Punkenjoy
est avec nous depuis le 19 mars 2003 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
112 commentaires
Cities Skyline : un city builder pour les déçus de SimCity
Le 01/01/2015Le 01/01/2015 à 19h 31
En même temps les cities in motion sont plus basés sur l’architecture européenne qu’américaine.
J’attend de voir les tests moi aussi. Je me suis trop fait avoir par des cities builders (City XL, Sim City…) ces derniers temps. Je ne prend plus de chance.
J’ai bien aimé Cities in motion 1 et 2 cependant. Oui il y a certains bugs agaçants, mais au final, le gameplay est suffisamment bon pour que j’aille passé beaucoup de temps sur les 2. Dans ma bibliothèque Steam, les 2 se retrouve parmi les jeu les plus joué.
La version finale de FreeNAS 9.3 est disponible
Le 09/12/2014Le 09/12/2014 à 17h 23
Effectivement très orienté pro. ZFS demande une très grosse machine pour tourner convenablement.
Dans les alternative, il y a NAS4Free qui est la suite de Freenas avant leur rachat par je ne sais plus trop qui.
Sinon pour la maison, un peu moins libre, mais un peu plus complet ou apte à rivalisé avec les NAS hardware, il y a AMAHI. qui n’est pas réellement une distro mais un package embarqué sur une Distro.
ça n’utilise pas le RAID mais Greyhole, qui crée des copies sur d’autres disques ou pas selon les paramètres du share.
Je l’ai tester à la maison, avec DHCP + DNS, ça simplifie beaucoup la vie. Le seul hic est que je suis sur une vielle version et mettre à jour semble être une torture (aussi bien recommencé…)
Surtout qu’ils passent entre les version entre Fedora et Ubuntu. Je suis encore sous Ubuntu pour le moment.
WoW : l’extension Mists of Pandaria rejoint le pack de base
Le 16/10/2014Le 16/10/2014 à 19h 31
D’après moi il y a très peu de monde qui ont payer non stop depuis le début. Faut vraiment être crack. Je ne dit pas qu’il y en a pas, mais ils doivent être une minorité.
Mais bon, WoW est le seul jeu qui réussi à faire payé les abonnement et les extensions. Je suis sur que les autres aimerait en faire autant, mais ils n’ont simplement pas la popularité et/ou la qualité de WoW.
Si l’on oublie les mécanisme de jeu, WoW est quand même un énorme monde ouvert avec plein de petit features qui manque cruellement au MMO qui débute. Par exemple, la capacité de jouer sans avoir télécharger tout le jeu ou tout le patch en cours. Tout est bien rodé et ça parrait. Les nouveau mmo partent souvent de très loin.
Et ça doit être une des raison de l’abandon de Titan, arrivé à un jeu aussi mature prend du temps. Ceux qui ont débuter sur Vanilla en savent quelque chose. le temps que le pvp fonctionne, le temps que les bg arrive etc…
Crytek : il est de plus en plus dur d’épater les joueurs avec des graphismes
Le 08/10/2014Le 08/10/2014 à 15h 25
Oublier le Raytracing temps réel. Oui il est possible d’en faire en temps réel, mais pour avoir du beau ray-tracing, il faut lancer énormément de rayon avec énorméments de réfraction. Il faudra en plus tenir comptes de tout les rayons lancé au paravent. La charge de calcul augmente drastiquement à chaque rayon lancé…
C’est pourquoi bien que beaucoup de moteur de rendu sont 100% ray-tracing, la rasterisation est toujours utilisé dans le cinéma d’animation. Par exemples, Cars est en rastérisation avec du raytracing seulement pour les réflection sur les voitures.
Aussi, la recherche du photoréalisme est une chose en sois, mais ce n’est pas le seul critère pour faire un jeu beau. Je pense que l’on peut faire du très beau avec un univers cartoon, gore, techno, etc… Et des fois, certaines textures voulant être photo-réalisme jurent avec le reste puisque les autres ne sont pas dans le même registre/thème.
Mais je pense que la prochaine révolution graphique ne viendra pas du coté des joueurs(hardware ou software) mais du coté des développeurs.
En ce moment, une part importante du développement d’un jeu sert à créer, animer et modeler l’univers graphique d’un jeu. Les outils sont peu efficace et il y a énormément de place à l’amélioration.
