Selon un indépendant, les soldes Steam font plus de mal que de bien
Tout dépend pour qui
Le 16 janvier 2014 à 14h07
4 min
Société numérique
Société
Les soldes de Steam sont généralement considérés comme une aubaine, aussi bien pour les joueurs qui en profitent pour s'offrir quelques jeux à prix réduit, que pour les studios, qui trouvent ici un bon moyen de doper leurs ventes. Toutefois, ces derniers ne sont pas unanimes, et certains trouvent au contraire que ce système de soldes réguliers peut nuire à leur survie.
Graphique des ventes de FEZ publié par Phil Fish fin juillet 2013
En règle générale, les soldes de Steam profitent assez largement aux studios indépendants, qui trouvent sur la première page de la boutique de Valve une exposition à laquelle ils ont rarement le droit. On se souviendra ainsi que quelques titres comme FEZ ou Kerbal Space Program ont ainsi connu leur heure de gloire. Phil Fish, le créateur de Fez avait d'ailleurs publié quelques chiffres à ce sujet et la conclusion était sans appel. En l'espace de deux jours, et avec plus de 100 000 copies écoulées , le studio a enregistré 5 fois plus de ventes lors des soldes de Steam que lors du reste de la vie du titre.
Avec de tels résultats, on peut difficilement imaginer que les petits studios veuillent passer à côté de ce genre d'occasion. Pourtant les créateurs de The Castle Doctrine, préfèrent faire complètement l'impasse sur ce genre de promotions qui pour eux « reviennent à donner un coup de poing dans les dents de vos premiers fans ». De plus, ils expliquent que de telles offres ne sont pas forcément bénéfiques pour les studios.
En effet, comme le montrent les graphiques publiés par l'équipe de The Castle Doctrine, les ventes de leur titre précédent, baptisé Inside a Star-filled Sky n'ont pas vraiment profité des soldes, tout du moins pas sur le long terme. « Vos fans aiment vos jeux et attendent impatiemment votre prochaine sortie. Ils veulent acheter votre jeu au plein tarif, mais ils seraient idiots de le faire, parce que des soldes ne tarderont pas à arriver. En d'autres termes, l'intérêt de pouvoir jouer à un jeu plus tôt n'est pas assez grand pour justifier le fait de payer plus cher pour la plupart des gens. Il est plus sage d'attendre, à moins qu'ils ne vous aiment vous et votre travail au point d'en oublier le bon sens économique », explique le créateur du jeu.
Sur le graphique ci-dessus publié par le studio, on remarque assez facilement quand ont eu lieu les promotions sur leur jeu. Si cela permet d'afficher ponctuellement de bons scores au niveau des ventes, les soldes n'ont aucun effet sur les ventes à long terme. Aussitôt le titre revenu à son tarif habituel, les scores reviennent à zéro ou presque.
Pire encore, les acheteurs lors des soldes ne seraient pas les plus impliqués dans la communauté autour du jeu. Pour étayer cela, le studio se base sur les statistiques proposées par des sites comme Wasted on Steam ou Steamdb pour montrer qu'une part non négligeable des joueurs achète des jeux lors des soldes parce qu'ils ne sont pas chers, mais n'y jouent pas forcément par la suite. Cela n'aide donc pas au bouche à oreille.
Même à la rédaction on ne fait pas office de bons élèves
Quel modèle économique devraient alors privilégier les indépendants ? Selon les créateurs de The Castle Doctrine le prix des jeux ne devrait pas être dégressif avec le temps, mais au contraire croître au fur et à mesure de leur avancement, un peu à la façon de ce que Mojang a pu faire avec Minecraft.
Le but est alors de déplacer l'effet d'aubaine au début de la vie du titre et de lui offrir à ce moment-là un coup de pouce sur les ventes. Les acheteurs suivants, ayant entendu parler du jeu via le bouche à oreille ou d'une quelconque autre façon, doivent alors payer le prix fort. Ainsi, les fans payeraient moins cher, à condition de se contenter d'une version Alpha ou bêta au départ, tandis que les opportunistes voient leur facture gonfler. Il reste à savoir si cette solution marche réellement dans le cas d'un titre n'ayant pas forcément encore son public, nous attendrons le temps qu'il faudra pour avoir la réponse.
Commentaires (172)
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Abonnez-vousLe 16/01/2014 à 14h14
c’est peut être juste que le prix des jeux n’est pas le bon dès le départ … mais ça il ne se pose pas la question…
et mettre des prix qui augmentent au fur et à mesure du temps perso ce sera sans moi !
vu que j’attend le retour des tests avant d’acheter un jeu il est hors de question que je paye plus chère car j’atten de savoir à quoi m’attendre…
surtout qu’en ce moment,même si ce n’est pas forcement vrai pour les studios indé, plus un studio sort de jeux plus ils sont court et minable…
Le 16/01/2014 à 14h14
De toute façon si il ne veux pas être en solde c’est lui qui décide, c’est même lui qui décide du prix de son jeu, on verra bien qui a raison
Le 16/01/2014 à 14h15
Le 16/01/2014 à 14h17
La différence avec Minecraft c’est qu’il n’était pas fini. Ce qui fait qu’actuellement, comme je ne vois pas de solde dessus, je ne l’achête pas.
par contre, J’ai acheté Dayz lundi pour éviter justement l’augmentation de son prix.
