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Face à la piètre qualité du portage sur PC, Warner Bros retire de la vente Batman : Arkham Knight

C'est l'occasion où jamais de tester la fonction remboursement de Steam

Face à la piètre qualité du portage sur PC, Warner Bros retire de la vente Batman : Arkham Knight

Le 25 juin 2015 à 07h30

Si l'on se fie aux tests réalisés sur console, Batman : Arkham Knight a réalisé un sans-faute. Mais du côté de la version PC, la situation n'est en fait pas loin d'être catastrophique tant les soucis sont nombreux. Warner Bros a donc décidé de suspendre la vente de son jeu sur PC, le temps de résoudre les bugs les plus gênants.

Warner Bros n'était pas loin de faire un lancement parfait pour Batman : Arkham Knight en proposant aux joueurs un jeu intéressant et soigné... tout du moins sur consoles. Sur PC, l'éditeur a visiblement omis de passer les derniers coups de polish nécessaires et la version livrée aux joueurs, désormais sujette à de nombreuses moqueries, est très loin d'être satisfaisante.

#PCMasterRace

Les principaux problèmes concernent les performances du jeu. Premièrement, le taux de rafraichissement des images est limité à 30 images par seconde sur la version PC, alors que ce genre de limitation n'a pas lieu d'être sur cette plateforme. Le deuxième souci tient au fait que justement, même avec une configuration musclée, il est difficile d'obtenir un framerate satisfaisant, notamment avec les cartes graphiques de chez AMD.

Pour remédier à cela, Warner Bros a tout d'abord relevé les prérequis minimum pour le jeu, en précisant qu'en cas d'utilisation d'une carte graphique AMD, un minimum de 3 Go de mémoire vidéo est nécessaire au bon fonctionnement du jeu, contre 2 Go seulement chez NVIDIA. En attendant des correctifs sur ce point, l'éditeur a également déconseillé aux joueurs d'utiliser les réglages automatiques fournis par les outils Gaming Evolved et GeForce Experience, mais plutôt ceux visibles sur ce billet publié sur les forums officiels du jeu.

Cela ne suffit toutefois pas encore à résoudre tous les problèmes. Le Crossfire et Eyefinity ne sont par exemple pas supportés pour le moment, une mise à jour des pilotes Catalyst étant nécessaire pour ça. Ce qui ne changera toutefois rien aux soucis de performances lors des accès au disque dur, l'éditeur conseillant pour l'instant d'installer les 55 Go de données du jeu sur un SSD en attendant un correctif sur ce point.

N'en jetez plus

Devant la montagne de travail qui l'attend et la grogne des joueurs qui sabrent la note du jeu sur Steam avec 32 % d'évaluations positives seulement sur plus de 8 500 commentaires, Warner a décidé de suspendre temporairement les ventes de son jeu sur PC, le temps de trouver des solutions aux problèmes cités ci-dessus.

Batman Arkham Knight

Dans un autre billet publié sur les forums officiels du jeu, l'éditeur explique ne pas vouloir rétablir les ventes tant que la version PC de Batman : Arkam Knight « ne répondra pas à nos standards de qualité ». Il propose également aux joueurs de se tourner vers Steam ou leur revendeur habituel afin d'obtenir un remboursement du titre.

Commentaires (153)

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Moi je vais attendre qu’ils soit en solde sur steam à 10€ dans 2 ans…

 

D’ici la il sera optimisé je penses…

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seuf a écrit :



Moi je vais attendre qu’ils soit en solde sur steam à 10€ dans 2 ans…

 

D’ici la il sera optimisé stabilisé je penses…





<img data-src=" />


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belgeek a écrit :



Va dire ça aux utilisateurs AMD et aux utilisateurs Kepler (dont je fais partie) qui ont eu des performances déplorables au début. ca a été amélioré par la suite (soit via des trouvailles dans les drivers pour les utilisateurs d’AMD soit par des mises à jour de driver Nvidia) mais à sa sortie si tu n’avais pas une carte Maxell tu avais quelques problèmes.



Je ne suis ni pro AMD, ni pro Nvidia (bon j’ai un sli de gtx 780 et un écran gsync donc je suis un peu bloqué sur nvidia désormais) mais je me pose réellement des questions sur ce sponsoring (et “je me pose des questions” cela signifie que cela m’interpelle et qu’il faudrait garder un oeil dessus. Cela ne signifie pas que c’est la source avérée du problème.) Perso je vais garder un oeil sur les prochains jeux sponsorisé pour voir si le problème se réitère.





Si tu veux être vraiment rigoureux, regarde aussi les jeux non-sponsorisés, pour voir si ce problème n’est pas juste lié à autre chose (disons, le codage hasardeux du jeu par exemple ?)


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y’a peu de jeux non affilié à l’une ou l’autre marque de carte vidéo.

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Les jeux PC sont de plus en plus délaissés, il est loin le temps des jeux exclu PC fait pour et uniquement pour&nbsp;un PC, aujourd’hui le jeu PC est identique au jeu console : et c’est de pire en pire. &nbsp; &nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Je commence à me demander quel est l’intérêt aujourd’hui de se (de me) faire un PC de gamer &nbsp;!!!

&nbsp;

&nbsp;J’ai acheté Batman et n’y ai pas encore joué, j’attendrai quelques mois.

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maitreyome a écrit :



Les jeux PC sont de plus en plus délaissés, il est loin le temps des jeux exclu PC fait pour et uniquement pour&nbsp;un PC, aujourd’hui le jeu PC est identique au jeu console : et c’est de pire en pire. &nbsp; &nbsp;

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&nbsp;Je commence à me demander quel est l’intérêt aujourd’hui de se (de me) faire un PC de gamer &nbsp;!!!

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&nbsp;J’ai acheté Batman et n’y ai pas encore joué, j’attendrai quelques mois.





C’est une question de taille de marché ça, beaucoup plus de clients potentiels sur console que sur PC. Du coup on fait des jeux console et on les adapte sur pc pour choper quand même qqes parts de marché en plus (toujours bon pour le bénéfice de la boîte). Perso c’est surtout au niveau des UI de jeux que je trouve ça problématique - des interfaces pensées pour console sont souvent difficiles voir impossible à utiliser sur un pc


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Il y a quand même quelques raisons:




  1. Les RTS qui n’existent généralement pas sur console.

  2. Les MMORpgs qui n’existent généralement pas sur console (c’est en train d’arriver notamment avec TESO mais un jeu comme WOW ou GW2 au pad je demande à voir <img data-src=" />).

  3. Pour les FPS c’est quand même vachement plus précis et agréable de jouer à la souris.

  4. Le prix des jeux neufs est généralement plus intéressant sur PC et tu ne dois pas non plus payer d’abonnement pour jouer en ligne.

  5. La possibilité de modder les jeux (Fallout 4 sera moddable sur Xbox one, donc ça arrive là bas aussi).



    Après c’est clair que si c’est pour jouer uniquement aux gros titres AAA, une console sera un meilleur investissement je pense.



    Heureusement qu’il y a encore des studios compétents qui sortent des jeux qui fonctionnent bien (Witcher 3 a été corrigé relativement vite, GTA V on a attendu un an mais il était quasi parfait à sa sortie et le dernier Tomb Raider aussi était au point).

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En ce qui me concerne, j’en suis à plus de 7 heures de jeu sur PC, avec ma “vieille” config : 2500k, 8go, GTX780 tout court. Bon comme je joue en 2560x1440 je ne suis pas en 60 fps, mais plutot en 40 fps au global, avec des chutes de framerate surtout lorsque je joue avec la batmobile.

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maitreyome a écrit :



Les jeux PC sont de plus en plus délaissés, il est loin le temps des jeux exclu PC fait pour et uniquement pour&nbsp;un PC, aujourd’hui le jeu PC est identique au jeu console : et c’est de pire en pire. &nbsp; &nbsp;

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&nbsp;Je commence à me demander quel est l’intérêt aujourd’hui de se (de me) faire un PC de gamer &nbsp;!!!

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&nbsp;J’ai acheté Batman et n’y ai pas encore joué, j’attendrai quelques mois.





