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NarOneR

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53 commentaires

Le 08/11/2018 à 08h 24

Un Mac permet l’installation des trois OS (linux/windows/macos).

Ce qui est vraiment pratique pour des développeurs mobile par exemple (comme on doit absolument avoir un mac pour compiler des applications iOS).

Je ne dis pas que c’est l’utilisation de tout le monde mais c’est quand même bien d’avoir la possibilité.

Le 11/10/2018 à 14h 09

Oh mais oui <img data-src=" />

C’est pas encore ça pour l’upload par contre.

&nbsp;

Screen

Le 11/10/2018 à 13h 54

Pareil pour SoYouStart <img data-src=" />

Le 09/03/2018 à 09h 30

Je te conseil de regarder du côté de rclone ;)

Le 15/06/2017 à 23h 46

Officiellement oui mais contournable en compilant rClone avec un autre token.

Le 14/06/2017 à 17h 54







ArchangeBlandin a écrit :



Par exemple, sur amazon drive, quand tu poses un film dans ta sauvegarde hyperbackup non cryptée depuis ton NAS synology, la connexion se coupe et ça te jette quand tu veux reprendre la sauvegarde.&nbsp;

Du coup, ils surveillent les contenus.&nbsp;

Mais si tu fais un hyperbackup chiffré, là il ne reconnait pas les fichiers (surement une reconnaissance d’entête pour voir le type de fichier), et tu peux leur déposer tout et n’importe quoi.&nbsp;



C’est, et ce sera toujours, irréalisable de vouloir fouiller tout le trafic si tout est chiffré. A moins d’exploiter une faille ou que le chiffrement soit catastrophiquement faible/obsolète. Normalement, les utilisateurs devraient voir leur capacité de chiffrement augmenter avec le temps en utilisant les nouveaux standards.





&nbsp;Hum j’ai 10To de films de vacances sur Amazon cloud drive en non chiffré depuis 1 ans et j’ai jamais eu de problèmes. &nbsp;Bon je viens de migrer à cause de l’annonce de prix d’Amazon.

Rclone + Plex

&nbsp;(J’ai quand même un backup chiffré chez un autre hebergeur).


Le 03/05/2017 à 14h 22

Petit problème du menu sur Chrome 58 :&nbsphttp://www.awesomescreenshot.com/0776aus32b



Sinon pas mal tout ça !

Le 10/03/2017 à 11h 26

C’est vrai que si c’est pour regarder uniquement des films à la maison il n’y a pas vraiment d’intérêt et c’est même bien moins coûteux.

Moi j’utilise cette solution pour avoir ma bibliothèque partout et c’est sur que tant que l’on a pas la fibre regarder un BD en Streaming est impossible ^^.

Le 10/03/2017 à 10h 43

Mon serveur Plex est chez OVH. Sinon Je n’ai que 17 Mbs ce qui me suffit largement pour du 1080p.

Le 10/03/2017 à 10h 35

Perso j’utilise Plex avec Amazon cloud drive grâce à acd_cli.

&nbsp;8 to de films d’auteur depuis presque un an et aucun problème.

Le 04/01/2016 à 14h 06







patos a écrit :



Après, vu que de toutes façons, avec mon ouïe d’adolescent malgré mes 30 ans bien révolus, j’entends mon SSD travailler, donc bon… je ne suis pas à un mal de crâne près ^^





Cette phrase me choque un peu, un SSD n’a pas de pièce mécanique.

Donc à moins d’un defaut je ne vois pas (et encore il me semble qu’il n’y a pas d’étage d’alimentation dans un SSD).



Bref désolé pour le HS.


Le 14/08/2015 à 13h 46

-_-’ Je reçois le mien demain.

Le 30/06/2015 à 12h 28

Bien content du changement, Gradle change vraiment la vie, surtout pour des projets à plusieurs.

&nbsp;Il est certes un peu lent à se lancer mais est stable et fluide après.

&nbsp;J’utilise PHPStorm aussi depuis un certains moment donc je ne suis pas perdu.

