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PlayStation 4 : de nombreuses fonctionnalités manqueront à l’appel

Une stratégie com' aussi loupée que celle de Microsoft ?

PlayStation 4 : de nombreuses fonctionnalités manqueront à l'appel

Le 01 novembre 2013 à 11h00

À maintenant deux semaines du lancement de la PlayStation 4 en Amérique du Nord, Sony vient de se lancer dans une opération-vérité, en publiant une FAQ riche de 160 questions et de leurs réponses afin d'expliquer clairement ce que la console permet ou non. Quelques (mauvaises) surprises sont au programme comme l'impossibilité de lire des CD audio ou des MP3 sur la machine.

PlayStation 4

 

Alors que le lancement de la PlayStation 4 n'est plus qu'une question de semaines, Sony a choisi de tout dire ou presque au sujet de sa console et de ses possibilités. Comme certains pouvaient le craindre, quelques mauvaises nouvelles sont au programme, puisque des fonctionnalités pourtant basiques ou attendues sur une console de salon manquent à l'appel.

Des oublis plutôt gênants

Si Sony a mis le paquet côté communication pour rappeler que sa console est théoriquement la plus performante de cette génération, et que sa politique concernant la revente de jeux était plus permissive que celle de son concurrent avant qu'il ne change d'avis, le constructeur a également oublié d'évoquer quelques casseroles.

 

En effet, à seulement 15 jours du lancement de sa machine, le géant nippon de l'électronique annonce par exemple que sa PlayStation 4 n'est pas compatible avec le protocole DLNA, alors que la PS3 l'était. Il est même tout simplement impossible de diffuser du contenu disponible sur un serveur local ou distant quel qu'en soit la manière. Un manque plutôt gênant et incompréhensible, étant donné que toutes ces fonctionnalités étaient proposées auparavant. 

 

Les amateurs de contenus multimédias, et plus particulièrement de musique, seront également déçus d'apprendre que la PlayStation 4 ne saura pas lire les CD audio ni les MP3. Peut-être est-ce un moyen de mettre en avant la plateforme de vente en ligne Music Unlimited du constructeur ? Quoi qu'il en soit, il semble que la grogne des clients ait été entendue, puisque Shuhei Yoshida assure sur Twitter avoir eu une discussion intéressante avec ses équipes au sujet des fonctionnalités multimédias de la console. De quoi espérer une mise à jour dans un futur plus ou moins proche.

 

Autre souci notable, l'impossibilité d'utiliser des disques durs externes sur la console afin d'étendre sa capacité de stockage, comme cela peut être le cas sur une Wii U par exemple. Il devrait toutefois être possible d'accéder aux contenus stockés sur ce type de support. On regrettera cependant que Sony ne communique pas sur les formats vidéo qui peuvent être lus par exemple. Est-ce mauvais signe ? Pour le moment, on ne le sait pas. Mais il semblerait que lorsque Sony indique vouloir privilégier le jeu avant tout contrairement à Microsoft, il nous explique en fait qu'il a pour le moment mis de côté tout le reste.

Le catalogue donne envie d'acheter une Wii U

Le constructeur a également officialisé le catalogue de jeux qui sera disponible au lancement de sa console. Soyons clairs, celui-ci est très pauvre : dix-sept jeux seulement sont attendus le jour J. Parmi eux, cinq sont des exclusivités, dix sont des titres multiplateformes tandis que deux issus de studios indépendants viennent compléter l'ensemble. En voici la liste complète :

 

Catalogue PS4 launch

 

Force est de constater que le retard pris par Watch Dogs, The Crew ou Drive Club fait beaucoup de tort à la console et que nous sommes très loin de la déferlante de titres promis lors de l'E3 ou en février dernier. Toutefois, ce catalogue devrait rapidement s'étoffer, la plupart des éditeurs ayant annoncé travailler sur la machine nipponne, ainsi que sur sa concurrente américaine. Tout devrait donc se débloquer début 2014. Une fois que les stocks seront à nouveau remplis ?

