Nintendo lancera la Switch 2 le 5 juin, à partir de 470 euros
Le 02 avril à 17h49
4 min
Hardware
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Nintendo a dévoilé mercredi, lors d'une conférence diffusée en direct, les grandes lignes et les premiers jeux de sa future console hybride (mi portable, mi console de salon), la Switch 2. Son lancement est désormais officiellement programmé au 5 juin prochain, avec un prix de départ fixé à 469,99 euros et des précommandes ouvertes à partir du 8 avril.
Sur le plan matériel, Nintendo valide ou précise la plupart des éléments déjà évoqués en janvier, lors de la première confirmation officielle de la console. La Switch 2 conserve le même schéma de fonctionnement que celui du modèle originel (un écran central autonome, des manettes amovibles sur le côté, une station d'accueil pour relier l'ensemble à une TV).

Le fabricant japonais livre quelques premiers détails techniques : la Switch 2 s'articule autour d'un écran LCD (et non OLED) de 7,9 pouces, délivrant 1920 x 1080 pixels avec une fréquence d'affichage variable pouvant monter à 120 Hz et prise en charge du HDR10.
Une fois connectée en USB-C à son dock, ce dernier autorise, via HDMI, un affichage 3840 x 2160 (4K) à 60 images par seconde (fps). Pour aller chercher les 120 fps, il faudra basculer sur une résolution inférieure (1920 x 1080 ou 2560 x 1440).
Huit ans après la Switch première du nom, qui utilisait un dérivé de la puce Tegra, Nintendo reste fidèle à NVIDIA. La Switch 2 exploite une nouvelle fois un design personnalisé, dont les caractéristiques n'ont pas encore été dévoilées. La console bascule pour le reste sur 256 Go de stockage (contre 32 Go sur la première Switch et 64 Go sur sa variante OLED), avec Bluetooth et Wi-Fi 6, ou liaison réseau filaire via un port LAN quand elle est rangée sur son dock.
Nintendo évoque deux ports USB type-C (l'un sert à la connexion au dock, l'autre aux accessoires, les deux permettent la recharge) et un emplacement pour cartes microSD Express, format auquel seront distribués les jeux, jusqu'à 2 To. La console, qui pèse 401 grammes sans ses manettes et présente 13,9 mm d'épaisseur, dispose d'une batterie de 5 520 mAh qui autorise une autonomie théorique comprise entre « 2 et 6,5 heures ».

Les manettes Joy-Con, connectées en Bluetooth 3.0 et désormais dotées d'une attache magnétique, prennent un peu d’embonpoint. Elles inaugurent un capteur optique, permettant de les utiliser comme une souris d'ordinateur. Elles gagnent également un bouton C, dédié aux nouvelles fonctionnalités de discussion en jeu implémentées par Nintendo dans son environnement logiciel, baptisées GameChat. Entre autres accessoires, une caméra sera proposée en option, avec la promesse d'interactions au sein de certains jeux.
Du côté des jeux justement, c'est la grande offensive. Nintendo mise en premier lieu sur ses propres licences, à commencer par un nouvel épisode de Mario Kart, qui sera proposé avec la console en bundle au lancement, ou Donkey Kong Bananza, attendu pour mi-juillet. Entre nouveautés et rééditions, la firme convoque sans surprise ses licences les plus iconiques.
Elle y ajoute une forte dimension rétrocompatibilité, avec la prise en charge annoncée de la plupart des jeux Switch et l'ajout de jeux Gamecube au sein de l'abonnement Nintendo Switch Online.
Enfin, Nintendo promet pléthore de titres émanant d'éditeurs tiers, incluant de nombreux titres de premier plan (AAA), même et y compris popularisés par des plateformes concurrentes, PC ou consoles. Dans le lot figurent des jeux tels que Elden Ring, Cyberpunk 2077, Final Fantasy 7 Remake, Star Wars Outlaws, Fortnite, Hogwarts Legacy, EA Sports FC, etc. FromSoftware signera par ailleurs une exclusivité dédiée à la Switch 2, attendue pour 2026 : un jeu d'action ambiance vampire en monde ouvert avec dimension multijoueurs baptisé The Duskbloods.
