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[MàJ] Mantle : le pilote repoussé à une date indéterminée

Nouveau retard ?

[MàJ] Mantle : le pilote repoussé à une date indéterminée

Le 30 janvier 2014 à 10h30

En septembre, AMD annonçait fièrement sa nouvelle API Mantle, pensée pour maximiser les performances de ses GPU dans les jeux qui l'exploitent. Pendant les trois mois suivant, de nombreux détails ont été donnés, mais aucune application concrète n'a été mise à disposition du public. Un patch Battlefield 4 était bien attendu, mais il a été retardé une première fois. Annoncé pour le mois de janvier, il n'est toujours pas en ligne.

AMD Mantle Performances AMD Mantle Performances

Bref : Mantle, c'est trop de la balle

 

AMD va-t-il une nouvelle fois retarder son fameux patch Mantle dédié à Battlefield 4 ? Annoncé en grandes pompes lors de sa conférence de septembre, cette API tarde en effet à montrer ses effets. Le titre d'EA et DICE devait être le premier à en profiter, mais la mise à jour annoncée pour la fin 2013 a finalement été repoussé à ce mois de janvier. Et alors qu'il se termine ce vendredi, nous sommes toujours sans nouvelles.

 

La crainte d'un nouveau retard est renforcée par la publication sur le compte Twitter d'un adepte du jeu de ce qui serait une confirmation par un responsable d'EA, un point impossible à vérifier. Nous avons donc contacté AMD pour en savoir plus. Et la société s'est contenté de nous indiquer qu'elle « ne commentait pas les rumeurs, ni les spéculations. » Nous avons donc demandé plus explicitement si le fameux patch sortirait dans les jours qui viennent. Nous sommes pour le moment toujours en attente d'une réponse.

 

Bref, il semble toujours y avoir des problèmes avec la version publique de Battlefield 4 qui exploite Mantle, près de trois mois après la sortie du jeu. AMD est pourtant assez prolixe lorsqu'il s'agit d'annoncer que des gains de 45 % peuvent être vérifiés dans la pratique grâce à l'application de ce patch. À force de patience, nous devrions un jour être capables de le confirmer.

Commentaires (149)

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Reparateur a écrit :



quel est le rapport entre l’action en justice des actionnaires et les bug du jeux?



tu sais au moins de quoi tu parle?

est ce que tu as le jeux aussi?



tu me semble bien faire partie des rajeux qui gueule sur tout et n’importe quoi sans vraiment savoir ni chercher à comprendre





Si tu prenais la peine de lire les articles en lien, il n’y aurait pas besoin d’explication.



En gros, un actionnaire était ‘achement soupçonneux du fait que des dirigeants et gros actionnaires d’EA vendent un paquet d’actions peu de temps avant la sortie de Battlefield 4 et du scandale qui a suivi, qui ont fait perdre à l’action 25% de sa valeur…



Et non effectivement je n’ai pas acheté le 4 (en dépit d’une très forte envie), car pour avoir acheté un certain nombre de jeux EA Day1, au bout d’un moment j’en ai eu marre de me faire arnaquer à payer des alpha (quoique finalement, on pourrait dire qu’EA n’était qu’un avant-gardiste quand on voit le nombre d’alpha payantes ces temps-ci). Mais le nombre de vidéos édifiantes sur l’état du jeu, plus l’ampleur sans précédent de la grogne suffit à attester du fait que de nous deux, c’est bien toi le plus proche du troll. <img data-src=" />



EDIT : Histoire d’être sûr d’être clair… Qu’il y ait des bugs dans un jeu, ça se comprend. A fortiori dans un jeu complexe. En revanche, des bugs qui non seulement nuisent à l’expérience de jeu mais l’empêchent carrément, c’est inadmissible. A plus forte raison quand on a suffisamment de budget pour claquer quelques dizaines de millions de dollars uniquement dans le marketing.


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Citan666 a écrit :



Si tu prenais la peine de lire les articles en lien, il n’y aurait pas besoin d’explication.



En gros, un actionnaire était ‘achement soupçonneux du fait que des dirigeants et gros actionnaires d’EA vendent un paquet d’actions peu de temps avant la sortie de Battlefield 4 et du scandale qui a suivi, qui ont fait perdre à l’action 25% de sa valeur…



Et non effectivement je n’ai pas acheté le 4 (en dépit d’une très forte envie), car pour avoir acheté un certain nombre de jeux EA Day1, au bout d’un moment j’en ai eu marre de me faire arnaquer à payer des alpha (quoique finalement, on pourrait dire qu’EA n’était qu’un avant-gardiste quand on voit le nombre d’alpha payantes ces temps-ci). Mais le nombre de vidéos édifiantes sur l’état du jeu, plus l’ampleur sans précédent de la grogne suffit à attester du fait que de nous deux, c’est bien toi le plus proche du troll. <img data-src=" />







ok super

maintenant tu me dit c’est quoi le rapport avec la qualité du jeux?



on parle de délit d’initié là

comme tu à l’air d’avoir du mal je vais t’expliquer



EA a revendu des action avant la sortie du jeux quand elle était au plus haut pour faire du blé

il était au courant des chiffre de précommande qui ne correspondais peut être pas à leurs attente

bref un truc illégal qui n’a rien avoir avec le jeux ou de savoir si BF4 est meilleur que BF3



j’sais pas si t’es un troll mais pour sur t’es un rajeux frustré

moi je joue au jeux et tout vas bien je m’éclate bien



même si EA m’a arnaqué sur le prix du jeux (vendu 60€ alors qu’il coute 30€ maintenant) ma frustration ne vas pas plus loin que ça (je ne me referais pas avoir )



alors continue de troller sur quelque chose que tu n’as pas si ça peut te permettre d’évacuer ta frustration ;)



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J’ai très peur du gestionnaire de vram mémoire mantle…. j’espère qu’ils vont bien déléguer cette tâche au moteur 3d au dessus de mantle et surtout pas avoir un bidule kludgy de la mort qui tue (comme le TTM dans linux, un truc digne de windaube). Oui, le moteur 3d aurait un code path pour les GPU discrets et un autre code path pour les GPU intégrés. C assumé.

Comme il faut qu’ils séparent l’API runtime, de l’API pour la compilation/linking des shaders…

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cronoskev a écrit :



COD player spotted !



le jeux est beau et plein de bonne idées de maps.

Mais moisi dans sa réalisation.



C’est comme si tu achetais un bouquin avec du bon papier une bonne histoire et des belles illustrations, mais plein de fautes d’orthographe.



C’est très rageant !







Je suis très déçue des cartes de BF4 , niveau stratégique c’est vraiment pas ça il y a que les cartes sans véhicules (loker) qui le sont un peu et encore.. c’est juste bourrin..


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kamuisuki a écrit :



Je suis très déçue des cartes de BF4 , niveau stratégique c’est vraiment pas ça il y a que les cartes sans véhicules (loker) qui le sont un peu et encore.. c’est juste bourrin..







Pour l’inclusion de Locker c’est la faute aux fans de Metro sur BF3 (qui revient dans Second Assault d’ailleurs…). A force de rendre trop populaire des maps bourrin…eh beh on se retrouve avec des maps bourrins.

Après, je ne trouve pas les maps de BF3 vraiment plus stratégiques que celles de BF4. Des défauts d’équilibrage de véhicules ok (ça sert pas à grand chose les bateaux sur Lancan Dam ou sur Hainan Resort voire même Siege of Sanghaï ou encore pourquoi il n’y a qu’une seule AA pour les 2 teams sur Paracel Storm…).

Ce qui fait mal c’est quand même l’extension China Rising pas finie avec les effets Levolution prévus mais pas intégrés.



Après cela reste BF, BF3 était réputé vraiment “fini” (enfin assez stable) entre 9 mois et 1 an après sa sortie alors malheureusement il y a de la marge pour BF4. Mais c’est quand même abusé de refaire presque les même erreurs d’une version à l’autre.


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Reparateur a écrit :



ok super

maintenant tu me dit c’est quoi le rapport avec la qualité du jeux?



on parle de délit d’initié là

comme tu à l’air d’avoir du mal je vais t’expliquer



EA a revendu des action avant la sortie du jeux quand elle était au plus haut pour faire du blé

il était au courant des chiffre de précommande qui ne correspondais peut être pas à leurs attente

bref un truc illégal qui n’a rien avoir avec le jeux ou de savoir si BF4 est meilleur que BF3



j’sais pas si t’es un troll mais pour sur t’es un rajeux frustré

moi je joue au jeux et tout vas bien je m’éclate bien



même si EA m’a arnaqué sur le prix du jeux (vendu 60€ alors qu’il coute 30€ maintenant) ma frustration ne vas pas plus loin que ça (je ne me referais pas avoir )



alors continue de troller sur quelque chose que tu n’as pas si ça peut te permettre d’évacuer ta frustration ;)







Ou alors ils savaient, au vu de l’état du jeu, que ça aller grogner mais l’on quand même sortie et on vendu leur action juste avant une baisse, du à la sortie d’un gros jeu foirée ? D’où le délie d’initié puisque les actionnaire extérieur à EA ne pouvaient pas savoir l’état du jeu.


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Reparateur a écrit :



même si le jeux sont proche si déjà un est au top bas excuse du peut de faire juste un peut mieux







Mesdames et messieurs, voici le joueur de demain !



Le joueur de demain se satisfait des jeux à 150€ (DLC inclus), encore en béta, et presque pareil à l’ancien !

Le joueur de demain va révolutionner le monde !



(A imaginer sur une vieille annonce TV du 20è, en noir et blanc, bien entendu.)


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devons nous comparer b4 avec COD Ghost codé avec des pieds?

<img data-src=" />

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Doggy66 a écrit :



Pour l’inclusion de Locker c’est la faute aux fans de Metro sur BF3 (qui revient dans Second Assault d’ailleurs…). A force de rendre trop populaire des maps bourrin…eh beh on se retrouve avec des maps bourrins.

Après, je ne trouve pas les maps de BF3 vraiment plus stratégiques que celles de BF4. Des défauts d’équilibrage de véhicules ok (ça sert pas à grand chose les bateaux sur Lancan Dam ou sur Hainan Resort voire même Siege of Sanghaï ou encore pourquoi il n’y a qu’une seule AA pour les 2 teams sur Paracel Storm…).

Ce qui fait mal c’est quand même l’extension China Rising pas finie avec les effets Levolution prévus mais pas intégrés.



Après cela reste BF, BF3 était réputé vraiment “fini” (enfin assez stable) entre 9 mois et 1 an après sa sortie alors malheureusement il y a de la marge pour BF4. Mais c’est quand même abusé de refaire presque les même erreurs d’une version à l’autre.