Quelques bons points sont aussi au programme

Si la console japonaise souffre de quelques manquements, il faut également noter que quelques bonnes surprises se cachent au sein de la FAQ. On apprendra par exemple que tout comme son aînée , la PlayStation 4 dispose d'une alimentation interne. Par conséquent, il ne sera pas nécessaire de faire de la place pour un adaptateur secteur, ce que vous réclamera par contre la Xbox One, pourtant plus imposante.

 

Le nombre de personnes pouvant être incluses dans votre liste d'amis sur le PlayStation Network sera quant à lui étendu et passera de 100 à 2000, à condition bien évidemment de jouer sur votre PlayStation 4. Si d'aventure vous relancez votre PS3, seuls 100 amis y seront visibles.

 

Enfin, on notera que les versions physiques des jeux ne seront pas soumises à un zonage. Le constructeur précise toutefois que dans certaines circonstances, les éditeurs pourront imposer une telle limitation, mais « Sony Computer Entertainement s'attend à ce que ces cas soient peu fréquents ». On ne demande qu'à voir.

Commentaires (191)

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Bonjour Xbox One <img data-src=" />

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Raison de plus pour attendre un an avant de mettre la main au portefeuille: attendre qu’ils développent les fonctionnalités, résolvent les bugs et que les jeux sortent <img data-src=" />

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N’oublions pas que Sony a des intérêts d’ayant droit. La PS3 n’est d’ailleurs pas non plus un modèle de compatibilité des formats.

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Du coup, c’est la première PlayStation INcapable de lire un CD.



Presque un symbole dis donc

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Attendre qu’on puisse accéder à sa ludothèque Steam,

installer XBMC, Powerpoint, Picasa.

Oh wait

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Une news qui fait du bruit pour ceux qui disaient que la ps4 s’alignerait sur les perfs de la XO

http://www.gameblog.fr/news/39104-call-of-duty-ghosts-mark-rubin-confirme-le-720…

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Urgent d’attendre 2014… après les mises à jours ad hoc pour le multimedia… et ou les bidouilles qui ne manqueront pas d’apparaître pour ce faire… dès la sortie de la console <img data-src=" />

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  • Qui a 2000 amis à ajouter dans la PS4 ?

    Une console aussi puissante que celle-ci qui ne puisse même pas lire un cd mp3, franchement n’est-ce pas scandaleux ? Une liste de jeux pas du tout impressionnante qui me donne encore plus envie d’économiser pour acheter une vieille console.

    Qui a envie d’avoir une console comme ça ?

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Il semblerait que pour le MP3 et le DLNA, une mise a jour soit disponible après la sortie console, selon un représentant Sony.



http://couchjockeyz.com/mp3-support-dlna-and-more-features-to-follow-on-2nd-ps4-…

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Pas de compatibilité avec le DLNA, une fonctionnalité que j’utilise quasi-quotidiennement sur la PS3 …



Bref, j’attendrais une MAJ importante pour éventuellement renouveler ma console de salon.

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C’est vraiment la maternelle, ils ont enfoncé MS pour au final donner moins de fonctionnalités.

Vive l’ère de la com pour la com.

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Neliger a écrit :



N’oublions pas que Sony a des intérêts d’ayant droit. La PS3 n’est d’ailleurs pas non plus un modèle de compatibilité des formats.







meme pire elle embarque des drm qui peuvent couper court a la diffusion de media



genre cinavia qui marque les pistes audio avec un watermark


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Pour le MP3 je n’ai aucun doute qu’ils finirons par capituler pour lancer/relancer les ventes….même si c’est à mon avis peu utile du moment qu’on a un PC ou une chaîne/mini-chaîne HiFi ou une TV qui peu s’en occuper.



Ajouter un DD externe, je l’ai jamais fait sur ma PS3, j’en ai jamais senti le besoin et pourtant j’ai pas mal de titres dessus, jamais sous 100Go de libre, même chose pour le DLNA que j’ai jamais utilisé.



