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Punkenjoy

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112 commentaires

Le 01/01/2015 à 19h 31

En même temps les cities in motion sont plus basés sur l’architecture européenne qu’américaine.



J’attend de voir les tests moi aussi. Je me suis trop fait avoir par des cities builders (City XL, Sim City…) ces derniers temps.  Je ne prend plus de chance.



J’ai bien aimé Cities in motion 1 et 2 cependant. Oui il y a certains bugs agaçants, mais au final, le gameplay est suffisamment bon pour que j’aille passé beaucoup de temps sur les 2.  Dans ma bibliothèque Steam, les 2 se retrouve parmi les jeu les plus joué.

Le 09/12/2014 à 17h 23

Effectivement très orienté pro. ZFS demande une très grosse machine pour tourner convenablement.



Dans les alternative, il y a NAS4Free qui est la suite de Freenas avant leur rachat par je ne sais plus trop qui.





Sinon pour la maison, un peu moins libre, mais un peu plus complet ou apte à rivalisé avec les NAS hardware, il y a AMAHI. qui n’est pas réellement une distro mais un package embarqué sur une Distro.



ça n’utilise pas le RAID mais Greyhole, qui crée des copies sur d’autres disques ou pas selon les paramètres du share.



Je l’ai tester à la maison, avec DHCP + DNS, ça simplifie beaucoup la vie. Le seul hic est que je suis sur une vielle version et mettre à jour semble être une torture (aussi bien recommencé…)



Surtout qu’ils passent entre les version entre Fedora et Ubuntu. Je suis encore sous Ubuntu pour le moment.

Le 16/10/2014 à 19h 31

D’après moi il y a très peu de monde qui ont payer non stop depuis le début. Faut vraiment être crack. Je ne dit pas qu’il y en a pas, mais ils doivent être une minorité.



Mais bon, WoW est le seul jeu qui réussi à faire payé les abonnement et les extensions. Je suis sur que les autres aimerait en faire autant, mais ils n’ont simplement pas la popularité et/ou la qualité de WoW.



Si l’on oublie les mécanisme de jeu, WoW est quand même un énorme monde ouvert avec plein de petit features qui manque cruellement au MMO qui débute. Par exemple, la capacité de jouer sans avoir télécharger tout le jeu ou tout le patch en cours. Tout est bien rodé et ça parrait. Les nouveau mmo partent souvent de très loin.



Et ça doit être une des raison de l’abandon de Titan, arrivé à un jeu aussi mature prend du temps. Ceux qui ont débuter sur Vanilla en savent quelque chose. le temps que le pvp fonctionne, le temps que les bg arrive etc…

Le 08/10/2014 à 15h 25

Oublier le Raytracing temps réel. Oui il est possible d’en faire en temps réel, mais pour avoir du beau ray-tracing, il faut lancer énormément de rayon avec énorméments de réfraction. Il faudra en plus tenir comptes de tout les rayons lancé au paravent. La charge de calcul augmente drastiquement à chaque rayon lancé…



C’est pourquoi bien que beaucoup de moteur de rendu sont 100% ray-tracing, la rasterisation est toujours utilisé dans le cinéma d’animation. Par exemples, Cars est en rastérisation avec du raytracing seulement pour les réflection sur les voitures.



Aussi, la recherche du photoréalisme est une chose en sois, mais ce n’est pas le seul critère pour faire un jeu beau. Je pense que l’on peut faire du très beau avec un univers cartoon, gore, techno, etc…  Et des fois, certaines textures voulant être photo-réalisme jurent avec le reste puisque les autres ne sont pas dans le même registre/thème.



Mais je pense que la prochaine révolution graphique ne viendra pas du coté des joueurs(hardware ou software) mais du coté des développeurs.



En ce moment, une part importante du développement d’un jeu sert à créer, animer et modeler l’univers graphique d’un jeu. Les outils sont peu efficace et il y a énormément de place à l’amélioration.



Faire un chapitre dans un jeu vide comme le premier Half life ne prenait pas telleement de temps. On pouvait donc ajouter plusieurs maps et rallonger l’histoire facilement. Aujourd’hui, une carte peut prendre des mois à réaliser et à peaufiner tout les petits détails. Résultat, on coupe sur la longueur du jeu pour éviter que le jeu coute trop cher et prennent trop de temps.



 Certains outils semble aider les joueurs comme un truc en voxel dont j’ai oublier le nom mais qui permettait de créer facilement des environnement. Ça c’est probablement la prochaine révolution dans le jeu vidéo.

Le 07/10/2014 à 20h 13







kurgan187 a écrit :



Question idiote à la place du CPU de la One et de la ps4 on aurait mis le CPU (cell) de la ps3, vu ca puissance il pourrais mieu gérer la physique non?





Les computes units du GPU peuvent faire tout ce que les SPE font tourner en plus rapide/efficace et ils sont plus flexibles. Aucun intérêt.



Il manque de puissance sur un CPU généraliste ici.


Le 07/10/2014 à 15h 53







Lafisk a écrit :



On a pas la meme definition de democratisation&nbsp;<img data-src=" /> <img data-src=" />



&nbsp;

Ouai enfin l’affichage n’est qu’une projection de l’etat du jeu a un instant T … donc cela me surprends de voir que IA et graphisme son lies ce qui parait surprenant en l’etat. Perso j’ai fait un jeu de strategie temps reel en master pour un projet (bon c’etait graphiquement proche du 8 bit mais l’affichage etait independant de la decision.



