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Pour Ubisoft les DRM ne peuvent pas stopper le piratage

Par contre, Uplay a réussi à stopper Watch_Dogs

Pour Ubisoft les DRM ne peuvent pas stopper le piratage

Le 23 juin 2014 à 09h45

Le piratage des jeux sur PC est un sujet délicat pour la plupart des éditeurs. Généralement, des mesures de protection (ou DRM) sont mises en place sur les jeux afin d'en limiter les effets, mais cela reste loin d'être une solution miracle. Selon Ubisoft, les DRM seraient même incapables de stopper le piratage.

Far Cry 4

Le piratage sur PC est une réalité

L'immense majorité des éditeurs de jeux sur PC, qu'ils brassent des milliards de dollars chaque année ou soient de petits studios indépendants, doit faire face au phénomène du piratage. Divers moyens ont été mis en place pour essayer d'endiguer ce phénomène, mais en vain : les pirates parvenant toujours à outrepasser les diverses protections employées.

 

S'il est difficile d'obtenir des informations précises de la part des grands éditeurs sur la part que représente le piratage sur PC, les seules valeurs diffusées publiquement ont de quoi faire froid dans le dos. Ainsi, selon Sports Interactive, le studio à l'origine de la saga Football Manager, l'opus 2013 de la série aurait été téléchargé plus de 10 millions de fois, quand seulement 1 million d'exemplaires ont été vendus.

 

Toutefois, le manque à gagner des éditeurs est bien moins élevé qu'il n'y parait, Sports Interactive ne l'estimant dans son cas qu'à 176 000 ventes. De quoi donner un peu plus de corps aux déclarations d'Yves Guillemot en 2012, quand il expliquait que seuls 5 à 7 % des joueurs sur PC payent pour leurs jeux. 

Pour Ubisoft, les DRM ne sont pas la solution

Dans un entretien accordé à nos confrères de Gamespot, Chris Early, le vice-président de l'édition numérique d'Ubisoft, explique que les DRM ne sont pas nécessairement la meilleure solution : « Je ne veux pas nous voir dans une position où nous punissons un joueur payant parce qu'un pirate pourrait en profiter. Tout finit par être piraté, ce n'est qu'une question de temps et d'efforts. Pour nous, la question devient alors "que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?" », explique-t-il. 

 

La seule parade viable consisterait donc à proposer des services en ligne suffisamment intéressants pour que les joueurs soient tentés de payer le jeu complet pour y accéder. Cela peut aller du simple mode multijoueur aux applications compagnon sur mobiles, qui nécessitent de se connecter à la plateforme de l'éditeur. Qu'on se le dise, l'avenir du jeu sur PC passe donc par ce genre d'artifices.

Commentaires (177)

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Niktareum a écrit :



Bah, c un peu comme steam quand meme hein… Faut se connecter avec le Battle.Net etc… Donc enregistrement etc…



C’est pas comme si avec ta galette, tu poses le jeu sur l’ordi non connecté et go tapay pa pensay !





Pas tout à fait les calculs dans le jeu se font sur le serveur et non sur le PC. Donc même piraté le jeu ne sert à rien.


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Nous avons écouté les retours de notre communauté et depuis juin (2012) dernier, notre politique concernant nos jeux PC consiste à ne demander qu’une seule activation en ligne au moment de l’installation du jeu. Après cette identification, vous pourrez alors jouer sans avoir besoin de connexion…

Ça a juste 2 ans, et on a l’impression que Uplay est encore en bêta ouverte <img data-src=" />

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CheX a écrit :



Le meilleur moyen de lutter contre le piratage ça doit bien être les soldes steam, t’y achete même des jeux auquels tu ne joue jamais…







C’est le principe même du consumérisme. Acheter ce dont tu n’as pas besoin.



Mais bon cette semaine pour 45€ (soit même pas le prix de watchdogs) j’ai eu

Bioshock infinite + dlc

Skyrim + dlc

Borderland 2 + dlc

Banished



(oui j’ai du retard a rattraper)


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Je ne trouve pas étonnant que Football Manager se soit fait massivement piraté, quand on sort des jeux quasiment similaires chaque année, il faut s’y attendre… <img data-src=" />

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il est peut être temps de se poser la question du prix…

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Ah c’est donc pour ça que watch dogs est buggé sur PC, ils ne voulaient pas qu’il y ait d’intérêt à le pirater.







<img data-src=" />

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Vous voulez que les joueurs PC achètent ?

Arrêter tout les DRM (Steam et Uplay compris, ce ne sont que des gros DRM).

Faite un jeu uniquement pour PC, pensez pour le PC, un truc innovant, beau, avec une durée de vie importante (et pas un truc qu’on boucle en 4 heure, exemple tout con, sniper elite V2 qui était offert sur steam, en prenant mon temps en difficulté max j’ai mis 9 heures, un pote en jouant normalement en facile 3 heures et ils vendent ça 45 €, 15€/H pour le joueur lamba, faut pas s’étonner si les gens préfère pirater que payer ça), une grosse rejouabilité, tout les outils pour créer des mods/maps à la communauté et ça roule. Les gens paieront.

Continuer à sortir des portage foireux, bridé de partout en enlevant la possibilité à la communauté de sortir des mods/maps (un peu comme COD qui fait payer 10 € les 4 maps) et ça continuera de pirater.

Suffit de regarde l’évolution de CS par exemple. On est passé d’un mod fait pas les joueurs, ou tu pouvais tout modifier, l’interface, les skins, ou tu avait une quantité de maps impressionnante faite par les joueurs, à un jeu payant, ou tu peu rien faire, les skins sont payant, les maps aussi et l’interface figé…

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Moi perso, les jeux je ne les achete pas quand ils coutent 50€… Ca fait un peut cher payé pour quelques heures de jeu…



Par contre quand ils se vendent entre 20 et 30 euro, je ne suis absolument pas contre sortir ma carte de crédit…



Genre Black Flag a 29€ sur steam bin je l’ai acheté… de même que state of Decay et quelques autres…



Je pense que si les prix étaient un peu plus corrects, il n’y aurait plus vraiment d’intéret à pirater ces titres … <img data-src=" />



Enfin c’est mon avis, tout le monde ne réfléchit peut etre pas comme ca… Il y a es gros rats aussi qui piratent des jeux qui coutent 5€ <img data-src=" />

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Kikilancelot a écrit :



Vous voulez que les joueurs PC achètent ?

Arrêter tout les DRM (Steam et Uplay compris, ce ne sont que des gros DRM).

Faite un jeu uniquement pour PC, pensez pour le PC, un truc innovant, beau, avec une durée de vie importante (et pas un truc qu’on boucle en 4 heure, exemple tout con, sniper elite V2 qui était offert sur steam, en prenant mon temps en difficulté max j’ai mis 9 heures, un pote en jouant normalement en facile 3 heures et ils vendent ça 45 €, 15€/H pour le joueur lamba, faut pas s’étonner si les gens préfère pirater que payer ça), une grosse rejouabilité, tout les outils pour créer des mods/maps à la communauté et ça roule. Les gens paieront.

Continuer à sortir des portage foireux, bridé de partout en enlevant la possibilité à la communauté de sortir des mods/maps (un peu comme COD qui fait payer 10 € les 4 maps) et ça continuera de pirater.







Et tu fais bien sûr confiance aux gens pour être dans la légalité. C’est comme demandé de rendre un portefeuille trouvé par terre avec tout l’argent qu’il contenait.



Je n’y croit pas il faut la peur du gendarme et le rendre difficile sinon je crains un piratage de masse.



C’est pour ça que j’admire la protection de diablo III, ils n’empêchent pas de le pirater, ils rendent le jeu inutilisable sans se connecter aux serveurs de Blizzard.


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J’aimerais bien que + d’éditeurs prennent l’exemple de CD Projekt… J’espère que The Witcher 3 va cartonner, cela prouvera une bonne fois pour toute qu’un jeu AAA sans DRM est viable.



Mais forcément ça veut dire qu’il faut faire des bons jeux. C’est pas sans me rappeler les éditeurs de musique qui pleuraient car personne n’achetait leurs CDs avec une chanson correcte + 14 pistes pourries

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metaphore54 a écrit :



Et tu fais bien sûr confiance aux gens pour être dans la légalité. C’est comme demandé de rendre un portefeuille trouvé par terre avec tout l’argent qu’il contenait.





Si tu demande ça a un français lambda, oui il ramènera le porte feuille vide.

Demande ça à un japonais et il le ramènera comme il la trouver.



Franchement oui, je pense que si on arrêter de faire chier les joueurs payant avec la moultitude de DRM, si on laissais à la communauté les outils qu’ils ont toujours eu (suffit de voir le nombre de mods existant pour les jeux PC alors qu’il n’y a pas d’outil), oui le piratage baisserais.


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knos a écrit :



Donc il faudrait faire de bon jeux et supprimer les DRM





Moi je lis plus ça comme “il faut tuer le mode solo et mettre des DRM en ligne comme ceux de Steam”… <img data-src=" />


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Faites des jeux Open Source, ils ne seront pas piratés <img data-src=" />

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Tout finit par être piraté, ce n’est qu’une question de temps et d’efforts. Pour nous, la question devient alors “que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?



Au pif, commencer par sortir un jeu qui est graphiquement au niveau d’une démo proposée 2 ans plus tôt ? Watch_Dogs, Far Cry 3, c’est à vous que je pense <img data-src=" />.

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metaphore54 a écrit :







C’est pour ça que j’admire la protection de diablo III, ils n’empêchent pas de le pirater, ils rendent le jeu inutilisable sans se connecter aux serveurs de Blizzard.







Je n’admire pas du tout ce type de protection, vu ce que cela implique (disponibilité de la ligne, des serveurs) je fais automatiquement pas confiance à ce type de protections.


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metaphore54 a écrit :



Et tu fais bien sûr confiance aux gens pour être dans la légalité. C’est comme demandé de rendre un portefeuille trouvé par terre avec tout l’argent qu’il contenait.



Je n’y croit pas il faut la peur du gendarme et le rendre difficile sinon je crains un piratage de masse.



C’est pour ça que j’admire la protection de diablo III, ils n’empêchent pas de le pirater, ils rendent le jeu inutilisable sans se connecter aux serveurs de Blizzard.







La méthode Blizzard est bien sympa, mais dans 10 ans quand ils en auront marre de maintenir les serveur de Diablo III, tu fais comment pour lancer ton jeu que tu as payé ?



Et le jour ou tu déménage et que tu as plus d’internet ? Et ainsi de suite. Il ne faut pas prendre internet pour acquis.



Alors que ces deux petits frères eux, tu peux toujours y jouer aujourd’hui <img data-src=" />


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Tiobet a écrit :



Si on part sur ce principe alors le CD est aussi un DRM. Tu ne peux plus jouer s’il est cassé <img data-src=" />.



