Selon EA, les critiques des joueurs sur BF4 ne sont pas toujours justifiées

« Les joueurs ont objectivement tort »

Selon EA, les critiques des joueurs sur BF4 ne sont pas toujours justifiées

Selon EA, les critiques des joueurs sur BF4 ne sont pas toujours justifiées

Alors que la phase de bêta test de Battlefield 4 vient de prendre fin, Electronic Arts est sous le feu des critiques provenant des joueurs, enfin tout du moins d'une certaine minorité. Cependant, le producteur exécutif du jeu a une autre version des faits à partager.

BF4 Battlefield 4

 

Nos confrères de GamesIndustry ont eu l'occasion de s'entretenir avec Patrick Bach, le producteur exécutif de Battlefield 4, au sujet du déroulement de la phase de bêta test ouverte (laquelle est d'ailleurs terminée depuis peu). Celle-ci a soulevé de nombreuses critiques de la part des joueurs sur divers forums, mais le représentant de l'éditeur semble avoir une opinion assez différente à ce sujet. 

La bêta ne s'est pas déroulée sur la dernière version du jeu

L'un des premiers éléments à prendre en compte vient du fait que la mouture du jeu proposée lors de cette phase de bêta ouverte n'était pas la dernière en date, assure Patrick Bach. « Nous essayions de comparer notre liste de retour et de bugs avec celle que nous donnait la communauté. Comme nous savions que les gens ne jouaient pas à la version la plus récente du jeu, elle datait en fait d'un ou deux mois, nous comparions les notes reçues avec ce qui avait déjà été corrigé entre temps ».

 

Mais alors, quel est l'intérêt de lancer une phase de bêta-test si c'est pour le faire avec une version déjà ancienne du jeu ? Tout simplement parce que l'objectif premier de celle-ci n'est pas spécifiquement de corriger les bugs du jeu, mais de tester l'infrastructure de l'éditeur face à la charge « pour ne pas se retrouver dans la même situation que Rockstar, avec un jeu qui ne fonctionne pas le jour J », tacle le responsable. Souhaitons-lui que tout soit d'équerre dès le lancement de Battlefield 4, le rendez-vous est pris.

« Les joueurs ont objectivement tort »

Concernant les retours faits par les joueurs, qui publient leur avis sur les forums, notamment au sujet de l'équilibrage du jeu, le producteur a un avis bien tranché. « Ma plus grande inquiétude vient des retours des joueurs faits en ligne qui sont pris pour argent comptant, parce que nous avons intégré au jeu énormément de télémétrie, ce qui nous permet de mesurer différents événements aussi bien au niveau des joueurs qu'à celui des matchs. Nous pouvons voir qui a gagné, ce qui s'est passé, combien de frags a fait un joueur avec telle arme, ce qui nous permet de comparer les retours sur internet avec des faits. Et il est assez effrayant de voir à quel point les joueurs ont objectivement tort », assure le responsable. Grosse ambiance.

 

Selon lui, le point de vue des joueurs serait biaisé par le fait qu'ils veulent tous gagner, ce qui quelque part est plutôt légitime, se faire cribler de balles en chaîne n'ayant rien de très amusant. « Ils veulent gagner, du coup ils assurent que ce qui les a empêché de gagner est un bug, une erreur de design ou n'importe quoi d'autre », affirme le responsable.

 

L'homme cite d'ailleurs un exemple plutôt parlant pour justifier cela. « Dans Battlefield 3, nous avons une très bonne répartition des joueurs entre les classes. Je crois que c'est de l'ordre de 49, 51, 49, 51, c'est surprenant. Pourtant on lit toujours sur internet que certains joueurs écrivent "Oh il n'y a que des snipers, vous devriez mettre en place un système qui empêchera que trop de gens choisissent d'être snipers bla-bla-bla". Mais ce n'est pas vrai... (...) on peut voir sur nos données qu'ils ont objectivement tort à ce sujet ».

 

Battlefield 4 arrivera quoiqu'il en soit le 31 octobre prochain dans les boutiques et les précommandes sont déjà ouvertes sur PCPlayStation 3 et Xbox 360 avec une livraison pour le jour J, ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One lors du lancement de chacune d'elles. Vous pouvez également consulter la liste des correctifs apportés au jeu suite aux retours apportés lors de la bêta chez DICE.

Commentaires (190)


Objectivement tords, peut être, enfin quand on voit certaines armes dans BF3, on ne peut s’empêcher de remarquer que le jeu est effectivement mal balancé quand tu as un fusil d’assault qui ce comporte plus comme un lance grande y’a un souci quand même…


BF4 est un echec technique et de gameplay.



Premièrement la Beta était très buggée, autant au niveau des performances qu’au niveau des méchaniques de jeu.



Des choix malheureux ont été fait, dont un qui est très flagrant pour moi d’une certaine casualisation :





  • un reticule “à la console”, gros gras qui cache la moitier de la cible

  • des traînée derrière certaines munitions afin de trouver facilement “le sniper” ou “le lanceur de grenade”



    Je ne vais que brièvement évoquer l’équilibage totalement à revoir, avec des abérrations dont je ne reviens toujours pas, exemple :



  • Les obus de char ne tuent pas les aéronefs en un coup, c’est bien connu un hélicoptère ça se trimballe 100mm de blindage…



    L’esthétique est auss assez spéciale, les menus à chier (ils ont fait pire que le 3, bravo) , on a l’impression d’une certaines lourdeur aussi par rapport au 3…



    Bref j’en passe et des meilleurs…




Depuis quand le client se permet de critiquer et de donner son avis ?

Il paye et il ferme sa mouille bien fort, épicétou.<img data-src=" />


Si 50 snipers pour 50 soldats c’est normal puisque c’est équilibré… <img data-src=" /> dans ce cas !



Ils font les beau avec leurs chiffres… mais ce qui est important c’est le ressenti.



Je preferais l’époque où on avait un awp par team <img data-src=" />



Leur proportion de répartition des classes 51,49,51,49 me semble trop parfaite pour être vraie. <img data-src=" />



Personnellement, je sens que sur ce BF4, je vais passer mon temps en tant que pilote d’hélicoptère de transport. Tant pis pour le sacro saint ratio mais au moins je suis utile à l’équipe et me fait plaisir.


Bande de gros con.



BF3 aurait du être nommé “M16AField3”. Actuellement, que ça soit sur une grande partie des maps rush (métro, damavand, karkan etc) y’a 50% de joueurs qui joue cette arme, en TDM j’en parle pas.

Sur le conquest, ça dépend de la map. La classe assault est largement dominante dans BF3, vu qu’elle est simplement OP au niveau des armes.



BF4 bah euh. C’est un peu prouvé par nombre de youtubeur qu’il y a des soucis de hit detection, surtout pour les snipes, que le netcode nous fait crever instant en CQC (d’ailleurs ils ont corrigé ce problème officiellement car apparemment ça venait d’un souci entre ce que voyais le joueur et ce qu’en transmettait le serveur), que la nervosité du jeu en a prit un coup (surtout à cause du sprint), que les armes proposées n’ont AUCUN recul ni spread.

Au niveau des véhicules: le système de crit damage est incompréhensible, les obus n’ont aucun splash damage (dans BF3, un joueur caché était atteignable en tirant sur une parroie près de lui), le système de lock + RPG est abruti …



Enfin bon, qu’ils continuent comme ça. Titanfall.


bah, de toute facon il se vendra ce jeu, alors pourquoi s’emmerder avec ces idiots de joueurs qui n’y comprennent rien …


Les gens ont justes oubliés le véritable sens du mot “béta”.


Ils disaient pas déjà la même chose à propos des joueurs de BF3 ?



Enfin, c’est EA quoi…




« pour ne pas se retrouver dans la même situation que Rockstar, avec un jeu qui ne fonctionne pas le jour J »





Euh… BF3 avait eu une beta et pourtant ça avait merdé le jour J. Ce monsieur raconte de belles conneries. Il ferait mieux de retourner bosser sur BF4







“Oh il n’y a que des snipers, vous devriez mettre en place un système qui empêchera que trop de gens choisissent d’être snipers bla-bla-bla”. Mais ce n’est pas vrai… (…) on peut voir sur nos données qu’ils ont objectivement tort à ce sujet »





Mais bien sûr !


<img data-src=" /> Call of Battlefield <img data-src=" /> et son multi bourré de campeurs, c’est simple, sur la plupart des parties que j’ai faites, ça camp à fond sur les toits au snipe…

Bref, comme avec le 3, ce sera sans moi.








Chloroplaste a écrit :



Leur proportion de répartition des classes 51,49,51,49 me semble trop parfaite pour être vraie. <img data-src=" />





Mais surtout, est-il possible de parler de bonne balance ou de bon design des classes lorsque les snipers sont aussi nombreux que les autres classes ?

Je ne comprend pas qu’on puisse vanter une telle répartition…



/popcorn



Sinon je ne vois pas trop de différences , ou du moins pas une grande marche de franchi avec le précédent opus <img data-src=" />








Doc_Nimbus a écrit :



Les gens ont justes oubliés le véritable sens du mot “béta”.







Oui et non.



Des problème d’opti, ok. Des soucis de collision/hit detection, ok.

Des problèmes purement mécaniques: obus à impact direct sans dégât aux alentours, lenteur du sprint, recoil/spread, désolé mais non.



Pas vraiment suivi la bêta, mais il est vrai que pas mal de joueurs en règle générale c’est :“ma classe est pas OP, je ne roule pas sur les autres joueur en mode no-brain, c’est mal équilibré”.



Après EA qui prend l’exemple de Rockstar, ils auraient pu aller chercher moins loin et prendre Sim City 5 <img data-src=" />


En même temps, l’idée de proposer une vieille version en bêta est très con <img data-src=" /> Surtout que ça a été mis à jour 3 ou 4 fois, ou bien ils se foutent de notre gueule…









Fatrix a écrit :



/popcorn



Sinon je ne vois pas trop de différences , ou du moins pas une grande marche de franchi avec le précédent opus <img data-src=" />







Ben, y a pas en fait…



Non mais stop, BF4 en multi est une catastrophe. J’ai tenu 2h. 2 heures ! Alors que j’ai presque 750 heures sur le 3 !



Et la beta était super…









xxSeize a écrit :



Oui et non.



Des problème d’opti, ok. Des soucis de collision/hit detection, ok.

Des problèmes purement mécaniques: obus à impact direct sans dégât aux alentours, lenteur du sprint, recoil/spread, désolé mais non.







Sous BF3, map Seine, c’était marrant de se jeter à l’eau et de subir un instant kill.



Bug réglé ou pas au fait ? Ca fait plus d’un an que j’y ai pas joué… Tout ce que je sais c’est qu’après 400h de jeu ce foutu bug n’était toujours pas résolu…









Industriality a écrit :



Non mais stop, BF4 en multi est une catastrophe. J’ai tenu 2h. 2 heures ! Alors que j’ai presque 750 heures sur le 3 !



Et la beta était super…







Exactement le même profile …

J’ai adoré le 3, et même sa bêta au début buggée.

J’ai quasiment pas joué à la bêta du 4 tellement j’ai déchanté …







Ujoux a écrit :



Sous BF3, map Seine, c’était marrant de se jeter à l’eau et de subir un instant kill.



Bug réglé ou pas au fait ? Ca fait plus d’un an que j’y ai pas joué… Tout ce que je sais c’est qu’après 400h de jeu ce foutu bug n’était toujours pas résolu…







Pour avoir refait du Seine récemment, c’est corrigé !









Industriality a écrit :





  • Les obus de char ne tuent pas les aéronefs en un coup, c’est bien connu un hélicoptère ça se trimballe 100mm de blindage…





    Oui voilà c’est vrai qu’ils ont tenté de faire une simulation de la vraie vie, mais ils se sont planté. La preuve : il faut tirer plusieurs balles pour tuer un ennemi, quelle aberration !



    <img data-src=" />





tester l’infrastructure de l’éditeur face à la charge « pour ne pas se retrouver dans la même situation que Rockstar, avec un jeu qui ne fonctionne pas le jour J »



Venant d’EA, c’est le camembert qui dit au roquefort “tu pues” <img data-src=" />








FrenchPig a écrit :



Oui voilà c’est vrai qu’ils ont tenté de faire une simulation de la vraie vie, mais ils se sont planté. La preuve : il faut tirer plusieurs balles pour tuer un ennemi, quelle aberration !



<img data-src=" />







Ben jusqu’ici BF avait quand même des dégâts assez “réalistes” sans être non plus une simulation. Mais l’arcadisation du jeu a pas mal commencé avec le 3 et ce poursuit avec le 4 faut croire



Parce que bon, un hélico qui résiste à un obus, c’est un peu tirer par les cheveux









Lafisk a écrit :



Ben jusqu’ici BF avait quand même des dégâts assez “réalistes” sans être non plus une simulation. Mais l’arcadisation du jeu a pas mal commencé avec le 3 et ce poursuit avec le 4 faut croire



Parce que bon, un hélico qui résiste à un obus, c’est un peu tirer par les cheveux







J’ai la flemme de me rapeller, mais ca donnait quoi dans les BF précédents ?







xxSeize a écrit :



Pour avoir refait du Seine récemment, c’est corrigé !







Merci, tu viens de résoudre une de mes questions existentielles <img data-src=" /> Si ils y sont enfin arrivé ca redonne un peu d’espoir en l’humanité <img data-src=" />









FrenchPig a écrit :



Oui voilà c’est vrai qu’ils ont tenté de faire une simulation de la vraie vie, mais ils se sont planté. La preuve : il faut tirer plusieurs balles pour tuer un ennemi, quelle aberration !



<img data-src=" />







Facile de mettre 4 balles à un type devant toi avec un M16 qui tire 800rpm , plus dur de mettre un obus qui tire en cloche ( et avec une mire merdique) sur un hélico à 100 mètres…



C’est dans ce sens que ma remarque.



