Connexion
Abonnez-vous

Nintendo lancera la Switch 2 le 5 juin, à partir de 470 euros

Le 02 avril à 17h49

Nintendo a dévoilé mercredi, lors d'une conférence diffusée en direct, les grandes lignes et les premiers jeux de sa future console hybride (mi portable, mi console de salon), la Switch 2. Son lancement est désormais officiellement programmé au 5 juin prochain, avec un prix de départ fixé à 469,99 euros et des précommandes ouvertes à partir du 8 avril.

Sur le plan matériel, Nintendo valide ou précise la plupart des éléments déjà évoqués en janvier, lors de la première confirmation officielle de la console. La Switch 2 conserve le même schéma de fonctionnement que celui du modèle originel (un écran central autonome, des manettes amovibles sur le côté, une station d'accueil pour relier l'ensemble à une TV).

Le fabricant japonais livre quelques premiers détails techniques : la Switch 2 s'articule autour d'un écran LCD (et non OLED) de 7,9 pouces, délivrant 1920 x 1080 pixels avec une fréquence d'affichage variable pouvant monter à 120 Hz et prise en charge du HDR10.

Une fois connectée en USB-C à son dock, ce dernier autorise, via HDMI, un affichage 3840 x 2160 (4K) à 60 images par seconde (fps). Pour aller chercher les 120 fps, il faudra basculer sur une résolution inférieure (1920 x 1080 ou 2560 x 1440).

Huit ans après la Switch première du nom, qui utilisait un dérivé de la puce Tegra, Nintendo reste fidèle à NVIDIA. La Switch 2 exploite une nouvelle fois un design personnalisé, dont les caractéristiques n'ont pas encore été dévoilées. La console bascule pour le reste sur 256 Go de stockage (contre 32 Go sur la première Switch et 64 Go sur sa variante OLED), avec Bluetooth et Wi-Fi 6, ou liaison réseau filaire via un port LAN quand elle est rangée sur son dock.

Nintendo évoque deux ports USB type-C (l'un sert à la connexion au dock, l'autre aux accessoires, les deux permettent la recharge) et un emplacement pour cartes microSD Express, format auquel seront distribués les jeux, jusqu'à 2 To. La console, qui pèse 401 grammes sans ses manettes et présente 13,9 mm d'épaisseur, dispose d'une batterie de 5 520 mAh qui autorise une autonomie théorique comprise entre « 2 et 6,5 heures ».

Les manettes Joy-Con, connectées en Bluetooth 3.0 et désormais dotées d'une attache magnétique, prennent un peu d’embonpoint. Elles inaugurent un capteur optique, permettant de les utiliser comme une souris d'ordinateur. Elles gagnent également un bouton C, dédié aux nouvelles fonctionnalités de discussion en jeu implémentées par Nintendo dans son environnement logiciel, baptisées GameChat. Entre autres accessoires, une caméra sera proposée en option, avec la promesse d'interactions au sein de certains jeux.

Du côté des jeux justement, c'est la grande offensive. Nintendo mise en premier lieu sur ses propres licences, à commencer par un nouvel épisode de Mario Kart, qui sera proposé avec la console en bundle au lancement, ou Donkey Kong Bananza, attendu pour mi-juillet. Entre nouveautés et rééditions, la firme convoque sans surprise ses licences les plus iconiques.

Elle y ajoute une forte dimension rétrocompatibilité, avec la prise en charge annoncée de la plupart des jeux Switch et l'ajout de jeux Gamecube au sein de l'abonnement Nintendo Switch Online.

Enfin, Nintendo promet pléthore de titres émanant d'éditeurs tiers, incluant de nombreux titres de premier plan (AAA), même et y compris popularisés par des plateformes concurrentes, PC ou consoles. Dans le lot figurent des jeux tels que Elden Ring, Cyberpunk 2077, Final Fantasy 7 Remake, Star Wars Outlaws, Fortnite, Hogwarts Legacy, EA Sports FC, etc. FromSoftware signera par ailleurs une exclusivité dédiée à la Switch 2, attendue pour 2026 : un jeu d'action ambiance vampire en monde ouvert avec dimension multijoueurs baptisé The Duskbloods.

