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Le_Tyran

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14 commentaires

Le 11/07/2018 à 19h 05

Étant pour ma part très attaché à la question des libertés numériques, vous constituez une source d’information indispensable et j’espère que vous serez en mesure de continuer de nous tenir au jus pour encore de nombreuses années. (Oh et vos bons plans sont pas mal non plus <img data-src=" />)

Le 22/07/2015 à 16h 54

Bah au pire mon ancienne tour est toujours branchée, mais même si j’obtiens une licence par ce biais, ça veut dire que quoiqu’il arrive je vais devoir télécharger un iso (c’est une version boite de windows 7 pro que j’ai) et refaire une installation complète de windows 10 sur ma nouvelle tour. Et moi qui pensais qu’il suffirait d’une mise à jour… <img data-src=" />



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Le 22/07/2015 à 16h 39

Mais du coup, ça se passe comment pour ceux qui sont dans le programme Windows insider et ont installé Windows 10 sur une partition toute neuve au lieu de faire une MAJ depuis windows 7 ?

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Personnellement comme j’ai acheté une nouvelle tour il y a deux mois, je me suis dit que j’allais mettre windows 10 directement dessus pour faire mumuse avec et que je laisserai tous mes fichiers importants sur mon ancienne tour sous Windows 7 pro en attendant de pouvoir enregistrer ma clé et d’avoir une version stable dessus…



Et là depuis un mois, je me rend compte que Microsoft ne parle que de mise à jour à partir d’une installation de windows 7 et qu’à aucun moment le cas de ceux qui ont fait une installation complète de Windows 10 n’est évoqué.

Le 13/06/2014 à 15h 05









Lafisk a écrit :



J’attend impatiemment de voir vos reactions quand on aura la meme chose sur des jeux comme battlefield par exemple … “comment ca je peux pas me connecter au serveur sans payer alors que j’ai deja payer le jeu …”









Si Electronic Arts me laisse à côté la possibilité de créer mon propre serveur, je ne vois absolument pas où est le problème.


Le 27/12/2013 à 19h 15







Nathan1138 a écrit :



Ahhh, Internet, où on peut énoncer un simple avis personnel comme une vérité générale… “Ton travail, c’est de la merde”.







Faudra m’expliquer le rapport avec internet…. Je connais plein de gens qui font la même chose AFK.


Le 23/12/2013 à 13h 10







Ellierys a écrit :



Bah écoutes, pour ma part j’ai bossé pendant plus d’un mois sur le financement participatif, j’ai négocié pendant 2 bonnes semaines pour pouvoir discuter avec Chris roberts sur le sujet et ça à donné cette interview qui rentrait dans le cadre de ce dossier



Du coup je vais pas m’amuser à sourcer des gens extérieurs pour des propos que j’ai recueillis ^^









Ah mais je ne remet pas en cause ton travail, je souligne juste le fait qu’un article d’un site anglophone reprend mot pour mot l’extrait en question et qu’il en revendique la paternité. Ce qui tu en conviendras est assez étrange, sauf si bien entendu Roberts répète la même chose à tout le monde en interview. <img data-src=" />


Le 23/12/2013 à 12h 57







Ellierys a écrit :



Heu non, l’extrait vient de l’interview que j’ai faite moi même de Chris Roberts en janvier… y’a même le lien dans l’actu.







Bizarre, l’article de GamesIndustry commence pourtant par “ GamesIndustry International sat down with Roberts at GDC for an exclusive interview to find out how the game is progressing, what Roberts has learned so far, and what lies ahead.” alors j’en ais déduit que l’extrait provenait de chez eux étant donné que je n’ai pas vu d’autre sources citées dans leur article.



Le 23/12/2013 à 12h 35







Resman a écrit :



De plus il y aura bien des micro-transactions dans le jeu final. Citation de Chris Roberts :



If you want to shortcut, because you don’t have 40 hours a week to spend gaming but you’ve got five or six hours on a weekend, then you can buy some credits with some money.







Donc exactement la même excuse que Forza 5 …











Attention avant de tirer des conclusions et de mettre cette phrase en dehors de son contexte : dans l’interview dont est tiré ton extrait, Roberts parle du modèle économique de wargaming avec World of Tanks. Même si je suis bien d’accords que la phrase est ambiguë et appelle à la vigilance, à aucun moment il ne dit clairement qu’il sera possible de faire la même chose dans Star Citizen un fois sorti dans le commerce. (Et à ma connaissance, ce n’est pas à l’ordre du jour, mais je ne suis pas de manière régulière les différentes màj)



L’extrait complet :





Wargaming’s business model also appeals to Roberts. “In World of Tanks if you put the time in you can buy pretty much everything,” Roberts pointed out. “If you want to shortcut, because you don’t have 40 hours a week to spend gaming but you’ve got five or six hours on a weekend, then you can buy some credits with some money. My understanding is they’re the highest-monetizing of all the free-to-play games on a per-person basis. I’m hoping that combination of things will work well for us. Probably because that style of game is like Privateer or Freelancer, which inherently is all centered around the economy - buying, selling, trading. It’s a very natural game to work with that kind of mechanic.”


