L’Europe devra gonfler ses débits pour profiter du « Cloud gaming » sur PS4
* Poke Orange *
Le 03 septembre 2013 à 09h11
2 min
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Sony vient d'annoncer que le lancement de Gaikai, son service de « Cloud gaming » devant permettre de profiter d'anciens titres sur PlayStation 4, Vita et PS3 ne sera pas disponible aussi rapidement que prévu en Europe. La faute aux infrastructures réseau pas assez développées selon la marque.
Sony est resté bien muet pendant la Gamescom au sujet de Gaikai, son service de « Cloud gaming » attendu sur PlayStation 3 et 4 ainsi que sur Vita, afin d'assurer la rétrocompatibilité entre ces consoles et leurs aïeules. Et si lors de l'E3 et de la conférence de présentation de la PS4 en février, il était question d'un lancement en 2014, cela ne sera peut-être pas le cas en Europe.
En effet, selon Jim Ryan, le PDG de Sony Computer Entertainment Europe, le souci viendrait du débit disponible chez les particuliers sur le vieux continent, jugé encore trop faible. « Le plan c'est de commencer en Amérique du Nord dès l'an prochain », explique-t-il à nos confrères d'Edge Online. « Maintenant, et j'ai abordé ce problème de débits en Europe lors de la présentation, l'Europe est bien entendu sur notre feuille de route pour ce service, où il sera déployé dans le futur. Mais pour des raisons que nous ne pouvons maîtriser, nous n'avons pas de date pour cela », ajoute le dirigeant. Peut-être est-ce l'occasion d'y remédier grâce aux partenariats liés avec les FAI ?
Gaikai devrait donc être disponible « début 2014, à peu près » sur le continent Nord-Américain tandis que pour l'Europe tout reste incertain, d'autant que Sony n'a pas souhaité donner d'informations complémentaires pour le moment. D'ailleurs, nous ne savons finalement pas grand-chose sur ce service, ne serait-ce qu'à propos de son modèle économique qui n'a toujours pas été dévoilé. Le prochain grand rendez-vous de l'industrie vidéoludique étant maintenant le Tokyo Games Show, qui se tiendra du 19 au 22 septembre prochain, peut-être que le géant japonais y sera un peu plus bavard qu'à Cologne.
Commentaires (79)
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Abonnez-vousLe 03/09/2013 à 14h43
Le 03/09/2013 à 14h51
Le 03/09/2013 à 15h55
Ils ont fumé chez Sony, un truc comme ce gaikai ne sera faisable que dans une dizaine d’années au mieux. A moins qu’ils comptent streamer des images en 100 * 100 pour des jeux tour par tour.
Enfin, je suis perplexe pour le coup
Le 03/09/2013 à 16h53
Quelle farce. Les connexions nord-américaines sont pourtant bien mauvaises en moyenne.
Le 03/09/2013 à 17h38
Avoir une PS4 ou avoir Free il faudra choisir…
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Le 03/09/2013 à 19h27
Le 03/09/2013 à 21h10
Donc en gros, pas de rétro-compatibilité sur PS4 avant au moins 2 ans.
Et Gaikai sur PS VITA c’est pas pour tout de suite non plus du coup.
C’est dommage, j’avais testé Dirt 3 sur OnLive en 3G sur un Galaxy S3 et ça passait pas trop mal. Ça laissait présager du bon.
Bon pas de PS4, ce sera PS3 d’occase pour moi :).
Le 03/09/2013 à 21h23
En même temps le “cloud gaming” sur console, ça à aucun intérêt, sur pc, je peux comprendre pour ceux qui ont un PC peu puissant.
Fabriquer / vendre une console soit disant de la mort qui tue, tout ça pour avoir des jeux en streaming….
La vérité c’est qu’ils font ça exprès pour que les gens s’abonnent au live / rachètent des anciens jeux.
Le 04/09/2013 à 06h58
Chez Sony, les quenelles ils savent les mettre sans que personne ne grogne contrairement à MS. " />
Le 04/09/2013 à 11h39
@vince120 : etant client fibre je pense que tu as un probleme de pc car chez moi une video 1080p se lit sans aucune attente sur youtube..