Faire un chapitre dans un jeu vide comme le premier Half life ne prenait pas telleement de temps. On pouvait donc ajouter plusieurs maps et rallonger l’histoire facilement. Aujourd’hui, une carte peut prendre des mois à réaliser et à peaufiner tout les petits détails. Résultat, on coupe sur la longueur du jeu pour éviter que le jeu coute trop cher et prennent trop de temps.
Certains outils semble aider les joueurs comme un truc en voxel dont j’ai oublier le nom mais qui permettait de créer facilement des environnement. Ça c’est probablement la prochaine révolution dans le jeu vidéo.
La définition d’Assassin’s Creed Unity sur PS4 et Xbox One fait débat
Le 07/10/2014Le 07/10/2014 à 20h 13
Le 07/10/2014 à 15h 53
Le 07/10/2014 à 15h 27
Si le CPU est déjà le facteur limitant, Microsoft n’a peux être pas fait un si mauvais choix en y allant avec un CPU à 1.75 GHz au lieu de 1.6.
Mais peu importe, on parle d’une architecture avec un IPC moyen-faible basse consommation (ça au moins ça évite les surchauffes vu comment certain traitent leur console…). Certes, ils y ont mis 8 cores, mais ça demeure très faible comme CPU tout de même pour du jeu vidéo.
Mais bon, la résolution aide, mais comme dit dans le vidéo posté plus tôt dans les commentaires, plusieurs truc joue sur la qualité des graphismes.
Quake en 4K est + moche que Crysis 3 en 720p par exemple. La qualité des textures, la qualité du filtrages, la qualité de l’éclairage, la qualité des animations, la qualité des effets sont probablement plus important que la résolution seul. Perso, j’aime bien les jeu avec un univers artistique cohérent et pas nécessairement photo-réaliste.
Certes c’est dommage pour les consoles qu’elle ne soient pas aussi puissante que promis, mais à mon avis c’est un détail. On dit je veux une console pour ne pas me casser la tête et simplement jouer.
Et bien les consoles next gen le font. Si le choix de la résolution, la puissances des différents éléments est réellement un critère d’achat, aussi bien prendre un PC.
Borderlands 2 débarque enfin sur Linux via Steam
Le 01/10/2014Le 01/10/2014 à 14h 57
Comme quoi le niveau des pilotes sous linux est toujours problématique ! dommage " />
Elle arrive quand cette steam machine qu’on change la donne ?
L’envergure du projet Titan était peut-être son talon d’Achille
Le 26/09/2014Le 26/09/2014 à 16h 12
doublons
Le 26/09/2014 à 16h 11
il voulais faire un Second life ?
Non pour faire un MMO, ça prend des génocide ! un MMO sans qu’on te demande de faire un génocide, c’est pas un vrai MMO !
http://www.darklegacycomics.com/comics/x355.jpg.pagespeed.ic.Q9Qr1ezfiy.jpg
Blizzard dévoile la nouvelle configuration minimale pour World of Warcraft
Le 25/09/2014Le 26/09/2014 à 16h 00
Le 25/09/2014 à 17h 41
Il passe d’un rendu direct à un rendu différé.
Il est vrai que ce qui tue un jeu comme WoW, c’est le manque de mise à jour sur une longue période. Il y a eu beaucoup trop de temps entre MoP et WoD. S’il se mettre à sortir les extension au année et demi avec des patch de contenu tout les 3-4 mois, ça rendrait le jeu beaucoup plus intéressant pour beaucoup.
J’imagine que refaire SoO pour la 50ième fois ça doit être ordinaire…
Android : trois versions se partagent plus de 70 % de parts de marché
Le 11/09/2014Le 11/09/2014 à 19h 10
Pour les mises à jours
Il y a très peu de gens qui ont fait leur mise à jours sur leur samsung qui nécessitait Kyes ou quelque chose du genre pour faire la mise à jour. (quand on avait réussi a faire reconnaitre le téléphone par Windows).
Cependant j’ai des amis très peu IT-friendly qui ont mis à jour leur Nexus * via la notification automatique.
Beaucoup de vieux téléphone ne sont pas mis à jours parce que c’est juste trop compliquer de le faire.
Bethesda réduit la taille de l’équipe de The Elder Scrolls Online
Le 04/09/2014Le 04/09/2014 à 20h 46
Ce qui tue avec la comparaison avec WoW c’est qu’avant, les MMO était marginaux. WoW à vraiment démocratisé le genre et plusieurs tente de refaire le coup mais pour diverse raison c’est impossible.
(on ne peux pas refaire le coup de la nouveauté en copiant du vieux).
Parce que bon, dans les vieux MMO, ni Ultima Online, Ni Everquest et Everquest 2 ni DaoC ont dépassé le millions d’abonné.