Sur la beta, il m’a fallu 2 coups de coup de sabot à bout portant pour détruir un hélico, il n’a meme pas explosé, juste crashé… Ridicule en tout points.









Lafisk a écrit :



Parce que bon, un hélico qui résiste à un obus, c’est un peu tirer par les cheveux





Heu non, c’est une mécanique de gameplay, et ça se justifie.









MrGeekArt a écrit :



Mais surtout, est-il possible de parler de bonne balance ou de bon design des classes lorsque les snipers sont aussi nombreux que les autres classes ?

Je ne comprend pas qu’on puisse vanter une telle répartition…







Héhé bah oui … pas con mais est ce qu’un marketeux peut comprendre ça …





Je crois que c’est de l’ordre de 49, 51, 49, 51, c’est surprenant. Pourtant on lit toujours sur internet que certains joueurs écrivent “Oh il n’y a que des snipers, vous devriez mettre en place un système qui empêchera que trop de gens choisissent d’être snipers bla-bla-bla”





En même si 100% des campeurs qui jouent pas trop teamplay prennent que des snipers, puis que 100% des joueurs qui aiment le teamplay prennent uniquement des medics, puis que 100% des kamikazes bourrins prennent que la classe ingénieur et si 100 % des noobs/nouveaux joueurs prennent que les soldats de base

Bah d’un coup la répartition 49, 51, 49, 51 n’est pu vraiment une preuve que les classes sont bien équilibrés mais plutôt que l’équilibre des façons de jouer des joueurs est particulièrement équilibré ….



En bref aux chiffres on peut leur faire dire n’importe quoi ….<img data-src=" />







Industriality a écrit :



Non mais stop, BF4 en multi est une catastrophe. J’ai tenu 2h. 2 heures ! Alors que j’ai presque 750 heures sur le 3 !



Et la beta était super…







Sont chiants les gens qui se plaignent dès la première semaine d’un jeu va être totalement équilibré d’ici 1an et demi on dirait qu’ils ont soit pas l’habitude de jouer à des jeux multi ou soit qu’ils ont l’habitude de se plaindre pour tout et n’importe quoi surtout du n’importe quoi si ça les oblige a respawn à répétition …

750 heures sur BF3 ça doit pas être suffisant pour avoir conscience de tous les nerfs qu’on subit les éléments de jeu de BF3 … enfin pour un joueur de base

J’aimerai bien connaitre ton ratio oh wait vu ton avatar tu dois être le genre à pas sortir de ta base sans un M1abrams avec deux ingé qui t’accompagnent ratio non déterminant en bref…









Ujoux a écrit :



J’ai la flemme de me rapeller, mais ca donnait quoi dans les BF précédents ?







BF2, de souvenir avec un obus de tank tu le descendais l’hélico. Avec un rpg, peut être 2 je crois, mais ça remonte <img data-src=" />







FrenchPig a écrit :



Heu non, c’est une mécanique de gameplay, et ça se justifie.







Pour un COD oui, mais BF avait quand même une image plus “réaliste” donc soit ils casualisent le jeu soit y’a un souci. Dans le 1er cas, ils vont forcément y perdre un certain public c’est sûr









Industriality a écrit :



Facile de mettre 4 balles à un type devant toi avec un M16 qui tire 800rpm , plus dur de mettre un obus qui tire en cloche ( et avec une mire merdique) sur un hélico à 100 mètres…



C’est dans ce sens que ma remarque.



Sur la beta, il m’a fallu 2 coups de coup de sabot à bout portant pour détruir un hélico, il n’a meme pas explosé, juste crashé… Ridicule en tout points.







100 mètres même sur un helico qui strafe …. franchement mais c’est rien … bref ok ça répond à ma question sur tes skills et le pourquoi tu te plains <img data-src=" />



Pour les 4 balles de M16 bah si le type a lui aussi un M16 et que tu le prends pas dans le dos certes ça reste facile mais pour les deux parties donc argument useless …. enfin bon ça reste cohérent avec le reste de ton bullshit de discours

NB : tiens comme prévu ça joue dans un M1 abrams quid des deux ingés en mode toutou ?









Industriality a écrit :



BF4 est un echec technique et de gameplay.



Premièrement la Beta était très buggée, autant au niveau des performances qu’au niveau des méchaniques de jeu.



Des choix malheureux ont été fait, dont un qui est très flagrant pour moi d’une certaine casualisation :





  • un reticule “à la console”, gros gras qui cache la moitier de la cible

  • des traînée derrière certaines munitions afin de trouver facilement “le sniper” ou “le lanceur de grenade”



    Je ne vais que brièvement évoquer l’équilibage totalement à revoir, avec des abérrations dont je ne reviens toujours pas, exemple :



  • Les obus de char ne tuent pas les aéronefs en un coup, c’est bien connu un hélicoptère ça se trimballe 100mm de blindage…



    L’esthétique est auss assez spéciale, les menus à chier (ils ont fait pire que le 3, bravo) , on a l’impression d’une certaines lourdeur aussi par rapport au 3…



    Bref j’en passe et des meilleurs…







    Le gros plus de la série Battlefield est de se situer entre un ArmA et un Call of Duty. Ils essayent d’être le plus réaliste possible tout en balançant le gameplay pour que le jeu reste fun.

    Crois-moi, si tu étais en hélico et qu’un tir suffisait pour te descendre, tu n’y retournerais pas.



    Les hélicos dans la béta de BF4 étaient surtout utilisés contre les campeurs en haut des toits, c’était super efficace et rendait le jeu plus agréable pour les deux équipes.









Lafisk a écrit :



Pour un COD oui, mais BF avait quand même une image plus “réaliste” donc soit ils casualisent le jeu soit y’a un souci. Dans le 1er cas, ils vont forcément y perdre un certain public c’est sûr





Le problème avec le réalisme c’est que ça peut vite devenir chiant. Y’a beaucoup de choses que je suis prêt à accepter du moment que c’est pas au détriment de la jouabilité et/ou du côté fun du titre.









Ujoux a écrit :



Merci, tu viens de résoudre une de mes questions existentielles <img data-src=" /> Si ils y sont enfin arrivé ca redonne un peu d’espoir en l’humanité <img data-src=" />







Euh la Seine j y ai encore joué hier et si tu sautes du pont vers l’eau, c’est l’instant kill direct.









Ideal a écrit :



Sont chiants les gens qui se plaignent dès la première semaine d’un jeu va être totalement équilibré d’ici 1an et demi on dirait qu’ils ont soit pas l’habitude de jouer à des jeux multi ou soit qu’ils ont l’habitude de se plaindre pour tout et n’importe quoi surtout du n’importe quoi si ça les oblige a respawn à répétition …

750 heures sur BF3 ça doit pas être suffisant pour avoir conscience de tous les nerfs qu’on subit les éléments de jeu de BF3 … enfin pour un joueur de base

J’aimerai bien connaitre ton ratio oh wait vu ton avatar tu dois être le genre à pas sortir de ta base sans un M1abrams avec deux ingé qui t’accompagnent ratio non déterminant en bref…







Donc faut acheter le jeu d’ici 1 an et demi ?

J’dois avoir genre 650h sur BF3, acheté day one, de mémoire le jeu (à l’époque) se jouait majoritairement silencer + grip, l’AEK était complètement pétée, bien plus que la M16A3 aujourd’hui. Avoir des amu était long, pareil pour le soin, t’avais des dégâts de chutes abusés (tu te cassais les genoux en sautant d’un mètre), un tir de RPG ne coulait pas un hélico (pareil pour le tank non ?).

Imo la plus grosse mécanique retravaillée a été la supress. Au début useless, ensuite bien trop prononcée, sans le perk tu voyais toujours flou, maintenant c’est pas trop mal, même si j’aime pas la mécanique.

Y’avait eu pas mal de modifs sur les pilotages, surtout inter-camps car parfois c’était l’avion US qui était fumé, parfois l’hélico russe etc.

Je joue principalement assault pour rush et j’ai 6.5 de ratio.



J’prends sa défense car j’ai absolument pas aimé ce que la bêta de BF4 a voulu montrer, alors que j’avais adoré celle du 3. Après c’est rien, on peut pas tout aimer …









praglik a écrit :



Le gros plus de la série Battlefield est de se situer entre un ArmA et un Call of Duty. Ils essayent d’être le plus réaliste possible tout en balançant le gameplay pour que le jeu reste fun.

Crois-moi, si tu étais en hélico et qu’un tir suffisait pour te descendre, tu n’y retournerais pas.



.







C’est pourtant le cas dans 3. Et dans le 2, et dans 2142…



Si tu t’aventures dans l’axe d’un char, c’est que t’es con, t’as tous les outils en squad avec ton gunner pour te le faire à distance.



Donc oui, un char doit exploser un aéronef en un obus car c’est un tir puissant mais difficile equelque soit les conditions.



Dans Battlefield 3, nous avons une très bonne répartition des joueurs entre les classes. Je crois que c’est de l’ordre de 49, 51, 49, 51,



Désolé gros génie, mais avoir 14 de l’équipe en “sniper” c’est effectivement une erreur, c’est pour cette raison que sur Battlefield Bad compagny 2 une grande partie des serveurs imposait une limite au nombre de sniper, chose que je n’ai hélas pas vu sous BF3








FrenchPig a écrit :



Le problème avec le réalisme c’est que ça peut vite devenir chiant. Y’a beaucoup de choses que je suis prêt à accepter du moment que c’est pas au détriment de la jouabilité et/ou du côté fun du titre.







Je suis d’accord, mais je trouve, amha, que la série BF s’en tirait mieux avant BF3 et que depuis BF3, beaucoup de détails montrent que le jeu devient plus arcade.



Et je trouve cela regrettable.



C’est sûr qu’un arma, ça peut être vite chiant enfin surtout moins fun, un COd aussi pour d’autre raisons et BF était bien au milier <img data-src=" />



En lisant les commentaires, je vois que beaucoup pensent que la série bf est une simulation.

C’est purement arcade.

Allez faire un tour sur Arma 2 avec l’extension ace ou arma3.



J’ai participé à cette BETA et j’peux vous assurer que ce jeux est plus que bon .

Les bugs … ok !

Les bugs majeurs ( performances …etc ) ont été corrigés une semaine après la sortie.

Les bugs mineurs serons , je pense , corriger à la sortie .

Et en effet ! on peut voir sur les forumfields un bon paquet d’inepties mélangés avec 1 - 3 bon sujet .

Qu’on râle sur l’équilibrage d’une BETA alors qu’a peine 10 % du contenus on été dévoilé .

“ Ouiii les armes sont over powered ! C’est du n’importe quoi nianianiaa…”

Ou c’est que t’es mauvais ?



Franchement je pense qu’a force d’écouter tous les joueurs on se retrouve avec des jeux qui n’ont plus d’intérêt ( on l’a vu avec WoW ) .








Kurian a écrit :



J’ai participé à cette BETA et j’peux vous assurer que ce jeux est plus que bon .

Les bugs … ok !

Les bugs majeurs ( performances …etc ) ont été corrigés une semaine après la sortie.

Les bugs mineurs serons , je pense , corriger à la sortie .

Et en effet ! on peut voir sur les forumfields un bon paquet d’inepties mélangés avec 1 - 3 bon sujet .

Qu’on râle sur l’équilibrage d’une BETA alors qu’a peine 10 % du contenus on été dévoilé .

“ Ouiii les armes sont over powered ! C’est du n’importe quoi nianianiaa…”

Ou c’est que t’es mauvais ?



Franchement je pense qu’a force d’écouter tous les joueurs on se retrouve avec des jeux qui n’ont plus d’intérêt ( on l’a vu avec WoW ) .







D’un côté je suis d’accord, une bêta reste une bêta, donc les bugs, on fait l’impasse, c’est rien.

Maintenant, une bêta est censé te montrer l’orientation du jeu, quel plaisir tu peux y trouver qui te pousseront à l’achat, n’est ce pas ?

Et bien oui , les armes sont teubés. Désolé gars, mais une AK 12/AK5 sans spread et sans recoil, c’est très très moyen, et ça me donne pas forcément envie de voir le reste perso.

Il y a aussi les autres mécaniques, le combo lunette + RPG, c’est absolument imba sérieux, on a le bruit du lock mais pas de la roquette qui arrive. Pourtant j’ai un pote qui gère super bien l’hélico, donc au début il passait entre les immeubles et volait assez bas. Mais quand t’as fais 20 kill, t’as tous les yeux sur toi, et avec 30s de delay dans les flares, c’est plus du 1,2,3 soleil que du pilotage, la mécanique doit être retravaillée.

Et c’est pareil en tank, le fait de n’avoir aucun splash damage dans un obus est ridicule, tu tires au pied du fantassin, ça lui fait quasi rien …



Ce que j’attends, ce sont les retour des joueurs quand ils vont remarquer qu’il n’y a pas vraiment davantage de gestion de destruction des bâtiments, et que celle qu’on a vu dans les vidéos officielles est systématiquement la même et scriptée. <img data-src=" />




…mais de tester l’infrastructure de l’éditeur face à la charge…tacle le responsable. Souhaitons-lui que tout soit d’équerre dès le lancement de Battlefield 4, le rendez-vous est pris.





  • 1 J’en connais qui ont eu des soucis de connexion, et il est plus que difficile de remettre en cause leur accès à internet.



    que ce qui les a empêchés de gagner est un bug, une erreur de design ou n’importe quoi d’autre », affirme le responsable.

    L’homme cite d’ailleurs un exemple plutôt parlant pour justifier cela. « Dans Battlefield 3



    <img data-src=" /> Les bugs ou erreurs de design ou autres manquent pas dans ce jeu.


