GutsCrush3R
est avec nous depuis le 2 février 2008 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
57 commentaires
Sony présente PlayStation Studios, pour les jeux en exclusivité sur PS4 et PS5
Le 13/05/2020Le 13/05/2020 à 11h 44
“pour les jeux en exclusivité sur PS4 et PS5”
Du coup, étrange de mettre Horizon: Zero Dawn sur la vidéo alors qu’une version PC a été confirmée.
Radeon RX Vega sera le nom des prochaines cartes graphiques d’AMD
Le 28/02/2017Le 28/02/2017 à 22h 26
Kodi 17 disponible en version finale, des nightlies pour Kodi 18 (Leia)
Le 03/02/2017Le 03/02/2017 à 13h 02
J’ai Kodi 16.1 (Jarvis) installé. Je lance simplement l’installateur du 17 pour le mettre à jour ?
Et ça garde bien tous mes paramètres/add-ons actuels ?
Be Quiet! présente un boitier versatile à tarif raisonnable, le Pure Base 600
Le 20/01/2017Le 20/01/2017 à 12h 53
Versatile en français veut dire changer d’avis, d’opinion.
Versatile se traduit par polyvalent.
Le boitier est pas mal pour le prix. Je vais retenir la référence, si je dois monter une config pour quelqu’un ça pourrait être un bon choix.
Call of Duty : pas de multijoueur entre Steam et le Windows Store
Le 09/11/2016Le 09/11/2016 à 17h 27
La nouvelle formule des promotions Steam profite bien à Valve
Le 12/01/2016Le 14/01/2016 à 17h 24
Jeux considéré comme terminé sur Steam = jeux platiné à 100%. Ça n’a donc rien à voir.
Tu peux finir tous tes jeux Steam, si tu n’as pas débloqué tous les succès, Steam considéra que tu n’as “terminé” aucun d’entre eux.
Ce que je pointais du doigt lien, c’était son Steam level et le nombre de badge qu’il créée, et par conséquent de cartes qui tournent dans son inventaire, dont une partie qu’il récupère en les achetant sur le marché Steam.
Parce que en quantité de jeux sur son compte, il y a bien pire que palmdesert. Il y a 5 personnes qui ont dépassé les 7000 jeux : http://astats.astats.nl/astats/TopList.php?DisplayType=TotalSteamGamesBought
Le 14/01/2016 à 17h 13
Elles servent à faire des badges quand tu as un set complet, ce qui te augmente ton XP et ton niveau Steam.
Ce qui peut être considéré comme ne servant à rien mais j’explique juste leur but initial.
Sinon en pratique ça peut aussi servir de monnaie virtuelle. Certaines personnes acceptent des cartes en échange de clefs de jeux.
Pour l’expiration, c’est uniquement le cas des cartes événementielles (Summer/Winter sales). Toutes les autres cartes n’ont aucune date d’expiration.
Le 12/01/2016 à 21h 10
Ça leur rapporte un pognon monstre.
De plus, ce n’est pas 1c fixe mais un pourcentage. Donc plus le prix de la carte ou de l’objet sur le marché est élevé, plus ils se font d’argent dessus.
Un article vendu à 0,10€, le vendeur se fait 0,08€ et il y a 0,02€ de “frais”, 0,57€ -> 0,5€, 1,15€ -> 1€, 10€ -> 8,7€, etc. Et même si évidemment les objets les plus cher se vendent moins, il y a certains objets déjà à un bon prix qui se vendent par palette comme les caisses CS GO ou les clefs TF2 qui se vendent à 2~2,5€.
Ceci dit tout ne vas pas à Valve (sauf s’il s’agit d’un objet ou d’une carte d’un de leurs jeux, comme les caisses et les clefs justement).
Avec des gens comme lui, ils se font plaisir : http://steamcommunity.com/id/palmdesert
Le niveau de son badge holiday sale 2015, la folie " /> : http://steamcommunity.com/id/palmdesert/gamecards/425280
Revue de presse : Assassin’s Creed Syndicate, calèche à désirer
Le 26/10/2015Le 26/10/2015 à 11h 17
Les comptes Origin deviennent des comptes Electronic Arts
Le 24/07/2015Le 24/07/2015 à 10h 09
Final Fantasy XIII-2 en décembre sur PC, un patch « 1080p » pour FF XIII
Le 12/11/2014Le 12/11/2014 à 16h 36
Opera 25 intègre un lecteur PDF et signe enfin le retour des signets
Le 16/10/2014Le 16/10/2014 à 16h 50
Pour Microsoft, l’exclusivité de Tomb Raider profitera à la franchise
Le 19/08/2014Le 20/08/2014 à 11h 31
Microsoft : « le 1080p n’est pas une définition mythique ou parfaite »
Le 14/08/2014Le 14/08/2014 à 12h 21
Steam profite des soldes pour battre son record d’affluence
Le 30/06/2014Le 30/06/2014 à 22h 29
25 jeux achetés ainsi que quelques DLC. Ça va, j’ai fait bien pire par le passé.