Donc oui, payer moins cher au début est une bonne idée, mais un jeu non fini. Car personne n’achêtera un jeu qui a doublé de prix depuis qu’il est fini.
Pour être de son avis, il faut etre un optimiste: “On est si bons qu’on aura plein d’acheteurs.” Alors les soldes sont bien une erreur.
Si comme Kerbal on est réaliste, on teste les soldes. Si le résultat est là, c’est que le jeu est bon mais n’était pas connu. Sinon, c’est un échec.
Mais il est vrai que les soldes ne devraient pas être un automatisme. J’ai tendance (et mon neveu pire encore) à attendre des soldes monstres pour acheter. En clair je n’achête jamais (ou presque) à la sortie.
… mais peut-être achêterai-je plus si les prix à la sortie n’étaient pas prohibitifs…
Le 16/01/2014 à 14h16
Dans un sens on peut pas vraiment comparer puisqu’au final les manières de vendre sont différentes.
A ma connaissance(mais je me trompe peut-être)Fez étazit vendu à un prix normal même avant sa sortie(si quelqu’un peut me dire si j’ai raison ou pas)donc il faut bien des soldes sur un jeu vendu de cette manière. Alors que The Castle Doctrine se vend comme Minecraft, c’est à dire moins cher en alpha et à plein tarif une fois le jeu sorti. C’est vrai que dans cette manière de faire, je peux comprendre que les soldes
« reviennent à donner un coup de poing dans les dents de vos premiers fans »
Je trouve que ce sont 2 manières de venre bien différentes et que les soldes ou autre promotion ne vont pas aussi bien s’adapter dans tous les cas.
Le 16/01/2014 à 14h17
Vu la quantité de jeux, il est tentant de faire le plein pendant les soldes et de les garder sous le coude.
Après, si le bouche à oreille ne fonctionne pas pour leur jeu, c’est peut-être qu’il n’est pas assez bon.
Le 16/01/2014 à 14h19
Pire encore, les acheteurs lors des soldes ne seraient pas les plus impliqués dans la communauté autour du jeu. Pour étayer cela, le studio se base sur les statistiques proposées par des sites comme Wasted on Steam ou Steamdb pour montrer qu’une part non négligeable des joueurs achète des jeux lors des soldes parce qu’ils ne sont pas chers, mais n’y jouent pas forcément par la suite. Cela n’aide donc pas au bouche à oreille.
Je vois pas en quoi c’est gênant que ce soit pour l’éditeur ou les autres joueurs…
Le 16/01/2014 à 14h20
Le 16/01/2014 à 14h20
Bin y’a une solution : la communication. En lançant leur jeu, ils annoncent s’ils vont faire des réductions ou non par la suite et quand. Sauf erreur de ma part c’est bien les éditeurs qui choisissent les réductions ?
De plus, que les gens jouent ou non au titre, ça fait toujours des sous-sous dans la popoche… L’argument du bouche à oreille, mouais.
Je vire un peu fanboy de steam, mais bon le fonctionnement qu’ils préconisent est aussi possible sur steam… J’sais pas, les arguments présentés ici ne me convainquent guère. Le seul que je trouve valable c’est que la proportion de gens qui attendent les soldes augmente peut-être. Et encore, ça reste à démontrer. Finalement j’achète beaucoup plus de jeux qu’avant avec les soldes et des jeux que je n’aurais jamais acheté auparavant ont finalement leur chance.
Le 16/01/2014 à 14h21
C’est le problème de ces soldes continuelles. Finalement, les clients (je m’inclus) pensent que le prix normal est un prix gonflé et que le commerçant devrait arrêter de se goinfrer.
Ce que je me demande, c’est même si le prix régulier était au prix soldé, est-ce qu’on attendrait pas un prix encore plus bas (à la limite, offre+livraison à la maison+installation le tout gratuit avec un Mars en plus).
Peut-être que la façon Apple est la meilleure d’un point de vue business, mais on voit que ça tient difficilement si un concurrent propose un ersatz moins cher.
Le 16/01/2014 à 14h21
Pour moi, il y a des jeux que je ne prendrais pas parce que trop cher pour ce que j’estime qu’ils vallent. Certains jeux, si je m’étais juste fié à leur promo, jamais je ne les aurait acheter. Pour moi leur problème : mauvaise communication ou jeux pas assez bon pour le prix afficher.
Le 16/01/2014 à 14h22
Le 16/01/2014 à 14h22
On ne peut pas généraliser. Tous les jeux sur Steam n’ont pas la même communauté ni la même notoriété. Ça dépend aussi de la phase de vie du jeu.
Mettre à -70% un jeu à peine sorti, c’est évidemment se cramer un tas de ventes plein tarif. Par contre un jeu indé sympa qui ne fait plus parler de lui aura tout intérêt à faire un promo pour vendre à ceux qui ont déjà entendu parler du jeu par le passé mais ne l’avaient pas acheté, et ne l’auraient pas fait sans cette nouvelle visibilité.