On peut faire le même raisonnement inverse. Les jeux sur console ont des patchs le jour de leur sortie à telecharger obligatoirement pour jouer, même si on a acheté la version boîte. Les jeux doivent être tous installés (c’est plutôt rapide sur PS4 mais beaucoup moins sur la One). Et les jeux deviennent de plus en plus multiplateformes : la majorité des jeux japonais arrive sur PC, les jeux auparavant exclusif xbox one aussi.


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Northernlights a écrit :



…30FPS c’est la norme pour les consoles…





Pas sur WiiU, je m’amuse avec Mario Kart 8 en 60fps là <img data-src=" />


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Dans ma jeunesse les éditeurs payaient des beta testeurs avant de sortir leurs produits. Aujourd’hui je constate qu’ils n’ont pas froid aux yeux pour sortir un jeux sans jamais l’avoir tester correctement.

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maitreyome a écrit :



Les jeux PC sont de plus en plus délaissés, il est loin le temps des jeux exclu PC fait pour et uniquement pour&nbsp;un PC, aujourd’hui le jeu PC est identique au jeu console : et c’est de pire en pire. &nbsp; &nbsp;

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&nbsp;Je commence à me demander quel est l’intérêt aujourd’hui de se (de me) faire un PC de gamer &nbsp;!!!

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&nbsp;J’ai acheté Batman et n’y ai pas encore joué, j’attendrai quelques mois.





Il y a surtout peu de gens sur PC prêt a payer 60€ un jeu PC a l’heure actuel, par contre pour tout ceux qui ont acheté la 970 pour avoir Batman, je compatis :/

&nbsp;

Perso j’ai laché les consoles pour me refaire un vrai PC Mutlimedia/Gamer et je ne regrette pas, ce ne sont pas les triple A qui m’interesse le plus sur cette plateforme.


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dump a écrit :



Dans ma jeunesse les éditeurs payaient des beta testeurs avant de sortir leurs produits. Aujourd’hui je constate qu’ils n’ont pas froid aux yeux pour sortir un jeux sans jamais l’avoir tester correctement.





+1

&nbsp;

&nbsp;En fait je pense que le “service qualité” n’existe pas/plus chez certains, et je me fais la même reflexion à chaque fois qu’on nous sors un jeu plein de bugs.

&nbsp;

Batman n’est pas le premier, on se rappel tous du dernier assassin’s creed et d’autres avant lui, mais c’est la mentalité qui ne va pas : on nous vends des jeux pas fini !


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Demyos a écrit :



On peut faire le même raisonnement inverse. Les jeux sur console ont des patchs le jour de leur sortie à telecharger obligatoirement pour jouer, même si on a acheté la version boîte. Les jeux doivent être tous installés (c’est plutôt rapide sur PS4 mais beaucoup moins sur la One). Et les jeux deviennent de plus en plus multiplateformes : la majorité des jeux japonais arrive sur PC, les jeux auparavant exclusif xbox one aussi.





Justement, c’est bien ce que je reproche, on trouve maintenant pratiquement tous les jeux partout et fait à moitié, pour moi un PC doit avoir des jeux pour PC et une console des jeux pour console - et de qualité - et pas tout mélanger. C’est bien pour cela que l’on voit la piètre qualité des jeux à leur sortie, sortir vite pour tous : business is business. &nbsp; &nbsp; &nbsp;(Bon point en tout cas pour GTA V de très bonne qualité sur PC).


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Certains d’après les forums sont tentés de dire “Oui” vu que dans le billet des devs conseillant les réglages graphiques pour faire tourner le jeu il y a ce passage : “The Recommended spec is intended to deliver an experience on par with the current generation of gaming platforms”.

&nbsp;

&nbsp;Cette ligne fait dire à certains que le jeu a été volontairement “castré” (après que ça soit vrai ou pas reste sujet à débat) pour ne pas faire d’ombre aux consoles. D’autres ont fait remarquer avec justesse que si l’on a un PC, c’est justement pour avoir une expérience de jeu supérieure à celle d’une console alors pourquoi bousiller volontairement le niveau de performance en le forçant à s’aligner sur ces machines qui accusent maintenant un certain retard matériel ?

&nbsp;



&nbsp;En bref c’est un tantinet le bazar et j’ai l’impression que ça va mal finir pour certains chez les devs ou chez WB.

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XalG a écrit :



Tu ne dois pas être très renseigné sur le jeu PC dans ce cas :/



#PCMUSTARDRACE





Non j’avoue, j’ai commencé avec le CPC 6128 puis l’atari 520st, j’avais pas les moyens pour m’acheter un PC, je bavais juste devant alone in the dark en vitrine de magasin.


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Pour ?

&nbsp;

Si c’est pour faire te faire rembourser, tu peux toujours rêver.

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Gros dégueulasse !

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Soltek a écrit :



http://i.imgur.com/8uugxpL.jpg



:)





<img data-src=" /> Vont vite les rattraper ^^


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djludo61 a écrit :



Pour ?

&nbsp;

Si c’est pour faire te faire rembourser, tu peux toujours rêver.





Pour y jouer pardi ! Ou le laisser dans mon tiroir s’il est trop merdique.

&nbsp;Meme si le jeu est pourri, il est censé être offert lors de l’achat de ma carte 980Ti. Donc hors de question de passer outre. C’est une question de principe.


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et sinon, pour ceux qui peuvent y jouer techniquement, est ce que le jeu est bon au moins?

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Fuinril a écrit :



&nbsp;

Mais si ton truc c’est les beat’em all AAA, alors effectivement vaut mieux jouer sur console. C’est aussi valable pour les jeux de baston….





Je suis d’accord, je ne parle certainement pas des indé.

&nbsp;

&nbsp;Je me suis toujours posé la question à quel moment sont apparus ou a t-on utilisé le terme AAA ? &nbsp; Gta1 et 2 en étaient-ils ? &nbsp; et Diablo 1 ? &nbsp;&nbsp;

&nbsp;

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&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;


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On en sait un peu sur la boîte qui a sous traité le développement de la version PC ? Je crois pouvoir dire qu’on n’est pas près d’en entendre reparler. xD

&nbsp;

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30FPS



C’était écrit <img data-src=" />

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Kurton a écrit :



On en sait un peu sur la boîte qui a sous traité le développement de la version PC ? Je crois pouvoir dire qu’on n’est pas près d’en entendre reparler. xD

&nbsp;





Si je ne m’abuse, c’est celle qui a fait la version PC d’Arkham Origins… et c’était déjà pas fameux : contrôles clavier/souris buggés (impossibilité de faire des coups critique par exemple), mauvaise ergonomie des menus, de nombreux bugs, essentiellement de pathfinding et/ou de collision (j’ai encore des vidéos là dessus).

&nbsp;

Et le pire, c’est que Warner avait bien dit clairement que les patchs n’étaient pas prioritaires comparés aux DLC qui, eux, allaient débarquer. D’ailleurs, à ce jour de nombreux bugs sont laissés dans cette version PC, ce qui fait qu’elle n’est vraiment pas recommandable (tout comme le jeu en lui-même d’ailleurs, qui est à peine moyen).

&nbsp;

&nbsp;Bref, mentalité de merde comme d’habitude.


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Ouais aucun soucis sur console avec une cg équivalente R7 260 (merci David). Même pas besoin de patcher pour y jouer. D’accord limite à 30fps mais au moins ça marche pas comme sur pc.



#CONSOLEMASTERRACE

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énorme <img data-src=" />

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Les consoles Microsonyenne étant des PC, on peut donc reformuler “PCMASTERRACE”

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Voilà ce que ça fait d’ignorer une communauté grandissante qui sait se faire entendre.

C’est pas la première fois qu’un jeu estampillé WB est nimp sur PC: MKX en est le bon exemple.

&nbsp;



 Je comprendrai jamais ce genre de manoeuvre. Le marché du jeu PC est estimé à 35 milliards de dollars pour 2015, pourquoi l'ignorer ? Les joueurs PC ne grognent même plus à l'idée d'attendre un jeu si à sa sortie le portage est de qualité. GTA V et Dark Souls II en sont de très bon exemples.   