Bref, un programme musclé, pour une console qui aura la lourde tâche de succéder à une Switch, première du nom, vendue à plus de 150 millions d'exemplaires dans le monde depuis son lancement en 2017.
Le 02 avril à 17h49
Commentaires (63)
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Abonnez-vousLe 02/04/2025 à 18h01
Le 02/04/2025 à 18h07
La force de la Switch quand je l'avais c'était les petits jeux inde très sympa et pas trop chers. J'imagine qu'il y en aura à nouveau
Le 02/04/2025 à 18h12
Le 03/04/2025 à 16h12
Le prix des jeux est resté très longtemps bloqué à 60€/jeu, sans suivre l’inflation. Probablement que l'augmentation de la taille du marché permettait aux éditeurs de baisser petit à petit leur marge.
Modifié le 02/04/2025 à 23h50
Résultat ? Je peux jouer à tout et sur tous types d'appareil de faible puissance avec n'importe quelle manette (xbox one, stadia, Dualshock 4/5), pour la grande majorité en 1080P@60fps avec le framegen et optiscaler, c'est incroyablement efficace, même en wifi 5/6/7.
Si les fabricants de consoles pouvaient se gauffrer à cause de leur cupidité... Steam et GOG pownent largement tout, et tout est largement plus rentabilisé, pas besoin de repasser à la caisse à chaque génération.
Sur cette config, avec une VM Windows 11 Tiny (avec HAGS désactivé, c'est tellement mal géré que Sunshine crashe lorsque la vram est presque pleine, sinon) sur proxmox avec FF7 Rebirth + Optiscaler, je fais tout tourner en HIGH en 1080P à quasi 60fps constants... C'est dire. Sur des appareils mobiles, c'est excellent et bien au delà de ce qu'a la steam deck & cie dans le ventre.
Pour le reste des jeux, c'est SteamOS en distant ou CachyOS, une distro archlinux optimisée pour les jeux, avec le lanceur HEROIC, et ça tourne au poil ! =D
Le 03/04/2025 à 08h42
En tout cas, je retiens le nom de la distrib linux à tester.
Tu n'as pas trop eu de soucis pour la partie GPU et Proxmox ?
Tu as des bons sites d'explications sur le howto à me recommander, stp ?
Le 03/04/2025 à 15h30
Le 03/04/2025 à 09h45
Le 02/04/2025 à 18h21
Vu le nombre d'heures passées sur la Switch actuelle, je m'étais dit que je prendrais la Switch 2 dès sa sortie car elle sera largement amortie si elle sert 8~10 ans comme l'actuelle.
Mais ça c'était avant de voir le tarif... Avec une manette "pro", MarioKart, l'update de TOTK pour Switch 2, on arrive déjà plus de 600€...
C'est un peu abusé quand même.
Le 02/04/2025 à 19h44
Le 03/04/2025 à 01h47
Ce qui fait mal aux fesses, c'est quand même le fait qu'ils n'aient même pas mis un écran oled...
Modifié le 03/04/2025 à 10h07
J'ai acheté toutes les consoles Nintendo depuis la N64 day-one, y compris la Wii U. Le prix de la console effectivement ça pique mais je m'en tape un peu, ça s’amortit sans soucis. Les jeux à 90 boules c'est juste de l'abus. C'est le double de ce que je paie mes jeux Nintendo aujourd'hui (souvent à 45-49 en préco).
En l'état c'est juste pas une console que j'ai envie d'avoir à la maison. Je me débrouillerai pour pouvoir jouer au Mario 3D et au Zelda de la console quand il en sera question, ptet avec de l'occaz, mais si la nouvelle norme pour jouer c'est ça, bah ça s'arrêtera là pour moi malheureusement.
Je suis un adulte, j'ai pas tant de temps que ça pour jouer que ça justifie d'y claquer autant de thunes, et même pour mon gamin en fait, je vais pas lui prendre une console pour derrière ne pas lui acheter de jeux.
