Revue de presse : Assassin’s Creed Unity ne fait pas l’unanimité
Le début de l'agonie, c'est la faute à Ubi...
Le 12 novembre 2014 à 10h10
5 min
Société numérique
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Assassin's Creed Unity sera disponible dès demain, il était donc temps pour nos confrères du monde entier de rendre leur verdict sur le dernier bébé d'Ubisoft. Manque de chance pour l'éditeur français, les résultats sont certainement très en deçà de ses espérances, certains de nos confrères n'ayant pas hésité à faire tomber leur note sous la barre des 7/10.
Assassin's Creed Unity était attendu au tournant par les fans de la franchise. Il s'agit en effet du premier volet de la saga à n'être conçu que pour les plateformes de dernière génération, et l'on s'attendait donc à voir des graphismes de premier ordre en plus de quelques nouveautés intéressantes sur le plan du gameplay. Manque de chance pour Ubisoft, ce nouvel opus est encore assez loin de faire un sans-faute, si bien que certains de nos confrères n'ont pas hésité à sanctionner le titre avec des notes peu flatteuses, même si d'autres semblent avoir tout simplement adoré le titre. Voyons donc ce qui fait débat.
Des graphismes, parfois superbes, parfois affreux
Ce qui devait être l'un des atouts majeurs de ce nouvel opus sera finalement peut-être son talon d'Achille. Si globalement Assassin's Creed Unity fait bonne impression, il ne faut pas trop s'attarder sur les détails. Nos confrères de Gamekult rapportent par exemple des soucis avec quelques textures grossières, ou encore un effet de flou très présent, qui ne parvient pourtant pas à soulager assez la console pour maintenir 30 images par seconde en continu. Pire encore, certaines textures et PNJ ont tendance à apparaître par à-coups. Nos confrères résument tout cela en une seule formule : « tout cela est porté par une réalisation bien oscillante, capable de passer du sublime au crasseux en un mouvement de caméra ». Le ton est donné.
Ajoutez à cela quelques bugs, parfois carrément risibles, relevés par certains adeptes de NeoGAF. Comme vous pouvez le constater avec les images ci-dessous, il peut arriver que les textures des visages des personnages ne se chargent pas, ce qui donne des résultats plutôt drôles. On se demandera tout de même comment de tels bugs ont pu rester dans la version commerciale d'un tel titre.
Il est à noter que nos confrères ont tous réalisé leur test sur des versions pour PS4 ou Xbox One du jeu, et qu'il convient donc d'attendre quelques essais sérieux sur la version Windows afin de juger de la qualité du portage. Les précédents volets de la série ayant connu de sérieux soucis d'optimisation, il est prudent de patienter encore un peu.
Des tonnes de contenu et un gameplay qui reste sympathique
Heureusement, tout n'est pas à jeter dans ce nouvel opus d'Assassin's Creed. Si on peut lui reprocher ses imperfections techniques, et ses temps de chargement à rallonge, quand on s'intéresse au fond plutôt qu'à la forme, il y a de très bonnes choses à retenir d'Unity.
À commencer par son mode infiltration, qui redonne un petit vent frais du côté du gameplay. Un appui sur le stick gauche fera qu'Arno avancera discrètement vers ses cibles avant d'en venir à bout tout aussi silencieusement. Un ajout plutôt bienvenu au regard de la nouvelle intelligence artificielle qui anime les ennemis, plus agressive que la précédente.
Comme dans Assassin's Creed II, l'équipement de votre assassin aura une influence sur ses capacités. Ce petit côté RPG qui manquait cruellement aux deux épisodes fait donc son retour avec ce nouvel opus. Par contre, cela rend le jeu un poil plus dirigiste, puisqu'il faudra disposer d'un équipement suffisamment performant avant de lancer certaines missions.
Enfin, Assassin's Creed : Unity propose énormément de contenus, si bien que si l'on apprécie la série il sera difficile de ranger le disque avant d'avoir passé plusieurs dizaines d'heures dessus. En solo, les missions annexes sont très nombreuses, et l'exploration de Paris vous occupera pendant un très long moment. Ajoutez à cela un mode multijoueur en coopération plutôt bien ficelé avec 18 missions, dont sept centrées sur l'infiltration. Là encore, ce sont de nombreuses heures de jeu qui vous attendent.
Sur le fond, ce nouvel opus est donc une réussite, même si de nombreux défauts d'ordre technique viennent ternir le tableau. Certains bugs pourront certainement être corrigés par le biais de quelques mises à jour, mais d'autres soucis ne pourront probablement pas l'être, notamment au niveau du taux de rafraichissement des images, qui chute assez sèchement dans certaines missions. À défaut d'être parfait, Assassin's Creed Unity reste quand même du bon côté de la moyenne, comme vous le montreront ces quelques tests de nos confrères. Sachez enfin que le titre sera disponible dès demain, sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
En français :
- Gamekult (C'est 7 !)