Le CD tu peux en faire une copie ailleurs. Enfin sauf s’il est aussi DRMisé, on retombe dans le même problème…


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Kikilancelot a écrit :



C’est vrai que si demain je n’est plus de connexion et que je désire jouer à un jeux non installer (même en ayant les CD à porter de main), je pourrais.

Oh wait ! Non je pourrais pas. C’est bien ce que je dit, c’est juste un DRM.





Tu confonds plateforme de distribution et DRM… Le DRM a pour but de t’empêcher de jouer si tu n’as pas une version légitime du jeux. La plateforme a pour but de fournir la version à jour du jeu.



Si l’éditeur te vend un CD avec un installateur Steam, ou code son jeu de manière à ce qu’il requiert la présence de Steam, c’est son problème. Il lui est tout à fait possible de proposer un installateur non-Steam…



J’ai d’ailleurs pas mal de jeux sur Steam dont l’éditeur fourni un installateur non-Steam.


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ben de toute façon les drm servent juste à tenter de créer une fenêtre de temps où seule la version officielle est disponible, en attendant le crack <img data-src=" /> …

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Inodemus a écrit :



Le CD tu peux en faire une copie ailleurs. Enfin sauf s’il est aussi DRMisé, on retombe dans le même problème…





Tu peux, tant que tu ne contournes pas les protections anticopie qui empêchent souvent de copier un CD.



Et si tu pars sur l’idée de la copie, qu’est ce qui t’empêche de télécharger un jeu sur Steam et de le stocker sur un disque dur externe ?


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Kamalen a écrit :



Pour le coup, uPlay est un service tellement négatif qu’ils gagneraient a l’enlever. <img data-src=" />







Pense Steam, mais dans la version beta initiale (sans rien pour lui et en plus buggé) avec uniquement une poignée de jeux Ubisoft.







Y’a aussi le client Blizzard, le client Origin (EA), … à ce rythme chaque éditeur va avoir son propre magasin et son launcher <img data-src=" /> Windows Games for Live a son propre shop aussi je crois


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Kikilancelot a écrit :



C’est vrai que si demain je n’est plus de connexion et que je désire jouer à un jeux non installer (même en ayant les CD à porter de main), je pourrais.

Oh wait ! Non je pourrais pas. C’est bien ce que je dit, c’est juste un DRM.



Bah non dans ce cas c’est une plate forme de téléchargement rien de plus.

Tu peux installer Steam, installer ton jeu via Steam, quitter Steam et jouer à ton jeu sans lancer Steam.

GoG propose la même chose, ils ont un logiciel de téléchargement/installation de jeu qui n’a pas besoin d’être lancé pour jouer.


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Il y a pas à tergiverser pendant des ans, si on prend l’exemple du studio de Witcher, il y a pas de DRM et pourtant le jeu a très bien fonctionné.



Après quant à Blizzard, depuis quelques années, ils font des jeux accès sur le multijoueurs, qui sont quasis useless en solo. C’est pour ça que leur “mode online only” ne dérange pas trop, c’est pas comparable.

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Le jeu PC l’année dernière à rapporter ~20 millards de $, donc bon.

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metaphore54 a écrit :



Et tu fais bien sûr confiance aux gens pour être dans la légalité. C’est comme demandé de rendre un portefeuille trouvé par terre avec tout l’argent qu’il contenait.



Je n’y croit pas il faut la peur du gendarme et le rendre difficile sinon je crains un piratage de masse.



C’est pour ça que j’admire la protection de diablo III, ils n’empêchent pas de le pirater, ils rendent le jeu inutilisable sans se connecter aux serveurs de Blizzard.









Bof… Les jeux non protégés ne sont pas plus difficile à pirater que ceux qui le sont. D’ailleurs quand tu télécharges un jeu en torrent tu as souvent le crack avec.



Le DRM ce n’est pas le gendarme, avec ou sans la loi est la même. Et les jeux vendus sans DRM (il y en a !) ne se font pas spécialement plus pirater à ma connaissance.


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Baldr a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?





Non, c’est probablement juste une manœuvre d’enfumage/relation publique. <img data-src=" />



Sérieusement, c’est une déclaration pleine de bons sentiments destinée à ses consommateurs, pour les rassurer, donner une image de gentil… en pratique rien ne changera.


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Fuinril a écrit :



Bof… Les jeux non protégés ne sont pas plus difficile à pirater que ceux qui le sont. D’ailleurs quand tu télécharges un jeu en torrent tu as souvent le crack avec.





Et parfois tu as même droit à un petit bonus <img data-src=" />.


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Lyzz a écrit :



Bah non dans ce cas c’est une plate forme de téléchargement rien de plus.

Tu peux installer Steam, installer ton jeu via Steam, quitter Steam et jouer à ton jeu sans lancer Steam.

GoG propose la même chose, ils ont un logiciel de téléchargement/installation de jeu qui n’a pas besoin d’être lancé pour jouer.







A moins de passer offline, les jeux acheté par Steam exigent une connexion (si tu essaies de lancer le programme en direct il recharge steam si il était quitté). Et même offline, il faut se reconnecter au moins une fois par semaine pour les jeux récents (les anciens jeux, je ne sais pas).



Cela dit, ce système de DRM est quand même vachement moins intrusif que les CDs “rayés” et autres systèmes de validation de l’ancien temps (même si il constitue tout de même une sacré épée de Damoclès avec le système de compte global).


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Baldr a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?





Pas si vite <img data-src=" />

Certes, ils commencent tout juste à se poser la bonne question <img data-src=" />

C’est un bon début, mais de là à ce qu’ils finissent par trouver la bonne réponse <img data-src=" /><img data-src=" />


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Fart`InDa’Fridge a écrit :



Le jeu PC l’année dernière à rapporter ~20 millards de $, donc bon.





C’est sensé prouver ou justifier quelque chose?


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Obelixator a écrit :



Pas si vite <img data-src=" />

Certes, ils commencent tout juste à se poser la bonne question <img data-src=" />

C’est un bon début, mais de là à ce qu’ils finissent par trouver la bonne réponse <img data-src=" /><img data-src=" />





42 ! 42 ! 42 !

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


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gokudomatic a écrit :



C’est sensé prouver ou justifier quelque chose?







Que malgré le piratage, le PC n’est pas une plateforme qui rapporte rien. Après ça veut rien dire un chiffre sorti comme ça.


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metaphore54 a écrit :



C’est pour ça que j’admire la protection de diablo III, ils n’empêchent pas de le pirater, ils rendent le jeu inutilisable sans se connecter aux serveurs de Blizzard.







Je comprends même pas pourquoi tu parles de D3 depuis le début. D3 c’est un jeu Online, il n’y a aucune protection autre le fait que tu sois obligé de te connecter au serveur, mais ça c’est ce que font presque tous les jeux multijoueurs..

D3 n’a strictement rien inventé ils prennent juste le système de jeux multijoueurs sur un jeu qui peut se jouer solo.



De toutes façons les jeux les moins piratés sont soit ceux qui ne sont pas extrêmement cher (10h) ce qui comprend le multi. Y a pas à chercher plus loin.



Parce que c’est beau de se dire que seulement 5% des jeux sont achetés, sauf que 99% des gens (chiffre inventé qui ne doit pas être loin de la vérité) qui téléchargent un jeu ne l’achèteront pas si ils n’ont pas la possibilité de le DL.


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phos a écrit :



J’aimerais bien que + d’éditeurs prennent l’exemple de CD Projekt… J’espère que The Witcher 3 va cartonner, cela prouvera une bonne fois pour toute qu’un jeu AAA sans DRM est viable.





Sauf erreur, Witcher 3 sortira bien sans DRM… sur GOG, plateforme appartenant à CD Projekt. Pour rappel il sera dispo aussi sur Steam, avec ses restrictions, donc. En revanche, CD Projekt a eu l’excellente idée de fournir gratuitement une version sans DRM de Witcher 2 pour le cas où il a été acheté sur une plateforme tierce (Steam…). Et ça c’est la classe.


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Kalius a écrit :



Parce que c’est beau de se dire que seulement 5% des jeux sont achetés, sauf que 99% des gens (chiffre inventé qui ne doit pas être loin de la vérité) qui téléchargent un jeu ne l’achèteront pas si ils n’ont pas la possibilité de le DL.





Je me reconnais dans les 99%. J’ai décidé de ne plus acheter un jeu sans le tester. S’il me plaît au bout de 2-3h d’essai, je vire la version tipiak et j’achète le jeu. S’il ne me plaît pas, je vire également la version tipiak et je passe à autre chose.


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Pistes de réflexion :





  • Jeux moins chers (ils sont déjà moins chers que sur consoles mais bon)

  • Finir les jeux avant qu’ils sortent et pas après (plus de patchs nécessaires)

  • Faire des jeux dignes de ce nom et pas des block busters sans âme

  • Optimiser correctement les jeux (et pas faire la grosse feignasse en misant tout sur les grosses machines)

  • arrêter de se foutre de la gueule des joueurs

  • Faire des portages ou des jeux cross plateforme adaptés à ces dites plateformes (coucou Watch Dogs)



    Je suis sur qu’on peut en trouver d’autres hein mais je pense que si déjà au moins 3 de ces points allaient mieux, ils vendraient plus

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Ochimaru a écrit :



La méthode Blizzard est bien sympa, mais dans 10 ans quand ils en auront marre de maintenir les serveur de Diablo III, tu fais comment pour lancer ton jeu que tu as payé ?







Tu vas sur un serveur privée comme font certains actuellement et pour avoir un simili hors ligne t’en monte sur ton réseau local. <img data-src=" />


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Ainsi, selon Sports Interactive, le studio à l’origine de la saga Football Manager, l’opus 2013 de la série aurait été téléchargé plus de 10 millions de fois, quand seulement 1 million d’exemplaires ont été vendus.





Faut arrêter avec le fantasme “un jeu téléchargé = une vente perdue”.



C’est complètement faux.



Combien de “téléchargeurs” auraient acheté de toutes façons le jeu si il n’avait pas été téléchargeable ? une toute petite minorité.

Les autres téléchargeurs sont soit des joueurs “sans moyens” (étudiants, travailleurs pauvres … qui de toutes façons n’auraient pas “pu” acheter) soit simplement de simples curieux.

Et parmi cas curieux, un certain nombre au final a apprécié le travail et est devenu par la suite un client “classique”.



Donc au lieu de dire téléchargement = perte, c’est en fait l’inverse qui se passe.



Pour l’exemple le cas de la BD sur 4chan…

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picatrix a écrit :



Faut arrêter avec le fantasme “un jeu téléchargé = une vente perdue”.





Félicitations ! Tu as gagné le droit de lire l’article en lien sur la phrase que tu cites. <img data-src=" />


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FrenchPig a écrit :



Sauf erreur, Witcher 3 sortira bien sans DRM… sur GOG, plateforme appartenant à CD Projekt.







Ben c’est exactement ce que je dis <img data-src=" />


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“que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?”