Ça dépend aussi du type de jeu. Ceux qui sont des sorte de “one shot” ou tu y joue 15j pour terminer l’histoire et tu n’y touche plus, vont sans doute avoir un pic de ventes à la sortie qui va retomber très vite, contrairement à un jeux online ave une communauté importante et qui à des MAJ régulières qui pourra séduire des nouveaux joueurs dans le temps. Bref, il n’y a pas vraiment de réponse à ce “problème”. Par contre c’est Valve qui fait des propositions aux studios pour les soldes, ou les studios sont plus ou moins libres de faire les promos qu’ils souhaitent sur cette période ?
Le 16/01/2014 à 14h23
L’étude est un peu ridicule quand même … Qui sait combien ils auraient eut de vente si il n’était jamais été en solde …
Perso, j’ai eut un excellent buzz sur FEZ, je le trouvais trop cher, et j’ai craqué quand il est sorti en solde … mais j’ai de gros doutes que je l’aurai acheté si il n’avait pas été en soldes (et j’ai pas encore commencé à y jouer " />" />)
A l’opposé, j’ai vu paper please en solde, sans connaitre le titre, quelques jours après la fin des soldes j’ai vu les review (bon j’étais à la bourre …), et je l’ai acheté au prix “normal” parce que j’ai considéré qu’il vallait son prix …
Le 16/01/2014 à 14h23
1806$ de jeux achetés… " />
54 jamais joués " />
Perso je dois avoir un peu moins de 40 jeux achetés sur steam pour moins de 200€ d’achats " />
Dont :
etc…
Tu m’étonnes que les indépendants font la gueule " />
Le 16/01/2014 à 14h24
Le 16/01/2014 à 14h25
Le 16/01/2014 à 14h26
il faut aussi prendre en compte que les indés n’ont pas de revenus fixes, donc sont totalemetn tributaires des ventes … et que si elles se font toutes dans les soldes 3 mois après, ils auront peut être deja coulé d’ici là, faute de revenus (deja que certains coulent car steam/microsoft/sony payent avec quelques mois de décalage par rapport aux ventes).
Par exemple un jeu qui sort trop proche avant les soldes (car pas toujours les finances pour se permettre de décaler la sortie, retards, ou calendrier de sorties défavorable) va faire un four car les gens attendent les soldes, ne pas profiter de ce round de soldes, et ne pas avoir les finances pour attendre 3-6 mois les suivantes … donc un studio en moins. C’est assez violent dans ce milieu ..
Le 16/01/2014 à 14h26
Le 16/01/2014 à 14h29
Le 16/01/2014 à 14h30
Le 16/01/2014 à 14h31
Le 16/01/2014 à 14h32
Un “fan”, comme ils disent, ne voit aucun inconvénient à payer cher un jeu pour l’avoir plus tôt, précisément parce que c’est un fan… C’est même un peu la définition du fan… Ceux qui achètent le jeu au prix plein au lancement, ou en précommande, savent pertinemment que le prix baissera par la suite… La plupart sont d’ailleurs contents d’apporter leur soutient financier au studio.
A contrario ceux qui ne sont pas fans et qui se moquent un peu du jeu peuvent être tentés de l’acheter pendant les soldes s’il est pas cher, en revanche si le prix monte ils ne l’achèteront jamais…
Baisser le prix d’un jeu après son lancement c’est bénéfique pour tout le monde :
Un jeu comme Natural Selection 2 est un bon exemple je trouve. Comme beaucoup de fans, j’ai acheté le jeu en précommande pour aider le studio à financer la fin du développement et pour pouvoir tester le jeu en version alpha puis beta. Je savais très bien que le prix baisserait plus tard. Et j’étais bien content quand le prix a baissé, car c’est un jeu exclusivement online qui a absolument besoin de joueurs pour fonctionner : sans joueurs, on a payé pour un jeu auquel on ne peut pas jouer… Donc je m’en fout que les développeurs bradent le jeu, du moment qu’ils arrivent à maintenir une communauté active ;)
Après malheureusement il y a des jeux qui n’intéressent pas, pas la peine dans ce cas de mettre en cause le modèle économique, c’est juste le jeu ou la comm qui a foiré. C’était par exemple le cas de The Ship 2 : un jeu qui n’a jamais réussi à avoir de communauté online solide, un jeu qui ne présente donc malheureusement aucun intérêt pour ceux qui l’ont acheté (le mode solo étant sans le moindre intérêt).
Le 16/01/2014 à 14h33
Quel modèle économique devraient alors privilégier les indépendants ? Selon les créateurs de The Castle Doctrine le prix des jeux ne devrait pas être dégressif avec le temps, mais au contraire croître au fur et à mesure de leur avancement, un peu à la façon de ce que Mojang a pu faire avec Minecraft.
et starbound, et cubeworld, et …
et c’est une bonne idée : récompenser les fidèles, et appâter els autres par des prix bas dès le départ afin d’engranger de quoi maintenir le jeu en milieu de conception.