Puis le catalogue de lancement, même si y’vais 100 jeux y’aurait à redire, c’est comme ça…ceux qui ont les moyens achèterons et se feront plaisir dès le début même avec le peu de titres, les autres (moi inclus) attendrons de finir les exclus actuelles de la PS3 avant d’investir, et d’ici là, comme mentionné, y aura plus de jeux.

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Intéressant.

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toute façon, il faut bien des pigeons d’ados boutonneux pour acheter des consoles day one au prix fort avec du hardware pas optimisé et des bugs de tous les cotés



vaut mieux attendre 1 an que les prix arrivent à un tarif acceptable et que le retour des utilisateurs permettent d’améliorer le matos



<img data-src=" />

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ff9098 a écrit :



Les jeux d’occasion ça existe des deux cotés, et bientôt plus sur les consoles <img data-src=" />

L’upgrade c’est une fois tous les 23 ans si tu prends soin de ta machine. Et si t’as un problème matériel, tu n’as qu’une pièce à changer.

La sécu du PC, si tu fais que jouer 0 risque.

L’upgrade OS j’ai bien rigolé à celle-ci, si tu fais que jouer, tu le garde au moins 5 ans sans rien payer en plus.





l’occas sur pc il est mort a cause de steam et autre service et puis les gens maintenant achète des clé sur console les jeux sont cher en demat donc les gens soit ils achète le jeux neuf(moins chère avec promo) ou d’occasion si il date de plus d’un mois.

Mais oui le pc aucun risque, bien sur tu te fous de moi qui n’a jamais été obligé de faire des restauration système ou avoir des programmes qui bouffe la puissance du pc. Perso en 6mois j’ai eu un programme qui me baisser ma co a moins d’un demi méga donc grand nettoyage, et puis parlant de la sécurité des éditeurs qui ont subis des attaques ces dernier temps ou encore des cheaters sur le jeux…, sur console malgré son prix assure une certaine joie de se dire qu’avant de voir un cheater qui nique le jeux, il faudra attendre 1ans ou 2 tous dépend de la clémence de l’éditeur.

Tu as aussi les drivers qui ont des bugs etc…

Oui mais l’upgrade tous les deux ou trois ans te coute combien plus de 100€ avec ce prix tu peux te payer presque 3 ans de live a 5€ prêt.



Sinon une console coute 400€(si on enlève la revente de notre ancienne console cela revient a 300€)

tu payes la co qui coute 35€ par ans pendant 7ans ce qui fait 245€.

Tu rajoute a la console l’abo cela te reviens entre 545 a 645€ que tu divise par ans (7ans) on obtient 77.86 a 92€ par ans et plus la console tu la garde longtemps plus le prix baisse.

Dans un pc tu doit être a un peu plus en matos et en 7 ans tu dois bien changer d’os et remplacer des composant mort.

Donc une console niveaux hardware et abo live coute pas si cher que sa en faite. <img data-src=" />

entre 78 a 92€par ans .

Maintenant fait moi le calcul sur pc pour comparer juste le niveaux hardware.


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burroz a écrit :



l’occas sur pc il est mort a cause de steam et autre service et puis les gens maintenant achète des clé sur console les jeux sont cher en demat donc les gens soit ils achète le jeux neuf(moins chère avec promo) ou d’occasion si il date de plus d’un mois.

Mais oui le pc aucun risque, bien sur tu te fous de moi qui n’a jamais été obligé de faire des restauration système ou avoir des programmes qui bouffe la puissance du pc. Perso en 6mois j’ai eu un programme qui me baisser ma co a moins d’un demi méga donc grand nettoyage, et puis parlant de la sécurité des éditeurs qui ont subis des attaques ces dernier temps ou encore des cheaters sur le jeux…, sur console malgré son prix assure une certaine joie de se dire qu’avant de voir un cheater qui nique le jeux, il faudra attendre 1ans ou 2 tous dépend de la clémence de l’éditeur.

Tu as aussi les drivers qui ont des bugs etc…

Oui mais l’upgrade tous les deux ou trois ans te coute combien plus de 100€ avec ce prix tu peux te payer presque 3 ans de live a 5€ prêt.



