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Selph

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58 commentaires

Le 05/10/2020 à 12h 24

S’il s’agit de règlements ou décisions européennes, le droit Européen prévaut, pas de transposition nécessaire.
Pour les directives, elles doivent être transposées dans le droit de chaque État membre (ou pas si l’État juge que le droit national répond déjà à l’objectif donné par la directive). Ils sont cependant libres de choisir comment atteindre l’objectif fixé par la directive (et là tout dépend de l’appréciation de l’État -tant que l’objectif est atteint-).

Le 17/09/2020 à 15h 00

Ce serait pas une première, la PS3 était également vendue à perte. Le plus gros du chiffre se fait sur l’abonnement et les jeux.

Le 17/10/2019 à 14h 25

Dans cas là elle aurait déjà “pris le chaud”. ;)

Le 17/10/2019 à 14h 21

Ce n’est qu’une hypothèse en ce qui concerne la première activité. Mais elle vient du fait que les distances sont tellement grandes (astronomiques haha) qu’il est peu probable qu’elle ait croisé une autre étoile (pour te donner une idée, si deux galaxies entrent en collision, du fait du vide entre chaque astre, il y a très peu de chances que les étoiles de ces deux galaxies fassent de même).

Le 11/10/2019 à 15h 14

Sur certains jeux indés récents ouep (Cuphead par exemple).

Le 29/04/2019 à 15h 29

Même feeling depuis un moment, beaucoup de bêtises, d’approximations et d’affirmations non sourcées de la part de certains membres. On est pas encore au niveau des tribunes du Figaro ou de Libé’ mais c’est pas loin. Alors qu’avant on pouvait toujours y trouver des compléments d’info ou des débats sympas (et une part minoritaire des commentaires swordés). :/

Le 20/12/2018 à 14h 00

Pas très cohérent niveau tarif et impossible de migrer d’une offre Révolution vers une offre Delta S. Déception.

Le 25/05/2018 à 07h 43

Ça se fout un peu de la gueule du monde, se mettre en conformité avec la RGPD, si tu faisais le taff correctement avant (en respectant la législation en vigueur donc), c’est l’affaire d’une journée de boulot pour une PME (création du registre de données, maj des cgv, mentions légales, politique de confidentialité, etc).

Par contre oui, si tu as une base prospect et client que tu arroses niveau marketing sans avoir jamais recueilli leur consentement explicite, ça fait mal de revenir à la réalité. :)

Le 07/12/2017 à 11h 27

Si c’est encore possible, déposer un dossier à l’ICANN et payer des frais de candidature.



Edit : Overgrilled.

Le 30/10/2017 à 11h 15







razibuzouzou a écrit :



Ma fille désespère toujours d’un futur Animal Crossing ;)





Il y en a un (un vrai) qui sort sur Android / IOS bientôt il me semble.



Edit : C’est même déjà disponible via une manip. :)


Le 19/09/2017 à 15h 33

C’est bon ça ! <img data-src=" />

Le 19/09/2017 à 15h 28

Dés que la traduction française est dispo et l’ergonomie améliorée, mon entreprise passe dessus.

En l’état, c’est juste impossible pour un commercial néophyte ou michu de la compta de l’utiliser.



Peut être que Microsoft Team les fera bouger un peu plus vite.

Le 12/07/2017 à 16h 35

Aujourd’hui les accords existent et le permettent. D’un point de vue juridique, rien à dire de plus. Google est dans son droit.

Charge aux politiques de modifier les traités existants si ça les fait autant chier. Le reste, c’est du vent.

Le 22/03/2017 à 11h 22

Boursorama je déconseille, fermeture de compte courant et compte titre à l’ouverture des dits comptes, ce sans aucun motif, même après appel du service client (“C’est comme ça.”). Belle perte de temps.

Le 20/03/2017 à 12h 16







Lochnar a écrit :



Au vu du stade de dev, est ce bien raisonnable d’opérer des changement comme ça ?





Pas de changement, les deux API sont maintenues en parallèle. Ils envisagent simplement d’en abandonner une (DX12).


