Tout se passe pour le mieux du côté du développement de Star Citizen. Et pour cause, la quantité d'argent récoltée pour le jeu ne cesse d'augmenter, et le palier des 24 millions de dollars a été franchi. En conséquence, un système de transport public sera ajouté au jeu et une nouvelle bande-annonce en 4K vient d'être dévoilée.
Les équipes de Cloud Imperium Games peuvent sabrer le champagne, Star Citizen est sur le point de franchir la barre des 25 millions de dollars récoltés. Une somme qui représente un budget plus que confortable pour la création d'un jeu, même de grande envergure.
Vous aussi, prenez le bus dans l'espace
En parlant d'envergure justement, Star Citizen pourrait en prendre une bien plus grande avec l'ajout promis d'un système de transport public. Vous rêviez de vous déplacer dans l'espace en monorail ? Chris Roberts l'a fait. En effet une variété de moyens de transport public seront mis en place pour déplacer vos vaisseaux d'un hangar à l'autre, ainsi qu'un programme de navettes permettant de transférer vos biens vers les coins les plus reculés de l'univers. On se demandera tout de même si ces dernières pourront être attaquées par les joueurs pour en récupérer le contenu.
Si le palier des 25 millions de dollars est atteint, ce qui ne fait quasiment aucun doute, la qualité de l'infrastructure supportant la phase d'alpha test de Star Citizen sera augmentée, ce qui permettra notamment de permettre à plus de joueurs d'y accéder. Cette amélioration prendra la forme de l'ajout de deux nouveaux serveurs de jeu en Europe et en Australie afin de réduire au maximum les latences dans ces régions.
Une nouvelle bande-annonce en 4K
Pour accompagner ces annonces, les équipes de Cloud Imperium Games ont mis en ligne une bande-annonce prenant la forme d'une publicité pour l'un des vaisseaux présents dans le jeu. Celle-ci met l'accent sur les combats aériens et les différentes manoeuvres envisageables pour se désengager d'un ennemi, le tout avec le moteur du jeu. Autre particularité de cette vidéo, elle est proposée en 4K, mais il faudra tout de même disposer d'une connexion plutôt solide pour en profiter pleinement.
Quoi qu'il en soit, les précommandes sont toujours ouvertes sur le site du jeu, même si le titre ne dispose toujours pas d'une date de sortie fixe. En fait pour l'heure seul un calendrier approximatif est communiqué, faisant état de l'ouverture de l'alpha-test en août 2014 la patience est donc de mise. En attendant, vous prendrez bien deux minutes pour découvrir la dernière bande-annonce ?
Commentaires (179)
Mitraillette, explosion qui fond du bruit, manoeuvre “atmosphérique”…
C’est joli mais ça n’a rien de spatial si ce n’est les décors.
C’est donc ça un joueur PC ? Tout dans le graphisme ?
Vivement le module dogfight ! Probablement le meilleur jeu des prochaines années
Question qui a rien a voir ou presque. Si je mate cette video sous IE j’ai accés au 4K, si je la matte sous Opera, j’ai accès au 480p. Y a que chez moi que cela fait cela ?
Impressionnant…
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Quand SimCity fait un DLC avec un Dirigeable tout le monde chiale.
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Quand StarCitizen fait un palier avec un bus tout le monde applaudis ?
Le futur Duke Nukem Forever.
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Mouai, comme d’hab c’est sympa sur le papier, mais on ne voit rien.
Wait & see.
J’ai toujours un peu de mal avec ces jeux qui font du teasing 10 ans avant la sortie du jeu sans avoir de truc concret à se mettre sous la dent. Même si la le but c’est d’avoir des fonds.
Mais bon les vidéos maintenant, à part celle de gameplay, ça m’aide pas a voir envie de jouer à un jeu.
Il faut aussi pensé que c’est pas le trailer “du jeu” ! C’est une vidéo qui fait la pub de L’Hornet ! Un vaisseau ;) !