Le 23/12/2013 à 12h 04







okeN a écrit :



Le principe de l’early access c’est justement de mettre à disposition du publique la version beta de la même façon qu’un jeux soit disant en version finale.

Dans les deux cas à la fin tu paye un jeux bogué qu’ils que le développeur corrigera ou pas. Le seule différence c’est que dans un cas tu râle et pas dans l’autre.









La seule différence que je vois, c’est celle entre la mauvaise foi et l’honnêteté intellectuelle de reconnaitre que financer un jeu en cours de développement n’a strictement rien à voir avec le fait d’acheter un produit fini.



Mettre le financement de projets au même niveau qu’un achat, c’est tout simplement occulter la prise de risque que constitue le fait d’investir son argent dans un jeu dont le développement n’arrivera peut être jamais à son terme ainsi que le raisons pouvant mener à cette démarche.


Le 23/12/2013 à 11h 08







okeN a écrit :



Ben dans le même genre, les joueurs vont crier tout ce qu’ils peuvent parce-qu’ils trouvent des bugs dans des jeux EA ou ubisoft parce-que c’est “inadmissible de vendre un jeu bogué”, par contre quand il s’agit de payer le prix fort pour un early access, une beta ou autre ya pas de souci.<img data-src=" />







Il n’y a aucun souci parce que ça n’a tout simplement rien à voir : l’early access, c’est payer pour financer le développement d’un jeu tout en ayant accès aux différents build disponibles histoire d’avoir un droit de regard sur l’état d’avancement du jeu et de filer un coup de main aux studios qui en ont bien besoin.



En revanche, quand un jeu passe gold et qu’il est revendu dans le commerce en tant que tel, je ne suis plus un contributeur participant au financement et au développement d’un projet : je suis un client qui a acheté un produit fini. De fait : j’attends ce pour quoi j’ai payé, et le fait que ce soit ubisoft ou le studio indé de monsieur tartempion qui me revendent leur came ne change rien au problème.


Le 23/12/2013 à 11h 00







jeliel a écrit :



Vu les questions posées une précision s’impose :



Tous les vaisseaux des contributeurs sont censés être récupérables en jeu de façon décente.



Aucun avantage pay2win à priori donc, mis à part dans la première semaine de jeu. D’ailleurs une fois le jeu lancé on ne pourra plus les acheter en monnaie réelle.









Rappelons aussi que Star Citizen c”est aussi (et en ce qui me concerne avant tout) un jeu solo : Squadron 42.



Donc les mecs peuvent bien se payer des vaisseaux, du moment que tout ça est disponible in game ça m’en touche une sans bouger l’autre. <img data-src=" />


Le 23/12/2013 à 10h 44

A mon sens, l’une des différences majeures entre une précommande et le financement participatif se situe du point de vue de la prise de risque du contributeur : si demain un studio financé via ce système met la clé sous la porte, je peux mettre une croix sur mon argent là où je pourrai me faire rembourser par le distributeur dans le cas d’une précommande.



Qui plus est, je ne connais aucun système de précommande qui en fonction des sommes récoltées permettra d’ajouter de nouveaux éléments au jeu, ce qui peut d’ailleurs prolonger d’autant plus son développement.



Enfin, la différence me parait assez claire du point de vue du contributeur : je ne connais personne qui précommande un jeu pour soutenir son développement.

Le 06/12/2013 à 15h 39







Oryzon a écrit :



Rien de bien surprenant en même temps.



Et puis la dernière fois que Nintendo a écouté les demandes des joueurs (console puissante, centrée uniquement sur le jeu, gamepad de qualité, drague des éditeurs tiers…) ils ont pondu la Gamecube qui a été un four commercial.



Donc bon…







Genre, le gamecube n’était pas une console dans la droite lignée la snes et la 64… Consoles qui, c’est bien connu; n’étaient pas des consoles puissantes centrées uniquement sur le jeu.



D’ailleurs la snes n’était pas du tout une console prisée par nombre d’éditeurs tiers.


Le 24/10/2013 à 15h 27







yeagermach1 a écrit :



Ouais vers l’avant, alors que c’est plutot vers le bas qu’il faudrait qu’elle aille les retros. Et pour se retablir apres vers le haut.



La ca fait pile poil comme ce qui se passerait dans une atmosphère.







Moui, vous aimez quand même bien enculer les mouches si je puis me permettre : on parle de l’héritier de Wing Commander en mode sandbox, pas d’une simulation spatiale. Ce qu’on lui demande, c’est des dogfight pêchus et une interaction poussée avec l’univers, pas d’avoir une physique réaliste.