&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;







geekounet85 a écrit :



et sinon, pour ceux qui peuvent y jouer techniquement, est ce que le jeu est bon au moins?







&nbsp;&nbsp;Personnellement j’ai plié le solo, en allant tout droit car j’adore l’histoire de Batman. Et c’est dommage, car le pitch et le postulat sont pas mal. Mais la réalisation est vraiment pas terrible, même si on met de côté les souci techniques.

&nbsp;



&nbsp;En tout cas, je pense que beaucoup attendront un vrai portage pour le refaire en ng+.


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Non désolé on peut pas faire du Word sur console, donc c’est pas un pc. #CONSOLEMASTERRACE

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Bin sur PC non plus on peut pas. En tout cas pas avec LibreOffice

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L’augmentation du prix des jeux PC AAA ( avec contenu additionnel ou non , season pass , prix total etc ) prouve bien que le PC de joueur est en déclin j’avoue !

&nbsp;



&nbsp;

&nbsp;ah mais non… les gros éditeurs de AAA en profite d’avoir plus de clients ( ou payeur ) pour augmenter les prix , augmenter les contenus payant à des fortunes …

&nbsp;



&nbsp;à moins que ce soit le piratage qui fait augmenter les prix !! ..

&nbsp;

je ne vois plus beaucoup de “gros titre” à 49.90€ avec un contenu complet dedans .. ça dépasse les 55€ ou 59.90€ le jeu de base + 25€ “l’édition limité” + 25 € la season pass + dlc + dlc + ++++++++.

&nbsp;Non, c’est vrai le piratage a fait augmenter les prix .. ou il y a plus de pigeons pour acheter des jeux PC aussi cher .

&nbsp;

&nbsp;



&nbsp;Ah j’ai vu quelqu’un parler de GTA5 , je l’ai testé avec core i7 4970k et gtx770 en élevé et certain ultra, j’étais bluffé des performances .. pareil pour TW3 en quasi ultra

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ActionFighter a écrit :



Et après les PCistes viennent nous vanter la supériorité de leur plateforme… <img data-src=" /> <img data-src=" />





Eh ouais, on doit supporter beaucoup plus de portages de merde console-&gt;pc que l’inverse&nbsp;<img data-src=" />


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d’apres que ce j’ai pu comprendre c’est surtout avec les Geforce 7XX. La derniere generation est plus ou moins correctement patché maintenant

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LostSoul a écrit :



Eh ouais, on doit supporter beaucoup plus de portages de merde console-&gt;pc que l’inverse <img data-src=" />





Vous êtes des marginaux, faut assumer <img data-src=" />


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C’est un coup du Joker ! Fallait l’intégrer dans le scenario x)

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ItalianDragon a écrit :



si l’on a un PC, c’est justement pour avoir une expérience de jeu supérieure à celle d’une console alors pourquoi bousiller volontairement le niveau de performance en le forçant à s’aligner sur ces machines qui accusent maintenant un certain retard matériel ?







Ça c’est vrai aujourd’hui et depuis la fin de vie des PS360. Mais avant cela le PC était bien inférieur aux consoles en terme de technicité sur les jeux.



Après qu’ils brident volontairement le jeu sur PC j’ai du mal a y croire, puisque autant sur console il faut peaufiné le moindre timing puisque l’archi est fermée et maitrisable (pas de variable, c’est toujours la même config).



Autant sur PC il faut prendre en compte de multiples éléments ce qui oblige à penser le jeu de manière plus générale. Mais il y a toujours un équilibre pour que le jeu puisse utiliser plus de ressources quand il y en a. Un exemple simple les jeux de début 2000 et avant tournent aujourd’hui a des vitesses au delà du jouable.



C’est le moteur et les timing console qui ont été repris qui limitent les perf du jeu sur PC. Ce n’est pas un bridage volontaire, mais plutôt un portage de l’environnent console sur PC.



Les consoles actuelles (sauf Wii U) tirent les perf vers le bas, non pas parce que leurs capacités sont moindres qu’un PC, mais parce que les jeux sont conçus sur la même base. Vive la standardisation… ça a ses avantages (financier, temps) mais aussi ses inconvénients (impossibilité de personnaliser, pas d’utilisation spécifique).


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dump a écrit :



Dans ma jeunesse les éditeurs payaient des beta testeurs avant de sortir leurs produits. Aujourd’hui je constate qu’ils n’ont pas froid aux yeux pour sortir un jeux sans jamais l’avoir tester correctement.





Maintenant le beta testeur est le client final. <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Vous êtes des marginaux, faut assumer <img data-src=" />





Commercialement, c’est clair, pour le marketing on représente une part de marché ridicule par rapport aux consoles - d’ailleurs c’est bien de là que vient tout le problème sur ce genre de portage de jeu : “bah on va pas se casser le cul pour 0.5% de parts de marché, on va sous-traiter le portage chez les indiens”


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LostSoul a écrit :



Commercialement, c’est clair, pour le marketing on représente une part de marché ridicule par rapport aux consoles - d’ailleurs c’est bien de là que vient tout le problème sur ce genre de portage de jeu : “bah on va pas se casser le cul pour 0.5% de parts de marché, on va sous-traiter le portage chez les indiens”





En plus, vous payez vos jeux moins cher ! Rapiats ! <img data-src=" />


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<img data-src=" />







ActionFighter a écrit :



En plus, vous payez vos jeux moins cher ! Rapiats ! <img data-src=" />





En plus on peut même recevoir des jeux mal portés et complètement pourris à l’achat d’une carte graphique&nbsp;


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Normal qu’on les paye moins cher, ils sont moins bien optimisés que sur console. On se rattrape où on peut.

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Don’t feed the ActionFighter, plize ! <img data-src=" />

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C’est bizarre le nombre de personne qui parlent de jeux aaa sans savoir ce que cela veut dire…



Faudra que je test ce Batman un jour !! Sur ma grosse carte il devrait tourner quand même.

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LostSoul a écrit :



<img data-src=" />



En plus on peut même recevoir des jeux mal portés et complètement pourris à l’achat d’une carte graphique





Et ça se vante en plus !







thorspark a écrit :



Normal qu’on les paye moins cher, ils sont moins bien optimisés que sur console. On se rattrape où on peut.





Oui mais vous pouvez modder donc ça ne justifie rien <img data-src=" />


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Ebenos a écrit :



Don’t feed the ActionFighter, plize ! <img data-src=" />





Incitation à l’anorexie, ton compte est bon <img data-src=" />







quegorosoit a écrit :



Faudra que je test ce Batman un jour !! Sur ma grosse carte il devrait tourner quand même.





Vantard <img data-src=" />


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J’espère que nvidia va filer witcher 3 pour ceux qui n’ont ce truc avec leur grosse carte (comme moi)

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Désolé mais un pc ne permet pas de jouer sur un gamepad et la tv en même temps.

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maitreyome a écrit :



Je suis d’accord, je ne parle certainement pas des indé.

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&nbsp;Je me suis toujours posé la question à quel moment sont apparus ou a t-on utilisé le terme AAA ? &nbsp; Gta1 et 2 en étaient-ils ? &nbsp; et Diablo 1 ? &nbsp;&nbsp;

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ça vaut ce que ça vaut :&nbsp;

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&nbspfr.wikipedia.org Wikipedia&nbsp;

&nbsp;triple A.Jeu vidéo très attendu et dont on anticipe le succès. Généralement, ce type de jeu vidéo bénéficie de gros budgets pour le développement et le&nbsp;marketing. Le terme AAA est parfois employé péjorativement par les&nbsp;hardcore gamers&nbsp;(«&nbsp;joueurs passionnés&nbsp;») à propos d’un jeu vidéo trop consensuel et qui bénéficie d’un effet de mode.


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Ouais enfin derrière il faut réserver les espaces publicitaires, mettre tous les distributeurs dans le pipe + les partenaires.

&nbsp;

Donc oui, une date de sortie c’est assez difficile à décaler.