Le level design s’est amélioré entre les deux, pas les joueurs. C’est bien ca le problème. Tu prend opération locker, par rapport a opération métro, c’est 10 fois mieux niveau level design (passage pour contourner et co). Le problème, c’est les joueurs. Si tu 64 autistes en conquest qui passent leur temps a lancer grenade/roquette/sniper/airbust au niveau des points de passage sans savoir si il y a quelqu’un en face, alors c’est relou et cela finit en guerre de front. Tu prend la même map en oblitération ce coup-ci, d’un coup le nombre d’autiste descend et la map révèle toutes ses subtilités. Parce que la victoire ne vient pas a celui qui descend le plus de mec en face et le plus vite, mais a celui qui fait péter les points. Bon ok, faut que les deux équipes jouent le jeu, parce que si il y a une équipe d’autiste le résultat sera le même qu’en conquest.



Sur l’ensemble des maps, c’est la même chose, il y a toujours plusieurs façons d’arriver sur les points, la verticalité du level design est bien améliorée par rapport a BF3. Bon si tu as des boulets dans le jeu qui font exprès de jouer les glitchs/exploits/.. pour faire du frag au lieu de jouer les objectifs. Le résultat sera merdique.



Mais ca on peut pas faire grand chose contre ces gens la.



Le fait de mettre qu’une AA pour les deux équipes (en plus il y en a deux sur la fin de la partie) cela force les equipes a se battre pour le point B. Comme le bateau en A, les helicos en E forcent les équipes a se battre pour ces points. Stratégiquement cela apporte un plus. Est-ce que les joueurs en ont conscience ? pas sur.


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blaétria a écrit :



Ou alors ils savaient, au vu de l’état du jeu, que ça aller grogner mais l’on quand même sortie et on vendu leur action juste avant une baisse, du à la sortie d’un gros jeu foirée ? D’où le délie d’initié puisque les actionnaire extérieur à EA ne pouvaient pas savoir l’état du jeu.





Faut encore prouver que la baisse a eu lieu a cause du manque de finition de BF4, que les actionnaires au courant ont vendu a cause de cela, …


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yeagermach1 a écrit :



Faut encore prouver que la baisse a eu lieu a cause du manque de finition de BF4, que les actionnaires au courant ont vendu a cause de cela, …







Je vais pas résumer des millions de gens à mon expérience. Mais on était plusieurs potes à jouer sur BF3 (600h éclatées je crois, truc du genre). On a toujours aimé les FPS, les gros scores et la branlette.

On a donné … 120h je crois à BF4, en faisant un gros effort. On l’a tous uninstall.

C’est bon, c’est lassant de voir que même un simple strafe est biaisé par une gestion abrutie du netcode et du refresh.


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Sagarine a écrit :



Mesdames et messieurs, voici le joueur de demain !



Le joueur de demain se satisfait des jeux à 150€ 50€ (DLC inclus), encore sorti en béta, et presque pareil à l’ancien !

Le joueur de demain va révolutionner le monde !



(A imaginer sur une vieille annonce TV du 20è, en noir et blanc, bien entendu.)







<img data-src=" />


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blaétria a écrit :



Ou alors ils savaient, au vu de l’état du jeu, que ça aller grogner mais l’on quand même sortie et on vendu leur action juste avant une baisse, du à la sortie d’un gros jeu foirée ? D’où le délie d’initié puisque les actionnaire extérieur à EA ne pouvaient pas savoir l’état du jeu.







tu fume de la bonne toi? ^^

les actionnaires s’en tape de la qualité de quoi que ce soit

du moment que ça se vend (suffit de voir les COD)

pour ça qu’ils dépense 3 fois plus en budget pub que pour le jeux en lui même



hors les gent on grogné après achat du jeux





la seul raison ça peut être les chiffre de précommande

ça c’est une information tangible qui parle au actionnaire


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Fart`InDa’Fridge a écrit :



Je vais pas résumer des millions de gens à mon expérience. Mais on était plusieurs potes à jouer sur BF3 (600h éclatées je crois, truc du genre). On a toujours aimé les FPS, les gros scores et la branlette.

On a donné … 120h je crois à BF4, en faisant un gros effort. On l’a tous uninstall.

C’est bon, c’est lassant de voir que même un simple strafe est biaisé par une gestion abrutie du netcode et du refresh.







lol 120H et tu arrète? mdr

je ne joue que à ce jeux et je suis a 33H !



tu me fait penser au rajeux nolife sous Wow ^^

“j’arrète wow !” (après s’être fait enfilé 3 fois de suite)



2 jour plus tard ils revenaient la queue entre les jambes


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Doggy66 a écrit :



Pour l’inclusion de Locker c’est la faute aux fans de Metro sur BF3 (qui revient dans Second Assault d’ailleurs…). A force de rendre trop populaire des maps bourrin…eh beh on se retrouve avec des maps bourrins.

Après, je ne trouve pas les maps de BF3 vraiment plus stratégiques que celles de BF4. Des défauts d’équilibrage de véhicules ok (ça sert pas à grand chose les bateaux sur Lancan Dam ou sur Hainan Resort voire même Siege of Sanghaï ou encore pourquoi il n’y a qu’une seule AA pour les 2 teams sur Paracel Storm…).

Ce qui fait mal c’est quand même l’extension China Rising pas finie avec les effets Levolution prévus mais pas intégrés.



Après cela reste BF, BF3 était réputé vraiment “fini” (enfin assez stable) entre 9 mois et 1 an après sa sortie alors malheureusement il y a de la marge pour BF4. Mais c’est quand même abusé de refaire presque les même erreurs d’une version à l’autre.







ça c’est sur c’est con de ressortir la même soupe buggué

sinon perso j’aime les map bourrins



par contre je n’aime pas la map locker

métro était plus fun

bien bourrin à 64



enfin je préfère les map avec véhicules


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kamuisuki a écrit :



Je suis très déçue des cartes de BF4 , niveau stratégique c’est vraiment pas ça il y a que les cartes sans véhicules (loker) qui le sont un peu et encore.. c’est juste bourrin..







C’est sur que c’est plus bourrin que du ArmA….

je joue que en infantery en effet (j’aime pas les gameplay déséquilibré)

C’est un peu du COD like.

Ca ne vaux pas BF2 ( à l’époque…)


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il semble toujours y avoir des problèmes avec la version publique de Battlefield 4 qui exploite Mantle





C’est mal formulé on comprend que c’est la version Mantle qui a des problèmes.

Alors que Mantle n’est toujours pas exploité dans BF4.

C’est BF4 qui a toujours des problèmes avec lui même

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je sent le gros pétard mouiller pour ce patch <img data-src=" />

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Attention, AMD parle de gain pouvant aller jusqu’à 45%, pas de gain de 45%. EN gros, les gains dépendront de la CG, du proc, de la quantité de RAM…



C’est comme free et son offre FTTH avec un débit jusqu’à 1Gbits/s, ce débit n’est atteignable que quand la freebox est en mode bridge, (en mode routeur, elle ne peut pas dépasser les 500Mbits/s)

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Depuis le nouveau patch je n’ai plus de son !!!

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Reparateur a écrit :



tu nous la refait en français ? <img data-src=" />







<img data-src=" /> Postule a l’éducation Nationale !



Ps:Je sais ta la plus grosse……..<img data-src=" />


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Citan666 a écrit :



Par ailleurs au bout d’un moment on connaît les éditeurs fiables et les autres. Pour ceux qui les pratiquent depuis des années, il est prévisible que…




  • Un jeu Bethesda sera très bon dès sa sortie, mais agrémenté de dizaines de bugs généralement mineurs (= nuisent rarement à la qualité de l’expérience).

  • Un jeu EA sera très bon entre 9 mois et 1 an après sa sortie, vu que le planning commercial de l’éditeur est complètement décorrelé des contraintes du studio développeur…





    Y a dans skyrim des bugs qui sont toujours pas corrigé aujourd’hui notament au niveau des quetes des voleurs : bugs bloquant bien entendu. Honnêtement j’aurais pas cité Bethesda dans les éditeurs respectueux. Skyrim est une grande première pour eux niveau finition d’un jeu. Leurs précédents, c’était la cata complète au niveau de bugs, de l’optimisation, …


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yeagermach1 a écrit :



je dirais plutôt que c’est quand le nombre de bruyants dépasse une certaine limite.



Attention je nie pas qu’il y ait des bugs (et pas qu’un peu) sous BF4, je dis juste que les gens qui les rencontrent ont plus tendance a s’exprimer que ceux qui les rencontrent pas.



Pour le reste de l’histoire financière, honnêtement va prouver le délit d’initié … Des actionnaires tentent de passer par la pour récupérer de l’argent mais rien ne prouve qu’ils seront suivi par la justice.







  1. On parle d’une action aux States, pays des avocats roublards et tenaces, payés au pourcentage des dommages-intérêts alloués par le juge. <img data-src=" />

  2. Il est toujours délicat de prouver un délit d’initié, je n’ai aucune idée des éléments décisifs pour un juge. Ce qui est sûr c’est que les apparences sont contre les dirigeants (vente des actions quelques semaines avant la sortie du jeu et état général qui dépasse le simple cadre de “bugs de sortie”).



    Enfin, je n’ai aucun pronostic à donner sur l’issue de l’action, mais s’ils se font condamner et que ça les incite fortement à cesser de prendre les joueurs pour des cons et les studios pour des esclaves, c’est vraiment tout ce que je leur souhaite. <img data-src=" />


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yeagermach1 a écrit :



Y a dans skyrim des bugs qui sont toujours pas corrigé aujourd’hui notament au niveau des quetes des voleurs : bugs bloquant bien entendu. Honnêtement j’aurais pas cité Bethesda dans les éditeurs respectueux. Skyrim est une grande première pour eux niveau finition d’un jeu. Leurs précédents, c’était la cata complète au niveau de bugs, de l’optimisation, …





Ah, au temps pour moi, je ne savais pas..

Pour Skyrim, la chance que j’ai eue lorsque j’y ai joué sans rencontrer de bugs, vient peut-être de ce que j’avais une version pirate 1.0… J’y ai pas touché depuis que je l’ai acheté en fait, le manque de crédibilité de l’univers et l’interface à chier m’ont soûlé assez vite (même si je sais que des mods sont sortis depuis un bon moment pour régler ça) donc j’ai eu la flemme de réinstaller en Steam et reprendre mes sauvegardes (“à peine” 30h).



Si effectivement il reste des bugs bloquants Bethesda mérite tout autant un carton rouge.