Le 03/04/2025 à 11h59
Le 02/04/2025 à 21h43
Entre 2017 et 2025 il y a eu ~20% d'inflation : 330€ de 2017 c'est 395€ de 2025
L'augmentation n'est donc que de ~75€ de 2025 ou ~61€ de 2017.
Sinon les mises à jour sur PC c'est gratuit.
Le 02/04/2025 à 21h58
Modifié le 02/04/2025 à 23h39
Attention, je n'ai pas de parti-pris, je n'ai jamais reçu ou acheté de console de ma vie, je fais un constat sur l'inflation. Vendre au prix de 2017 c'est vendre moins cher dans le contexte de l'inflation passé. Et comme il n'y aura pas de déflation du même ordre "les prix ne reviendront pas".
Nintendo doit avoir des tarifs fixés par Nvidia, le probable fournisseur de puce de la nouvelle console comme celle de l'ancienne. Cependant, le Online payant, le chat, le mode console rétro, la mise à jour des jeux possédés, etc sont du seul choix de Nintendo de siphonner les poches des étudiants et des parents.
Le 03/04/2025 à 16h08
(source insee https://www.insee.fr/fr/statistiques/8270416 https://www.insee.fr/fr/statistiques/3303417?sommaire=3353488)
Le 03/04/2025 à 11h38
Le coût d'un écran LCD ne doit pas pas être le même entre 2017 et 2025, par exemple.
Le 03/04/2025 à 08h39
Modifié le 03/04/2025 à 09h26
Je comptais la prendre à la sortie vu que mes enfants y jouent quasiment exclusivement.
Le prix de la console élevée, je peux comprendre. Ça me fait chier mais je peux m'y faire.
Mais je n'avais pas vu le prix des jeux ... 90€ pour le dernier Mario Kart
Il faut aussi avoir en tête que les prix des jeux Nintendo ne baissent que rarement de prix (on a vu des réductions de 30% sur quelques jeux mais pas plus)
Je suis encore plus content d'avoir un Steam Deck que les enfants branchent sur la télé.
J'ai une énorme quantité de jeux disponible et il y a toujours moyen de prendre un jeu pas cher ou en promo sur cette machine.
Le prix des accessoires est fou, le coup des cartouches physiques qui ne sont qu'une sorte de clé pour récupérer en dématérialisé les jeux, la taille de la batterie qui n'a pas été évoquée, ...
Les images de comparaison entre la switch 1 et 2 ne sont pas folles et Elden Ring n'a pas l'air d'être au mieux de sa forme.
Franchement, je me dis que les enfants devront attendre, je croise les doigts pour que les gens n'achètent pas au vu du prix mais vu ce qu'il s'est passé avec les dernières cartes graphiques, j'ai un doute.
Pourvu que ça fasse comme avec la PS3
Le 03/04/2025 à 10h27
J'ai l'impression d'être un commercial pour Nintendo en disant ca
On a aussi une PS5 mais pour les 9~11ans, y a pas grand chose de fun comparé à la switch. Elle est même actuellement débranchée, depuis des mois...
J'ai aussi tenté Moonlight pour stream le PC gaming sur la TV, mais c'est juste chiant, c'est jamais parfait et c'est plus long à mettre en place que de simplement allumer la switch.
Je suis prêt à mettre un peu plus cher pour la simplicité. Mais ca fait quand même bien mal aux fesses.
J'espère que le prix de vente réel sera moins élevé que le prix officiel, et avec un -5% ou -10% fnac, ca devrait rendre le truc acceptable. On verra.
Le 03/04/2025 à 10h55
le prix unitaire des jeux à certes augmenté, par contre pour jouer à 4, il suffit d'un seul exemplaire, ça c'est quand même vachement intéressant pour les jeux multi et ça fait beaucoup mieux passer la pilule du prix je trouve
(mais ça change rien pour les jeux solo, ça fait quand même mal)
Le 03/04/2025 à 11h11
Le 03/04/2025 à 11h15
Je suis tout à fait d'accord avec toi pour le jeu en famille, c'est facile et très pratique à utiliser.
