Officiellement oui mais contournable en compilant rClone avec un autre token.
Le
14/06/2017 à
17h
54
ArchangeBlandin a écrit :
Par exemple, sur amazon drive, quand tu poses un film dans ta sauvegarde hyperbackup non cryptée depuis ton NAS synology, la connexion se coupe et ça te jette quand tu veux reprendre la sauvegarde.
Du coup, ils surveillent les contenus.
Mais si tu fais un hyperbackup chiffré, là il ne reconnait pas les fichiers (surement une reconnaissance d’entête pour voir le type de fichier), et tu peux leur déposer tout et n’importe quoi.
C’est, et ce sera toujours, irréalisable de vouloir fouiller tout le trafic si tout est chiffré. A moins d’exploiter une faille ou que le chiffrement soit catastrophiquement faible/obsolète. Normalement, les utilisateurs devraient voir leur capacité de chiffrement augmenter avec le temps en utilisant les nouveaux standards.
Hum j’ai 10To de films de vacances sur Amazon cloud drive en non chiffré depuis 1 ans et j’ai jamais eu de problèmes. Bon je viens de migrer à cause de l’annonce de prix d’Amazon.
Rclone + Plex
(J’ai quand même un backup chiffré chez un autre hebergeur).
C’est vrai que si c’est pour regarder uniquement des films à la maison il n’y a pas vraiment d’intérêt et c’est même bien moins coûteux.
Moi j’utilise cette solution pour avoir ma bibliothèque partout et c’est sur que tant que l’on a pas la fibre regarder un BD en Streaming est impossible ^^.
Le
10/03/2017 à
10h
43
Mon serveur Plex est chez OVH. Sinon Je n’ai que 17 Mbs ce qui me suffit largement pour du 1080p.
Le
10/03/2017 à
10h
35
Perso j’utilise Plex avec Amazon cloud drive grâce à acd_cli.
8 to de films d’auteur depuis presque un an et aucun problème.
Après, vu que de toutes façons, avec mon ouïe d’adolescent malgré mes 30 ans bien révolus, j’entends mon SSD travailler, donc bon… je ne suis pas à un mal de crâne près ^^
Cette phrase me choque un peu, un SSD n’a pas de pièce mécanique.
Donc à moins d’un defaut je ne vois pas (et encore il me semble qu’il n’y a pas d’étage d’alimentation dans un SSD).
La est toute la différence contrairement aux éditeurs un développeur de mods n’as pas de quoi faire une campagne de presse autour de lui. Donc si son mods est trop chère par rapport à ce qu’il propose, il ne marchera pas.
Au final, le marcher se serai auto-réguler grâce aux acheteurs.
Le
28/04/2015 à
08h
49
A effectivement je comprend mieux maintenant, surtout si le code est accessible librement.
Il y a aucun moyen d’offusquer le code ?
Mais ce que tu présente ici est le risque de beaucoup de développement, en effet en Europe il est impossible de protéger du logiciel. C’est un problème que l’on retrouve beaucoup en mobile où il est facile de faire du reserve.
Le
28/04/2015 à
08h
15
Un DLC c’est proposé par l’éditeur, un mod c’est quelque chose fait par une communauté ou un développeur tiers.
Je peux comprendre que dans l’esprit des gens un mod doit être gratuit ; mais la le développeur avait le choix si j’ai bien compris. Et pour moi c’est mieux de laisser le choix de la faire ou non, ce qui peut encourager à faire plus de mods et pourquoi pas de meilleurs qualités.
J’ai l’impression que sur internet les personnes on du mal à se dire que le développement c’est un travail, et que comme tout cela mérite un salaire.
Je n’ai rien contre le faire de faire des choses gratuites au contraire mais ça doit être un choix et non une obligation.
Le
28/04/2015 à
08h
04
J’ai pas compris le bordel autour des mods payant.
Ils voulaient rendre tous les mods payants ou il y avait le choix ?
SI il y avait le choix je ne comprend pas le scandale, tout travail mérite salaire et si un développeur veux rendre un mod qu’il a fait payant pourquoi pas ?
Comment faire quand on est obligée d’utiliser un driver modifié pour que les jeux DX9 utilisent le GPU dédié plutot que l’intel, pour mettre à jour vers cette version ? (HD8870)
Tu peux désactiver le GPU intel si il ne te sert pas, comme ça tu est que ton GPU soit utilisé.