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yeagermach1 a écrit :



Le level design s’est amélioré entre les deux, pas les joueurs. C’est bien ca le problème. Tu prend opération locker, par rapport a opération métro, c’est 10 fois mieux niveau level design (passage pour contourner et co). Le problème, c’est les joueurs. Si tu 64 autistes en conquest qui passent leur temps a lancer grenade/roquette/sniper/airbust au niveau des points de passage sans savoir si il y a quelqu’un en face, alors c’est relou et cela finit en guerre de front. Tu prend la même map en oblitération ce coup-ci, d’un coup le nombre d’autiste descend et la map révèle toutes ses subtilités. Parce que la victoire ne vient pas a celui qui descend le plus de mec en face et le plus vite, mais a celui qui fait péter les points. Bon ok, faut que les deux équipes jouent le jeu, parce que si il y a une équipe d’autiste le résultat sera le même qu’en conquest.



Sur l’ensemble des maps, c’est la même chose, il y a toujours plusieurs façons d’arriver sur les points, la verticalité du level design est bien améliorée par rapport a BF3. Bon si tu as des boulets dans le jeu qui font exprès de jouer les glitchs/exploits/.. pour faire du frag au lieu de jouer les objectifs. Le résultat sera merdique.



Mais ca on peut pas faire grand chose contre ces gens la.



Le fait de mettre qu’une AA pour les deux équipes (en plus il y en a deux sur la fin de la partie) cela force les equipes a se battre pour le point B. Comme le bateau en A, les helicos en E forcent les équipes a se battre pour ces points. Stratégiquement cela apporte un plus. Est-ce que les joueurs en ont conscience ? pas sur.







Pour le level design de BF4, je suis d’accord, il y plus de possibilités d’évitements (Metro sur BF3 étant ce qui était à éviter absolument).



Malgré tout en Conquest sur Locker, si en face il y a Airburst + M320 LGV alors c’est mort…autistes ou pas d’ailleurs. Il suffit d’un commander qui met un beau UAV et là en face, ils savent où tu es donc ils tirent moins à l’aveuglette.

On rajoute du M320 LGV dehors avec des mortiers eh beh ça redevient Metro mais sans escalators (enfin maintenant on peut mourir sur 4 fronts au lieu de 2…).

Ensuite sur Paracel Storm, je reviens sur l’AA car autant les littebirds, on en a au moins 1, pour l’AA, ils devraient en rajouter 1 avant la fin de la partie car on peut rarement renverser une partie mal engagée surtout à la fin.

En plus, il ne faut pas oublier que si en face il y a de bons pilotes d’avion (ou que nos pilotes sont mauvais…c’est pas très différent) alors c’est plus une partie mais ça devient un vrai massacre s’ils ont l’AA. Ça m’est déjà arrivé: t’as à peine le temps d’avancer à la moitié depuis le porte-avion que tu te fais descendre par un des avions…et s’ils te loupent, l’AA est là pour te finir (et j’ajoute même pas les bateaux et les autres littlebirds…)

Pour la bataille sur le point B, je suis d’accord si BF4 s’oriente plus vers de l’e-sport mais c’est pas le cas alors en casual (avec son lot d’autistes moi compris des fois) c’est quand même plus difficile à gérer.


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Reparateur a écrit :



c’est le gar qui pique une crise de nerf parce que quelque chose ne lui plais pas dans un jeux ;)



et ca vient de quel mot “rajeux? de RAJE la radio? <img data-src=" />


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Patch a écrit :



et ca vient de quel mot “rajeux? de RAJE la radio? <img data-src=" />







c’est un jeux de mot entre rage et jeux


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Citan666 a écrit :



Troll, boulet, ET lâche (j’aime le mec qui ose pas citer pour éviter la notif). Y’a pas, t’es classe comme mec…



Puisqu’il te faut une explication de texte vu que tu t’évertues à faire semblant de pas piger (ouais, j’aime bien marcher dedans si c’est pour être informatif), voici deux news dédiées (gaffe c’est de l’anglais, heureusement les titres sont clairs). Allez, même quatre pour illustrer le fait que le problème est tellement grandiose que ça a dépassé le cadre de la presse spécialisée… <img data-src=" />

EA halts Battlefield 4 expansions.

EA shares fall as bug problems persist in Battlefield 4.

Des problèmes sur Battlefield 4 pénalisent le dossier à Wall Street.

Investor sues EA over Battlefield 4 bugs.



Allez un petit récap du fil logique.

&gt; Préparation du jeu avec bêta censée évaluer le boulot à accomplir.

&gt; Sortie publique du jeu, truffée de bugs bloquants dans tous les sens (et ne parlons pas du net code).

&gt; Constat général de l’état de pré-alpha menant à une grogne über violente

&gt; Baisse des ventes, chute de l’image

&gt; Vente d’actions de la part des dirigeants, juste avant…

&gt; Déclaration d’EA “on arrête tout le plan commercial pour corriger les bugs” qui mène à…

&gt; Chute de l’action de 25% en quelques heures, d’où…

&gt; Réaction des actionnaires pour délit d’initié.



En bref, bugs &gt;&gt;&gt;&gt; blocage commercial &gt;&gt;&gt;&gt;&gt; chute de la valeur en bourse.

J’espère que ce sera assez clair pour toi parce que je peux pas faire plus perso.



Bref, tu es le meilleur, tu as tout compris, bravo à toi petit troll (N’hésite pas à avoir le dernier mot si ça t’amuse, j’ai donné tout ce que je pouvais sur ce com’ donc je pense qu’il est inutile d’aller plus loin)…:bye:







lol


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cronoskev a écrit :



Bon ok t’es un troll (ou un simplet) j’avais pas vu….







non j’ai juste mis le doigt sur tes propos bancales ;)


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Reparateur a écrit :



lol







On t’a connu plus en forme au niveau trolling.

Tu manques clairement “d’arguments” cette fois, surtout que Citan666 s’est donné la peine de bien argumenter/démonter tes propos.

Le simple fait de faire celui qui ne comprends pas ne suffit pas.



C’est dommage., en espérant que tu fasses mieux la prochaine fois. <img data-src=" />


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lava a écrit :



On t’a connu plus en forme au niveau trolling.

Tu manques clairement “d’arguments” cette fois, surtout que Citan666 s’est donné la peine de bien argumenter/démonter tes propos.

Le simple fait de faire celui qui ne comprends pas ne suffit pas.



C’est dommage., en espérant que tu fasses mieux la prochaine fois. <img data-src=" />







mes argument sont arrivés bien avant si tu avais pris la peine se suivre avant de commenter ;)


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Il ne faut pas lui répondre ; soit c’est un troll qui n’a rien d’autre à faire, soit il n’a tout simplement pas les capacités cognitives ou les connaissances nécessaires pour cette discussion.



Sinon, n’utilisez pas les arguments du style de : “oui mais moi machin truc”, ou “tous mes amis trucbidule”. Ça n’a aucune valeur rationnelle (à cause du biais de confirmation d’hypothèse, par exemple). Ce qu’il faut, ce sont des statistiques portant sur des échantillons suffisamment grands et représentatifs du groupe d’individus étudiés. Peut-être y a-t-il que 5 % des joueurs qui ont de gros soucis, peut-être que ça touche 80 % des joueurs ; dans tous les cas, ce n’est pas quantifiable via ses amis ou son expérience personnelle.

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corpsy a écrit :



Il ne faut pas lui répondre ; soit c’est un troll qui n’a rien d’autre à faire, soit il n’a tout simplement pas les capacités cognitives ou les connaissances nécessaires pour cette discussion.







C’est un troll sur cette discussion ci mais pas toujours.

Disons que là, il n’a (plus) aucun argument donc il pêche un peu pour poursuivre.


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http://www.touslesdrivers.com/index.php?v_page=3&v_code=4950



hate de voir le resultat. Mon choix de CG sera motivé par cela ! DDAY for AMD en ce qui me concerne

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cronoskev a écrit :



C’est sur que c’est plus bourrin que du ArmA….

je joue que en infantery en effet (j’aime pas les gameplay déséquilibré)

C’est un peu du COD like.

Ca ne vaux pas BF2 ( à l’époque…)







Tu prêches une convaincue.<img data-src=" />


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Que je plains les gens qui ont acheté le premium …

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https://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/



Fx 8350 + hd 7970 = 21,5% de gains en multiplayer 64 joueurs (ultra)

I7 3970X + crossfire r9 290 = 55% de gains en solo (ultra)





Pourquoi y a déjà ces test “pratiques” du coup? <img data-src=" />

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typhoon006 a écrit :



C’est mal formulé on comprend que c’est la version Mantle qui a des problèmes.

Alors que Mantle n’est toujours pas exploité dans BF4.

C’est BF4 qui a toujours des problèmes avec lui même







<img data-src=" />


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Peut être aussi que EA voudrait gagner de l’argent avec Mantle. Et oui encore moi avec EA, parce que chez eux ils ne faut pas penser “technologique” ou “joueur” mais “actionnaires”.

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Danytime a écrit :



Peut être aussi que EA voudrait gagner de l’argent avec Mantle. Et oui encore moi avec EA, parce que chez eux ils ne faut pas penser “technologique” ou “joueur” mais “actionnaires”.







Pas faux, on a vu le résultat avec SimCity


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Nan mais, à la base AMD devait pousser un patch vite fait pour apporter Mantle, mais depuis qu’EA s’est pris une méga volée de bois vert pour avoir sorti un jeu même pas fini à la pisse, ils veulent s’assurer que le peu de stabilité qu’ils ont obtenu avec leurs correctifs va pas être mis à mal par l’ajout d’AMD…



Enfin vu le timing des différents événements c’est comme ça que je le sens…<img data-src=" />

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300% d’augmentation de FPS sur un APU Kaveri <img data-src=" />



Je demande à voir

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typhoon006 a écrit :



C’est mal formulé on comprend que c’est la version Mantle qui a des problèmes.

Alors que Mantle n’est toujours pas exploité dans BF4.

C’est BF4 qui a toujours des problèmes avec lui même







Toutafé, on voudrait nous faire croire que c’est à cause des contructeurs de CG que les jeux tournent mal maintenant <img data-src=" />



Alors qu’en réalité, ils corrigent les conneries que les devs font <img data-src=" />


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Citan666 a écrit :



Nan mais, à la base AMD devait pousser un patch vite fait pour apporter Mantle, mais depuis qu’EA s’est pris une méga volée de bois vert pour avoir sorti un jeu même pas fini à la pisse, ils veulent s’assurer que le peu de stabilité qu’ils ont obtenu avec leurs correctifs va pas être mis à mal par l’ajout d’AMD…



Enfin vu le timing des différents événements c’est comme ça que je le sens…<img data-src=" />





C’est ce qui a été évoqué à l’époque, mais le timing indiqué à l’époque était bien “courant janvier”. Après le souci c’est plutôt qu’ils refusent de répondre sur le sujet désormais.