Le 03/04/2025 à 11h10
L'avantage, c'est que ca permet de revendre un produit en démat. L'inconvénient, c'est que le jour où les serveurs s'arrêtent, impossible de retélécharger...
Le 03/04/2025 à 11h14
Le 03/04/2025 à 14h22
Le 03/04/2025 à 09h34
Je pose la question parce que, à part les temps de chargement et le framerate, je ne suis pas méga motivé à mettre autant pour remplacer une console envers laquelle je n'ai pas spécialement de griefs (juste parfois les désynchros des manettes en mode console). Surtout que LBC et autres ebay vont être saturés de consoles à vendre, donc prix très bas...
Le 03/04/2025 à 10h33
Mais j'ai arrêté rapidement (après une 15aine d'heure de jeu quand même) pcq le framerate est juste catastrophique. Je l'ai mis de coté en attendant une futur console, en espérant qu'elle soit rétrocompatible avec la switch 1.
Et Nintendo sort la switch 2 rétrocompatible... ils veulent mon argent ces bougres.
Je pense que je vais quand même la prendre car attendre 3 ans pour attendre un ajustement de 50€ à la baisse, ca ne vaut pas le coup. Mais ca fait quand même mal aux fesses...
Le 03/04/2025 à 11h08
Je dois vieillir, je préfèrerais mettre ces 500€ dans un autre jouet beaucoup plus encombrant eu au moins aussi chronophage: une toupie (de menuiserie) d'occasion
Le 03/04/2025 à 11h11
J'ai adoré BOTW, mes enfants aussi.
Pour TOTK, j'ai joué une dizaine d'heures et comme j'avais un peu de mal avec la technique de la console, je me suis dit que je le ferais sur la Switch 2.
Le 03/04/2025 à 11h55
Le 03/04/2025 à 13h36
Le 03/04/2025 à 14h04
Bon techniquement, le patch n’est pas obligatoire pour jouer à TOTK sur Switch 2. C’est uniquement pour profiter de l’update graphique si j’ai bien compris. Ce qui m’intéresse, c’est surtout de ne pas jouer à 10fps.
Le 03/04/2025 à 17h27
Le 02/04/2025 à 18h37
Le 02/04/2025 à 18h39
Juste emprunter à vos amis si vous voulez les faire et prenez un steam deck si vous voulez jouer en mode tablette : Moins cher, plus de choix, meilleur écran/qualité/autonomie...
Ou alors un PC si vous êtes plutôt à jouer chez vous.
Le 03/04/2025 à 13h51
Meilleur écran : pas vraiment : seulement 1280 × 800 px et 90ips (et je n'ai pas vu d'HDR). Le seul point positif, c'est qu'il existe une version OLED mais avec les mêmes caractéristiques et un tarif bien plus élevé.
Je n'ai pas regardé l'autonomie. Mais oui, le truc qui rend le steam deck intéressant, c'est la taille du catalogue et les prix appliqués.
Sinon, comme dit, on n'est pas totalement sur le même profil. La Switch 2 s'intéresse plus à un profil familial et enfant. Le Steam Deck, on n'est plus sur le geek solitaire.
La Switch 2 est chère à mon gout, mais en vrai, face à un steam deck, ce n'est pas totalement aberrant.
Modifié le 03/04/2025 à 16h11
Par contre, attention pour le catalogue. La liste des jeux "Steam Deck compatible" est certes énorme, mais il faut prendre en considération qu'ils le sont avec les paramètres par défaut du jeu (et qu'il est gonflé avec le gros tas de bouses mal finies qu'on peut trouver sur Steam). J'ai eu le cas du bon vieux Lego City Undercover qui plantait tout ça parce que j'avais activé son v-sync. Pourtant c'est un jeu de Wii U, à l'origine !