Il est pas mal du tout, dommage qu’il y est la chronologie des médias…
D’ailleurs ça m’étonne qu’il n’y est pas plus de contestation que ça, je pense que les films devrait être disponible en VOD en même temps que leurs sorties en DVD.
Heu oui mais bon peut-être pas deux fois par semaine non plus. Mais bon c’est vrai que des fois pendant 1 mois ya pas de problème, puis après pendant 1 semaine c’est la galère.
Bon c’est vrai que c’est par période mais si leurs serveur arrive à lâcher dans une utilisation courante je suis pas sur qu’il tienne lors d’un lancement de jeu AAA.
Après c’est vrai que je trouve que Steam est la moins pire des trois plateformes.
Le
28/05/2014 à
12h
25
athlon64 a écrit :
Feel ou feed ? " />
Parce que non je ne le sentais pas " />
Oops il est temps que le week-end arrive " />
Le
28/05/2014 à
12h
03
Elwyns a écrit :
désinstalle ton cheat ça ira mieux
Don’t feel the troll ? " />
Le
28/05/2014 à
09h
36
Hum je vois tout le monde dire du bien de Steam, pourtant j’ai souvent des déconnections du service Steam un peut prêt deux soir par semaine (et ça arrive en même temps aux membres de ma team donc ce n’est pas de dépendant de ma connexion) donc leurs serveurs sont loin d’être aussi bon que ça.
Après Watch dogs il m’attire mais j’hésite encore, je pense que je vais attendre un peu que les premiers venues subissent les pots cassées j’ai assez donné avec les jeux en précommande.
Tout simplement un code implémenter en dev pour gagner du temps je pense (on a la même dans ma boite avec un mdp simple mais il change tout seul en fonction de la dev/preprod/prod).
Par contre ça me sidère qu’il n’y est pas de test unitaire sur une fonction aussi basique avant de passer en prod, c’est justement fait pour éviter ce genre d’erreur !
Mais cette API, rassurez moi, il peut y avoir d’autres jeux que BF4 qui l’utilisent non? Ce n’est pas ouvert aux autres développeurs/éditeurs de jeux?
NB: sinon à vous entendre, je suis bien content d’être resté avec mon BF3 " />
Non tinquiète j’avais aussi peur de l’acheter en voyant les commentaires mais au final c’est les mêmes éternel bug de BF3 donc si tu est habitué ça va.
Au final c’est un bon jeux mais il faut éviter les corps à corps et appliquer deux trois tweaks.
En même temps y’aurait un site de Streaming légal qui proposerais de voir les épisodes de toutes les séries US le lendemain de leurs diffusion la-bas en VOSTFR, il ferait fortune !
Quand on voit tourner de manière parfaitement fluide un WP8 version top update sur du simple dual 1Ghz et 512 de ram (Lumia 520), il y a de quoi se poser des questions sur la course à l’armement du côté d’android …
Pour développer pour les deux plates-formes les deux OS ne gère clairement pas la même chose. Windows Phone se rapproche beaucoup plus d’iOS en terme de fonctionnement.
Après on peut espérer un cache sur les échanges de cles. Si tu as deja échangé tes clés avec ton destinataire, a priori pas besoin de les repasser et donc on peut se passer de connection au web.
Hum je e sais pas à qu’elle rythme les clés sont renouveler mais faire du catching sur des clés ça doit être limitée.
Le
11/12/2013 à
10h
34
Strimy a écrit :
Le chiffrement et déchiffrement sont bien fait localement.
Le problème se pose pour l’échange des clés qui ne peut pas être fait en direct. Et vu qu’ils changent de clés à chaque messages, il faudrait qu’aussi bien l’émetteur et le récepteur soit actif pour pouvoir s’échanger des messages.
Le serveur sert donc de cache de clés publiques pré-générées pour éviter l’attente.
Du coup il fait être obligatoirement connecter au web non ?
Le
11/12/2013 à
10h
15
Je comprend pas pourquoi ils ont besoin d’un serveur.
Si les choses sont bien faites chacun génère une clé et chiffre/déchiffre localement.
:o ! Ecumé les forums, posté sur steam “SAV” au cas où ! Si ta solution fonctionne je t’épousse " /> " />
J’ai eu le même soucis aussi j’avais retourner internet aussi.