Le son dans l’espace ca le fait moyen :/
Celui qui veut pas de son, il coupe les enceinte et basta
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Le coup de la Gatling je parie que c’est une proposition d’un fan
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C’est clair que ca fait tache, d’accord c’est pas une simulation mais avec des tirs lasers pas besoin de faire tourner l’arme pour augmenter la cadence…
Je ne sais pas si quelqu’un en a parlé ici mais en ce qui concerne les projets en crowdfunding, je signale que Cyan Inc (Myst, Riven, rien que ça !) a lancé un Kickstarter pour financer son prochain jeu d’aventure : Obduction.
Pour donner, c’est par là :
http://www.kickstarter.com/projects/cyaninc/obduction
deux minutes pour découvrir la dernière bande-annonce ?
Il y a une gatling laser dans Fallout 2. ^^
*bave*
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Au final c’est une “simulation” mais c’est quoi comme type de jeu ? Plutôt orienté STR, FPS ou autre ?
Gestion de ressources, tout ça tout ça ?
Vivement Elite : Dangerous… déjà.
Connexions sensibles s’abstenir
Un post d’encouragement pour le sous titre
La plupart des jeux sur Kickstarter promettent une version Linux native si le montant récolté atteint une certaine somme, pas celui-ci.
Donc désolé… sans moi !
Il faudra tout de même disposer d’une connexion plutôt solide pour en profiter pleinement.
Mais également d’un bon PC ! Le miens à crash dès le lancement de la 4K
Les fous furieux peuvent aller arpenter kerbal s’ils s’ennuient.
Je pensais pas qu’il y avait une telle brochette d’enculeurs de mouches sur PCI…
Qu’est-ce qu’on s’en branle du réalisme ? A aucun moment Star Citizen n’a été vendu comme une simulation… Est-ce qu’on reproche à Mario Kart d’être irréaliste ?
“Nan parce que tu comprends étant donné l’inertie de la carapace rouge il est parfaitement impossible qu’elle puisse effectuer de façon autonome un virage de telle nature qu’elle se positionne directement dans l’axe rotatoire du joueur de devant…”
Mais à part du dogfight spatial, y a-t-il autre chose à faire ? Par exemple quand on voit le personnage qui se déplace à pied dans le starship, c’est juste esthétique ?
@Superambre
Oh purée tu me fais rêver !
Tu veux dire qu’on risquerait d’avoir des films avec des scénars poussés qui éviteraient de ne reposer que sur des trucs qui clignotent et font du bruit pour détourner l’attention du spectateur ?
Et puis moi aussi ça me fait chier ces bruits dans l’espace, et manœuvres impossibles. Voilà c’est dit. Et je parierais bien que les gens qui disent “ah mais c’est qu’un jeu gnagna” sous entendu on doit perdre tout sens critique, je vous conseille 1) de lire le blog de l’odieux connard qui vous montrera qu’on peut être intéressant et crédible 2) de vous poser la question si c’était un truc qui concerne vos passions comment vous réagiriez.
De plus si votre missile passe à 10cm de votre oreille, et qu’il est propulsé, c’est qu’il relâche de la matière donc qu’il peut y avoir une réaction sur votre combi, donc un son / vibration. Eh oui, perso je trouve que ça serait passionnant de réfléchir à un jeu qui exploiterait et réfléchirait vraiment à ce qui pourrait se passer sans avoir besoin d’éteindre son sens critique.
tout à fait, pour le missile j’ai dis qu’il ne l’entendrais pas, pas qu’il ne sentirais pas passer
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ps : il lâcherait de la matière mais PAS de son puisque le son n’est qu’une onde qui s’appuie sur l’air (dans l’atmosphère) ou l’eau (sous l’eau), sic !) pour se propager, pas d’air = pas de transmission d’onde = PAS DE SON
Rah, ceux qui râlent sur le son dans l’espace…
Dans la vraie vie, soit, il n’y en a pas mais c’est un jeu !