Il n’y a pas a attendre que le personnage ait fini de realiser une action poru continuer les tours de decision … puis c’est pas comme si chaque PNJ avait une IA propre … tout les PNJ sont dirige par une seule et meme IA donc parralelise le tout est conceptuellement bine plus malin …





Il disent IA pour faire simple, mais c’est probablement plutôt au niveau des commandes de rendus que ça coince vu qu’ils parle de limitation du nombre de personnage (des personnages qui foutre rien (figurant), ça ne bouffe pas d’IA, mais ça prend du temps en commande de rendus.&nbsp;



La carte graphique calcul l’image final, mais chaque image est dabord généré par le CPU, c’est lui qui définit à chaque image quel élément est à quel endroit. De plus, beaucoup d’algorythme de détection de polygones (pour les rendent ou non) sont basé sur le CPU.



Ce qui fait qu’à chaque image, le CPU doit se tapper un gros paquet de tache tout de même. Et, comme le calcul des polygones visibles ou pas peuvent être basé sur la résolution, la baissé peut réduire la charge.



Mais bon, il y a la puissance CPU, le fillrate du GPU, la puissance de filtrage du GPU, la puissance de calcul du GPU, la bande passante mémoire, etc. C’est plus compliquer que simplement dire c’est limité par le GPU ou CPU.

&nbsp;


Le 07/10/2014 à 15h 27

Si le CPU est déjà le facteur limitant, Microsoft n’a peux être pas fait un si mauvais choix en y allant avec un CPU à 1.75 GHz au lieu de 1.6.



Mais peu importe, on parle d’une architecture avec un IPC moyen-faible basse consommation (ça au moins ça évite les surchauffes vu comment certain traitent leur console…). Certes, ils y ont mis 8 cores, mais ça demeure très faible comme CPU tout de même pour du jeu vidéo.



Mais bon, la résolution aide, mais comme dit dans le vidéo posté plus tôt dans les commentaires, plusieurs truc joue sur la qualité des graphismes.



Quake en 4K est + moche que Crysis 3 en 720p par exemple. La qualité des textures, la qualité du filtrages, la qualité de l’éclairage, la qualité des animations, la qualité des effets sont probablement plus important que la résolution seul. Perso, j’aime bien les jeu avec un univers artistique cohérent et pas nécessairement photo-réaliste.



&nbsp;Certes c’est dommage pour les consoles qu’elle ne soient pas aussi puissante que promis, mais à mon avis c’est un détail. On dit je veux une console pour ne pas me casser la tête et simplement jouer.



Et bien les consoles next gen le font. Si le choix de la résolution, la puissances des différents éléments est réellement un critère d’achat, aussi bien prendre un PC.



&nbsp;

&nbsp;

Le 01/10/2014 à 14h 57

Comme quoi le niveau des pilotes sous linux est toujours problématique ! dommage <img data-src=" />





Elle arrive quand cette steam machine qu’on change la donne ?

Le 26/09/2014 à 16h 12

doublons

Le 26/09/2014 à 16h 11

il voulais faire un Second life ?



Non pour faire un MMO, ça prend des génocide ! un MMO sans qu’on te demande de faire un génocide, c’est pas un vrai MMO !



http://www.darklegacycomics.com/comics/x355.jpg.pagespeed.ic.Q9Qr1ezfiy.jpg

Le 26/09/2014 à 16h 00







Nhaps a écrit :



J’ai arrété au 1212 HM à WOTLK, c’était aussi un one year patch, et j’ai stop le jeu car il ne me motivait plus de part son LORE qui part en cacahuète, mais aussi le mode HM qui à tuer le PVE. J’avais jamais vu la fin de AQ 40 ou naxx 40 à l’époque et cela me déranger pas, maintenant il faut montrer tout à tous les joueurs, pathétique. Pu aucun mérite de sortir un beau stuff T2 dans la capital.

Et je me suis tenu informé par la suite sur le jeu, et avec l’ajout du LFR c’est encore pire. Après la difficulté depuis Arthas HM 25 je sais pas si c’est plus dur ou pas, ca doit être du même gabarit.







Ça c”est vraiment l’individu typique élitiste.



J’ai bossé dur (en réalité pas vraiment, juste la chance d’être dans une guild pas trop stupide avec un peu d’organisation) pour avoir mon stuff épique, maintenant n’importe qui se problème en stock épique… c’est naze… comment les gens vont savoir que je suis si beau, inteligent avec un gros E-Membres



Si wow implémentait le E-Membre basé sur le niveau d’Item level, je suis sur que ces gus la serait content. Franchement c’est un peu enfantin.



Blizzard c’est interrogé après Vanilla et BC, Est-ce que faire du contenu pour 2% est ce que l’on souhaite réellement ?



La réponse a été non et c’est pour ça qu’on a ce que l’on a aujourd’hui. Passé des mois et dépenser des millions à faire Sunwell plateau quand à peine 30 000 joueurs vont voir ce que tu fais.



