Steam Controller : une manette dotée de deux trackpads et d’un écran tactile
Mais où sont les boutons ?
Le 27 septembre 2013 à 17h31
3 min
Société numérique
Société
Valve vient de lever le voile sur sa troisième surprise de la semaine. Après nous avoir aguichés avec SteamOS et les Steam Machines, nous avons cette fois droit à une annonce concernant Steam Controller, une manette de jeu au concept plutôt particulier.
Steam Controller, une manette pas comme les autres
La troisième annonce de Valve concernant son souhait de s'inviter dans les salons des joueurs est donc celle de Steam Controller, une manette de jeu sans fil qui a pour particularité de ne pas disposer de croix directionnelle ou de sticks analogiques. En lieu et place de cela, nous y trouverons deux pavés tactiles (ou trackpads) ainsi qu'un écran LCD « haute résolution » dont ni la taille ni la définition n'ont été précisées.
Ils sont très semblables à ceux que l'on peut trouver sur certains ordinateurs portables, puisqu'ils sont cliquables. Selon Valve leur intérêt réside dans leur grande précision « jamais atteinte par des périphériques traditionnels ». Une affirmation qui méritera néanmoins d'être mise à l'épreuve lors d'un essai. Aussi, ces trackpads sont équipés de« doubles actionneurs en ligne résonnants », promettant une gestion des vibrations et d'un retour de force.
Si les pavés tactiles remplacent certains boutons, les bons vieux poussoirs ne sont pas mis au rebut pour autant. Ainsi, on trouvera quatre touches autour de l'écran tactile, trois autres sous ce dernier, quatre gâchettes sur le dessus, et encore deux larges boutons à l'arrière, à la façon des palettes que l'on peut retrouver sur certains contrôleurs Xbox 360 modifiés. Trackpad et écran tactile inclus, l'éditeur compte donc 16 boutons.
L'écran tactile sera lui aussi cliquable et permettra d'effectuer certaines actions. Une API sera mise à disposition aux développeurs de jeux, qui pourront s'en servir comme bon leur semble, inventaire, affichage de carte, les possibilités semblent plutôt nombreuses.
Une manette aussi ouverte que SteamOS
Enfin, Valve semble avoir fait un effort tout particulier concernant l'ouverture de ce produit, puisque celle-ci a « à la base, été conçue pour être modifiée ». Ainsi, les bidouilleurs en herbe pourront librement lui faire subir toutes sortes de modifications sur le plan matériel.
La firme de Gabe Newell prévoit en outre de mettre à disposition de tous des outils permettant de travailler sur le design et sur l'électronique du contrôleur. Là encore, il sera intéressant de voir jusqu'à quel point Valve permettra à ses utilisateurs de retoucher sa création, mais également de voir ce que fera la communauté de cette possibilité.
Pour l'instant si vous souhaitez mettre la main sur cette manette, votre seule chance sera d'être tiré au sort pour le bêta test de la Steam Machine. Toutefois, sachez que la version proposée en bêta sera dénuée d'écran tactile et exploitera quatre boutons pour le simuler. À terme, Valve prévoit de vendre directement sa manette, à un tarif qui n'a pas encore été communiqué. Si vous souhaitez en apprendre davantage sur le Steam Controller, c'est par ici que cela se passe.
Steam Controller : une manette dotée de deux trackpads et d’un écran tactile
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Steam Controller, une manette pas comme les autres
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Une manette aussi ouverte que SteamOS
Commentaires (110)
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Abonnez-vousLe 27/09/2013 à 17h37
Pas de Source 2 " />
J’ai un doute sur le niveau de coordination nécessaire au niveau de ses 10 doigts pour utiliser pleinement cette manette, surtout avec des jeux de baston par exemple.
Cependant de l’innovation sur un schéma (stick a gauche/boutons a droite) qui n’a pas bouge depuis 20ans est toujours la bienvenu.
Le 27/09/2013 à 17h39
Je m’attendais peut-être à plus. Mais leur idée est pas conne, plutôt que de jouer clavier/souris. La sensation sera nettement différente, et ça va être funky de jouer à Civ V avec ça (dans le bon sens, comme dans le mauvais).