Et j’ai pas parlé de la configuration de malade qu’il faut pour faire tourner le jeu…








xxSeize a écrit :



Bande de gros con.



BF3 aurait du être nommé “M16AField3”. Actuellement, que ça soit sur une grande partie des maps rush (métro, damavand, karkan etc) y’a 50% de joueurs qui joue cette arme, en TDM j’en parle pas.

Sur le conquest, ça dépend de la map. La classe assault est largement dominante dans BF3, vu qu’elle est simplement OP au niveau des armes.



BF4 bah euh. C’est un peu prouvé par nombre de youtubeur qu’il y a des soucis de hit detection, surtout pour les snipes, que le netcode nous fait crever instant en CQC (d’ailleurs ils ont corrigé ce problème officiellement car apparemment ça venait d’un souci entre ce que voyais le joueur et ce qu’en transmettait le serveur), que la nervosité du jeu en a prit un coup (surtout à cause du sprint), que les armes proposées n’ont AUCUN recul ni spread.

Au niveau des véhicules: le système de crit damage est incompréhensible, les obus n’ont aucun splash damage (dans BF3, un joueur caché était atteignable en tirant sur une parroie près de lui), le système de lock + RPG est abruti …



Enfin bon, qu’ils continuent comme ça. Titanfall.







Mais le mossieur il te dit que t’as tort <img data-src=" />. J’adore EA pour leur comportement désolant, et en plus ils ne comprennent pas pourquoi ils ont une réputation à chier….. <img data-src=" />



Vous me faites peur, encore heureux que je l’ai pas préco. <img data-src=" />








risbo a écrit :



Dans Battlefield 3, nous avons une très bonne répartition des joueurs entre les classes. Je crois que c’est de l’ordre de 49, 51, 49, 51,



Désolé gros génie, mais avoir 14 de l’équipe en “sniper” c’est effectivement une erreur, c’est pour cette raison que sur Battlefield Bad compagny 2 une grande partie des serveurs imposait une limite au nombre de sniper, chose que je n’ai hélas pas vu sous BF3





C’est pas la classe sniper, c’est la classe recon. Perso j’y joue souvent mais j’utilise jamais les snipers.



Comme toujours, les snipers en prennent plein la tète parce qu’on a l’impression de toujours se faire tuer par eux, alors que sur une partie c’est rarement le cas. En plus le coté salaud de leur tir ou on ne peut rien faire contre n’aide pas.









xxSeize a écrit :



Au niveau des véhicules: le système de crit damage est incompréhensible, les obus n’ont aucun splash damage (dans BF3, un joueur caché était atteignable en tirant sur une parroie près de lui), le système de lock + RPG est abruti …







Je balance un gros obus aux pieds du mec : rien. Le gars continue à sauter comme si de rien n’était… pas très efficaces ces chars. Idem pour la mitrailleuse (mais vrai aussi dans BF3), tu envoies des projectiles gros comme des pouces, mais il t’en faut 10 pour tuer un mec (et encore..) : faudrait qu’ils rendent ça un peu plus réaliste à ce niveau : tu te prends un tir de balle qui te découpe en deux dans la réalité, ben tu meurs direct ou disons vraiment vite dans le jeu : là tu as plus vite fait de sortir du char de tirer au pistolet que de le faire à la mitrailleuse lourde du char… c’est nawak. quitte à mettre moins de chars en jeu et d’améliorer les RPG pour les contrer.









Industriality a écrit :



BF4 est un echec technique et de gameplay.



Premièrement la Beta était très buggée, autant au niveau des performances qu’au niveau des méchaniques de jeu.



Des choix malheureux ont été fait, dont un qui est très flagrant pour moi d’une certaine casualisation :





  • un reticule “à la console”, gros gras qui cache la moitier de la cible

  • des traînée derrière certaines munitions afin de trouver facilement “le sniper” ou “le lanceur de grenade”



    Je ne vais que brièvement évoquer l’équilibage totalement à revoir, avec des abérrations dont je ne reviens toujours pas, exemple :



  • Les obus de char ne tuent pas les aéronefs en un coup, c’est bien connu un hélicoptère ça se trimballe 100mm de blindage…



    L’esthétique est auss assez spéciale, les menus à chier (ils ont fait pire que le 3, bravo) , on a l’impression d’une certaines lourdeur aussi par rapport au 3…



    Bref j’en passe et des meilleurs…





    D’après les retours que j’ai eu, les hélicos sont (considérés) invincibles.









Skiz Ophraine a écrit :



Mais le mossieur il te dit que t’as tort <img data-src=" />. J’adore EA pour leur comportement désolant, et en plus ils ne comprennent pas pourquoi ils ont une réputation à chier….. <img data-src=" />





D’un autre coté, ils ont vraiment les stats, ils ne se basent pas sur des a prioris. Si tu te fais tuer 20 fois dans une partie par un M16A3, tu auras l’impression qu’il y a que ca. Alors que c’est pas forcement vrai.



pour le coup de 50% sur toutes les classes… pourquoi pas au global, mais tu as certaines cartes c’est du 80% snipes, comme d’autres où tu auras du 80% assaut, etc…








NonMais a écrit :



Je balance un gros obus aux pieds du mec : rien. Le gars continue à sauter comme si de rien n’était… pas très efficaces ces chars. Idem pour la mitrailleuse (mais vrai aussi dans BF3), tu envoies des projectiles gros comme des pouces, mais il t’en faut 10 pour tuer un mec (et encore..) : faudrait qu’ils rendent ça un peu plus réaliste à ce niveau : tu te prends un tir de balle qui te découpe en deux dans la réalité, ben tu meurs direct ou disons vraiment vite dans le jeu : là tu as plus vite fait de sortir du char de tirer au pistolet que de le faire à la mitrailleuse lourde du char… c’est nawak. quitte à mettre moins de chars en jeu et d’améliorer les RPG pour les contrer.





Pour les helicos, j’ai pas essayé. Mais pour les mitraillettes lourdes j’ai testé des deux cotés et ca tue ultra vite. Ca plus la protection que t’offre le blindage et tu es bien efficace si les autres passagers de ton tank joue correctement bien sur.









xxSeize a écrit :



le combo lunette + RPG, c’est absolument imba sérieux







Je crois avoirs lu dans les forum que ca n’existera pas sur le jeux . Simplement réserver à la BETA



Il a raison, il suffit de voir les forums de feedbacks pour se rendre compte des différents groupes de critiques qui reviennent :




  • tout d’abord des évidences, c’est à dire que c’est légitime, mais tellement évident que ça n’a pas besoin d’être dit (et on apprend ici que ça a déjà été corrigé depuis des mois).

    -Et ensuite c’est tout un ramassis de conneries avec des demandes vraiment farfelues et personnelles, des trucs qui n’ont rien à voir avec du feedback. Les informations et retours utiles sont vraiment noyés dans une masses de conneries, excusez-moi du terme.



    Ensuite, j’ai entendu des retours abérants :

    “je pense pas que je vais prendre Bf4”.

  • Mince, pourquoi ?

    -“il est vraiment moins fluide que Bf3”



    Et bien sûr, 3 jour après on avait une mise à jour qui a en moyenne doublé les fps sur l’ensemble des PC.



    Et ensuite, des choix techniques ont été faits, par exemple il est bien plus facile pour n’importe qui de prendre en main un hélicoptère, car celui-ci quand il tombe se répare seul avant de toucher terre, ce qui nous donne une sconde chance et demande à l’assaillant d’incister davantage. Certains ont pris ça comme un bug, comme on le voit plus haut ici dans les commentaires, hors il s’agit d’un choix de Dice qui, comme on peut le lire dans la news, voit exactement ce que font les gens en jeu, et ont certaineemnt remarqué que trop de gens ne prennent pas l’hélicoptère ou les jets car plus difficilement accessibles que les autres véhicules, et ont voulu corriger ça.



    Pour les tracés des balles, c’est aussi un choix technique qui a été dévoilé depuis dess mois.



    Comme dit plus haut, il ne faut pas prendre BF pour un jeu de simulation, il y a Arma, dans un genre très différent, pour ça.




« Ils veulent gagner, du coup ils assurent que ce qui les a empêchés de gagner est un bug, une erreur de design ou n’importe quoi d’autre »



Version moderne du : « C’est pas moi c’est la faute à la manette ! » <img data-src=" />








calahan59 a écrit :



Euh la Seine j y ai encore joué hier et si tu sautes du pont vers l’eau, c’est l’instant kill direct.







<img data-src=" />









NonMais a écrit :



Je balance un gros obus aux pieds du mec : rien. Le gars continue à sauter comme si de rien n’était… pas très efficaces ces chars. Idem pour la mitrailleuse (mais vrai aussi dans BF3), tu envoies des projectiles gros comme des pouces, mais il t’en faut 10 pour tuer un mec (et encore..) : faudrait qu’ils rendent ça un peu plus réaliste à ce niveau : tu te prends un tir de balle qui te découpe en deux dans la réalité, ben tu meurs direct ou disons vraiment vite dans le jeu : là tu as plus vite fait de sortir du char de tirer au pistolet que de le faire à la mitrailleuse lourde du char… c’est nawak. quitte à mettre moins de chars en jeu et d’améliorer les RPG pour les contrer.







Je me disais aussi qu’il était plus facile de tuer quelqu’un avec un pistolet car il lui faut moins de balles… qu’avec une sulfateuse de calibre .50.



Ceci dit j’ai eu le soucis de spread également dans BF3, et vu le bunny noobing hopping omniprésent dans le jeu c’est exaspérant.









NonMais a écrit :



tu envoies des projectiles gros comme des pouces, mais il t’en faut 10 pour tuer un mec (et encore..) : faudrait qu’ils rendent ça un peu plus réaliste à ce niveau : tu te prends un tir de balle qui te découpe en deux dans la réalité, ben tu meurs direct







Ben non, c’est pas une simulation !









Industriality a écrit :



BF4 est un echec technique et de gameplay.









donc voila, tu viens de lui donner raison … une partie des “testeurs” confond bel et bien “beta” et “jeu” …



ps: irl, je donnerais cher pour voir un tank toucher un hélico au canon :p









Emralegna a écrit :



Je me disais aussi qu’il était plus facile de tuer quelqu’un avec un pistolet car il lui faut moins de balles… qu’avec une sulfateuse de calibre .50.



Ceci dit j’ai eu le soucis de spread également dans BF3, et vu le bunny noobing hopping omniprésent dans le jeu c’est exaspérant.





surtout qu’on gagne pas en vitesse en utilisant la technique. C’est comme les gens qui mettent l’arme secondaire pour aller plus vite, alors que cela change rien …



Ce que j’ai aimé sur la beta :





  • enfin une version de bf qui donne une préférence aux preneurs de drapeaux (par rapport aux points ramenés avec du frag)

  • très sympa de pouvoir se parachuter d’immeubles en immeubles

  • les ascenseurs (montée d’adrénaline en sortie…)

  • la big tour qui s’écroule genre wall street center

  • retour du commandement



    Ce que j’ai moins aimé :



  • interface lourdingue

  • framerate poussif avec une config correcte (ca sent le gros manque d’optimisation, mais bon c’est une version beta…)

  • EA qui prend encore ses clients pour des vaches à lait (je vais attendre une sérieuse baisse de prix avant de me prendre la totale en premium)

  • j’aurai souhaité avoir plus de démolitions…

  • pas de révolution par rapport à bf3














yeagermach1 a écrit :



surtout qu’on gagne pas en vitesse en utilisant la technique. C’est comme les gens qui mettent l’arme secondaire pour aller plus vite, alors que cela change rien …





C’est des vieux restes de CS ça ;)









paradise.lost a écrit :



Ce que j’ai aimé sur la beta :





  • les ascenseurs (montée d’adrénaline en sortie…)







    Méfiez-vous des ascenseurs !









praglik a écrit :



Les hélicos dans la béta de BF4 étaient surtout utilisés contre les campeurs en haut des toits, c’était super efficace et rendait le jeu plus agréable pour les deux équipes.





Ou pour camper le point de respawn avec 2 hélicos, et là c’est un peu moins drôle pour une des équipes.



Objectivement parlant, les joueurs de bf4 sont des ###s. Même quand ils paient.




L’un des premiers éléments à prendre en compte vient du fait que la mouture du jeu proposée lors de cette phase de bêta ouverte n’était pas la dernière en date, assure Patrick Bach.



<img data-src=" /> Super! La derniere version aurait tout aussi bien permettre de tester l’infra





pour ne pas se retrouver dans la même situation que Rockstar, avec un jeu qui ne fonctionne pas le jour J », tacle le responsable



Il aurait pu citer SIm city 5 <img data-src=" />





« Ils veulent gagner, du coup ils assurent que ce qui les a empêchés de gagner est un bug, une erreur de design ou n’importe quoi d’autre »





Il n’ a pas tort, beaucoup de joueurs sont frustrés de leurs échecs et crient au bug ou au cheater dés qu’ils se font buter. Le joueur lambda est bete quand meme. faut pas l’oublier









Zergy a écrit :



Version moderne du : « C’est pas moi c’est la faute à la manette ! » <img data-src=" />





Fais comme tout le monde et prends Ryu.<img data-src=" />









FrenchPig a écrit :



Le problème avec le réalisme c’est que ça peut vite devenir chiant. Y’a beaucoup de choses que je suis prêt à accepter du moment que c’est pas au détriment de la jouabilité et/ou du côté fun du titre.







BF3 est pseudo-réaliste, en vrai il l’est moins que CoD : tu peux sprinter à l’infini et tu peux t’allonger dans un coin avec juste la tête qui dépasse du mur, ça n’a rien de réaliste ça (dans CoD, s’il n’y pas assez d’espace, tu ne peux pas t’allonger). Ils ont voulu “régler” ce dernier “souci” dans BF4 mais ça donne un système débile, le perso se met à se déplacer tout seul pour ne pas fusionner avec le mur mais ça te met à poil assez souvent.