Qu’ils arrêtent d’en mettre alors <img data-src=" />



Et qu’ils arrêtent de rendre Uplaie obligatoire pour leurs jeux <img data-src=" />

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Si l’avenir des jeux PC ce sont des jeux avec connection obligatoire (bonjour Diablo III, bizarrement la connection n’est pas obligatoire sur console, donc l’excuse du “c’est normal c’est un jeu mutli” c’est juste du pipeau), ce sera sans moi.



Ca tombe bien, j’ai de moins en moins de temps pour jouer de toutes façons… Et ça m’évitera d’avoir à acheter une (ou deux) nouvelle(s) carte(s) graphique tous les 3 ans <img data-src=" />

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phos a écrit :



Ben c’est exactement ce que je dis <img data-src=" />





Oui je précisais qu’il sort aussi avec DRM sur Steam.


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Baldr a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?





Il a probablement rencontré #NKM sur la ligne 13 <img data-src=" />


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FrenchPig a écrit :



Sauf erreur, Witcher 3 sortira bien sans DRM… sur GOG, plateforme appartenant à CD Projekt. Pour rappel il sera dispo aussi sur Steam, avec ses restrictions, donc. En revanche, CD Projekt a eu l’excellente idée de fournir gratuitement une version sans DRM de Witcher 2 pour le cas où il a été acheté sur une plateforme tierce (Steam…). Et ça c’est la classe.





Je ne vois pas en quoi le fait de le proposer sur Steam les oblige à utiliser des DRM.







kikoo25 a écrit :



Moi je lis plus ça comme “il faut tuer le mode solo et mettre des DRM en ligne comme ceux de Steam”… <img data-src=" />











Kikilancelot a écrit :



Steam et Uplay compris, ce ne sont que des gros DRM.







Steam n’est pas un DRM, la preuve :

http://steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games


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LAlbert11 a écrit :



Steam n’est pas un DRM, la preuve :

http://steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games





C’est vrai que si demain je n’est plus de connexion et que je désire jouer à un jeux non installer (même en ayant les CD à porter de main), je pourrais.

Oh wait ! Non je pourrais pas. C’est bien ce que je dit, c’est juste un DRM.


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FrenchPig a écrit :



Sauf erreur, Witcher 3 sortira bien sans DRM… sur GOG, plateforme appartenant à CD Projekt. Pour rappel il sera dispo aussi sur Steam, avec ses restrictions, donc. En revanche, CD Projekt a eu l’excellente idée de fournir gratuitement une version sans DRM de Witcher 2 pour le cas où il a été acheté sur une plateforme tierce (Steam…). Et ça c’est la classe.





C’est quoi les restrictions de Steam exactement ?


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Kikilancelot a écrit :



C’est vrai que si demain je n’est plus de connexion et que je désire jouer à un jeux non installer (même en ayant les CD à porter de main), je pourrais.

Oh wait ! Non je pourrais pas. C’est bien ce que je dit, c’est juste un DRM.





Si on part sur ce principe alors le CD est aussi un DRM. Tu ne peux plus jouer s’il est cassé <img data-src=" />.


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Tiobet a écrit :



Et parfois tu as même droit à un petit bonus <img data-src=" />.







<img data-src=" />





C’est d’ailleurs la meilleure incitation à acheter les jeux au lieu de les pirater


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athlon64 a écrit :



Il s’appelle pas ActionFighter… <img data-src=" />











ActionFighter a écrit :



Désolé de me soucier d’une partie de l’éducation de vos chères têtes blondes <img data-src=" />





L’éducation sexuelle de mes enfants se fera chez les péripatéticiennes, comme il se doit <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



L’éducation sexuelle de mes enfants se fera chez les péripatéticiennes, comme il se doit <img data-src=" />





Je peux prendre un petit billet au passage, s’il n’y a que ça qui te chagrine <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Je peux prendre un petit billet au passage, s’il n’y a que ça qui te chagrine <img data-src=" />





J’ai un doute sur ton professionalisme


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Belle quenelle, glissée tout en subtilité

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FunnyD a écrit :



J’ai un doute sur ton professionalisme





Je te fournir quelques noms de mes anciens élèves. Tu peux toujours les rencontrer au service de psychopathologie de l’enfant et de l’adolescent de Poitiers si t’as des doutes.


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ActionFighter a écrit :



Je te fournir quelques noms de mes anciens élèves. Tu peux toujours les rencontrer au service de psychopathologie de l’enfant et de l’adolescent de Poitiers si t’as des doutes.





J’ai pas envie de le traumatiser, si je voulais le briser, je m’en chargerais tout seul #nonméoh


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LAlbert11 a écrit :



Du coup je maintiens, Steam n’est pas un DRM.



Ca montre que “Steam” != “DRM Steam”. En gros, un jeu acheté et installé via Steam peut très bien, si l’éditeur le souhaite, ne pas faire appel aux fonctionnalités proposées par la librairie Steam. La confusion vient du fait que la librairie de Steam peut être utilisée comme DRM.



Un éditeur peut même vendre un jeu via Steam sans que ce dernier n’utilise une seule partie de l’API Steam, comme le montre ces studios qui demandent à Steam de lancer… leur Launcher!



A partir du moment ou un jeux acheté et installé via Steam peut être lancé sans passer/utiliser Steam, on peut considérer que Steam n’est pas un DRM.







Quand on parle de “Steam est un DRM” on ne parle pas de la plateforme mais bien de la dll Steam qui demande aux jeux de se connecté à la plateforme.



Attention : les jeux achetés sous Steam ne vous appartiennent pas. En effet “Steam” peut à tout moment sans votre accord effacer votre jeu.


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FunnyD a écrit :



J’ai pas envie de le traumatiser, si je voulais le briser, je m’en chargerais tout seul #nonméoh





Les enfants normaux, c’est trop mainstream <img data-src=" />


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escaflowne a écrit :



Quand on parle de “Steam est un DRM” on ne parle pas de la plateforme mais bien de la dll Steam qui demande aux jeux de se connecté à la plateforme.



Attention : les jeux achetés sous Steam ne vous appartiennent pas. En effet “Steam” peut à tout moment sans votre accord effacer votre jeu.





Le problème est justement là: Steam (la plateforme) n’oblige aucun éditeur/développeur à utiliser la dll Steam, encore moins l’API de DRM qui y est disponible.



Quant-à supprimer le jeu, encore une fois c’est aussi le choix du développeur. Steam peut au maximum supprimer le service Steam pour ce jeux (en gros le faire disparaitre de la plateforme, voire supprimer les fichiers chargés depuis Steam).



Je prends un exemple tout bête, j’ai le jeu Reus sur Steam, bah même s’ils venaient pour un obscure raison me le retirer, j’ai toujours l’installer non-Steam disponible :)


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Des jeux moins chers suffisent à réduire le piratage.

Après des pirates tu en auras toujours même si le jeux est à 1€.

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sniperdc a écrit :



Des jeux moins chers suffisent à réduire le piratage.

Après des pirates tu en auras toujours même si le jeux est à 1€.





C’est comme n’avoir aucun problème à s’acheter un smartphone à 650€ mais le bidouiller pour pas payer des jeux à 0.80€… <img data-src=" />


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FrenchPig a écrit :



C’est comme n’avoir aucun problème à s’acheter un smartphone à 650€ mais le bidouiller pour pas payer des jeux à 0.80€… <img data-src=" />







Il n’y a pas de petites économies mon cher. <img data-src=" />


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Vilainkrauko a écrit :



Toutafé : pour moi un DRM = un jeu que j’achèterais surtout pas !!! <img data-src=" />





Tu n’achètes aucun jeu sur steam?



Je rappelle que steam est un DRM et que 100% des jeux des éditeurs sortant sur steam sont drmisés.

Beaucoup de jeux indés aussi. Il existe quelques titres non DRMisés sur steam mais cela reste une minorité.







metaphore54 a écrit :



Peut être regarder ce que Blizzard a fait avec DIII, c’est peut être la direction à prendre.





Diablo 3 a mis le DRM le plus intrusif qu’il soit.

Cela est efficace contre le piratage mais cela va à l’encontre du discours du monsieur.


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FrenchPig a écrit :



C’est comme n’avoir aucun problème à s’acheter un smartphone à 650€ mais le bidouiller pour pas payer des jeux à 0.80€… <img data-src=" />







Exact.

Seul les jeux multi-player sauve la mise.

Un CS, Call-Of, MMORPG ou BF là pas de souci a payer.



Au passage bande d’enf<img data-src=" /> EA impossible de jouer à BF HL Samedi…

Problème serveur et dimanche j’étais pas dispo <img data-src=" />


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metaphore54 a écrit :



Et tu fais bien sûr confiance aux gens pour être dans la légalité. C’est comme demandé de rendre un portefeuille trouvé par terre avec tout l’argent qu’il contenait.



Je n’y croit pas il faut la peur du gendarme et le rendre difficile sinon je crains un piratage de masse.



C’est pour ça que j’admire la protection de diablo III, ils n’empêchent pas de le pirater, ils rendent le jeu inutilisable sans se connecter aux serveurs de Blizzard.





Regarde le succès de gog, pas de DRM et bonnes ventes.

Regarde les the witcher, très bonnes ventes et pas de DRM


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Donc il faudrait faire de bon jeux et supprimer les DRM


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UPlay c’est quoi ?

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La seule parade viable consisterait donc à proposer des services en ligne suffisamment intéressants pour que les joueurs soient tentés de payer le jeu complet pour y accéder.





Pour le coup, uPlay est un service tellement négatif qu’ils gagneraient a l’enlever. <img data-src=" />









athlon64 a écrit :



UPlay c’est quoi ?







Pense Steam, mais dans la version beta initiale (sans rien pour lui et en plus buggé) avec uniquement une poignée de jeux Ubisoft.


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ActionFighter a écrit :



Désolé de me soucier d’une partie de l’éducation de vos chères têtes blondes <img data-src=" />





J’en ai pas et j’ai encore bien le temps ! <img data-src=" />



Mais comme dit, les filles de joie c’est mieux <img data-src=" />


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« Je ne veux pas nous voir dans une position où nous punissons un joueur payant parce qu’un pirate pourrait en profiter. »



Ça fait combien de dizaines d’années qu’on vous le dit les gars ???

Purée la latence…





«Tout finit par être piraté, ce n’est qu’une question de temps et d’efforts. Pour nous, la question devient alors “que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?” »



UPlay ?







<img data-src=" />

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mightmagic a écrit :



…100% des jeux des éditeurs sortant sur steam sont drmisés…Il existe quelques titres non DRMisés sur steam…







<img data-src=" />


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Niejcas a écrit :



Ça fait combien de dizaines d’années qu’on vous le dit les gars ???

Purée la latencele lag…





<img data-src=" /> <img data-src=" />


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LAlbert11 a écrit :



Ca montre que “Steam” != “DRM Steam”. En gros, un jeu acheté et installé via Steam peut très bien, si l’éditeur le souhaite, ne pas faire appel aux fonctionnalités proposées par la librairie Steam. La confusion vient du fait que la librairie de Steam peut être utilisée comme DRM.