On se fait une partie de Starcraft II ? " />
Le 27/09/2013 à 17h40
oui, valve veut faire des produits par la communauté pour la communauté, donc forcément, on peut parfois atteindre des aberrations de ce genre. " />
Le 27/09/2013 à 17h40
Le 27/09/2013 à 17h42
Il faut toujours laisser une chance à l’originalité " />
Le 27/09/2013 à 17h43
J’ai vu la manette et elle m’a paru assez curieuse, j’ai hâte d’en tester une.
Par contre je suppose que pour la configurer, il faudra Steam d’installer, non ?
Ou par “ouvert”, ils entendent aussi filer le code de dev’ du périph’ ?
Le 27/09/2013 à 17h43
Concept intéressant. Je pense qu’il faudra attendre de l’avoir prise en main pour vraiment pouvoir se faire un avis.
Par contre, j’ai peur que ce soit un peu cher. Ecran tactile capable d’afficher une carte ou autre, ça veut dire qu’il y aura en plus de quoi recevoir un flux vidéo, le décoder et l’afficher.
Le 27/09/2013 à 17h46
Le 27/09/2013 à 17h47
Mais qui ait été bercé par les manettes à bouton depuis l’Atari2600 (grosso-modo), ça me fait bizarre de voir un contrôleur qui n’en a quasi pas.
Mais bon, pourquoi pas, à essayer.
Le 27/09/2013 à 17h48
Magicka ça va pas être trivial avec ça en guise de clavier " />
Le 27/09/2013 à 17h48
C’est intéressant comme manette.
En plus si valve laisse ouvert son système de bind , ça permettra aux marque tel que Razer, steelseries , ect de créer des manettes novatrices adapté à certain style de jeu.
J’espère qu’on pourra bidouiller steam os pour qu’il puisse reconnaître la manette xbox avec laquel on à l’habitude de jouer sur PC.
Le 27/09/2013 à 17h52
Le 27/09/2013 à 17h55
C’est conforme à l’utilisation du type tablette." />
Le 27/09/2013 à 17h55
J’aime beaucoup les triple gâchette derrière la manette. Je suis vraiment intrigué par l’ergonomie. J’ai hâte de tester. =)
Le 27/09/2013 à 17h57
Je n’ai pas envie retrouver une sensation de jouer sur un tablette avec une console de salon, sans moi ^^ …
Le 27/09/2013 à 17h58
Autant je n’aime pas beaucoup le design (oui bon je sais, c’est un prototype) autant il serait malvenu de critiquer un semblant d’essai d’innovation et d’originalité concernant les périphériques de contrôle de jeux, on se foutait bien de la tronche de nintendo au début avec sa wiimote, et pourtant la sauce a bien pris, rares sont les jeux à avoir exploité à font le périphérique, mais je me suis vraiment régalé avec quand c’était le cas, et l’accessibilité de cette dernière a cartonnée.
Du coup, j’attends de voir, il y a de grande chances que je l’achète rien que par curiosité si le prix est accessibles et que les retours sont bons (sauf si j’ai la possibilité de l’essayer moi même, et là je me ferais mon propre avis.)
Bien joué Valve, notamment sur le côté totalement ouvert ! " />
Le 30/09/2013 à 12h57
Le 30/09/2013 à 13h28
Le 30/09/2013 à 15h30
autant jai trop envie d’essayer steam os sur mon htpc mais ce truc WHAT THE FUCK
en espérant que je ne serai pas oblier de rebooter quand je veux lancer xbmc et mes émulateurs chéri sous fedora et archlinux
Le 30/09/2013 à 15h32
au moins l’avantage d’être ambidextre c’est que je peut jouer comme un droitier mais j’utilise deux souri au lieu d’une et deux modèles différents car je suis ambidextre asynchrone
Le 30/09/2013 à 16h18
Le 30/09/2013 à 18h22
Pas mal! Elle est prévue pour PC?
