit que “Linux est pas encore user-friendly” en évoquant son expérience d’installation d’un Ubuntu sur un serveur avec contrôlleur RAID. Soit un cas d’usage qui doit représenter quelques % de la masse totale d’utilisateurs, et ne représente clairement pas un usage d’utilisateur lambda.

&nbsp;



J’aime aussi le “il faut une connaissance ou une aide extérieure pour l’installer” alors que d’une part Windows est préinstallé dans 99% des cas (ce serait pas le même son de cloche sinon loin de là), d’autre part il a fallu attendre Windows 8 pour enfin avoir une procédure d’installation qui fasse le taff basique (à savoir, au moins laisser l’utilisateur sur un bureau avec la bonne résolution d’écran, le support de l’audio et le wifi prêt à connecter). <img data-src=" />


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Les joueurs qui aiment avoir un système d’exploitation fiable, configurable et puissant pour bosser efficacement, et que ça soûle de devoir finasser par une VM ou un dual-boot juste pour un usage précis et sporadique, oui. :)







SebGF a écrit :



Il faut qu’ils réagissent très vite, car Microsoft peut être très douée pour conquérir un marché sur lequel elle n’a pas/peu/plus la main, comme elle peut être extrêmement mauvaise pour ça.



Il y a la success-story de la Xbox pour le marché du jeu vidéo... Et la grosse galère pour le marché mobile où ils peinent à rester visibles.       






C'est pas toujours les moyens techniques, financiers et humains qui permettent à une entreprise de dominer un marché, c'est aussi son image.       

Cela dit, j'ai un peu plus confiance dans le Microsoft d'aujourd'hui pour savoir anticiper le sens du vent d'un marché porteur que le Microsoft d'il y a quelques années qui était un peu dans son monde et s'est fait niquer sur le mobile.








Success-story de la Xbox ? Vite fait quand même hein... :mdr:  



&nbsp;Les différentes Xbox n’ont réussi à se faire une vraie place sur le marché QUE parce que Microsoft a largement puisé dans son trésor de guerre pour pousser son produit tous azimuts : grosses campagnes marketing, achat d’exclusivités, baisses de prix monstrueuses de la console dans les mois suivant la sortie (alors que de base elle était déjà vendue à perte)… Après je crache pas sur les consoles en elles-mêmes hein, elles ont bien contribué à l’histoire des bons jeux, et elles ont fini par être rentables sur les dernières années… Mais sur les dernières années seulement.

&nbsp;

&nbsp;Dit autrement, avec n’importe qui d’autre derrière, tout se serait arrêté à la Xbox première du nom.

&nbsp;



&nbsp;Microsoft a le potentiel de faire une success-story dans n’importe quel domaine. Mais pas parce qu’ils sont bons. Juste parce qu’ils ont accumulé des réserves de thunes complètement inimaginables pour la plupart des entreprises de ce secteur (Apple mis à part qui a très bien réussi son coup) et qu’ils peuvent ainsi dépenser des sommes colossales sur une courte période pour construire un nouveau produit/service.


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bingo.crepuscule a écrit :



Par contre, OpenGL n’a rien de comparable avec DirectX, ça n’est pas une API prévue pour englober un tout, pour l’audio par exemple, il y a des librairies spécifiques sous Linux, les plus connues, du plus ancien au plus récent, étant OSS, AlSA, et Pulseaudio.







PulseAudio étant un serveur de sons, ce n’est pas vraiment comparable. Ce qui se rapproche le plus d’un DirectSound, ça serait plutôt OpenAL.



Sinon, pour les équivalents à Direct2D, DirectDraw, DirectInput, DirectWrite… il y a SDL.


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N’importe qui aurait arrêté les frais avant. Ils ont dû dépenser plusieurs millards (et je doute que si on cumule les pertes ça soit revenu dans le vert) et ils ne sont même pas leader.

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Bah vi… Mais c’est sûr que si on se contente de la façade, les Xbox sont un gros succès… Alors qu’il suffit de creuser un peu et…



Je n’ose même pas essayer d’imaginer ce que Nintendo pourrait faire, vu les esprits créatifs qu’ils ont, s’ils avaient eux aussi les moyens de claquer plusieurs milliards de dollars juste pour financer une nouvelle console et quelques jeux de lancement (sans parler du risque de ne pas rentrer, ou si peu, dans les frais en cas de mi-succès)… <img data-src=" />

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Citan666 a écrit :



Les joueurs qui aiment avoir un système d’exploitation fiable, configurable et puissant pour bosser efficacement.