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David_L a écrit :



C’est ce qui a été évoqué à l’époque, mais le timing indiqué à l’époque était bien “courant janvier”. Après le souci c’est plutôt qu’ils refusent de répondre sur le sujet désormais.





S’ils refusent de répondre, alors… Mantle sera abandonné pour avoir une version à eux et pour UN jeu <img data-src=" />



Et après on aura, un MantlEA et de l’autre côté OpenMantle. Et bien entendu, ça ne fonctionnera que pour certaines cartes graphiques.



<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> (mega stress là)


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von-block a écrit :



300% d’augmentation de FPS sur un APU Kaveri <img data-src=" />



Je demande à voir







On passe de 1 à 3 FPS <img data-src=" />


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David_L a écrit :



C’est ce qui a été évoqué à l’époque, mais le timing indiqué à l’époque était bien “courant janvier”. Après le souci c’est plutôt qu’ils refusent de répondre sur le sujet désormais.







Normal vu que ce jeu a était développer en collaboration avec Amd ( contrairement a bf3 avec Nvidia)

Vu l’arrêt du Dev des DLC ( c’était le job de la nouvelle antenne Dice L A,misant débaucher chez la concourante )

Vu les patchs créant plus de bug



source

http://www.gamalive.com/actus/18991-proces-electronic-arts-qualite-battlefield-4…

http://dice.se/jobs/3d-artist-contractor-l-a/


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TomGun a écrit :



Aux dernières nouvelles c’est DICE qui est bien trop occupé à essayer de finir son jeu et qui du coup se fou pas mal de Mantle pour l’instant. AMD a fait son API, c’est à DICE le développeur de sortir un patch pour son jeu, pas au fabricant d’APU… Quel commentaire pourrait faire AMD alors que ça ne dépend pas d’eux ?





Donc ils ont le droit de communiquer sur Mantle et le patch BF4 tout le temps, sauf quand c’est pour évoquer un éventuel retard, c’est ça ?


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Ils l’ont peut-être sorti sous le manteau ? <img data-src=" />

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David_L a écrit :



Donc ils ont le droit de communiquer sur Mantle et le patch BF4 tout le temps, sauf quand c’est pour évoquer un éventuel retard, c’est ça ?





Au dernières nouvelles DICE/EA a bien dis que pour le moment ils se concentraient à corriger les bugs du jeu avant de déployer Mantle.



Tout n’est pas encore corrigé donc bon….

Et c’est un joueur de BF4 équipé d’une HD7950 qui le dit <img data-src=" />


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sincèrement l’api mantle, la plupart des joueurs de bf sans contrefiche : chaque nouveau patche ajoutes plus de bug qu’il n’en corrigent ca devient juste n’importe quoi.


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Mais cette API, rassurez moi, il peut y avoir d’autres jeux que BF4 qui l’utilisent non? Ce n’est pas ouvert aux autres développeurs/éditeurs de jeux?



NB: sinon à vous entendre, je suis bien content d’être resté avec mon BF3 <img data-src=" />

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Danytime a écrit :



Et bien je t’en prie, fais-toi plaisir. Et n’oublie pas le patch Mantle ^^







ok, alors commence à lire cet article



fr.wikipedia.org Wikipedia


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Reparateur a écrit :



ok, alors commence à lire cette article



fr.wikipedia.org WikipediaJ’évite les Wikipedia, c’est pas bon pour la santé. Et encore plus lorsqu’il s’agit de jeu EA.


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Reparateur a écrit :





  • un jeux à du succès plus il y a de gent qui se plaignent



    pour moi ce jeux est une tuerie depuis ça sortie





    Sans doute, mais ce n’était absolument pas le sujet de mon post.

    Ceci étant dit, pour répondre quand même à ton commentaire, vu que EA a indiqué que le développement de tous les jeux de DICE était stoppé tant qu’il n’auraient pas corrigé le jeu, c’est quand même qu’il doit exister des trucs à corriger, et que ça doit être assez grave (je ne me souviens pas d’avoir vu beaucoup d’autres jeux dans le même cas)… non? <img data-src=" />

    Et je ne parle pas des différents procès intentés par des joueurs et des actionnaires mécontents…


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Reparateur a écrit :



pour moi ce jeux est une tuerie depuis ça sortie







COD player spotted !



le jeux est beau et plein de bonne idées de maps.

Mais moisi dans sa réalisation.



C’est comme si tu achetais un bouquin avec du bon papier une bonne histoire et des belles illustrations, mais plein de fautes d’orthographe.



C’est très rageant !


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cronoskev a écrit :



COD player spotted !



le jeux est beau et plein de bonne idées de maps.

Mais moisi dans sa réalisation.



C’est comme si tu achetais un bouquin avec du bon papier une bonne histoire et des belles illustrations, mais plein de fautes d’orthographe.



C’est très rageant !







tu n’a pas le monopole du bon gout



le jeux est souvent bien noté pour ça réalisation a tomber par terre



ps : je déteste COD (enfin pas fan)


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trshbn a écrit :



Sans doute, mais ce n’était absolument pas le sujet de mon post.

Ceci étant dit, pour répondre quand même à ton commentaire, vu que EA a indiqué que le développement de tous les jeux de DICE était stoppé tant qu’il n’auraient pas corrigé le jeu, c’est quand même qu’il doit exister des trucs à corriger, et que ça doit être assez grave (je ne me souviens pas d’avoir vu beaucoup d’autres jeux dans le même cas)… non? <img data-src=" />

Et je ne parle pas des différents procès intentés par des joueurs et des actionnaires mécontents…







perso aucun problème a part un binding d’une touche



rare sont les jeux avec si peut de problème auquel j’ai pu jouer le jour de leur sortie



par contre plus un jeux est vendu + il y a de rajeux ça c’est certains



après ils auraient du faire une vrais beta et sortir le jeux qui mi decembre

et vendre au mêm e prix partout soit 60€ + les dlc compris dedans ou 30€ seul


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NonMais a écrit :



Mouais mais bon, ressortir plus de 100€ (entre le jeu et les DLC) pour avoir la même chose au mieux… je crois que je vais arrêter là les frais <img data-src=" />







De ce côté-ci c’est moins chèrehttp://www.dlcompare.fr/


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Reparateur a écrit :



tu n’a pas le monopole du bon gout



le jeux est souvent bien noté pour ça réalisation a tomber par terre



ps : je déteste COD (enfin pas fan)







Je ne parle pas de réalisation scénaristique mais technique.



Sur le sujet il n’y a pas de débat, du propre aveux de DICE qui ne travaille plus que sur ce sujet précis.



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Reparateur a écrit :



rare sont les jeux avec si peut de problème auquel j’ai pu jouer le jour de leur sortie







C’est une blague? oO

Le jeu était jouable à sa sortie mais c’était clairement plus une beta qu’un jeu fini. Entre la moitié des joueurs qui ne pouvaient pas play certaines maps, les bugs de son, les plantages à répétitions… J’ai eu moins de problème sur Rust qui est une alpha…

Heureusement que je l’ai pris via mexico j’aurais bien eu la haine sinon.



Et ça c’est sans même parler des problèmes qui ne datent pas du 4, genre par pure hasard, le netcode…

Ça m’a toujours fait rire qu’ils veuillent se lancer dans l’ESL d’ailleurs.


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dany155 a écrit :



je sent le gros pétard mouiller pour ce patch <img data-src=" />





un pétard qui mouille pour moi, tu es sûr? <img data-src=" />


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ou peut etre que AMD arrive toujours pas a faire des pilotes stables et que du coup rajouter une API buggee sur des drivers bugges pour un jeu bugge, ca fait trop de bugs … <img data-src=" />

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cronoskev a écrit :



Je ne parle pas de réalisation scénaristique mais technique.



Sur le sujet il n’y a pas de débat, du propre aveux de DICE qui ne travaille plus que sur ce sujet précis.







eu tout le monde s’accorde à dire que niveau scénar c’est à chier (de toute façon tout le monde s’en cogne du solo) et que c’est justement le moteur et la réalisation qui est de premier ordre



je pense que tu ne sais pas de quel jeux on parle ^^


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kwiss a écrit :



C’est une blague? oO

Le jeu était jouable à sa sortie mais c’était clairement plus une beta qu’un jeu fini. Entre la moitié des joueurs qui ne pouvaient pas play certaines maps, les bugs de son, les plantages à répétitions… J’ai eu moins de problème sur Rust qui est une alpha…

Heureusement que je l’ai pris via mexico j’aurais bien eu la haine sinon.



Et ça c’est sans même parler des problèmes qui ne datent pas du 4, genre par pure hasard, le netcode…

Ça m’a toujours fait rire qu’ils veuillent se lancer dans l’ESL d’ailleurs.







moi à part un bug qui n’est toujours pas corrigé au passage je n’ai eu aucun problème

le jeux est pt’ètre sortie en beta mais au moins il est sortie à la date annoncé



la le patch sort en retard tout le monde gueule



bref beaucoups de rajeux qui gueules non stop et ne sont jamais satisfait





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¦ Netcode en mousse (suffit du comparer avec un CS)

¦ No recoil sur la moitié des armes assauts

¦ Level-design qui pousse à la campe

¦ Batteuse de l’hélico OP en mode devastator

¦ Bug balistique des armes Recon

¦ Serveurs instables

¦ Arrêt des quick-scope (soit-disant pour nerf)

¦ Hitbox souvent étrange

¦ Murs invisibles plus marqués que dans le 3

¦ Mauvais équilibrage des classes

¦ Chute de framerate inexpliquée

¦ Maniabilité/efficacité/solidité des véhicules à revoir

¦ Communauté portée sur le scoring pur et non le teamplay



Et après, çà vient parler des qualités du jeu et qu’on doit pas parler du même <img data-src=" />

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Reparateur a écrit :



bref beaucoups de rajeux qui gueules non stop et ne sont jamais satisfait







Ce qui fait ragé beaucoup de monde, moi le premier, c’est que les ressources avaient déjà été mises sur les DLC, alors que le jeu n’était pas encore fini.

Ceux qui ont fait la Beta ont remontés les infos sur le forums, il fallait clairement retarder le jeu.

Après s’ils veulent concurrencer FF XIV sur la sortie la plus foiré possible, c’est leur problème mais il faudra pas venir pleurer sur la prochaine version du titre si les ventes ne sont pas au niveau.