Un éditeur peut même vendre un jeu via Steam sans que ce dernier n’utilise une seule partie de l’API Steam, comme le montre ces studios qui demandent à Steam de lancer… leur Launcher!



A partir du moment ou un jeux acheté et installé via Steam peut être lancé sans passer/utiliser Steam, on peut considérer que Steam n’est pas un DRM.





Ouais super, Steam joue sur les mots pour que les geekoolols pseudo anti-DRMs qui l’utilisent aient bonne conscience. Certes, leur DRM s’appelle, comme indiqué dans le passage que j’ai cité, “Steamworks CEG” et non “Steam”, mais bon, entre les jeux qui utilisent ça et ceux qui utilisent leurs propres DRMs, voilà quoi. A moins d’avoir en permanence les yeux sur la liste des “DRM-free” quand tu fais tes courses, Steam est le meilleur moyen d’acheter/installer un jeu avec DRMs sans t’en rendre compte. Vive la transparence !



Cf:





127.0.0.1 a écrit :



Ce en quoi, si j’applique la définition:



Est-ce que Steam intègre une “technologie” utilisée par le “diffuseur” afin de “contrôler l’utilisation d’un contenu digital après sa vente” ?



La réponse est: oui.



Steam n’est peut être pas un DRM (au sens, Steam n’est pas un technologie), mais Steam intègre un DRM (au sens, Steam sait gérer les droits numériques)





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Pour Ubisoft les DRM ne peuvent pas stopper le piratage

Sérieusement ?



S’ils le dégagent, je veux bien acheter Farcry Blood Dragon, hors de question d’utiliser ce <img data-src=" /> de logiciel quand j’ai payé des jeux (oui parce qu’on m’en a filé mais j’y joue jamais, uPlay étant … enfin bref).

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Petite anecdote: J’etait a 2 doigts d’acheter Far Cry 3 sur steam en solde mais j’ai renonce a cause des DRM UPlay

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RenardSolitaire a écrit :



Après des années de refus j’ai finalement accepté Steam sur mon PC







Pareil passé récemment après avoir été longtemps réfractaire à cette plateforme DRMisée n’en déplaise à certains qui jouent sur les mots ! Car oui Steam joue sur les mots et l’immense majorité des jeux ont un DRM quand c’est pas 2 <img data-src=" />

cf cette horreur avec en plus un securom ici



Le fait d’avoir des jeux via humble bundle dispo que sur steam m’a un peu forcé la main et les soldes steam également… mais malgré tout j’évite au max et je privilégie GOG ou Humble Bundle (drm free) quand dispo.









Kirito a écrit :



Petite anecdote: J’etait a 2 doigts d’acheter Far Cry 3 sur steam en solde mais j’ai renonce a cause des DRM UPlay







idem je l’ai sur ps3 grace au psn plus, mais les graphismes et la résolution fait pitié.. et comme je suis fan de cette saga après les 2 premiers opus que je possède (DRM free merci GOG) je le voulais sur PC, j’ai résisté malgré tout au solde steam à cause de cette daube de Uplay(pas)…

Mais c’est une question de temps avant que je mette la main dessus…en version tipiak probablement quand j’aurais le temps d’en chercher une !!!





Sinon par rapport au débat précédent de certains, il est évident que Steam est un gros DRM. Seule une liste infime de jeux du catalogue en sont dépourvus.

voir ici ce lien intéressant avec une FAQ en dessous



Un lien plus général sur les DRM ici


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[3615 ma vie]

Sinon je n’ai pas de honte à dire que parfois je télécharge des jeux tipiakés (meme si c’est pas courant non plus).

Ca permet de tester d’abord un jeu pour se faire une idée.

Mais surtout après une mauvaise expérience suite à l’achat du jeu Runaway 2 en 2007 (un DRM à la con), j’ai été poussé à télécharger une version “piratée” avec laquelle je n’avais pas le souci du jeu original (crack no CD)…. <img data-src=" />

Voilà on en arrive !!!!



D’ailleurs c’était mon dernier jeu acheté en version boite sur PC…

Le 3e opus de Runaway je l’ai acheté sur GOG… <img data-src=" />

comme Deponia ou TBOUT, etc. <img data-src=" />

[/3615 ma vie]

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kikoo25 a écrit :



Ouais super, Steam joue sur les mots pour que les geekoolols pseudo anti-DRMs qui l’utilisent aient bonne conscience. Certes, leur DRM s’appelle, comme indiqué dans le passage que j’ai cité, “Steamworks CEG” et non “Steam”, mais bon, entre les jeux qui utilisent ça et ceux qui utilisent leurs propres DRMs, voilà quoi. A moins d’avoir en permanence les yeux sur la liste des “DRM-free” quand tu fais tes courses, Steam est le meilleur moyen d’acheter/installer un jeu avec DRMs sans t’en rendre compte. Vive la transparence !





Steam ne joue pas sur les mots, c’est vous qui confondez une fonctionnalité proposée par l’API Steam avec la plateforme Steam. C’est comme si tu reprochais à ton libraire la présence de copyright/droit d’auteur sur les livres qu’il vend…



Steam n’a jamais forcé un éditeur à utiliser des DRM. On peut donc reprocher aux éditeurs d’abuser des DRM, mais reprocher à Steam ce qui est clairement un choix externe me semble un rien déplacé…


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Je trouve tout de même que Game For Windows Live était un problème bien plus grave que uplay

Ce “DRM” était le pire <img data-src=" />



Combien de sauvegardes j’ai perdu avec ce truc <img data-src=" />


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kikoo25 a écrit :



Ouais super, Steam joue sur les mots pour que les geekoolols pseudo anti-DRMs qui l’utilisent aient bonne conscience. Certes, leur DRM s’appelle, comme indiqué dans le passage que j’ai cité, “Steamworks CEG” et non “Steam”, mais bon, entre les jeux qui utilisent ça et ceux qui utilisent leurs propres DRMs, voilà quoi. A moins d’avoir en permanence les yeux sur la liste des “DRM-free” quand tu fais tes courses, Steam est le meilleur moyen d’acheter/installer un jeu avec DRMs sans t’en rendre compte. Vive la transparence !



Cf:





<img data-src=" />

Steam CEG est une partie du DRM Steam mais il y a d’autres formes plus épandues, mais Steam ne l’a jamais caché.



Les exécutables CEG sont en gros générés pour fonctionner sur un pc particulier (ou un compte , je ne sais plus). DRM



Après tu as le DRM Steam normal qui chiffre les exe de manière classique (dans le sens ou Steam est une “surcouche de protection sur les exe” comme une autre)



Enfin, tu as l’API Steam quand le jeu y fait appel = présence d’une dll Steam dans le dossier de l’appli. Ce qui ne veut pas nécessairement dire protection en tant que tel (même si dans les faits, pour que l’API Steam fonctionne Steam doit tourner) parce que tout dépend du jeu.



Certain jeux font sans l’API Steam si ils ne la trouvent pas. D’autres refusent carrément de se lancer..



Terraria par exemple. Ca utilise juste l’Api Steam. Pas de protection quelconque.

Mais le jeu est programmé comme ca

-&gt;Si Steam Api pas OK (= steam pas lancé) alors STOP.



Voilà, j’espère avoir éclairé un peu les INpactien(ne)s sur le sujet <img data-src=" />



Ensuite, quand tu dit qu’on se retrouve avec des DRM sans le savoir….<img data-src=" />

La MAJORITE des jeux sur Steam en ont.



Acheter sur Steam et être surpris que son jeu ait un DRM c’est du grand n’importe quoi <img data-src=" />



Il faut être surpris quand il n’y en as PAS, bien au contraire !



Évidemment que les DRM ca pue. Force est de constater que Valve a réussit son pari d’en faire bouffer a des millions de gens tout en délestant leur porte monnaie. Et en fournissant un service plutôt de qualität en contrepartie.



Le Support a toujours été impeccable avec moi, ils m’ont même permit d’acheter un jeu deux heures avant les soldes , jeu qui c’est retrouvé PLUS CHER dans les dites soldes <img data-src=" />



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Danytime a écrit :



Qu’ils arrêtent leur jeux AAA sur PC (c’est leur message caché avec Watch Dogs) et continuent avec des AAA sur ps4One et les F2P sur PC + console du marché chinois qui arrive.



De toute façon ce sont des incompétents, ils sont peut être 3ème mondial mais une bande de bras cassé. Toujours à se plaindre du PC alors que Betheda/Rockstar arrive très bien à vendre leur jeu + DLC sur PC sans chialer.





Tout à fait <img data-src=" />


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gokudomatic a écrit :



C’est sensé prouver ou justifier quelque chose?







Comme pour l’industrie du cinéma: que les revenus sont toujours progressifs malgré ce qu’ils racontent.


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Cara62 a écrit :



Que malgré le piratage, le PC n’est pas une plateforme qui rapporte rien. Après ça veut rien dire un chiffre sorti comme ça.





Ça ne prouve pas grand chose sans point de comparaison. Comment savoir si c’est bien ou mal comparé aux consoles ?


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Kikilancelot a écrit :



Faite un jeu uniquement pour PC, pensez pour le PC, un truc innovant, beau, avec une durée de vie importante (et pas un truc qu’on boucle en 4 heure, exemple tout con, sniper elite V2 qui était offert sur steam, en prenant mon temps en difficulté max j’ai mis 9 heures, un pote en jouant normalement en facile 3 heures et ils vendent ça 45 €, 15€/H pour le joueur lamba, faut pas s’étonner si les gens préfère pirater que payer ça), une grosse rejouabilité, tout les outils pour créer des mods/maps à la communauté et ça roule. Les gens paieront.

Continuer à sortir des portage foireux, bridé de partout en enlevant la possibilité à la communauté de sortir des mods/maps (un peu comme COD qui fait payer 10 € les 4 maps) et ça continuera de pirater.

Suffit de regarde l’évolution de CS par exemple. On est passé d’un mod fait pas les joueurs, ou tu pouvais tout modifier, l’interface, les skins, ou tu avait une quantité de maps impressionnante faite par les joueurs, à un jeu payant, ou tu peu rien faire, les skins sont payant, les maps aussi et l’interface figé…





J’ai en tête 2 jeux pour lesquels je trouve ce ratio extrêmement compétitif :




  • Minecraft (Xbox360 dans mon cas)<img data-src=" />

  • La série des Trackmania (de Nadeo / Ubisoft, à partir de la version Nations de 2006) <img data-src=" />


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Obelixator a écrit :



Certes, ils commencent tout juste à se poser la bonne question <img data-src=" />





Si tu crois qu’ils ne se sont pas posé la question par le passé, c’est le prendre pour des idiots. Ils nous ont déjà fait le coup lors de la sortie de Prince of Persia cuvée 2008 (celui où la fin était en DLC, mais uniquement dispo sur console, et pas sur PC, contrairement au reste du jeu)



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Tiobet a écrit :



Ça ne prouve pas grand chose sans point de comparaison. Comment savoir si c’est bien ou mal comparé aux consoles ?