Le 16/01/2014 à 14h36
Pareil, j’avais acheté Bioshock à 2€ très longtemps après sa sortie parce que … pourquoi pas …
Et devant cette petite pépite j’ai acheté plein pot Bioshock Infinite … et je regrette pas non plus " />
Le 16/01/2014 à 14h37
Le 16/01/2014 à 14h38
Je vois que l’équipe de PCI s’est mise aux bitcoins ;)
Le 16/01/2014 à 14h38
Le 16/01/2014 à 14h39
Le 16/01/2014 à 14h40
Les soldes ont été inventées dans une logique matérielle (on écoule les vieux stocks pour faire de la place à la nouvelle collection). Forcément appliqué à du dématérialisé, l’intérêt parait moindre pour le vendeur…
Le 16/01/2014 à 14h43
Bon c’est juste UN indépendant, alors ça va quoi.
Le 16/01/2014 à 14h45
Pire encore, les acheteurs lors des soldes ne seraient pas les plus impliqués dans la communauté autour du jeu. Pour étayer cela, le studio se base sur les statistiques proposées par des sites comme Wasted on Steam ou Steamdb pour montrer qu’une part non négligeable des joueurs achète des jeux lors des soldes parce qu’ils ne sont pas chers, mais n’y jouent pas forcément par la suite. Cela n’aide donc pas au bouche à oreille.
Je vois pas trop le problème. Ces joueurs n’auraient jamais paye le prix normal. La ils payent juste pour ne pas y jouer. C’est donc de l’argent pour le studio qu’ils n’auraient pas pu obtenir autrement.
Le 16/01/2014 à 14h46
De plus, ils expliquent que de telles offres ne sont pas forcément bénéfiques pour les studios.
Tout est dit. Il me semble que pour Frictional Game, studio indépendant à l’origine de Penumbra et Amnesia, les promos sur Penumbra les ont plus ou moins sauvé de la faillite.
Après, le secteur du jeu vidéo est de plus en plus ‘sauvage et sans pitié’. J’entends par là que l’offre est pléthorique. Entre les AAA, les F2P, les P2W, et les indé’, pas facile de se faire une place.
Perso, les soldes (Steam/GMG/etc..) ça me permet surtout d’acheter des jeux qui m’intéressait, mais sans plus, et c’est justement parce qu’ils sont en soldes que je me “permet” une petite folie ^^
Le 16/01/2014 à 14h47
Le 16/01/2014 à 14h49
Perso j’achète tous les jeux en solde, car j’ai pas envie d’être déçus par le jeu et d’avoir lâché 30 40€ pour un truc nul, si on revenait au temps où il y avait des démos ou l’on pouvait tester un niveau complet du jeu, j’en achèterai peut-être plus plein tarif.
Le 16/01/2014 à 14h54
une part non négligeable des joueurs achète des jeux lors des soldes parce qu’ils ne sont pas chers, mais n’y jouent pas forcément par la suite. Cela n’aide donc pas au bouche à oreille.
Donc sans les soldes ils ne l’auraient pas acheté du tout. Donc pas de bouche à oreille non plus et surtout pas de vente. Merci pour la démonstration.
Le 16/01/2014 à 14h56
Cet article m’a mis le doute … J’étais plutôt attiré par Steam pour le jeu que je développe (même si certains points ne correspondent pas à ma philosophie …), mais effectivement les arguments avancés sont à prendre en compte.
Idée pour PCI : un dossier sur ce sujet, en comparant les chiffres de ventes de jeux indépendants " /> .
Le 16/01/2014 à 14h56
Ah ils viennent de découvrir le revers de la médaille des soldes : ça tue les ventes “non soldées”.
De toutes façons des soldes sur du contenu numérique c’est une aberration : les soldes à l’origine n’existent que pour écouler les invendus en stock.
Mais même dans la distribution on en revient des soldes. Il y a des enseignes qui sont ouvertement anti-soldes, avec très peu d’articles soldés peu mis en avant, et qui ne s’en portent pas plus mal, au contraire.
Finalement il vaut peut-être mieux avoir un tarif “normal” moins élevé et qui permette des ventes régulières toute l’année et ne pas tout miser sur quelques semaines.
Encore faut-il bien sûr vendre un produit à un tarif acceptable hors soldes…
Le 16/01/2014 à 14h58
Le mec râle mais ça tient plus du whiner de base à ce niveau là… " />
Il est indéniable que la politique ultra-agressive de promos Steam (qui s’est encore renforcée depuis 2 ans avec une promo par jour + une promo sur 3 jours) impacté les habitudes de consommation.
Cela étant dit, quand un jeu est VRAIMENT bon, soldes ou pas il se vend. Et plus le tarif est raisonnable d’entrée, plus il sera facile aux joueurs de sauter le pas, à fortiori s’il a en plus la pression sociale de ses potes (“Allez… Viens… On est bien… Regardes tout ce qu’on peut faire…”).
Exemples tirés de moi ou mon entourage :
Ici on a un indé qui râle de pas avoir des ventes à hauteur de ses espérances, pour un jeu solo, dans un genre de niche, à l’esthétique rétro assumée mais de type binaire (on adore ou on déteste), au gameplay dont la profondeur ne saute pas aux yeux dans les vidéos/photos…
Sans compter la concurrence des autres tenants du genre, de celle des jeux tous genres confondus qu’il est indispensable de faire, ou de celle des free-to-play, qui diminue d’autant les chances de toucher le “grand public”.