Lineage a été le premier jeu à le faire, mais la plupart de ses abonnés était en Corée.
Donc WoW, c’est un peu l’exception et non la règle. Beaucoup de joueur de WoW ne sont ou n’était pas des joueurs de MMO typiques. Ça fausse les données sur le vrai bassin de joueur potentiel.
Un MMO nécessite d’avoir beaucoup de temps de jeu et la tranche de joueur ayant cette caractéristique est minime. Les MMO demeureront marginaux à cause de cela.
Train Fever : une alternative indépendante à Transport Tycoon Deluxe
Le 03/09/2014Le 04/09/2014 à 15h 53
J’ai eu que quelques minutes pour tester, mais ça me semble bien. Fait à noter, le jeu est 64 bit donc ça permettra de faire de très très grande map avec beaucoup de train et cie !
Le 03/09/2014 à 19h 36
À lire les commentaires, ça me semble plus évolué qu’OTTD.
Les villes ont des secteurs résidentiels, commercial et industriels auquel il faut offrir différent services, la signalisation pour les train est présente aussi.
Après il n’y a pas d’avion (Complètement cheaté dans OTTD…) et de bateau. Perso, à moins d’avoir des tailles immenses, je verrais bien des ports internationaux et aéroports internationaux à relier avec des trains qui fournirait cargos et passagers. Ça me semblerais un peu plus réaliste. On verra mais c’est probablement le jeu le plus prometteur de la catégorie depuis belle lurette.
SimCity voit plus grand grâce à un mod
Le 27/08/2014Le 29/08/2014 à 13h 47
Le 27/08/2014 à 19h 05
Vu la qualité lamentable du jeu à la release, je crois qu’il pense simplement que ça aurait juste exacerber les bugs. De plus, je crois qu’il voulais réduire le temps de construction d’une ville pour rendre l’expérience multijoueur agréable.
Au final, c’est dénaturer un jeu.
CCP Games ferme son studio de San Francisco
Le 28/08/2014Le 28/08/2014 à 19h 04
En même temps EVE est un jeu très répulsif pour les nouveau joueur.
Tu y apprend rapidement que :
Si EVE se met en plus à faire chier les joueur de longue date multicompte, et bien ça sera fini pour eux. Parce qu’il ne faut pas se leurrer, certain ont des centaines de comptes et vendre des renseignement ou des hot drop. face à ces joueurs la, il a bien peu à faire excepté s’armer d’encore plus de compte.
Installer plusieurs jeux d’un coup devient plus simple sur Steam
Le 25/08/2014Le 25/08/2014 à 22h 44
Le 25/08/2014 à 21h 34
Ce qui manque à Steam, c’est de pouvoir lancer des jeux toujours en cours de téléchargement… Comme blizzard fait si bien !
World of Warcraft : Blizzard ne s’attend pas à une hausse des abonnés
Le 20/08/2014Le 20/08/2014 à 16h 35
QNAP x53 : des NAS de 2,5 et de 3,5 pouces, avec des débits jusqu’à 430 Mo/s
Le 11/08/2014Le 13/08/2014 à 02h 08
Le 11/08/2014 à 21h 00
Une alternative pour les particulier et même certain pro, serait d’avoir une switch intégré au bidule. Tu connecte tes postes directement dans le NAS au lieu du routeur et chaque personne pourrait avoir son gigabit dédié…
Même si en pratique, il doit pas y avoir grand maison qui ont besoin d’avoir autant de débits…
Activision Blizzard dans le vert, mais World of Warcraft perd 800 000 abonnés
Le 06/08/2014Le 06/08/2014 à 16h 19
Le 06/08/2014 à 14h 48
Perso, j’ai vraiment aimé WoTLK, la musique, l’ambiance, l’histoire, c’était à son sommet à cet époque.
Mais lorsque j’ai entendu parler de Cataclysm, et du retour de Ragnaros, qui a surement rapeller Molten Core à plusieurs joueur Vanilla ainsi que Blackwing lair(qui lui était plus sympa a farmer tout de même) a du rebuter pas mal de joueur qui ont du avoir l’impression de se faire refourger du contenu rafraichi.
Ensuite Mist of Pandaria qui sort de nul part dans l’histoire, ça n’a pas du aider.
Warlord of Draenor semble retourner le jeu sur la bonne voie mais il faut dire qu’on a étirer l’histoire d’Azeroth de beaucoup.