Bref, un programme musclé, pour une console qui aura la lourde tâche de succéder à une Switch, première du nom, vendue à plus de 150 millions d'exemplaires dans le monde depuis son lancement en 2017.

Le 02 avril à 17h49

Commentaires (63)

votre avatar
90 balles les jeux 😂
votre avatar
Cohérent avec la génération de la console non ? Ce n’est pas parce que la console est petite que les AAA coûteront moins.

La force de la Switch quand je l'avais c'était les petits jeux inde très sympa et pas trop chers. J'imagine qu'il y en aura à nouveau
votre avatar
On est sur 10€ de plus que les deux autres. Et je ne parle pas de la taille ou du type de console mais de l'augmentation ahurissante par rapport à la première Switch ou vs les jeux PC.
votre avatar
Dans les années 1990, ont payait bien 500Fr une cartouche de jeu... Ajusté sur l"inflation, ça fait ~120€ d’aujourd’hui.

Le prix des jeux est resté très longtemps bloqué à 60€/jeu, sans suivre l’inflation. Probablement que l'augmentation de la taille du marché permettait aux éditeurs de baisser petit à petit leur marge.
votre avatar
J'ai choisit une voie totalement différente du coup... Sur PC, mais avec tout en cloud gaming local/distant avec Sunshine+Moonlight, autohébergé sur mon serveur proxmox sous Ryzen 9 7900 avec une bonne vieille GTX 1660Ti OC (genre gros refroidisseur chez EVGA) acquise pour une centaine d'euros.
Résultat ? Je peux jouer à tout et sur tous types d'appareil de faible puissance avec n'importe quelle manette (xbox one, stadia, Dualshock 4/5), pour la grande majorité en 1080P@60fps avec le framegen et optiscaler, c'est incroyablement efficace, même en wifi 5/6/7.
Si les fabricants de consoles pouvaient se gauffrer à cause de leur cupidité... Steam et GOG pownent largement tout, et tout est largement plus rentabilisé, pas besoin de repasser à la caisse à chaque génération.

Sur cette config, avec une VM Windows 11 Tiny (avec HAGS désactivé, c'est tellement mal géré que Sunshine crashe lorsque la vram est presque pleine, sinon) sur proxmox avec FF7 Rebirth + Optiscaler, je fais tout tourner en HIGH en 1080P à quasi 60fps constants... C'est dire. Sur des appareils mobiles, c'est excellent et bien au delà de ce qu'a la steam deck & cie dans le ventre.
Pour le reste des jeux, c'est SteamOS en distant ou CachyOS, une distro archlinux optimisée pour les jeux, avec le lanceur HEROIC, et ça tourne au poil ! =D
votre avatar
Cela fait longtemps que je veux me faire une telle configuration pour avoir moins d’adhérences au monde M$.
En tout cas, je retiens le nom de la distrib linux à tester.
Tu n'as pas trop eu de soucis pour la partie GPU et Proxmox ?
Tu as des bons sites d'explications sur le howto à me recommander, stp ?
votre avatar
À quoi te sert Optiscaler dans ton setup (pour Final Fantasy par exemple) stp ?
votre avatar
Et vivent les soldes Steam/GOG;... La machine est chère mais les jeux ...
votre avatar
470€ et même pas un écran OLED, c'est quand même de la bonne pingrerie comme on en a l'habitude chez Nintendo...

Vu le nombre d'heures passées sur la Switch actuelle, je m'étais dit que je prendrais la Switch 2 dès sa sortie car elle sera largement amortie si elle sert 8~10 ans comme l'actuelle.

Mais ça c'était avant de voir le tarif... Avec une manette "pro", MarioKart, l'update de TOTK pour Switch 2, on arrive déjà plus de 600€...