Ça fait pas mal de pigeon qui paye pour que la minorité puisse jouer.



Quand on regarde un MMO, il y a 3 point principal qui rendre le jeu casual ou hardcore.





  1. La difficulté

    le jeu s’est simplifier, mais on a surtout éliminé des partie répétitive non fun. L’arbre de talent était “cool” mais comme il ne servait absolument a rien puisque seul 2-3 build était authorisé en raid, c’était un perte de temps. L’arbre simplifier actuel, même en ayant moins de talent, offre plus de flexibilité que les anciens arbres.



    Le jeu peut être toujours aussi dur en mode héroic ou mythic bientôt. Mais le reste du contenu a été facilité pour que d’autre joueur puisse voir le contenu (il paie après tout donc ils y ont droit… mais il n’auront jamais les montures epic, le gear ilvl et les acheivement des joueurs élite)



    En gros, le contenu difficile est toujours la, mais on accomode les autres joueurs.



  2. L’assiduité

    Pour faire du high level, le jeu demandera toujours autant d’assiduité, il faudra être la les jours de raid et être prêt à faire des soirées de wipe et souvent faire les 10 man/25 man. Ça occupe des semaines en début de patch. (1 ans après tout est fait de multiple fois, souvent même avec des alts mais ça c’est autre chose..)



    Les joueurs casual eux pourront voir le contenu quand ils en auront le temps en version simplifié.



  3. Le temps

    Raider en mode hardcore + monter les professions + farmer les réputation peut prendre un bon nombre de temps mais sans patch dans les 4-5 mois, on aura vite fait le tour.



    Ce paramètre est surtout régie par le nombre de patch de contenu et c’est ce qui à manquer à WoW durant la dernière année.



    Mais au final, ils ont éliminé des pseudo difficulté qui en n’était pas vraiment une qui limitait trop le gameplay. (Ex: Je ne regrette plus avec mon warlock d’avoir a farmer des dizaines et dizaines de soul shard avant chaque raid). Idem pour les pull avec CC, ça limitait beaucoup les class. Le principle était très fun dans un premier temps. Mais après 50 fois, c’était banal. J’appelle cela de la pseudo difficulté.





    Blizzard a toujours voulu faire du “easy to learn, hard to master” et le jeu est toujours comme ça.



    Ça ne sera pas trop difficile de faire un perso 90 et de se promener avec quelques épics, mais pour être un vrai bon joueur, il faudra faire des efforts. Mais les élitistes n’aime pas ça.



    Il veulent un MMO ou il y a des masses de petit peuples qui seront la pour admirer leur personnage avec son gros E-Membre. Le seul hic, c’est MMO la sont tous passé en free to play avec 500k joueur et moins.


Le 25/09/2014 à 17h 41

Il passe d’un rendu direct à un rendu différé.



Il est vrai que ce qui tue un jeu comme WoW, c’est le manque de mise à jour sur une longue période. Il y a eu beaucoup trop de temps entre MoP et WoD. S’il se mettre à sortir les extension au année et demi avec des patch de contenu tout les 3-4 mois, ça rendrait le jeu beaucoup plus intéressant pour beaucoup.



J’imagine que refaire SoO pour la 50ième fois ça doit être ordinaire…

Le 11/09/2014 à 19h 10

Pour les mises à jours



Il y a très peu de gens qui ont fait leur mise à jours sur leur samsung qui nécessitait Kyes ou quelque chose du genre pour faire la mise à jour. (quand on avait réussi a faire reconnaitre le téléphone par Windows).



Cependant j’ai des amis très peu IT-friendly qui ont mis à jour leur Nexus * via la notification automatique.



Beaucoup de vieux téléphone ne sont pas mis à jours parce que c’est juste trop compliquer de le faire.

Le 04/09/2014 à 20h 46

Ce qui tue avec la comparaison avec WoW c’est qu’avant, les MMO était marginaux. WoW à vraiment démocratisé le genre et plusieurs tente de refaire le coup mais pour diverse raison c’est impossible.



(on ne peux pas refaire le coup de la nouveauté en copiant du vieux).



Parce que bon, dans les vieux MMO, ni Ultima Online, Ni Everquest et Everquest 2 ni DaoC ont dépassé le millions d’abonné.



Lineage a été le premier jeu à le faire, mais la plupart de ses abonnés était en Corée.



Donc WoW, c’est un peu l’exception et non la règle. Beaucoup de joueur de WoW ne sont ou n’était pas des joueurs de MMO typiques. Ça fausse les données sur le vrai bassin de joueur potentiel.



Un MMO nécessite d’avoir beaucoup de temps de jeu et la tranche de joueur ayant cette caractéristique est minime. Les MMO demeureront marginaux à cause de cela.


Le 04/09/2014 à 15h 53

J’ai eu que quelques minutes pour tester, mais ça me semble bien. Fait à noter, le jeu est 64 bit donc ça permettra de faire de très très grande map avec beaucoup de train et cie !


Le 03/09/2014 à 19h 36

À lire les commentaires, ça me semble plus évolué qu’OTTD.



Les villes ont des secteurs résidentiels, commercial et industriels auquel il faut offrir différent services, la signalisation pour les train est présente aussi.