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Désolé, je suis obligé de double post mais plus loin dans le topic que t’as linké, David, tridam annonce bien “La mise à jour de BF4 est bien dispo à l’heure donc ! 1.23 Go, ça s’installe sur le PC de test :)”



http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/hfr/mantle-arrive-patch-sujet_950605_2.htm



<img data-src=" />

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[quote] dany155 a écrit :

je sent le gros pétard mouiller pour ce patch







Patch a écrit :



un pétard qui mouille pour moi, tu es sûr? <img data-src=" />





[/quote]<img data-src=" /><img data-src=" />


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DrJackal a écrit :



https://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/



Fx 8350 + hd 7970 = 21,5% de gains en multiplayer 64 joueurs (ultra)

I7 3970X + crossfire r9 290 = 55% de gains en solo (ultra)





Pourquoi y a déjà ces test “pratiques” du coup? <img data-src=" />







Ce sont les tests internes de DICE


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une





Nycom a écrit :



Ce sont les tests internes de DICE







V’la une review de pas chez DICE alors ;)



http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/AMD-Catalyst-141-Beta-Driver-Brings-…


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DrJackal a écrit :



Désolé, je suis obligé de double post mais plus loin dans le topic que t’as linké, David, tridam annonce bien “La mise à jour de BF4 est bien dispo à l’heure donc ! 1.23 Go, ça s’installe sur le PC de test :)”



http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/hfr/mantle-arrive-patch-sujet_950605_2.htm



<img data-src=" />





La mise à jour oui, le pilote, non.





In order to use Mantle you will need the following:

-AMD Catalyst 14.1 Beta drivers. AMD will post them here.

-AMD Radeon GPU with Graphics Core Next (Note: AMD Catalyst™ 14.1 initially supports the AMD Radeon™ R9 290X, R9 290, R7 260X and “Kaveri” APU (learn more))

-64-bit Windows (7, 8 or 8.1)





http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/latest-catalyst-windows-beta.aspx



(voir le lien mis dans l’actu quoi)


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Ah faut avoir une Radeon R9 machin truc ? Bon tant pis ma HD7750 le fait tourner sans accrocs en medium de toutes façons <img data-src=" />

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<img data-src=" />



AMD toujours au top! <img data-src=" />

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Reparateur a écrit :



TROLL





Je viens de lire l’ensemble de ton œuvre sur ce sujet.

Rien à dire, bravo, beau troll <img data-src=" />



Le plus incroyable est que les mecs en face de toi sont restés calme et t’ont démonté point par point en argumentant, en citant des sources, etc… mais non, tu continues.



Alors maintenant tu arrêtes de polluer et tu te tais (et accessoirement tu t’en vas).

OK? <img data-src=" />


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Faut aimer souffrir un jeu pas fini + patch d’une nouvelle techno + pilote beta <img data-src=" />

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Angelus69 a écrit :



Faut aimer souffrir un jeu pas fini + patch d’une nouvelle techno + pilote beta <img data-src=" />







bof du moment que ça marche



quand on joue sur PC on supporte ou on aime souvent la bidouille



enfin celà dit sur console maintenant avec les patch à gogo c’est un peut la même


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David_L a écrit :



La mise à jour oui, le pilote, non.

http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/latest-catalyst-windows-beta.aspx

(voir le lien mis dans l’actu quoi)







Ah effectivement, autant pour moi. Disons que j’avais pas été regarder la version des pilotes dispo, tournant sur une 670: j’ai pensé à tord que le lien donné dans le blog d’Andersson permettait de dl les 14.1, j’aurais dû vérifier <img data-src=" />


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J’attends de voir les gains réels.



Pour moi, quand ça rame, c’est souvent dû au temps de traitement GPU, c’est pas en lui donnant encore plus à faire que ça va avancer plus.



Certes dans d’autres de situations, on peut être CPU limited, mais finalement n’est-ce pas là l’aveux de AMD que ses APU sont un peu trop faibles en capacité CPU pour alimenter un CG?



Ceci dit, avec de l’AMD dans les xbox et les PS4, c’est une occasion à ne pas manquer pour AMD pour évincer en partie DirectX, recentraliser autour de SON API (et pas laisser les gens se tourner vers OpenGL) tant qu’ils occupent le terrain.



S’il réussissent à faire adopter Mantle suffisamment, nVidia aura du mal à revenir sur les marchés.



Reste à AMD à sortir une solution compatible Mantle pour occuper le terrain mobile aussi, et l’assise pourra être confortable.



Mais attention, n’oublions pas l’expérience de 3dfx…

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DrJackal a écrit :



une



V’la une review de pas chez DICE alors ;)



http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/AMD-Catalyst-141-Beta-Driver-Brings-…







Ce sont les tests d’AMD…


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Fart`InDa’Fridge a écrit :



Que je plains les gens qui ont acheté le premium …







Ne t’en fais pas trop pour nous….on s’en doutait et on a donc acheté le pot de vaseline avec l’abonnement Premium…par contre je ne pensais pas qu’EA allait essayer de faire passer un truc si gros <img data-src=" />


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brice.wernet a écrit :



Pour moi, quand ça rame, c’est souvent dû au temps de traitement GPU, c’est pas en lui donnant encore plus à faire que ça va avancer plus.







Le but de Mantle c’est d’accélérer le traitement de certaines tâches en passant par un plus bas niveau de programmation. Donc le but c’est au contraire de lui donner moins à faire ;)


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Doggy66 a écrit :



Ne t’en fais pas trop pour nous….on s’en doutait et on a donc acheté le pot de vaseline avec l’abonnement Premium…par contre je ne pensais pas qu’EA allait essayer de faire passer un truc si gros <img data-src=" />







Plus c’est gros plus c’est bon <img data-src=" />


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typhoon006 a écrit :



Au dernières nouvelles DICE/EA a bien dis que pour le moment ils se concentraient à corriger les bugs du jeu avant de déployer Mantle.



Tout n’est pas encore corrigé donc bon….

Et c’est un joueur de BF4 équipé d’une HD7950 qui le dit <img data-src=" />







Non mais en fait, BF4 ne sera jamais fixed, c’est ça qu’il faut comprendre.

Ils vont pas pondre une refonte total du netcode, ni augmenter le taux d’échange joueur =&gt; serveur.

De même que tout le core design du FPS (qui est à revoir), ne sera pas changé.

Ce jeu est, et restera une merde innommable.


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NonMais a écrit :



Mais cette API, rassurez moi, il peut y avoir d’autres jeux que BF4 qui l’utilisent non? Ce n’est pas ouvert aux autres développeurs/éditeurs de jeux?



NB: sinon à vous entendre, je suis bien content d’être resté avec mon BF3 <img data-src=" />







Non tinquiète j’avais aussi peur de l’acheter en voyant les commentaires mais au final c’est les mêmes éternel bug de BF3 donc si tu est habitué ça va.

Au final c’est un bon jeux mais il faut éviter les corps à corps et appliquer deux trois tweaks.


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Ca me rappel le Glide2x des 3DFX, on avait des jeux opti pour cet API et ca faisait la difference, bon a quelques bugs pret…qui a dit Camageddon 2/TR…<img data-src=" />

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NarOneR a écrit :



Non tinquiète j’avais aussi peur de l’acheter en voyant les commentaires mais au final c’est les mêmes éternel bug de BF3 donc si tu est habitué ça va.

Au final c’est un bon jeux mais il faut éviter les corps à corps et appliquer deux trois tweaks.







Mouais mais bon, ressortir plus de 100€ (entre le jeu et les DLC) pour avoir la même chose au mieux… je crois que je vais arrêter là les frais <img data-src=" />


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NonMais a écrit :



Mouais mais bon, ressortir plus de 100€ (entre le jeu et les DLC) pour avoir la même chose au mieux… je crois que je vais arrêter là les frais <img data-src=" />







BF4 + Premium : 46€



Viva mexico <img data-src=" />


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En même temps, vu le nombre de joueurs de BF4 qui se plaignent de la qualité du jeu, je me demande s’ils ne commencent pas à regretter d’avoir choisi ce jeu pour en faire le démonstrateur de la supposée puissance de Mantle…

Dommage, à force d’attendre, plus personne ne s’y intéressera quand ça sortira, alors que ça semblait prometteur… (et puis, si ça sort sur un jeu tout buggé, ça sera encore pire…) <img data-src=" />

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typhoon006 a écrit :



BF4 + Premium : 46€



Viva mexico <img data-src=" />









+1 j’ai fait la même.


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je crois que dice à autre chose à foutre pour l’instant que sortir le patch mantle



il reste toujours des bug dans BF4 comme le binding des touche non fonctionnel pour certaine



donc le jeux à 3 mois de retard après on verra mantle





cette news ressemble à un troll



des boite comme blizzard ce paye 1 ans de retard pour sortir un truc bancale ça troll pas autant

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cronoskev a écrit :



+1 j’ai fait la même.





Faut habiter au Mexique? Bah ça va me faire un peu cher le déménagement pour gagner quelques dizaines d’€ <img data-src=" /> ou suffit juste de passer par un VPN/proxy au Mexique?


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Fart`InDa’Fridge a écrit :



Non mais en fait, BF4 ne sera jamais fixed, c’est ça qu’il faut comprendre.

Ils vont pas pondre une refonte total du netcode, ni augmenter le taux d’échange joueur =&gt; serveur.

De même que tout le core design du FPS (qui est à revoir), ne sera pas changé.

Ce jeu est, et restera une merde innommable.







C’est tellement vrai, quand tu le compare au code des FPS steam ( TF2 et CS) il est tellement bidon le netcode ( fait pour des ping de merde de console de merde en wifi de merde)



C’est vraiment dommage car avec des perf stable ( perso j’ai toujours du stuttering) et un netcode propre, ce jeu aurai fait un carton sur l’ESL.



En discutant sur Teamspeak avec des potes, on a remarqué que l’on se retrouve parfois à quasiment 3 metres de différence entre ce que tu vois et ce que l’opposant voit….. Merde innommable…. et on a tous des ping de moins de 35ms….









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NonMais a écrit :



Faut habiter au Mexique? Bah ça va me faire un peu cher le déménagement pour gagner quelques dizaines d’€ <img data-src=" /> ou suffit juste de passer par un VPN/proxy au Mexique?







Par proxy cela suffit à mon souvenir.