Bref, le mec développe un jeu au public cible extrêmement réduit et s’étonne ensuite de faire des ventes rachitiques hors période de solde ?
Sans déconner, à quoi s’attendait-il ? " />
Le 16/01/2014 à 14h59
Le 16/01/2014 à 14h59
Pire encore, les acheteurs lors des soldes ne seraient pas les plus impliqués dans la communauté autour du jeu. Pour étayer cela, le studio se base sur les statistiques proposées par des sites comme Wasted on Steam ou Steamdb pour montrer qu’une part non négligeable des joueurs achète des jeux lors des soldes parce qu’ils ne sont pas chers, mais n’y jouent pas forcément par la suite. Cela n’aide donc pas au bouche à oreille.
Donc ce sont des joueurs qui n’auraient pas achetés le jeu si il n’avait pas été en promo. C’est en quelque sorte un “cadeau” fait au studio par les acheteurs.
Et ils trouvent le moyen de râler ? " />
Des jeux j’en achète, beaucoup en promo, d’autres plein tarif. Des fois je regrette, des fois non. Le fait est que j’ai beaucoup plus de facilité à m’assoir sur une déception que j’ai eu en promo qu’à plein tarif.
D’autre part, au-delà de l’aspect afflux de cash pour les studios, ça fat aussi de la pub pour les DLC / autres jeux.
J’ai acheté CK2 en promo…. et toutes les extensions plein pot. Parce que le jeu est bon.
J’ai acheté Chains of Satinav en promo… et si tôt fini j’ai été acheté la suite, Mémoria plein pot. Par ce que c’est un bon jeu… et que quand je prends autant de plaisir j’ai l’impression de devoir plus que 3 malheureux euros aux créateurs.
Par contre il y a une chose que je trouve absurde et que je n’achèterais jamais : les accès anticipés, qu’ils soient plus cher ou moins chers. C’est au studio de payer des gens pour tester leur produit, pas l’inverse. Je peux comprendre la démarche pour les petits studios - encore que… - mais quand c’est des jeux Ubi c’est juste du foutage de gueule (hein MM X ).
Le 16/01/2014 à 15h00
Le 16/01/2014 à 15h08
Le 16/01/2014 à 15h11
Ouais enfin, sur les soldes de biens physiques, y’a quand même une idée d’augmenter grandement le chiffre d’affaires du magasin. Après quand les soldes sont à -70% là c’est pour liquider les stocks. Suffit d’écouter les marchands à la fin des soldes. Ils ne râlent pas parce qu’il leur reste des stocks mais parce que leur CA n’est pas aussi élevé qu’aux précédents soldes.
Le 16/01/2014 à 15h16
Le 16/01/2014 à 15h18
Le gars est un peu à côté de la réalité, regardez les COD ou BF, même en solde ils sont à des prix élevés, leurs communautés sont gigantesques, y a beaucoup d’argent qui rentre.
Maintenant le gars qui fait son petit pacman dans son garage, faut pas qu’il rêve, y a que si son jeu est vraiment génial qu’il arrivera à vendre en masse et créer une communauté.
Sinon y a d’autres moyens économique comme le free-to-play, les abonnements, ou autre, à eux d’être créatif.
Je crois qu’on cherche trop la facilité et qu’on jalouse ses concurrents qui réussissent là ou eux ont échoué.
En tout cas ce gars, son studio et ses jeux ne m’intéresse pas, un mec qui produit un jeu et qui gueule parce qu’il ne se fait pas assez de sous, il a pas la bonne vision des choses, même si je comprends parfaitement qu’il faut manger, on ne fait pas un jeu pour ça, mais pour le plaisir " />
Le 16/01/2014 à 15h19
Le 16/01/2014 à 15h22
J’aime les commentaires qui se résument à : “On te donne de l’argent, alors tais-toi !”
Sérieusement, ce témoignage est plutôt à prendre sérieusement car pour l’instant on a juste des retours de gros hit et rien des autres !
Effectivement le studio qui à fait FEZ va pas se plaindre, mais quel est le pourcentage des studios indépendants sur Steam qui profitent aussi bien des soldes qu’eux ? (surtout que le jeux a été en page d’accueil pas mal de fois).
Le gars dit qu’il préfère avoir des ventes étalées sur une année, que les gens achètent son jeu parce qu’ils ont envie d’y jouer et pour avoir une forte communauté et vous lui dites de prendre son argent et de se taire ? On dirait un raisonnement fait par EA (vous avez payé maintenant vos gueules, on s’en fou de ce que vous avez à dire)
Et puis sérieusement, quel poids donner à des ventes perdus au milieu de centaines d’autres étalée sur 2 semaines.
Qui teste tous les jeux pendant la période des soldes ? Pour que le bouche à oreille fonctionne bien, il faut que les acheteurs prennent le temps d’essayer ce jeu, d’en parler et d’en faire la promo tout ça en 2 semaines (parce que sinon peu de personne iront l’acheter plein pot) quand les potentiels autres acheteurs ont déjà leur wishlist de préparée depuis déjà 6 mois et probablement peu l’envie de la modifier.