Winderly a écrit :



<img data-src=" /> Les bugs ou erreurs de design ou autres manquent pas dans ce jeu.







Genre les bords de mur invisible, tu as la visée libre mais la balle passe pas <img data-src=" /> Ou la suppression toute pourrie.







Winderly a écrit :



D’après les retours que j’ai eu, les hélicos sont (considérés) invincibles.







C’est l’impression que j’ai eu. Quand c’est conduit par les mecs qui dorment 247 sur BF3, ça sert à rien de continuer à jouer, personne ne va jamais réussir à le détruire, même avec le verrouillage, c’est super facile pour eux d’esquiver en passant derrière un bâtiment.







Kurian a écrit :



Je crois avoirs lu dans les forum que ca n’existera pas sur le jeux . Simplement réserver à la BETA







C’est tellement pas réaliste que j’ai même pas pensé à tester ça <img data-src=" /> Et comme le stinger ne marchait pas sur la bêta…







Ravaged a écrit :



Et ensuite, des choix techniques ont été faits, par exemple il est bien plus facile pour n’importe qui de prendre en main un hélicoptère, car celui-ci quand il tombe se répare seul avant de toucher terre, ce qui nous donne une sconde chance et demande à l’assaillant d’incister davantage. Certains ont pris ça comme un bug, comme on le voit plus haut ici dans les commentaires, hors il s’agit d’un choix de Dice qui, comme on peut le lire dans la news, voit exactement ce que font les gens en jeu, et ont certaineemnt remarqué que trop de gens ne prennent pas l’hélicoptère ou les jets car plus difficilement accessibles que les autres véhicules, et ont voulu corriger ça.







Ils auraient surtout dû proposer un mode entraînement pour les hélicos et jets pour apprendre à les utiliser sans pénaliser son équipe :x Je sais, on peut squatter un serveur vide mais bon…




De tout de facon quand le joueur descend du char au lieu de tirer avec la mitrailette du tank car elle est pourri faut se poser la question.



Les chars sont nuls de chez nuls, les ingé sont OP



gros prob d’equilibrage et les bugs dans les ascenseur j’en parle même pas








calahan59 a écrit :



Méfiez-vous des ascenseurs !







Un classique :)



N’ayant joué à BF3 qu’en hardcore. (Le seul mod valable soit dit en passant)



J’attendrai de me fr une idée de BF4 en Hardcore également.









Charly32 a écrit :



Après EA qui prend l’exemple de Rockstar, ils auraient pu aller chercher moins loin et prendre Sim City 5 <img data-src=" />







<img data-src=" /> Sim City a eu droit à une Beta lui aussi pour s’assurer de la qualité du titre au lancement.



Pardons monsieur, rétablissons les faits <img data-src=" />









MrGeekArt a écrit :



Mais surtout, est-il possible de parler de bonne balance ou de bon design des classes lorsque les snipers sont aussi nombreux que les autres classes ?

Je ne comprend pas qu’on puisse vanter une telle répartition…







Je vois pas trop en quoi c’est un soucis dans un jeux orienté action comme les BF. Dans un BF, si tu essayes de mettre en place un nombre limité pour certains postes dans la team pour simuler le réel, t’as immédiatement des tonnes de posts de rageux.









xxSeize a écrit :



Donc faut acheter le jeu d’ici 1 an et demi ?

J’dois avoir genre 650h sur BF3, acheté day one, de mémoire le jeu (à l’époque) se jouait majoritairement silencer + grip, l’AEK était complètement pétée, bien plus que la M16A3 aujourd’hui. Avoir des amu était long, pareil pour le soin, t’avais des dégâts de chutes abusés (tu te cassais les genoux en sautant d’un mètre), un tir de RPG ne coulait pas un hélico (pareil pour le tank non ?).

Imo la plus grosse mécanique retravaillée a été la supress. Au début useless, ensuite bien trop prononcée, sans le perk tu voyais toujours flou, maintenant c’est pas trop mal, même si j’aime pas la mécanique.

Y’avait eu pas mal de modifs sur les pilotages, surtout inter-camps car parfois c’était l’avion US qui était fumé, parfois l’hélico russe etc.

Je joue principalement assault pour rush et j’ai 6.5 de ratio.



J’prends sa défense car j’ai absolument pas aimé ce que la bêta de BF4 a voulu montrer, alors que j’avais adoré celle du 3. Après c’est rien, on peut pas tout aimer …







Non moi aussi j’ai acheté BF3 day one je dis juste que ce plaindre qu’un jeu de ce type ne soit pas équilibré dès sa sortie n’a rien d’exceptionnel donc c’est un peu futile de chialer …



D’ailleurs à chaque nerf c’est aussi inutile de pleurer mieux vaut s’adapter et se tourner vers des nouvelles façons de jouer plutôt que d’être nostalgique si on est bon on reste bon …



La beta du 3 (alors que j’ai aimer le jeu du début à la fin) n’avait rien d’exceptionnel pour moi et en fait une beta ne doit pas servir de référence pour un jeu qui sera nerfer ici ou là pendant une année minimum …



Tu m’as fait revenir des sacrés souvenirs sur les bugs idiots des début de BF3 le coup du saut d’1 mètre qui te liquide c’était épique … pareil pour les flous chelous ou les lumières qui aveuglent trop etc etc le tunguska aussi et la façon dont les stingers ont été en un patch hyper meutrier …. bref dans BF4 y aura aussi ce lot de bugs ou mécaniques de jeu un peu stupide et pas crédible … ça va s’améliorer avec le temps voila tout …

Pas besoin de voir un type chialer sur ce forum pour ça autant qu’il se cantonne aux forums de DICE non ?….



BF 1942 me manque, surtout le coté FUN


Il ne faut pas être surpris de voir davantage de snipers dans Bf4, puisque ceux-ci ont les fusils de précision, les lunettes pour locker et le c4 entre autres. Une classe polyvalente donc. Camper sur les toits ça peut aussi être pour se parachuter sur un véhicule ennemi au bas de la tour…








Pedz a écrit :



C’est des vieux restes de CS ça ;)







On dira ce qu’on voudra, j’ai beau tester des FPS (qui m’amusent un temps au passage), je retourne toujours sur mon bon vieux CS 1.6 (RIP 1.5).



Et en plus j’ai pas besoin de changer ma CG tous les ans <img data-src=" />









Winderly a écrit :



D’après les retours que j’ai eu, les hélicos sont (considérés) invincibles.







C’est bien là le problème, ils sont invulnérable, même 2 tirs de sabots à bout portant ne suffisent pas à les descendre dans certaines conditions !!!










Dacoco974 a écrit :



Ils auraient surtout dû proposer un mode entraînement pour les hélicos et jets pour apprendre à les utiliser sans pénaliser son équipe :x Je sais, on peut squatter un serveur vide mais bon…







C’est au programme de la version finale .



Source









Ravaged a écrit :



Comme dit plus haut, il ne faut pas prendre BF pour un jeu de simulation, il y a Arma, dans un genre très différent, pour ça.







Les joueurs veulent des jeux réalistes bourrés d’action dans lesquels ils gagnent 95% du temps en multi parce qu’ils sont trop des PGM HCG.



<img data-src=" />









maverick78 a écrit :



Venant d’EA, c’est le camembert qui dit au roquefort “tu pues” <img data-src=" />







<img data-src=" /> <img data-src=" />



le lancement de SimCity en est la preuve : EA fait des lancements à la perfection <img data-src=" />



c’est quoi Battlefield? Jamais joué.








Tim-timmy a écrit :



ps: irl, je donnerais cher pour voir un tank toucher un hélico au canon :p





Dans la vraie vie, le tir des tanks est semi-automatisé et ça ne leur pose pas trop de problème de tirer quelque chose de la taille d’un hélicoptère, même en mouvement, et même à plusieurs kilomètres (après, si l’hélicoptère bouge de façon erratique, c’est différent).



Je connais des millis qui donnaient dans le char d’assaut, il m’avaient expliqué que le tank est le pire ennemi de l’hélicoptère, et vice-versa.









Barbalucou a écrit :



Et en plus j’ai pas besoin de changer ma CG tous les ans <img data-src=" />





Là dessus personne ne vas te contrarier! <img data-src=" />









Chloroplaste a écrit :



Leur proportion de répartition des classes 51,49,51,49 me semble trop parfaite pour être vraie. <img data-src=" />



Personnellement, je sens que sur ce BF4, je vais passer mon temps en tant que pilote d’hélicoptère de transport. Tant pis pour le sacro saint ratio mais au moins je suis utile à l’équipe et me fait plaisir.







Idem, avec les immeubles pour slalommer, c’est assez sympa.

Et tant pis pour le score.



Quand aux mauvais retours, oui, je pense que BF4 s’est consolisé encore un peu plus, avec quelques artifices facilitant le jeu.



Dans BF4 y’a moyen de faire un serveur dédié en lan ? où c’est aussi pourris que BF3 ?? Franchement heureusement que je l’ai acheté avec l’originBunddle car c’est vraiment pourris de pas pouvoir jouer en lan avec un serveur local…








capsul_tom a écrit :



N’ayant joué à BF3 qu’en hardcore. (Le seul mod valable soit dit en passant)



J’attendrai de me fr une idée de BF4 en Hardcore également.







+1… Vider un chargeur sur un mec, faut arrêter… <img data-src=" />



J’ai acheté le jeu y a une semaine environ, et y a un truc qui m’énerve c’est l’auto-team balance qui apparemment n’est pas présent. Donc si une équipe est nulle dès le début, elle sera nulle toute la partie. Ce qui peut être long… Sur CS, y avait l’AMX qui gérait ça en basculant les meilleurs fraggeurs d’un côté vers l’autre pour équilibrer.



Sinon le jeu est vraiment sympa je trouve, comme dit plus haut, il est au croisement entre un CoD et Arma. Ce qui m’impressionne le plus c’est le travail sur le son, qui est ultra-réaliste. Pour un mec comme moi qui passe directement de 1.6(que j’ai arrêté il y a 3 ans)à BF3 le changement est assez énorme<img data-src=" />



Par contre le solo c’est vraiment pourri. Enfin bon on achète pas un BF pour ça je sais bien<img data-src=" />








Barbalucou a écrit :



On dira ce qu’on voudra, j’ai beau tester des FPS (qui m’amusent un temps au passage), je retourne toujours sur mon bon vieux CS 1.6 (RIP 1.5).



Et en plus j’ai pas besoin de changer ma CG tous les ans <img data-src=" />





Dans mon cas en 1680*1050, CS 1.6 est pas moche à regarder.

Mais ce jeu aussi a son lot de bugs ou des problèmes de réalisme.



L’auto - team balance n’existait pas de BF3 de base , ce sont des Plug in à implémenter soit même ( en c# ) et a installé sur le serveur .

Dans BF4 il existe mais se fait sur les tag de clan des joueurs , si mon collègue est déjà sur le serveur mais qu’il n’y a plus de place avec lui quelqu’un de son escouade sera déplacé et je me retrouverai avec mon collègue.








Takoon a écrit :



Idem, avec les immeubles pour slalommer, c’est assez sympa.

Et tant pis pour le score.







Ah enfin un autre pilote altruiste, c’est tellement rare.

Entre ceux qui ne vont jamais là où il faudrait (zone de combat, drapeau à prendre, position ennemi à délogée) quand il ne vont pas carrément à l’autre bout de la map hors limite, et ceux qui saute dès qu’ils ont trouvé leur spot de sniper abandonnant l’équipage à son funeste sort, on est pas gâté.









Dacoco974 a écrit :



Ils auraient surtout dû proposer un mode entraînement pour les hélicos et jets pour apprendre à les utiliser sans pénaliser son équipe :x Je sais, on peut squatter un serveur vide mais bon…







En effet, marre des branlicots qui se plantent devant la base héli à chaque respawn parec que trop délire/lol/trop coooool… et se font exploser au 1er tir. au détriment de l’équipe. Mais çà un consoleux/boutonneux ne peux pas comprendre.



Il s’agit d’un paramétrage accessible pour les admins des servers hôtes. C’était le cas sur BF3 du moins.


L’hélico de transport jouer par un mec un tantinet altruiste pourra reverser presque toutes les parties mal engagées








Chloroplaste a écrit :



Ah enfin un autre pilote altruiste, c’est tellement rare.

Entre ceux qui ne vont jamais là où il faudrait (zone de combat, drapeau à prendre, position ennemi à délogée) quand il ne vont pas carrément à l’autre bout de la map hors limite, et ceux qui saute dès qu’ils ont trouvé leur spot de sniper abandonnant l’équipage à son funeste sort, on est pas gâté.







ouaip ! et je fais même des tours de chaque coté pour que chacun de mes tireurs en profite et défouraille un max. çà plaît bien…



Les tanks tirent-ils qu’un seul type d’obus ?

Dans la vraie vie ils emportent généralement plusieurs types de munitions… effectivement les obus sabot à pénétrateur cinétique ne font pas beaucoup de dégâts autour de leur point d’impact (mais je doute que “zéro” soit vraiment réaliste) mais ils emportent généralement également de bons vieux obus à charge creuse, utiles pour nettoyer l’infanterie.



Dans tous les cas, il n’est absolument pas normal qu’un obus sabot ne détruise pas un hélico en un coup.


ce qui est sacrément con de la part d’EA c’est de ne pas avoir prolongé la beta a APRES la sortie de windows 8.1 … perso pour moi malgré une config de fou furieux il m’a été impossible de jouer convenablement a BF4 sous windows 7…



je migre aujourd’hui a winodws 8.1 et je ne sais pas du tout comment va se comporter le jeu sur ma machine..








Doc_Nimbus a écrit :



Les gens ont justes oubliés le véritable sens du mot “béta”.





Pas vraiment non.