Plus que 111 jeux et j’aurai mon badge 1K+. " />
Pour Microsoft, l’E3 n’est pas le bon endroit pour parler de jeux sur PC
Le 13/06/2014Le 13/06/2014 à 16h 58
Plus d’un tiers des titres achetés sur Steam ne sont jamais joués
Le 16/04/2014Le 16/04/2014 à 12h 09
Je suis plus proche de 2⁄3 de jeux non joués. Mais plus on a de jeux, plus ce nombre à tendance à augmenter (mon profil affiche 673 jeux) alors que le temps libre lui n’augmente pas. " />
Je n’ai commencé à acheter mes jeux sur Steam qu’à Noël 2010 aussi. Donc une grande partie des jeux auxquels j’avais joué auparavant (légalement ou non) apparaissent comme non-joués. Les jeux venant de packs comme déjà mentionné par d’autres, que ce soit les Humble Bundle, Bundlestars, Indiegala, Groupees et j’en passe qui font pas mal grossir le nombre de jeux non joués…
Sans grande surprise, les joueurs viennent principalement sur la plateforme de Valve pour acheter les jeux de Valve.
Je ne pense pas que ce soit aussi simple. C’était évidemment le cas il y a 10 ans mais maintenant les joueurs PC passent par Steam même s’ils n’ont aucun intérêt pour les jeux de Valve. La plateforme est (presque) incontournable.
Ce qui aide beaucoup à cette Statistique c’est les promotions agressives sur les titres Valve à toutes les Summer/Winter sales.
Tous les jeux Valve à 30€ (encore moins quand ils ont étés en promo sur GMG) : http://isthereanydeal.com/#/page:game/info?plain=valvecompletepack
Ou tous les jeux Half Life à 9€ : http://isthereanydeal.com/#/page:game/info?plain=halflifecomplete
Au passage, le site isthereanydeal est très pratique pour comparer les promos entre divers sites légaux et savoir si le prix actuel, lors d’une promo, est le plus bas ayant été pratiqué.
Ubisoft attendra qu’il se vende 1 million de casques VR avant de se lancer
Le 20/03/2014Le 20/03/2014 à 16h 08
En même temps, Ubisoft n’est pas très concerné dans l’histoire. Ils font à 95% des TPS, et les casques virtuels n’apportent absolument rien pour ces jeux (de plus qu’un écran 3D relief classique). Ce n’est pas Assassin’s Creed, Watch Dogs ou The Division qu’ils vont rendre compatible avec les fonctionnalités des casques virtuels.
À part pour Far Cry 4 s’il est prévu à court/moyen terme ou éventuellement s’ils décident de sortir du grenier Brothers in Arms Furious 4… il n’y a pas grand chose dans leur catalogue qui se prête à ça.
Rogue Legacy, un jeu indépendant rentabilisé en une heure de ventes
Le 18/03/2014Le 18/03/2014 à 12h 43
Le 18/03/2014 à 12h 36
Pourquoi Amazon ne vend plus de supports vierges en Belgique
Le 21/02/2014Le 22/02/2014 à 00h 08
Selon un indépendant, les soldes Steam font plus de mal que de bien
Le 16/01/2014Le 16/01/2014 à 18h 35
Microsoft minimise les différences entre la Xbox One et la PlayStation 4
Le 15/01/2014Le 16/01/2014 à 11h 51
Le 15/01/2014 à 18h 49
Motorola Moto G : le déploiement d’Android 4.4.2 commence
Le 20/12/2013Le 20/12/2013 à 15h 46
Destiny, le MMO de Bungie, ne sera pas disponible sur PC au lancement
Le 04/11/2013Le 05/11/2013 à 13h 20
edit : Je viens de voir que en ultraHD les détails sont en high, pas en ultra tout de même.