J'ai essayé No Man's Sky sur le Steam Deck, c'était poussif par moments.
En autonome, il ne faut donc pas être très exigeant et ne pas chercher à modifier les params graphiques. En mode Steam Link, ben ça veut dire qu'on a un PC gaming depuis lequel stream, ce que je fais à titre perso. Le Steam Deck me sert de console pour les jeux manette canapé, mais aussi de HTPC avec Plex HTPC.
Par contre, le jeu Aperture Desk Job réalisé pour le Steam Deck est juste génial
Le 02/04/2025 à 19h15
Le 02/04/2025 à 19h16
Donc j'attendrai que le catalogue réponde à mes attentes.
Le 02/04/2025 à 19h41
Le 02/04/2025 à 19h56
Le 02/04/2025 à 20h05
Le 02/04/2025 à 21h29
Le 03/04/2025 à 09h15
Le 02/04/2025 à 21h32
Surtout que pour une bonne partie des gens non initiés, ce sera vu comme la même console (un peu comme la Wii U après la Wii) donc pourquoi racheter ?
Bon courage à Nintendo qui devra aussi faire face à la concurrence des Steam Deck et cie (sauf bien sûr jeux exclusif Nintendo) ce que n'avait pas eu à faire la v1.
Modifié le 02/04/2025 à 22h44
Même si c'est un produit formidable, j'ai adoré faire Final Fantasy XVI dessus sous la couette.
Enfin, le Steam Deck est aussi coûteux (650€ avec le dock), n'est pas présent en rayon en magasin à ma connaissance, et ne peut pas faire tourner tous les jeux Steam de manière autonome ou optimale. Pour reprendre l'exemple de FF XVI : impossible de le lancer en direct, j'y jouais via Steam Link depuis ma machine de jeux. Même No Man Sky qui est considéré comme "Optimized for Steam Deck" rame pas mal dessus.
Donc je pense que c'est pas vraiment le même public.
Le 02/04/2025 à 22h49
Je me suis mal exprimé, je voulais dire que d'un côté ça semble trop cher pour le public "familial" et de l'autre côté, les gros joueurs (sous entendu avec plus de moyens) semblent préférer les consoles style Steam Deck.
Le 02/04/2025 à 23h06
Le 03/04/2025 à 10h15
Le 03/04/2025 à 10h34
Le 03/04/2025 à 08h42
Est-ce-que le tarif peut aussi être dû à des incertitudes au niveau des frais de douanes qui peuvent changer d'un jour à l'autre et d'avoir un peu de marge au cas où ? Je sais pas si c'est quelque chose qui peut être lié.
Le 03/04/2025 à 12h02
Le 03/04/2025 à 09h31
Juste un lecteur de carte SD, une sortie HDMI et la puce sans-fil.
Il y a bien une switch lite, il pourrait y avoir une switch box :/
Le 03/04/2025 à 10h07
Le 03/04/2025 à 10h12
Le 03/04/2025 à 10h51
en oubliant la partie développement
une cartouche neogeo, c'était beaucoup de "petites" puce qu'il fallait programmer ("flasher" à priori, pas super rapide) et assembler, avec moins d'automatisation qu'aujourd'hui, et plus de main d'oeuvre, avec un volume de vente probablement modeste
une cartouche switch, ça va être une seule puce, rapide à flasher (et produire), avec probablement 90% (certainement +) d'automatisation et un volume de vente considérable
la production du support lui même est largement inférieur aujourd'hui, et le développement peut être amortit sur probablement un volume probablement 1000 fois plus important (1 million de cartouches switch contre un millier de neogeo, ça doit pas être trop loin de la réalité pour une estimation pifométrique)
Le 03/04/2025 à 12h00
Sur un Switch 1, c'est juste une mémoire flash, et sur la Switch 2, si j'ai bien compris, c'est juste une licence qui permet de jouer au jeu en démat dans la console.
Le 03/04/2025 à 14h24
Le 03/04/2025 à 11h04
Le 03/04/2025 à 10h35
Le 03/04/2025 à 15h30