Après il n’y a pas d’avion (Complètement cheaté dans OTTD…) et de bateau. Perso, à moins d’avoir des tailles immenses, je verrais bien des ports internationaux et aéroports internationaux à relier avec des trains qui fournirait cargos et passagers. Ça me semblerais un peu plus réaliste. On verra mais c’est probablement le jeu le plus prometteur de la catégorie depuis belle lurette.

Le 29/08/2014 à 13h 47







cyrano2 a écrit :



Depuis, un jeu compte 100 à 1000 fois plus de lignes de code. Donc, à moins de vouloir payer un jeu 250€, il faut trouver des compromis.







En autre mais il faut aussi regarder du coté du nombre de jeux qu’ils sort dans une seule année. Avant il y avait bien peu de jeu PC par ans et maintenant il y en a tellement qu’il est difficile de tenir un compte.



Le talent se dilue.



Mais selon moi, un bon jeu n’a pas besoin d’être hyper optimisé. Il a surtout besoin d’être fun et d’avoir un bon gameplay et qu’on y passe du bon temps…



Le 27/08/2014 à 19h 05

Vu la qualité lamentable du jeu à la release, je crois qu’il pense simplement que ça aurait juste exacerber les bugs. De plus, je crois qu’il voulais réduire le temps de construction d’une ville pour rendre l’expérience multijoueur agréable.



Au final, c’est dénaturer un jeu.

Le 28/08/2014 à 19h 04

En même temps EVE est un jeu très répulsif pour les nouveau joueur.



Tu y apprend rapidement que :





  1. Il te faudra 6 mois - 1 ans avant d’avoir un perso qui a de l’allure si tu ne déconne pas trop avec tes skill et que tu te spécialise

  2. Tu découvrira rapidement que le jeu incite fortement l’usage multicompte et que tu rencontrera des gens en multicompte qui te feront la peau.

  3. Beaucoup de joueur viennent avec l’idée de payé leur abonnement in game avec les plex, mais avant de pouvoir le faire, il faudra beaucoup skiller donc jouer très longtemps (ou tout de moins payé l’abonnement pendant très longtemps et se loguer pour ajouter des skill a la file d’attente) Ça peut être fait plus rapidement si on farm 2424 cependant… mais tu perds un peu l’intérêt du jeu

  4. Le mode sand box est à la fois sont plus grand plus et son plus grand défaut. Si tu te fait prendre dans le drama inter-corporation alliance et cie, ça peux venir intéressant. Surtout si tu es un adepte de politique, mais si tu préfère plus l’action le pvp, le lore et le moins de drama possible, ça va vite venir vide en contenu et les autres MMO



    Si EVE se met en plus à faire chier les joueur de longue date multicompte, et bien ça sera fini pour eux. Parce qu’il ne faut pas se leurrer, certain ont des centaines de comptes et vendre des renseignement ou des hot drop. face à ces joueurs la, il a bien peu à faire excepté s’armer d’encore plus de compte.



Le 25/08/2014 à 22h 44







Kiroha a écrit :



C’est pas Steam qui doit le gérer mais le jeux avant tout ! Apres Steam ne fait que lancer le Launcher du jeux …. Genre WatchDog sous steam …. Qui te lance Uplay puis te lance le jeux … <img data-src=" />







Valve pourrait mettre en place un API pour le faire et le faire pour ses propres jeux !


Le 25/08/2014 à 21h 34

Ce qui manque à Steam, c’est de pouvoir lancer des jeux toujours en cours de téléchargement… Comme blizzard fait si bien !

Le 20/08/2014 à 16h 35







Khalev a écrit :



Il y a d’autres intérêt que le HM dans un jeu comme WoW, et les MMo en général.



Et la simplification à aussi touché ces intérêts.



Ça touche surtout l’immersion : le fait de galérer comme un iench à trouver cette f* partie de médaillon au fond de l’eau et de croiser une âme charitable qui accepte de t’aider à la trouver puis qui ensuite devient ton meilleur ami ig puis un copain irl, les discussions à la con sur les chan de recherche de groupes parce que personne ne veut resper heal le temps d’une instance pour finalement voir un lvl 60 pop et proposer de rush pour le groupe (et il s’avère que le lvl 60 en question est le reroll du chef de la plus grosse guilde du serveur et qui te recrute ensuite), les mobs élites qui se baladent aléatoirement, les sauvetages in extremis du gars qui a aggro trop de mob, l’accompagnement dans la tombe du même gars 5 min plus tard parce qu’on a tentait de faire un camp complet. Le fait de réussir à se soloter des élites avec un war grâce à un stance dance + kitting parfaitement effectué. Etc…



Ce genre de truc auquel tu ne t’attends pas, qui te tombe dessus et qui au final te fait de bons souvenir et ça te donne envie de revenir sur le jeu et de te balader dans les zones ou de reroll juste pour ressentir à nouveau le frisson de l’aventure.







Autant je trouve bien beaucoup de principle de simplification, autant ça limite les relation sociale du jeu. ça fait 1 mois je rejoue pour le plaisir à lvler et pourtant, je n’ai pas vraiment eu une relation sociale de plus de 5 minutes avec un joueur.