Le 01/10/2013 à 05h59
Le 01/10/2013 à 07h49
Le design ne m’attire pas du tout, et j’ai du mal à imaginer l’ergonomie. En même temps, je suis pour les nouvelles tentatives, et Valve n’est pas réputé pour produire de la merde.
Au final j’ai hâte de l’avoir entre les mains pour tester… " />
GG Steam pour oser, et pour mettre en base ouverte. " />
Le 01/10/2013 à 10h37
Ça m’a l’air franchement très sympa comme manette, et c’est furieusement tentant, par contre, pas moyen d’avoir une idée du prix ?
Le 27/09/2013 à 17h59
Le 27/09/2013 à 17h59
Curieux en effet.
à voir pour les autres genre que les FPS..(enfin vous m’avez compris)
Le 27/09/2013 à 18h01
Le 27/09/2013 à 18h04
Le 27/09/2013 à 18h06
Le 27/09/2013 à 18h10
Le 27/09/2013 à 18h14
Je suis septique, mais à voir. Au pire tant que le jeux restent compatibles avec les manettes traditionnelles ça me va.
Le 27/09/2013 à 18h16
si c’est plus précis que le joystique ça peut etre sympa reste a voir la prise en main
Le 27/09/2013 à 18h17
Le 27/09/2013 à 18h24
Le 27/09/2013 à 18h26
Trop classe cette manette!
je trouve que l’on retrouve un mélange de la psvita et de la manette de ps4.
Le 27/09/2013 à 18h26
Le 27/09/2013 à 18h26
bonne idée je trouve qu’il manque de bouton pour avoir plus de choix mais bon c’est bien d’innover perso je vois plus joué avec un truc comme çahttp://i202.photobucket.com/albums/aa112/dcemureviews/XFPSCommando1.jpg
Le 27/09/2013 à 18h29
les bons vieux poussoirs ne sont pas mis au rebut pour autant
roh c’est pas si vieux les poussoirs ^^
Je trouve cette manette très intéressante, une vraie innovation, plus de pb de croix qui grippe un peu sur une position.. non vraiement je suis ravi que valve se pose une vraie question et arrive à innover.
Très pressé de voir tout ça en vrai " />
Le 27/09/2013 à 18h35
Un track pad incurvé pour les déplacement de la souris et un autre pour les touches ZSQD bonne idée qui peut s’avérer plus ergonomique que les sticks analogiques. " />
Le 27/09/2013 à 18h37
Le 29/09/2013 à 18h10
Le 29/09/2013 à 18h54
Le 29/09/2013 à 19h08
pour une manette il faut des stick mais surement pas ces trucs :/ suis deg
Le 29/09/2013 à 19h10
Le 30/09/2013 à 03h19
Je crois pas avoir vu quelquechose d’aussi intelligent et bien pensé dans le domaine des gamepads!*
Il reste à confirmer en pratique l’efficacité dans divers types de jeux, mais franchement, ça m’a l’air super intéressant!
J’en prendrai sans doute une, et très probablement pas que pour les jeux…
Si il y a moyen de s’en servir hors de steam, ça fera un extraordinaire système de commande pour tout plein de dispositifs…
Encore une fois, il reste à voir dans la pratique, mais les idées sont excellentes.
Le concept des pads tactiles avec un vrai bouton, le force feedback qui fait comme la sensation de la molette des logitech, la disposition, l’écran qui a un clic physique…
Au début ça parait étrange, mais on voit qu’ils ont réfléchi à l’ergonomie, et qu’ils ont des solutions à apporter à beaucoup de problèmes des contrôleurs classiques.
Et du coup, le force feedback, qui pour moi est un gadget, prend un sens ici réellement ergonomique, puisqu’il s’agit réellement d’interface haptique et non pas juste de “faire des vibrations quand on touche un truc”.