Sinon une console coute 400€(si on enlève la revente de notre ancienne console cela revient a 300€)

tu payes la co qui coute 35€ par ans pendant 7ans ce qui fait 245€.

Tu rajoute a la console l’abo cela te reviens entre 545 a 645€ que tu divise par ans (7ans) on obtient 77.86 a 92€ par ans et plus la console tu la garde longtemps plus le prix baisse.

Dans un pc tu doit être a un peu plus en matos et en 7 ans tu dois bien changer d’os et remplacer des composant mort.

Donc une console niveaux hardware et abo live coute pas si cher que sa en faite. <img data-src=" />

entre 78 a 92€par ans .

Maintenant fait moi le calcul sur pc pour comparer juste le niveaux hardware.





Pourquoi sur les consoles next gen via store tu peux encore faire de la vente d’occasion ? <img data-src=" />

Tu oublis également les jeux et périphériques beaucoup plus cher sur console que sur PC.


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seb2411 a écrit :



Pourquoi sur les consoles next gen via store tu peux encore faire de la vente d’occasion ? <img data-src=" />

Tu oublis également les jeux et périphériques beaucoup plus cher sur console que sur PC.





eux non je crois pas une manette coute 50€ et elle est avec la console, le casque aussi et les enceintes c’est la télé.

Donc apres si tu veux un casque il y en a 30€ pour de la qualité moyenne, puis la manette cela dépend de ton usage souvent les gens ont deux manettes pour jouer avec un pote irl.


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burroz a écrit :



eux non je crois pas une manette coute 50€ et elle est avec la console, le casque aussi et les enceintes c’est la télé.

Donc apres si tu veux un casque il y en a 30€ pour de la qualité moyenne, puis la manette cela dépend de ton usage souvent les gens ont deux manettes pour jouer avec un pote irl.





Je sais pas je regarde la manette de base pour les nouvelles consoles ça tourne autour des 60€ tu peux en trouver à 30 ou 40 sur PC. Et si tu prends en compte le prix de la TV la aussi c’est souvent plus cher qu’un écran de PC. Ensuite mon PC je le change mais j’ai pas à acheter à nouveau toute ma logithèque.



Il faut bien voir que si ta console elle est pas trop chère à l’achat c’est pas parce que tu es sympa, mais parce qu’ils appliquent le même concept que pour les imprimantes. Avec un prix d’entrée accessible mais ensuite ils vont te faire raquer dès qu’ils pourront pour faire leurs marges. Et vu qu’une fois acheté tu es un client captif … tu payes ou tu n’as rien.



L’histoire du compte online à 5€ c’est typique de ce genre de méthodes ou Ils vendent du vide (ou un truc qui pourrait être gratuit) pour 5€, mais au moins ils sont sur que tu vas leur donner 5€ tous les mois. Et mieux, la prochaine console que tu vas acheter ce sera de la même marque car tu voudras pas perdre tout ce que tu as mis dans le service à 5€. Une prison dorée en quelque sorte.



Mais bon après chacun fait ce qu’il veut.


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von-block a écrit :



Les gens qui disent que le PC est cher oublient aussi qu’avec un PC on peut aller … faire du Photoshop …





Ouai mais là, le budget est carrément plus le même <img data-src=" />


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seb2411 a écrit :



Je sais pas je regarde la manette de base pour les nouvelles consoles ça tourne autour des 60€ tu peux en trouver à 30 ou 40 sur PC. Et si tu prends en compte le prix de la TV la aussi c’est souvent plus cher qu’un écran de PC. Ensuite mon PC je le change mais j’ai pas à acheter à nouveau toute ma logithèque.



Il faut bien voir que si ta console elle est pas trop chère à l’achat c’est pas parce que tu es sympa, mais parce qu’ils appliquent le même concept que pour les imprimantes. Avec un prix d’entrée accessible mais ensuite ils vont te faire raquer dès qu’ils pourront pour faire leurs marges. Et vu qu’une fois acheté tu es un client captif … tu payes ou tu n’as rien.