- Jeuxvideo.com (17/20)
En anglais :
- CVG (8/10)
- Destructoid (7/10)
- Eurogamer (7/10)
- GameInformer (8/10)
- GamesRadar (4/5)
- GameSpot (7/10)
- IGN (7.8/10)
- Joystiq (2.5/5)
- Kotaku (No)
- Polygon (6.5/10)
- US Gamer (3.5/5)
- VentureBeat (91/100)
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Des graphismes, parfois superbes, parfois affreux
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Des tonnes de contenu et un gameplay qui reste sympathique
Commentaires (107)
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Abonnez-vousLe 12/11/2014 à 10h25
Le 12/11/2014 à 10h27
Le 12/11/2014 à 10h27
Le 12/11/2014 à 10h28
J’ai arrêté les Assassin’s Creed à cause de ça. Etre coincé 5 mn dans un fourré une fois bon j’accepte pas de soucis, j’ai passé des dizaines d’heures sur Fallout 3.
Mais quand dans une mission de poursuite tu te prends 10 bouts de mur invisibles et que ton perso rate son accroche une autre dizaine de fois, tu lâches l’affaire.
J’avoue ne m’être pas intéressé à un éventuel patch venu après tellement j’ai eu du mal avec le 3 (qui pourtant a beaucoup de qualités ne serait-ce que dans sa retranscription de l’Amérique du 18ème).
Le 12/11/2014 à 10h30
Tu parles d’un portage d’un jeu PS3 ?
Si on va par là, Halo 2 version MCC est aussi en 1080p 60 fps hein…
Et franchement, à part pour le 60 fps, voir la différence entre TLoU PS3 et PS4 faut vraiment coller son nez à l’écran hein…
Le 12/11/2014 à 10h31
Le 12/11/2014 à 10h31
ça me fait penser que pendant la Paris Games Week il y avait Tommy qui était interviewé (ex animateur gameone pour ceux qui ne savent pas), et qui maintenant travaille chez Ubisoft, il disait que c’était LE AC Next gen, optimisé pour les nouvelles consoles….
… Une belle preuve donc " />
Le 12/11/2014 à 10h35
Ubisoft, ou la quintessence du pédicodage et de l’urinofinition" />
Le 12/11/2014 à 10h36
Le 12/11/2014 à 10h36
Le 12/11/2014 à 10h40
Dire qu’il suffirait que les gens n’achètent pas pour qu’ils cessent de produire des jeux à moitié finis.
Mais bon, quand je vois le QI moyen des joueurs, je ne doute pas de la suite de ces pratiques commerciales " />
Le 12/11/2014 à 10h45
Le 12/11/2014 à 10h48
Moyennement noté ? JVC qui met 17 quand même … Et sans me tromper ça doit être le site qui doit avoir le plus d’influence auprès du peuple français. " />
Le 12/11/2014 à 10h49
Le jour où les éditeurs feront du vrai multi-threading…
Le 12/11/2014 à 10h50
Le jeu se fait démolir sur steam bref Ubi ne changera pas belle vidéo pour enfumer les gens et au final le jeu n’est pas comme ça une fois acheté .
Le 12/11/2014 à 10h53
Un jeu sortie sur PS3 (console sortie 2006 - 2007) puis remis à niveau sur PS4 (2013) ne peut pas être un argument valable… Je dis ça comme ça :)
Le 12/11/2014 à 11h37
comme je le disais dans mon comentaire précédent…franchement a part watch dogs, child of light en nouvelle license ils nous ont sorti quoi ces dernières années ? :/ plus ça va moins ça va newbi soft…c’est con j’aimais bien certains de leurs produits
Le 12/11/2014 à 11h41
Apparemment, il y a moins de chutes de framerate sur One que sur PS4. Quand y’a beaucoup de foule la PS4 peut descendre jusqu’à 19 FPS (sic) quand la One descend jusqu’à 23-24. Mais peut-être que la version PS4 est plus fine graphiquement parlant ?
Le 12/11/2014 à 11h43
…soit le moteur en demande trop
Un peu de rigueur dans le raisonnement ne fait pas de mal, mais je ne réponds pas pour autant à la question.
Le 12/11/2014 à 11h48
L’optimisation, ce n’est pas que réussir à faire du 1080/60Hz. C’est réussir à le faire en faisant cracher ses tripes à la console, en tirant le maximum de ce qu’elle est capable de lâcher. Je considère par exemple qu’en 2014, il est inconcevable d’avoir encore des jeu sans anti-crénelage (antialiasing).
