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90 % des jeux Windows compatibles Linux ? Oui, mais…

Tout est possible

90 % des jeux Windows compatibles Linux ? Oui, mais…

Les dernières statistiques publiées par Boiling Steam sont étonnantes : 90 % des jeux conçus pour Windows sont compatibles avec Linux. Bien que le chiffre soit impressionnant et témoigne d’une activité intense autour du sujet, il recouvre plusieurs réalités.

Le 29 octobre à 15h17

Le jeu vidéo sur Linux est devenu un vrai sujet depuis plusieurs années, avec une accélération notable du nombre de titres pouvant bien fonctionner sur la plateforme. Près de 90 % des jeux conçus pour Windows peuvent être lancés sur Linux, relève le site Boiling Steam en s'appuyant sur les chiffres de ProtonDB (qui permet de suivre l'état de compatibilité de chaque titre avec Proton).

Des jeux qui se lancent, mais dans quelles conditions ?

Cette statistique de 90 % représente le pourcentage de jeux qui se lancent sur Linux. Mais se lancent comment ? Le tableau fourni par Boiling Steam analyse la qualité de la prise en charge. De manière générale, l’évolution est plus que positive puisque les jeux en vert foncé (niveau Platine) représentent ceux pouvant être lancés sur Linux sans modification et avec de très bonnes performances, grâce à la couche Proton (basée sur Wine), créée par Valve.

Crédits : Boiling Steam

Viennent ensuite le vert clair (Or) pour ceux ayant besoin de quelques ajustements mineurs, le jaune (Argent) pour les titres jouables mais avec des imperfections, le rouge clair (Bronze) pour les jeux dont le fonctionnement n’est pas garanti, et enfin le rouge sombre pour ceux qui ne fonctionnent tout simplement pas. Les 90 % tiennent compte de toutes les couleurs à l’exception du rouge sombre.

Dans le billet lié, Boiling Steam indique que ces statistiques ne reflètent pas non plus la part des jeux pris officiellement en charge par le Steam Deck de Valve, car la qualification qui va avec prend en compte les performances. Le site considère cependant que le niveau Platine correspondrait aux statuts Verifié ou Jouable du Steam Deck, en fonction seulement du niveau de performances.

Toujours plus vert

Le graphique montre quoi qu’il en soit une accélération notable en 2022 et 2023 dans le support des jeux, que le site attribue principalement à l’arrivée du Steam Deck et à l’effervescence qui a entouré la console portable de Valve.

Peut-on espérer que tous les jeux finissent par fonctionner un jour sur Linux ? Possible, mais il faudra que les éditeurs envisagent la plateforme comme une véritable cible, car la couche Proton ne peut pas tout faire. Le problème des logiciels anti-triche est toujours présent : avec des mécanismes pensés pour être en espace noyau sur Windows, ils n’ont aucune chance de fonctionner sur Linux. Or, ces titres sont souvent ceux qui tractent un très grand nombre de joueurs, car très compétitifs : Valorant, Fortnite, Overwatch 2, Apex Legends, la série des Call of Duty

Mais les conséquences de la couche Proton continuent et pourraient à terme engendrer un effet de masse suffisamment important pour que les studios envisagent cette possibilité. Le jeu vidéo est l’un des grands bastions de Windows, mais la fin de support de Windows 10 entraine une interrogation chez une partie des utilisateurs sur la possibilité d’une migration, d’autant que des distributions spécialisées existent, comme GLF OS. Selon les jeux utilisés, un passage à Linux n’a donc plus rien d’un problème.

Commentaires (34)

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Peut-être ne pas mettre counter strike 2 en exemple de jeu à problème pour l'émulation quand il dispose d'une version linux native...
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Je crois qu'ils ont corrigé 🤔
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En effet :)
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Non seulement les jeux compétitifs ont leur antitriche mais les éditeurs l'activent aussi sur d'autres jeux populaires comme les gatchas par exemple. Parfois, il y en a même sur des jeux purement solo, ce qui est incompréhensible...
Autrement, la couche Proton résout tout de même un nombre incroyable de soucis et j'avoue que pour les autres jeux qui ne seraient pas compatibles, bah je n'y joue pas, ce qui solutionne tous mes problèmes :D
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next.ink Next

On voit pourquoi les "anti-triche" sont activés pour d'autre jeux aussi. Malheureusement pour nous, les éditeurs en veulent toujours plus...
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Je confirme, j’ai toujours eu une pratique solitaire du jeu vidéo, et depuis 2-3 ans, jouer sur Linux pour ces jeux souvent offline et sans multi c’est vraiment facile, installer Steam, activer Proton pour tous les jeux dans le menu de Steam et c’est parti.