L’histoire du compte online à 5€ c’est typique de ce genre de méthodes ou Ils vendent du vide (ou un truc qui pourrait être gratuit) pour 5€, mais au moins ils sont sur que tu vas leur donner 5€ tous les mois. Et mieux, la prochaine console que tu vas acheter ce sera de la même marque car tu voudras pas perdre tout ce que tu as mis dans le service à 5€. Une prison dorée en quelque sorte.



Mais bon après chacun fait ce qu’il veut.





Non car une manette sur pc c’est soit un modèle xbox ou une pale copie qui marche aussi sur xbox donc le prix c’est les même.

Sinon tu me dis le prix d’un pc par ans en prenant en compte l’achat du pc et le cout d’upgrade par ans en moyenne stp .


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burroz a écrit :



eux non je crois pas une manette coute 50€ et elle est avec la console, le casque aussi et les enceintes c’est la télé.

Donc apres si tu veux un casque il y en a 30€ pour de la qualité moyenne, puis la manette cela dépend de ton usage souvent les gens ont deux manettes pour jouer avec un pote irl.





Les enceintes de la télé et un casque à 30€ ? Je préfère me crever les tympans pour abréger mes souffrances. <img data-src=" />


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Kenpachi a écrit :



Les enceintes de la télé et un casque à 30€ ? Je préfère me crever les tympans pour abréger mes souffrances. <img data-src=" />





il y a des très bon casque et les enceinte de la télé sont a utilisé que si tu as le micro de base.

Apres il y a de bon micro qui coute pas si chère (turtle beach x12) j’ai sa depuis deux ans et j’ai un son de qualité, il faut juste être malin et regarder les caractéristiques après tu peux prendre des astro a 300€ mais cela sert a rien les jeux ont une qualité limité en 5.1 très souvent, c’est comme prendre une carte graphique qui affiche du 4k et avoir un écran limité a du 480p c’est inutile, il faut prendre les matériel adapté a l’utilisation.


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J’ai fais un petit comparatif en essayant d’être un minimum complet pout voir ce qui revenait le plus cher. Je ne prends par contre qu’un an d’utilisation, donc on ne sent pas trop le poids des “live”, mais je pense que c’est compensé par le PC qui risque de plus faire tourner grand chose de neuf dans 45 ans (je sais que ça revient plus cher qu’un équivalent monté main, mais c’est à titre d’exemple).



L’objet du crime.

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de toutes façons en fonction des (me)ventes les manques seront comblés plus ou moins vite <img data-src=" /> par contre pour les 20% + rapide que la concurrence avec 35% de surface affichée par défaut faudra attendre la X1-Gen2 <img data-src=" />

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Le délai d’édit étant passé, voici la clef de décryptage.



IvPzbRvHqV5O2ekCXdrdvzlh5yxMNnLSJ7VIpld3ycU

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blob741 a écrit :



Le délai d’édit étant passé, voici la clef de décryptage.



IvPzbRvHqV5O2ekCXdrdvzlh5yxMNnLSJ7VIpld3ycU





Maintenant que j’ai vue ton comparatif je le trouve faussé!!!

Car il y a des détails bizarre comme le prix des écrans, du clavier/souris, de la manette(inclus dans les packs), comme du matériel sonore ou encore du fait que une console tu peux la brancher sur un écran d’ordi qui a une prise hdmi et joué assis sur une chaise et une manette dans les mains(c’est ce que font les joueurs esport console avec écran d’ordi, chaise et la tête a 60cm de l’écran) .

Donc je pense que ton diapo est a refaire .

<img data-src=" />


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Jean_Peuplus a écrit :



Si la xbox one a un gros manque de puissance, la ps4 en a un assez gros… La différence de puissance entre les 2 est ridicule par rapport à ce qui les sépare déjà des PC.