Étant joueur PC, c’est en partie ce que je fait lorsque je modifie les options graphiques lorsque que je ne peux pas mettre tous les curseurs à fond, je joue avec les options pour avoir la qualité que JE juge la meilleure.
Le 12/11/2014 à 11h51
Je pense que c’est l’inverse. Généralement au début des générations c’est pas toujours la fête et c’est vers la fin de vie, quand les développeurs maitrisent le sujet, que les jeux deviennent plus beau. Suffit de comparer, par exemple, Project Gotham Racing 3 et Forza 4 sur xbox 360, il y a un monde. Last of Us aussi n’a rien à voir avec les premiers jeux PS3.
C’est en développant qu’ils savent au fur et à mesure ce qu’ils peuvent et ne peuvent pas faire et qu’ils peuvent optimiser leurs jeux et leurs moteurs.
Le 12/11/2014 à 11h55
Ca peut également être dû au CPU de la One. D’après Ubisoft, c’est le CPU qui est limitant pour le framerate (à cause des calculs liés à l’IA).
La partie CPU des deux consoles est quasi identique, la Xbox One se distinguant par une fréquence plus élevée (1.75 GHz vs 1.6 GHz) du coup la différence pourrait en partie venir de là.
Le 12/11/2014 à 11h59
Autant pour l’optimisation je suis d’accord avec vous, c’est à chier. Après pour les bug, perso je m’en fait pas trop, prenez tous les derniers Fallout, Elder Scroll… C’est des nid de bug, ça n’empêche pas les gens de se faire plaisir dessus. Il sont même pris en référence d’open world par la critique. Un jeu ubi qui possède la moitié des bug que j’ai pu rencontrer dans skyrim se fait défoncer…. Et pourtant j’ai eu plein de quête skyrim bloqué a cause des bug (dont la quête principale).
Plus le monde est complexe plus il est difficile d’avoir un jeu propre finis, même en passant beaucoup de temps.
Tant que les bug bloquant sont corrigé rapidement ça me va. Les AC je n’ai jamais eu de vrai problèmes de bug ou d’optimisation perso. A voir sur celui la.
Le 12/11/2014 à 12h01
D’ailleurs Microsoft n’avait pas, au départ, annoncé qu’ils avaient un système de Cloud qui se chargerait de ces calculs? (ou j’ai mal compris? " />)
Le 12/11/2014 à 12h05
Si le jeux est fait pour passer sur une PS4 ou une XBone, il devrait pas y avoir besoin d’une gtx680 min, mais une gtx460 pour PC. On voit qu’ils n’ont mis aucune volonté à porter le jeu sur PC, enfin ça deviens habituel avec les éditeurs.
Le 12/11/2014 à 12h07
J’ai envie de dire si les 20fps ne nuisent pas à l’expérience, c’est à dire réel sensation de saccade et de baisse de FPS, pourquoi pas ?
J’achète pas un jeu pour son nombre de fps ou sa résolution même si les deux sont un plus.
Apparemment ils ont su apporter de la fraicheur au concept en plus de l’histoire et du monde créer et je pense que c’est le plus important.
Le 12/11/2014 à 12h18
Encore faut-il que les éditeurs l’exploitent " />
Le 12/11/2014 à 12h32
Le 12/11/2014 à 12h34
tu compares des pommes avec des oranges !
un open world avec un monde plus fermé
un jeu multi avec un jeu 1st
Le 12/11/2014 à 12h35
je te dirais que le taux de rafraichissement rappelle le premier opus sur ps3
Le 12/11/2014 à 12h39
et sinon, AC rogue, ca donne quoi les retours, on aura une p’tite news ? :)
Le 12/11/2014 à 12h48
Encore un gros pâté qui n’est digeste que par son budget, je n’ai jamais comprit la tolérance envers ce genre de titres par la presse. Plein de films, de livres ou de série se font flinguer, mais les jeux AAA, jamais.
Je garde un très bon souvenir du premier, qui malgré ses imperfections étaient bluffant de nous plonger dans un moment de l’histoire jamais traité dans le jeu vidéo.
Il était gore, violent, cruel : on encage des esclaves dans le sol, on casse des genoux aux talons, on soigne des lépreux au tison, on verse du poison dans les fontaines publiques, on éviscère femmes et enfants, sur fond de trahison, de bigoterie et d’occultisme..
Des le deuxième j’ai décroché : humour débile (“OOOH LEONARDO TOUT A INVENTAY LE CAFAY SAY SOUPAYR HIHIHI”, mais omg….), romantisme de télénovélas, steampunk/fantastique de série US des 80’s et second degré façon “Chevalier de Pardaillec”.Imbuvable.