Une béta est sensé est complète au niveau fonctionnalité et être représentative de comment le logiciel fonctionnera, stabilité mit à part.



C’est leur problème si ils renomment une alpha en beta, ce n’est pas la faute des testeurs.









paradise.lost a écrit :





  • la big tour qui s’écroule genre wall street center







    <img data-src=" />









Bejarid a écrit :



Pas vraiment non.



Une béta est sensé est complète au niveau fonctionnalité et être représentative de comment le logiciel fonctionnera, stabilité mit à part.



C’est leur problème si ils renomment une alpha en beta, ce n’est pas la faute des testeurs.







Heu non.. une beta peut très bien contenir une seule arme et une seule carte…



Une béta avec des bugs de textures c’est ce que je retiens sur mon expérience PC.

Après certain choix de gameplay sont discutable et naturellement c’est loin d’être parfait surtout pour un Béta.



J’aurai préférer jouer la carte sur les îles tropicales avec le bateau qui s’échoue au lieux de China truc.



C’est tout de même pas mal mais pas optimisé mais bon béta…


Le problème, ce n’est pas notre offre… Le problème, ce sont les gens qui ne savent pas l’apprécier…



Conclusion : E.A. est un repère de socialistes. CQFD <img data-src=" /> <img data-src=" />


Une béta avec des bugs de textures c’est ce que je retiens sur mon expérience PC.

Après certain choix de gameplay sont discutable et naturellement c’est loin d’être parfait surtout pour un Béta.



J’aurai préférer jouer la carte sur les îles tropicales avec le bateau qui s’échoue au lieux de China truc.



C’est tout de même pas mal mais pas optimisé mais bon béta…








Winderly a écrit :



Ou pour camper le point de respawn avec 2 hélicos, et là c’est un peu moins drôle pour une des équipes.







A noter quelques séquences “Die Hard-esques” quand à la sortie de l’ascenceur de la tour, un hélico mitraille à travers les vitres…









Anna Lefeuk a écrit :



BF 1942 me manque, surtout le coté FUN







Il est maintenant gratuit, je te le conseille ca fait du bien dy rejouer !!!



http://www.pcinpact.com/news/75190-battlefield-1942-devient-gratuit-pour-celebre…










Anna Lefeuk a écrit :



BF 1942 me manque, surtout le coté FUN







Il est maintenant gratuit, je te le conseille ca fait du bien dy rejouer !!!



http://www.pcinpact.com/news/75190-battlefield-1942-devient-gratuit-pour-celebre…









YohAsAkUrA a écrit :



Heu non.. une beta peut très bien contenir une seule arme et une seule carte…







Ce dont tu parles s’appelle le contenu pas les fonctionnalité, une bêta est effectivement sensée être représentative du logiciel final en terme de fonctionnalité mais pas forcément en terme d’habillage



http://www.thefreedictionary.com/beta+test









Takoon a écrit :



ouaip ! et je fais même des tours de chaque coté pour que chacun de mes tireurs en profite et défouraille un max. çà plaît bien…







+1 c’est terrible de se balader avec l’hélico avec les Gatling qui crache la mort et les kill assist qui s’enchaînent <img data-src=" />



Sinon le monsieur n’a pas totalement tord, meme si il essai de masquer certains problèmes bien réel.



Y ‘en a toujours pour venir whiner parce qu’ils ont pas assez de frag, le genre qui ont pas compris qu’ils faut jouers les points et les objectif, pas leur rapport K/D…









xxSeize a écrit :



D’un côté je suis d’accord, une bêta reste une bêta, donc les bugs, on fait l’impasse, c’est rien.

Maintenant, une bêta est censé te montrer l’orientation du jeu, quel plaisir tu peux y trouver qui te pousseront à l’achat, n’est ce pas ?

Et bien oui , les armes sont teubés. Désolé gars, mais une AK 12/AK5 sans spread et sans recoil, c’est très très moyen, et ça me donne pas forcément envie de voir le reste perso.

Il y a aussi les autres mécaniques, le combo lunette + RPG, c’est absolument imba sérieux, on a le bruit du lock mais pas de la roquette qui arrive. Pourtant j’ai un pote qui gère super bien l’hélico, donc au début il passait entre les immeubles et volait assez bas. Mais quand t’as fais 20 kill, t’as tous les yeux sur toi, et avec 30s de delay dans les flares, c’est plus du 1,2,3 soleil que du pilotage, la mécanique doit être retravaillée.

Et c’est pareil en tank, le fait de n’avoir aucun splash damage dans un obus est ridicule, tu tires au pied du fantassin, ça lui fait quasi rien …









Non c’est une démo qui montre ce que doit donner le jeux, une béta c’est avant tout pour la charge serveur et les bug :)



Pour ma part, assez déçu de ce BF 4 (même si je sait que c’est encore qu’une bêta).



Les chars sont devenus complètement useless, t’a plus vite fait de descendre de ton char et caler deux RPG dans le char adverse (qui t’aura mis 6 obus dans la tronche et a peine égratigné <img data-src=" /> ) que de rester dans ton char et de tirer au canon… pour te faire déglinguer par un foutu RPG tiré à 150M par un lambda…



Au passage, les canons qui approchent les 0% de précision de près, qui montent moins haut et sont moins précis, un pur bonheur.



Je passe sous silence le lock complètement débile et la ‘surchauffe’ du canon, qui n’est utile que +- 6 coups avant de…. ne plus rien faire, pratique quand on à plusieurs véhicules en face…



Les hélicos, ma foi c’est comme avant mais en pire, pas moyen de les buter, sauf coup de chance ou alors personne inexpérimentée, sinon pour les pro-hélico, ils peuvent rester la partie dans leur appareil à faire du frag à la chaine (je m’émerveille encore de leur entêtement à faire le plus gros carnage possible pendant 40 minutes, on pourrait penser qu’à force ils se lassent et finissent par commencer à jouer les objos, mais non <img data-src=" /> )



L’infanterie, bah c’est un peu du n’importe quoi en fait, les pompes qui se comportent presque en lance grenade, certaines armes complètement useless, les gros campeurs sur les toits avec C4 à la sortie des ascenseurs, c’est tellement CA le jeu… <img data-src=" />



Donc mis à part le côté technique qui à quand même bougé ( visuellement c’est quand même flatteur), tout le reste à comme un arrière goût de déjà vu.



Après je me dit que c’est qu’une bêta et donc qu’on verra sur la finale + quelques patchs, mais j’ai l’impression que plus ça va, plus BF devient le nouvel eldorado des trolls/campeurs et mauvais joueurs, ces mecs de la pire espèce qui ne jurent que par leur K/D ratio, pourrissant complètement le jeu des autres, plus ils se font insulter, mieux ils se sentent, une belle mentalité qui se ressent encore plus sur les serveurs Français (qui ne c’est pas déjà fait kick pour avoir tué l’admin à la loyale?), ou j’évite désormais de mettre les pieds tellement le comportement des joueurs est affligeant <img data-src=" />



D’ailleurs certains serveurs étrangers bannissent systématiquement les Français et je commence à comprendre pourquoi, c’est triste <img data-src=" />



Et pour couronner le tout, attendons l’inévitable débarquement des cheaters, ces raclures des temps modernes, je ne comprends pas ce qu’ils tirent de leur “jeu”, joué par l’ordinateur, et dont ils sont a 90% spectateurs…

Pourquoi ces mecs ne sont pas ban@life d’origin dès qu’ils sont signalés et que c’est avéré, à force çà finirait bien par calmer au moins les plus pauvres (et donc une bonne majorité)…



Et ceux qui font un business de développer ces conneries de cheats feraient mieux de mettre leurs talents au service d’une cause plus noble (et utile en fait).



Fin bon’, au final je me rends compte que ce n’est pas tellement BF le problème, mais plutôt les joueurs, quand EA dit que les critiques ne sont pas forcément justifiés, malheureusement ils ont en partie raison, c’est bien de vouloir gagner, mais certains sont prêts à aller tellement loin pour un foutu K/D que je sait pas s’ils se rendent vraiment compte qu’ils vont trop loin ou prennent ça trop au sérieux.



Je crois que la plus grosse connerie dans ce jeu, c’est le battlelog avec ces statistiques à perte de vue, ça rends une bonne partie des joueurs complètement cons et centrés sur leur score, c’est fort regrettable, une fois tous les unlocks faits, à quoi ca sert?









SuperMot a écrit :



Sinon le monsieur n’a pas totalement tord, meme si il essai de masquer certains problèmes bien réel.







TORTTTTTTTTTTTTTTTT <img data-src=" />









NonMais a écrit :



Je balance un gros obus aux pieds du mec : rien. Le gars continue à sauter comme si de rien n’était… pas très efficaces ces chars. Idem pour la mitrailleuse (mais vrai aussi dans BF3), tu envoies des projectiles gros comme des pouces, mais il t’en faut 10 pour tuer un mec (et encore..) : faudrait qu’ils rendent ça un peu plus réaliste à ce niveau : tu te prends un tir de balle qui te découpe en deux dans la réalité, ben tu meurs direct ou disons vraiment vite dans le jeu : là tu as plus vite fait de sortir du char de tirer au pistolet que de le faire à la mitrailleuse lourde du char… c’est nawak. quitte à mettre moins de chars en jeu et d’améliorer les RPG pour les contrer.







Les oneshot, tu les retrouvera en mode hardcore (seul mode auquel je joue justement pour cette raison) hors la beta de bf4 était en mode normal









Kurian a écrit :



C’est au programme de la version finale .



Source







Ah, dommage qu’ils ne l’aient jamais rajouté sur BF3 <img data-src=" /> On verra quand le prix de BF4 sera moins violent pour le fondement <img data-src=" />







calahan59 a écrit :



J’ai acheté le jeu y a une semaine environ, et y a un truc qui m’énerve c’est l’auto-team balance qui apparemment n’est pas présent. Donc si une équipe est nulle dès le début, elle sera nulle toute la partie. Ce qui peut être long… Sur CS, y avait l’AMX qui gérait ça en basculant les meilleurs fraggeurs d’un côté vers l’autre pour équilibrer.







Y a un auto-balance mais c’est merdique, ça se déclenche à 3mn de la fin après un gang bang pendant 30mn et le départ de la moitié de la team perdante, enfin ça c’est quand c’est activé sur le serveur <img data-src=" />







calahan59 a écrit :



Sinon le jeu est vraiment sympa je trouve, comme dit plus haut, il est au croisement entre un CoD et Arma. Ce qui m’impressionne le plus c’est le travail sur le son, qui est ultra-réaliste. Pour un mec comme moi qui passe directement de 1.6(que j’ai arrêté il y a 3 ans)à BF3 le changement est assez énorme<img data-src=" />







Ça fait quoi de faire un saut dans le futur ? <img data-src=" />







YohAsAkUrA a écrit :



ce qui est sacrément con de la part d’EA c’est de ne pas avoir prolongé la beta a APRES la sortie de windows 8.1 … perso pour moi malgré une config de fou furieux il m’a été impossible de jouer convenablement a BF4 sous windows 7…



je migre aujourd’hui a winodws 8.1 et je ne sais pas du tout comment va se comporter le jeu sur ma machine..







Il semblerait que ça tournait déjà nettement mieux sur 8 que 7 et la 8.1 améliorerait encore un bon coup les perfs des jeux. C’est au conditionnel tout ça :p Faut attendre les tests à la sortie pour savoir.




je me demande si j’ai jouer au même jeu que certain ici …

certes il y a des armes pétés dans le jeu ( shootgun notamment ) mais globalement les armes sont plus ou moins bien balance ( rien avoir avec du 99.9% m16a3 de bf3 comme certain aime le dire )

Le netcode à été revue et on est proche d’un CS, très très loin de bf3…



Par contre ce qui pose un vrai souci c’est l’optimisation du jeu là où je faisait tourné bf3 à 150 fps de moyenne en ultra, avec bf4 je me retrouve avec un jeu pas tres jolie en ultra et à limite de l’injouable avec grand max 60 fps de moyenne ( et blabla les yeux ,j’ai du 120hz )


Comme dit trés justement plus haut, 50 % pour chaque classe, cela montre bien un problème, les snipers devraient être beaucoup plus bas si l’équilibre du jeu était bon.

Cette béta est pour ma part une grosse déception tant au niveau des performances, que des mécaniques de jeux








Anna Lefeuk a écrit :



BF 1942 me manque, surtout le coté FUN







Il est maintenant gratuit, je te le conseille ca fait du bien dy rejouer !!!



http://www.pcinpact.com/news/75190-battlefield-1942-devient-gratuit-pour-celebre…









xxSeize a écrit :



Oui et non.



Des problème d’opti, ok. Des soucis de collision/hit detection, ok.

Des problèmes purement mécaniques: obus à impact direct sans dégât aux alentours, lenteur du sprint, recoil/spread, désolé mais non.







Effectivement, je parlais plus de l’aspect technique que des choix de game design. <img data-src=" />









calahan59 a écrit :



TORTTTTTTTTTTTTTTTT <img data-src=" />





Espèsse de vil1 réac ki s’opose o progray !



je me demande si j’ai jouer au même jeu que certain ici …

certes il y a des armes pétés dans le jeu ( shootgun notamment ) mais globalement les armes sont plus ou moins bien balance ( rien avoir avec du 99.9% m16a3 de bf3 comme certain aime le dire )

Le netcode à été revue et on est proche d’un CS, très très loin de bf3…



Par contre ce qui pose un vrai souci c’est l’optimisation du jeu là où je faisait tourné bf3 à 150 fps de moyenne en ultra, avec bf4 je me retrouve avec un jeu pas tres jolie en ultra et à limite de l’injouable avec grand max 60 fps de moyenne ( et blabla les yeux ,j’ai du 120hz )








Lafisk a écrit :



Ce dont tu parles s’appelle le contenu pas les fonctionnalité, une bêta est effectivement sensée être représentative du logiciel final en terme de fonctionnalité mais pas forcément en terme d’habillage



http://www.thefreedictionary.com/beta+test





Les deux se recoupant en partie puisqu’il est par exemple si il mettent que le flingue et pas le bazooka, bah tu auras pas toutes les fonctionnalités (la fonction infantrie vs blindé sera absente).