&nbsp;

&nbsp;Quand au débat Texte vs IDE ok pour certaines chose mais pour Android bon courage surtout si tu a un projet avec pas mal de dépendances.

&nbsp;

&nbsp;Pour les VMs perso j’utilise celle du SDK en x86 avec Haxm et elle démarre très vite (bon je suis sous SSD).

Le 18/06/2015 à 15h 47

Need sur PC !

Le 22/05/2015 à 10h 01

Perso, j’ai plus de soucis avec Free et Youtube.

1080p60FPS sans précharger avec de l’ADSL2.



Youtube à du boulot pour rattraper Twitch sur le Stream.

Le 20/05/2015 à 14h 14

Migration d’abonné à Premuim done !

En vous souhaitant longue vie ;)

Le 28/04/2015 à 08h 53

La est toute la différence contrairement aux éditeurs un développeur de mods n’as pas de quoi faire une campagne de presse autour de lui. Donc si son mods est trop chère par rapport à ce qu’il propose, il ne marchera pas.

Au final, le marcher se serai auto-réguler grâce aux acheteurs.

Le 28/04/2015 à 08h 49

A effectivement je comprend mieux maintenant, surtout si le code est accessible librement.

Il y a aucun moyen d’offusquer le code ?

Mais ce que tu présente ici est le risque de beaucoup de développement, en effet en Europe il est impossible de protéger du logiciel. C’est un problème que l’on retrouve beaucoup en mobile où il est facile de faire du reserve.

Le 28/04/2015 à 08h 15

Un DLC c’est proposé par l’éditeur, un mod c’est quelque chose fait par une communauté ou un développeur tiers.



&nbsp;Je peux comprendre que dans l’esprit des gens un mod doit être gratuit ; mais la le développeur avait le choix si j’ai bien compris. Et pour moi c’est mieux de laisser le choix de la faire ou non, ce qui peut encourager à faire plus de mods et pourquoi pas de meilleurs qualités.



J’ai l’impression que sur internet les personnes on du mal à se dire que le développement c’est un travail, et que comme tout cela mérite un salaire.&nbsp;

Je n’ai rien contre le faire de faire des choses gratuites au contraire mais ça doit être un choix et non une obligation.

Le 28/04/2015 à 08h 04

J’ai pas compris le bordel autour des mods payant.

Ils voulaient rendre tous les mods payants ou il y avait le choix ?

SI il y avait le choix je ne comprend pas le scandale, tout travail mérite salaire et si un développeur veux rendre un mod qu’il a fait payant pourquoi pas ?

(Rien de méchant je veux juste comprendre)

Le 03/04/2015 à 07h 30

Les vidéos YouTube sur la home son désactivable.

Suffit d’avoir un peu de volonté et de regarder les paramètres…

Le 04/03/2015 à 11h 14

Perso sur linux Mint :

-Chrome&nbsp;40.0.2214.115 non vulnérable

-Firefox 36 non vulnérable

Le 15/12/2014 à 16h 34

En même temps, faudrait déjà qu’il patche leur jeu pour attirer les gens.

Quelque mois après la sortie du jeu quelques maps sont encore injouable sur PC (defender notamment)…

Le 27/11/2014 à 12h 59

Je trouve la V6 très agréable ;)

C’est vrai que la page d’accueil n’est pas des plus pratique pour moi j’utilise plus la colonne de droite.

Le 30/09/2014 à 08h 25







kamuisuki a écrit :



Comment faire quand on est obligée d’utiliser un driver modifié pour que les jeux DX9 utilisent le GPU dédié plutot que l’intel, pour mettre à jour vers cette version ? (HD8870)







Tu peux désactiver le GPU intel si il ne te sert pas, comme ça tu est que ton GPU soit utilisé.


Le 15/09/2014 à 10h 28

Il est pas mal du tout, dommage qu’il y est la chronologie des médias…

D’ailleurs ça m’étonne qu’il n’y est pas plus de contestation que ça, je pense que les films devrait être disponible en VOD en même temps que leurs sorties en DVD.