Plutôt que de creuser le filon du premier épisode et d’en sortir un beau joyaux 2 ou 3 ans plus tard, Ubisoft l’a exploité jusqu’à la moelle en empilant les suites qui font plus penser à des gros DLC qu’à autre choses, en plus de porter la license sur tout les supports (vous imaginez The Last Of Us sur Nokia ?….).
Enfin, peut-être que j’y jouerais si je le trouve bradé dans un bac à solde en 2016…
Le 12/11/2014 à 14h38
Mais… Mais… Spoilles pas ! j’ai pas encore reçu le miens. " />
Le 12/11/2014 à 14h55
Les jeux sont plus beaux en fin de génération certes, mais de là à ne pas dépasser les 25fps sur un jeu sortie un an après les nouvelles consoles c’est de l’abus total. On se rend compte que ces consoles sont vraiment à la ramasse et le gouffre entre PC et consoles n’a jamais été aussi grand. Le processeur n’est qu’un vulgaire proco de mobile un peu gonflé.
Quand on pense qu’à l’époque de la première Xbox on avait du pentium III et une carte qui tenait la route et que quand la xbox 360 est sortie elle rivalisait avec des PC haut de gamme….
Le problème c’est qu’avant ils les vendaient à perte et se rattrapaient sur les jeux, maintenant ils ne veulent plus perdre d’argent et veulent une rentabilité directe.
Le public se plaint aussi des performances mais a hurlé quand la PS3 est sortir à 600 euros alors que son hardware était au top pour l’époque. Mon rêve reste une console avec l’équivalent d’un i7 pour le CPU, d’une 680 pour le GPU et avec un SSD de série, là on pourrait discuter.
Le 12/11/2014 à 14h57
Mon dieu… GameGpu.ru a fait ses tests habituels sur Unity…
Sans AA, une GTX 970 en 1080 fait 33-39 fps… pour du 60FPS sans AA, faut un sli de 780 ou une 980…
C’est du propre " />
Le 12/11/2014 à 15h06
Le 12/11/2014 à 15h27
Le 12/11/2014 à 15h40
Ok sur la puissance relative des consoles, mais là je planche sur une mauvaise optimisation du jeu car même sur PC il faut une bête de course pour le faire tourner correctement.
Les dévs sont contraint de sortir un jeu à une date fixe déterminé par le département commercial/marketing. Ce qui fait qu’on a des patch de quasi 1Go en day one qui sont loin de tout résoudre.
Et on peut pas comparer un PC et une console en absolue tant un PC gère de choses en parallèle d’un jeu.
Le 12/11/2014 à 15h41
Le 12/11/2014 à 16h31
Le 12/11/2014 à 16h32
Et des millions de joueurs qui les achèteront quoi qu’il arrive.
Le 12/11/2014 à 16h39
En même temps, la sortie d’un tel jeu ça se prépare des mois à l’avance.
=> Affichage, spot publicitaire, trailer etc. donc oui, on ne peut pas décaler parce qu’il y a des bugs de textures qui seront patchés dans 2⁄3 semaines.
Par ailleurs, la période de Noël étant très chargée, il est difficile de trouver un créneau publicitaire, alors repousser la date de sortie, oui c’est compliqué.
Enfin pour Ubisoft, il n’y a pas un mais 3 jeux AAA qui sortent coup sur coup, le timing est donc très serré.
Le 12/11/2014 à 16h39
Bah on est clairement dansle schéma classique.
Le 12/11/2014 à 16h40
Le 12/11/2014 à 17h02
Le 12/11/2014 à 17h17
Date de sorti 12 novembre
date réel de sortie 13 novembre
Le 12/11/2014 à 18h03
Loin de moi l’idée de défendre Ubi mais a-t-on déjà eu un JV avec autant de personnages affichés à l’écran dans un open world ? Je ne crois pas…
Ubi aurait pu faire mieux mais il ne suffit pas de prendre l’argument des graphismes pour parler des problèmes de fps.
Le 12/11/2014 à 19h33
Attendons le teste de GTA 5 Ps4/One pour savoir si les consoles sont dépassés :)
Le 12/11/2014 à 10h54
Mdr, même avec une GTX980 le jeu rame " /> .
Le 12/11/2014 à 10h54
Tout est relatif c’est sur, mais ça faisait longtemps qu’on n’avait pas entendu de critiques sur la série AC, malgré la présence des bugs et autres joyeuseté graphiques. Là c’est signalé c’est déjà un début… Gamekult qui met 7 c’est pas anodin non plus.