66 milliards d’euros.



C’est le CA mondial du jeu vidéo toute plateforme confondue, dont ~20 vont au secteur du jeu vidéo PC exclusivement.


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Tiobet a écrit :



Ça ne prouve pas grand chose sans point de comparaison. Comment savoir si c’est bien ou mal comparé aux consoles ?







Que malgré le piratage, le PC n’est pas une plateforme qui rapporte rien. Après ça veut rien dire un chiffre sorti comme ça.





<img data-src=" />



Mais il n’empêche que 20 Milliards de recette, c’est que ça rapporte. Peut importe quoi.


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Après Ubi, ils restent spécialiste des DRM foireux qui emmerdent plus le monde qu’autre chose … Pas étonnant qu’ils cherchent à les supprimer.



J’me souviens de the settlers où ils ont finalement viré le DRM parce qu’au final c’était plus une plaie qu’autre chose (devoir DL un crack alors qu’on a acheté le jeu, un comble …) et c’est loin d’être le seul exemple.



Faut juste espérer que l’équipe qui s’occupait des DRM va être mise au débuggage, parce que là, y’a du taf …

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Pour nous, la question devient alors “que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?”



Ben…avec des soldes à la Steam par exemple? <img data-src=" />





[edit]Arf grilled forcement <img data-src=" />







CheX a écrit :



Le meilleur moyen de lutter contre le piratage ça doit bien être les soldes steam, t’y achete même des jeux auquels tu ne joue jamais…







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Qu’Ubisoft commence par faire des portages PC corrects, et arrête de sortir des jeux bourrés de bugs, non optimisés… (Watch_dogs, AC…)

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Cara62 a écrit :



<img data-src=" />



Mais il n’empêche que 20 Milliards de recette, c’est que ça rapporte. Peut importe quoi.





C’était surtout en réaction au message de Fart`InDa’Fridge, même si c’est le tiens que j’ai cité <img data-src=" />.


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Tiobet a écrit :



C’était surtout en réaction au message de Fart`InDa’Fridge, même si c’est le tiens que j’ai cité <img data-src=" />.







C’est innadmetable ! <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



C’est innadmetable ! <img data-src=" />





Je sais, je suis incorrectible <img data-src=" />.


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garvek a écrit :



A moins de passer offline, les jeux acheté par Steam exigent une connexion (si tu essaies de lancer le programme en direct il recharge steam si il était quitté). Et même offline, il faut se reconnecter au moins une fois par semaine pour les jeux récents (les anciens jeux, je ne sais pas).





Pas du tout, ce choix est fait par les développeurs, pas par Steam. Il y a toute une série de jeux (achetés et installés via Steam) qui se lancent très bien hors Steam et ne tentent pas de le lancer s’il est fermé.


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metaphore54 a écrit :



Peut être regarder ce que Blizzard a fait avec DIII, c’est peut être la direction à prendre.







Ne pas pouvoir jouer sans réseau ce n’est pas la direction à prendre, car quand la freebox fait la chenille, no dice. xD


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tAran a écrit :



Il a probablement rencontré #NKM sur la ligne 13 <img data-src=" />





Et là, le métro arrive, et c’est le drame <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Mais il n’empêche que 20 Milliards de recette, c’est que ça rapporte. Peut importe quoi.





Il parait que seuls 20% des jeux vidéos qui sortent sont rentables :) Enfin selon une étude de l’Eedar en tous cas.


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sniperdc a écrit :



Au passage bande d’enf<img data-src=" /> EA impossible de jouer à BF HL Samedi…

Problème serveur et dimanche j’étais pas dispo <img data-src=" />





En même temps c’est encore en beta <img data-src=" />


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knos a écrit :



Donc il faudrait faire de bon jeux et supprimer les DRM







des jeux avec de bonne features multi que les versions pirates ne pourraient offrir à leurs utilisateurs et implemeter des DRMs efficaces qui ne soient pas handicapante pour les clients payants… <img data-src=" />



Enfin c’est ce qui est dit dans l’article


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mightmagic a écrit :



Diablo 3 a mis le DRM le plus intrusif qu’il soit.





Franchement, on a connu bien bien pire a l’époque de Securom & compagnie.


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Ellierys a écrit :



Franchement, on a connu bien bien pire a l’époque de Securom & compagnie.





Securom était mille fois moins pire que le DRM de diablo3.

Diablo3 tu peux pas y jouer si tu n’es pas connecté en permanence à internet alors que diablo3 reste un jeu solo couplé à un multijoueur. Le DRM de diablo3 est le pire qu’il soit.



Ubi l’a supprimé et EA a fait de même avec le dernier sim city.



Avec securom, il y avait des problèmes mais jamais aussi pénible.


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FrenchPig a écrit :



En même temps c’est encore en beta <img data-src=" />







Mais c’était tout Origin qui était en maintenance <img data-src=" />


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sniperdc a écrit :



Mais c’était tout Origin qui était en maintenance <img data-src=" />





aussi en beta <img data-src=" />


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ragoutoutou a écrit :



C’est déjà le cas… pour “Prince of Persia: The Forgotten Sands”, le jeu utilise uplay pour demander, à chaque action effectuée, la réaction à appliquer.



Le jeu: le joueur vient d’activer le levier #659

Uplay: ouvre la porte #478 et fais tourner la machinerie #27 d’un cran dans le sens horlogique.







Uplay devient alors un composant du jeu, avec du streaming des actions de jeux WTF !? <img data-src=" />



Pour faire un parallèle: c’est pas pour rien que la Xbox One a eu un mauvais départ c’est en partie la 1ière annonce d’impossibilité du hors ligne.


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Le jour où ubisoft me respectera en cessant de m’imposer son DRM privateur et spoliateur, ainsi que sa surcouche logicielle de M alors oui j’achèterai ses jeux (à condition qu’ils ne soient pas trufés de bogues comme c’est trop souvent le cas chez ubisoft).



En attendant ce jour lointain, je préfère de très loin soutenir, avec mon porte-monnaie, des dévs indépendants qui pratiquent le DRM free et des plates-formes de distribution comme GOG.

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malrepast a écrit :



Le jour où ubisoft me respectera en cessant de m’imposer son DRM privateur et spoliateur, ainsi que sa surcouche logicielle de M alors oui j’achèterai ses jeux





En même temps si t’achète pas de jeux Ubisoft ils t’imposent rien !


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FrenchPig a écrit :



aussi en beta <img data-src=" />







<img data-src=" /> pas faux, je comprends mieux pourquoi EA avait proposer de racheter Steam.


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Après des années de refus j’ai finalement accepté Steam sur mon PC pour 4 raisons toutes simples; 1) les soldes Steam 2) la possibilité de jouer en mode hors-ligne bien souvent 3) la quantité de petits jeux indépendants 4) le forum avec les commentaires utilisateurs pour chaque jeux.



Ce sont généralement ces commentaires qui m’aide à me décider. La seule chose qui me dérange avec les versions digitales se sont les prix de “voleurs” qui se pratiquent car je suis du genre à aimer avec une belle boite pour mon jeu, une carte, un manuel et parfois des bonus qui se vendent souvent en magasin pour le même prix que la version digitale. Rien ne peu justifier un prix de 60$ pour une version digitale, rien.



Puis il y a les aberrations comme devoir installer et se log-in dans un truc totalement inutile comme Uplay afin de pouvoir jouer à un jeu acheté et installé sur Steam. Chaque forum non-censuré que je consulte en rapport avec les jeux Ubisoft contiennent des tonnes de sujets ou des tonnes de personne se plaignent de ne pas pouvoir jouer à leurs jeux correctement en raison de Uplay. J’avais déjà stopper les jeux Ubisoft avec le dernier Silent Hunter et le mode en ligne forcé sans aucune raison logique donc je suis très loin d’acheter un jeu Ubisoft d’hier ou de demain avec tous ces commentaires négatifs. Ubisoft qui parle de l’inutilité des DRM mais qui imposent l’un des pires existant à ses propres clients. <img data-src=" />



Pour info je possède des dizaines de jeux, tous authentiques et obtenus en magasins ou sur des endroits décents comme Steam, Humble Store, GoG … et j’en suis satisfaits la plupart du temps ! Au moins, je peux y jouer sans être log-in dans Uplay <img data-src=" /> (quand le drm/logiciel le permet).

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Je ne veux pas nous voir dans une position où nous punissons un joueur payant parce qu’un pirate pourrait en profiter.



Alors pourquoi insister avec les DRM ?

Un peu de cohérence, c’est mortel ?



Qu’on se le dise, l’avenir du jeu sur PC passe donc par ce genre d’artifices.



Qu’on se le dise, je regarde ailleurs si Ubisoft n’y est pas.

(et ça tombe bien, il y est pas)

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A mais dites-donc …. les p’tits gars de CD Projekt RED se plaignent pas eux et pourtant niveau DRM chez eux c’est rien , nada , nib ,queue d’alle, ils utilisent le budget du jeu pour le jeu et pas pour ses protections, alors Ubi, EA et consorts allez crever (et s.v.p fermez vos gueules pendant que vous agonisez ) <img data-src=" />

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Bonsoir .Pourquoi je n’achète plus de jeux pour PC ? pour une raison toute simple j’étais amateur de FARCRY et de CRYSIS et dans les premier opus il y avait une fichier CFG qui permettait de modifier les paramètres du jeu “godmode armes et munitions illimité etc” (je précise ) EN MODE SOLO ,je ne joue pas en ligne, je joue pour me détendre ?et me balader dans les décors, pas pour me faire tuer tous les deux mètres et me stresser . Qu’il nous laisse cette liberté , qui ne gène personne et la je rachèterai les jeux . A force de tous vouloir contrôler on fait fuir l’acheteur . Je parle dans le vide car EA et UBISOFT et les autres n’écoute jamais les utilisateurs , Microsoft en a fait les frais avec MICROSOFT FLIGHT qui se voulait la suite de FSX ,sans parler de Windows 8 ‘ qui n’est pas un jeu mais qui dans la démarche et similaire )et le fameux boutons “démarrer ” qui a de toute façon été remis aussitôt par d’autre par exemple Power shell .

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Rebonsoir : je pense qu’il y a pas mal de personne qui ne son pas intéressé par le jeu en ligne qui veulent simplement jouer chez eux tranquillement et qu’ils veulent comme moi , quant il acheté un livre ,<img data-src=" /> veulent être libre de regarder les dernières pages pour savoir a l’avance qui est l’assassin. De plus j’aime toucher , le livre ou le boitier du CD . l’avoir sur une étagère le prêter comme un livre le jeu coute cher 60 euros je tiens donc a le garder.