Le 29/06/2014 à 13h 24

Je sais pas si ça à été dit mais une VM en X86 est maintenant fournit avec le SDK.

Beaucoup plus simple pour tester.

Le 28/05/2014 à 14h 53







bojack9512 a écrit :



Heu oui mais bon peut-être pas deux fois par semaine non plus. Mais bon c’est vrai que des fois pendant 1 mois ya pas de problème, puis après pendant 1 semaine c’est la galère.







Bon c’est vrai que c’est par période mais si leurs serveur arrive à lâcher dans une utilisation courante je suis pas sur qu’il tienne lors d’un lancement de jeu AAA.

Après c’est vrai que je trouve que Steam est la moins pire des trois plateformes.


Le 28/05/2014 à 12h 25







athlon64 a écrit :



Feel ou feed ? <img data-src=" />



Parce que non je ne le sentais pas <img data-src=" />







Oops il est temps que le week-end arrive <img data-src=" />


Le 28/05/2014 à 12h 03







Elwyns a écrit :



désinstalle ton cheat ça ira mieux







Don’t feel the troll ? <img data-src=" />


Le 28/05/2014 à 09h 36

Hum je vois tout le monde dire du bien de Steam, pourtant j’ai souvent des déconnections du service Steam un peut prêt deux soir par semaine (et ça arrive en même temps aux membres de ma team donc ce n’est pas de dépendant de ma connexion) donc leurs serveurs sont loin d’être aussi bon que ça.

Après Watch dogs il m’attire mais j’hésite encore, je pense que je vais attendre un peu que les premiers venues subissent les pots cassées j’ai assez donné avec les jeux en précommande.

Le 07/04/2014 à 16h 02

Tout simplement un code implémenter en dev pour gagner du temps je pense (on a la même dans ma boite avec un mdp simple mais il change tout seul en fonction de la dev/preprod/prod).

Par contre ça me sidère qu’il n’y est pas de test unitaire sur une fonction aussi basique avant de passer en prod, c’est justement fait pour éviter ce genre d’erreur !

Le 05/04/2014 à 17h 29

Pour ma part tout fonctionne !

Le 03/03/2014 à 14h 33



ou demander des précisions sur les titres des œuvres en cause





J’ai fait la demande il y a un an, j’attend toujours la réponse…

Le 06/02/2014 à 11h 10







Nhaps a écrit :



secondes ? minutes ? jours ? années ??



AHHHHHH QUE DE CHOIX JE SUIS PERDU !







42 !


Le 06/02/2014 à 08h 24

La justice toujours 10 de retards….

Le 27/01/2014 à 15h 34







NonMais a écrit :



Mouais mais bon, ressortir plus de 100€ (entre le jeu et les DLC) pour avoir la même chose au mieux… je crois que je vais arrêter là les frais <img data-src=" />







De ce côté-ci c’est moins chèrehttp://www.dlcompare.fr/


Le 27/01/2014 à 14h 35







NonMais a écrit :



Mais cette API, rassurez moi, il peut y avoir d’autres jeux que BF4 qui l’utilisent non? Ce n’est pas ouvert aux autres développeurs/éditeurs de jeux?



NB: sinon à vous entendre, je suis bien content d’être resté avec mon BF3 <img data-src=" />







Non tinquiète j’avais aussi peur de l’acheter en voyant les commentaires mais au final c’est les mêmes éternel bug de BF3 donc si tu est habitué ça va.

Au final c’est un bon jeux mais il faut éviter les corps à corps et appliquer deux trois tweaks.


Le 27/12/2013 à 14h 23

En même temps y’aurait un site de Streaming légal qui proposerais de voir les épisodes de toutes les séries US le lendemain de leurs diffusion la-bas en VOSTFR, il ferait fortune !

Le 27/12/2013 à 08h 29







tic tac a écrit :



Quand on voit tourner de manière parfaitement fluide un WP8 version top update sur du simple dual 1Ghz et 512 de ram (Lumia 520), il y a de quoi se poser des questions sur la course à l’armement du côté d’android …







Pour développer pour les deux plates-formes les deux OS ne gère clairement pas la même chose. Windows Phone se rapproche beaucoup plus d’iOS en terme de fonctionnement.