Puis bon faut relativiser la note de JVC, elles ont tendances à être très haute pour pas grand chose " />
Mais c’est sur que leur avis a une haute importance en France…
Le 12/11/2014 à 11h00
Le 12/11/2014 à 11h01
Le 12/11/2014 à 11h04
Le 12/11/2014 à 11h06
Le 12/11/2014 à 11h06
Ce qui est souvent mis en avant dans les tests est le contenu immense du jeu. Ca me rappelle un peu GTA San Andreas qui était loin d’être parfait techniquement mais petit à petit est devenu une référence grâce à son contenu.
Le 12/11/2014 à 11h06
Le 12/11/2014 à 11h10
Le 12/11/2014 à 11h10
Il n’empêche que ça reste une très bonne note
Le 12/11/2014 à 11h16
Le pire étant GK qui colle un 7 à ce truc et un 6 à Halo MCC…
Faudra que le testeur fasse gaffe, il lui en reste un peu en coin… C’est un peu trop flagrant…
Le 12/11/2014 à 11h20
7⁄10 c’est pas si mal…C’est au dessus de la moyenne…après ouai les def de texture c’est inexcusable mais bon c’est newbi soft quoi
Le 12/11/2014 à 11h20
900p …. 30fps….. Dégouté d’avoir mis la main au porte monnaie pour cette génération, c’est tout bonnement lamentable de ne pas tenir le 1080p, 60fps, au moins pour les deux premières années. C’est juste incroyable d’avoir sorti des purges pareille.
Effectivement le moteur graphique est très mal optimisé et gourmand, j’ai des saccades en 1080p avec un SLI de 680GTX OC, en mettant sur Off l’antialiasing et le reste en élevé plutôt qu’en ultra.
Mais pour la version PC c’est plus compréhensible dans la mesure où Ubi fait toujours du caca sur PC, mais sur les versions consoles nouvelles génération c’est impardonnable.
Tous les derniers jeux sortis ou presque ne tiennent pas les 60fps et arrivent péniblement à 30fps, donc ça ne va pas aller en s’améliorant et pour ma part je vais définitivement faire une croix sur les consoles parce qu’en 2014 de telles performances c’est du foutage de g* " />
Le 12/11/2014 à 11h22
Le 12/11/2014 à 11h31
YouTubeComment on peut foutre un 17 à un jeu qui reste à 20 FPS et moins sur next gen en 2014 ?
C’est parce que ça fait plus “cinematic experience” ?
Merde, quand le type entre en combat, il n’y a plus que 4-5 personnages affichés à l’écran, et il tombe à 19 FPS sur PS4.
Ça craint, quand même.
Le 12/11/2014 à 11h33
J’ai envie de dire, un peu des 2.
Les consoles PSBoxOne sont que des consoles basées sur une architecture PC. Ce n’est donc en gros un truc fait de 400-500€ de matos PC (étant sortie l’année dernière, il faut commencer à voir à la baisse le coût réel en matos) qui de plus est plutôt typé “portable”. Ce ne sont donc pas des foudres de guerre et une config “tour” à 700-1000€ que l’on peut se monter sera largement les devancer. Malgré tout, le fait que ces 2 consoles servent de mètre étalon quant à la qualité graphique des jeux font que la puissance du matos importe peu, c’est surtout réussir à faire cracher un maximum à la console. Du fait que l’architecture est très homogène des consoles permet d’optimiser les paramètres du jeu pour avoir un résultat optimal (faire fi des effets gourmand qui n’apporte pas grand chose pour se concentrer sur des effets plus visibles qui coûte rien). La dessus, Ubisoft s’est déjà chié dessus. Ils sont très certainement voulu tirer plus que ce que la console est capable de faire.
Ensuite, je pense qu’il y a des soucis au niveau d’un moteur graphique encore un peu jeune et pas encore maîtrisé.
Le 12/11/2014 à 20h46
Il me semble avoir lu un interview disant que les performances n’étaient pas limitées par le GPU mais par le CPU, fortement sollicité par le moteur physique.
Vu que ça semble ramer un peu de la même façon sur console ou sur PC de compétition, je vote pour un problème de «scalability» du moteur physique. Vous pouvez avoir un PC 10 fois plus performant qu’une console, si dans certains cas l’algo ne scale, l’exécuter 10 fois plus vite ne va pas changer grand chose.
Je n’ai pas touché au jeu cependant, c’est juste un supposition.
Le 13/11/2014 à 02h17
Faut suivre la discussion un peu " />
Le 13/11/2014 à 08h18
Attendons surtout de voir qui code le mieux :p
Le 13/11/2014 à 08h41
L’histoire dans le présent et d’altair et Enzo m’ont permis de passer outre les defaults du jeux . Dans le 3 je trouvais l’histoire de connor pas intéressante, mais j’ai aimer celle de Desmond.
Le suivant aurais mériter d’être une nouvelle licence. Je préfère ne pas parler de l’histoire dans le présent.