C'est un peu abusé quand même.
votre avatar
Ça fait 60 balles par an, si tu joues beaucoup, ça reste rentable. /avocat du diable
votre avatar
J'ai fait le même calcul... et je la prendrai certainement car c'est vraiment la console à laquelle tout le monde joue, y compris ma femme avec Disney machin truc... Donc autant l'acheter day 1.
Ce qui fait mal aux fesses, c'est quand même le fait qu'ils n'aient même pas mis un écran oled...
votre avatar
Non. Ça fait 60 balles par an si tu joues beaucoup ... à Mario Kart et à rien d'autre. Perso des jeux switch, les premières années j'en ai facilement acheté 4 ou 5 par an.

J'ai acheté toutes les consoles Nintendo depuis la N64 day-one, y compris la Wii U. Le prix de la console effectivement ça pique mais je m'en tape un peu, ça s’amortit sans soucis. Les jeux à 90 boules c'est juste de l'abus. C'est le double de ce que je paie mes jeux Nintendo aujourd'hui (souvent à 45-49 en préco).

En l'état c'est juste pas une console que j'ai envie d'avoir à la maison. Je me débrouillerai pour pouvoir jouer au Mario 3D et au Zelda de la console quand il en sera question, ptet avec de l'occaz, mais si la nouvelle norme pour jouer c'est ça, bah ça s'arrêtera là pour moi malheureusement.

Je suis un adulte, j'ai pas tant de temps que ça pour jouer que ça justifie d'y claquer autant de thunes, et même pour mon gamin en fait, je vais pas lui prendre une console pour derrière ne pas lui acheter de jeux.
votre avatar
Les jeux à 90 boules c'est juste de l'abus. C'est le double de ce que je paie mes jeux Nintendo aujourd'hui (souvent à 45-49 en préco).
Si tu regardes les jeux Switch, ils sont souvent à 70 balles (c'est moins que pour la Switch 2, mais ça reste cher pour moi), mais tu les trouves rapidement autour de 50€. Il y a de fortes chances que ce soit pareil pour la Switch 2. C'est devenu limite une règle du commerce moderne : tu annonces des tarifs stratosphériques, les impatients qui ont les moyens font avec, puis tu casses les prix quand tu vois que ça passe plus.
votre avatar
La Switch 1 a été annoncé à 330€ en 2017 en France
Entre 2017 et 2025 il y a eu ~20% d'inflation : 330€ de 2017 c'est 395€ de 2025
L'augmentation n'est donc que de ~75€ de 2025 ou ~61€ de 2017.

Sinon les mises à jour sur PC c'est gratuit.
votre avatar
les salaires ont-ils augmenté de 20% entre 2017 et 2025?
votre avatar
Le SMIC a augmenté de 21,7% (1480,27€ à 1801,8€ Smic mensuel brut pour 151,67 heures de travail). J'ai bien noté aussi que les salaires au-dessus du SMIC ne bougent que par la volonté de l'employeur.

Attention, je n'ai pas de parti-pris, je n'ai jamais reçu ou acheté de console de ma vie, je fais un constat sur l'inflation. Vendre au prix de 2017 c'est vendre moins cher dans le contexte de l'inflation passé. Et comme il n'y aura pas de déflation du même ordre "les prix ne reviendront pas".

Nintendo doit avoir des tarifs fixés par Nvidia, le probable fournisseur de puce de la nouvelle console comme celle de l'ancienne. Cependant, le Online payant, le chat, le mode console rétro, la mise à jour des jeux possédés, etc sont du seul choix de Nintendo de siphonner les poches des étudiants et des parents.
votre avatar
Je trouve que des chiffres pour 2015 (pas 2017) avec un salaire median a 1 797 et en 2023 un médian a 2 183 qui donne une hausse de 21%, donc oui on est pas loin de ca
(source insee https://www.insee.fr/fr/statistiques/8270416 https://www.insee.fr/fr/statistiques/3303417?sommaire=3353488)
votre avatar
Pour être plus précis, il faudarit prendre en compte le coût réel des composants de la Switch 1 et 2.
Le coût d'un écran LCD ne doit pas pas être le même entre 2017 et 2025, par exemple.
votre avatar
Apparemment des écrans OLED avec un taux de rafraîchissement variable et à prix décent, c’est pas trop disponible sur le marché
votre avatar
Je suis un peu dans le même état d'esprit que toi.
Je comptais la prendre à la sortie vu que mes enfants y jouent quasiment exclusivement.