AMD confirme l’arrivée du 20 nm pour 2015
Le 28/07/2014Le 28/07/2014 à 15h 38
Les pentium IV n’était peu être pas dégeux en perf sous certain domaines, mais leur gros problème était que les Pentium M offrait un niveau de performance équivalent ou supérieur et était plus facile à fabriquer.
Un excellent CPU grand publique doit :
le Pentium IV n’avait pas les 3 premier et le 4ième était selon l’application. Les gamers et les pro de CAD, Animation 3D, etc, sont de grand acheteur de CPU haut de gamme et à l’époque, AMD était meilleur dans ces domaines.
En cas de baisse de référencement Google, Analytics dévoile ses ambiguités
Le 28/04/2014Le 02/05/2014 à 16h 38
Quels sont les meilleurs régies publicitaires alternatives à Adwords ?
perso mon adword se porte bien, toujours pas banni. Aviez vous des forums ? je me demande si ce n’est pas des bots tentant de spammer vos forum qui vous ont fait ban ?
Ubuntu 14.04 LTS fait la part belle au peaufinage de l’interface
Le 18/04/2014Le 21/04/2014 à 15h 39
Le 19/04/2014 à 19h 19
Le 19/04/2014 à 17h 17
tester en Live CD (pour ce que ça vaut)
J’aime vraiment la qualité de l’affichage, les polices lissé etc…) Les menu ne sont pas dans les barres d’application par défauts, pas trop grave.
Je trouve cette monture aussi plus belle que les ancienne au niveau de la netteté et la qualité de l’interface.
Contrairement à la 12.04 que j’avais enlevé de mon ordinateur, elle reconnait ma carte réseaux gigabit Atheros, donc je ne suis pas obligé de me faire chier. Je crois que dès que je vais jouer à un jeu linux, je vais tester sur une longue période voir ce que ça donne.
Malgré le live cd, on dirais que l’interface est plus légère que dans le passé.
un point que je trouve dommage, c’est le passage d’application d’un écran à l’autre ou même de la souris qui semble “jerker” sur le bord de l’écran pendant une couple de pixel.
Sinon, je crois bien que je vais récupéré un SSD de 60 go pour tester ! histoire de lui donner des conditions comparable à Windows 7.
Google met la main sur Titan Aerospace, spécialiste des drones solaires
Le 15/04/2014Le 16/04/2014 à 14h 35
En rapprochant les ballons, ça augmente la bande passante théorique maximal qu’il est possible d’atteindre versus un satellite géostationnaire. Sans parler qu’il est possible de faire facilement du bi-directionnel.
Les ventes de l’Oculus Rift se portent plutôt bien pour un prototype
Le 15/04/2014Le 15/04/2014 à 21h 20
Bah il y a déjà des gens qui sacrifie leur vie réelle pour uen vie virtuelle.
Au final, il faudra cependant toujours payer ses comptes une fois de temps en temps, donc bossé " />
Firaxis dévoile Civilization Beyond Earth, la suite spirituelle d’Alpha Centauri
Le 14/04/2014Le 14/04/2014 à 15h 55
Enless space, c’est de la conquête spatiale, la ici c’est de la conquête sur une planète en particulier. Un CIV sur une autre planète dans le futur quoi.
Endless space n’est pas mauvais, mais ça ne vaut pas un galactic civ II
VPS 2014 d’OVH : dès 1,99 € HT, avec un « Fair use » sur la bande passante
Le 17/03/2014Le 17/03/2014 à 20h 34
Le 17/03/2014 à 18h 19
Ubuntu 14.04 : la première bêta révèle une évolution en douceur
Le 28/02/2014Le 28/02/2014 à 17h 22
Unity ne me donne pas l’impression d’être tactile, elle demande juste de changer ses habitudes.
Et des fois les conséquences sont positive ailleurs. Par exemple, je n’utilisais jamais la barre de recherche dans le menu démarrer sous windows 7 mais le fonctionnement d’unity ma montrer à quel point c’est pratique et je ne vais plus jamais dans “tout les programmes”
des fois on a des habitudes qui traîne et qui ne sont pas optimal. Au début on est fâché de devoir changer, mais une fois qu’on l’a fait, on ne retournerais plus en arrière.
EVE Online : CCP fait les comptes du « Bain de sang de B-R5RB »
Le 30/01/2014Le 30/01/2014 à 20h 50
Valve et Oculus VR travaillent main dans la main sur la réalité virtuelle
Le 17/01/2014Le 17/01/2014 à 17h 13
20 ms, c’est 50 rafraîchissement par seconde environ. je pense que viser 16 ms me semble plus en lien avec ce qu se fait déjà actuellement, mais au final, ça risque d’être déjà assez bien.