J’ai regarder pour celui ci les directs de gamekult et jeuxvideo.fr. L’histoire dans le présent disparu donc les templier ont du gagner ? L’histoire d’arno serait pas intéressante, a ce qui parait l’histoire tous le monde sans fout d’après gamekult (ah ok :( )
Il n’est plus possible de planquer les corps, donc tu te retrouve, avec des aberrations. La cible qui voit les corps mais sans fout royalement.
Donc adieu Assassin’s Creed je t’aimais bien !
Le 13/11/2014 à 09h28
On est quand même loin très loin d’un jeu qui demande à avoir 60fps. L’action est lente, les déplacements de même. Bref ce jeu peu se contenter de 30fps.
La chute à 20 fps se fait surtout lors de phase d’infiltration avec un nombre important d’élément à l’écran. Et on est loin de voir la moindre saccade.
Je vais pas faire l’éloge de la technique sur ce jeu mais dans son cas, ça reste acceptable… Je n’en dirait pas autant sur un jeu plus nerveux.
Le 14/11/2014 à 08h18
En fait, l’histoire dans le présent n’a pas disparu.
SPOILER ALERT
Simplement, au lieu d’être un “employé” d’Abstergo, tu incarnes un joueur de console installé sur son canapé qui joue à un jeu développé par Abstergo pour leur projet “Phoenix” et tu es comme d’habitude contacté par un pirate pour parer à ça … Rien de bien nouveau au niveau de la trame dans le temps présent, mais la guerre entre assassins et templiers continue.
/SPOILER ALERT
Ayant reçu en cadeau ce jeu sur steam hier, j’ai donc eu l’occasion de le tester. Donc, ma config a 1 an et se trouve dans le début du haut de gamme. J’ai joué tous détails à fond pendant 2 heures et mon plus bas framerate a été de 41 fps. La foule est immense et permanente, la ville magnifique … tant qu’on regarde de loin.
En fait, tout est très beau tant que c’est vu de loin, mais quand on se rapproche, on a parfois l’impression de se retrouver avec des sprites du niveau de doom. Contrairement à beaucoup de jeux qui diminue le nombre de détails selon la distance et en met un max à basse distance, ACU semble garder un niveau identique à toutes les distances. Je ne suis pas fan.
Le plus énervant dans ce jeu est l’énorme contenu déblocable uniquement si on joue à d’autres jeux de la licence AC (AC:Rogue + le jeu sur mobile). Je trouve inadmissible d’acheter un jeu et de ne pas pouvoir profiter de tout son contenu. Et ce n’est même pas qu’esthétique, il y a aussi tout un tas de coffres en ville que l’on ne peut pas ouvrir sans jouer à la version mobile, et qui comptent dans les succès du jeu. Une vraie arnaque.
Le 14/11/2014 à 09h19
c’est la loose si tout n’est pas deblocable en stand alone :(
sinon, y en a qui ont aime le jeu, sans aucun doute " />
Le Monde
Le 14/11/2014 à 13h58
Le MondeAprès le doritos gate, après le gamergate, un mélenchon gate ? La violence, le respect des autres on s’en fout, y’a des gens qui baffouent la révolution de le peule de la nation de la France !!!!
Le 14/11/2014 à 14h12
Très franchement, et à titre uniquement personnel, Mélanchon peut bien dire tout ce qu’il veut sur le jeu vidéo, ça m’en touche une sans faire bouger l’autre.
La Sphère politique en général devrait d’ailleurs avoir d’autres préoccupations que ça en ce moment. J’ai cru comprendre qu’il y avait une histoire de déficit budgétaire, de montée du chômage, de déficit chronique des retraites et de l’assurance maladie, des guerres, des sanctions à prendre contre la Russie tout ça tout ça…
Le 17/11/2014 à 00h10
Avec un raisonnement comme ça on ne s’intéresserai qu’aux questions que l’on serait toujours suposer se poser. Justement il faut savoir s’indigner à tous les niveaux et la culture, l’histoire n’est pas à négliger bien au contraire.