Genre Windows ?


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Il faut vraiment n’avoir jamais réellement utilisé Windows avant la version 8.1 (ou n’avoir jamais réellement utilisé Linux, au choix) pour oser troller pareillement.&nbsp; J’aime ! :) <img data-src=" /><img data-src=" />

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Le configurable commence à me faire rire vu ce que devient Windows. <img data-src=" />

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Pour certain sujet, attendre vendredi c’est dur :(

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C’est pour ça que je t’encourage (et que je participe aussi soyons honnêtes <img data-src=" />) <img data-src=" />



&nbsp;       









zefling a écrit :



Le configurable commence à me faire rire vu ce que devient Windows. <img data-src=" />






 Ah ? Il me semblait au contraire que tu pouvais personnaliser un minimum ton interface depuis Windows 8, sans passer par des outils tiers ou de la manip crasseuse...       

&nbsp;

Après certes une partie de ces possiblités tournait autour des tuiles, donc bon si t'aimait pas... :transpi:






Mais tout de même, malheureusement pour Linux qui a manqué la meilleure fenêtre de tir (Vista) pour essayer de se creuser une place sur le desktop, depuis quelques années Windows s'améliore à vue d'oeil au fil des versions et sur tous les plans, notamment les fonctionnalités de bureau (en pompant Linux comme un gros sale, certes :D). :chinois:

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Bonjour, je m’appel Rainmetter, tu vas bien ?

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Bha, après avoir passé 1 an et demi sous KDE, le configurable sous Windows me fait rire, c’est tout. <img data-src=" />

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En même temps, tu compares une Rolls à une Lada là… Mais je partage pleinement ton opinion (le pire étant que je ne dois moi-même pas exploiter plus de 20% du potentiel de personnalisation de KDE ^^) <img data-src=" />

&nbsp;







Konoe a écrit :



Bonjour, je m’appel Rainmetter, tu vas bien ?





Hmm, j’avoue ne pas reconnaître la référence (à moins qu’il ne s’agisse d’une private joke ?)…


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Bah Rainmetter c’est un outils qui te permet de modifier l’interface de ton Windows… enfin du moins le bureau. Rajouter des fonctionalités et faire de truc très très très beau. Et très très très kikoo.

&nbsp;

&nbsp;genre ça

&nbsp;

&nbsphttp://orig07.deviantart.net/75ca/f/2012/185/a/d/shield_ironman_jarvis_rainmeter…

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Citan666 a écrit :



&nbsp;Windows s’améliore à vue d’oeil au fil des versions et sur tous les plans, notamment les fonctionnalités de bureau (en pompant Linux comme un gros sale, certes <img data-src=" />). <img data-src=" />

&nbsp;





TROP GROS ! PASSERAS PAS


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Citan666 a écrit :



Ah ? Il me semblait au contraire que tu pouvais personnaliser un minimum ton interface depuis Windows 8, sans passer par des outils tiers ou de la manip crasseuse…



Mais tout de même, malheureusement pour Linux qui a manqué la meilleure fenêtre de tir (Vista) pour essayer de se creuser une place sur le desktop, depuis quelques années Windows s’améliore à vue d’oeil au fil des versions et sur tous les plans







À partir du moment où tu ne peux même pas changer d’environnement de bureau pour quelque chose qui te convienne vraiment (public visé, débutants ou power users, paradigmes…), ça reste de la simple personnalisation, et non une vraie configuration.



Ensuite, Linux ne percera jamais tant qu’un gros constructeur ne commercialisera pas des machines avec Linux pré-installé, tout en en faisant la promotion.



Et pour finir, les philosophies sont radicalement opposées. Les fonctionnalités, c’est une chose (arrive un moment où l’on propose de toute façon tous plus ou moins la même chose). La liberté, le respect de l’utilisateur, la bidouillabilité, le respect des standards, le choix, l’indépendance… c’est encore autre chose. Et de par leur nature propriétaire et commerciale, Apple, Google ou Microsoft ne pourront jamais le proposer.