&nbsp;

On met trop souvent la faute au market mais derrière si les devs prennent du retard (ou si ils n’avaient pas assez de temps pour produire le jeu) ce n’est pas la faute du market !

C’est facile de venir dire ça alors que le service marketing arrive à la toute fin, la sortie. (en tout cas pour la partie très opérationnelle)

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Fenhryl a écrit :



Point de vue bien alarmiste, à réserver aux fans du “c’était mieux avant”.

En attendant, je peux te citer des dizaines de jeux PC only d’excellente qualité, le catalogue Steam en est rempli.

Délaissé? je crois pas, non. Il n’y a même jamais eu autant de jeu PC (ou pensé d’abord pour le PC) qui sortent aujourd’hui, que ce soit de l’indé ou du AAA (suffit de regarder GTA V PC pour s’en convaincre).





Et je reste impressionné du boulot faire sur GTA V, que ce soit pour l’optimisation ou la configuration nécessaire pour y jouer dans de bonne condition, certes le jeu a eu du retard et des petits soucis les premières semaines, mais par rapport a GTA IV c’est le jour et la nuit.

&nbsp;

Le problème de ce Batman c’est surtout l’Outsourcing, pas le jeu en lui meme, en voulant grappiller sur le développement, le studio c’est tiré une balle dans le pied et va surement payer 3 fois plus pour réparer les dégats.


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TdbSpidey a écrit :



30FPS

C’était écrit <img data-src=" />





Rooooooh





Cara62 a écrit :



Désolé mais un pc ne permet pas de jouer sur un gamepad et la tv en même temps.





Rly?


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Pandours a écrit :



Ouais enfin derrière il faut réserver les espaces publicitaires, mettre tous les distributeurs dans le pipe + les partenaires.

&nbsp;

Donc oui, une date de sortie c’est assez difficile à décaler.

&nbsp;

On met trop souvent la faute au market mais derrière si les devs prennent du retard (ou si ils n’avaient pas assez de temps pour produire le jeu) ce n’est pas la faute du market !

C’est facile de venir dire ça alors que le service marketing arrive à la toute fin, la sortie. (en tout cas pour la partie très opérationnelle)





Et au final, le produit est repoussé. Ils auraient pu éviter la mauvaise pub. Erreur Marketing flagrante. ^^

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Malheureusement, je ne pense pas que l’information sur la qualité du produit est été caché. Sinon, des têtes doivent être coupés. Ce qui m’inquiète dans ces situations, c’est que c’est probablement fait en connaissance de cause (information partielle ou décision stupide?).

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Les raisons peuvent être diverse mais généralement la réalisation doit tenir les délais imposé par le &nbsp;management (et le marketings aussi du coup).

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La sortie console est un succès d’après ce que je vois (produit prêt). Je pense qu’ils auraient pu retarder un peu la sortie PCs sans impacter leur image. :)

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De mon expérience, le marketing est souvent très (trop) proche du décisionnel. Ce qui crée ce genre de situation. :)


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Cara62 a écrit :



Désolé mais un pc ne permet pas de jouer sur un gamepad et la tv en même temps.





ça c’est du lourd…

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


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Chez moi aussi le jeu tourne à 60 IPS, avec tout à fond. Bon en même temps, je n’ai joué bon gré malgré que 47 minutes ce qui n’est pas suffisant pour crier victoire, de ce que j’ai compris d’après les nombreux&nbsp; retours ulcérés des clients PC mécontents (et à juste titre).

&nbsp;

A ce stade seul ce fichu problème de son fait que je n’ai pas poussé l’expérience plus avant, mais bon, même sans ça, cette version PC reste, de mon point de vue, un sacré foutage de gueule, qu’illustre parfaitement la pauvreté des réglages graphiques (sans parler de l’absence pure et simple du mode très élevé et ultra).

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Khamaï a écrit :



Et tous ne sont surement pas des devs. :)





6 commerciaux, 5 chefs de projet et un stagiaire. <img data-src=" />


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C’est ça quand on veut faire un jeu trop beau, on a des soucis techniques. Ils auraient dû faire comme Blizzard et sortir un jeu avec des graphismes datant d’il y a 10 ans, ils auraient eu aucun souci <img data-src=" />

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“un minimum de 3 Go de mémoire vidéo est nécessaire au bon fonctionnement du jeu, contre 2 Go seulement chez NVIDIA”

&nbsp;Sérieusement:

&nbsp;WTF ?

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Plus beau, plus de mouvements, une batmobile.

&nbsp;

Pour ce que j’ai joué c’est Arkham City en plus riche.

&nbsp;

Les passages en Batmobile me font simplement chier…

&nbsp;

Les effets Physx par contre sont vraiment bien présents et ça, ça déboite. Les mures qui pètent juste là où on percute etc…

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Pas grave je vais prendre la superior version sur PS4

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Et après les PCistes viennent nous vanter la supériorité de leur plateforme… <img data-src=" /> <img data-src=" />

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hey bah c’est pas trop tôt… on attend depuis ce matin les troll consoleux… <img data-src=" />

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geekounet85 a écrit :



hey bah c’est pas trop tôt… on attend depuis ce matin les troll consoleux… <img data-src=" />





Désolé, je suis un peu à la bourre, mais je peux pas troller partout en même temps…


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belgeek a écrit :



Troll de ? Ca ne te fait pas lever au moins un sourcil de voir que deux jeux multi plateformes sponsorisés par Nvidia (sponsorisation = utilisation des outils nvidia) aient rencontrés de gros soucis de performances lors de leurs sorties respectives ?&nbsp;&nbsp;





Euh … j’ai joué sur Witcher 3, version 1.02, j’ai pas rencontré de gros soucis de perfs particuliers sauf ceux liés au hairworks (GTX970, 2560x1440), et la réactivité de CD Projekt sur les soucis initiaux du jeu a été exemplaire. Rien à voir avec ce qui se passe avec Arkam Knight hein <img data-src=" />


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RAh la lose, bon perso à part de légers ralentissement j’ai pas eu d’autres soucis qui m’empêche de jouer :)

&nbsp;

&nbsp;Le jeux sera retiré des biblitothèque steam avec un remboursement ou on peut garder notre copie du jeu ?

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Keoregh a écrit :



Quand même, le jeu ne répond pas aux normes de qualité ?

&nbsp;

Visiblement de ce qu’on peut lire ici et là (je n’ai pas encore testé le jeu, j’attends ma GTX ^^), il n’a juste pas du tout été testé, c’est impossible autrement.

&nbsp;

Abusé.





C’est clair ! Ils ont aucun PC chez Warners Bros pour tester leur jeux ? Et dire en toute objectivité que le portage c’est de la merde…? Honteux


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En toute logique, si le jeu peine à tourner sur ta config, tu ne devrais pas atteindre 2h de jeu quand même. Je me suis fait remboursé par Steam perso, car en 15 min j’avais: fps instable, chute de fps aléatoire, stuttering, aliasing et toute la clique. J’ai laché l’affaire et demandé le remboursement.

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Encore un mec du marketing qui a dit, il sortira a cette date. On patchera ensuite!

&nbsp;

&nbsp;Du coup… là c’était quand même trop? <img data-src=" />

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Et pendant ce temps que fait-on a la warner ?

&nbsp;



&nbsp;On brosse les conneries du jeu ! <img data-src=" />



&nbsp;

&nbsp;Désolé mais j’ai pas pu résister ! <img data-src=" />

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LostSoul a écrit :



Euh … j’ai joué sur Witcher 3, version 1.02, j’ai pas rencontré de gros soucis de perfs particuliers sauf ceux liés au hairworks (GTX970, 2560x1440), et la réactivité de CD Projekt sur les soucis initiaux du jeu a été exemplaire. Rien à voir avec ce qui se passe avec Arkam Knight hein <img data-src=" />





Va dire ça aux utilisateurs AMD et aux utilisateurs Kepler (dont je fais partie) qui ont eu des performances déplorables au début. ca a été amélioré par la suite (soit via des trouvailles dans les drivers pour les utilisateurs d’AMD soit par des mises à jour de driver Nvidia) mais à sa sortie si tu n’avais pas une carte Maxell tu avais quelques problèmes.