On peut ne pas être d’accord politiquement avec Mélenchon, il reste quand même un personnage qui à une culture globale et qui s’intéresse à tout. Il ny’a pas de petit combat
Le 17/11/2014 à 04h43
OK, ça s’était vrai dans le temps quand les consoles était des machines sur mesure avec des architectures originales. Au jourd’hui les consoles “nextgen” c’est des PC tout ce qu’il y a de plus classique. l’architecture est ultra connu et documentée. On serait en droit d’attendre des jeux non buggés et tournant raisonnablement bien sans surprise. L’autre conséquence c’est qu’il n’y aura pas de progression dans les performances des machines au fil du temps. Les nouvelles consoles sont déjà au taquet, le tableau est très sombre techniquement. Maintenant le coté positif c’est peut être que ça va obliger les développeur a délaisser une peu la poudre au yeux visuelle et essayer de sortir de jeux originaux…on peut toujours rêver c’est bientôt noêl :p
Le 17/11/2014 à 05h05
Faut quand même pas déconner, si les hommes politiques commence à se faire critique de jeux vidéos on est pas dans la merde… Si l’enjeu était d’importance comme par exemple un jeu faisant l’apologie du racisme ou des crimes de guerre ou du viole on pourrait comprendre mais dans ce cas précis attaquer le contenue d’un jeu n’ayant aucune prétention de véracité historique c’est pitoyable. Sans compter que la polémique est très loin d’être entendu, pour nombre d’historiens saint juste était effectivement sinon un monstre du moins un mec gravement barrée qui a fait raccourcir une gros paquet de gens pas forcément tout à fait coupable voire même carrément innocents. Donc quand on est pas un historien, expert de la révolution française on ramène sa fraise de manière un peut moins arrogante.
Le 17/11/2014 à 05h19
oups! c’est pas saint juste qui est en question mais Robespierre, mea culpa, mais ça ne change rien au fond de l’affaire
Le 17/11/2014 à 07h08
Le 17/11/2014 à 09h59
Le 17/11/2014 à 10h06
Le 12/11/2014 à 10h17
Apparemment le moteur 3D a de serieux soucis parfois sur les consoles.
Le 12/11/2014 à 10h18
enorme la tete du gus sans texture " />
Le 12/11/2014 à 10h19
Le 12/11/2014 à 10h20
Un petit coté Mars Attacks.
Le 12/11/2014 à 10h21
Il y a des ralentissements sur la version console oO .
Sachant qu’il est en 900p 30 fps en plus oO .
Soit le jeu est ultra mal optimisé, soit les consoles sont des grosses bouse.
Le 12/11/2014 à 10h22
Je n’ai pas dit que c’était mieux, vu que pour le moment il y a plus de retours sur les consoles que sur PC.
W_D aussi demandait une bête de course pour tournerà fond, en descendant un petit peu les ombres il passait parfaitement bien sur des configs plus modestes.
Le 12/11/2014 à 10h22
ouaip , y manque que la bulle autour … apres, ca doit etre + facile a guillotiner, on use pas la lame si y a pas de cou " />
Le 12/11/2014 à 10h23
Nouveau moteur graphique? A mettre sur les défauts de jeunesse … le plus important c’est que le jeu en lui même soit bon ^^
je me laisserait tenter …
mais pas maintenant … …
Noel approche :‘(
Le 12/11/2014 à 10h23
“On se demandera tout de même comment de tels bugs ont pu rester dans la version commerciale d’un tel titre.”
Ben c’est simple, la date de finaliser le développement est arrivée et le jeu n’était pas fini. Comme d’hab, pour les commerciaux, hors de question de retarder la sortie pour une question aussi triviale. De toute façon, les joueurs vont acheter par millions et ça donnera l’occasion de vendre un DLC “visage”. " />
Le 12/11/2014 à 10h24
Le 12/11/2014 à 10h24
Bah, Assassin’s Creed, hormis pour les lieux visités qui ont du charme, je ne lui trouve plus trop d’intérêt depuis que son gameplay a été repris (et largement amélioré) par d’autres jeux bien plus ambitieux (et réussis) comme les Batman de RockSteady
Le 12/11/2014 à 12h49
Je confirme, il est d’ailleurs en top ventes déjà. " />
Sinon, c’est encore pire qu’annoncé, parce que le store et les trucs à acheter à côté pour pouvoir juste jouer au jeu, ça, ils ne l’ont pas oublié.
Le 12/11/2014 à 12h52
Vu la qualité exemplaire des portages sur PC d’Ubi, ça ne m’étonne pas que ce soit un festival de bug et de mauvaise optimisation. Il faudra attendre que quelques bidouilleurs fassent le taff à la place d’Ubi, comme chaque fois (dans les mesures du possible).
Par contre que les versions consoles souffrent, c’est une première.
Le 12/11/2014 à 12h54
Juger les notes attribuées par les sites me paraît limite. Ils mettent leur note, point, c’est leur avis. Un test n’est par définition pas objectif, il n’est que le reflet de l’avis d’un journaliste. Tout comme une critique ciné, vous savez que vous pouvez aimer des films qui ont été descendus par la critique et détester des films encensés.