Le 04/09/2013 à 12h15
Le 03/09/2013 à 09h49
Le 03/09/2013 à 09h51
Le 03/09/2013 à 09h52
Le cloud gaming risque de signer l’arrêt de mort de Free qui propose un débit réel bien en dessous du débit affiché lors de la synchronisation de la box…
Le 03/09/2013 à 09h54
Bien que je n’ai rien à faire de la PS4, c’est une très bonne chose que des acteurs poussent les opérateurs à investir pour attirer des clients!
Ca permettra aux opérateurs de faire des options “débit garanti”, et justifier l’investissement dans des technos aux performances supérieures (fibre optique)…
Le 03/09/2013 à 09h55
et via un bon VPN avec serveur aux USA ?
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Le 03/09/2013 à 09h55
Le 03/09/2013 à 10h02
Le 03/09/2013 à 10h03
Il est clair que pour du cloud gaming même 720p avec une bonne qualité d’image, il faudra de meilleur débit, et pas que pour la PS4… " />
Le 03/09/2013 à 10h15
L’Europe devra gonfler ses débits pour profiter du « Cloud gaming » sur PS4
Et si on s’en branle du cloud gaming?" />
Le 03/09/2013 à 10h18
Le 03/09/2013 à 10h18
Si le forcing de Sony peut faire rentrer dans le crâne de certains que les débits supérieurs à 3 mega ne servent pas qu’à télécharger illégalement, pourquoi pas " />
Le 03/09/2013 à 10h21
Le 03/09/2013 à 10h21
De la HD dans un réseau efficace aléatoirement construit et un flux de réseau aléatoire, et même dans les “Rush Hour”, l’efficacité tient du miracle " />" />
Le 03/09/2013 à 10h25
De toute manière que les FAI tiers (hors Orange donc) commence a s’occuper des zone “Blanche” (non dégroupé) et tiens une idée comme ça, qu’ils mettent directement de la fibre pour éviter les travaux de mise à niveaux dans 10ans. " />
Oui ces zones existent encore (je fais partie des heureux élus) " />
Le 03/09/2013 à 10h37
Le 03/09/2013 à 10h40
Le 03/09/2013 à 09h16
Nope, l’élargissement du réseau c’est po tout d’suite.
Ils sont trop occupés à faire la course au débit dans les rares endroits où la fibre est déjà présente. " />
Le 03/09/2013 à 09h20
Quand bien même les tuyaux ont la bonne taille, reste le problème de la latence…
Du coup, le plus simple, c’est de garder ça PS3 et ses jeux
Le 03/09/2013 à 09h20
Une autre façon de se délester de la rétrocompatibilité : maintenant, c’est la faute aux FAI.
Le 03/09/2013 à 09h24
quand je regarde une vidéo youtube, je me dis que c’est ptet pas complètement de l’intox…
Le 03/09/2013 à 09h25
Le 03/09/2013 à 09h26
Poke Orange
Ben tiens. Joli coup pour Orange qui va pouvoir ajouter un argument pour motiver les gens à passer à la fibre, chez eux de préférence.
Le 03/09/2013 à 09h26
Le prob est plus lié à la différence de structure de la population entre US et Europe. Pour faire simple, on n’a pas commencé à s’installer il y a à peine un siècle.
Aux US, la majeure partie du pays est vide, avec la population rassemblée dans des centres urbains relativement importants. Il n’y a pas de fermes, hameaux, villages, issus de plusieurs millénaires d’occupation.
De plus, tous ces centres urbains sont intégralement couverts par un monopole local de TV par cable. Le cable permet techniquement un meilleur débit qu’une simple paire de cuivre de téléphone (surtout avec du FTTB comme Numéricable). Le monopole apporte des marges qui permettent d’investir facilement dans la montée en débit (pour proposer en priorité des services de TV HD propres à l’opérateur de cable).
L’ADSL a été inventé en Europe pour répondre à un problème typiquement Européen : personne n’a le cable mais tout le monde à le téléphone, même dans les petits villages.
A cause de ça, l’Europe a un réseau avec un ping plus élevé et un débit plus faible.
Seul un fibrage intégral peut résoudre cette situation.
Le 03/09/2013 à 09h31
C’est sur que si ils prennent la moyenne de tout les pays d’europe pour faire leur calcule on va pas avoir ce service avant un moment.
Je pense que la france est loin d’être un pays sous développé en matière de débit, je me demande même si on fait une moyenne avec la population US, on doit pas être loin derrière eux.
C’est sur qu’il y a encore beaucoup de coin en france ou les débits sont ridicules, mais ce n’est peut être pas non plus les coins ou la population est très technophile.