Sans compter ceux qui achètent le jeu parce qu’il est pas cher et qui au final passent leur temps sur Far Cry 3 et Bioshock Infinite.
Le 16/01/2014 à 15h23
Le 16/01/2014 à 15h23
Le 16/01/2014 à 15h28
Le 16/01/2014 à 15h36
Le 16/01/2014 à 15h38
n’ont pas vraiment profité des soldes, tout du moins pas sur le long terme
Je vois rien d’anormal dans ce constat (c’est un peu le principe des soldes).
Selon les créateurs de The Castle Doctrine le prix des jeux ne devrait pas être dégressif avec le temps, mais au contraire croître au fur et à mesure de leur avancement, un peu à la façon de ce que Mojang a pu faire avec Minecraft.
Ok mais si le jeu débute à plusieurs dizaines d’euros ça risque de marcher moins bien.
J’arrive pas à trouver The Castle Doctrine sur le store de steam, mais j’ai regardé la vidéo de Inside a Star-filled Sky et d’après moi (c’est donc un avis personnel) le système financier de steam est pas leur unique souci. " />
Le 16/01/2014 à 15h41
Le 16/01/2014 à 15h45
Le 16/01/2014 à 15h46
Le 16/01/2014 à 15h54
Le 16/01/2014 à 15h54
Le 16/01/2014 à 15h55
Le 16/01/2014 à 15h55
Le 16/01/2014 à 15h57
Le 16/01/2014 à 16h00
Le 16/01/2014 à 16h01
Sincèrement, j’entends votre raisonnement, mais si je cherche des chiffres de ventes de jeux indépendants, bah j’ai l’impression qu’il y en a de plus en plus qui réussissent, et que de toute façon, avant qu’il n’y ait des soldes Steam le marché indie était microscopique (ou très peu visible, au choix) alors dire que les soldes Steam sont néfastes tandis que la situation s’est améliorée (pour ne pas dire “a explosé”) en parallèle me semble un peu osé.
http://indiegames.com/2013/04/dustforce_sales_figures_the_re.html
http://www.gamasutra.com/view/feature/186940/defenders_quest_by_the_numbers_.php
etc.
Le problème, c’est peut-être qu’il y a TROP de jeux indépendants et pas assez de clients potentiels ?
C’est ce qu’on peut lire quand même souvent en ce moment sur le net.
Le 16/01/2014 à 16h02
Le 16/01/2014 à 16h04
Le 16/01/2014 à 16h05
Le 16/01/2014 à 16h07
Le 16/01/2014 à 16h07
Le 16/01/2014 à 16h10
Le 16/01/2014 à 16h13
Les soldes sur steam c’est un peu comme le téléchargement illégal. (Mais en légal.)
Tu prends si tu vas peut être jamais y toucher une fois téléchargé. Voire même jamais télécharger dans le cas de steam.
Le 16/01/2014 à 16h23
Le 16/01/2014 à 16h27
le prix des jeux ne devrait pas être dégressif avec le temps, mais au contraire croître au fur et à mesure de leur avancement,
Sauf que la tendance actuelle c’est plutôt de faire payer une blinde l’achat des jeux en alpha/bêta avec le fameux early access et certains studios indé n’hésitent pas à vendre cet accès anticipé à 20/30€ (voir plus pour certains) en s’appuyant sur l’idée que cela vaut aussi pour la version finale.
Comme dirait l’autre, c’est le beurre (avec une certaine forme de financement participatif tout bénef pour le studio) , l’argent du beurre ainsi que le cul de la crémière vis-à-vis du consommateur qui se fait un peu rouler dans la farine je trouve.
Après si le deal c’est effectivement un prix modique en début de développement genre 5/10€ (et à plus forte raison quand le consommateur se retrouve à faire gratuitement du bug tracking, qu’il leur faudrait payer autrement) pour un jeu final vendu à 15/20€, là je dis OK, mais je doute que ça soit l’idée…
Le 16/01/2014 à 16h30
Le 16/01/2014 à 16h45
Le 16/01/2014 à 16h48
Le 16/01/2014 à 16h49
Le 16/01/2014 à 16h49
Le 16/01/2014 à 16h55
Le system de vente de minecraft est a mon sens la meilleur solution
Permet de vendre le jeu moins cher, pour participer financièrement au développement. C’est un risque oui, mais pour ce qu’ils ne veulent pas en prendre, ils paieront le jeu au prix fort.
Tes pas un vrai gamer si tu ne cherche pas l’aventure @al_bebert
Le 16/01/2014 à 16h55
Le 16/01/2014 à 17h04
Le 16/01/2014 à 17h08
Pour info, chez Revolution Software, un cas similaire est arrivé pour Broken Sword 5 (Les Chevaliers de Baphomet 5). En fait ils ont dépassé leur délai de livraison initialement prévu.
Qu’a fait Revolution ? Ils on splitté en deux épisodes, dont un releasé à la date prévue, mais le deuxième sera gratuit pour les contributeurs.
Vous voyez la nuance par rapport à Double Fine, niveau respect des gens ayant financé le jeu ?