Même combat pour les maps (full infanterie vs infanterie + véhicule, que là encore on pourrait séparer en avec aérien et sans aérien), ou les modes de jeu qui sont plus des fonctionnalités que du contenu.



Pour assumer toutes les fonctionnalités il y a normalement un contenu minimum à avoir. Tant que tu l’as pas, t’es en alpha.









Ph11 a écrit :



Espèsse de vil1 réac ki s’opose o progray !







Il n y a que deux fautes qui me font péter un câble sur internet:




  • “tord” au lieu de “tort”

  • “comme même” à la place de “quand même”



    Léz otre jmen fou<img data-src=" />









calahan59 a écrit :



Il n y a que deux fautes qui me font péter un câble sur internet:




  • “tord” au lieu de “tort”

  • “comme même” à la place de “quand même”



    Léz otre jmen fou j’OSEF <img data-src=" />





    <img data-src=" /> (t’avais raté une faute possible <img data-src=" />





Oh il n’y a que des snipers, vous devriez mettre en place un système qui empêchera que trop de gens choisissent d’être snipers bla-bla-bla”. Mais ce n’est pas vrai… (…) on peut voir sur nos données qu’ils ont objectivement tort à ce sujet



en lisant cela, ça me rappelle l’époque où je jouais a “Camper Strike” <img data-src=" />








risbo a écrit :



Dans Battlefield 3, nous avons une très bonne répartition des joueurs entre les classes. Je crois que c’est de l’ordre de 49, 51, 49, 51,



Désolé gros génie, mais avoir 14 de l’équipe en “sniper” c’est effectivement une erreur, c’est pour cette raison que sur Battlefield Bad compagny 2 une grande partie des serveurs imposait une limite au nombre de sniper, chose que je n’ai hélas pas vu sous BF3







Bof, très franchement j’ai l’impression que les critiques du mec ressortent complètement dans la discussion en ce moment (les gens qui ragent à tout va en gardant juste leur petit point de vue personnel). J’ai pas mal (beaucoup, pour un joueur lambda) joué à BF3, et j’ai taquiné la beta du 4 (qui tournait PARFAITEMENT sur ma 7850, il a suffit d’un patch) et j’ai jamais ressenti une pression vis à vis des sniper. Les 34 sont des gros nazes qui ne savent pas viser correctement et qui passent toute la game sur un toit, en tuant un mec toutes les 10 minutes. Les autres font leur job, mais ils ont rarement un impact sur la game puisque tout ce qui les intéressent c’est de fraguer.



Y a des couverts partout dans ce jeu, et si tu joue pas en hardcore le snipe te one shot même pas …



On est loin, très loin, des sniper de DoD:S.



Ceux qui se plaignent sont souvent des gros nazes. J’ai rarement vu des sniper dans les tops classements en fin de parties. Après, si pour vous jouer à BF c’est juste jouer au frag, faut pas rester.



Et dans les 34 des critiques sur je lis ici, je riposterais : jouez en hardcore. BF3 en mode normal est horrible (10 balles pour descendre un gus, etc), en hardcore il prend déjà bcp plus de sens. J’espère qu’ils reprendront le système pour le 4 (ça augmente sacrément le potentiel destructeur des tanks, qui one shot les fantassins, qui les massacrent à la mitrailleuse lourde, etc).









Doc_Nimbus a écrit :



Les gens ont justes oubliés le véritable sens du mot “béta”.







+1



La plupart des gens viennent troller juste parce que c’est EA.



M’enfin, en ce qui me concerne ce jeu ne m’intéresse pas et Bf3 est désinstallé depuis l’année dernière au moins.









calahan59 a écrit :



Il n y a que deux fautes qui me font péter un câble sur internet:




  • “tord” au lieu de “tort”

  • “comme même” à la place de “quand même”



    Léz otre jmen fou<img data-src=" />







    Autant pour moi, à priori sa va mieux maintenant ! <img data-src=" />



Double poste, sry.








Doc_Nimbus a écrit :



Les gens ont justes oubliés le véritable sens du mot “béta”.







+1



La plupart des gens viennent troller juste parce que c’est EA.



M’enfin, en ce qui me concerne ce jeu ne m’intéresse pas et Bf3 est désinstallé depuis l’année dernière au moins.









lothia a écrit :



Les oneshot, tu les retrouvera en mode hardcore (seul mode auquel je joue justement pour cette raison) hors la beta de bf4 était en mode normal







Enfin là même pas sûr parce que je crois bien que le gars a pris 0 dégât…





Perso j’ai essayé la bêta pas très longtemps : déjà faut 1/2h pour lancer le bousin et puis…ben ça ne m’a pas follement amusé pour être honnête. M’enfin la première fois que j’ai lancé BF3 c’était un peu pareil : un peu perdu … après ça vient vite mais au départ, tu te demandes un peu ce qui se passe <img data-src=" /> et toutes ces indications à l’écran là c’est quoi? attends je lis… poumm merde je suis mort… <img data-src=" />









calahan59 a écrit :



Il n y a que deux fautes qui me font péter un câble sur internet:




  • “tord” au lieu de “tort”

  • “comme même” à la place de “quand même”



    Léz otre jmen fou<img data-src=" />





    sa va alors t’as de la chance si ce n’est que sa.









XalG a écrit :



Autant pour moi, à priori sa va mieux maintenant ! <img data-src=" />











Khalev a écrit :



sa va alors t’as de la chance si ce n’est que sa.







<img data-src=" />










Winderly a écrit :



Dans mon cas en 1680*1050, CS 1.6 est pas moche à regarder.

Mais ce jeu aussi a son lot de bugs ou des problèmes de réalisme.







Ce qui m’embête le plus dans tous les nouveaux FPS, c’est les armes/habilités/résistances qui augmentent avec le temps de jeux (xp in game)



Personne ne joue à armes égales, trop d’inégalités à mon goût <img data-src=" />

(je ne parle pas des différences de classes).



Il n’y a qu’une seule chose qui devrait augmenter avec le temps, c’est le skill etpicétout !



Voici mon expérience de noob à BF pour la bêta au 4.



Premièrement, 30 Go à DL je trouve ça méchamment abusé…



Deuxièment il a fallu attendre 2 patches pour que le jeu daigne se lancer sur mon PC parce que j’avais fait le choix stratégico-financier de m’acheter un proc dual-core.



Troisièment, après avoir pu lancer le jeu, je me suis retrouvé dans un bordel sans nom de “je ne sais trop quoi faire” mêlé à des bugs en masse.



Bref, une expérience plutôt pourrie, et un gros doute sur l’achat futur…








jadawin_2 a écrit :



Voici mon expérience de noob à BF pour la bêta au 4.



Premièrement, 30 Go à DL je trouve ça méchamment abusé…



Deuxièment il a fallu attendre 2 patches pour que le jeu daigne se lancer sur mon PC parce que j’avais fait le choix stratégico-financier de m’acheter un proc dual-core.



Troisièment, après avoir pu lancer le jeu, je me suis retrouvé dans un bordel sans nom de “je ne sais trop quoi faire” mêlé à des bugs en masse.



Bref, une expérience plutôt pourrie, et un gros doute sur l’achat futur…







Euh moi la beta faisait un peu plus d’1Go.



Sinon le dual core c’était bien en 2008, mais si tu veux jouer dans de bonnes conditions à des jeux récents, ça me semble très compliqué.



edit:bon ba 6 apparemment









jadawin_2 a écrit :



Premièrement, 30 Go à DL je trouve ça méchamment abusé…







C’était 6 …









Kurian a écrit :



C’était 6 …





il l’a DL 5 fois, pour être sûr <img data-src=" />





“Oh il n’y a que des snipers, vous devriez mettre en place un système qui empêchera que trop de gens choisissent d’être snipers bla-bla-bla”. Mais ce n’est pas vrai… (…) on peut voir sur nos données qu’ils ont objectivement tort à ce sujet ».





Ah les joie de la télémétrie <img data-src=" /> ou comment ajouter des sniper aux parties qui n’en contiennent aucun et en supprimer aux parties qui en sont complémentent pollué… <img data-src=" />


[quote:4789348:jadawin_2

Troisièment, après avoir pu lancer le jeu, je me suis retrouvé dans un bordel sans nom de “je ne sais trop quoi faire” mêlé à des bugs en masse.

[/quote]



BF en mode Conquest privilégie le jeu en équipe, si t’es tout seul c’est sur que tu seras paumé…



Parle avec les joueurs BF sur le forum de PC INpact, va sur leur “prochain” serveur et joue avec eux en vocal, tu verras, ton expérience de jeu changera radicalement.



Pour le reste, c’est une BETA comme une autre.



Faut pas se leurer, les BETA public, c’est juste pour les montées de charge des serveurs de jeu ou de leur Battlelog et les synchro des stats.



Une BETA où on décortique le jeu pour en trouver les bugs, c’est des BETA fermées avec des vrais BETA-testeurs, c’est un métier particulier faut pas s’imaginer que t’es un BETA testeur parce que tu as découvert qu’un mur cassé laisse un bout de mur invisible…




“Oh il n’y a que des snipers, vous devriez mettre en place un système qui empêchera que trop de gens choisissent d’être snipers bla-bla-bla”. Mais ce n’est pas vrai… (…) on peut voir sur nos données qu’ils ont objectivement tort à ce sujet ».





Ah les joies de la télémétrie <img data-src=" /> ou comment ajouter des sniper aux parties qui n’en contiennent aucun et en supprimer aux parties qui en sont complémentent pollué… <img data-src=" />








laurentjust4u a écrit :



Si 50 snipers pour 50 soldats c’est normal puisque c’est équilibré… <img data-src=" /> dans ce cas !



Ils font les beau avec leurs chiffres… mais ce qui est important c’est le ressenti.



Je preferais l’époque où on avait un awp par team <img data-src=" />







J’ai pensé à la même chose, autant de soldats que de sniper c’est vraiment du génie leur truc <img data-src=" />









calahan59 a écrit :



<img data-src=" />







malgré que je te travaille beaucoup, je fais encore quelques fautes.

Bon c’est pas le tout mais je vais y allé.



<img data-src=" />









yeagermach1 a écrit :



D’un autre coté, ils ont vraiment les stats, ils ne se basent pas sur des a prioris. Si tu te fais tuer 20 fois dans une partie par un M16A3, tu auras l’impression qu’il y a que ca. Alors que c’est pas forcement vrai.







Bin après leur stats, si elles sont globales ça veut peut être pas dire que dans une partie, il y ait un équilibre dans les classes. Tu peux tomber sur des troupes de m16a3.



Sur les BF j’ai une approche séquencée :





  • Achat 2 semaines à 1 mois après la sortie : pour ne pas essuyer les plâtres d’optimisation du moteur sur Win x xx bit/ AMD / Nvidia ou de connection

  • 3 a 4 mois de jeu intensif pour jouer avec les potes et le temps de se faire ses classes perso avec les armes/gadgets etc… préférés.

  • désinstalation parce que les potes jouent plus trop, tout les trucs rigolos on été nerfés, l’aviation est plus que jamais imbatable avec des helicos qui tiennent face à un obus de char, se pilotent d’un doigt et des avions qui peuvent voler à 4km/h sans décrocher et faire du snipping sur un mec couché dans un buisson de l’autre côté de la map (de l’autre côté d’une coline si on a le missile téléguidé).



    ensuite on recommence le round sur BF5 en 2015 (ou on part sur titan fall)


<img data-src=" /> les commentaires sur cette news quand même …

La remarque que l’on s’est fait avec quelques personnes habituées des BF :c’est que c’est plus un mix entre BF2 et BFBC2 et qu’il est plus dur.

Il est beaucoup plus difficile de faire des 400 que dans BF3 .

Peut être que les joueurs ragent juste de mourir un peu trop souvent et de ne plus faire des ratios de fou …









jadawin_2 a écrit :



Voici mon expérience de noob à BF pour la bêta au 4.



Premièrement, 30 Go à DL je trouve ça méchamment abusé…



Deuxièment il a fallu attendre 2 patches pour que le jeu daigne se lancer sur mon PC parce que j’avais fait le choix stratégico-financier de m’acheter un proc dual-core.



Troisièment, après avoir pu lancer le jeu, je me suis retrouvé dans un bordel sans nom de “je ne sais trop quoi faire” mêlé à des bugs en masse.



Bref, une expérience plutôt pourrie, et un gros doute sur l’achat futur…







<img data-src=" />

La beta ne fait pas 30 Go,j’ai mis 20 minutes pour la DL…

Effectivement avec dual tu risques de galérer et c’était déjà le cas sur le 3 où il était limite, désolé.



Bordel sans nom : Intéressant, pourtant c’est du BF classique , une classe à choisir un spot de respawn et c’est parti tu vas capturer les drapeaux …









NonMais a écrit :



Enfin là même pas sûr parce que je crois bien que le gars a pris 0 dégât…







Après ça dépend aussi du type d’obus. Mais je suis d’accord sur le fait qu’un tir a coté d’un joueur devrais le tuer ou au moins le blesser même avec un obus non prévue pour ça.



Mon message concerne plus le “il faut un chargeur pour buter un mec” ce qui déjà est faux : viser la tête il fera pas long feu et même sans ça je crois qu’en 3-4 balles j’arrive à flinguer le bonhomme. Et si effectivement 3-4 balles sontde trop, alors il y a le mode hardcore.