:-)


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cronoskev a écrit :



+1 j’ai fait la même.









trshbn a écrit :



En même temps, vu le nombre de joueurs de BF4 qui se plaignent de la qualité du jeu, je me demande s’ils ne commencent pas à regretter d’avoir choisi ce jeu pour en faire le démonstrateur de la supposée puissance de Mantle…

Dommage, à force d’attendre, plus personne ne s’y intéressera quand ça sortira, alors que ça semblait prometteur… (et puis, si ça sort sur un jeu tout buggé, ça sera encore pire…) <img data-src=" />









  • un jeux à du succès plus il y a de gent qui se plaignent



    pour moi ce jeux est une tuerie depuis ça sortie








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cronoskev a écrit :



C’est tellement vrai, quand tu le compare au code des FPS steam ( TF2 et CS) il est tellement bidon le netcode ( fait pour des ping de merde de console de merde en wifi de merde)



C’est vraiment dommage car avec des perf stable ( perso j’ai toujours du stuttering) et un netcode propre, ce jeu aurai fait un carton sur l’ESL.



En discutant sur Teamspeak avec des potes, on a remarqué que l’on se retrouve parfois à quasiment 3 metres de différence entre ce que tu vois et ce que l’opposant voit….. Merde innommable…. et on a tous des ping de moins de 35ms….







Bah quand tu vois qu’un dev de Dice a confirmé que le taux d’envoie est de 10Hz, contre 100 pour un CSS, déjà tu comprends immédiatement pourquoi il y a une certain difficulté à caler un HS quand un mec se met à courir.

Ensuite, il y a deux vidéos qui trainent sur youtube qui sont hallucinantes:




  • Celle qui te montre que quand tu as un ping élevé, tu aperçois le joueur en avance car c’est lui qui subit ta latence élevée, du coup, il te défonce avant même que toi tu ne le vois.

  • Celle qui montre sur la map test, que quand tu tires sur les coins d’une cible, il y a bien l’impact mais pas de confirmation serveur, imprécision totale.



    Enfin bref, on pourrait s’étaler des heures sur les ratés de BF4. Dommage car comme tu dis, il aurait pu être un très bon candidat ESL des fps modernes.


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Reparateur a écrit :





  • un jeux à du succès plus il y a de gent qui se plaignent



    pour moi ce jeux est une tuerie depuis ça sortie





    Tu n’as pas des trucs à réparer là, au lieu de dire des bêtises ?


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Danytime a écrit :



Tu n’as pas des trucs à réparer là, au lieu de dire des bêtises ?







ton cerveau peut être?


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Reparateur a écrit :



ton cerveau peut être?





Et bien je t’en prie, fais-toi plaisir. Et n’oublie pas le patch Mantle ^^


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brice.wernet a écrit :



J’attends de voir les gains réels.



Pour moi, quand ça rame, c’est souvent dû au temps de traitement GPU, c’est pas en lui donnant encore plus à faire que ça va avancer plus.



Certes dans d’autres de situations, on peut être CPU limited, mais finalement n’est-ce pas là l’aveux de AMD que ses APU sont un peu trop faibles en capacité CPU pour alimenter un CG?



Ceci dit, avec de l’AMD dans les xbox et les PS4, c’est une occasion à ne pas manquer pour AMD pour évincer en partie DirectX, recentraliser autour de SON API (et pas laisser les gens se tourner vers OpenGL) tant qu’ils occupent le terrain.



S’il réussissent à faire adopter Mantle suffisamment, nVidia aura du mal à revenir sur les marchés.



Reste à AMD à sortir une solution compatible Mantle pour occuper le terrain mobile aussi, et l’assise pourra être confortable.



Mais attention, n’oublions pas l’expérience de 3dfx…









Goghvan a écrit :



Le but de Mantle c’est d’accélérer le traitement de certaines tâches en passant par un plus bas niveau de programmation. Donc le but c’est au contraire de lui donner moins à faire ;)







Et puis il n’y a pas que ça. Ton principe de : “Pour moi, quand ça rame, c’est souvent dû au temps de traitement GPU, c’est pas en lui donnant encore plus à faire que ça va avancer plus.” fonctionnerait si l’on vivait dans un monde parfait remplis de jeux développés de façon la plus optimisée qui soit.



En d’autres termes, dans l’absolu, ce n’est pas parce que tu donnes moins de boulot à ton GPU qu’il va réagir plus vite. Tout dépend de la qualité de ton code. Et c’est ce que Goghvan énonce avec l’implication d’un code de plus bas niveau (proche du matériel).


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romjpn a écrit :



Ah faut avoir une Radeon R9 machin truc ? Bon tant pis ma HD7750 le fait tourner sans accrocs en medium de toutes façons <img data-src=" />





Dans le dossier de Hardware.fr, ils disent qu’il y aura une optimisation à venir pour les Radeon HD 7700/7800/7900 (sauf 7790) et que pour le moment elles ont une compatibilité limité.


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C’est des politiciens français qui dirige AMD ou quoi.



1 pas en avant, 2 en arrière et au final, même pas la moitié des gains promis ( enfin ça dépend ça)



En gros cela boost les perf des gens qui ont fait une configuration déséquilibre à la base …… En gros les éventuel pigeons, et encore…..



J’attend de voir les vrai tests mais clairement la promesse n’est pas tenu, que ce soit en délais, ou en performance.



Le message n’est pas assez clair en tout cas.

Au final c’est une optimisation GPU ou CPU……



Qui irais mettre un A10 avec un trifire de 290X ????



Pour les autres cela sera du 1% à 10% max…. C’est toujours ça mais avec les problême inhérent à un API jeune en Alpha…. ( crash !)



Moi je dis EPIC FAIL ! (pas content)


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Doggy66 a écrit :



Ne t’en fais pas trop pour nous….on s’en doutait et on a donc acheté le pot de vaseline avec l’abonnement Premium…par contre je ne pensais pas qu’EA allait essayer de faire passer un truc si gros <img data-src=" />







Si je mets une lampe près de mes fesses et que j’ouvre la bouche on voit de la lumière.



Mais clairement pour Mantle c’est plus AMD qui est à incriminer je pense.



Les Bugs BF4 seront toujours là sous mantle…..


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Si je peux me permettre…….<img data-src=" />



Je reviens à l’instant de chez Amd France

J’ai vu tourner quelques jeux dont BF4 ………………..

Ma conclusion et la suivant …………………………………………………………<img data-src=" />

Je ne suis pas pro nvdia ou amd mais je confirme que Nvdia se prend une claque sévère……the choque



Si les éditeurs développent sur Mantle, ça va être chaud pour Nvdia.

Sauf si Maxwell arrive vite

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<img data-src=" />

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apperement même sur une configue haut de gamme les gain sont plus important que prévu



je parle avec du cross fire de 290X


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SHIVAS a écrit :



Si je peux me permettre…….<img data-src=" />



Je reviens à l’instant de chez Amd France

J’ai vu tourner quelques jeux dont BF4 ………………..

Ma conclusion et la suivant …………………………………………………………<img data-src=" />

Je ne suis pas pro nvdia ou amd mais je confirme que Nvdia se prend une claque sévère……the choque



Si les éditeurs développent sur Mantle, ça va être chaud pour Nvdia.

Sauf si Maxwell arrive vite





<img data-src=" />





Je suis sûr qu’ils en tremblent déjà chez NV tellement Mantle s’annonce comme un succès sans précédent dans l’industrie…

<img data-src=" />


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Reparateur a écrit :



oui et le rajeux qui veux le jeu tout de suite aurais gueulé aussi avec plein d’argument :)







<img data-src=" /> netcode,balistique tous ça cause de ta connexion en mousse et d’un ergot surdimensionné .



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cronoskev a écrit :



En gros cela boost les perf des gens qui ont fait une configuration déséquilibre à la base …… En gros les éventuel pigeons, et encore…..



Le message n’est pas assez clair en tout cas.

Au final c’est une optimisation GPU ou CPU……



Qui irais mettre un A10 avec un trifire de 290X ????





Steam machine?

xBox One?

PS4?



Toutes ces configs pourraient avoir un CPU (assez) limité et une CG performante.



L’optimisation est à la fois “CPU” (en fait, le but est de zapper certaines couches de l’OS, sous Windows, de Zapper DirectX) et GPU: le driver serait plus optimisé Multithread (les xBox et PS4 ont 8 coeurs il me semble).



Ca revient à faire du “propriétaire”: le jeu en mode Mantle sera incompatible DirectX en fait.



Cela ferait aussi revenir AMD avec ses APU dans des perfs plus acceptables: ils sont rarement plus performant qu’un Core i3, et Intel a systématiquement 2 modèles au-dessus encore!!!


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Mantle ou pas, moi j’ai tout simplement pas pu jouer ce soir.

Impossible de me connecter aux serveurs.

Par contre j’ai bidouiller mon pfsense hier, j’espère que j’ai pas merdé <img data-src=" />

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Saphirre m’a offert pot de vaseline et un bon de réduction pour acheter un core i7 ainsi que battlefield 4 avec ma R9 270 oc.



<img data-src=" />

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chef500 a écrit :



<img data-src=" /> netcode,balistique tous ça cause de ta connexion en mousse et d’un ergot surdimensionné .







tu nous la refait en français ? <img data-src=" />


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brice.wernet a écrit :



Steam machine?

xBox One?

PS4?







Fort peu probable ou de toute façon encore beaucoup de boulot.



Xbox One =&gt; Crosoft donc Direct X obligé.

Steam machine / PS4 =&gt; Base Linux si je ne m’abuse et ce n’est vraiment pas le fort d’AMD….. ( c’est pourtant là ou il pourrait se faire du gras). Encore faut il que les développeurs joue le jeu….



Et je crois dans les cas des console qu’ils ont déjà des API low level. ( mais je ne suis pas spécialiste)


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pyro-700 a écrit :



Saphirre m’a offert pot de vaseline et un bon de réduction pour acheter un core i7 ainsi que battlefield 4 avec ma R9 270 oc.



<img data-src=" />







Je te conseille d’acheter un autre de pot de vaseline parce que d’une part BF4 est parti pour être vraiment stable que dans quelques mois et d’autre part la R9 270 ne sera pas de suite complètement optimisée avec les drivers pour Mantle (AMD travaillera dessus après…).<img data-src=" />


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Mig6r a écrit :



Mantle ou pas, moi j’ai tout simplement pas pu jouer ce soir.

Impossible de me connecter aux serveurs.

Par contre j’ai bidouiller mon pfsense hier, j’espère que j’ai pas merdé <img data-src=" />





Ca m’arrive parfois, c’est origin qui fait de la merde, faut rebooter le PC <img data-src=" />


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Reparateur a écrit :



eu tout le monde s’accorde à dire que niveau scénar c’est à chier (de toute façon tout le monde s’en cogne du solo) et que c’est justement le moteur et la réalisation qui est de premier ordre



je pense que tu ne sais pas de quel jeux on parle ^^







Non clairement non, tu confonds graphisme et réalisation.