Le 16/03/2017 à 19h 43







jiph a écrit :



Euh, tu peux développer ? C’est quoi l’embrouille là ?







La Norvège pousse à mort en faveur de l’hybride et du 100% électrique (subventions, énormes déductions d’impôts, etc).





Les propriétaires de voitures hybrides et surtout électriques bénéficient d’énormément d’avantages en Norvège (pas de taxes comme les voitures thermiques, recharges gratuites, parkings gratuis, etc.) .Et du coup les ventes on explosée labas au point de représenter 50% de parts de marche pour janvier dernier (17% Electrique, 34% hybrides).





C’est ça.


Le 16/03/2017 à 16h 16

Achetez une Tesla S en Norvège, avec les bonus éco, le prix de la voiture tombe à 40k € au lieu de 80. :b

Le 14/03/2017 à 11h 03







dematbreizh a écrit :



Ou bien tu peux espérer que des jeux comme Horizon Zero Dawn, Uncharted 4 soient enfin jouables sur PC, sans attendre un portage dégueulasse 5 ans après l’abandon de la ps4.





Ces jeux étant développés par Sony, il n’y aura tout simplement pas de portage sur PC. :) Donc oui l’arrivée des jeux PS4 sur le PSNOW est une bonne chose.


Le 07/02/2017 à 11h 35

Waze leur appartient (et a plus une vocation de GPS social) donc ouais.

Le 26/12/2016 à 10h 30

Toutes les modifs faites par CIG sur leur fork du CryEngine sont conservées, ce n’est qu’un changement de base (identique d’ailleurs) au final, avec l’intégration directe des services en ligne d’amazon en plus (et c’est surtout ça qui les intéresse). o/

Le 21/12/2016 à 18h 51

Le HTC VIVE va passer au sans fil dés le début 2017, avec 5h d’autonomie annoncée (voir TP Cast). Même pas besoin d’attendre la prochaine gen’, le module utilise les entrées existantes, le tout sans latence visible. Donc l’intérêt de ces solutions est nul.



http://uploadvr.com/tpcast-wireless-vive-kit-works/



https://www.reddit.com/r/Vive/comments/5j8vow/backflip_in_vr_with_tpcast_wireles…


Le 21/12/2016 à 11h 17

C’est bientôt terminé. La plupart des têtes se sont déjà barrées chez RSI pour plancher sur le Star Engine (Cry Engine totalement modifié) et relever les défis posés par les besoins de Star Citizen.

Le 05/12/2016 à 11h 47







DoWnR a écrit :



Perso, le problème ne vient pas des 3GB à télécharger à chaque fois, mais bien du fait que ce download est prioritaire sur tout le reste, certaines applications n’arrivent même plus à accéder à Internet pendant le téléchargement des update, et ça, c’est vraiment une plaie.





Ce que tu décris ressemble à une box saturée par les connexions entrantes / sortantes. Essaie de désactiver la récupération (et du coup le partage) des mises à jour en P2P.


Le 15/11/2016 à 15h 26

Tu peux utiliser un pack de textures mieux finies et ajouter des shaders si tu veux. :)

Le 16/09/2016 à 13h 39

En espérant que ça aille mieux au niveau de la fiabilité. Un cauchemar même sur le haut de gamme. C’est dommage, il y a de bonnes idées.

Je leur préfère Thrustmaster (Warthog &lt;3) et les produits CH (ultra fiable et bien fini).

Voir :http://www.chproducts.com/

Le 20/07/2016 à 10h 20







alliocha1805 a écrit :



PS2: fais attention si tu te prend au jeu Wow c’est dangereux ==&gt; ca va te bouffer un temps monstre :p





Je confirme, plus de 8000h au compteur. :d


Le 27/06/2016 à 07h 56

Attention, le JWST n’est pas un successeur direct de Hubble. Hubble voit dans le spectre visible et l’ultraviolet. Pour le JWST, c’est de l’infrarouge, la mission est sensiblement différente. Il n’y a pas (encore ?) de télescope prévu pour prendre la relève à proprement parlé (ATLAST a été proposé :en.wikipedia.org Wikipedia

Le 15/06/2016 à 09h 15

C’est bien notre bon vieux Kratos, pas un reboot, ça a été confirmé par les devs et l’aventure se passe après le 3.