Le moteur linéaire est une idée très intéréssante, et on peut se demander pourquoi les gros fabricants comme sony avec sa dual shock, qui s’est pris un procès sur le principe, n’y ont jamais pensé…
Du point de vue technique, c’est juste une idée géniale : on sait fabriquer des moteurs linéaires précis, contrôlables en fréquence et intensité depuis des années : les transducteurs employés dans les casques audio. Si maintenant au lieu d’avoir une mebranne vibrante on a une masse, on obtient des trucs très intéréssants… Et je pense qu’on peut pallier au problème de l’inertie en multipliant les acuateurs linéaires…
Du coup, ça fait une technique de retour haptique relativement économique, fiable, ultra précise…
Et la modabilité de l’ensemble laisse présager du bon! Je me demande combien de jours il faudra après la sortie pour voir des projets arduino, raspberry pi, ou autres… Cette machine pourrait être parfaite pour commander un quadricoptère, un bras robotisé, et toutes sortes de dispositifs…
Le seul manque c’est un accéléromètre/gyroscope(voire boussole), mais faut voir dans quelle mesure l’accéléro sert réellement dans les jeux. Ceci dit, c’est une modalité qui peut être ajoutée, et si on peut mapper “accélération brutale vers le haut” sur une touche, ça pourrait servir à ajouter des actions…
du coup on aurait 4 actions rapides disponibles par exemple, pour l’ejection dans un simulateur de vol, un coup sur le coté pour faire une roulade d’esquive, enfin bref, tout un tas d’actions qu’on utilise pas forcément tout le temps, mais qu’on doit parfois faire très vite, d’un geste réflexe…
Bref, je suis réellement emballé.
Je tends à penser que Steam, avec le développement de la scène indie ces dernières années, est un des meilleurs trucs qui soit arrivé au jeu vidéo ces derniers temps. Quand on voit qu’ils se mettent à s’intéresser à l’open source maintenant, c’est très prometteur.
Le 30/09/2013 à 05h47
Ca peut être intéressant, surtout s’il y a une option pour le mettre en filaire, je préfère ça sur PC. (j’utilise un pad 360 USB quand j’en ai besoin)
Les idées de Valve me rappellent un peu les manettes bien foutues que Microsoft faisait à l’époque de la Sidewinder et compagnie, avec les débuts de la reconnaissance d’inclinaison toussa…
Comme Sky99, je pense que Valve a moyen d’être un bon moteur de nouveaux concepts, surtout avec le fait que les consoles de jeux tendent à rester sur leurs acquis sans réellement innover depuis.
Le 30/09/2013 à 07h27
C’est exactement ça ">">
Le 30/09/2013 à 07h37
Le 30/09/2013 à 07h51
Le 30/09/2013 à 08h17
Le 30/09/2013 à 09h21
Le 30/09/2013 à 10h37
Le 30/09/2013 à 10h43
Le 30/09/2013 à 11h23
Hum on pourra brancher quand même souris + clavier ou on est limité à ces contrôleurs ? Question bonus : les joueurs pad seront mélangés avec les joueurs souris ?
Je suis curieux de voir ce que ça va donner in game niveau précision en comparaison des souris gamers.
Le 30/09/2013 à 12h28
Le 30/09/2013 à 12h34
Le 27/09/2013 à 18h39
Un retour de force sur un trackpad ? Il n’y a que moi que ça choque ou j’ai pas compris ?
Le 27/09/2013 à 18h49
Le 27/09/2013 à 18h50
Enfin des hadoukens sans se ruiner le pouce !
Le 27/09/2013 à 18h52
Le 27/09/2013 à 18h57
Le 27/09/2013 à 19h01
Voilà qui est très original, je suis curieux de voir ce que ça donne à l’usage : simple manette+ ou une vraie alternative à la souris (qui a toujours eu ma préférence) ?
Le 27/09/2013 à 19h05
Hé bien l’effet steam ça fait plutôt pshiiiit… Ce qui fait cruellement défaut aujourd’hui c’est de bons jeux aux concepts innovant et Steam nous sort quoi? du matériel, cherchez l’erreur. Le problème c’est que des supports de jeux il y en a à la pelle et pour tous les goûts. Je ne vois vraiment pas comment cet offre supplémentaire va apporter au moulin à part faire plaisir aux “Microsoft haters” qui poursuivent dans leur terrier leur petite croisade ridicule…Décidément l’époque de Half life est vraiment révolue…
Le 27/09/2013 à 19h07
Curieux objet.