Le prix de la console élevée, je peux comprendre. Ça me fait chier mais je peux m'y faire.
Mais je n'avais pas vu le prix des jeux ... 90€ pour le dernier Mario Kart :reflechis:
Il faut aussi avoir en tête que les prix des jeux Nintendo ne baissent que rarement de prix (on a vu des réductions de 30% sur quelques jeux mais pas plus)

Je suis encore plus content d'avoir un Steam Deck que les enfants branchent sur la télé.
J'ai une énorme quantité de jeux disponible et il y a toujours moyen de prendre un jeu pas cher ou en promo sur cette machine.

Le prix des accessoires est fou, le coup des cartouches physiques qui ne sont qu'une sorte de clé pour récupérer en dématérialisé les jeux, la taille de la batterie qui n'a pas été évoquée, ...
Les images de comparaison entre la switch 1 et 2 ne sont pas folles et Elden Ring n'a pas l'air d'être au mieux de sa forme.

Franchement, je me dis que les enfants devront attendre, je croise les doigts pour que les gens n'achètent pas au vu du prix mais vu ce qu'il s'est passé avec les dernières cartes graphiques, j'ai un doute.
Pourvu que ça fasse comme avec la PS3 :stress:
votre avatar
Malgré sa puissance ridicule, la switch permet de jouer à 4 autour d'une TV. Quand les cousins et cousines sont à la maison, ils s'éclatent à 4 en même sur des jeux qui n'existent que sur switch. En ce moment, c'est switch sport, mais ils s'amusent bien à mario kart, smash bros, just dance, ... et en solo, pokemon, mario, etc...

J'ai l'impression d'être un commercial pour Nintendo en disant ca :ooo:

On a aussi une PS5 mais pour les 9~11ans, y a pas grand chose de fun comparé à la switch. Elle est même actuellement débranchée, depuis des mois...
J'ai aussi tenté Moonlight pour stream le PC gaming sur la TV, mais c'est juste chiant, c'est jamais parfait et c'est plus long à mettre en place que de simplement allumer la switch.

Je suis prêt à mettre un peu plus cher pour la simplicité. Mais ca fait quand même bien mal aux fesses.
J'espère que le prix de vente réel sera moins élevé que le prix officiel, et avec un -5% ou -10% fnac, ca devrait rendre le truc acceptable. On verra.
votre avatar
je vais me faire commercial aussi car y'a bien un truc qui m'a vachement plu sur le principe :
le prix unitaire des jeux à certes augmenté, par contre pour jouer à 4, il suffit d'un seul exemplaire, ça c'est quand même vachement intéressant pour les jeux multi et ça fait beaucoup mieux passer la pilule du prix je trouve
(mais ça change rien pour les jeux solo, ça fait quand même mal)
votre avatar
C'est vrai, mais on ne joue pas tous en multi sur plusieurs consoles, loin de là.
votre avatar
Commercial, non, c'est juste un atout de la console.
Je suis tout à fait d'accord avec toi pour le jeu en famille, c'est facile et très pratique à utiliser.
votre avatar
Les cartouches vides, ce n'est pas nouveau, ca existe déjà depuis un moment (Overcooked 2 demande un téléchargement avant de pouvoir jouer, par exemple). Là, c'est juste une officialisation de la pratique.
L'avantage, c'est que ca permet de revendre un produit en démat. L'inconvénient, c'est que le jour où les serveurs s'arrêtent, impossible de retélécharger...
votre avatar
C'est surtout le fait de me dire que le jeu risque d'être injouable à l'avenir qui m'embête.
votre avatar
S'il est offline, tant que tu l'as sur la console, c'est OK. C'est s'il faut le re-dl que ca va être emmerdant.
votre avatar
Qu'est-ce qui te motive à la mise à jour?
Je pose la question parce que, à part les temps de chargement et le framerate, je ne suis pas méga motivé à mettre autant pour remplacer une console envers laquelle je n'ai pas spécialement de griefs (juste parfois les désynchros des manettes en mode console). Surtout que LBC et autres ebay vont être saturés de consoles à vendre, donc prix très bas...
votre avatar
Après avoir fini mon 2nd best game ever, BOTW, j'ai commencé mon 1st best game ever, TOTK :)
Mais j'ai arrêté rapidement (après une 15aine d'heure de jeu quand même) pcq le framerate est juste catastrophique. Je l'ai mis de coté en attendant une futur console, en espérant qu'elle soit rétrocompatible avec la switch 1.