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propanel a écrit :



Bonsoir .Pourquoi je n’achète plus de jeux pour PC ? pour une raison toute simple j’étais amateur de FARCRY et de CRYSIS et dans les premier opus il y avait une fichier CFG qui permettait de modifier les paramètres du jeu “godmode armes et munitions illimité etc” (je précise ) EN MODE SOLO ,je ne joue pas en ligne, je joue pour me détendre ?et me balader dans les décors, pas pour me faire tuer tous les deux mètres et me stresser . Qu’il nous laisse cette liberté , qui ne gène personne et la je rachèterai les jeux . A force de tous vouloir contrôler on fait fuir l’acheteur . Je parle dans le vide car EA et UBISOFT et les autres n’écoute jamais les utilisateurs , Microsoft en a fait les frais avec MICROSOFT FLIGHT qui se voulait la suite de FSX ,sans parler de Windows 8 ‘ qui n’est pas un jeu mais qui dans la démarche et similaire )et le fameux boutons “démarrer ” qui a de toute façon été remis aussitôt par d’autre par exemple Power shell .









propanel a écrit :



Bonsoir .Pourquoi je n’achète plus de jeux pour PC ? pour une raison toute simple j’étais amateur de FARCRY et de CRYSIS et dans les premier opus il y avait une fichier CFG qui permettait de modifier les paramètres du jeu “godmode armes et munitions illimité etc” (je précise ) EN MODE SOLO ,je ne joue pas en ligne, je joue pour me détendre ?et me balader dans les décors, pas pour me faire tuer tous les deux mètres et me stresser . Qu’il nous laisse cette liberté , qui ne gène personne et la je rachèterai les jeux . A force de tous vouloir contrôler on fait fuir l’acheteur . Je parle dans le vide car EA et UBISOFT et les autres n’écoute jamais les utilisateurs , Microsoft en a fait les frais avec MICROSOFT FLIGHT qui se voulait la suite de FSX ,sans parler de Windows 8 ‘ qui n’est pas un jeu mais qui dans la démarche et similaire )et le fameux boutons “démarrer ” qui a de toute façon été remis aussitôt par d’autre par exemple Power shell . Et pour les jeux on trouve facilement des trainers alors pourquoi ne pas laisser au gens la possibilité de changer les paramètres du jeu en solo a 50 ou 60 euros le jeu se n’est pas trop demandé je crois ,!!!





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tAran a écrit :



Si je n’avais pas remarqué que tu répondais également à ActionFighter, j’en aurais déduis que tu étais ivre <img data-src=" />





Sinon quel filtre appliques tu à ton écran pour voir Fabius et NKM nude ? (à moins que ce ne soit un philtre et dans ce cas je boucle avec ma réponse ci-dessus <img data-src=" /> )





<img data-src=" /> La vache, j’suis vraiment crevé (et pour de vrai cette fois-ci) pour NKM, j’ai pas eu de filtre c’était pour Fabius que j’avais la page du parisien bloquée pour Nudity avec McAfee <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> La vache, j’suis vraiment crevé (et pour de vrai cette fois-ci) pour NKM, j’ai pas eu de filtre c’était pour Fabius que j’avais la page du parisien bloquée pour Nudity and Socialism avec McAfee <img data-src=" />





<img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Ça sert à quoi de l’envoyer à l’école, alors qu’il pourrait apprendre la couture dans ta cave ?





Parce que je ne veux pas qu’il sympathise avec les cavistes et je veux qu’il ait un vrai metier, mineur c’est sa passion <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



Parce que je ne veux pas qu’il sympathise avec les cavistes et je veux qu’il ait un vrai metier, mineur c’est sa passion <img data-src=" />





T’es trop gentil avec ta famille, ça te perdra <img data-src=" />


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kikoo25 a écrit :



Ben… ton lien c’est pluôt la preuve que Steam est un DRM. Je cite:



Ce qui se traduit en “pas de DRM” implique “ne requiert pas Steam”, ou encore “requiert Steam” implique “DRM”.



Tout ce que montre cette liste à part ça, c’est que Steam distribue aussi des jeux qui ne nécessitent pas le DRM Steam pour tourner.





Non, ça ne veut pas dire que Steam est un DRM. D’ailleurs, tu pourrais remplacer “Steam” par “le CD” dans ta phrase. Steam est une plateforme qui permet d’acheter, installer et maintenir à jour ses jeux. Certains d’entre eux utilisent des DRM, dont celui fourni par Steam (mais qui n’est pas Steam). Mais Steam peut être utilisé uniquement pour son but initial. De même que le CD-ROM n’est pas intrinsèquement un DRM.


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Vilainkrauko a écrit :



Les jeux récents ont perdu une chose : ils sont tous devenu linéaire. Quand on joue on est sur un Rail archi scripté dont on ne peut pas sortir (Mais par contre les graphiques sont superbes).



Pas tous ! Il reste des tonnes de jeux où la liberté prime, notamment beaucoup de ce qu’on appelle des Open-World : The Elder Scrolls, Fallout, GTA, Far Cry 3, Just Cause, etc.



Il existe également un tas de jeu bac à sable procéduraux, de taille quasi infinie : Minecraft, Starbound par exemple.



Tu parle de Diablo II mais il existe également de très bon hack’n’slash récents : Marvel Heroes, Torchlight 2, Path of Exile.


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ActionFighter a écrit :



T’es trop gentil avec ta famille, ça te perdra <img data-src=" />





T’as pas vu la gueule de la mine <img data-src=" />


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lysbleu a écrit :



Tu peux rester en offline aussi longtemps que tu le souhaites, à moins que ça ait changé récemment. Il faut lancer le jeu au moins une fois via Steam, dans le cas où il aurait été installé par copier/coller, et des fois les mises à jour de Steam font que tu doives te reconnecter un coup.







Ha. Moi il n’a jamais tenu longtemps.<img data-src=" />





Vilainkrauko a écrit :



Oui ! <img data-src=" />



De toute façon, en ce qui concerne le jeux, j’en suis resté a Diablo II, UFO (OpenXCOm donc) et j’aimerais bien me faire une partie de TFTD (Mais la il faut avoir beaucoup de temps devant soi !!!).







Les jeux récents ont perdu une chose : ils sont tous devenu linéaire. Quand on joue on est sur un Rail archi scripté dont on ne peut pas sortir (Mais par contre les graphiques sont superbes).



Je préfère largement des jeux comme Baldur’ gate II ou c’est pas le choix qui manque ! Je m’en tape un peu d’avoir une image superbe de la mort qui tue … par contre le scénario chiadé et totalement non linéaire, la oui !



Oui je sais on va me dire que je suis un dinosaure … mais je m’en fout <img data-src=" />

Et puis il n’y a pas que l’informatique dans la vie (Par exemple : faire une petite pause de 20 minutes seul au fortin ouest du mont froid … pour rien au monde j’aurais échangé ma place !!!!)







Oula.. Moi le graphisme, si il m’importait vraiment, je ne jouerais pas a des jeux “pixels”, à minecraft ou à des jeux en 2d :)

Ahhh, les joies de l’émulation <img data-src=" /> et des vieux (J)RPG



Je suis 100% d’accord avec tout tes arguments.

Mais on parle de DRM qui n’ont je pense rien à voir avec l’intérêt ou le non-interêt des jeux aujourd’hui (techniquement ou scénaristiquement parlant)





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Le problème du PC surtout c’est que l’investissement est beaucoup plus important que sur console, il ne faut pas l’oublier.



Mon PC à maintenant un certain age (6 ans) et plus beaucoup de jeux récent (hors indés, diablo/starcraft …) ne peuvent tourner correctement à présent. Le problème étant que maintenant je n’ai plus les moyens pour le changer.



Cela me ferait très mal de ne pas pouvoir télécharger une version pirate pour voir si le jeux tourne et d’être au final obligé d’acheter un jeux que je ne pourrais jamais utiliser.



C’est un peu pour ça que j’ai basculé sur console au final, investissement déjà fait depuis longtemps (PS3, WII) et des jeux encore bon sortent toujours.

La contre-partie étant qu’en tant que joueur console français on se la fait mettre bien profond sur le prix des jeux sur support réel ou dématérialisé par rapport à de nombreux pays, suffit de voir les prix en UK ou sur le PSN US (genre jeux vendu 49€ sur PSN Fr et 19$ sur le PSN US).

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Il y a DRM et DRM. Je m’explique.

Steam comme DRM est un peu “embêtant” mais la plateforme offre beaucoup d’avantage.

Uplay comme DRM est super méga “embêtant ” et sa plateforme est instable (et en plus il va récupérer toute ma vie privée sans me demander Cf. §18 des conditions d’utilisation)



Le jour où ils comprendrons que d’emmerder les gens qui achètent est une mauvaise idée, nous aurons fait un grand pas.



D’autre personnes avant moi l’ont signalés : CD-project-red, respect le joueur. Ce studio à tout compris.

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Curieux revirement de position. Ils ont été touché par la grâce divine ?



En plus ce n’est que partiel : le mode multijoueur par exemple se DOIT d’être intégré au jeu et non un service annexe payant, ou alors cela veut dire que le jeu peut devenir injouable avec ses amis à n’importe quel moment, quand Ubisoft fermera les serveurs.



Je veux dire par la que cette déclaration est une bonne avancée mais que le mal est fait : les jeux Ubisoft sortis avant ce revirement et même après sont flingués. Je pense par exemple à HOMM VI (bien que les derniers patchs semblent avoir corrigé une partie des problèmes) ou Anno 2070 (mode multijoueur dépendant de la bonne volonté d’Ubisoft), je n’ai pas connaissance d’autres car j’ai décidé de ne plus prendre de jeux Ubisoft à cause de leurs erreurs.



Bref, je ne croirai les mots d’Ubisoft que si je vois une volonté de leur part à sortir un ultime patch pour les jeux qui dépendent de leurs serveurs. Cette condition n’est PAS négociable.



Mais ce serait trop beau pour être honnête, donc Ubisoft peut toujours aller crever en ce qui me concerne.

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127.0.0.1 a écrit :



Question: Est-ce que Steam permet à Valve de contrôler l’utilisation d’un produit (acheté/obtenu sur Steam) une fois que le produit a été vendu ?





Steam est une plateforme, le jeu n’est pas leur produit. Eux ils te vendent un service (l’utilisation de leurs librairies, avec mise à jour du jeu etc.).

Ce service n’est en effet pas transférable. Du coup on peut dire qu’il y a un DRM sur le service Steam.



Un éditeur pourrait proposer un jeu sur DVD avec un installer non-Steam et une clé Steam. Tu installer via Steam en utilisant la clé. Du coup, le service pour ce jeu est lié à ton compte, tu ne peux plus le retirer.

Mais ensuite, tu pourrais revendre le DVD à une autre personne qui pourrait utiliser l’installer non-Steam et jouer au jeu tout à fait normalement. Par contre, tu ne peux pas lui revendre la partie “Service Steam” du jeu.