Bon jeu " />
Le
23/05/2013 à
07h
51
nucl3arsnake a écrit :
Y’a eu une promo sur Steam pour le pack des GTA, j’ai pris, je peux même pas y jouer car ma carte HD 7950 est “apaprement composé de 2 CG” le jeu ne peux pas les gerer et me dit que “300Mo/3Go disponible sont pris, danger” mdr
Dans Steam tu fais clique droit sur ton jeu -> propriété -> définir les options de lancement et tu tape : -norestrictions
53 commentaires
Sur les Mac récents, la puce T2 bloque l’installation de Linux
06/11/2018
Le 08/11/2018 à 08h 24
Un Mac permet l’installation des trois OS (linux/windows/macos).
Ce qui est vraiment pratique pour des développeurs mobile par exemple (comme on doit absolument avoir un mac pour compiler des applications iOS).
Je ne dis pas que c’est l’utilisation de tout le monde mais c’est quand même bien d’avoir la possibilité.
OVH double la bande passante des serveurs dédiés
11/10/2018
Le 11/10/2018 à 14h 09
Oh mais oui " />
C’est pas encore ça pour l’upload par contre.
Screen
Le 11/10/2018 à 13h 54
Pareil pour SoYouStart " />
Stockage cloud grand public : MEGA a bien mûri
08/03/2018
Le 09/03/2018 à 09h 30
Je te conseil de regarder du côté de rclone ;)
Contre le piratage, l’union d’Amazon, Netflix et de dizaines de géants de l’audiovisuel
14/06/2017
Le 15/06/2017 à 23h 46
Officiellement oui mais contournable en compilant rClone avec un autre token.
Le 14/06/2017 à 17h 54
Next INpact v6.1 : plus de choix, liste chronologique et autres nouveautés à venir
03/05/2017
Le 03/05/2017 à 14h 22
Petit problème du menu sur Chrome 58 : http://www.awesomescreenshot.com/0776aus32b
Sinon pas mal tout ça !
Plex Cloud est disponible pour tous les abonnés Plex Pass
10/03/2017
Le 10/03/2017 à 11h 26
C’est vrai que si c’est pour regarder uniquement des films à la maison il n’y a pas vraiment d’intérêt et c’est même bien moins coûteux.
Moi j’utilise cette solution pour avoir ma bibliothèque partout et c’est sur que tant que l’on a pas la fibre regarder un BD en Streaming est impossible ^^.
Le 10/03/2017 à 10h 43
Mon serveur Plex est chez OVH. Sinon Je n’ai que 17 Mbs ce qui me suffit largement pour du 1080p.
Le 10/03/2017 à 10h 35
Perso j’utilise Plex avec Amazon cloud drive grâce à acd_cli.
8 to de films d’auteur depuis presque un an et aucun problème.
Exposition aux ondes : les résultats de l’enquête nationale de l’ANFR
04/01/2016
Le 04/01/2016 à 14h 06
Lenovo : scandale autour d’un outil installant automatiquement pilotes et logiciels
14/08/2015
Le 14/08/2015 à 13h 46
-_-’ Je reçois le mien demain.
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30/06/2015
Le 30/06/2015 à 12h 28
Bien content du changement, Gradle change vraiment la vie, surtout pour des projets à plusieurs.
Il est certes un peu lent à se lancer mais est stable et fluide après.
J’utilise PHPStorm aussi depuis un certains moment donc je ne suis pas perdu.
Quand au débat Texte vs IDE ok pour certaines chose mais pour Android bon courage surtout si tu a un projet avec pas mal de dépendances.
Pour les VMs perso j’utilise celle du SDK en x86 avec Haxm et elle démarre très vite (bon je suis sous SSD).
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Le 22/05/2015 à 10h 01
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En vous souhaitant longue vie ;)
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Le 28/04/2015 à 08h 53
La est toute la différence contrairement aux éditeurs un développeur de mods n’as pas de quoi faire une campagne de presse autour de lui. Donc si son mods est trop chère par rapport à ce qu’il propose, il ne marchera pas.
Au final, le marcher se serai auto-réguler grâce aux acheteurs.
Le 28/04/2015 à 08h 49
A effectivement je comprend mieux maintenant, surtout si le code est accessible librement.