Linux aura donc toujours une carte à jouer pour un certain public. Alors oui, il ne conquerra pas le monde, mais ce n’est peut être pas plus mal.


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Pareil pour moi avec PlayOnLinux… parce que j’ai certains jeux -comme Diablo 3- qui ne se lance passe. Bon, heureusement il y a Path of Exil qui passe bien (sauf certains lieux où les textures merdes et les caractères de retour à la ligne qui sont des carrés).

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Diablo III fonctionnait mal avec Playonlinux à sa sortie, mais l’équipe a rapidement sorti une version patchée.

&nbsp;Bon par contre j’y ai joué seulement les 4 premiers mois. J’ai pas supporté se qu’ils ont fait à ma licence favorite…

&nbsp;



En plus, avec les versions de wine staging, il y a des perfs encore meilleures avec l’intégration, entre autre, du CSMT.

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gokudomatic a écrit :



dans 5 ans, tout le répertoire vidéoludique sera sous linux.



Tu parles bien sûr du répertoire actuel. Parce que vu la vitesse des portages… ^^


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Tornado_OLO a écrit :



Par contre je suis déçu, personne n’a encore sorti que Linux n’était pas fait pour jouer ^^.



Bien sûr que si on peut y jouer! Tux racer c’est le meilleur!


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Pour l’instant, j’ai l’impression d’avoir le niveau du début de WinXP (avec quand même certaines grosse facilité qui n’existait pas). Mais ça évolue assez vite. J’ai vu que certains logiciels commencent à avoir des .sh avec un vrai processus d’installation (comme Netbean ou Antidote), mais ça serait mieux de passer par des gestionnaires de paquets. <img data-src=" />

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Bha, j’avais testé plus d’un an après la sortie (juste avant l’arrivé de l’extension), et j’ai jamais dépassé l’écran de connexion. Bon, depuis que je suis passé sous Debian 8 je n’ai pas retenté.

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Avec une version de wine récente ? Parceque si c’était avec la version dispo dans les dépôts de Debian 7, t’es pas rendu <img data-src=" />

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Non, c’était celle de Kubuntu 14.10… <img data-src=" />



Je suis passé de Kubuntu 15.04 (dont la mise à jour a été une calamité) à Debian 8 KDE (qui fonctionne à merveille <img data-src=" /> )

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Playonlinux dispose d’un gestionnaire de versions de wine. Il a toutes les versions de wine “classique”, puis d’autres patchées pour certains jeux. Tu en “installes” une puis tu la sélectionnes pour ton jeu dans la config.

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Avec ce système, tu peux utiliser différentes versions de wine pour chaque jeu et ceci sans l’installer sur ton PC. C’est super pratique.

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Ressaies, ça devrait fonctionner.

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Nan sérieusement … des gens jouent sur Linux ?

&nbsp;C’est comme&nbsp;rouler sur le Nürburgring avec une twingo.

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Tu sais, ça j’avais testé… D’ailleurs j’avais finit par péter une partie de PlayOnLinux à chose d’installer et désinstaller des version de Wine. D’ailleurs, j’avais Path of Exil qui ne fonctionnait plu à cause de ça. Du coup, maintenant que j’ai PoE qui marche, je n’ai pas trop envie de bidouiller POL. <img data-src=" />



Ah, si j’ai un gros problème, le plein écran fait crasher PoE… et même le redimensionnement de fenêtre. Je joue donc dans la plus grande résolution qui tient sur un écran 1920×1200. C’est mon seul gros problème actuel.

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Pour le mode fenêtré, je te conseille de générer un bureau virtuel qui va contenir ton jeu.

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Le bureau virtuel sera ta fenêtre et ton jeu sera en plein écran dans ce bureau virtuel.

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Pour se faire, tu vas dans la config du jeu, l’onglet Wine, puis config Wine. Une fenêtre s’ouvre, là tu vas dans graphique puis tu coches la case “générer un bureau virtuel”. Tu lui donnes une résolution puis tu valides.

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Si c’est pas clair, y’a un tas de tutos sur le web ^^

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J’ai un double écran avec un écran beaucoup plus petit, et quand je lasse ce genre de truc ça a tendance à prendre l’écran de gauche (1280×1024) et ça, ça me plait pas. Je testerais quand même ton truc.