Mais c’est toujours marrant de voir des jeunes comparer leur mobilettes pendant que je passe en Porsche <img data-src=" />







t’as raison sauf que j’ai 40 balai, que la ps4 a un GPU 40% plus puissant que la Xbox one (fait avéré point barre, ca ne fera pas tout mais ca reste un fait) . Sinon y a pas que toi qui joue sur PC gros malin, c’est pas parce qu’on joue sur console qu’on ne peut pas jouer sur PC… a moins comme toi d’etre sectaire (je suis resté poli)!



Arrete de prendre des comparaisons avec des voitures, parce que de un y a pas de rapport et rien de comparable, et a ce jeu la tu pourrais perdre.



sinon je te laisse jouer a qui a la plus grosse tout seul, je prefere me baser sur des faits et m’éclater sur PC et consoles, quand à la voiture je me tais t’aurais des surprises niveau comparaison réelle sur ce coup là !



dernier point : je pense qu’il faut carrément etre idiot pour comparer un PC et une console, les conditions de jeux sont différentes, depuis l’installation, les bidouilles parfois sur pc pour que ca marche, et les exclues de chaque machine (pc/xbox/psx) et il faut d’autant plus etre idiot que la plupart des joueurs jouent sur tous les supports a la fois notamment pc et consoles.. donc à moins de vouloir prouver rien du tout, je pense que certains essaient de combler une de leur (ou plusieurs) frustration dans la vraie vie. je sais pas, consultez pour certains car vous avez de sérieux problemes. (d’autant plus que dans la vraie vie, vous jouez clairement jamais à avoir la plus grosse car ca ne se maitrise pas ca …)


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Plymouth a écrit :



Attendre c’est bien gentil, mais réfléchir à ses choix c’est possible aussi :





  • d’un côté tu as juste de simples boites qui lisent des jeux et qui sont vendues comme telles de toutes façons, ce qui n’a rien de surprenant non plus, vu qu’elles sont fabriquées par des sociétés comme Nintendo et Sony qui sont des billes en logiciels, et qui auront de toute façon toujours un mal fou à implémenter des fonctionnalités avancées en ce qui concerne le multimédia



  • de l’autre tu as le no.1 du logiciel qui te sort une XBox qui s’appelle “One” pour dire “tout en un”, avec le message commercial différenciateur suivant : “la console de salon ultime pour votre centre multimédia”!!

    Elle permettra de regarder la TV ou de faire du Skype en multitâche, contiendra un noyau Windows 8, sur lequel viendront se greffer les mêmes apps du Store, avec un navigateur IE11 prenant en charge flash/html5/webGL et pilotable depuis n’importe quel tablette/smartphone/ordinateur via Xbox SmartGlass, et même si on en attend encore la confirmation, on se doute très fortement que la Xbox supportera aussi le DLNA et Miracast vu que Windows 8.1 le fait désormais aussi nativement!…



    Donc moi quand je lis ton commentaire et celui de pas mal d’autres ici, non seulement j’hallucine mais je me pose sérieusement la question de ce qui va pas chez vous, il est où votre problème franchement?

    Vous avez des besoins et un produit en face qui y correspond parfaitement, mais vous allez pas l’acheter parce que c’est pas marqué “PS” dessus??



    Et au lieu de ça, attendre en priant qu’un miracle fasse que Sony se décide enfin un jour à implémenter correctement des fonctions de base, alors qu’elles ne seront même pas présentes au lancement et que cette marque a déjà un mal fou à pas briquer leurs consoles quand ils sortent des mises à jour??! <img data-src=" />



    Tain mais ça s’arrange pas le cerveau des fanboys sans déconner <img data-src=" />





    Je n’aurais pas mieux dit ! <img data-src=" />


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chaton51 a écrit :





Tu peux donner ta source sur le gpu ps4 40% plus puissant que celui de la one stp ? (et pas la comparaison foireuse basée sur les cg de pc existantes, puisque ce n’est pas ce qui est dans les consoles, je parle du gpu réel de la ps4 comparé au gpu réel de la one)



Quant à prendre la comparaison entre les jeunes en mobylette et la Porsche au premier degré … no comment <img data-src=" />


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darth21 a écrit :