Il aura au moins le mérite d’attirer l’attention de tout le monde. Pour le reste, attendons sa mise au banc d’essai.
Le 27/09/2013 à 19h20
Le problème qui va peut être se poser avec cette manette, c’est que vu que beaucoup de monde transpire des mains quand il joue avec une manette. La surface (type touch pad) des “joystick” risque d’accroché comme sur les touchpads d’ordinateur portable.
J’espère qu’il réussiront a trouver un bon matériaux pour éviter ce problème. =)
Le 27/09/2013 à 19h23
Pourquoi pas. Avoir des boutons utilisables aussi du pouces gauche c’est pas con.
Par contre je me demande comment ils vont gérer trois problèmes particuliers :
Le 27/09/2013 à 19h25
Le 27/09/2013 à 19h25
Sur l’image qui présente les associations de boutons pour Portal 2 (ici), ils associent plusieurs actions à la même zone tactile. Sur celui de gauche, tu as ZQSD, MajG et Espace (bouger, s’accroupir et sauter). Je me demande comment ça marche. Ils disent qu’ils sont cliquables, donc à la rigueur pour sauter en avant, tu met ton doigt vers le haut et tu cliques quand tu veux sauter, mais du coup je vois pas comment on s’accroupit.
Et les trois éléments en bas, c’est pas des boutons en fait. D’après la vue éclatée, je pense que ça sert juste à positionner l’élément du dessous.
Le 27/09/2013 à 19h32
Et je viens de remarquer que sur l’image, il y a écrit “Eric’s bindings”, donc il sera certainement possible de proposer sa propre configuration et de l’échanger avec les autres par Steam. Ils croient vraiment dans l’aspect communautaire de Steam visiblement.
Le 27/09/2013 à 19h36
Le 27/09/2013 à 19h38
Si c’est le même genre de touchpad que sur les télécommandes bluetooth style logitech diNovo ca promet " />
Très agréable au toucher et méga-précis.
Le 27/09/2013 à 19h56
J’ai l’impression à première vue que c’est une horreur ergonomique, mais je vais attendre les tests pour voir si j’ai raison ou tort.
Le 27/09/2013 à 17h34
Vraiment curieux le design mais pourquoi pas
Le 27/09/2013 à 17h35
HALF-LIFE 3!! Non? Sûr?
Le 27/09/2013 à 17h35
Ça va peut être me réconcilier avec les consoles de salon :-)
Le 27/09/2013 à 17h35
Je passe… ^^”
Le 27/09/2013 à 17h37
Alors la je veux tester pas mal du tout
Le 27/09/2013 à 20h04
Le 27/09/2013 à 20h05
Le 27/09/2013 à 20h13
Sur mon téléphone les “touches” virtuelles qui font vibrer me perturbent de trop (obligé de regarder l’écran pour recentrer mes doigts, et vraiment tendance à appuyer sur plusieurs boutons en même temps).
De plus, en attendant un signal, il est bien moins pénible de laisser reposer son doigt sur un bouton plutôt que de le mettre à quelques millimètres en surplomb de la surface du bouton.
Après je suis peut être juste rétrograde car j’ai grandi avec des boutons classiques… ne znayu.
Enfin bon ça sera probablement un non-problème, j’imagine que les jeux se joueront sans problème au clavier-souris-pad/stick “normaux”
Le 27/09/2013 à 20h15
Le 27/09/2013 à 20h19
Le 27/09/2013 à 20h36
Ça bouleverse les habitudes, mais au final j’attends de l’avoir bien en main parce que des gâchettes supplémentaires sous la manette je suis pour.
Le 27/09/2013 à 20h51
19:31 - Mais où sont les boutons ?
Personne n’a rien à ajouter à ce sujet après 59 coms ? " />
Le 27/09/2013 à 22h11
Seulement vu tout ce qu’il y a dedans, elle risque de coûter un bras non ?