Après plus globalement, je rejoins le mec d’EA sur certains points. Il y a beaucoup de râleur qui n’arrive pas a faire leur max de frag et qui rejette la faute sur tous ce qu’ils peuvent (les bug, les sniper etc…). Le jeux est avant tout orienté Team-play et atteinte d’objectif et non pas K/D. Et même en jouant solo, le jeux pousse a aider son équipe avant tout. Donc le problème viens bien avant tout des joueurs et entre les joueurs qui rush, qui prenne l’hélico pour se pauser dans leur coin en se fichant complètement des autres passager (il m’arrive de le faire mais uniquement quand personne n’est dans l’hélico), les baserap, les medic qui ne réanime pas, les support qui ne donne pas de munition et j’en passe…. il y a un sacré paquet de mauvais joueurs qui pourrissent un peu l’ambiance ingame



Pour la critique sniper : pour jouer moi même sniper (non pas pour le k/d mais plus pour le type de jeux qui est assez complexe).. Je peu affirmer que ce n’est pas si simple surtout quand la distance s’allonge et qu’il ne suffit pas de rester planqué au même endroit. Un bon sniper doit constamment bouger, assurer son tir, recalibrer le viseur, aider les squad en éliminant les autres planqués (d’ailleurs je suis avant tout un sniper me focalisant sur les autres sniper ^^ ). Savoir posé sa charge de C4 au bon endroit ou au bon moment (quel pied de jumper sur un tank et lui posé 3 charges sur les fesses <img data-src=" />), marqué les véhicules pour aider les joueur au sol…. . Bon la map de la béta est asser particulière aussi avec tout ces immeubles qui favorise les sniper faut l’avouer. Je pense que sur d’autres map, les snipers devront jouer tout autrement.



Et pour en revenir aux principales critique de la béta…..c’est une béta. Donc non pas une démo qui donne un aperçu du jeux final même si de nos jour une béta est avant tout assimilé et a tord à une démo. Donc oui il y a des soucis de performance, d’équilibrage, de crash et j’en passe. Même les mécaniques de gameplay peuvent etre buggué ou mal équilibré et c’est à ça que sert une béta. Elle permet aux dev d’avoir un premier retour sur la charge serveur, la compatibilité logiciel, les bug ingame et les bug de gameplay. Puis au fur et à mesure que le jeux prend de l’age, des équilibrage sont ajouté. Un tank useless aujourd’hui sera surement amélioré par la suite mais encore faut-il qu’il ne deviennent pas surpuissant (ce qui au vus du nombre de véhicule, classe, armes, map) est très difficile à faire.



Bof Bof, autant j’ai beaucoup aimé le 3, autant en testant le 4, j’ai été déçu.

On verra à la version finale et quand il baissera.








Khalev a écrit :



sa va alors t’as de la chance si ce n’est que sa.





Sa &lt;&gt; ça









XalG a écrit :



malgré que je te travaille beaucoup, je fais encore quelques fautes.

Bon c’est pas le tout mais je vais y allé.



<img data-src=" />





“Faut que je m’en vais !”









NonMais a écrit :



Sa &lt;&gt; ça





S’est pas vrai?



<img data-src=" /> (j’avais oublié le smiley la dernière fois)



Sinon toujours pas de mods, de lan ou de serveurs privés ? encore des packs de map à des prix stupides, du premium etc..

La codification des BF me laisse perplexe, heureusement qu’il reste ArmA …








Khalev a écrit :



S’est pas vrai?



<img data-src=" /> (j’avais oublié le smiley la dernière fois)







Sa t’apprendra ! <img data-src=" />

Bon j’arrête, j’ai les yeux qui saignent :/









XalG a écrit :



Sa t’apprendra ! <img data-src=" />

Bon j’arrête, j’ai les yeux qui saignent :/





une petite cure de Raining Blood (je te laisse chercher) et tu deviendra invulnérable <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



il l’a DL 5 fois, pour être sûr <img data-src=" />







<img data-src=" /><img data-src=" />

En effet au final c’était 6, mais je suis sûr que lorsque le DL a été lancé ils annonçaient 30….

Sinon ma dernière expérience de FPS de guerre en équipe c’était Star Wars Battlefront…haaaa que d’excellents souvenirs.







calahan59 a écrit :



Sinon le dual core c’était bien en 2008, mais si tu veux jouer dans de bonnes conditions à des jeux récents, ça me semble très compliqué.







Pas d’accord avec toi, les jeux sont plus souvents GPU limited que CPU limited, donc un dual core est suffisant pour les jeux qui ne devraient pas être programmés avec les pieds.



ma config : Pentium G860, HD7850 2Go et 16Go de ram (le tout pour un budget très serré !! <img data-src=" />).









jadawin_2 a écrit :



Pas d’accord avec toi, les jeux sont plus souvents GPU limited que CPU limited, donc un dual core est suffisant pour les jeux qui ne devraient pas être programmés avec les pieds.



ma config : Pentium G860, HD7850 2Go et 16Go de ram (le tout pour un budget très serré !! <img data-src=" />).







C’était vrai car pour beaucoup de titre, leur conso était limitée par les consoles en fait. Mais rien qu’à voir watchdog, la conso même cpu va s’envoler en flèche bientôt



Il suffit de rendre leurs statistiques publique et tout le monde sera content.


d’accord avec les dev



les rageux disent tout le temps que tout est bugué cheaté etc



en clair rien n’est cheaté du moment que c’est eux qui frag

mais dès qu’on les frag alors là ça vas plus





BF3 est plutot bien équilibré franchement quand on est noob on se ferme le claper et on essaye de progresser (je suis noob a BF3 et j’ai été Hard core gamer à BF1 alors je connais les 2 coté du décors )








Ujoux a écrit :



Il est maintenant gratuit, je te le conseille ca fait du bien dy rejouer !!!



http://www.pcinpact.com/news/75190-battlefield-1942-devient-gratuit-pour-celebre…





Peut importe ce que je fabrique avec Origin, BF 1942 ne se lance pas…









jadawin_2 a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" />

En effet au final c’était 6, mais je suis sûr que lorsque le DL a été lancé ils annonçaient 30….

Sinon ma dernière expérience de FPS de guerre en équipe c’était Star Wars Battlefront…haaaa que d’excellents souvenirs.







Pas d’accord avec toi, les jeux sont plus souvents GPU limited que CPU limited, donc un dual core est suffisant pour les jeux qui ne devraient pas être programmés avec les pieds.



ma config : Pentium G860, HD7850 2Go et 16Go de ram (le tout pour un budget très serré !! <img data-src=" />).







parce que pour toi utliser un max le matériel est être programmé avec les pied?



dice est un des rare studio a pondre un moteur qui utilise à fond le matos et certain râlent encore <img data-src=" />

c’est exactement al même chose en pour les noob rajeux










calahan59 a écrit :



Il n y a que deux fautes qui me font péter un câble sur internet:




  • “tord” au lieu de “tort”

  • “comme même” à la place de “quand même”



    Léz otre jmen fou<img data-src=" />







    et le sa va te gène pas ? pour quelqu’un que le tort tue…. <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



parce que pour toi utliser un max le matériel est être programmé avec les pied?



dice est un des rare studio a pondre un moteur qui utilise à fond le matos et certain râlent encore <img data-src=" />

c’est exactement al même chose en pour les noob rajeux







Oui parce que utiliser un max le matériel // utiliser au MIEUX le materiel



Programmation, Optimisation …. toussa









Reparateur a écrit :



BF3 est plutot bien équilibré franchement quand on est noob on se ferme le claper et on essaye de progresser (je suis noob a BF3 et j’ai été Hard core gamer à BF1 alors je connais les 2 coté du décors )









J’adore, tu te tire toi même une balle dans le pied … trop fort



au passage c’est clapet et pas claper et l’expression c’est fermer son clapet pas se fermer le clapet



Ce que j’adore ici, c’est que selon certain, on ne peut pas être bon et avoir un avis négatif sur le jeu <img data-src=" />



J’étais loin d’avoir un ratio mauvais sur BF3 avant que j’arrête de jouer, ça m’empêche pas de trouver que le jeu avait des armes, voir même des cartes très mal balancées.



<img data-src=" />








Lafisk a écrit :



Ce que j’adore ici, c’est que selon certain, on ne peut pas être bon et avoir un avis négatif sur le jeu <img data-src=" />



J’étais loin d’avoir un ratio mauvais sur BF3 avant que j’arrête de jouer, ça m’empêche pas de trouver que le jeu avait des armes, voir même des cartes très mal balancées.



<img data-src=" />







Si t’es pas premier en frags sur Metro en B avec le Ruger, c’est que t’es un noob rageux !









Avygeil a écrit :



Si t’es pas premier en frags sur Metro en B avec le Ruger, c’est que t’es un noob rageux !





moi je deviens tout rageux quand je rate le Metro, ça compte ?



Ca me rappelle un pote il y a longtemps qui, quand il perdait, nous disait qu’on l’avait eu entre 2 frames ;)


si BF 4 voulait réellement “s’approcher” de la simulation

ils auraient du limiter l’emport des munitions des véhicules air / terre

et comme pour les fantassins se faire recharger en cours de jeu








Vader_MIB a écrit :



Ca me rappelle un pote il y a longtemps qui, quand il perdait, nous disait qu’on l’avait eu entre 2 frames ;)





a l’époque de Doom 2 on me l’avait sorti aussi celle là <img data-src=" />

(putain je me fais vieux en reparlant de tout ça…. <img data-src=" /> )









Lafisk a écrit :



Ce que j’adore ici, c’est que selon certain, on ne peut pas être bon et avoir un avis négatif sur le jeu <img data-src=" />



J’étais loin d’avoir un ratio mauvais sur BF3 avant que j’arrête de jouer, ça m’empêche pas de trouver que le jeu avait des armes, voir même des cartes très mal balancées.



<img data-src=" />





tout a fait d’accord, perso j’ai fais de l’e-sport bf3 sur console ( ne taper pas les doigts) et je peux dire que quand je voyais des colo 100 avec aucune étoiles en véhicule ou encore des colo 1 qui joué qu’avec la m16a3(une trentaine d’étoile sa faisait un pincement aux cœurs. Perso dans les bf pour passer certain lvl un nombre d’étoile sur différente catégorie pour passer les level . Et puis bon a la fin de bf3 je joué sur les maps petite as val/vision nocturne + m320/fumigènes (objectif tuer les mecs a la fumi je finis les parties avec un ratio de plus de 1.5 a chaque fois. Et des que je peux je joue contre des potes e-sport pour le plaisir de jouer contre du lvl .



Concernant bf4 il y a deux truc qui me gène le recul et la gravité des balles qui c’est fait ressentir dans oblitération car se faire tuer par une ak a plus de 500m sa fait mal au cul. Après des problèmes peu contraignant .



Le 18/10/2013 à 17h50

En même temps il y a qui sur COD et BF à part des kikoos/gamins/youtubers ?

Ces jeux pour manchots consoleux se vendront quand-même comme des petits pains et leurs DLC avec 3 maps et 2 armes dedans aussi.


Moi j’ai passé mon tour pour BF4, trop de cheater sur BF3 qui se balladait en total impunité et EA a totalement ignoré le phénomène au lieu de prendre des mesures sévères (annulation de compte) pour le stopper. Une boîte comme ça qui n’en a rien à foutre du client une fois le produit acheté, c’est bye bye.








caesar a écrit :



Oui parce que utiliser un max le matériel // utiliser au MIEUX le materiel



Programmation, Optimisation …. toussa







oui bas justement là tu as le mieux



un jeux opti OCTO coeur t’en connais beaucoup ?



j’vois pas ce qu’il te faut de plus









Saereg a écrit :



Sinon toujours pas de mods, de lan ou de serveurs privés ? encore des packs de map à des prix stupides, du premium etc..

La codification des BF me laisse perplexe, heureusement qu’il reste ArmA …









c’est clair que la disparition des mods est vraiment le plus mauvais truc qu’il soit arrivé à BAttlefield



enfin avec EA fallais pas s’attendre à autre chose



Ca se résume en deux lettres, cette histoire, en fait…



EA.



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TheSamFrom1984 a écrit :



En même temps il y a qui sur COD et BF à part des kikoos/gamins/youtubers ?

Ces jeux pour manchots consoleux se vendront quand-même comme des petits pains et leurs DLC avec 3 maps et 2 armes dedans aussi.





Ben beaucoup de vieux de 40 balais comme moi (et qui regrettent BF2 et son sens tactique). Et BF était et est toujours un gros succès sur pc, autant voir plus que sur console. Mais je te l’accorde, le public de ce jeux change et pas en bien. bf3 m’a déçu et sera le dernier de la série pour moi (enfin, l’immonde bf2142 était pire encore). bon, je retourne sur Skyrim en attendant GTA V sur PC si jamais ça se fait un jour. J’adore de plus en plus les jeux en mode solo…









krizz68 a écrit :



si BF 4 voulait réellement “s’approcher” de la simulation

ils auraient du limiter l’emport des munitions des véhicules air / terre

et comme pour les fantassins se faire recharger en cours de jeu







C’est ce qu’ils ont fait, pour limiter la puissance des véhicules ils ont des munitions limitées (excepté pour les plus petits calibres genre la mitrailleuse secondaire du pilote du tank). Une fois totalement vidées les munitions mettent un bon moment pour se recharger complètement.





Pour ceux qui veulent voici du gameplay et des explications sur les véhicules de bf4 (en anglais)http://www.youtube.com/watch?v=PfZn92Ltx8A










nirgal76 a écrit :



Moi j’ai passé mon tour pour BF4, trop de cheater sur BF3 qui se balladait en total impunité et EA a totalement ignoré le phénomène au lieu de prendre des mesures sévères (annulation de compte) pour le stopper. Une boîte comme ça qui n’en a rien à foutre du client une fois le produit acheté, c’est bye bye.