Le 16/01/2014 à 17h09
Le 16/01/2014 à 17h10
Le 16/01/2014 à 17h28
Selon un indépendant, les soldes Steam font plus de mal que de bien
Et il a raison.
Avec ce système, les gens attendent les soldes pour acheter. C’est dramatique parce que ça peut retarder les ventes d’un jeu. Pour les indépendants qui ont besoin de financement rapidement, c’est mortel.
Le 16/01/2014 à 17h34
Le 16/01/2014 à 17h34
Le 16/01/2014 à 17h36
Le 16/01/2014 à 17h42
Le 16/01/2014 à 17h44
Le 16/01/2014 à 17h44
Le 16/01/2014 à 17h47
Le 16/01/2014 à 17h51
Le 16/01/2014 à 17h53
Le 16/01/2014 à 18h13
En plus j’ai envie de dire, les chiffres que l’on n’a pas, il y a quelqu’un qui les a.
Ce quelqu’un, il a intérêt à ce que les éditeurs se portent bien car son bénef il se le fait directement sur leurs ventes. Ce quelqu’un c’est Steam. Vu son explosion actuelle, je pense qu’on peut lui accorder une certaine maitrise dans sa vision du monde du jeu vidéo.
À court terme, on peut en déduire que le modèle des soldes marche bien, sinon… bin ils n’en feraient pas. C’est-à-dire ils gagnent davantage d’argent, donc vu que la marge de steam est fixe, les éditeurs aussi.
À long terme, je leur laisse l’expertise.
Le 16/01/2014 à 18h17
Le 16/01/2014 à 18h20
Le 16/01/2014 à 18h35
Le 16/01/2014 à 18h51
je suis un peut d’accord avec le gar
j’ai un peut les boule qu’en j’ai payé plein pot en jeux en précommande et que 2 mois plus tard le jeux est soldé au quart du prix
Le 16/01/2014 à 19h02
Pour moi le raisonnement de base est bidon. Quand j’attends un jeu, je l’achète à la sortie. Point. J’attends pas les soldes.
Les soldes Steam au contraire me permettent d’acheter des jeux que je me serai jamais payé autrement.
Le 16/01/2014 à 19h03
Le 16/01/2014 à 19h28
Le 16/01/2014 à 19h31
Le 16/01/2014 à 19h31
Le 16/01/2014 à 21h25
Le 16/01/2014 à 22h03
Je suis chez Steam, j’ai pas d’amis et ne cherche pas d’en avoir. même gratuit un jeu multijoueurs, je n’en veux pas " /> (plus de vie indépendante, pouvoir arrêter quand je veux, même illico presto, me balader un moment dans le jeu, éviter d’être sollicité à tous moments). " /> pas pour moi.
Le 16/01/2014 à 22h07
Le 16/01/2014 à 22h46
Le 16/01/2014 à 23h10
Et l’influence des soldes steam sur le marché de l’occasion ?
Personnellement j’aurais tendance à préférer les soldes puisque dans ce cas, au moins un peut d’argent va à ceux qui on fait le jeux. Aurais je tord ?
Le 17/01/2014 à 01h08
Le 17/01/2014 à 01h19
Vu les jeux qu’il propose… même via un humble bundle (pour 1$), je ne les voudrais pas.
Par contre steamdb, pas vraiment fiable pour les jeux jamais jouer… il me compte déjà 2 GTA 3, et 38 jeux que j’ai soit déjà jouer soit compris comme un DLC comme pour Race 07 ou encore comme pour les cod, le solo et multi séparer.
Games owned 426
Games not played 176 (41%)
Account worth 5242,39€
Le 17/01/2014 à 05h38
Le 17/01/2014 à 06h50
Le 17/01/2014 à 07h35
Le 17/01/2014 à 07h39
Le 17/01/2014 à 08h18
alors perso, je trouve que ce mec a une analyse de la situation complètement fausse… enfin, elle est peut être vraie en partie… mais je suis sur que beaucoup de gens sont comme moi…
Si les soldes Steam n’existaient pas, je n’aurais jamais acheté aucun jeu… (peut être 1 ou 2 mais pas plus). Tous les jeux que j’ai acheté en solde… je ne les aurais JAMAIS acheté au prix normal. (il y a d’autres moyens d’y jouer… ) Si je les ai acheté c’est pas sympathie, pcq le prix ou ils sont quand ils sont soldés est une somme que j’accepte de mettre pour un divertissement de quelques heures… par contre, mettre plus de 20€ … je serrais incapable d’acheter tous les jeux auxquels je joue… Ce que je saurais faire s’ils étaient moins cher… ;)
Je suis certain qu’il y a beaucoup de gens dans mon cas… et si les jeux étaient a des prix raisonnables, les éditeurs toucheraient beaucoup plus de mondes que pour l’instant. " />
Le 17/01/2014 à 09h26
De toute facon, quand on voit a quel prix certains titre tombent en solde et qu’a ca faut rajouter que steam ce prend 30% derriere (alors que tout le monde gueule quand un MS ou apple prend 30% sur son store) pas etonnant que ce ne soit pas rentable. Y a de nombreux titres qui ne passent pas la barre des 5 euros en soldes, enlever 30% la dessus et il reste pas grand chose et avec un discount de 75% ca me ferait mal de voir le produit que je vend usuellement a 20euro partir pour 5euro et qu’il me reste genre 3 euro dessus …
Le 17/01/2014 à 10h33
Le 17/01/2014 à 10h36
Le 17/01/2014 à 10h44
Le 17/01/2014 à 10h48
Le 17/01/2014 à 10h52
Le 17/01/2014 à 11h02
Le 17/01/2014 à 11h01
Le 17/01/2014 à 11h02
Le 17/01/2014 à 11h18
Le 17/01/2014 à 11h26
Le 17/01/2014 à 11h29
Le 17/01/2014 à 11h44
Le 17/01/2014 à 11h44
Le 17/01/2014 à 11h47
Le 17/01/2014 à 11h51
Le 17/01/2014 à 12h18
Le 17/01/2014 à 12h25
Le 17/01/2014 à 13h06
Le 17/01/2014 à 14h42
Le 17/01/2014 à 15h43
Le 17/01/2014 à 15h57
Le 17/01/2014 à 15h59
Le 17/01/2014 à 16h03
Le 17/01/2014 à 16h32
Le 17/01/2014 à 17h20
Le 17/01/2014 à 17h37
Le 17/01/2014 à 17h52
Le 17/01/2014 à 17h52
Personnellement, quand j’achète UN jeu en solde sur steam, j’y joue rapidement.