AMD lance enfin Kaveri : notre analyse et la revue de presse
Le 14/01/2014Le 14/01/2014 à 19h 27
Pour les jeux, le point faible restera toujours la bande passante mémoire qui sera en retrait versus une solution fixe. (et de plus partagé avec le CPU).
Pour OpenCL, dans bien des cas, ça semble avoir que peu d’impacte dans bien des cas.
Mais au final cet APU souffre de son choix d’en faire un APU ou le GPU est un coprocesseur. Pour le moment, peu de logiciel en profite, mais cela nécessite de faire des modification qui nuisent au application traditionnel.
@HartmattanBlow
L’objectif avoué d’AMD est de faire du GPU une partie intégrante du CPU un peu comme lorsqu’on a intégré les coprocesseurs x87 au CPU il y a très longtemps… Mais le chemin pour y arriver, surtout en étant outsider, est très long.
Un ex vice-président d’Electronic Arts rejoint Oculus VR
Le 23/12/2013Le 24/12/2013 à 05h 04
Android 4.4.1 : de nombreux changements pour les Nexus
Le 09/12/2013Le 10/12/2013 à 04h 55
Assez étonnament, mon vieux Samsung Galaxy de première génération toujours sur la 2.3 tourne beaucoup mieux que lorsque je l’ai acheté.
La version final, c’est une chose, mais il ne faut pas oublié que google fait évolué les apis avec le temps via les google service même s’il y a fragmentation.
Mais bon, je préfère mon nexus 4 qui a aussi eu la 4.4.2
Et je ne conseil que les nexus pour android.
Valve rejoint officiellement la Linux Foundation
Le 04/12/2013Le 05/12/2013 à 17h 38
Fragmentation d’Android : KitKat déjà sur 1,1 % des terminaux
Le 03/12/2013Le 03/12/2013 à 15h 25
J’ai eu un Galaxy S premier du nom et j’ai été frustré de voir qu’il l’arrêtait à la version 2.3
Mon cellulaire suivant a été un Nexus 4. Toujours mis à jours. J’aime bien la nouvelle version. le filtre HDR sur les photos est vraiment amélioré versus la 4.4. Du moins pour des photos extérieur en hiver. (donc beaucoup beaucoup de lumière)
Le Canada va légiférer contre le « revenge porn »
Le 21/11/2013Le 21/11/2013 à 15h 17
Valve prépare son arrivée dans les salons et met Steam à jour
Le 13/11/2013Le 15/11/2013 à 15h 52
VLC 2.1.1 ajoute le support expérimental des codecs HEVC et VP9
Le 14/11/2013Le 15/11/2013 à 15h 16
Runescape : les joueurs invités à donner leur or excédentaire pour la charité
Le 04/11/2013Le 04/11/2013 à 16h 41
Le 04/11/2013 à 16h 08
à mon avis, ça ne changera pas grand chose, les plus avides ne donneront rien.
Si leur jeux a autant d’or, c’est qu’ils n’ont pas prévu de bon moyen d’éliminer l’or de la circulation. tous les bon MMO en ont.
PlayStation 4 : de nombreuses fonctionnalités manqueront à l’appel
Le 01/11/2013Le 01/11/2013 à 16h 02
La question n’est pas :
Quest-ce qui est le mieux entre du 720p 100% texture, 100% draw distance, 100% level of detail avec même AA et AN versus du 1080P avec tout les même paramètre.
Y’a pas à dire, le 1080P gagne haut la main sans problème.
entre du 720P AA 8X, AN16X 100% texture, 100% draw distance, 100% level of detail scaller en 1080P
vs
1080p AA2x ou pas de AA, AN4x ou pas de AN, Texture 80%, 60% de draw distance, 60% level of distance.
Assis sur un divan à 2.5 mètre ou plus, le premier mode aura l’air plus beau parce qu’il contiendra plus d’éléments.
Jouer sur PC et jouer sur console, c’est pas tout à fait la même affaire. Généralement, on est coller sur son écran la ou on est plus relax dans un sofa sur console.
La playstation peux peut être faire tourner le jeux dans une plus haute résolutions mais tous semble dire qu’ils doivent faire l’impasse sur le niveau de détails. Ce qui peux être logique puisqu’au final, la Playstation est plus puissante que la Xbox one, mais pas 2,25 fois plus.