Le 27/09/2013 à 22h26
Mouais… J’attend de tester pour vraiment me faire un avis…
Parce qu’avec les images, je m’imagine une prise en main et je trouve pas la position des boutons très judicieuse…
Et puis les trackpads pourquoi pas mais pour moi l’avantage d’une croix classique ou des joysticks c’est de les localiser très facilement sans regarder la manette. J’ai peur que ça soit moins évident avec leur système.
M’enfin bon, j’attendrai de pouvoir tester…
Le 27/09/2013 à 22h41
Le 27/09/2013 à 22h42
Le 27/09/2013 à 23h03
Le 28/09/2013 à 08h30
Les sticks analogiques m’ont fait abandonner le jeu sur console, je pense pas que ces manettes puissent me faire revenir aux consoles.
Reste à voir si ça va plaire aux amateurs de périphs de commande originaux.
Le 28/09/2013 à 08h42
Exactement ce dont je rêve depuis quelque temps pour créer un PC de salon de type media center avec un écran tactile qui permettra de le piloter sans avoir à allumer la TV… je sens que vais bidouiller un de ces contrôleurs prévu pour !
Le 28/09/2013 à 09h07
Tiens on parlait de portage pour la SteamOS cette semaine. Visiblement Vavle à réussi à convaincre certains :
http://www.gamingonlinux.com/articles/wwise-audio-middleware-to-support-linux.24…
Le 28/09/2013 à 09h23
Le 28/09/2013 à 09h23
kit de developpement offert, possibiliité de “custom” sa manette soit même avec guide, on peut pas dire qu’ils pensent pas à la communauté " />
J’avoue que le design est assez “étrange”, mais comme ce n’est qu’un prototype.
Le 28/09/2013 à 09h28
Le 28/09/2013 à 10h04
Le 28/09/2013 à 10h30
Le 28/09/2013 à 10h56
Le 28/09/2013 à 11h10
Le 28/09/2013 à 11h22
Le 28/09/2013 à 11h25
Le 28/09/2013 à 12h13
Autant je me fiche un peu de SteamOS et des Steam Machines (le jeu c’est sur PC et j’en ai déjà un, quant à l’OS si jouer sous Linux devient possible j’installerai probablement une Debian, Ubuntu ou Mint), autant je vais garder un œil sur cette manette.
Bon pour les jeux de strat et les FPS ça restera clavier/souris hein, je suis pas non plus maso.
Le 28/09/2013 à 13h13
Pas mal fallait oser ! Le must ça aurait été s’ils avait couplé les trackpads avec un système de “matrice a bulle” (En gros pour créer du relief sur la surface “tactile” et donner un effet bouton)
Ca va arriver pour le mobile d’ici quelques année, ça aurais été bien de prendre de l’avance
Le 28/09/2013 à 13h27
À tester bien sur, mais sur le papier c’est intéressant.
J’imagine que les gauchers apprécieront la symétrie du design " /> C’est une première pour une manette il me semble ?
Pas fan des gâchettes sur le dessus, je les préfère à l’arrière des poignées, comme des gâchettes quoi. Peut être que les “larges boutons à l’arrière” peuvent servir à ça, mais j’en doute vu leur disposition.
Vu qu’elle est “ouverte”, ça ne devrait pas être compliqué ni cher d’ajouter un gyroscope, histoire de la rendre encore plus polyvalente.
L’écran m’interpelle particulièrement. Avec leur truc de streaming, on pourrait imaginer jouer avec juste la manette, comme une console portable. C’est pas bien grand, mais pour certains jeux pourquoi pas ? Les jeux vidéos sur le trône, c’est toujours bon " />
Le 28/09/2013 à 16h22
Le 28/09/2013 à 17h26
Le 28/09/2013 à 18h11
Le 28/09/2013 à 19h55
Tiens quelques retours de dev qui ont testé le pad :
http://www.valvetime.net/threads/indie-game-devs-give-their-thoughts-on-valves-s…
Le 28/09/2013 à 22h01