Mais avec Mantle, si ça fait autant de différence que DICE veut bien le faire croire, le ultraHD en réglages ultra devrait être jouable avec de bonnes performances.
Le 05/11/2013 à 13h 10
Le 04/11/2013 à 19h 42
Le 04/11/2013 à 17h 25
Le petit monde du PC n’est visiblement pas en odeur de sainteté chez les éditeurs. En effet, nombre d’entre eux penchent de plus en plus du côté des consoles et finissent par délaisser complètement nos chers ordinateurs.
Du grand n’importe quoi complétement à l’opposé de la réalité. Jamais autant de jeux console débarquent finalement sur PC (deadly premonition, enslaved, naruto ultimate ninja 3, typing of the dead overkill et alone in the dark : the new nightmare pour ne citer que quelques uns des jeux de ces 10 derniers jours !). Et de manière plus générale, les éditeurs se sont enfin rendu compte du pognon qu’ils pouvaient se faire sur PC. En grande partie grâce au succès de Steam et des bien plus grandes marges qu’ils ont avec la vente dématérialisée.
L’exemple récent de Rockstar avec Grand Theft Auto V est plutôt parlant et faisait encore figure d’exception, mais il semble qu’Activision et Bungie ont pris le même pli.
Bungie n’a jamais été un développeur PC. Du coup, on ne peut décemment pas parler d’un changement de direction de l’éditeur.
Quant à GTA, c’est certainement le pire exemple possible à utiliser. Les gens ont une mémoire de moineau et s’imaginent de suite “oh mon dieu, ils n’ont pas annoncés la version PC, ils ont abandonné le PC comme plateforme” alors que ça a toujours été pareil depuis le premier GTA en 3D !
GTA 3 : sortie PS2 le 22 octobre 2001, sortie PC le 20 mai 2002.
GTA VC : sortie sur PS2 29 octobre 2002, sortie sur PC le 13 mai 2003.
GTA SA : sortie sur PS2 le 26 octobre 2004, sortie sur PC (et Xbox) le 7 juin 2005.
GTA 4 : sortie sur PS3/360 le 29 avril 2008, sortie sur PC le 2 décembre 2008.
Soit systématiquement 7 mois après pour chacun des titres.
Et Vice City avait été seulement annoncé sur PC le 18 février 2003, soit seulement 3 mois avant la sortie. GTA 4 le 6 août 2006, soit 4 mois avant la sortie. GTA 3 et San Andreas je ne sais pas.
GTA 5 sortira au premier trimestre 2014. Bref, rien de nouveau, tout est parfaitement normal.
GTA V a généré un milliard de dollars de revenus en 3 jours… ou presque
Le 23/09/2013Le 23/09/2013 à 11h 51
PQ321Q d’Asus : le 3840 x 2160 à 60 Hz, ce n’est pas si simple dans la pratique
Le 18/07/2013Le 18/07/2013 à 12h 35
Le 18/07/2013 à 11h 27
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L’image est bien évidemment redimensionnée, c’est le but même du downsampling. Mais le signal est en UHD puis redimensionnée au moment de l’afficher, pas en amont (du moins si on choisit de faire la mise à l’échelle avec l’écran, pas la CG).
Le 18/07/2013 à 10h 44
Je comprends pas tout ce bordel alors qu’avec un simple écran 1080p 60Hz on peut déjà faire du 3840x2160 (bon, parfois faut baisser à 45-50Hz).
Moi avec mon Acer GD245HQ (24” 1080p 120Hz) je fais du 3840x2160 60Hz sans problème.
Bureau en UltraHD :http://i3.minus.com/ibta4Tt8c8awCY.jpg
Bioshock Infinite en UHD :http://i5.minus.com/iT5KG0CYttCV.jpg
Redimensionné en 1080p (pour le plaisir de le voir en plein écran ^^) :http://i3.minus.com/ibwYNYTgcSVnrv.jpg
Assassin’s Creed 4 : pas de batailles navales en multi, du retard sur PC
Le 21/06/2013Le 21/06/2013 à 10h 16
Ubisoft compte énormément sur la franchise Assassin’s Creed pour se refaire une santé financière. En effet, l’éditeur compte faire comme Activision avec sa saga Call of Duty, dévoilant un nouvel épisode chaque année avec l’espoir de battre des records de vente à chaque fois. Cependant, ce nouveau rythme de croisière ne permet pas de pouvoir tout faire en temps et en heure.