Du coup je maintiens, Steam n’est pas un DRM.







kikoo25 a écrit :



Ben… ton lien c’est pluôt la preuve que Steam est un DRM.



Tout ce que montre cette liste à part ça, c’est que Steam distribue aussi des jeux qui ne nécessitent pas le DRM Steam pour tourner.





Ca montre que “Steam” != “DRM Steam”. En gros, un jeu acheté et installé via Steam peut très bien, si l’éditeur le souhaite, ne pas faire appel aux fonctionnalités proposées par la librairie Steam. La confusion vient du fait que la librairie de Steam peut être utilisée comme DRM.



Un éditeur peut même vendre un jeu via Steam sans que ce dernier n’utilise une seule partie de l’API Steam, comme le montre ces studios qui demandent à Steam de lancer… leur Launcher!



A partir du moment ou un jeux acheté et installé via Steam peut être lancé sans passer/utiliser Steam, on peut considérer que Steam n’est pas un DRM.


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ActionFighter a écrit :



Tu peux les garder pour les sorties d’école <img data-src=" />





Il s’appelle pas ActionFighter… <img data-src=" />


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athlon64 a écrit :



Il s’appelle pas ActionFighter… <img data-src=" />





Désolé de me soucier d’une partie de l’éducation de vos chères têtes blondes <img data-src=" />


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LAlbert11 a écrit :



Steam est une plateforme, le jeu n’est pas leur produit. (…)



Du coup je maintiens, Steam n’est pas un DRM.







C’est le posteur original qui a suggéré de partir de la définition de “DRM” pour répondre à la question.





Digital Rights Management (DRM) is a class of technologies that are used by hardware manufacturers, publishers, copyright holders, and individuals with the intent to control the use of digital content and devices after sale





Ce en quoi, si j’applique la définition:



Est-ce que Steam intègre une “technologie” utilisée par le “diffuseur” afin de “contrôler l’utilisation d’un contenu digital après sa vente” ?



La réponse est: oui.



Steam n’est peut être pas un DRM (au sens, Steam n’est pas un technologie), mais Steam intègre un DRM (au sens, Steam sait gérer les droits numériques)


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127.0.0.1 a écrit :



C’est le posteur original qui a suggéré de partir de la définition de “DRM” pour répondre à la question. Ce en quoi, si j’applique la définition:



Est-ce que Steam intègre une “technologie” utilisée par le “diffuseur” afin de “contrôler l’utilisation d’un contenu digital après sa vente” ?



La réponse est: oui.





Sauf que ce contenu, ce n’est pas leu jeu mais le service… Si tu pose la question:



Est-ce que Steam intègre une “technologie” utilisée par le “diffuseur” afin de “contrôler l’utilisation d’un jeu digital après sa vente” ?



La réponse est: non.


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Alors pourquoi ils en mettent ?

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<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?

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La seule parade viable consisterait donc à proposer des services en ligne suffisamment intéressants pour que les joueurs soient tentés de payer le jeu complet pour y accéder. Cela peut aller du simple mode multijoueur

non <img data-src=" />

edit : de nombreux jeux permettent de jouer en simulant un réseau local. De l’autre côté, me voire imposer une (voire 2 : un jeux ubi sur steam, c’est steam ET ubi passeport) plateformes obligatoires pour jouer avec mes amis, c’est une vraie balle dans le pied.

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C’est bien de le dire, mais ce serait bien de prendre des décisions en ce sens aussi. De plus, il faudra revoir leur niveau de finition sur PC, car c’est souvent la foire aux bugs en tout genre. Il y a donc du boulo à faire du coté d’Ubi, mais ce qu’il dit va dans le bon sens.

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le meilleur moyen de contenir ainsi que de lutter contre le piratage de leur jeux vérolés c’est de supprimer purement et simplement tout DRM.

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pyro-700 a écrit :



le meilleur moyen de contenir ainsi que de lutter contre le piratage de leur jeux vérolés c’est de supprimer purement et simplement tout DRM.

<img data-src=" />







Toutafé : pour moi un DRM = un jeu que j’achèterais surtout pas !!! <img data-src=" />


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Peut être regarder ce que Blizzard a fait avec DIII, c’est peut être la direction à prendre.

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La solution qu’ils ont trouvés c’est de sortir des jeux bugués et coller des patch qui rajoutent les protections à chaque fois.

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Le meilleur moyen de lutter contre le piratage ça doit bien être les soldes steam, t’y achete même des jeux auquels tu ne joue jamais…

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Qu’ils arrêtent leur jeux AAA sur PC (c’est leur message caché avec Watch Dogs) et continuent avec des AAA sur ps4One et les F2P sur PC + console du marché chinois qui arrive.



De toute façon ce sont des incompétents, ils sont peut être 3ème mondial mais une bande de bras cassé. Toujours à se plaindre du PC alors que Betheda/Rockstar arrive très bien à vendre leur jeu + DLC sur PC sans chialer.

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UnDropDansLaMare résume très bien pourquoi le piratage n’est pas du vol, si vous ne l’avez pas encore vu c’est mal, allez-y !



Sinon j’ai vu le sous-titre j’ai tout de suite su que c’était une news de Kevin <img data-src=" />

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Baldr a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?





même si le constat apparait lucide je crains malgré tout que les conclusions ne soit pas celle auxquelle on pense )et ne ne soit pas du tout les bonnes (point de vu utilisateur)



que peut-on créer comme services et avantages, et quel niveau de qualité pour le jeu doit-on atteindre pour que les gens payent pour cela ?



C’est pourtant “simple” tu mets des gros serveur tout le monde se connecte au gros serveur et joue en streaming : plus de copie personnelle de jeu …..


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Le soleil tape fort sur la tête en ce moment. <img data-src=" />

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metaphore54 a écrit :



Peut être regarder ce que Blizzard a fait avec DIII, c’est peut être la direction à prendre.





Bah, c un peu comme steam quand meme hein… Faut se connecter avec le Battle.Net etc… Donc enregistrement etc…



C’est pas comme si avec ta galette, tu poses le jeu sur l’ordi non connecté et go tapay pa pensay !


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Baldr a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?







Je me pose la même question


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Vrai que le jeu lui meme est de moins en moins intéréssant et que le défouloir en ligne peut etre plus sympas (dark soul, battlefield…) <img data-src=" />

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ActionFighter a écrit :



Je sais pas si je dois l’expliquer tellement c’est naze <img data-src=" />





Hashtag Nathalie Cul-De-Jatte?


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FunnyD a écrit :



Hashtag Nathalie Cul-De-Jatte?





Bravo, vous gagnez votre poids en Carambar <img data-src=" /> <img data-src=" />


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Cela peut aller du simple mode multijoueur aux applications compagnon sur mobiles, qui nécessitent de se connecter à la plateforme de l’éditeur.





Du moment que c’est optionnel… Mais j’ai un peu peur qu’ils commencent à se tourner vers le “il faut être connecté parce qu’on fait des calculs dans le serveur”-DRM, à la simcity.

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RaoulC a écrit :



Donc le soucis initial “je veut jouer a mon jeu mais j’ai pas steam ou la connexion qui va bien” revient au même, que tu tente de l’installer ou de vouloir y jouer directement (le mode offline est un pisse-aller, vu que tu ne peut pas rester en offline trop longtemps).





Tu peux rester en offline aussi longtemps que tu le souhaites, à moins que ça ait changé récemment. Il faut lancer le jeu au moins une fois via Steam, dans le cas où il aurait été installé par copier/coller, et des fois les mises à jour de Steam font que tu doives te reconnecter un coup.


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ActionFighter a écrit :



Bravo, vous gagnez votre poids en Carambar <img data-src=" /> <img data-src=" />





effectivement, ça devait être plus drôle dans ta tête <img data-src=" />


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cyrilleberger a écrit :



Du moment que c’est optionnel… Mais j’ai un peu peur qu’ils commencent à se tourner vers le “il faut être connecté parce qu’on fait des calculs dans le serveur”-DRM, à la simcity.





C’est déjà le cas… pour “Prince of Persia: The Forgotten Sands”, le jeu utilise uplay pour demander, à chaque action effectuée, la réaction à appliquer.



Le jeu: le joueur vient d’activer le levier #659

Uplay: ouvre la porte #478 et fais tourner la machinerie #27 d’un cran dans le sens horlogique.


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ActionFighter a écrit :



Bravo, vous gagnez votre poids en Carambar <img data-src=" /> <img data-src=" />





Merci, je vais perdre toutes mes dents avec tout ce caramel…


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FunnyD a écrit :



Et là, le métro arrive, et c’est le drame <img data-src=" />





Elle s’en est sortie, quelqu’un l’a photographié le lendemain <img data-src=" />


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WereWindle a écrit :



effectivement, ça devait être plus drôle dans ta tête <img data-src=" />





Même pas sûr…



Mais je me suis dis que pourrais prétexter qu’on est lundi pour m’excuser <img data-src=" />







FunnyD a écrit :



Merci, je vais perdre toutes mes dents avec tout ce caramel…





T’es pas obligé de tout manger.



Tu peux les garder pour les sorties d’école <img data-src=" />


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Personnellement, je pense que tout le monde évite soigneusement le vrai et unique problème à mon sens du jeu vidéo : le secteur s’asphyxie lui même. Point. Actuellement, le jeu vidéo est un énorme business et il y a énormément d’acteurs sur le marché, trop en fait. D’un autre côté, le développement technique des jeux vidéos fait que ce qui coûtait pas si cher il y a 20 ans à faire coûte maintenant énormément plus et la course à la technique rend les coûts de développement faramineux. A aujourd’hui, le contenu devient plus délicat à développer parce que la forme prend une dimension énorme. Mon meilleur exemple, c’est Remember me : un jeu magnifique, un systéme de combat sympathique, parfois franchement prenant, un background avec un fort potentiel…. et un jeu tellement couloir qu’ennuyeux à mourir en terme d’exploration. La forme, le background mais la forme de couloir a coûté cher aux possibilités du jeu. Et c’est loin d’être la seule histoire. (Ex : FFXIII par exemple).



Les consommateurs, eux, n’ont pas un budget extensible à l’infini d’une part, et surtout c’est le plus important, n’ont pas le temps de jouer à tout. Je généralise peut être facilement, mais à part les enfants (qui ne représente pas la plus grosse cible de consommateurs de jeux vidéos), les joueurs d’avant qui achetaient peu de jeux et les finissaient plus ou moins systématiquement sont en mode parfois fast food : pas le temps de jouer à tout, mais plein de jeux qu’on aimerait tenter, pas forcément le budget pour acheter un jeu dont on n’est pas sûr d’y jouer vraiment régulièrement quand d’autres nous font de l’oeil, et BAM piratage. Pas par déontologie ou je ne sais quelle idéologie réactionnaire, mais simplement parce que sinon ça serait payer X dizaines de jeu pour n’en faire qu’une petite portion. Steam l’a bien compris et les prix pratiqués par steam et les soldes aboutissent parfois à pire que ça : des jeux achetés jamais joués. Pire, je suis sûr que certains téléchargent des jeux auxquels ils ne jouent pas, et même ne joueront jamais.