Et Nintendo sort la switch 2 rétrocompatible... ils veulent mon argent ces bougres.

Je pense que je vais quand même la prendre car attendre 3 ans pour attendre un ajustement de 50€ à la baisse, ca ne vaut pas le coup. Mais ca fait quand même mal aux fesses...
votre avatar
C'est vrai que sur ce genre de jeux (j'ai également le cas sur les Xenoblade) ainsi que les jeux de simulation (MotoGP24 en l’occurrence) on peut s'attendre à un gain :-)
Je dois vieillir, je préfèrerais mettre ces 500€ dans un autre jouet beaucoup plus encombrant eu au moins aussi chronophage: une toupie (de menuiserie) d'occasion :-D
votre avatar
C'est marrant mais j'ai fait la même chose.
J'ai adoré BOTW, mes enfants aussi.
Pour TOTK, j'ai joué une dizaine d'heures et comme j'avais un peu de mal avec la technique de la console, je me suis dit que je le ferais sur la Switch 2.
votre avatar
Pure spéculation de ma part: je pense que dans les cartons de Nintendo, TOTK était prévu sur Switch 2, mais face aux ventes toujours au top de la Switch 1 et de la pénurie des composants, ils l'ont sortie sur Switch 1.
votre avatar
Retro compatible, mais en plus avec un patch d'upgrade payant.... Ton argent est en danger.
votre avatar
Pour le coup, je vais être faible :)

Bon techniquement, le patch n’est pas obligatoire pour jouer à TOTK sur Switch 2. C’est uniquement pour profiter de l’update graphique si j’ai bien compris. Ce qui m’intéresse, c’est surtout de ne pas jouer à 10fps.
votre avatar
Joue sur PC avec un émulateur (en ayant dump ta propre cartouche, on n'est pas une bande de vilain pirates !), il tourne bien mieux que sur Switch 1 🤣
votre avatar
Sur X beaucoup conseillent de prendre un Steam Deck à la place
votre avatar
Ca n'a aucun intérêt d'acheter une console pour 2-3 jeux exclusifs qui sortiront sur plusieurs années.
Juste emprunter à vos amis si vous voulez les faire et prenez un steam deck si vous voulez jouer en mode tablette : Moins cher, plus de choix, meilleur écran/qualité/autonomie...

Ou alors un PC si vous êtes plutôt à jouer chez vous.
votre avatar
Moins cher : pas vraiment (Le Steam Deck LCD oui, un peu, mais pas les 2 Steam Deck OLED.)
Meilleur écran : pas vraiment : seulement 1280 × 800 px et 90ips (et je n'ai pas vu d'HDR). Le seul point positif, c'est qu'il existe une version OLED mais avec les mêmes caractéristiques et un tarif bien plus élevé.

Je n'ai pas regardé l'autonomie. Mais oui, le truc qui rend le steam deck intéressant, c'est la taille du catalogue et les prix appliqués.

Sinon, comme dit, on n'est pas totalement sur le même profil. La Switch 2 s'intéresse plus à un profil familial et enfant. Le Steam Deck, on n'est plus sur le geek solitaire.

La Switch 2 est chère à mon gout, mais en vrai, face à un steam deck, ce n'est pas totalement aberrant.
votre avatar
Je n'ai pas regardé l'autonomie. Mais oui, le truc qui rend le steam deck intéressant, c'est la taille du catalogue et les prix appliqués.
Autonomie par dégueux en ce qui me concerne, très longue même via Steam Link (en gros, une paire d'heures de jeu elle est à 80-70%), normal, il ne fait que de la vidéo.