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Reparateur a écrit :



lol 120H et tu arrète? mdr

je ne joue que à ce jeux et je suis a 33H !



tu me fait penser au rajeux nolife sous Wow ^^

“j’arrète wow !” (après s’être fait enfilé 3 fois de suite)



2 jour plus tard ils revenaient la queue entre les jambes







Nice troll.

Ca fait plusieurs mois qu’on a stop, c’est pas très dur de passer à autre chose tu sais.

Enfin bon, 33h, le genre de mec qui a visité 1 map sur 2, à 0.8 de ratio, très intéressant ton avis, très.


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Reparateur a écrit :



ok super

maintenant tu me dit c’est quoi le rapport avec la qualité du jeux?



on parle de délit d’initié là

comme tu à l’air d’avoir du mal je vais t’expliquer





Puisque tu fais semblant de ne pas comprendre le rapport, je vais m’arrêter là.

Pour rappel, mon point n’était pas de pourrir ton expérience de jeu, juste de te rappeler que tu n’es pas le centre du monde : ce n’est pas parce que TOI tu n’as pas de soucis que le jeu est fiable pour tous.



Sinon j’aurais pu faire l’autruche comme toi lors de la sortie de Skyrim, “pas rencontré un seul bug perso = il n’y a pas de bugs, juste des rageux”…



Et pourtant il y a eu tout un foin aussi (à la différence près que les bugs étaient marrant et ne bloquaient pas l’expérience de jeu, d’où plus grande tolérance des joueurs).



Bref, tant mieux pour toi si tu fais partie de la minorité chanceuse, lâche pas tes oeillères surtout, avec un peu de chance tu pourras être embauché chez EA..


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j’aime bien comme tu change de sujet pour passer sur le fait que t’a n’a rien compris au articles que tu citais ^^

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Fart`InDa’Fridge a écrit :



Nice troll.

Ca fait plusieurs mois qu’on a stop, c’est pas très dur de passer à autre chose tu sais.

Enfin bon, 33h, le genre de mec qui a visité 1 map sur 2, à 0.8 de ratio, très intéressant ton avis, très.







plusieurs mois? le jeux est sorti quoi ? mi novembre un truc comme ça? donc tu a fait 120H en 1 mois !



gg nolife ça a du être l’overdose finallement c’est une bonne chose d’arrêter

ou limite tu a du jouer que sur la beta lol


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cronoskev a écrit :



Non clairement non, tu confonds graphisme et réalisation.







les graphisme fond partie de la réalisation



on parle d’un jeux video pas d’un film



sérieux venir parler de scénar dans un jeux multi t’es le champion <img data-src=" />


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Reparateur a écrit :



rajeux



c’est quoi un “rajeux”? <img data-src=" />

c’est comme pour Rincevent qui se prend pour un mage parce qu’il y a les lettres M, A, J, E écrits sur son chapeau? <img data-src=" />


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Reparateur a écrit :



les graphisme fond partie de la réalisation



on parle d’un jeux video pas d’un film



sérieux venir parler de scénar dans un jeux multi t’es le champion <img data-src=" />







c’est là ou je dis que tu n’as pas compris je ne voulais pas parler du scénario du solo.



Je n’ai pas du être assez clair, ou simple.



Tu trouve l’enrobage très beau (l’univers, les graphismes) , mais le cœur, la colonne vertébrale ( le netcode, les hits box, la gestion des collisions) est bâclée.



C’est clair ou tu vas encore faire des remarques inutilement condescendante ?











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cronoskev a écrit :



c’est là ou je dis que tu n’as pas compris je ne voulais pas parler du scénario du solo.



Je n’ai pas du être assez clair, ou simple.



Tu trouve l’enrobage très beau (l’univers, les graphismes) , mais le cœur, la colonne vertébrale ( le netcode, les hits box, la gestion des collisions) est bâclée.



C’est clair ou tu vas encore faire des remarques inutilement condescendante ?







ok donc pour toi le coeur d’un jeux c’est le hit box lol



j’sais pas mais avant ça y a le moteur 3D le moteur physique et autre divers élément qui fond un tout



appeler le net code la colone vertébrale et dans la même phrase parler du scénar du jeux solo c’est très fort



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Patch a écrit :



c’est quoi un “rajeux”? <img data-src=" />

c’est comme pour Rincevent qui se prend pour un mage parce qu’il y a les lettres M, A, J, E écrits sur son chapeau? <img data-src=" />







c’est le gar qui pique une crise de nerf parce que quelque chose ne lui plais pas dans un jeux ;)


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Reparateur a écrit :



plusieurs mois? le jeux est sorti quoi ? mi novembre un truc comme ça? donc tu a fait 120H en 1 mois !



gg nolife ça a du être l’overdose finallement c’est une bonne chose d’arrêter

ou limite tu a du jouer que sur la beta lol







29 octobre.

J’ai fais le Marseillais comme toi.


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Reparateur a écrit :



ok donc pour toi le coeur d’un jeux c’est le hit box lol



j’sais pas mais avant ça y a le moteur 3D le moteur physique et autre divers élément qui fond un tout



appeler le net code la colone vertébrale et dans la même phrase parler du scénar du jeux solo c’est très fort







Bon ok t’es un troll (ou un simplet) j’avais pas vu….


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Reparateur a écrit :



j’aime bien comme tu change de sujet pour passer sur le fait que t’a n’a rien compris au articles que tu citais ^^





Troll, boulet, ET lâche (j’aime le mec qui ose pas citer pour éviter la notif). Y’a pas, t’es classe comme mec…



Puisqu’il te faut une explication de texte vu que tu t’évertues à faire semblant de pas piger (ouais, j’aime bien marcher dedans si c’est pour être informatif), voici deux news dédiées (gaffe c’est de l’anglais, heureusement les titres sont clairs). Allez, même quatre pour illustrer le fait que le problème est tellement grandiose que ça a dépassé le cadre de la presse spécialisée… <img data-src=" />

EA halts Battlefield 4 expansions.

EA shares fall as bug problems persist in Battlefield 4.

Des problèmes sur Battlefield 4 pénalisent le dossier à Wall Street.

Investor sues EA over Battlefield 4 bugs.



Allez un petit récap du fil logique.

&gt; Préparation du jeu avec bêta censée évaluer le boulot à accomplir.

&gt; Sortie publique du jeu, truffée de bugs bloquants dans tous les sens (et ne parlons pas du net code).

&gt; Constat général de l’état de pré-alpha menant à une grogne über violente

&gt; Baisse des ventes, chute de l’image

&gt; Vente d’actions de la part des dirigeants, juste avant…

&gt; Déclaration d’EA “on arrête tout le plan commercial pour corriger les bugs” qui mène à…

&gt; Chute de l’action de 25% en quelques heures, d’où…

&gt; Réaction des actionnaires pour délit d’initié.



En bref, bugs &gt;&gt;&gt;&gt; blocage commercial &gt;&gt;&gt;&gt;&gt; chute de la valeur en bourse.

J’espère que ce sera assez clair pour toi parce que je peux pas faire plus perso.



Bref, tu es le meilleur, tu as tout compris, bravo à toi petit troll (N’hésite pas à avoir le dernier mot si ça t’amuse, j’ai donné tout ce que je pouvais sur ce com’ donc je pense qu’il est inutile d’aller plus loin)…:bye:


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Citan666 a écrit :



Puisque tu fais semblant de ne pas comprendre le rapport, je vais m’arrêter là.

Pour rappel, mon point n’était pas de pourrir ton expérience de jeu, juste de te rappeler que tu n’es pas le centre du monde : ce n’est pas parce que TOI tu n’as pas de soucis que le jeu est fiable pour tous.



Sinon j’aurais pu faire l’autruche comme toi lors de la sortie de Skyrim, “pas rencontré un seul bug perso = il n’y a pas de bugs, juste des rageux”…



Et pourtant il y a eu tout un foin aussi (à la différence près que les bugs étaient marrant et ne bloquaient pas l’expérience de jeu, d’où plus grande tolérance des joueurs).



Bref, tant mieux pour toi si tu fais partie de la minorité chanceuse, lâche pas tes oeillères surtout, avec un peu de chance tu pourras être embauché chez EA..





Rien n’indique que ceux qui font du bruit sont une majorité.


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yeagermach1 a écrit :



Rien n’indique que ceux qui font du bruit sont une majorité.





En l’occurence, si. cf mon com juste au-dessus (pareil pour Skyrim d’ailleurs, généralement quand l’éditeur doit se fendre d’un communiqué officiel c’est que le nombre de joueurs touchés dépasse le cadre de la minorité).



On est d’accord que c’est généralement la minorité mécontente qui occupe le plus “d’espace” comparativement à la majorité satisfaite qui reste silencieuse (logique, elle préfère jouer <img data-src=" />).

Après, voir le nombre de messages d’auteurs différents sur un même problème, le nombre de fils sur les forums, la variété et le nombre des vidéos… Plein d’indices permettent de jauger la gravité des problèmes…



Par ailleurs au bout d’un moment on connaît les éditeurs fiables et les autres. Pour ceux qui les pratiquent depuis des années, il est prévisible que…




  • Un jeu Bethesda sera très bon dès sa sortie, mais agrémenté de dizaines de bugs généralement mineurs (= nuisent rarement à la qualité de l’expérience).

  • Un jeu EA sera très bon entre 9 mois et 1 an après sa sortie, vu que le planning commercial de l’éditeur est complètement décorrelé des contraintes du studio développeur…


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Citan666 a écrit :



En l’occurence, si. cf mon com juste au-dessus (pareil pour Skyrim d’ailleurs, généralement quand l’éditeur doit se fendre d’un communiqué officiel c’est que le nombre de joueurs touchés dépasse le cadre de la minorité).





je dirais plutôt que c’est quand le nombre de bruyants dépasse une certaine limite.



Attention je nie pas qu’il y ait des bugs (et pas qu’un peu) sous BF4, je dis juste que les gens qui les rencontrent ont plus tendance a s’exprimer que ceux qui les rencontrent pas.



Pour le reste de l’histoire financière, honnêtement va prouver le délit d’initié … Des actionnaires tentent de passer par la pour récupérer de l’argent mais rien ne prouve qu’ils seront suivi par la justice.


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timhor a écrit :



ou peut etre que AMD arrive toujours pas a faire des pilotes stables et que du coup rajouter une API buggee sur des drivers bugges pour un jeu bugge, ca fait trop de bugs … <img data-src=" />







Perso j’ai toujours eu plus de bug avec nvidia qu’avec amd, d’ailleurs autour de moi quand quelqu’un a des problèmes avec des pilotes de carte graphique c’est plus souvent des nvidia que des amd.