Je suis même surpris de voir qu’avec Lutris des très vieux jeux Windows 95 and co mieux tourner que sur Windows lui-même !
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Et ce constat de "ça marche mieux avec Proton que sous Windows" est aussi vrai.
- Moins d'overhead de l'OS --> meilleurs perfo (je sais plus où j'ai vu le chiffre de FPS 10% au-dessus)
- C'est vrai aussi si on compare les jeux sous Proton avec leur versions native Linux quand celle-ci existe. Souvent, les portages sont fait à la va-vite.

Si c'est pas vert sous ProtonDB, j'achète pas.
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On peux même jouer en ligne sous linux (Valheim, diablo 4, ...) si ils sont sous steam. Avec Lutris, ça passe pas forcément les jeux en lignes.
Puis il y a le steam deck qui est super en déplacement :D
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Le site considère cependant que le niveau Platine correspondrait aux statuts Verifié ou Jouable du Steam Deck, en fonction seulement du niveau de performances.
Côté Steam Deck, le statut "jouable" (icône jaune) précise toujours que c'est en conservant les paramètres par défaut du jeu.

Dans tous les cas, je suis content de pouvoir jouer à quasi toute ma lib dessus en natif. Pour les plus gros comme Final Fantasy XVI quand j'y ai joué, c'était via Steam Link sur le PC de jeux. Là, Le remake de Final Fantasy Tactics tourne super bien dessus, c'est appréciable.
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D'après Seb Sauvage qui joue exclusivement sous Linux, les performances sont souvent meilleures. Il est sur Mastodon si vous voulez le contacter. Son dernier test (et jeu actif) en date est Cyberpunk 2077.
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Comment peut-on comparer les performances sur deux plateformes en étant exclusivement que sur l'une des deux ? :mrgreen:
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Et puis bon, les tests de Seb Sauvage quand ça concerne Windows, comment dire... ils sont loin d'être fait en toute impartialité :mdr:
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Je viens ce weekend de faire mes adieux à microsoft et windows, après quelques semaines de test de mes jeux sous Bazzite 42, en multiboot pour comparer les 2 OS en jeu. Tous ce à quoi je joue, y compris les mmo, tournent nickel ( avec une nvidia 4070ti ), les jeux solos, triples A ... Et oui, ça tourne mieux que sous windows pour beaucoup d'entr'eux ( ff14, les assassins creed, witcher, horizon, cp2077, stalker 2 et j'en passe... ). La plus grosse différence que j'ai est avec Elder Scroll Online, 40 fps de plus sous linux ( pas la version steam, celle avec le client officiel et lutris, et avec reshade, mod etc ) :D Je préparais le terrain depuis un bon moment, cette fois la bascule est faite. :D
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la 43 vient de sortir :D
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J'ai vu, c'est upgradé :D
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Microsoft devrait passer distro Linux et apporter a wine une compatibilité parfaite pour les applications legacy... et se concentrer sur Linux pour les nouveautés.
De toutes manières ils n'ont jamais su faire autre chose que du cornecul en OS. Et leurs gagneuses c'est désormais cloud et office.
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Oui ça fait un bout de temps qu'ils devraient lancer les vieilles applis Windows dans une VM spéciale ou un truc basé sur Wine au lieu de chercher à garder l'OS compatible avec des trucs d'il y a 30 ans sans jamais vraiment y parvenir.
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Euh, windows lance déjà les applis dans des VM depuis NT4.
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Plait-il ? Les applis DOS peut être avec la NTVDM, mais les applis Win32 n'étaient pas isolées les unes des autres, et ne le sont pas encore vraiment (y'a pas mal de subtilités introduites beaucoup plus récemment que NT4)
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Wow64 est un sous-système isolé avec des passerelles.
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Alors sous-système dans le sens "couche de compatibilité" oui. Isolé, pas du tout (enfin pas plus que le reste quoi). Et cela n'a absolument rien à voir avec une VM.
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Les sous-systèmes Windows, c'est un peu comme une VM, mais avec Windows comme hyperviseur. Pour Wow64, effectivement, on est plus sur de la conteneurisation. C'est un deuxième Windows 32 bits dans le Windows 64bits. Mais dans le fond, on est sur les mêmes principes.
Pour rappel, il y a eu des sous-systèmes POSIX et même Linux déjà sous NT4/2000 (et opensource à l'époque) mais qui n'ont jamais décolé (on a préféré le "linux.exe": un lanceur qui contenait un kernel Linux capable d'exécuter des applis a.out en mode texte).
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Dans ce cas faut pas se tromper dans l'histoire, le sous-système OS/2 existait déjà dans NT3.1 donc parler de NT4 était faux. Et appeler ça une VM est complètement faux. Au mieux un conteneur, qu'il s'agisse de Wow64 (apparu après NT4/2000) ou des sous-systèmes POSIX et OS/2. Le kernel restait le même.
Sinon autant dire que toute application tourne dans une VM vu qu'il y a une isolation entre les processus qui donne l'illusion à chaque appli qu'elle est seule...
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Tout à fait d'accord pour nt3.51 (que je n'ai pas pratiqué et jamais vu).
Je pense qu'on peut lancer un débat sur quand on est sur un conteneur, quand on est sur une VM et qu'est-ce qu'un hyperviseur :)
Bon, pour résumer, je rebondis sais sur le thème de wagaf de l'isolation. Windows depuis NT4 et 2000 a toujours eu de l'isolation. Que Ms ait maintenu des passerelles (ou des viaducs) pour la compatibilité tiend à la volonté de maintenir vivant leur environnement plutôt riche (windows avec ole/com/dcom était impressionnant).
C'est vrai que je n'aime pas trop le windows bashing alors que ce qu'a windows n'existe pas dans Android ou linux (encore aujourd'hui, je peux copier un contenu sous linux mais il n'est pas collables dans des applis qui ne sont pasbasées sur les mêmes techno - exemple : copier un fichier de dolphin et coller dans l'explorateur de cinnamon).
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C'est vrai que je n'aime pas trop le windows bashing alors que ce qu'a windows n'existe pas dans Android ou linux (encore aujourd'hui, je peux copier un contenu sous linux mais il n'est pas collables dans des applis qui ne sont pasbasées sur les mêmes techno - exemple : copier un fichier de dolphin et coller dans l'explorateur de cinnamon).
Et dire que ça marchait plutôt bien à une époque, mais ça s'est perdu avec l'échec de fd.o.
Après tu peux aussi avoir une application Windows qui ne répondra pas de la bonne façon à un copier-coller, c'est "juste" qu'il y a moins de chances qu'un développeur se plante et oublie de tester les cas principaux vu qu'ils sont vachement moins nombreux en l'absence d'une foultitude d'environnements et de variabilité.
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"Après tu peux aussi avoir une application Windows qui ne répondra pas de la bonne façon à un copier-coller"