Par contre, attention pour le catalogue. La liste des jeux "Steam Deck compatible" est certes énorme, mais il faut prendre en considération qu'ils le sont avec les paramètres par défaut du jeu (et qu'il est gonflé avec le gros tas de bouses mal finies qu'on peut trouver sur Steam). J'ai eu le cas du bon vieux Lego City Undercover qui plantait tout ça parce que j'avais activé son v-sync. Pourtant c'est un jeu de Wii U, à l'origine !

J'ai essayé No Man's Sky sur le Steam Deck, c'était poussif par moments.

En autonome, il ne faut donc pas être très exigeant et ne pas chercher à modifier les params graphiques. En mode Steam Link, ben ça veut dire qu'on a un PC gaming depuis lequel stream, ce que je fais à titre perso. Le Steam Deck me sert de console pour les jeux manette canapé, mais aussi de HTPC avec Plex HTPC.

Par contre, le jeu Aperture Desk Job réalisé pour le Steam Deck est juste génial :D
votre avatar
J ai le Steam Deck et la Switch, pour moi c'est pas exactement le même profil. Pas sûr que ça répondra à ce que recherche le public de la Switch 2/Nintendo
votre avatar
Pour le moment pas d'intérêt en day one, contrairement à la première Switch que j'ai prise à cause de Breath of the Wild. Très bien rentabilisée par la suite avec les Xenoblade et j'en passe.

Donc j'attendrai que le catalogue réponde à mes attentes.
votre avatar
Je vais passer mon tour niveau préco, Mario Kart World a l'air sympa mais ça fait juste un jeu qui me fait de l’œil, le reste de la console pour le moment semble peu/pas trop exploité niveau fonctionnalités on va attendre un peu...
votre avatar
Ce qui va être payant si j'ai bien compris ce sont les jeux qui reçoivent un patch spécial Switch 2. En gros le patch devrait utiliser les nouvelles capacités de la console. Pour simplement jouer à un jeu S1 ça sera gratos (si le jeu est dans la liste des jeux compatibles)
votre avatar
C'est ca, et les abonnées switch online + auront les mises à jour gratuites.
votre avatar
J'ai du mal à imaginer que la Switch 2 ait le même succès "populaire" que la 1 vu le prix de la console et des jeux.
Surtout que pour une bonne partie des gens non initiés, ce sera vu comme la même console (un peu comme la Wii U après la Wii) donc pourquoi racheter ?

Bon courage à Nintendo qui devra aussi faire face à la concurrence des Steam Deck et cie (sauf bien sûr jeux exclusif Nintendo) ce que n'avait pas eu à faire la v1.
votre avatar
Bon courage à Nintendo qui devra aussi faire face à la concurrence des Steam Deck et cie (sauf bien sûr jeux exclusif Nintendo) ce que n'avait pas eu à faire la v1.
Pour avoir le Steam Deck et la Switch originale (vénérable day one), y'a quand même une diff notable AMHA : l'encombrement et le poids. En termes de mobilité, le Steam Deck ça reste un tank plutôt lourd sur la durée en ce qui me concerne.

Même si c'est un produit formidable, j'ai adoré faire Final Fantasy XVI dessus sous la couette.

Enfin, le Steam Deck est aussi coûteux (650€ avec le dock), n'est pas présent en rayon en magasin à ma connaissance, et ne peut pas faire tourner tous les jeux Steam de manière autonome ou optimale. Pour reprendre l'exemple de FF XVI : impossible de le lancer en direct, j'y jouais via Steam Link depuis ma machine de jeux. Même No Man Sky qui est considéré comme "Optimized for Steam Deck" rame pas mal dessus.

Donc je pense que c'est pas vraiment le même public.
votre avatar
Oui bien sûr, ce n'est pas le même public.