C’est devenu très individualiste WoW, c’est probablement le plus grand reproche à faire. Beaucoup plus que le fait que le jeu sois plus casual friendly.


Le 13/08/2014 à 02h 08







YohAsAkUrA a écrit :



l’agregation de lien est la pour ça… tu prends un switch 16ports… tu branches 4 cables réseau depuis le nas , tu branche chaque PC sur le switch et chacun a au minimum 1gbps dispo en permanence vu que tes 4 clients seront en giga.







Sauf que tout le monde ne veux pas nécessairement pas s’acheter une switch gigabit 16 port qui supporte l’agrégation !





Pour des gens à la maison qui n’ont pas besoin de guère plus qu’un routeur ou une petite switch, l’ajout d’une switch 4-5 port ferait l’affaire ! surtout que beaucoup n’ont même pas de routeur gigabit.


Le 11/08/2014 à 21h 00

Une alternative pour les particulier et même certain pro, serait d’avoir une switch intégré au bidule. Tu connecte tes postes directement dans le NAS au lieu du routeur et chaque personne pourrait avoir son gigabit dédié…



Même si en pratique, il doit pas y avoir grand maison qui ont besoin d’avoir autant de débits…




Le 06/08/2014 à 16h 19







Reparateur a écrit :



y a pas que l’histoire qui fait fuir les joueur

perso rien a carré



mais le tuage du pvp a petit feu a fait que j’ai abandonné le jeux







Le PVP dans wow, ça la toujours été de la merde et ça restera toujours de la merde.



l’organisation (saison d’arena, BG, world pvp etc…) était ok, mais le PVP tel quel était merdique à mon avis.



Toujours une classe ou combo du moment qui dominait l’arena (et donc qui se faisait nerfer prochain patch)



ça en boucle pendant plusieurs patch/extension. Le pvp est franchement mieux dans des jeux ou c’est la priorité no 1. Dans WoW, le PVP est un addon et le core du jeu a toujours été le PVE.



Le 06/08/2014 à 14h 48

Perso, j’ai vraiment aimé WoTLK, la musique, l’ambiance, l’histoire, c’était à son sommet à cet époque.



Mais lorsque j’ai entendu parler de Cataclysm, et du retour de Ragnaros, qui a surement rapeller Molten Core à plusieurs joueur Vanilla ainsi que Blackwing lair(qui lui était plus sympa a farmer tout de même) a du rebuter pas mal de joueur qui ont du avoir l’impression de se faire refourger du contenu rafraichi.



Ensuite Mist of Pandaria qui sort de nul part dans l’histoire, ça n’a pas du aider.



Warlord of Draenor semble retourner le jeu sur la bonne voie mais il faut dire qu’on a étirer l’histoire d’Azeroth de beaucoup.

Le 28/07/2014 à 15h 38

Les pentium IV n’était peu être pas dégeux en perf sous certain domaines, mais leur gros problème était que les Pentium M offrait un niveau de performance équivalent ou supérieur et était plus facile à fabriquer.



Un excellent CPU grand publique doit :





  1. être facile a fabriquer en grande quantité (die pas trop gros pour avoir un bon yeild)

  2. Ne pas trop consommer vu que la tendance est au portable et miniaturisation

  3. S’adapter facilement au multicore vu que c’est la tendance de l’avenir (un plus petit “core” permet d’en mettre plus sur un die)

  4. Avoir de bonne performances



    le Pentium IV n’avait pas les 3 premier et le 4ième était selon l’application. Les gamers et les pro de CAD, Animation 3D, etc, sont de grand acheteur de CPU haut de gamme et à l’époque, AMD était meilleur dans ces domaines.

Le 02/05/2014 à 16h 38

Quels sont les meilleurs régies publicitaires alternatives à Adwords ?



perso mon adword se porte bien, toujours pas banni. Aviez vous des forums ? je me demande si ce n’est pas des bots tentant de spammer vos forum qui vous ont fait ban ?


Le 21/04/2014 à 15h 39







sr17 a écrit :



Tu ne semble pas réaliser qu’un clic supplémentaire qui fait perdre du temps, ce n’est pas juste une habitude, c’est une énorme perte de productivité quand on le multiplie par des milliers d’actions quotidiennes.



A l’utiliser, j’enrage de ce temps qu’il me fait perdre. Et je n’ai que faire de tout ce “cosmétique” dans les animations de fenêtres.



En entreprise, qu’est ce que tu veux qu’on fasse d’un environnement qui diminue la productivité ?



Je pense que de toute façon, on ne mettra plus jamais d’accord ceux pour qui passer du temps devant un écran est un simple loisir et ceux pour qui l’informatique est un outil de travail.



Le débat sur les interface me semble représentatif de ce divorce entre deux populations d’utilisateurs qui n’ont pas les mêmes problèmes.







Je te dirais qu’un clic supplémentaire dans une interface qui initie une action direct est peux être mieux que pas de clic supplémentaire mais qui nécessite d’amener la souris tout de même à l’endroit voulu.



Ce qui prend vraiment du temps, c’est déplacé la souris, pas tellement cliquer. Et les actions qui nécessite que de simplement mettre la souris. De plus ça affiche directement les fenêtre pour une reconnaissance facile.



Sans oublier le fait que de plus en plus d’application comporte des onglets.