Je ne suis ni pro AMD, ni pro Nvidia (bon j’ai un sli de gtx 780 et un écran gsync donc je suis un peu bloqué sur nvidia désormais) mais je me pose réellement des questions sur ce sponsoring (et “je me pose des questions” cela signifie que cela m’interpelle et qu’il faudrait garder un oeil dessus. Cela ne signifie pas que c’est la source avérée du problème.) Perso je vais garder un oeil sur les prochains jeux sponsorisé pour voir si le problème se réitère.


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Cara62 a écrit :



PS : Soltek t’as interdiction de commenter !





Je savoure avec un plaisir non dissimulé.


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Et beh faut croire que j’ai de la chance, j’ai lancé le jeu en rentrant du travail hier. J’ai mis tout à fond, bloqué à 60fps. Aucun soucis sur la 970.

Problème par contre avec les résolutions 21:9. Dans les phases de jeu pas de soucis mais dès que le jeu prend le contrôle de la caméra (pour montrer quelque chose par exemple) hop c’est déformé. Ça aussi c’est pour moi un symptôme de jeu pas fini…

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“Devant la montage de travail”

&nbsp;

&nbsp;Je crois que c’est ‘Montagne’ qu’il voulait dire.

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12 personnes pour une version PC… c’est chaud <img data-src=" />

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Tu peux demander le remboursement à Steam même si tu as dépassé les 2h de jeu. Comme avant finalement.&nbsp;

Je pense que la différence sera que contrairement aux 2h qui “automatisent” le remboursement, ce sera au bon vouloir du support. Qui, je suppose, devrait être assez souple pour l’occasion.

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Danytime a écrit :



12 personnes pour une version PC… c’est chaud <img data-src=" />





Et tous ne sont surement pas des devs. :)


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Sans surprise ça laissera la place aux autres :)

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Perso j’ai une 780ti et le jeu plante toujours aléatoirement toujours la même erreur :

EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION-(3221225477)-Error-reading-location



Je ne suis pas le seul. Et franchement je pense avoir tout testé comme bidouille.

Je suis donc exactement dans le même questionnement que Belgeek. Gros relâchement de Nvidia je trouve ces derniers temps.

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Aucun soucis sur 970 de mon côté du début à la fin du jeu.

&nbsp;J’ai eu quelques plantages les deux premiers jours.

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Dyfchris a écrit :



C’est un coup du Joker ! Fallait l’intégrer dans le scenario x)







&nbsp;Quoi : il n’est pas dans le scénar ????? &nbsp; quel spoil ……&nbsp;

&nbsp;


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Mes 2cents: C’est choquant de voir un portage aussi raté pour un jeu aussi réussi à la base. Mais le problème n’est-il pas au départ que nous voulons pouvoir jouer à tous les jeux sur “notre” plateforme et donc les studios, qui ont senti le filon, nous répondent avec de + en + de portages?

&nbsp;

La série Arkham est depuis le début faite pour console. Il suffit de voir le gameplay fait pour manette et l’interface pour s’en rendre compte.

&nbsp;

Certains commentaires avant le mien ont d’ailleurs émis l’idée que nous devrions accepter d’avoir d’un coté les jeux pour console et de l’autre les jeux pour PC.

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ou sinon ils réfléchissent à mettre la plateforme PC dès le début de la conception.

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martino a écrit :



J’espère que nvidia va filer witcher 3 pour ceux qui n’ont ce truc avec leur grosse carte (comme moi)





Ils filaient pas les deux à un moment ?


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Dr.Wily a écrit :



Ça c’est vrai aujourd’hui et depuis la fin de vie des PS360. Mais avant cela le PC était bien inférieur aux consoles en terme de technicité sur les jeux.





Jerry Goley.


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Pas avec la 980ti (et par extension plus depuis que witcher 3 est sorti, il me semble)

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J’avoue, moi aussi <img data-src=" />

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“à la pêche au troll troll troll, je n’veux plus y aller Maman, les gens de Nxiiiiiii les ont tous choppés Maman ”

&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;

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C’est assurément une blague…

&nbsp;Je joue a des multi avec les avantages habituels sur pc depuis…aussi longtemps que je m’en souvienne

&nbsp;Ca ne m’empêchementpas de jouer aussi sur console&nbsp;

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Le plus drôle là dedans ce sont les joueurs sur consoles qui se moquent des joueurs PC.

&nbsp;



&nbsp;Ils feraient mieux de se méfier, car si un tel bordel n’avait pas été mis en place par les joueurs PC, ce genre d’opti pourrie pourrait bien arriver sur console: leurs versions sont maintenant autant susceptibles aux patch qu’un PC.

&nbsp;



&nbsp;Faudrait arrêter d’obéir à ce marketing débile qui divise une même communauté. PC comme consoles, il faut pousser les devs à monter la barre, et à sortir des jeux décents Day one.

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Dr.Wily a écrit :



Ça c’est vrai aujourd’hui et depuis la fin de vie des PS360. Mais avant cela le PC était bien inférieur aux consoles en terme de technicité sur les jeux.







T’es sûr que t’as déjà joué sur PC ? Non parce qu’il faut juste remonter à la PS1 pour trouver une console où les jeux étaient techniquement supérieur aux versions PC. Depuis l’arrivée des cartes accélératrices 3D, c’est fini, plus de 99% des jeux ont une technique clairement supérieure sur PC (ne serait-ce que le framerate et la résolution), les rares exceptions étant certains portages très foireux comme les éditeurs japonais savaient si bien les faire par exemple.


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Winderly a écrit :



Maintenant le alpha testeur est le client final. <img data-src=" />



<img data-src=" />


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bakou a écrit :



La série Arkham est depuis le début faite pour console. Il suffit de voir le gameplay fait pour manette et l’interface pour s’en rendre compte.







Tain j’en peux plus de voir chaque fois qu’on parle de PC ces amalgames PC = pas de manette et jeu prévu pour la manette = jeu console…

Non seulement on peut jouer à la manette sur PC depuis des décennies, mais surtout, aussi discutable que ce soit, depuis l’arrivée de xinput et de la manette 360 sur PC, tous les jeux utilisent sont layout, ce qui ne veut pas dire que ce sont des jeux console ni même pensés pour la console. Il y a très certainement de nombreux jeux exclusifs PC pensés pour la manette et souvent avec le layout X360 dans les menus.







bakou a écrit :



Certains commentaires avant le mien ont d’ailleurs émis l’idée que nous devrions accepter d’avoir d’un coté les jeux pour console et de l’autre les jeux pour PC.







Et pourquoi ? Je ne comprendrai jamais ce genre de remarque totalement aberrante, comment peut-on vouloir réduire la logithèque des consoles et celle des PC ? Pourquoi vouloir se priver de tel jeu multi quand on n’a pas de PS4/One sous prétexte qu’il sort aussi sur ces consoles (et inversement) ? Pourquoi s’imposer toutes les limitations des consoles (pas de clavier/souris, beaucoup moins de personnalisation des contrôles et de l’affichage, pas de mods, moins de possibilités de bidouillage, de backup des sauvegarde) en ne voulant le jeu que sur console même si on a un PC ?



Tu vas me dire “pour que les jeux PC soient mieux pensés pour le PC au lieu d’être consolisés”, oui, bien sûr, il y a de tels exemples, mais je préfère avoir de temps en temps un jeu originellement PC qui est un peu limité sur PC par sa consolisation tout en ayant à coté des 100aines de jeux console disponibles et en général bien mieux que sur console…



C’est déjà bien assez relou d’avoir des exclus console qui gagneraient tant à être jouées au clavier+souris (me reste plus qu’à choper un xim4 pour me faire Vanquish, Gears 2+ ou Uncharted)…


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Soltek a écrit :



Jerry Goley.






Pluzin! Enfin moi c'est plutôt ce passage :     









Dr.Wily a écrit :



Les consoles actuelles (sauf Wii U) tirent les perf vers le bas, non

pas parce que leurs capacités sont moindres qu’un PC, mais parce que les

jeux sont conçus sur la même base.