Et puis encore une fois, un jeu, comme un film, ca se vit, c’est un univers vous avez certainement déjà adoré des films dont la technique était loin d’être parfaite ou des bouquins dont l’écriture n’était pas digne d’un Victor Hugo, et pourtant…
Le 12/11/2014 à 12h54
Le 12/11/2014 à 13h04
Le 12/11/2014 à 13h04
Watch Dogs est pour moi la référence graphique dans le jeu vidéo. Mais avec les patchs TheWorse, sinon la version officielle est vraiment pas top…
Le 12/11/2014 à 13h06
Le 12/11/2014 à 13h06
Et bien, il va falloir attendre les patchs, comme d’habitude quoi. " />
Ça me rappelle les problèmes de framerate à la sortie du 3, et quelques mois plus tard le jeu tournait plutôt bien.
J’attends toujours 6 mois avant de commencer un Assassin’s Creed ! " />
Le 12/11/2014 à 13h08
J’ai joué sur PC et outre les crash ACU.EXE qui m’empêchent de continuer l’histoire principale, je trouve le jeu moche.
Les jeux de lumière sont superbes, mais les textures assez dégueux et qui POP coup par coup. C’est bien vrai que la foule est immense, mais quand tu vois les textures de leur habit se charger graduellement, c’est horrible (Le dernier Hitman avec sa foule immense n’avait pas ce problème)
Le pire reste l’aliasing et la lumière qui fuite entre deux textures (ce qui crée un type d’aliasing lumineux)
J’ai beau mettre du Msaa 8X ou du TXAA, ça reste affreux.
La seule Solution était NVIDIA DSR (de 4k vers 1080P), par contre cette option reste trop gourmande pour ma GTX 970.
Le plus rigolo est les options de Framerate. Ont a le choix entre 60FPS ou 24 (même pas 30)…..HAHAHAHAH L’expérience cinématique.
Le 12/11/2014 à 13h12
On se demandera tout de même comment de tels bugs ont pu rester dans la version commerciale d’un tel titre.
Simple : Tester, c’est douter !
Le vrai codeur ne teste pas. A la rigueur, ce sont les utilisateurs qui testent. Ou les autres, ceux qui doutent. Mais pas lui.
Le 12/11/2014 à 13h23
Le problème est que le jeu est moche.
Sur ma GTX 970 tout en ultra + TXAA, tout est fluide. Mais c’est moche, et c’est difficile d’expliquer pourquoi un gtx 760 ne pourrait pas faire tourner le jeu en ultra.
Le 12/11/2014 à 13h27
J’imagine la scène:
«Chef, on s’est planté, la version compilée cette nuit est celle qui génère des traces toutes les 10 instructions !
Le 12/11/2014 à 13h42
Enfin je crois que le pire c’est d’avoir mis l’IA et le level design dans les moins… Et surtout d’avoir mis “Déjà vu, déjà fait” et ne pas l’assumer en éditant le test après…
Il reste encore des sites de JV valable en France ou pas ?
Non parce que bon… GK depuis le départ des historique c’est mort, Gameblog alias le Closer du JV voilà quoi… Et JVC… Ben JVC quoi :/ .
Edit : Non parce que bon, si l’IA d’Halo est naze, alors il faut rajouter cette ligne dans TOUT les fps (console) sorti depuis hein, mis à part F.E.A.R et Stalker…
Le 12/11/2014 à 13h51
J’ai testé ce midi, c’est clairement très fluide sur la GTX 980… au moins sur la 1ère demi-heure de jeu.
Maintenant les graphismes, je trouve certains intérieurs magnifiques et très soignés mais je rejoindrais une critique de l’article : c’est loin d’être uniforme et des détails grossiers viennent jurer sur l’ensemble du tableau.
Les cheveux ou les barbes, par exemple, sont toujours aussi pixelisées, figées et dégueulasses ce qui provoque de bien mauvais résultats sur les effets d’éclairage des visages.
Aussi, j’ai eu quelques petits problèmes de disparition de texture mais assez furtifs… à voir sur la durée.
Je me souviens que j’avais eu le même problème sur GTAIV à l’époque et que c’était du à la quantité de mémoire vidéo.
En utilisant le paramétrage manuel et en sur-évaluant la mémoire que je pouvais utiliser, j’obtenais le même genre de bugs de textures fantômes.
Bref tout ça pour dire qu’en ce qui me concerne les problèmes que j’ai rencontré jusqu’à maintenant n’ont rien de bloquant et que le jeu a quand même l’air d’être vraiment sympa malgré tout.
Le 12/11/2014 à 14h01
C’est vrai que les intérieurs sont magnifiques. (La scène d’ouverture avec son papa est sublime)
Les extérieurs sont disons inégales…
Le 12/11/2014 à 14h20
O_O
avec tout ça, j’ai bien envie de retourner jouer aux billes. Au moins on ne se fait pas forer le derrière…