Le 19/04/2014 à 19h 19







sr17 a écrit :



La semaine dernière, j’ai bossé une journée sur un ordinateur avec Unity. Avec 3 fenêtres de terminal ouvertes, ça m’énerve déjà.



Je ne comprends pas qu’il y ait des gens pour nier qu’Unity n’est vraiment pas fait pour l’entreprise et le travail intensif. C’est pourtant l’évidence.









le comportement multi fenêtre semble être amélioré sur cette version. Tu clique sur l’icone dans le launcher et ça te montre toute tes fenêtres. certes c’est un clic mais ce n’est qu’un habitude.



de plus, tu peux facilement les splitter sur la moitié de l’écran comme j’aime bien faire sur windows 7 en les glissant sur le rebord. Perso, je trouve que le progrès coté multifenêtre est énorme depuis la première version d’unity ou c’était l’enfer effectivement.



Le 19/04/2014 à 17h 17

tester en Live CD (pour ce que ça vaut)



J’aime vraiment la qualité de l’affichage, les polices lissé etc…) Les menu ne sont pas dans les barres d’application par défauts, pas trop grave.



Je trouve cette monture aussi plus belle que les ancienne au niveau de la netteté et la qualité de l’interface.



Contrairement à la 12.04 que j’avais enlevé de mon ordinateur, elle reconnait ma carte réseaux gigabit Atheros, donc je ne suis pas obligé de me faire chier. Je crois que dès que je vais jouer à un jeu linux, je vais tester sur une longue période voir ce que ça donne.



Malgré le live cd, on dirais que l’interface est plus légère que dans le passé.



un point que je trouve dommage, c’est le passage d’application d’un écran à l’autre ou même de la souris qui semble “jerker” sur le bord de l’écran pendant une couple de pixel.



Sinon, je crois bien que je vais récupéré un SSD de 60 go pour tester ! histoire de lui donner des conditions comparable à Windows 7.

Le 16/04/2014 à 14h 35

En rapprochant les ballons, ça augmente la bande passante théorique maximal qu’il est possible d’atteindre versus un satellite géostationnaire. Sans parler qu’il est possible de faire facilement du bi-directionnel.


Le 15/04/2014 à 21h 20

Bah il y a déjà des gens qui sacrifie leur vie réelle pour uen vie virtuelle.



Au final, il faudra cependant toujours payer ses comptes une fois de temps en temps, donc bossé <img data-src=" />


Le 14/04/2014 à 15h 55

Enless space, c’est de la conquête spatiale, la ici c’est de la conquête sur une planète en particulier. Un CIV sur une autre planète dans le futur quoi.



Endless space n’est pas mauvais, mais ça ne vaut pas un galactic civ II

Le 17/03/2014 à 20h 34







PinoTM a écrit :



Je ne parlais pas des Kimsufi, mais des VPS, on peut choisir le datacenter au moment de la commande (Roubaix, Strasbourg, ou une ville du Canada dont je ne me souviens plus du nom <img data-src=" /> )







Beauharnois



(le datacenter connecté directement à une centrale hydraulique)





Mais pas très cher si rentabilisé à plusieurs vu le prix.


Le 17/03/2014 à 18h 19







PinoTM a écrit :



En choisissant un datacenter au Canada ça pourrait faire un bon VPN pas très cher pour avoir Netflix.

En attendant de voir ce que donne leur offre avec orange <img data-src=" />







Sauf qu’il n’y a pas de kimsufi au Canada. Seulement en france malheureusement.



J’en prendrais bien un en étant à Montréal mais je trouve que le ping va être dégeux en france…



Le 28/02/2014 à 17h 22

Unity ne me donne pas l’impression d’être tactile, elle demande juste de changer ses habitudes.



Et des fois les conséquences sont positive ailleurs. Par exemple, je n’utilisais jamais la barre de recherche dans le menu démarrer sous windows 7 mais le fonctionnement d’unity ma montrer à quel point c’est pratique et je ne vais plus jamais dans “tout les programmes”





des fois on a des habitudes qui traîne et qui ne sont pas optimal. Au début on est fâché de devoir changer, mais une fois qu’on l’a fait, on ne retournerais plus en arrière.

Le 30/01/2014 à 20h 50







sscrit a écrit :



sinon avec les abonnés on monte la confédération PCI soit 3000 personne a la louche, on arrive juste après la bataille pour exterminé celui qui reste et : a nous ! B-R5RB !







Dans 3 ans peux être lorsque chaque personnage aura les skill.



C’est un peu une chose de bien et/ou de mal avec Eve. Tu ne farm pas tes skill. Tu as une file d’attente et chaque skill prend X temps. Au final il faudra toujours beaucoup de temps les avoir.


Le 17/01/2014 à 17h 13

20 ms, c’est 50 rafraîchissement par seconde environ. je pense que viser 16 ms me semble plus en lien avec ce qu se fait déjà actuellement, mais au final, ça risque d’être déjà assez bien.

Le 14/01/2014 à 19h 27

Pour les jeux, le point faible restera toujours la bande passante mémoire qui sera en retrait versus une solution fixe. (et de plus partagé avec le CPU).



Pour OpenCL, dans bien des cas, ça semble avoir que peu d’impacte dans bien des cas.