Le 11/12/2013 à 10h 50







flagos_ a écrit :



Après on peut espérer un cache sur les échanges de cles. Si tu as deja échangé tes clés avec ton destinataire, a priori pas besoin de les repasser et donc on peut se passer de connection au web.







Hum je e sais pas à qu’elle rythme les clés sont renouveler mais faire du catching sur des clés ça doit être limitée.


Le 11/12/2013 à 10h 34







Strimy a écrit :



Le chiffrement et déchiffrement sont bien fait localement.

Le problème se pose pour l’échange des clés qui ne peut pas être fait en direct. Et vu qu’ils changent de clés à chaque messages, il faudrait qu’aussi bien l’émetteur et le récepteur soit actif pour pouvoir s’échanger des messages.

Le serveur sert donc de cache de clés publiques pré-générées pour éviter l’attente.







Du coup il fait être obligatoirement connecter au web non ?


Le 11/12/2013 à 10h 15

Je comprend pas pourquoi ils ont besoin d’un serveur.

Si les choses sont bien faites chacun génère une clé et chiffre/déchiffre localement.

Le 08/11/2013 à 10h 50







bojack9512 a écrit :



J’avais encore plus de crashs avec les 13.9.







Bah c’est pas gratuit de développer un jeu???<img data-src=" />







Il y a pas mal de petite chose pour éviter les crachs :http://www.lsa-clan.fr/content/tuto-fov-ram-lagg-crash-freezes-bug-et-erreurs-gh…



Sinon un nouveau p



bojack9512 a écrit :



J’avais encore plus de crashs avec les 13.9.







Bah c’est pas gratuit de développer un jeu???<img data-src=" />







Il y a pas mal de petit truc pour éviter les crashs :http://www.lsa-clan.fr/content/tuto-fov-ram-lagg-crash-freezes-bug-et-erreurs-gh…



Sinon un nouveau pilote est sortit aujourd’hui pour ghosts.



En tout cas, j’ai une 7970 et aucun crash.


Le 02/08/2013 à 07h 32







Chrisrc01 a écrit :



Des soucis avec l’accélération 3d sous virtualbox , la carte secondaire du crossfire ce charge a 100%.. La première tout est normal







Tu est la première personne qui à le même bug que moi.

Avec un crossfire de 7970 le deuxième GPU est à 100% dans les ejux et les perfs sont moindres qu’en mono GPU.


Le 04/07/2013 à 17h 48

Dire que je développais une application dans le même style, que j’ai du arrêter pour des raisons techniques et que lui c’est fait racheter <img data-src=" />



@CryoGen effectivement ils proposent une API pour les développeurs donc c’est parfaitement légal.

Le 31/05/2013 à 08h 25

Je me pose quand même la question de la chauffe sur des PC portables gamer aussi fin !

Le 23/05/2013 à 11h 36







nucl3arsnake a écrit :



:o ! Ecumé les forums, posté sur steam “SAV” au cas où ! Si ta solution fonctionne je t’épousse <img data-src=" /> <img data-src=" />







J’ai eu le même soucis aussi j’avais retourner internet aussi.

Bon jeu <img data-src=" />


Le 23/05/2013 à 07h 51







nucl3arsnake a écrit :



Y’a eu une promo sur Steam pour le pack des GTA, j’ai pris, je peux même pas y jouer car ma carte HD 7950 est “apaprement composé de 2 CG” le jeu ne peux pas les gerer et me dit que “300Mo/3Go disponible sont pris, danger” mdr







Dans Steam tu fais clique droit sur ton jeu -&gt; propriété -&gt; définir les options de lancement et tu tape : -norestrictions

Tu ne devrais plus avoir de problème.



Sinon pour moi PC !


Le 11/04/2013 à 15h 31

Merci pour l’offre je suis passez du bon côté de la force <img data-src=" />