Voir :https://blog.eu.playstation.com/2016/06/14/heres-your-first-look-at-the-incredib…

L’approche choisie est intéressante. :)





Quant à la fin du 3, comme le dit Vekin, Kratos n’est plus là après le générique de fin, et ça ne laisse aucune ambiguïté quant à sa survie.

Le 23/03/2016 à 17h 06

Jamais eu de problème avec LDLC ou LDLC Pro, que ce soit à la commande ou pour le SAV (rapide, envoi d’un produit neuf). :)

Matériel.net, le seul reproche que j’ai à faire, c’est les filtres pour la recherche de produit, pas assez précis / nombreux. On galère plus pour trouver ce qu’on veut par rapport à LDLC. Et aussi les frais de port, plus chers.

Le 16/03/2016 à 09h 48

La majorité des early buyers PS4 ont la caméra PS4. C’est pour ça (et pour le marketing obviously) que le pack de base n’en contient pas. Sony a confirmé sur Twitter qu’il y aura des packs avec caméra, et caméra + move.



Pour ce qui est du taux de fps, c’est simple à atteindre, encore plus que sur PC en fait (même si c’est sur le point de changer avec l’arrivée des API bas niveau).



1/ Les devs ont avec la PS4 (et la One) un matos fixe sur lequel ils peuvent optimiser au maximum le rendu de leur jeu (voir ce que fait cracher Naughty Dog avec Uncharted 4).



2/ En fait, ils peuvent très bien atteindre seulement les 60fps, la console utilise ensuite la reprojection pour atteindre les 120fps. Voir cet exemple :



youtube.com YouTube3/ Et y a pas de secret pour la dernière option, on taille dans le gras, on baisse la qualité graphique du titre, on utilise des tricks, voir justement ce que fait l’équipe de Driveclub pour rendre le titre compatible PSVR (pas de météo dynamique, une résolution native abaissée puis upscalée à 1080p, le rétroviseur de l’habitacle est désactivé).

Le 15/03/2016 à 15h 35



Pour ce qui est de la version PlayStation 4, Microsoft n’en fait pas mention directement mais précise que « l’invitation est ouverte pour que d’autres réseaux viennent participer ». Il n’est pas certain que Sony réponde favorablement à cet appel, le constructeur ayant récemment décidé de restructurer sa branche PlayStation afin qu’elle chapeaute le développement du PSN.





C’est déjà le cas, et depuis la Playstation 3, avec n’importe quelle plateforme (Android, Wii, WiiU, PC, iOS, etc, des jeux exploitent déjà cette fonctionnalité, comme Rocket League pour reprendre l’exemple de l’article). Le réseau PSN de Sony a toujours été ouvert à la différence de Microsoft.

Raison pour laquelle FFXI et FFXIV sont dispos sur les consoles de Sony par exemple.

Le 24/12/2015 à 11h 34







darkbeast a écrit :



&nbsp;S’ils ne peuvent lancer que 2 satellite quand Ariane peut en lancer 3 ça fait quelques millions de pertes à chaque envoie.






La Falcon Heavy est là pour ça. 50T pour 90 millions $ (le prix ne prend pas encore en compte la récupération des 3 boosters, si ça marche et que c'est viable, ça devrait encore baisser).

Le 24/12/2015 à 11h 27

Certes, mais la Falcon Heavy, même avec le retour des trois boosters, ça reste (sur le papier, attendons devoir le lancement en 2016) 50T de charge max, deux fois plus que la monstrueuse Delta IV (la Saturn V reste reine dans cette catégorie avec 120T).



Wait and see pour le reconditionnement, en tout cas c’est une compétition passionnante à suivre.