Ça n’a rien de nouveau. Il y a eu uniquement 2 ans entre le 1 et 2, autrement on en a un nouveau tous les ans.
AC 1 : 2007
AC 2 : 2009
AC Brotherhood : 2010
AC Revelations : 2011
AC 3 : 2012
AC 4 : 2013
Et je ne compte même pas les versions DS/PSP/3DS/Vita.
Quant au retard des versions PC par rapport aux versions consoles, rien de neuf non plus.
AC 1 console : 16 nov 2007 / PC : 11 avril 2008
AC 2 console : 19 nov 2009 / PC : 4 mars 2010
AC Bro. console : 18 nov 2010 / PC : 17 mars 2011
AC Rev. console : 15 novembre 2011 / PC : 1 déc 2011
AC 3 console : 31 octobre 2012 / PC : 22 nov 2012
FIFA 14 : le nouveau moteur graphique Ignite absent sur PC, EA s’explique
Le 18/06/2013Le 19/06/2013 à 00h 13
Le 18/06/2013 à 17h 21
Le 18/06/2013 à 14h 10
Le 18/06/2013 à 12h 12
Le 18/06/2013 à 11h 04
Le 18/06/2013 à 11h 01
Le 18/06/2013 à 10h 13
Le 18/06/2013 à 09h 50
Xbox One contre la PlayStation 4 : combat de caractéristiques techniques
Le 22/05/2013Le 22/05/2013 à 15h 52
Le 22/05/2013 à 12h 39
Contrairement à ce que laisse supposer la news, on connait la puissance de la partie GPU pour la Xbox : 1.2 Tflops. Ça a été confirmé.
Donc 1.2Tflops vs 1.8Tflops.
De toute manière, c’est bien simple. Les specs de VGLeaks de janvier son 100% juste. De la même manière qu’ils avaient tout juste pour la PS4 et pour la Wii U.
NVIDIA : vers une réaction en deux temps pour répondre à AMD ?
Le 24/04/2013Le 24/04/2013 à 12h 33
Le 24/04/2013 à 11h 53
AMD vient de lever le voile sur sa Radeon HD 7990. Sans aucune surprise, celle-ci est le modèle le plus puissant du marché grâce à ses deux GPU, tout en étant au même tarif que la GeForce GTX Titan de NVIDIA qui n’en possède qu’un.
La 7990 n’est pas face à la Titan. La Titan a un seul et unique but, être le MONO-GPU le plus puissant, point. Il existe uniquement pour les gens ne voulant pas risquer les aléas du SLI (consommation, bruit, perfs variantes d’un jeu à l’autre ou même d’une scène à l’autre au sein d’un même jeu, micro-stuttering, etc…) et qui se foutent du prix de la carte.
La 7990 est bien évidemment en concurrence avec la GTX 690. Et elles ont des perfs similaires en 1080p et la 7990 ne prend légèrement les devant qu’en augmentant davantage la résolution. Mais au niveau de la fluidité, AMD (sur les solutions CF et bi-GPU) est à bien derrière Nvidia comme le fait très clairement remarquer Hardware.fr.
Parler de Nvidia au creux de la vague alors que AMD serait au top alors que c’est exactement l’inverse qu’en à conclu H.fr…
“A l’heure de conclure ce dossier, nous pouvons difficilement nous empêcher de nous reposer la question d’introduction : pourquoi maintenant ? Pourquoi, après avoir attendu une année, sortir cette Radeon HD 7990 maintenant alors que CrossFire X est sous le feu des critiques et qu’une solution n’est prévue que pour cet été ? En face, Nvidia a presque fait des sans-fautes avec ses GeForce GTX 690 et GTX Titan.”
Et Hardware Canucks avec la nouvelle méthode de calcul de fluidité arrive au même résultat : “Compare and contrast the HD 7990 to the numbers posted by the GTX 690 and you’ll find a clear win in favor of NVIDIA. This goes to prove that while the HD 7990 is a fast solution according to FRAPS, a good portion of its rendered frames never make it to the screen, thus eliminating what was a considerable advantage.”
source
NEC EA294WMi-BK : un écran IPS de 29″ au format 21:9 (2560 x 1080 px)
Le 02/04/2013Le 02/04/2013 à 16h 03
Le 02/04/2013 à 15h 56
Le 02/04/2013 à 15h 33
Le 02/04/2013 à 14h 53