Prenez Star Wars, du son, Battlestar Galactica, du son (et même des gatlings !), EvE Online, du son et des gatlings…
L’essentiel c’est le fun, pas le réalisme.
Je me souviens avoir joué à un vieux jeu de simu spatiale sur amstrad cpc 6128+ à une (lointaine) époque. Le jeu n’avait aucun son… Et ajoutez à ça un espace super vide (réalisme oblige !) dans lequel tu pouvais mettre 45 minutes à trouver un ennemi (ouais ouais), bah je peux vous dire que le nombre de fois où j’ai fait game over parce que je me suis endormi dépasse l’entendement et j’ai fini par virer le jeu (et l’ordi avec).
Pour le coup, dans l’espace, personne ne vous entendait crier… de rage !
Je crois que je viens de dire une connerie en plus ^^ . Mais bref, vive l’edit qui marche pas.
Alalala, graphismes, sons, armes… Mais personne tique sur le plus irréalisme de cette vidéo: le vaisseau ennemi qui peine pendant plus d’une minute à ne serait-ce que toucher l’autre vaisseau, et qui se fait défoncer en 10 secondes.
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Non, même une rencontre PGM/Kevin ne se passerait pas comme ça!
C’est marrant de voir à quel point vous vous prennez la tête pour rien…
Rétablissons les choses: Chris Robert n’a jamais dit que Star Citizen serait un jeu “réaliste”, mais “immersif”! C’est ça le focus du jeu et ça l’a toujours été…
Il y a un fossé entre la notion “d’immersion” dans le sens gameplay du terme et le “réalisme” de la physique que vous cherchez dans le trailer.
Perso j’attends Elite Dangerous qui à l’air pas mal du tout non plus…
https://www.youtube.com/watch?v=VE8B4KptyVI
Concernant les modèles de vol soit disant trop “atmosphérique”, on ne sait pas comment sont conçu les vaisseaux, ni la technologie utilisée. Par conséquent, on ne peut pas dire que c’est irréaliste.
La seule chose irréaliste, c’est en effet les sons dans l’espace. Par contre ça serait drôlement chiant pour le joueur
Bon, je vois que mon trollage marche bien, mais comme je voudrais pas qu’il meure trop vite je vais relancer un peu.
Tout ceci m’a bien fait sourire.
Moi aussi je vais étaler ma confiture.
La navette spatiale et tous vaisseaux spatiaux volent moteurs éteint à 28000km/h.
Vitesse qui leur évite de nous retomber
dessus.
Mais sinon, il n’y a aucun jeux de réaliste et encore moins ceux traitant de l’espace.
Sinon on entre dans la simulation simplifiée pour fonctionner sur nos pc.
[EDIT : Post erronné]
Franchement, ça me fait rire. Vous nous sortez tous vos petits calculs (la relativité par ci, la relativité par là…) mais vous oubliez que c’est censé dans + de 500 ans. Et si ça se trouve dans 500 ans, ils prendront Einstein pour une nouille parce que, peut-être, E =/= mc² car Einstein ne savait pas certaines choses que les gars dans 500 ans connaîtront depuis leur cours de CP.
N’oubliez pas que nous parlons d’un jeu en phase pré-pré-alpha, donc critiquer aussi implacablement un trailer mettant en valeur l’un des vaisseaux du jeu me semble prématuré.
Ils ont pris le risque de montrer des animations d’un jeu loin d’être fini, certes, mais l’indulgence devrait être de mise ne serait-ce que par rapport à la somme gigantesque du travail derrière…
Pour une pré alpha, ça claque quand même pas mal je trouve.
Après pour les enculages de mouche concernant le réalisme des comportements dans l’espace… On aura une plus grande part de réalisme que dans les précédents space sims, mais ça sera évidemment équilibré pour pas se retrouver avec un truc chiant comme la mort, sans sons ni explosions et une inertie infinie…