C’est plutôt une bonne nouvelle. Mais comme beaucoup l’on dit, il ne manque plus que le dongle pour profiter du sans fil.
Après, pour la prise en charge des vibrations des gâchettes, une petite mise à jour de la part des éditeurs de jeux devrait résoudre ce problème facilement non ?
XInput ne connait pas ces moteurs de gachettes donc tant qu’il n’y a pas une mise à jour de l’API rien ne permet au dev de les utiliser.
MS se dirigeant massivement vers WinRT, je sens bien encore une coup classique de type “feature seulement disponible sur Windows 8 et +”
Sephiroph_7 a écrit :
Les antis “sans-fils” OK c’est cool : tant mieux pour vous ( et vos gouts de chiottes " />) mais perso, HORS DE QUESTIONS de revoir 4 fils traverser mon salon pour pouvoir jouer avec mes amis (alors qu’il suffit d’un petit récepteur en USB pour éviter tout ce bordel).
Bref vive le progrès, vive le wireless, et vivement que cela arrive pour le pad X1 (parce que le pad 360 et sa croix de merde, sur SF4 c’est juste à chier ).
Les perfomances du sans fil dépendent complètement des interférences radio de ton appart.
Un simple scan des réseaux aujourd’hui montre le côté abérrant de la surutilisation du sans fil.
Chez moi je capte très clairement le wifi de mes voisins (+5 émetteurs différents!), les connections blutooth de 2 TVs “connectées”, 1 disque dur wifi (putain mais à quoi ça sert?!?).
A cela il faut sans doute ajouter les téléphones de maison sans fil + tous les appareils émetteurs (téléphones, consoles de jeu, manettes…).
Si on met de côté que baigner dans les ondes magnétiques et autres c’est pas franchement une bonne idée… les jeux à forte réactivité sont à proscrire à jouer à plusieurs et en sans fil car le taux de rafraichissement de ces dernières chute proportionnellement au nombre de controlleurs connectés; et donc on peut rater des appuies de touche rapides (~30ms), très facile à réaliser dans le cadre des gamepad/stick arcade.
Nota : En plus tu joues à SF4, alors joue au stick arcade! ( espèce de petit assisté ) " />
Tu as la chance d’habiter un coin riche ou les gens peuvent se payer des écouteurs de bonne qualité. Par chez moi, tu as l’impression que les écouteurs sont conçus pour diffuser tout vers l’extérieur et rien vers les oreilles " />
encore un qui parle de cpu limited sans savoir de quoi il s’agit…
ca fait des années qu’il n’y a plus de cpu limited, à moins d’utiliser un P4.
Heuuu, et toi tu sais de quoi tu parles bien sur…
Le
07/01/2014 à
13h
11
La 3D est tendance et NVIDIA propose 3D Vision ? Annonçons HD3D qui n’est qu’un lien dans notre pilote pour des développeurs tiers (IZ3D, TriDef, etc.)[…]
Crédibilité PCInpact -1000. J’ai lu “bashing” quelque part me semble-t-il…" />
15 commentaires
Oui, certains vieux DRM utilisés pour les jeux ne fonctionnent plus sous Windows 10
19/08/2015
Le 19/08/2015 à 10h 23
Bof c’est pas nouveau comme situation.
Je me souviens encore dans mon adolescence avoir eu besoin de coller un no-cd FAKK2 après le passage à une version plus récente de Windows.
Et je ne parle pas des jeux dont la sécurité t’empêche de jouer légalement.
Le comble est surtout que si l’éditeur, seule source sure, ne fourni pas le no-cd alors il y a un risque évident de sécurité chez l’utilisateur.
Je viens de tester 2 jeux sous Securom avec Windows 10 et pas de problème à signaler (exception faite une revalidation de license).
Warner a délibérément délaissé la version PC de Batman : Arkham Knight
02/07/2015
Le 02/07/2015 à 10h 28
La cerise sur le gâteau serait d’avouer qu’il y a un moyen de protection qui bouffe des tonnes de CPU, mais qu’ils ne la retireront pas.
Nintendo : « Peut-être que les gens n’ont pas compris le concept de la Wii U »
22/06/2015
Le 22/06/2015 à 14h 24
Pourtant, à 299 euros, la Wii U est déjà la moins chère des consoles de salon de nouvelle génération
" />
Tekken 7 : Lucky Chloe fait polémique et ne sera pas disponible aux États-Unis
10/12/2014
Le 10/12/2014 à 12h 02
Les devs ne devraient pas plier.
Les cons râlent et menace des pires choses mais c’est toujours les derniers à réellement boycotter.
Steam se met à jour : manette de Xbox One sous Linux et Mantle au programme
24/10/2014
Le 24/10/2014 à 11h 04
“On ne sait pas à quoi cela correspond exactement, mais il pourrait être
question de la gestion de la bonne version du pilote afin d’assurer un
fonctionnement correct par exemple. Nous tenterons d’en savoir plus
rapidement.”
Ou beaucoup plus simplement, la gestion de l’overlay Steam lorsque Mantle est utilisé.
The Evil Within mettra probablement votre PC à genoux
03/10/2014
Le 04/10/2014 à 05h 39
Mouais bof, Wolfenstein New Order ça a été le même discours.
Blah blah corei7 , blah blah 4GB RAM.
SteamAu final ce dernier tournait nickel en 1080p sur mon Q6600, 8GB RAM@833Mhz, AMD HD7870 1GHz 2 GB.
Suffisait de pas être idiot en poussant comme un porc la bande passante des mega textures.
Les pilotes pour la manette Xbox One sous Windows sont disponibles
05/06/2014
Le 08/06/2014 à 07h 27
[MàJ] La SNCF maintient que l’ado verbalisé écoutait sa musique à tue-tête
01/04/2014
Le 01/04/2014 à 14h 46
Le 01/04/2014 à 06h 12
Et pendant ce temps…
Sony prépare un super téléphone pour chieurs
" />
Des sites gouvernementaux victimes de plusieurs failles
17/03/2014
Le 17/03/2014 à 12h 51
Et ouais, le pare-feu open office c’est de la merde " />
Valve dote Steam d’un système de contrôle parental
10/01/2014
Le 10/01/2014 à 11h 42
J’ai fait la béta et je trouve que c’est une très bonne initiative.
Ceci couplé au partage de jeux entre compte rend la chose vraiment agréable au sein d’une même famille.
Sinon j’ai jamais pu m’empêcher de voir Yotsuba dans l’icône choisie pour le contrôle parental.
lien
FreeSync, le G-Sync gratuit d’AMD : un effet d’annonce de plus ?
07/01/2014
Le 09/01/2014 à 06h 58
Merci d’avoir confirmé :)
Le 07/01/2014 à 20h 59
Le 07/01/2014 à 13h 11
La 3D est tendance et NVIDIA propose 3D Vision ? Annonçons HD3D qui n’est qu’un lien dans notre pilote pour des développeurs tiers (IZ3D, TriDef, etc.)[…]
Crédibilité PCInpact -1000. J’ai lu “bashing” quelque part me semble-t-il…" />
HD3D dispose d’un SDK http://developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/amd-quad-buffer-sdk… et le support d’appli stéréoscopique n’a pas obligatoirement besoin de passer par un driver tiers, qui plus est régulièrement fournit gratuitement avec les moniteurs 3D et maintenu tout aussi gratuitement.
L’Europe devra gonfler ses débits pour profiter du « Cloud gaming » sur PS4
03/09/2013
Le 03/09/2013 à 09h 20
Une autre façon de se délester de la rétrocompatibilité : maintenant, c’est la faute aux FAI.