Le 14/12/2015 à 11h 24

C’est surtout des conneries. The Escapist s’est complètement grillé sur cet affaire, citant des “sources internes au studio” alors qu’il s’agissait de commentaires postés par Derek Smart sur Glassdoor. ;)

Voir Derek Smart et sa haine sans fondement :

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1122810



Quant au développement lui-même, il avance bien au contraire. Le Baby-PU (Star Citizen v2.0) est sorti ce week-end, et malgré les quelques bugs, c’est une merveille (nouveaux vaisseaux pilotables, combats à pied, piraterie, pve, pvp, etc). :) Ça ressemble à l’alpha d’Elite Dangerous où on pouvait tester le jeu dans une mini-bulle, au lieu de la galaxie entière.

La 2.1 (ajout d’éléments persistants et de vaisseaux pilotables entre autres) est prévu pour le 16 décembre s’il n’y a pas de gros bugs sur le chemin.

Le 01/12/2015 à 11h 51

Pour le fonctionnement de l’OS et les capacités multimédia (recording, streaming, etc…). Il y a eu un travail d’optimisation sur le système d’exploitation, du coup moins de ressources nécessaires, plus de ressources pour les développeurs ou d’autres fonctionnalités.

Le 24/11/2015 à 12h 52







deepinpact a écrit :



L’espace ne correspond a aucune logique économique à court ou moyen terme pour les USA.

S’il n y avait eu cette concurrence avec l’URSS dans les années 50 à 90, il n y aurait probablement eu aucunes missions Appolo et le budget risible de la NASA aujourd’hui (à l’échelle des USA) serait encore plus misérable !







C’est clair, je crois qu’à ce jour il n’existe aucun vaisseau européen susceptible d’envoyer un être humain dans l’espace… Seule les USA, la Russie et la Chine en sont aujourd’hui capables… En attendant de se faire dépasser par le très économique mais ambitieux programme spatial Indien…





Aujourd’hui, seuls les Russes et éventuellement les chinois en sont capables. C’est bien le problème. Cela-dit, tous les acteurs de l’industrie spatiale développent actuellement leur propre solution pour un vol habité en espace profond (Orion pour la NASA par exemple).


Le 13/11/2015 à 09h 07

Les points Lagrange sont produits par les champs de gravité de deux corps en orbite (l’un autour de l’autre). Ils sont fixes par rapport à ce référentiel (les deux corps). Tu en déduis que vu que les deux astres bougent, les points Lagrange aussi.



&nbsp;C’est ce qui fait leur intérêt d’ailleurs, notamment pour le James Web Space Telescope, qu’on enverra au point L2, ce qui permettra au télescope de ne pas être gêné par la Terre et son rayonnement (Hubble par exemple orbite autour de la Terre et est donc obligé d’interrompre ses observations à chaque fois que celle-ci passe entre lui et le sujet observé). Il sera complètement immobile par rapport à la Terre (et donc orbitera avec elle), ce qui facilitera la communication l’appareil. En revanche, sa position rendra impossible toute opération de maintenance. Ils ne doivent donc surtout pas se foirer (comme avec Hubble), et le lanceur Ariane ne devra rencontrer aucun problème. :)

Le 14/08/2015 à 20h 39

Gigabyte fait de très bons pc portables sinon. La qualité du matos est bonne et 0 merdes installées sauf les outils maison (pour le contrôle des ventilos, activation du bluetooth, un mode économie d’énergie, ce genre de trucs).

Le 21/06/2015 à 17h 49

C’est du même réalisateur, Fumito Ueda :)

&nbsp;

ICO, Shadow of the Colossus et The Last Guardian se déroulent dans le même univers.

Le 15/06/2015 à 15h 18

Y aurait pas eu Street Fighter V (du moins pas avant un moment) sans Sony. Ils développent et financent directement le jeu avec Capcom. D’où l’exclusivité console.

&nbsp;

&nbsp;

Ça fait partie de leur nouvelle politique d’aide third party via leur “Third Party Production Team”.