&nbsp;

&nbsp;Ps : T’avais interdiction de commenter cette news!&nbsp; <img data-src=" />&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;


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ActionFighter a écrit :



Oui mais vous pouvez modder donc ça ne justifie rien <img data-src=" />





Avoue que tu es jaloux qu’on puisse avoir batou tout nu.


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La stratégie de Blizzard a toujours été de sortir des jeux qui tournent sur la grande majorité des PC en circulation, et pas seulement sur peut-être 10% du marché <img data-src=" />

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Arkham knight sur pc : le vaporware&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Nananananananananananananananana batmaaannnnnnn

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Circulez il y a rien à voir !



Bref, je me demande si je peux me faire rembourser la version boîte… <img data-src=" />





PS : Soltek t’as interdiction de commenter !

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Pourtant la PS4 et la X1 ne sont pas des PC de compète… alors quoi ils l’ont fait exprès ?

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C’est quand même une honte de leur part de sortir le jeu et de le rappeler aussi peu de temps après… Ils auraient dû s’en rendre compte bien avant.

&nbsp;

Pour la fonction remboursement, si tu as dépassé les 2 heures de jeu ça ne passe pas ? Vu que là c’est un autre cas, possibilité de faire une réclamation à steam ou directement à l’éditeur du jeu ?

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benihamaru a écrit :



Avoue que tu es jaloux qu’on puisse avoir batou tout nu.





M’en fous, on m’a donné un code pour mettre Lara Croft à poil sur PS1, je vais l’essayé ce soir <img data-src=" />


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Charly32 a écrit :



Ps : T’avais interdiction de commenter cette news!  <img data-src=" /> <img data-src=" />





J’ai été gentils je n’ai pas dit “JE VOUS L’AVAIS DIT HAHA” <img data-src=" />


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Je dois avoir des yeux de merde mais avec ma gtx970 et en suivant l’optimisation NVidia Experience je suis à 60fps constant… (en 1080p)

&nbsp;

Je suis par contre fortement issu du monde console donc je ne vois peut être pas les “bugs” et problèmes graphiques.

&nbsp;

Pour ma part un seul bug (je ne pouvais pas lancer le treuil à un moment) et pas un ralentissement…

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Soltek a écrit :



Jerry Goley.







  • 1





    Cartmaninpact a écrit :



    La stratégie de Blizzard a toujours été de sortir des jeux qui tournent sur la grande majorité des PC en circulation, et pas seulement sur peut-être 10% du marché <img data-src=" />





    Starcraft 2 ?


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Amen putain!

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&nbsp;







dematbreizh a écrit :



<img data-src=" />





Et maintenant les clients payent bien pour jouer à des early access. C’est un peu la même chose.&nbsp; <img data-src=" />


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fait par des indiens et ?

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Boom, big boom !!! Big badaboom !!!



Et même que je fais tourner le démineur avec tellement de fps qu’il se crée de l’anti-matière B-)

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Cara62 a écrit :



Désolé mais un pc ne permet pas de jouer sur un gamepad et la tv en même temps.



tu es resté bloqué en 2005?


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La Wii U c’est 2012 inculte

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hum, peut-on considérer que le câble permettant de relier une GBA à une GameCube pour jouer à Zelda Four Swords par exemple permet de jouer sur un “gamepad” et une tv en même temps ? Jeu sorti en Europe en 2005

&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

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Cartmaninpact a écrit :



La stratégie de Blizzard a toujours été de sortir des jeux qui tournent sur la grande majorité des PC en circulation, et pas seulement sur peut-être 10% du marché <img data-src=" />





Toi t’as pas vécu la sortie de Warcraft 3 <img data-src=" />


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Galak_ a écrit :



T’es sûr que t’as déjà joué sur PC ? Non parce qu’il faut juste remonter à la PS1 pour trouver une console où les jeux étaient techniquement supérieur aux versions PC.







Je ne suis spas sur que tes souvenirs soient correctes sur ce point. En 2005 les PC étaient encore incapable d’avoir le rendu de certains effets PS2. La 360 et la PS3 tenant encore la route. Ce n’est qu’en 20072008 que le fossé s’est creusé avec les CG a processeurs de flux qui devenaient pas trop cher (en comparaison à l’ancienne techno des puces dédiées à la 3D).



Et encore ce n’est que récemment que certaines CG PC ont implémenté des fonctions qui n’étaient jusque là présentes que sur console. Quand la PS2 gérè les particules et les surfaces paramétriques ou le Gamecube les nurb et 8 sources lumineuses en hard les PC en sont a 4 pour le haut de gamme et ne gère absolument pas les nurb (fallait taper dans le pro avec la FireGl4).



Il y avait également très peu de multi support. Et un jeu PC restait sur PC, à quelque exception près de conversions faite à posteriori sur la XBox 1.







Galak_ a écrit :



Depuis l’arrivée des cartes accélératrices 3D, c’est fini, plus de 99% des jeux ont une technique clairement supérieure sur PC (ne serait-ce que le framerate et la résolution), les rares exceptions étant certains portages très foireux comme les éditeurs japonais savaient si bien les faire par exemple.







Les carte accélératrices ça date des année 90. L’époque de la PSX que tu cites c’était la Matrox Mystique, la M3D, 3Dfx évidement. Mais ni les 3Dfx ni les Rage Fury, ni les TNT2, et encore moins les X800 ou Ti4600 n’ont concurrencée les Dreamcast/PS2/Gamecube en terme de rendu (sauf sur le concept des shader que seul la XBox 1 possédait, mais il y a d’autres façon d’obtenir ces rendus sans shader).



Quand les PS360 sont commercialisées, le PC est encore à la traine. Et puis il faut voir la proportion… en 2005 quand la 360 sort c’est une machine qui fait mieux avec 512mo de ram et sans disque dur. Là où sur PC il faut 4 fois plus de mémoire et moult périphériques. Un GOW sur 360 n’avait pas d’équivalent PC pour ne citer que lui.



T’inquiète donc pas, je suis dans les 2 mondes, sans préférence particulière. C’est juste que je suis un peu fatigué de lire ça et là que le PC domine les consoles depuis des années alors que ça fait un peu plus de 5 ans que sa domination est réelle (et encore c’est juste parce que les PS4 et X1 sont axées sur cette archi)… avant ce n’était pas le cas. Parce qu’en terme d’innovation pour le jeu, ce sont les consoles qui ont poussé la technique vers l’avant. Leur cracher dessus comme c’est le cas actuellement reviens à nier ce qu’elles ont apporté au jeu vidéo.







gogoal a écrit :



hum, peut-on considérer que le câble permettant de relier une GBA à une GameCube pour jouer à Zelda Four Swords par exemple permet de jouer sur un “gamepad” et une tv en même temps ? Jeu sorti en Europe en 2005

<img data-src=" />







Pacman VS en 2001, t’es en retard <img data-src=" />


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Tu marques un point, donc Consoles &gt; PC. <img data-src=" />

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Oulà, je ne savais pas qu’on pouvait à la fois énoncer autant de faits réels et être malgré tout autant à coté de la plaque…



Donc parce que certaines consoles gèrent quelques effets que ne gèrent pas ou mal les PCs de leur époque, elles ont forcément des jeux techniquement meilleurs, en occultant tout ce qui est bien supérieur sur PC, à commencer par la puissance brute et donc la résolution, le framerate et la distance d’affichage ?

Dire ça est aussi con que dire qu’une NVidia d’entrée de gamme est mieux qu’une ATI haut de gamme parce qu’elle gère physx…



T’as déjà vu tourner des jeux multi comme HL, Quake 3, Max Payne, GTA ou encore Far Cry ?

Tu prends d’ailleurs l’exemple de GOW sur 360 alors qu’il existe justement sur PC et y est techniquement supérieur même sur des CG sorties à la même période que la 360.