Après ils ne précisent pas qu’est-ce qu’ils entendent par “infrastructures réseau pas assez développées”, c’est sur que si il faut obligatoirement 50 voir 100Mbps pour profiter de leur service on risque d’attendre longtemps :p
Le 03/09/2013 à 09h36
Du coup c’est la faute aux FAI et pas à SONY qui a fait une annonce sans vérifier la possibilité de la fonctionnalité x) " />
Bientôt ils vont nous dire que le stream en direct va pas être possible non plus à cause du réseaux. (Sauf chez les clients Orange " />)
Je pense qu’ils ont intérêt à faire attention. Ils se reposent un peux trop suite au fail de crosoft à mon avis. Mais il en faut peux pour un retournement de situation " />
Le 03/09/2013 à 09h36
C’est un peu du flan.
Même avec une connexion moyenne, je parvenais à avoir une qualité de service raisonnable chez Onlive, principalement grâce à leur algorithme de compression du flux vidéo s’adaptant au mieux à la connexion de l’utilisateur.
On voyait certes des artefacts à l’écran régulièrement, mais rien d’abominable visuellement. La latence était tout à fait correcte, si on s’abstient de jouer à certains types de jeux (combat en particulier).
Notons également que Onlive était (est ?) basé au Royaume-Uni et ne disposait pas de serveurs en France.
Bref, au lieu de rejeter la faute sur la qualité du réseau européen (parfois bien meilleur en terme de service et stabilité qu’aux US si on exclu les gros centres nerveux, rappelons-le…), je pense que c’est qu’ils ne sont tout simplement pas prêts ou n’ont pas encore eu le temps de faire des investissements dans des serveurs locaux, propres à chaque pays.
Le 03/09/2013 à 09h38
Le 03/09/2013 à 09h38
Le 03/09/2013 à 09h38
Le 03/09/2013 à 09h39
Le 03/09/2013 à 09h40
Enfin bref, Sony dimensionne sa plate-forme au fur et à mesure, et fait passer ça sur le dos des FAI " />
Le 03/09/2013 à 09h41
J’attends de voir ce que donnera le cloud Gaming aux USA.
Le problème de latence est réelle peut importe la connexion…
Et surtout est ce que les serveurs tiendront le choc !
Le 03/09/2013 à 09h42
“Cloud Gaming” et les ténèbres les lier :pouah!:
Le 03/09/2013 à 09h45
Le 03/09/2013 à 09h49
En même temps, pour jouer (acheter) à de vieux titres. Surtout que la plupart reviennent (sont disponible à l’achat) en remake HD.
Le 03/09/2013 à 09h49
Le 03/09/2013 à 10h43
Tiens ça y est les premieres quenelles de Sony arrivent " />
Il aura pas fallu attendre longtemps " /> La prochaine c’est quoi ?
Non non on a bien dis pas de Pas de live obligatoire c’est de la faute de l’éditeur ! " />
Le 03/09/2013 à 10h48
j’aimerais bien savoir combien de serveur dispose Sony pour la ps4 pour maintenir tous les services ? car c’est bien beau d’annoncer le Cloud, le demat, etc. moi j’aimerais voir avec quoi ils vont les faire tourner toute leur fonctionnalité en ligne alors que la concurrence annonce 300 000 serveur même s’ils serviront tous pour les diffèrent services de Cloud que Microsoft propose . Surtout je me poses de réel questions sur la qualité promise des deux entreprises .
Le 03/09/2013 à 10h52
Sony a juste besoin de faire l’annonce que le service existera afin de vendre des PS4.
Après, que le service soit réalisable/fiable ou pas. Ils s’en foutront, ils auront vendu leur came.
Le 03/09/2013 à 11h03
Une grosse blague quand on connait la qualité moyenne d’une connexion en Amérique du nord, entre les quotas ridicules et certaines zones aux débits très limités… C’est pas mieux qu’en Europe globalement, la disparité y est tout aussi énorme suivant les régions.
Le 03/09/2013 à 11h08
Le 03/09/2013 à 11h16
Avec un débit adsl de 25Megas, j’ai testé crysis 2 sur gaikai et c’était pas forcement top. Sur le coup on se dit que c’est pas mal, que graphiquement c’est pas si compressé, qu’il n’y a pas tant de latence que ca, mais en réalité on l’accepte car c’est une technologie occasionnelle mais qu’on trouverait inacceptable de façon récurrente.