Reparateur a écrit :



eu tout le monde s’accorde à dire que niveau scénar c’est à chier (de toute façon tout le monde s’en cogne du solo) et que c’est justement le moteur et la réalisation qui est de premier ordre



je pense que tu ne sais pas de quel jeux on parle ^^







Quelle est la différence avec battlefield 3?







Reparateur a écrit :



moi à part un bug qui n’est toujours pas corrigé au passage je n’ai eu aucun problème

le jeux est pt’ètre sortie en beta mais au moins il est sortie à la date annoncé



la le patch sort en retard tout le monde gueule







Ah ok on voit ce qui est le plus important pour toi…



Pour avoir joué à l’alpha de battlefield 3, qui était donc 4 mois avant la sortie du jeu, je la trouvais déjà beaucoup plus stable que la béta de battlefield 4 à peine 1 mois avant la sortie du jeu. Si en plus de ça on rajuoute les temps de chargement qui ont plus que triplé(moins de 30 secondes par map sur battlefield 3 à plus de 1 minute 30 secondes et jusqu’à 2 minutes 30 secondes sur battlefield 4)et ce, sans réelle raison.


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c est quoi cette news pourrie qui ne veux rien dire à part discréditer AMD sur une API qui est encours développement.

A lieu de parler et dire n importe quoi attendons la fin du mois la patience est vertu de sagesse et même si Mantle sort au mois de février cela change quoi Je prefers avoir un produit aboutie que un produit a moitié fini parce-que il fallait a tout prix respecter une date.

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Reparateur a écrit :



bref beaucoups de rajeux qui gueules non stop et ne sont jamais satisfait







je t’invite à voir mon post fin de page 5, j’ai des arguments pour me permettre de gueuler sur un jeu qui mérite 6 mois à une année de dev supplémentaire ;)


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XIII_Heteroïne a écrit :



je t’invite à voir mon post fin de page 5, j’ai des arguments pour me permettre de gueuler sur un jeu qui mérite 6 mois à une année de dev supplémentaire ;)







oui et le rajeux qui veux le jeu tout de suite aurais gueulé aussi avec plein d’argument :)



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bojack9512 a écrit :



Quelle est la différence avec battlefield 3?







quel est le rapport?

BF 3 était déjà dans le haut du panier le 4 enfonce le clou









Ah ok on voit ce qui est le plus important pour toi..





a bon et c’est quoi?





Pour avoir joué à l’alpha de battlefield 3, qui était donc 4 mois avant la sortie du jeu, je la trouvais déjà beaucoup plus stable que la béta de battlefield 4 à peine 1 mois avant la sortie du jeu. Si en plus de ça on rajuoute les temps de chargement qui ont plus que triplé(moins de 30 secondes par map sur battlefield 3 à plus de 1 minute 30 secondes et jusqu’à 2 minutes 30 secondes sur battlefield 4)et ce, sans réelle raison.





j’ai pas joué à l’alpha de BF3 ni de BF4 (j’ai d’autre chien à fouetter)

mais j’ai vu des bug sur BF3 aussi sur BF4



tout le monde gueulais à la sortie de BF3 ça je m’en souvient bien





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Mantle en 2013, pfffff, quel bande de mantle. <img data-src=" />

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BF4 s’améliore petit à petit. çà reste un bon titre. Les quelques bugs à ce jour ne sont pas plus présents que dans BF3 actuellement.


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Reparateur a écrit :



je crois que dice à autre chose à foutre pour l’instant que sortir le patch mantle



il reste toujours des bug dans BF4 comme le binding des touche non fonctionnel pour certaine



donc le jeux à 3 mois de retard après on verra mantle





cette news ressemble à un troll



des boite comme blizzard ce paye 1 ans de retard pour sortir un truc bancale ça troll pas autant











<img data-src=" />


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Reparateur a écrit :



quel est le rapport?

BF 3 était déjà dans le haut du panier le 4 enfonce le clou







Bah battlefield 3 n’a rien à envier à battlefield 4.







Reparateur a écrit :



a bon et c’est quoi?







Tu dis toi même qu’au moins le jeu est sorti à la bonne date même si la qualité était vraiment pas au rendez-vous.







Reparateur a écrit :



j’ai pas joué à l’alpha de BF3 ni de BF4 (j’ai d’autre chien à fouetter)

mais j’ai vu des bug sur BF3 aussi sur BF4



tout le monde gueulais à la sortie de BF3 ça je m’en souvient bien







Autant j’avais pas grand chose à signaler à la sortie de battlefield 3(et sur l’alpha j’avais des problèmes de sons et un ou deux passage sous la map mais rien de plus)alors que la béta de battlefield 4 je devais jouer en moyen(alors que j’étais en ultra msaa*2 sur battlefield 3)pour avoir au moins 30 fps, et le nouveau mode de jeu me faisait crash quand je le lançait(l’écran restait noir)ce qui est vachement rassurant pour un jeu qui devait sortir quelques semaines après. D’ailleurs sur le peu de personnes que je connais qui ont le jeu, aucun ne l’apprécie en comparaison à battlefield 3.


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Reparateur a écrit :



perso aucun problème a part un binding d’une touche



rare sont les jeux avec si peut de problème auquel j’ai pu jouer le jour de leur sortie



par contre plus un jeux est vendu + il y a de rajeux ça c’est certains



après ils auraient du faire une vrais beta et sortir le jeux qui mi decembre

et vendre au mêm e prix partout soit 60€ + les dlc compris dedans ou 30€ seul





Donc, si tout fonctionne pour toi, c’est le reste du monde qui est rageux ? <img data-src=" /><img data-src=" />



Donc, le fait que EA doive se fendre d’un communiqué officiel, que l’équipe de DICE plombe en douce sur le net la stratégie mercantile de l’éditeur, que EA rembourse des joueurs, que des actionnaires d’EA décident d’intenter une action en justice pour délit d’initié(<img data-src=" />)…

Sachant que de telles actions sont rares dans le monde du jeu vidéo, et plus encore pour EA…

Tout ceci ne serait donc qu’une énorme surréaction vis-à-vis d’une poignée d’irréductibles aigris ?



À te lire j’ai l’impression qu’on est déjà vendredi, c’est fou comme le temps passe vite parfois…<img data-src=" /><img data-src=" />


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Citan666 a écrit :



Donc, si tout fonctionne pour toi, c’est le reste du monde qui est rageux ? <img data-src=" /><img data-src=" />



Donc, le fait que EA doive se fendre d’un communiqué officiel, que l’équipe de DICE plombe en douce sur le net la stratégie mercantile de l’éditeur, que EA rembourse des joueurs, que des actionnaires d’EA décident d’intenter une action en justice pour délit d’initié(<img data-src=" />)…

Sachant que de telles actions sont rares dans le monde du jeu vidéo, et plus encore pour EA…

Tout ceci ne serait donc qu’une énorme surréaction vis-à-vis d’une poignée d’irréductibles aigris ?



À te lire j’ai l’impression qu’on est déjà vendredi, c’est fou comme le temps passe vite parfois…<img data-src=" /><img data-src=" />







quel est le rapport entre l’action en justice des actionnaires et les bug du jeux?



tu sais au moins de quoi tu parle?

est ce que tu as le jeux aussi?



tu me semble bien faire partie des rajeux qui gueule sur tout et n’importe quoi sans vraiment savoir ni chercher à comprendre


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Charly32 a écrit :



On passe de 1 à 3 4 FPS <img data-src=" />







<img data-src=" /><img data-src=" /> je m’étais fait exactement la même remarque <img data-src=" />



Sinon j’ai testé BF4 en démo intégralement jouable (trouvée sur un moteur de recherche torrent <img data-src=" /> ), il tourne impec sur mon PC (i7 860 et 7970) ;)


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bojack9512 a écrit :



Bah battlefield 3 n’a rien à envier à battlefield 4.







même si le jeux sont proche si déjà un est au top bas excuse du peut de faire juste un peut mieux







Tu dis toi même qu’au moins le jeu est sorti à la bonne date même si la qualité était vraiment pas au rendez-vous..





le rapport? ça veut dire que t’aime les tomates farcie? non? oui ?









Autant j’avais pas grand chose à signaler à la sortie de battlefield 3(et sur l’alpha j’avais des problèmes de sons et un ou deux passage sous la map mais rien de plus).



a ben voilà bas moi pareil pas de problème ni avec le 3 ni avec le 4







alors que la béta de battlefield 4 je devais jouer en moyen(alors que j’étais en ultra msaa*2 sur battlefield 3) pour avoir au moins 30 fps, et le nouveau mode de jeu me faisait crash quand je le lançait(l’écran restait noir)ce qui est vachement rassurant pour un jeu qui devait sortir quelques semaines après





super lol

tu compare donc la beta de BF4 à BF3 fini patché , driver opti?

moi je tournais tout en low dans BF3 a 30fps maintenant je suis tout en ultra a 70fps dans BF4

a bas oui j’ai changé de confige magique …





D’ailleurs sur le peu de personnes que je connais qui ont le jeu, aucun ne l’apprécie en comparaison à battlefield 3.



et moi tout ceux que je connais préfère le 4 et ne jouet d’ailleurs plus au 3 (malgré de très bonne map qui manquent )



et excuse moi de te dire que tes potes sont des trolls soit tu es un mito

comme tu le dit toi même les 2 jeux sont très proches

donc faut que tu me détaille en quoi le 3 est meilleur? ?





maintenant si tu veux donner ton avis de manière objective achète et installe BF4 (dispo a 60€ en mode prenium ou 30 tout seul ) et viens en reparler





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Reparateur a écrit :



donc faut que tu me détaille en quoi le 3 est meilleur? ?







Je trouve que les maps base de BF3 étaient meilleures que celle du 4, certaines me manquent vraiment. Ça + les plantages et les bugs (sonore surtout pour ma part), j’ai même pas fait 40h sur le 4, sachant que j’ai le jeu + le premium.


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je suis d’accord qu’il y avais certaine map excellente du 3 qui manque



mais il y a aussi de très bonne sur le 4



tu aurais joué au 4 avant tu dirais que des map te manque sur le 3

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en relisant les commentaire sur BF3 je me marre bien



pcinpact.com PC INpact





c’était mieux avant, ça bug , c’est de la merde , c’est génial , j’aime pas , j’aime bien …



bref le même refrain


[MàJ] Mantle : le pilote repoussé à une date indéterminée

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