Mais au final cet APU souffre de son choix d’en faire un APU ou le GPU est un coprocesseur. Pour le moment, peu de logiciel en profite, mais cela nécessite de faire des modification qui nuisent au application traditionnel.



@HartmattanBlow



L’objectif avoué d’AMD est de faire du GPU une partie intégrante du CPU un peu comme lorsqu’on a intégré les coprocesseurs x87 au CPU il y a très longtemps… Mais le chemin pour y arriver, surtout en étant outsider, est très long.

Le 24/12/2013 à 05h 04







iamflox a écrit :



Pour la résolution, la version DEV est actuellement suffisante pour les tests mais bien trop faible pour un usage tout public. Il faut pas oublier que le 1280x800 est partagé entre 2 yeux, ce qui signifie 640x400 par oeil…c’est vraiment peu.



La version publique aurait un écran de 1920x1080 (soit 960x540 par oeil), ce qui est déjà bien meilleur, mais certains parlent d’un écran 4K, à mon avis ça serait plutôt un Ultra HD 3840 X 2160, Là, ça serait le pied total…si le hardware pc ou console suit bien évidemment



Car justement, le problème avec les consoles, y compris les Next Gen, c’est qu’elles sont à peine capables d’afficher des jeux en Full HD, alors les jeux en Ultra HD ne sont pour l’instant que du pur marketing.







Si on a que deux yeux, pourquoi diviser la résolution en 4 ? Ça ne devrais pas être 960x1080 et 640 x 800?



(et 1920x2160 en Ultra en HD, ce qui est à mon avis plus que suffisant)


Le 10/12/2013 à 04h 55

Assez étonnament, mon vieux Samsung Galaxy de première génération toujours sur la 2.3 tourne beaucoup mieux que lorsque je l’ai acheté.



La version final, c’est une chose, mais il ne faut pas oublié que google fait évolué les apis avec le temps via les google service même s’il y a fragmentation.



Mais bon, je préfère mon nexus 4 qui a aussi eu la 4.4.2



Et je ne conseil que les nexus pour android.

Le 05/12/2013 à 17h 38







al_bebert a écrit :



et ba nan… serveur SSH pas installer :/ (c’est mon portable)









CTRL + ALT + F1 à F6 te permettra d’ouvrir une console locale.


Le 03/12/2013 à 15h 25

J’ai eu un Galaxy S premier du nom et j’ai été frustré de voir qu’il l’arrêtait à la version 2.3



Mon cellulaire suivant a été un Nexus 4. Toujours mis à jours. J’aime bien la nouvelle version. le filtre HDR sur les photos est vraiment amélioré versus la 4.4. Du moins pour des photos extérieur en hiver. (donc beaucoup beaucoup de lumière)

Le 21/11/2013 à 15h 17







tica68 a écrit :



Le problème à la base ce sont les cons et connes qui se laissent filmer dans de telles positions, non ? <img data-src=" /><img data-src=" />







Sauf que ce n’est pas toujours consentant.À la limite, oui, il ne faut pas faire des photos osé de soi… mais qui ne l’a jamais fait <img data-src=" />



Mais peu importe, ce n’est pas parce que qu’un a des photos qu’elle peut les utiliser pour faire du bullying pour autant. Il y a quelques cas au Canada qui ont vraiment fait les manchettes.



Le premier fut une fille de la Colombie Britannique qui pensa envoyé ses seins à un gars de son age fréquentant son école. Ce fut en réalité un homme de 34 ans qui envoya la photo à plein de gens. La petite fille fini par se suicider après avoir fait une photo ou elle parlait avec des cartons exprimant sa tristesse.



Le deuxième cas est pire encore. Un groupe de gars en nouvelle écosse ont saouler et violer une fille en filmant leur exploit. Ils ont ensuite montrer cette vidéo à plein de gens disant que cette fille la était une salope, etc… Elle aussi s’est suicidé. Évidemment les gars sont dans la merde aujourd’hui, mais relativement peu versus le drame que la famille de la victime.



Il y a eu aussi


Le 15/11/2013 à 15h 52







Pochi a écrit :



J’ai pas trop suivi les limitations CPU des jeux, mais je crois que la plupart du temps c’est pas le CPU qui limite.







non en réalité, le CPU est le point limitant et ce même s’il est performant. Le CPU doit exécuté l’API et le Driver d’une manière très inefficace. On le remarque peu parce que les devs contourne ces problèmes la avec diverses options graphique ou effets de lumière à la lens flare pour faire beau. Mais en réalité, ils sont limité par ce qu’un CPU peux fournir au GPU au travers de l’API et du drivers. C’est aussi pour cela que les CPU de consoles sont plus faible que ceux sur PC, ils n’ont pas à traiter avec une API et un drivers. ils parlent directement au hardware et ça permet plein de trucs beaucoup plus efficace que ce que peux faire un moteur de jeux sur PC. Et c’est la aussi que vient le fameux “mauvais port lourd de console”. C,est principalement le surcout de l’API et du drivers.