D’ailleurs, contrairement à ce que tu dis, il n’y avait pas très peu de multi, juste moins que maintenant et il y avait aussi plus de portages sur PC faits avec les pieds (et quelques portages PC &gt; console aussi).



Et contrairement à ce que tu sembles penser, je suis loin d’être un PCiste anti console, mes 40 consoles étant là pour en attester. Mais ayant commencé à jouer sur PC en 98 en ayant à coté les PS1, Saturn, N64 puis DC et GC, je n’ai pu que constater ce que je pensais évident pour tout le monde tant je n’ai jamais vu de constat différent sur le net, à savoir que même avec ma Matrox G200 et plus encore avec ma TNT 16, sur le plan technique, le PC enterrait les consoles, au moins niveau framerate, résolution et distance d’affichage (ce qui change bien plus un jeu qu’un effet de plus ou de moins), et souvent plus encore.



Et le sujet était uniquement l’aspect technique des jeux, pas l’optimisation (il est clair qu’une console enterre largement un PC de puissance équivalente, entre l’archi pensée pour le jeu et les devs optimisés, c’est même impressionnant de voir ce qu’on arrive à faire tourner sur les PS360), l’innovation ou l’importance dans l’histoire, il est évident que les consoles ont énormément apporté, la PS1 ayant d’ailleurs probablement aidé à l’arrivée des cartes accélératrices grand public sur PC.

Maintenant on ne peut pas dire qu’il y ait beaucoup d’innovation d’un coté comme de l’autre et depuis la génération PS360 les consoles ont même tendance à ralentir la montée en performance des PCs (certes bien aidées par la difficulté à baisser la finesse de gravure).

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Et dire qu’avec mon 750ti j’arrive même pas à faire tourner the witcher 3 en basse qualité en 1366x768 mode fenêtré. Je me demande comment ce batman pourrait tourner sur ma plateforme.&nbsp;

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sur PC, il faut rajouter les option graphique.

&nbsp;

En plus, du 30FPS c’est la norme pour les consoles, mais sur pc les gens qui en ont les moyens préférerons aller chercher les 60FPS.

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Dr.Wily a écrit :



Pourtant la PS4 et la X1 ne sont pas des PC de compète… alors quoi ils l’ont fait exprès ?







Le jeu a été porté par un studio externe. Perso je m’interroge sur le sponsoring nvidia après le coup de the witcher 3 et de batman.



Les studios développent en priorité sur console a base de gpu AMD et pour le PC Nvidia débarque avec son sponsoring qui force a intégrer gameworks. Donc les jeux se retrouvent avec un code optimisé console sur lequel on a greffé gameworks a la va vite et ca plombe les performances. Surtout qu’il semblerait que les développeurs n’aient aucun accès au code gameworks en lui même.


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Quand même, le jeu ne répond pas aux normes de qualité ?

&nbsp;

Visiblement de ce qu’on peut lire ici et là (je n’ai pas encore testé le jeu, j’attends ma GTX ^^), il n’a juste pas du tout été testé, c’est impossible autrement.

&nbsp;

Abusé.

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Portage fait par des&nbsp; indiens en 2 semaines ?

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Bien fait, ça leur fera les pieds à Warner et Rocksteady.





J’espère que ça servira de leçon à ceux qui précommandent ou payent les early access les yeux fermés.

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On vois donc a quel point le remboursement steam est une bonne chose pour forcer les éditeurs à bouger.

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Et dans le cas du jeu offert avec une carte nVidia, on peut se faire rembourser la carte ? <img data-src=" />

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belgeek a écrit :



Le jeu a été porté par un studio externe. Perso je m’interroge sur le sponsoring nvidia après le coup de the witcher 3 et de batman.





Ce troll …


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Quand est-ce que les éditeurs arrêteront de faire ami ami avec l’une ou l’autre marque de CG ? C’est d’une chiantitude …

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Demande de remboursement effectué pour ma part …

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portage pc ?! mais comment on peut dire ca

&nbsp;

Vous pensez que les devs ils codent sur une xbox et compilent sur un ps4

Que unreal editor ca tourne sur une wiiu et que l’on fait des niveaux en aveugle sans jamais pouvoir les lancer ?

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okeN a écrit :



On vois donc a quel point le remboursement steam est une bonne chose pour forcer les éditeurs à bouger.



Personnellement, si j’approuve le remboursement, il devrait être interdit dans ce cas de voter sur le jeu.

C’est l’un ou l’autre. Trop de commentaires fleurissent sur steam: “Ne marche pas (pouce rouge)”


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LostSoul a écrit :



Ce troll …





Troll de ? Ca ne te fait pas lever au moins un sourcil de voir que deux jeux multi plateformes sponsorisés par Nvidia (sponsorisation = utilisation des outils nvidia) aient rencontrés de gros soucis de performances lors de leurs sorties respectives ?&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;



timhor a écrit :



portage pc ?! mais comment on peut dire ca

&nbsp;

Vous pensez que les devs ils codent sur une xbox et compilent sur un ps4

Que unreal editor ca tourne sur une wiiu et que l’on fait des niveaux en aveugle sans jamais pouvoir les lancer ?





Lecture intéressante:&nbsp;http://www.kitguru.net/gaming/development/matthew-wilson/arkham-knight-pc-port-w…


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Chez moi le jeu fonctionne parfaitement !



Non en fait je déconne, déjà rien qu’au niveau du son j’ai un gros problème puisque un coup j’ai du son un coup j’en ai plus et que c’est juste injouable dans ces conditions.



J’ai eu le jeu avec ma 970 mais des cadeaux comme ça je m’en passerais volontier, heureusement que j’ai eu TW3 aussi avec, ce qui relève clairement le niveau. &nbsp;&nbsp;

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Warner Bros a sorti… son “Joker” <img data-src=" />

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;

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C’est bien de découvrir ses propres standards de qualités APRES avoir mis le jeu en vente! Quelle bande charlots…

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mononokehime a écrit :



Il y a surtout peu de gens sur PC prêt a payer 60€ un jeu PC a l’heure actuel, par contre pour tout ceux qui ont acheté la 970 pour avoir Batman, je compatis :/

&nbsp;

Perso j’ai laché les consoles pour me refaire un vrai PC Mutlimedia/Gamer et je ne regrette pas, ce ne sont pas les triple A qui m’interesse le plus sur cette plateforme.

&nbsp;







&nbsp;Pareillement, à quelques exceptions ^^


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N’est ce pas tout simplement le prix à payer quand on préfère faire joujou avec les options de qualité graphique pour se sentir supérieur avec sa config de taré?

&nbsp;



&nbsp;

<img data-src=" />&nbsp;

&nbsp;Enfin c’est assez bizarre, c’est pas le premier éditeur et certainement pas le dernier à qui cela arrive, alors qu’il y a pas photo entre la puissance des PC et des consoles de cette gen.

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Point de vue bien alarmiste, à réserver aux fans du “c’était mieux avant”.

En attendant, je peux te citer des dizaines de jeux PC only d’excellente qualité, le catalogue Steam en est rempli.

Délaissé? je crois pas, non. Il n’y a même jamais eu autant de jeu PC (ou pensé d’abord pour le PC) qui sortent aujourd’hui, que ce soit de l’indé ou du AAA (suffit de regarder GTA V PC pour s’en convaincre).

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Ça a un bon coté: les batman arkham ont toujours mis moins d’un an à passer à 5€ sur steam ce qui est franchement rare pour des jeux de cette qualité… Vu qu’ils sont de base offert avec tout et n’importe quoi dès le lancement (prochaine etape en bundle avec le happy meal?)…

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maitreyome a écrit :



Je commence à me demander quel est l’intérêt aujourd’hui de se (de me) faire un PC de gamerd’acheter une PS4 ou One  !!!







Comme l’a dit Demyos, le raisonnement inverse est tout aussi valable, si ce n’est plus, il y a toujours beaucoup d’exclues PC, et la plupart des jeux typique PC qui sortent maintenant aussi sur console sont bien plus adaptés au PC (ce qui inclut les FPS/TPS !!!!!). Et à l’inverse, il y a de moins en moins d’exclues console. On l’a bien vu à l’E3 ou même les jeux jap typiques console sont de plus en plus annoncés aussi sur PC (FF7, Tales of, MGS…).