Il y a aucun moyen d’offusquer le code ?
Mais ce que tu présente ici est le risque de beaucoup de développement, en effet en Europe il est impossible de protéger du logiciel. C’est un problème que l’on retrouve beaucoup en mobile où il est facile de faire du reserve.
Le 28/04/2015 à 08h 15
Un DLC c’est proposé par l’éditeur, un mod c’est quelque chose fait par une communauté ou un développeur tiers.
Je peux comprendre que dans l’esprit des gens un mod doit être gratuit ; mais la le développeur avait le choix si j’ai bien compris. Et pour moi c’est mieux de laisser le choix de la faire ou non, ce qui peut encourager à faire plus de mods et pourquoi pas de meilleurs qualités.
J’ai l’impression que sur internet les personnes on du mal à se dire que le développement c’est un travail, et que comme tout cela mérite un salaire.
Je n’ai rien contre le faire de faire des choses gratuites au contraire mais ça doit être un choix et non une obligation.
Le 28/04/2015 à 08h 04
J’ai pas compris le bordel autour des mods payant.
Ils voulaient rendre tous les mods payants ou il y avait le choix ?
SI il y avait le choix je ne comprend pas le scandale, tout travail mérite salaire et si un développeur veux rendre un mod qu’il a fait payant pourquoi pas ?
(Rien de méchant je veux juste comprendre)
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Le 03/04/2015 à 07h 30
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Le 04/03/2015 à 11h 14
Perso sur linux Mint :
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-Firefox 36 non vulnérable
Activision : le grand bluff autour des ventes de Call of Duty
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Le 15/12/2014 à 16h 34
En même temps, faudrait déjà qu’il patche leur jeu pour attirer les gens.
Quelque mois après la sortie du jeu quelques maps sont encore injouable sur PC (defender notamment)…
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27/11/2014
Le 27/11/2014 à 12h 59
Je trouve la V6 très agréable ;)
C’est vrai que la page d’accueil n’est pas des plus pratique pour moi j’utilise plus la colonne de droite.
[MàJ] Catalyst 14.11.1 : AMD publie des pilotes pour AC Unity et CoD : Advanced Warfare
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Le 15/09/2014 à 10h 28
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D’ailleurs ça m’étonne qu’il n’y est pas plus de contestation que ça, je pense que les films devrait être disponible en VOD en même temps que leurs sorties en DVD.
Installer la Developer Preview d’Android L sur un Nexus 5 ou 7 (2013)
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Le 29/06/2014 à 13h 24
Je sais pas si ça à été dit mais une VM en X86 est maintenant fournit avec le SDK.
Beaucoup plus simple pour tester.
Uplay n’a pas résisté à la déferlante Watch_Dogs
28/05/2014
Le 28/05/2014 à 14h 53
Le 28/05/2014 à 12h 25
Le 28/05/2014 à 12h 03
Le 28/05/2014 à 09h 36
Hum je vois tout le monde dire du bien de Steam, pourtant j’ai souvent des déconnections du service Steam un peut prêt deux soir par semaine (et ça arrive en même temps aux membres de ma team donc ce n’est pas de dépendant de ma connexion) donc leurs serveurs sont loin d’être aussi bon que ça.
Après Watch dogs il m’attire mais j’hésite encore, je pense que je vais attendre un peu que les premiers venues subissent les pots cassées j’ai assez donné avec les jeux en précommande.
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Tout simplement un code implémenter en dev pour gagner du temps je pense (on a la même dans ma boite avec un mdp simple mais il change tout seul en fonction de la dev/preprod/prod).
Par contre ça me sidère qu’il n’y est pas de test unitaire sur une fonction aussi basique avant de passer en prod, c’est justement fait pour éviter ce genre d’erreur !
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Le 11/12/2013 à 10h 34
Le 11/12/2013 à 10h 15
Je comprend pas pourquoi ils ont besoin d’un serveur.
Si les choses sont bien faites chacun génère une clé et chiffre/déchiffre localement.
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Dire que je développais une application dans le même style, que j’ai du arrêter pour des raisons techniques et que lui c’est fait racheter " />
@CryoGen effectivement ils proposent une API pour les développeurs donc c’est parfaitement légal.
Razer Blade et Blade Pro : des portables pour joueurs… fins et légers
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