&nbsp;cf.http://blog.us.playstation.com/2013/08/30/more-great-games-coming-to-playstation…

Le 28/04/2015 à 10h 23

La part de revenus est fixée par le développeur, pas par Valve.



https://www.reddit.com/r/gaming/comments/33uplp/mods_and_steam/?sort=qa

Le 21/04/2015 à 09h 54

Ouep. Merci la BCE, l’import est moins intéressant en ce moment.

Le 08/04/2015 à 10h 54







sat57 a écrit :



Les fameurs sont des usines de gamers en Chine avec dortoir et pc au pied du lit. Vive le libéralisme.





Pas que. Une partie des pièces d’or vendues viennent des hacks de compte.

Lorsqu’un joueur se fait voler son compte par un gold farmer, son patrimoine (argent, stuff, et autres items de valeur) est liquidé, les bénéfices sont ensuite transférés sur une mule/un autre royaume. Ce qui fait que tu retrouves généralement ton personnage à poil.


Le 16/01/2014 à 19h 02

Pour moi le raisonnement de base est bidon. Quand j’attends un jeu, je l’achète à la sortie. Point. J’attends pas les soldes.

Les soldes Steam au contraire me permettent d’acheter des jeux que je me serai jamais payé autrement.

Le 07/01/2014 à 18h 32

4.2 Millions de PS4 vendues (aux consommateurs) dans le monde à la date du 28 décembre. Ça a été confirmé à la conf. CES de Sony il y a une petite heure. (Histoire de tout remettre en contexte.)

Le 15/08/2013 à 07h 34

À préciser quand-même que EA ne touche absolument rien, tout va aux œuvres de charité.

Certains diront que c’est un beau coup de com’. On n’a rien sans rien. :d

Le 11/06/2013 à 15h 30

3 milliards de transistors pour le SOC PS4. Abonnement à 4.99€ par mois aussi.

Et la connexion permanente de la console, c’est pas selon éditeurs, c’est juste pas de connexion permanente du tout.

Quant à l’occaz, aucune restriction de la part de Sony, comme sur PS3 actuellement.



Pour la Xbox One, la revente des jeux est limitée et doit obligatoirement passer par un magasin agrée, pas de vente particulier à particulier, quelque soit l’éditeur.

Le 22/05/2013 à 11h 37







Ellierys a écrit :



Même si c’est 10 euros, ca reste loin du prix initial du jeu comme le sous-entendait #25





http://kotaku.com/you-will-be-able-to-trade-xbox-one-games-online-micros-5091408…





“The bits that are on that disc, you can give it to your friend and they can install it on an Xbox One,” he said. “They would then have to purchase the right to play that game through Xbox Live.”



“They would be paying the same price we paid, or less?” we asked.



“Let’s assume it’s a new game, so the answer is yes, it will be the same price,” Harrison said.



Par contre ils évoquent aussi un système de cession de licence (en ligne, donc bye bye les Micromania & cie, Microsoft prélève sa part).


Le 21/02/2013 à 09h 02







ouais a écrit :



Tout ca pour ca? On a vu de belles images et une manette mais bon, les questions qui agitent le web restent en suspens: quid des jeux d’occasion? quel support pour la ps4 (bluray ou autre?), si bluray, quid de la compatibilité physique des jeux PS3/PS4? <img data-src=" />





L’occasion ne sera pas tuée par la PS4 (source Shuhei Yoshida).

Support Bluray. Compatibilité physique qui reste à déterminer, dans tous les cas y aura du stream. La question c’est, est-ce que tu devras racheter tes jeux en démat.


Le 21/02/2013 à 08h 48







DarKCallistO a écrit :



N’empêche que Sony a fait carrament marche arrière sur le hardware,on passe d’un IBM Cell (qui est un vrai cauchemar pour les devellopeurs se jeux) avec un GPU NVIDIA à ceci,c’est plus un grand écart, c’est un high kick rotatif transversal non-linéaire.





Ouep, ils ont vraiment mis l’accent là dessus pendant la conf (qui était largement axée développeur), très facile de créer des jeux dessus.