Faut choisir tes serveurs aussi, je n’ai peut être joué que 200h mais dans ce laps j’ai du croiser deux ou trois cheater au total qui se sont vite fait ban des serveurs. Après si tu vas là où punkbuster n’est pas activé oui les cheaters sont peut être plus présents, mais faut s’y attendre en allant sur ce genre de serveur.





« Dans Battlefield 3, nous avons une très bonne répartition des joueurs entre les classes. Je crois que c’est de l’ordre de 49, 51, 49, 51, c’est surprenant. Pourtant on lit toujours sur internet que certains joueurs écrivent “Oh il n’y a que des snipers, vous devriez mettre en place un système qui empêchera que trop de gens choisissent d’être snipers bla-bla-bla”. Mais ce n’est pas vrai… (…) on peut voir sur nos données qu’ils ont objectivement tort à ce sujet ».





Ah ben c’est sûr que si pour lui 25% de sniper ce n’est pas trop on n’est pas sorti de l’auberge…. <img data-src=" />








bestaflex a écrit :



Sur les BF j’ai une approche séquencée :




  • désinstalation parce que les potes jouent plus trop, tout les trucs rigolos on été nerfés, l’aviation est plus que jamais imbatable avec des helicos qui tiennent face à un obus de char, se pilotent d’un doigt et des avions qui peuvent voler à 4km/h sans décrocher et faire du snipping sur un mec couché dans un buisson de l’autre côté de la map (de l’autre côté d’une coline si on a le missile téléguidé).

    fall)







    L’avion qui fait du 4km/h s’appelle le F-35 et sa particularité est de pouvoir faire su stationnaire comme un hélico grâce à son réacteur inclinable.

    En fait t’en a marre de prendre des piquettes sur Wake Island ? <img data-src=" />





J’y ai joué et ma fois … Comment dire… Les clients ralent ? Sans blague. Dites c’est un peu comme avec SimCity hein y’a rien qui marche comme il faudrait ^^’



Perso beurk.


Qd on voit les évolutions et le potentiel du moteur unreal 3, vendre bf4 comme un soi disant nouveau jeu et nouveau moteur., je me dis qu’ils nous prennent vraiment pour des cons.

Maintes fois dis par d’autres, mais bon bf4 c,est bf3.5.

Les implémentations du ghost cam et du voice chat, ne nécessitait pas un nouveau jeu.

Mais bon s’ils ont possibilité de se faire des tunes, pourquoi s’en priver.

Juste une chose j’espère que les serveurs bf3 ne se videront pas


BF3.5


Bon j’ai envie de dire pour ceux que ça intéresse et qui ont envie d’acheter le jeux

Faite des économies en achetant toute en légalité le jeux sur le store indien

Comment faire ?

Très simple chercher un proxy indien; le mettre dans les paramètres d IE et connectez vous sur le store origine d’ Inde.

J’ai acheté un autre jeux comme ça et ça fonctionne !!! le jeux est en francais automatiquement pour celui que j’ai acheté








Hyunkel a écrit :



Qd on voit les évolutions et le potentiel du moteur unreal 3, vendre bf4 comme un soi disant nouveau jeu et nouveau moteur., je me dis qu’ils nous prennent vraiment pour des cons.

Maintes fois dis par d’autres, mais bon bf4 c,est bf3.5.

Les implémentations du ghost cam et du voice chat, ne nécessitait pas un nouveau jeu.

Mais bon s’ils ont possibilité de se faire des tunes, pourquoi s’en priver.

Juste une chose j’espère que les serveurs bf3 ne se videront pas





Ouais c’est pour cela qu’Epic sort le Unreal Engine 4 dont on entend quasiment pas parlé d’ailleurs.



Maintes fois dis par d’autres et moi même, le Frostbite 3 c’est aussi une réécriture complète de toute la partie lumière du moteur, une nouvelle version du moteur de destruction, une tool chain simplifiée afin que le moteur puisse être utilisé simplement par d’autres studios que Dice, … Que des choses qui impliquent le nouveau numero.



Pour BF4 en soi, on peut aussi dire que c’est BF 1942.5. Apres tout c’est exactement le meme type de gameplay depuis tout ce temps. Mais si on sort du troll, BF4 est juste plus abouti que BF3 sur plein de points tels que le level design ou la DA. Le gameplay nécessite un peu de balancing il est vrai mais c’est très loin d’être la catastrophe que certains ici décrivent.









Maywiki a écrit :



Faut choisir tes serveurs aussi, je n’ai peut être joué que 200h mais dans ce laps j’ai du croiser deux ou trois cheater au total qui se sont vite fait ban des serveurs. Après si tu vas là où punkbuster n’est pas activé oui les cheaters sont peut être plus présents, mais faut s’y attendre en allant sur ce genre de serveur.





Sur à peu près 700h, j’en ai croisé un toutes les 30 parties environ (plutot la nuit, sur les serveurs allemands en grandes majorités), c’est déjà trop. Je ne vais QUE sur les serveurs avec punkbuster (enfin, la case est cochée en tout cas) mais si ce dernier servait à quelque chose, ça se saurait. Bon, t’as pas l’air de trop connaitre en fait c’est surement pour ça.

Et quand y’a pas d’admin qui traine sur le serveur à ce moment là, ben c’est top chiant. Je change de serveur mais ça gave d’avoir à faire ça alors qu’EA pourraient protéger un peu mieux leur truc mais non, ils préfèrent vendre des DLC, à quoi bon s’occuper des choses déjà vendues…ça ne change pas les qualités du jeu par contre, c’est très bon.









nirgal76 a écrit :



Sur à peu près 700h, j’en ai croisé un toutes les 30 parties environ (plutot la nuit, sur les serveurs allemands en grandes majorités), c’est déjà trop. Je ne vais QUE sur les serveurs avec punkbuster (enfin, la case est cochée en tout cas) mais si ce dernier servait à quelque chose, ça se saurait. Bon, t’as pas l’air de trop connaitre en fait c’est surement pour ça.

Et quand y’a pas d’admin qui traine sur le serveur à ce moment là, ben c’est top chiant. Je change de serveur mais ça gave d’avoir à faire ça alors qu’EA pourraient protéger un peu mieux leur truc mais non, ils préfèrent vendre des DLC, à quoi bon s’occuper des choses déjà vendues…ça ne change pas les qualités du jeu par contre, c’est très bon.





C’est juste quasiment impossible d’éradiquer tous les cheaters. Les plus cons sont facilement repérable par leur comportement aberrant, mais les autres non. Les outils de détection de triche ont toujours un train de retard sur les outils de triche et c’est normal vu qu’ils sont en réaction aux triches et non en prévention. PB en vire deja pas mal.



Apres reste les alertes que les joueurs font. Mais la il faut filtrer toutes les alertes des mauvais perdants et il y en a un max. Puis dans les cas ou les alertes sont de bonnes fois, il faut encore distinguer les vrais cas de triche des cas ou le joueur est simplement bon (ou a du bol). Et ca c’est dur. Y a pas un jeu online qui y arrive.



oui mais bon, quand je vois un mec qui fait du 3000 points à la minute depuis des mois , il a bien du être signalé 1000x à EA et il est toujours là, c’est pas normal, soit ils retirent la fonction de notification de triche car il n’en font rien, soit ils agissent derrière. non ? bon, j’suis d’accord sur l’avance et que PB doit déjà en virer pas mal. mais j’ai pas souvenir de ça sur battlefield, Battlefield vietnam et BF2 (et pourtant, ce dernier j’en ai fais un sacré paquet d’heures aussi), qui était plus interessant d’ailleurs, avec le commandant, les squad qui partageait un objectif, etc…franchement, bf3 était vide de totues substances, c’est un peu la mode avec GTA IV qui avait été vidé d’une grande majorité d’action / à GTA san andreas. je trouve que les jeux ont souvent tendance à aller vers la simplification avec le temps au fil des versions, les joueurs sont peut être de plus en plus limités….








yeagermach1 a écrit :



Ouais c’est pour cela qu’Epic sort le Unreal Engine 4 dont on entend quasiment pas parlé d’ailleurs.





Pour BF4 en soi, on peut aussi dire que c’est BF 1942.5. Apres tout c’est exactement le meme type de gameplay depuis tout ce temps. Mais si on sort du troll, BF4 est juste plus abouti que BF3 sur plein de points tels que le level design ou la DA. Le gameplay nécessite un peu de balancing il est vrai mais c’est très loin d’être la catastrophe que certains ici décrivent.







Unreal engine 3 (2007 DX9.0c)—-&gt; unreal engine4 (2012-2013 DX11) on notera que y a plus de 5 ans d’écart



Frosbite2 (2011- DX11.1)—&gt; frosbite3 (2013-Dx11.2) Waouh c’est vrai que les jeux de lumiere sont vraiment différents <img data-src=" />



Sans déconner, on est loin de l’évolution graphique/physique comme dans le passé .

Mais bon dans le passé, ils ne gagnaient pas autant de fric avec les jeux.

les Post Ados d’avant sans le sous, sont les actifs d’aujourd’hui










Anna Lefeuk a écrit :



BF 1942 me manque, surtout le coté FUN







Les mods de BF1942… Y en a des superbes…



Puis surtout c’était bien bourrin Notament le mod FH









nirgal76 a écrit :



oui mais bon, quand je vois un mec qui fait du 3000 points à la minute depuis des mois , il a bien du être signalé 1000x à EA et il est toujours là, c’est pas normal, soit ils retirent la fonction de notification de triche car il n’en font rien, soit ils agissent derrière. non ? bon, j’suis d’accord sur l’avance et que PB doit déjà en virer pas mal. mais j’ai pas souvenir de ça sur battlefield, Battlefield vietnam et BF2 (et pourtant, ce dernier j’en ai fais un sacré paquet d’heures aussi), qui était plus interessant d’ailleurs, avec le commandant, les squad qui partageait un objectif, etc…franchement, bf3 était vide de totues substances, c’est un peu la mode avec GTA IV qui avait été vidé d’une grande majorité d’action / à GTA san andreas. je trouve que les jeux ont souvent tendance à aller vers la simplification avec le temps au fil des versions, les joueurs sont peut être de plus en plus limités….





La transition GTA San Andreas vers GTA IV c’est autre chose qu’une simplification du jeu. Rockstar a voulu faire un GTA IV plus serieux dans tous les domaines d’ou la suppression de plein de trucs qui servaient pas a grand chose dans GTA SA. Ils sont revenus sur cette decision avec le dernier DLC et GTA V parce que les joueurs leur ont fait comprendre que c’est pas ce qu’ils attendaient.



Au niveau des BF, DICE avec cette generation de console a voulu deja passer sur console et surtout donner un vrai mod solo a leur jeu. Pour cela ils ont commencé avec un Bad Company uniquement console, puis porté leur moteur sur PC avec Bad Company 2. Ces deux opus leur ont permis de tester pas mal d’outils et de se tester a la création d’un solo (en régressant selon moi solo de BC1 &gt;&gt;&gt;&gt;&gt; solo de BC2). BF3 c’était le retour a la série de base et ils devaient contenter a la fois les fans de BC et les fans de BF. Se rajoute a cela les fans de cod. Donc ils ont testé plein de chose :




  • les maps a la cod =&gt; DLC close quarter/metro

  • les maps véhicules only =&gt; DLC Armored Kill

  • les maps mélangeant l’urbain avec le non urbain =&gt; DLC Back to Karkand

  • les maps urbaines =&gt; DLC aftermath



    BF3 est a mon avis une grosse plateforme de test pour eux et leur moteur. Et il était loin d’etre vide de toute substance.



    BF4 est a mon avis, le passage a la “sagesse” pour l’équipe de Dice : on y retrouvera tous les types de maps, tous les modes de jeu. Le level design pour la seule map qu’on a pu voir est bien mieux maitrisé que dans les opus précédents, les possibilités de gameplay y sont bien plus grande aussi, la DA est meilleur aussi.

    Leur moteur a été réécrit dans ce sens. C’est plus quelque chose que seul eux (les mecs de Dice) peuvent utiliser, mais tous les autres développeurs d’EA peuvent aussi.









Hyunkel a écrit :



Unreal engine 3 (2007 DX9.0c)—-&gt; unreal engine4 (2012-2013 DX11) on notera que y a plus de 5 ans d’écart



Frosbite2 (2011- DX11.1)—&gt; frosbite3 (2013-Dx11.2) Waouh c’est vrai que les jeux de lumiere sont vraiment différents <img data-src=" />



Sans déconner, on est loin de l’évolution graphique/physique comme dans le passé .

Mais bon dans le passé, ils ne gagnaient pas autant de fric avec les jeux.

les Post Ados d’avant sans le sous, sont les actifs d’aujourd’hui





Mais on aura sans doute plus jamais de tel saut graphique. Et tu t’attaches pour juger de la pertinence d’un changement de version juste au coté visible de la chose. Il y a pas que cela qui rentre en compte et heureusement.



Au passage, entre l’UE3 et 4, il y a eu plein de versions majeures de l’UE.









ceth a écrit :



Ah ben c’est sûr que si pour lui 25% de sniper ce n’est pas trop on n’est pas sorti de l’auberge…. <img data-src=" />







Sur quoi tu te bases pour penser qu’une répartition équivalente entre les 4 classes n’est pas une répartition équilibré ? Quel répartition te parait équilibrée ?









Pochi a écrit :



Sur quoi tu te bases pour penser qu’une répartition équivalente entre les 4 classes n’est pas une répartition équilibré ? Quel répartition te parait équilibrée ?





Lui qui fait tous les kills et personne jamais le tue.



Test et approuvé, superbe jeux , par contre y a un truc qui ma tué dans ce jeux, des que l’on sort de la zone de combat en hélico on ce retrouve avec des graphismes digne d’une Nintendo 64.


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