La France a fait le choix de fournir une connexion internet, même minime à l’ensemble de la population à des tarifs cohérents, là où d’autres pays proposent des débits plus élévé mais uniquement en zone dense, et à des tarifs prohibitif.
Aux états unis, ca coute combien un abonnement fibre ? 100 - 150 dollars ? Vous êtes pret à mettre 100 euros dans un abonnement internet ?
Le 03/09/2013 à 11h32
Le 03/09/2013 à 11h37
Le 03/09/2013 à 11h41
Le 03/09/2013 à 11h44
Le 03/09/2013 à 11h52
Ca promet: dans beaucoup de maisons il n’y a pas qu’un seul utilisateur du réseau simultanément. Il va falloir mettre de la QOS.
Surtout que le cloud gaming est une technologie récente et loin d’être mature. Avant de demander une augmentation des débits, il est nécessaire de continuer la recherche de nouvelle infra et de nouveaux protocole, permettant d’obtenir un résultat plus efficient.
A l’heure actuelle, le plus gros soucis du cloud gaming reste la latence, et une augmentation des débits n’y changera rien.
Le cloud gaming j’apparente ca aux infrastructure de bureaux virtuels (VDI). A ces débuts c’était inacceptable en terme d’utilisation, et ceci il n’y a pas encore si longtemps, et maintenant avec Ulteo ou Xendesktop, on arrive à avoir quelque chose de vraiment sympa, fonctionnel et sécurisé, alors que les réseaux eux même n’ont pas changer.
Le 03/09/2013 à 12h07
Le 03/09/2013 à 12h15
Le 03/09/2013 à 12h19
Le 03/09/2013 à 12h28
Le 03/09/2013 à 12h36
Depuis quand les américains ont un réseau plus développé que l’Europe? Certains pays sont à la traine mais beaucoup de pays poutre méchamment les américain niveau débit et qualité su réseau.
Il y a un problème homogénéité du réseau et le fait complexité de l’Europe que je peu comprendre comme problème pour proposer le service mais nous sortir que ça vient d’un réseau faiblar ça sent l’excuse bidon.
Je pense que comme Sony est dans la merde niveau financier ils ont pas envie de lancer un trucc non maitriser avec un modèle économique hasardeux partout dans le monde en même temps.
Le 03/09/2013 à 12h42
Le 03/09/2013 à 12h52
Même avec une très bonne connec c’est insupportable le temps de réaction -_-
J’dois être un élitiste aigri et pointilleux mais ayant test onlive c’était chiaaaaaaaant
Edit : Par contre je vois pas de problème pour des jeux qui fonctionneraient en tour par tour ou tout simplement des parties/modules de jeux qui seraient gérés par sony. Quoi? Qui a dit simcity? " />
Le 03/09/2013 à 12h58
Le 03/09/2013 à 12h58
Le 03/09/2013 à 13h01
Le 03/09/2013 à 13h04
Le 03/09/2013 à 13h06
Le 03/09/2013 à 13h06
Le 03/09/2013 à 13h13
Le 03/09/2013 à 13h15
Ça va être compliqué de faire des TAS de ce genre de jeux. " />
Le 03/09/2013 à 13h20
Votre patron fait une recherche Google, “où est Mr Michel Dupont rue Mitterand …….
il est à cette endroit, il joue à Warcraft depuis 8h45 du matin, une pause de 19 min à 10h03, a reprit son jeu à 10h22, il y est toujours à cette heure " />
(non, je n’ai rien à cacher)
Conséquences : je vous laisse deviner " /> " />" />" />" />
Le 03/09/2013 à 14h12
Le 03/09/2013 à 14h13
Je ne comprend pas cet argument. leurs serveurs seront qu’aux US et il faudra aux paquets 3 jours comme pour les mp3 venant du Japon pour arriver chez nous?" /> Ils n’ont pas l’intention de mettre des serveurs en europe?
Le 03/09/2013 à 14h32
Faut que Sony investisse dans l’infra alors, je ne sais pas pour vous, mais moi je refuse catégoriquement de payer des infra pour des consoles de jeux… " />
Le 03/09/2013 à 14h38
Le 03/09/2013 à 14h40
Ah oui mais on est tous d’accord que ce serait cool de monter les débits. Mais encore faut-ils qu’ils se bougent le cul et qu’ils fibrent plus que 3 pauvres rues de paris.