Je me suis mal exprimé, je voulais dire que d'un côté ça semble trop cher pour le public "familial" et de l'autre côté, les gros joueurs (sous entendu avec plus de moyens) semblent préférer les consoles style Steam Deck.
votre avatar
Elle y ajoute une forte dimension rétrocompatibilité, avec la prise en charge annoncée de la plupart des jeux Switch et l'ajout de jeux Gamecube au sein de l'abonnement Nintendo Switch Online.
Pour le reste, "ceci est une révolution, faut tout racheter !"
votre avatar
C'est pire, apparemment les jeux gamecube via le switch online ne seront accessible que sur switch2 ,en plus de la nécessité de l'abonnement switch online+pack aditionnel ,donc ceux qui paient l'abonnement et n'ont qu'une switch1 ne verront pas la couler des jeux gamecube .:cartonjaune:
votre avatar
,donc ceux qui paient l'abonnement et n'ont qu'une switch1 ne verront pas la couler des jeux gamecube .
Pas grave, ma GameCube et ses jeux sont toujours là :D
votre avatar
N'ayant pas la Switch 1, j'ai attendu la Switch 2 pour me décider si je devais en prendre une. Vu le prix de la console et le prix des jeux, je crois que je vais encore attendre.

Est-ce-que le tarif peut aussi être dû à des incertitudes au niveau des frais de douanes qui peuvent changer d'un jour à l'autre et d'avoir un peu de marge au cas où ? Je sais pas si c'est quelque chose qui peut être lié.
votre avatar
Ce serait drôle à voir une Switch 2 à $900 TTC aux US avec les 40% de TT (Trump Tariffs) :)
votre avatar
À ce prix-là j’attends la console de salon uniquement: ni écran, ni batterie, ni clips.
Juste un lecteur de carte SD, une sortie HDMI et la puce sans-fil.

Il y a bien une switch lite, il pourrait y avoir une switch box :/
votre avatar
J'aurais aimé cette option aussi.
votre avatar
Petite remarque sur le prix des jeux, qui ici est developeur ? Le milieu jeux video est connu pour rincer les Developeurs, on ne compte pas les heures, metier passion. Quand au prix, je rappellerai (au papi comme moi) qu' un jeu NeoGeo cartouche en 1990 coutait 1500 Francs soit 230 Euros sans inflation ... Pour ma part j'ai achete ChronoTrigger version JP 640 Francs soit 100 euros.
votre avatar
la difficulté technique de production et le volume de vente ne sont pas non plus comparable

en oubliant la partie développement
une cartouche neogeo, c'était beaucoup de "petites" puce qu'il fallait programmer ("flasher" à priori, pas super rapide) et assembler, avec moins d'automatisation qu'aujourd'hui, et plus de main d'oeuvre, avec un volume de vente probablement modeste
une cartouche switch, ça va être une seule puce, rapide à flasher (et produire), avec probablement 90% (certainement +) d'automatisation et un volume de vente considérable

la production du support lui même est largement inférieur aujourd'hui, et le développement peut être amortit sur probablement un volume probablement 1000 fois plus important (1 million de cartouches switch contre un millier de neogeo, ça doit pas être trop loin de la réalité pour une estimation pifométrique)
votre avatar
Certaines cartouches étaient même une extension hardware avec des co-processeur pour améliorer les perfs ou le son des jeux.
Sur un Switch 1, c'est juste une mémoire flash, et sur la Switch 2, si j'ai bien compris, c'est juste une licence qui permet de jouer au jeu en démat dans la console.
votre avatar
Non la cartouche vide-licence ne sera pas obligatoire, et c'est juste une officialisation de ce qui se fait déjà (sur Switch, PS5 et Xbox Series, certains jeux réclament des téléchargements sup avant de pouvoir jouer). La plupart des jeux devraient rester en 100% physique si tu achètes la cartouche.
votre avatar
et j'ai toujours le mien payé à peu prêt le même prix :-p
votre avatar
Les gens qui parlent pc, steamdeck et autres ont tendance à oublier que des gens achètent des consoles Nintendo pour jouer à des jeux... Nintendo
votre avatar
Ma switch n’ayant jamais quitté mon salon, ils veulent pas faire une switch 2 fixe (pas d’écran/batterie/manettes intégrés) en moins cher (genre 300€) ?

Nintendo lancera la Switch 2 le 5 juin, à partir de 470 euros

Fermer