L’équation est violente et difficile à admettre pour le secteur : il y a trop d’acteurs, il faut beaucoup de moyens et les consommateurs sont noyés dans les possibilités de jeu qui fait que ça marchera forcément moins bien.



Et bien évidemment, un dernier point : on oublie souvent que sur console, le piratage existe aussi bel et bien. Plus difficile, plus confidentiel, mais lui aussi bien réel.

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LAlbert11 a écrit :



Steam n’est pas un DRM, la preuve :

http://steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games





Ben… ton lien c’est pluôt la preuve que Steam est un DRM. Je cite:



This is a list of games available on Steam that do not use any third party DRM (e.g GFWL, Uplay, …) or the Steamworks CEG (“Custom Executable Generation”) component

(….)

The games on this list do not have any DRM once they are installed which means that they do not require the Steam Client to be played



Ce qui se traduit en “pas de DRM” implique “ne requiert pas Steam”, ou encore “requiert Steam” implique “DRM”.



Tout ce que montre cette liste à part ça, c’est que Steam distribue aussi des jeux qui ne nécessitent pas le DRM Steam pour tourner.


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RaoulC a écrit :



Donc tu te passes de Steam je suppose?



Vraie question, toutefois un peu cynique.

Je sais , je sais, GOG, HumbleBundle, etc….m’enfin.









Oui ! <img data-src=" />



De toute façon, en ce qui concerne le jeux, j’en suis resté a Diablo II, UFO (OpenXCOm donc) et j’aimerais bien me faire une partie de TFTD (Mais la il faut avoir beaucoup de temps devant soi !!!).







Les jeux récents ont perdu une chose : ils sont tous devenu linéaire. Quand on joue on est sur un Rail archi scripté dont on ne peut pas sortir (Mais par contre les graphiques sont superbes).



Je préfère largement des jeux comme Baldur’ gate II ou c’est pas le choix qui manque ! Je m’en tape un peu d’avoir une image superbe de la mort qui tue … par contre le scénario chiadé et totalement non linéaire, la oui !



Oui je sais on va me dire que je suis un dinosaure … mais je m’en fout <img data-src=" />

Et puis il n’y a pas que l’informatique dans la vie (Par exemple : faire une petite pause de 20 minutes seul au fortin ouest du mont froid … pour rien au monde j’aurais échangé ma place !!!!)


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tAran a écrit :



Elle s’en est sortie, quelqu’un l’a photographié le lendemain <img data-src=" />





<img data-src=" /> Tu fais des progrès, tu ne postes plus de photos d’hommes politiques nus, mais de femmes politiques T’es pas obligé de tout manger.



Tu peux les garder pour les sorties d’école <img data-src=" />[/quote]

Depuis que mon p’tit est à l’école, j’évite<img data-src=" /> Vivement qu’il aille bosser à la mine pour que je puisse recommencer <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> Tu fais des progrès, tu ne postes plus de photos d’hommes politiques nus, mais de femmes politiques T’es pas obligé de tout manger.



Tu peux les garder pour les sorties d’école <img data-src=" />

Depuis que mon p’tit est à l’école, j’évite<img data-src=" /> Vivement qu’il aille bosser à la mine pour que je puisse recommencer <img data-src=" />





Si je n’avais pas remarqué que tu répondais également à ActionFighter, j’en aurais déduis que tu étais ivre <img data-src=" />





Sinon quel filtre appliques tu à ton écran pour voir Fabius et NKM nude ? (à moins que ce ne soit un philtre et dans ce cas je boucle avec ma réponse ci-dessus <img data-src=" /> )


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tAran a écrit :



Sinon quel filtre appliques tu à ton écran pour voir Fabius et NKM nude ? (à moins que ce ne soit un philtre et dans ce cas je boucle avec ma réponse ci-dessus <img data-src=" /> )





Je pense qu’il n’a aucun filtre, et qu’il est juste vraiment ivre <img data-src=" /><img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



Depuis que mon p’tit est à l’école, j’évite<img data-src=" /> Vivement qu’il aille bosser à la mine pour que je puisse recommencer <img data-src=" />





Ça sert à quoi de l’envoyer à l’école, alors qu’il pourrait apprendre la couture dans ta cave ?


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Baldr a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Ils ont été touché par la grâce pendant le week-end ?



Je pense plutot qu’ils ont eu une crise de conscience. <img data-src=" /> <img data-src=" />


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LAlbert11 a écrit :



Il parait que seuls 20% des jeux vidéos qui sortent sont rentables :) Enfin selon une étude de l’Eedar en tous cas.







Sur quoi ? PC ou n’importe qu’elle plateforme ?


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FunnyD a écrit :



Et là, le métro arrive, et c’est le drame <img data-src=" />





#NCDJ


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Kikilancelot a écrit :



C’est vrai que si demain je n’est plus de connexion et que je désire jouer à un jeux non installer (même en ayant les CD à porter de main), je pourrais.

Oh wait ! Non je pourrais pas. C’est bien ce que je dit, c’est juste un DRM.





Faudrait que tu lises la définition d’un DRM.

Si tu perds ton lecteur CD dans 20 ans que tu en trouveras plus aucun neuf ? Donc le lecteur CD et le CD sont des DRM ! ALERTE !


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cette photo a au moins deux ans, les quai de la ligne 13 à saint-lazare ont des portes coulissantes et des bourreurs comme au japon maintenant. <img data-src=" />

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RaYz a écrit :



Faudrait que tu lises la définition d’un DRM.

Si tu perds ton lecteur CD dans 20 ans que tu en trouveras plus aucun neuf ? Donc le lecteur CD et le CD sont des DRM ! ALERTE !







Bah justement, tu t’en fous, si t’as ton compte steam tu peux re installer le jeu, un DRM qui sauve un autre DRM <img data-src=" />


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Vilainkrauko a écrit :



Toutafé : pour moi un DRM = un jeu que j’achèterais surtout pas !!! <img data-src=" />







Donc tu te passes de Steam je suppose?



Vraie question, toutefois un peu cynique.

Je sais , je sais, GOG, HumbleBundle, etc….m’enfin.


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RaYz a écrit :



Faudrait que tu lises la définition d’un DRM.







Ok… lisons:



Digital Rights Management (DRM) is a class of technologies that are used by hardware manufacturers, publishers, copyright holders, and individuals with the intent to control the use of digital content and devices after sale





Question: Est-ce que Steam permet à Valve de contrôler l’utilisation d’un produit (acheté/obtenu sur Steam) une fois que le produit a été vendu ?





Does Steam Trading mean I can sell my used games?



No, only games that have been bought as a gift, and thus have never been played, can be traded. Once the Steam Gift is opened and added to your game library, you won’t be able to trade it again.



(https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6748-ETSG-5417#usedgames )



Réponse: Oui.


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Cara62 a écrit :



Que malgré le piratage, le PC n’est pas une plateforme qui rapporte rien. Après ça veut rien dire un chiffre sorti comme ça.









Fart`InDa’Fridge a écrit :



Comme pour l’industrie du cinéma: que les revenus sont toujours progressifs malgré ce qu’ils racontent.





Sauf que là, on parle d’un acteur bien précis, pas de la totalité de l’industrie du jeu. Et que je sache, les sousous ne sont pas réparti équitablement entre les différents acteurs. C’est pour ça que je dis que ton chiffre ne montre rien.


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garvek a écrit :



A moins de passer offline, les jeux acheté par Steam exigent une connexion (si tu essaies de lancer le programme en direct il recharge steam si il était quitté). Et même offline, il faut se reconnecter au moins une fois par semaine pour les jeux récents (les anciens jeux, je ne sais pas).



Lien posté plus haut :http://steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games

This is a list of games available on Steam that do not use any third party DRM (e.g GFWL, Uplay, …) or the Steamworks CEG (“Custom Executable Generation”) component, making them effectively Launcher-free once installed. This means that you can copy the game folder anywhere you want and launch the .exe/.sh directly without being online or having Steam or a third party software running.

Donc non, tous les jeux achetés, téléchargés et installés via Steam n’exigent pas une connexion.

Tu peux lancer certains jeux (liste dispo dans le lien) sans que Steam ne se lance.


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knos a écrit :



Donc il faudrait faire de bon jeux et supprimer les DRM







Et du contenu additionnel régulier pour les joueurs ayant acheté le jeu !


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ActionFighter a écrit :



#NCDJ





K&zako?


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FunnyD a écrit :



K&zako?





Je sais pas si je dois l’expliquer tellement c’est naze <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Je sais pas si je dois l’expliquer tellement c’est naze <img data-src=" />





<img data-src=" /> fallait pas le mettre dans ce cas <img data-src=" />


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AlphaBeta a écrit :



Et du contenu additionnel régulier pour les joueurs ayant acheté le jeu !





Ca ne vaut que pour certains types de jeu, comme par exemple ajouter des nez de clown dans COD. Mais pour d’autres jeux, il vaut mieux faire des extensions à l’ancienne.


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Tiobet a écrit :



Tu peux, tant que tu ne contournes pas les protections anticopie qui empêchent souvent de copier un CD.



Et si tu pars sur l’idée de la copie, qu’est ce qui t’empêche de télécharger un jeu sur Steam et de le stocker sur un disque dur externe ?







Tellement vrai.

Et en plus si on parle de la plupart des jeux CD/DVD que l’on voudrait copier, combien d’entre eux sont DRM-free?



Parler de DRM free sur les galettes de jeux c’est se référer à un autre age de l’informatique (hormis quelques exceptions :)



Du coup on reste DRM contre DRM..



Sur l’installation : J’ai des doutes . Ca existe un jeu Steam sans le DRM-Steam mais dont le CD d’install demande Steam lancé ? Cela serait idiot.



Quand on dit DRM-free en parlant des jeux Steam, c’est bien que l’on peut jouer sans Steam : Fallout 3 par exemple (après avoir désactivé le défunt GFWL <img data-src=" />). Si le jeu a un DRM a l’install alors de toute facon le jeu doit avoir besoin de Steam pour fonctionner.



Donc le soucis initial “je veut jouer a mon jeu mais j’ai pas steam ou la connexion qui va bien” revient au même, que tu tente de l’installer ou de vouloir y jouer directement (le mode offline est un pisse-aller, vu que tu ne peut pas rester en offline trop longtemps).



Alors oui l’install par Steam alors que l’on a tout sur le CD/DVD c’est très con et ca surcharge surement les serveurs Steam pour rien. Mais la c’est au choix de l’éditeur et c’est lui qu’il faut blâmer, pas Valve.



Bethesda, va en enfer <img data-src=" />


Pour Ubisoft les DRM ne peuvent pas stopper le piratage

  • Le piratage sur PC est une réalité

  • Pour Ubisoft, les DRM ne sont pas la solution

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