Après quelques années de diabolisation du PC par les éditeurs, la tendance s’inverse. Rockstar, qui a pris l’habitude plutôt pas conne d’un point de vue marketing de sortir les jeux PC en retard pour laisser les ventes console se faire et même pour en pousser certains au double achat, regrette même de ne pas avoir sorti RDR sur PC (ce qui est bon signe pour sa probable suite).

Ils commencent visiblement à se rendre compte que ceux piratant les versions PC n’auraient majoritairement pas acheté les versions consoles, du moins pas neuves au prix fort, et que les ventes PC compensent largement cet éventuel manque à gagner à cause du piratage.


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Ca dépend, il peut y avoir plein de raisons qui fait qu’un jeu ne tourne pas correctement…. surtout le stuttering…

&nbsp;

Le temps d’explorer les diverses options et de tester tu peux assez facilement dépasser les deux heures.

&nbsp;

&nbsp;







maitreyome a écrit :



Les

jeux PC sont de plus en plus délaissés, il est loin le temps des jeux

exclu PC fait pour et uniquement pour&nbsp;un PC, aujourd’hui le jeu PC est

identique au jeu console : et c’est de pire en pire. &nbsp; &nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Je commence à me demander quel est l’intérêt aujourd’hui de se (de me) faire un PC de gamer &nbsp;!!!

&nbsp;

&nbsp;J’ai acheté Batman et n’y ai pas encore joué, j’attendrai quelques mois.





&nbsp;

Le PC reste la plate forme avec le plus de choix…. de très, très, très, loin ! A tel point que ce n’est même pas comparable…. le rapport étant très très facilement de 1 pour 1000

&nbsp;

Mais si ton truc c’est les beat’em all AAA, alors effectivement vaut mieux jouer sur console. C’est aussi valable pour les jeux de baston….


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Sur un moteur qui se veut de base multi-plateform hein… Bon là ça a pas été suffisant, mais peut etre qu’ils ont manqué de temps, qu’ils ont fait n’imp, ou whatever… 12 personnes je trouve pas ça si scandaleux dans ce genre de situation…

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assez incroyable tout de même :(

&nbsp;

surtout que de mémoire les 2 premiers n’ont eu besoin d’aucun patch.

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Slippropre a écrit :



Et beh faut croire que j’ai de la chance, j’ai lancé le jeu en rentrant du travail hier. J’ai mis tout à fond, bloqué à 60fps. Aucun soucis sur la 970.

Problème par contre avec les résolutions 21:9. Dans les phases de jeu pas de soucis mais dès que le jeu prend le contrôle de la caméra (pour montrer quelque chose par exemple) hop c’est déformé. Ça aussi c’est pour moi un symptôme de jeu pas fini…





C’est bizarre ce que tu dis sur le 21:9, chez moi tout reste toujours déformé, même dans les phases de jeu (enfin, le peu auquel j’ai eu accès puisque le jeu ne fait que planter). Je pense à la scène d’intro dans le café avec le policier. Pour avoir joué à cette scène en 21:9 et 16:9, en 21:9 c’est clairement déformé.

&nbsp;

&nbsp;Bref, c’est une version PC scandaleuse de toute façon, je suis pas certain qu’ils arrivent à corriger le tir avec des patchs.


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maitreyome a écrit :



Les jeux PC sont de plus en plus délaissés, il est loin le temps des jeux exclu PC fait pour et uniquement pour un PC, aujourd’hui le jeu PC est identique au jeu console : et c’est de pire en pire.    

 

 Je commence à me demander quel est l’intérêt aujourd’hui de se (de me) faire un PC de gamer  !!!

 

 J’ai acheté Batman et n’y ai pas encore joué, j’attendrai quelques mois.







Tu ne dois pas être très renseigné sur le jeu PC dans ce cas :/



#PCMUSTARDRACE


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vloz a écrit :



Sur un moteur qui se veut de base multi-plateform hein… Bon là ça a pas été suffisant, mais peut etre qu’ils ont manqué de temps, qu’ils ont fait n’imp, ou whatever… 12 personnes je trouve pas ça si scandaleux dans ce genre de situation…



Oui mais le résultat lui est scandaleux <img data-src=" />


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+10.

Warner a eu la meilleure réaction possible (ça change). L’aurait-il fait quoiqu’il arrive, ou l’aurait-il fait aussi vite, s’il n’y avait pas eu de remboursement possible ? Perso je pense qu’ils auraient fini par le faire rien que pour arrêter la casse en termes d’image, mais peut-être n’auraient-ils pas été aussi prompts.



Par ailleurs, il est certain que le portage a clairement été bâclé de bout en bout : je plains les 12 malheureuses personnes “désignées volontaires” qui auront clairement vu le bordel venir depuis des kilomètres sans pouvoir rien y faire puisque ce ne sont pas elles qui décident des ressources.

&nbsp;Néanmoins, la grosse différence de perfs/stabilité entre nVidia et AMD donne une toute autre impression quant à la nature des “partenariats” Nvidia/éditeur. <img data-src=" />

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mononokehime a écrit :



Il y a surtout peu de gens sur PC prêt a payer 60€ un jeu PC a l’heure actuel, par contre pour tout ceux qui ont acheté la 970 pour avoir Batman, je compatis :/

&nbsp;

Perso j’ai laché les consoles pour me refaire un vrai PC Mutlimedia/Gamer et je ne regrette pas, ce ne sont pas les triple A qui m’interesse le plus sur cette plateforme.





Tout pareil. La centralisation c’est le bien ! <img data-src=" /> (sauf pour les données… Backups offline, copies dans un NAS/Cloud… N’oubliez pas avant qu’il soit trop tard ! <img data-src=" />) &nbsp;



Puis en termes de ludothèque, aucune console ne pourra jamais rivaliser avec un PC : rétrocompatibilité (avec parfois des galères, certes) + émulation = jamais tu peux te retrouver à court de bons jeux ! o/


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J’attends la clé du jeu qui est offert à l’achat d’une carte nVidia. J’éspère que je vais la recevoir.

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Ce plantage a quelque chose de réjouissant…



Et je ne saurais dire quoi parmi le fait que ce soit un jeu “marqué” “nvidia game works”, qu’un énième gros éditeur se prenne les pieds dans le tapis à sortir un énième jeu sans passer par le contrôle qualité parce que “fuck on patchera après” ou voir l’élite de la masterace se plaindre de performances pourries avec leur i7 5960X et leur Sli de GTX 980 Ti dans les forums steam me fait le plus plaisir…



Non vraiment… Je sais pas !!!

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Pour les patchs ça peut corriger les bugs mais les ralentissements c’est très rare que ça change quelque chose. J’ai installé tous les patchs d’Assassin’s Creed Unity et de Witcher 3 censés améliorer les performances j’ai pas vu de différence à part peut être 2 ou 3 fps.

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pour the witcher 3 il y a que toi alors pour les cinématiques sur le forum officiel tout le monde a l’air satisfait gain entre 10 et 20 fps (pour ma part)&nbsp;et depuis&nbsp; la 1.04 les performances des textures sont grandement amélioré mais plus d’utilisation&nbsp;de vram&nbsp;( plus de 7 jours de jeu).

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J’ai joue a witcher sur amd à la sortie sur une &nbsp;7870xt (crossfire off au départ)

&nbsp;Le jeu étaient plus que correct (en high à 30 fps)



&nbsp;

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Tu ne confond pas avec hairworks (le truc useless (sur géralt))…car la vague de brainless qui active tout sans chercher à comprendre le cout et l’inpact et se plaint car ça ne tourne pas à 60 fps avec du haut de gamme fausse largement les débats depuis cette génértation

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Et voilà …. Portable par émulation.

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&nbsp;C’est ps joli joli tout ça … Ca me rappel Watch Dog.

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AMIGA &gt; PC et Consoles

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Face à la piètre qualité du portage sur PC, Warner Bros retire de la vente Batman : Arkham Knight

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