C’est pas hyper compréhensible. Mais concernant la RAM 4Go est déjà la norme et 8Go est déjà très courant à mon avis. Et ça sans même compter la RAM de la CG. Du coup à mon avis le plus gros changement ça va être le passage de DDR3 à DDR5 pour la RAM. Avec ptet une légère montée à 8Go en norme et 12Go pour les joueurs (je vois mal le passage à 16Go).





vu que les consoles ont 8 GB, c’est probablement la mémoire graphique qui atteindra rapidement cette quantité. Le transfert entre la mémoire centrale et le GPU n’est pas très efficace, même en PCIE 16x gen 3. principalement une question de latence. Chose qu’un APU n’aura pas cependant (Au détriment d’une mémoire plus lente)



Mais 16 GB standard, pour très bientôt à mon avis.





Les CG récentes sont déjà en DDR5. Du coup à part une augmentation classique en taille de RAM, et fréquence, y a rien de nouveau pour l’instant. Je dirai même qu’avec les nouvelles consoles qui standardisent la DDR5, les CG n’auront pas besoin de développer de nouvelles technos, juste d’augmenter la puissance.





GDDR5 et non DDR5. La GDDR5 est basé sur la DDR3, mais avec un prefech buffer différent et destiné au monde graphique. Si DDR5 il y a, ça sera très différent de la GDDR5 actuel.



La DDR4 pointe le bout de son nez déjà, et elle est différente de la DDR3 par :




  • fréquence plus haute

  • tension revue à la baisse

  • Changement de topologie de la mémoire (point à point, plus de multiple dim par channel)





    Pour en avoir un, c’est tellement rapide qu’il serait dommage de s’en passer. Je suis d’ailleurs curieux de voir quelles vont être les différences de chargement en un PC SSD et les consoles HDD, surtout avec des textures de plus en plus volumineuses.





    Les HDD sont encore très bon en lecture séquentiel et quand tu contrôle ton environnement comme sur console, tu peux t’assurer de tout avoir au bon endroit. Les consoles aussi peuvent envoyé directement les données en ram sans passé par le CPU et ils n’ont pas a envoyer l’info dans la mémoire graphique.



    Il package aussi les données dans des blocs de données qui pourront être lu de manière séquentielle limitant les problèmes de temps d’accès. Et ils peuvent streamer en jeu les infos nécessaire sans impact sur le gameplay.



    Je ne men fait pas trop pour cette partie la. un SSD c’est vraiment super sur PC, mais un disque plus gros sur console sera plus rentable qu’un petit SSD.


Le 15/11/2013 à 15h 16







renaud07 a écrit :



Heu ça fonctionne quand c’est une VM ?









Non la base priorité n’est qu’à l’intérieur de la VM. Cependant, ton Hyperviseur est celui qui attribut la puissances à tes VMs. Il ne peux pas prendre l’ensemble puisqu’il doit demander au kernel de ton OS hôte du temps de processeurs, de la mémoire etc. et c’est ce dernier qui a le dernier mot dans ta machine.



Le 04/11/2013 à 16h 41







XalG a écrit :



Le moyen le plus courant étant de rendre l’or inutile avec de “l’équipement lié quand équipé/ramassé” (WTF le truc se greffe au bras ?), tu as un commerce naze.







Si tous les équipement font ça, oui peux être. mais comme dans WoW, ça ne fait qu’augmenter le prix des item qui ne sont pas lié au joueur.



Ce qui fait baissé le nombre d’or:





  • les repairs bills

  • les consomables non-farmable (ex pot pour potion, etc…)

  • les mounts

  • les voyages payant

  • l’achats de sorts/talents

  • les frais de l’auction house



    Dans Eve, il y a le coût des chaîne de fabrication qu’on doit louer par exemple. la taxe sur les auctions, etc..



    il ne faut pas non plus que ça tue l’économie, mais il faut en avoir suffisament pour que même les joueurs à haut niveau n’aillent pas des sommes astronomiques de monnaies.


Le 04/11/2013 à 16h 08

à mon avis, ça ne changera pas grand chose, les plus avides ne donneront rien.



Si leur jeux a autant d’or, c’est qu’ils n’ont pas prévu de bon moyen d’éliminer l’or de la circulation. tous les bon MMO en ont.

Le 01/11/2013 à 16h 02

La question n’est pas :



Quest-ce qui est le mieux entre du 720p 100% texture, 100% draw distance, 100% level of detail avec même AA et AN versus du 1080P avec tout les même paramètre.



Y’a pas à dire, le 1080P gagne haut la main sans problème.



entre du 720P AA 8X, AN16X 100% texture, 100% draw distance, 100% level of detail scaller en 1080P



vs



1080p AA2x ou pas de AA, AN4x ou pas de AN, Texture 80%, 60% de draw distance, 60% level of distance.



Assis sur un divan à 2.5 mètre ou plus, le premier mode aura l’air plus beau parce qu’il contiendra plus d’éléments.



Jouer sur PC et jouer sur console, c’est pas tout à fait la même affaire. Généralement, on est coller sur son écran la ou on est plus relax dans un sofa sur console.



La playstation peux peut être faire tourner le jeux dans une plus haute résolutions mais tous semble dire qu’ils doivent faire l’impasse sur le niveau de détails. Ce qui peux être logique puisqu’au final, la Playstation est plus puissante que la Xbox one, mais pas 2,25 fois plus.