Oui, c'est hyper courant en ce moment. Ca marchait mieux avant. Très très honnêtement. Après, je ne sais pas si c'est Windows tout seul ou u composant de sécurité qui se met en travers des copier/coller.
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Ni l'un, ni l'autre. C'est l'application qui n'en a rien à foutre... :)
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Et Roblox :-/
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Perso, je joue à 100% des jeux auxquels je veux jouer. Je n'ai encore jamais rencontré de contraintes. Je ne suis pas AAA, mais RedDead 2 fonctionne parfaitement.
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Qui est encore sur Windows ? Pour installer des pilotes Windows anti-triche ?
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CachyOS pour ma part, une distro basée sur archlinux optimisée pour les jeux, les derniers pilotes, etc... Et surtout avec des paquets compilés avec des optimisations pour les dernières architectures AMD.

Avec une pauvre GTX 1660ti j'ai pu faire tourner Clair Obscure en 1080P@60fps.

Merci Optiscaler au passage 😁

Par contre, pas merci à Nvidia pour ses drivers pour le moment... Mais ce n'est pas totalement de leur faute, les appels vulkan sont ordonnancés de façon à être optimisés pour AMD sur proton et non Nvidia... (Peut être que s'ils étaient plus ouverts le problème serait réglé à la source)
Résultat Nvidia va devoir investir des ressources pour implémenter cette optimisation dans leurs drivers pour ne plus perdre 20% de fps sur les titres directx12...
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Les fameux bousins chargés au niveau noyau, une excellente idée quand de la merde du code très certainement d'une qualité supérieure mais ayant malheureusement souffert d'un tout petit problème de test comme CrowdStrike l'a massivement démontré.

Alors que des mécanismes comme eBPF permettent une forma d'isolation tout en permettant les accès nécessaires aux vérifications de programmes de sécurité en tous genres.
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Y a quelques mois, je vérifiais scrupuleusement sur ProtonDB la compatibilité. Par acquis de conscience.

Je ne le fais plus du tout.

Des petits jeux indés aux AAA, tout tourne sans l´ombre d´un souci.

Parmi mes 271 jeux sur Steam, je n´ai identifié que DOA5 qui ne fonctionne pas du tout.
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Quelle proportion de jeux est encore compatible Windows? J'ai des jeux y compris steam qui ne fonctionnent pas bien (xiii, beyond good and evil, tie fighter, jet set radio - hors steam: win lemmings) alors que certains fonctionnent sous linux.

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