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Atwaal

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15 commentaires

Le 19/08/2015 à 10h 23

Bof c’est pas nouveau comme situation.



Je me souviens encore dans mon adolescence avoir eu besoin de coller un no-cd FAKK2 après le passage à une version plus récente de Windows.

Et je ne parle pas des jeux dont la sécurité t’empêche de jouer légalement.



Le comble est surtout  que si l’éditeur, seule source sure, ne fourni pas le no-cd alors il y a un risque évident de sécurité chez l’utilisateur.



Je viens de tester 2 jeux sous Securom avec Windows 10 et pas de problème à signaler (exception faite une revalidation de license).

Le 02/07/2015 à 10h 28

La cerise sur le gâteau serait d’avouer qu’il y a un moyen de protection qui bouffe des tonnes de CPU, mais qu’ils ne la retireront pas.

Le 22/06/2015 à 14h 24



Pourtant, à 299 euros, la Wii U est déjà la moins chère des consoles de salon de nouvelle génération



&nbsp;<img data-src=" />

Le 10/12/2014 à 12h 02

Les devs ne devraient pas plier.

Les cons râlent et menace des pires choses mais c’est toujours les derniers à réellement boycotter.

Le 24/10/2014 à 11h 04

“On ne sait pas à quoi cela correspond exactement, mais il pourrait être

question de la gestion de la bonne version du pilote afin d’assurer un

fonctionnement correct par exemple. Nous tenterons d’en savoir plus

rapidement.”



Ou beaucoup plus simplement, la gestion de l’overlay Steam lorsque Mantle est utilisé.

Le 04/10/2014 à 05h 39

Mouais bof, Wolfenstein New Order ça a été le même discours.

Blah blah corei7 , blah blah 4GB RAM.

store.steampowered.com SteamAu final ce dernier tournait nickel en 1080p sur mon Q6600, 8GB RAM@833Mhz, AMD HD7870 1GHz 2 GB.

Suffisait de pas être idiot en poussant comme un porc la bande passante des mega textures.

Le 08/06/2014 à 07h 27







Nicolimero a écrit :



C’est plutôt une bonne nouvelle. Mais comme beaucoup l’on dit, il ne manque plus que le dongle pour profiter du sans fil.

Après, pour la prise en charge des vibrations des gâchettes, une petite mise à jour de la part des éditeurs de jeux devrait résoudre ce problème facilement non ?





XInput ne connait pas ces moteurs de gachettes donc tant qu’il n’y a pas une mise à jour de l’API rien ne permet au dev de les utiliser.

MS se dirigeant massivement vers WinRT, je sens bien encore une coup classique de type “feature seulement disponible sur Windows 8 et +”







Sephiroph_7 a écrit :



Les antis “sans-fils” OK c’est cool : tant mieux pour vous ( et vos gouts de chiottes <img data-src=" />) mais perso, HORS DE QUESTIONS de revoir 4 fils traverser mon salon pour pouvoir jouer avec mes amis (alors qu’il suffit d’un petit récepteur en USB pour éviter tout ce bordel).



Bref vive le progrès, vive le wireless, et vivement que cela arrive pour le pad X1 (parce que le pad 360 et sa croix de merde, sur SF4 c’est juste à chier ).





Les perfomances du sans fil dépendent complètement des interférences radio de ton appart.

Un simple scan des réseaux aujourd’hui montre le côté abérrant de la surutilisation du sans fil.

Chez moi je capte très clairement le wifi de mes voisins (+5 émetteurs différents!), les connections blutooth de 2 TVs “connectées”, 1 disque dur wifi (putain mais à quoi ça sert?!?).

A cela il faut sans doute ajouter les téléphones de maison sans fil + tous les appareils émetteurs (téléphones, consoles de jeu, manettes…).



Si on met de côté que baigner dans les ondes magnétiques et autres c’est pas franchement une bonne idée… les jeux à forte réactivité sont à proscrire à jouer à plusieurs et en sans fil car le taux de rafraichissement de ces dernières chute proportionnellement au nombre de controlleurs connectés; et donc on peut rater des appuies de touche rapides (~30ms), très facile à réaliser dans le cadre des gamepad/stick arcade.



Nota : En plus tu joues à SF4, alors joue au stick arcade! ( espèce de petit assisté ) <img data-src=" />


Le 01/04/2014 à 14h 46







Doc_Nimbus a écrit :



Tu as la chance d’habiter un coin riche ou les gens peuvent se payer des écouteurs de bonne qualité. Par chez moi, tu as l’impression que les écouteurs sont conçus pour diffuser tout vers l’extérieur et rien vers les oreilles <img data-src=" />





Mouais…qu’est-ce qu’il faut pas entendre….

écouteurs auriculaires classique VS écouteurs auriculaires type bouchon

La différence de prix est proche du prix du ticket de métro dans les entrées de gammes et l’un laisse transpirer le son l’autre pas.

Excuse “pauvreté” rejetée <img data-src=" />


Le 01/04/2014 à 06h 12

Et pendant ce temps…

Sony prépare un super téléphone pour chieurs

<img data-src=" />

Le 17/03/2014 à 12h 51

Et ouais, le pare-feu open office c’est de la merde <img data-src=" />

Le 10/01/2014 à 11h 42

J’ai fait la béta et je trouve que c’est une très bonne initiative.

Ceci couplé au partage de jeux entre compte rend la chose vraiment agréable au sein d’une même famille.



Sinon j’ai jamais pu m’empêcher de voir Yotsuba dans l’icône choisie pour le contrôle parental.

lien

Le 09/01/2014 à 06h 58

Merci d’avoir confirmé :)

Le 07/01/2014 à 20h 59







Patch a écrit :



encore un qui parle de cpu limited sans savoir de quoi il s’agit…

ca fait des années qu’il n’y a plus de cpu limited, à moins d’utiliser un P4.





Heuuu, et toi tu sais de quoi tu parles bien sur…


Le 07/01/2014 à 13h 11



La 3D est tendance et NVIDIA propose 3D Vision ? Annonçons HD3D qui n’est qu’un lien dans notre pilote pour des développeurs tiers (IZ3D, TriDef, etc.)[…]



Crédibilité PCInpact -1000. J’ai lu “bashing” quelque part me semble-t-il…<img data-src=" />

HD3D dispose d’un SDK http://developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/amd-quad-buffer-sdk… et le support d’appli stéréoscopique n’a pas obligatoirement besoin de passer par un driver tiers, qui plus est régulièrement fournit gratuitement avec les moniteurs 3D et maintenu tout aussi gratuitement.

Le 03/09/2013 à 09h 20

Une autre façon de se délester de la rétrocompatibilité : maintenant, c’est la faute aux FAI.