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Tu dois choisir la taille de ton bureau virtuel. Te suffit de mettre celle de ton écran.

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Konoe a écrit :



Nan sérieusement … des gens jouent sur Linux ?

 C’est comme rouler sur le Nürburgring avec une twingo.





Oui on joue sur Linux. Je vois pas le soucis.


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Je testerais ça ce soir (ou ce midi si j’ai le courage, je ne suis pas chez moi). <img data-src=" />

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Bha, je connaissais pas. C’est natif à Windows maintenant ?

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Absolument pas <img data-src=" />

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Citan666 a écrit :



Success-story de la Xbox ? Vite fait quand même hein… <img data-src=" />

 Les différentes Xbox n’ont réussi à se faire une vraie place sur le marché QUE parce que Microsoft a largement puisé dans son trésor de guerre pour pousser son produit tous azimuts : grosses campagnes marketing, achat d’exclusivités, baisses de prix monstrueuses de la console dans les mois suivant la sortie (alors que de base elle était déjà vendue à perte)… Après je crache pas sur les consoles en elles-mêmes hein, elles ont bien contribué à l’histoire des bons jeux, et elles ont fini par être rentables sur les dernières années… Mais sur les dernières années seulement.







Il n’empêche que leur persévérance a fait que la Xbox 360 a été une console qui a bien marché puisqu’elle a fini au coude à coude avec celle de Sony. Je n’ai jamais dit que Microsoft est bon pour chopper un marché que parce qu’ils sont “bons”, c’est évident qu’ils ont aligné les biftons et les campagnes marketings. Tout comme cette saloperie de Chrome n’est pas arrivée à la place d’un des brouteurs les plus utilisés pour ses seules qualités intrinsèques mais par un dumping monstrueux.



Après les consoles vendues à perte et compagnie, c’est autre chose et ils n’ont pas été les seuls… ils se sont rattrapés sur les services et royalties du support.



Même si aujourd’hui c’est plus moribond pour la Xbox One, il faut reconnaître qu’ils ont su s’imposer comme acteur majeur sur le marché du JV (sachant qu’ils avaient déjà un passif d’éditeur et fabricant d’accessoires).



En fait le seul défaut de Microsoft en ce moment, c’est pas de faire des produits de merde…. Mais de dire en permanence de la merde.


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SebGF a écrit :



En fait le seul défaut de Microsoft en ce moment, c’est pas de faire des produits de merde…. Mais de dire en permanence de la merde.





+1000&nbsp;


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J’ai testé, je passe à 63 fps (tout à fond en 1920×1200) J’ai pas trop eu le choix, bizarrement depuis le modif pour le bureau, plus moyen d’aller au dessus de 16 fps. Les 63 fps sont pas ultra stable, mais c’est pas souvent que j’ai des lags donc c’est très acceptable. Bon, bizarrement j’ai par contre plus de son. (Mais je joue parfois sans le son donc ça me dérange pas trop <img data-src=" />)

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Le plus simple est quand meme d’utiliser OUtlook 2010 sur Linux non ?

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ON va pas se battre sur les chiffres, mais en France on va plutot vers les 4% de Linux ( hors vacances :-) )



http://gs.statcounter.com/#desktop+console-os-FR-monthly-201407-201507



Linux a presque doublé en france depuis début 2015, pas compris pourquoi .

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A houais quand même ! <img data-src=" />

C’est sûr que c’est super classe son bureau, et au moins il est sûr d’être le seul à pouvoir l’utiliser… <img data-src=" />

Je n’ose imaginer le temps passé à le concevoir, même avec un outil dédié… :facepalm:







Konoe a écrit :



TROP GROS ! PASSERAS PAS



Bah là pour le coup t’es à côté de la plaque, c’est la stricte vérité. <img data-src=" />

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SebGF a écrit :



En fait le seul défaut de Microsoft en ce moment, c’est pas de faire

des produits de merde…. Mais de dire en permanence de la merde.





C’est si joliment dit, et tellement vrai (polémique Windows 10 mis à part <img data-src=" />) qu’il me semblait utile de la citer. <img data-src=" />


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Lol

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