En général, justement parce qu’il y a déjà eu le bouche à oreille qui s’est fait et que je veux me faire mon opinion.
En gros, c’est bien pour les jeux qui ont déjà commencé à faire parler d’eux.
Quand j’achète un bundle pour un ou deux jeux, je joue rapidement à ceux qui m’intéressent, mais je délaisse les autres, faute de temps.
Du coup, oui, comme tout le monde, j’ai des tas de jeux pas super sexy au premier abord que je n’ai pas encore essayé dans ma bibliothèque, mais qui ont potentiellement une petite chance d’être lancés lors d’une soirée pluvieuse.
Les humble Bundle me semblent donc vaguement plus efficace que les soldes steam pour se faire vraiment connaître quand on part de rien.
Le fait est que c’est devenu tellement facile de sortir un soft, qu’il y a énormément de déchets, et que dans le fond essayer d’inverser la tendance en disant, “venez au début c’est moins cher” ne me semble pas pertinent.
2€ pour un jeu dont on n’a jamais entendu parler c’est déjà trop cher alors qu’on croule sous un tas de trucs qu’on a déjà acheté et qu’on a pas eu le temps de faire.
Et quand je vois le nombre de jeux, pourtant assortis de bonnes critiques, mais qui m’ont saouler au bout d’une heure, je dois avouer que ça m’aurait fait mal de lâcher 20€ ou plus.
Du coup je n’achète cher que des valeurs sûres qui seront certainement rentabilisées en terme de temps de jeu (genre des gros RPG à la Witcher ou Mass Effect, des jeux de gestion/stratégie comme HOMM ou Civilization), pour le reste, je n’achèterai pas de jeux hors promos par curiosité.
Conclusions, si le prix augmente avant que le bouche à oreille ne se fasse, je n’achèterai jamais les jeux mentionnés.
C’est pas les vidéos que j’ai pu voir qui donnent envie en plus xD.
Le 17/01/2014 à 19h17
Le 17/01/2014 à 19h53
Le 17/01/2014 à 20h10
Le 17/01/2014 à 21h13
Le 18/01/2014 à 02h11
Le 18/01/2014 à 02h38
C’est clair dans la tête de tout le monde que les devs de studios indés sont pas travailleurs indépendants. Je sais pas si c’est de la mauvaise foi ou non…
Le terme “studio indépendant” ne me dérange pas parce qu’il est précis. Mais il n’est quasiment jamais utilisé.
Le 18/01/2014 à 04h46
Le 18/01/2014 à 11h51
Ben tes connaissances sont plus que limitées alors…
Le 18/01/2014 à 13h42
Le 19/01/2014 à 13h31
En d’autres termes, l’intérêt de pouvoir jouer à un jeu plus tôt n’est pas assez grand pour justifier le fait de payer plus cher pour la plupart des gens. Il est plus sage d’attendre, à moins qu’ils ne vous aiment vous et votre travail au point d’en oublier le bon sens économique », explique le créateur du jeu.
Personne n’a relevé ça alors que le gars a lui-même la réponse à sa question ?
Rien à ajouter.
Amen !
Le 20/01/2014 à 10h02
Le 20/01/2014 à 10h45
Le 20/01/2014 à 10h57
Le 20/01/2014 à 12h18
Le 20/01/2014 à 12h21
Le 20/01/2014 à 12h36
Le 20/01/2014 à 12h45
Le 20/01/2014 à 13h16
Le 20/01/2014 à 13h30
Le 20/01/2014 à 14h50
Le 20/01/2014 à 15h14
Le 20/01/2014 à 15h21
Le 20/01/2014 à 15h26
Le 20/01/2014 à 15h33
Le 20/01/2014 à 15h40
Le 20/01/2014 à 20h32
Le 20/01/2014 à 21h37
Le 20/01/2014 à 21h49