Tu peux donner ta source sur le gpu ps4 40% plus puissant que celui de la one stp ? (et pas la comparaison foireuse basée sur les cg de pc existantes, puisque ce n’est pas ce qui est dans les consoles, je parle du gpu réel de la ps4 comparé au gpu réel de la one)



Quant à prendre la comparaison entre les jeunes en mobylette et la Porsche au premier degré … no comment <img data-src=" />





pour l’instant on sait sa:

-coté xbox

Un processeur AMD (1,75 Ghz) avec jeu d’instructions x86-64 doté de 8 cœurs , 12 cœurs graphiques AMD de type Radeon HD 7000 où chaque cœur embarque 64 unités de calcul pour un total de 768 unités de calcul, 32 Mo de mémoire vive ayant un débit maximal de 204 Go/s27, le tout intégré sur la même puce pour un total de 5 milliards de transistors, gravé sur une puce de 363 mm² ;



-coté ps

Un processeur avec jeu d’instructions x86-64 doté de 8 cœurs de la génération Jaguar d’AMD et un circuit graphique Radeon doté de 18 unités de calculs, développant une puissance de calcul de 1,84 TFlops, d’AMD, le tout sur le même die ;





La seul réel différence est le nombre d’unité de calcul 18 et 12.

Sinon les bêtes seront testé dans un mois avec toute leur écosystème.


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Une maj du firmware et c’est réglé. Surtout si il sort une maj 100% multimédia donc pas de quoi fouetter un chat.

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von-block a écrit :



Pas vraiment. L’aliasing est beaucoup moins visible dans de hautes résolutions 1080P que dans de basses résolutions 720P. Par exemple je joue en 2560*1440 et ne vois plus l’utilité de mettre un anticrénelage fort, sauf le petit FXAA.



Il faut ajouter davantage de traitement anticrénelage donc sur le 720P.



L’anticrénelage a aussi quelques défauts: Le pire, est de rendre les textures plus floues justement, moins nette.

Tu parles de flou. Ce flou dont tu parles provient justement de l’upscalling (une faible résolution qui est étirée). Avec une résolution plus élevée, tous les objets deviennent plus précis, détaillés, démarqués. Bref, voir du 1080P plus flou que du 720P est fort peu possible, sauf s’il déciderait de mettre des résolutions de texture plus faible ((ce qui avec 8GB de GDDR5 est en soi quasi impossible).





Je suis joueur PC depuis 6 ans, je me fou des consoles, mais l’option la plus importante dans la qualité globale du jeu est la résolution. Après si je n’ai pas un bon niveau d’IPS, je désactive des options avancées (ombres, shaders, etc.) avant de penser baisser la résolution.







Je pensais que c’était le contraire : l’aliasing devient plus visible avec la montée en résolution. Ce que l’on m’a toujours dit sur console (du coup je joue en 720p), c’est d’ailleurs le cas lorsque tu joues à des vieux jeux sur une TV HD : c’est dégueulasse car on voit “trop” bien les pixels.


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Il est ou bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb(ca en fait des B bordel)EN??? on aimerait son avis personnel.



Moi perso toutes manières j’attends 6 mois avant de choisir l’ÉLUE.

Et en Suisse toutes façons pas le choix <img data-src=" />

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Si la PS4 ne lit pas les MP3 et CD audio c’est juste qu’ils veulent vendre leurs ‘ziks via leur plateforme de téléchargement (et qu’ils espèrent que les gens vont être assez cons pour en acheter)

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romjpn a écrit :



Je pensais que c’était le contraire : l’aliasing devient plus visible avec la montée en résolution. Ce que l’on m’a toujours dit sur console (du coup je joue en 720p), c’est d’ailleurs le cas lorsque tu joues à des vieux jeux sur une TV HD : c’est dégueulasse car on voit “trop” bien les pixels.







Nope,



On peut ainsi penser que pour obtenir le même effet, avec une résolution 720P il faudrait environ du 4x-6x d’anticrénelage alors que pour du 1080P, 2X serait suffisant.



Par contre, il faut plus de puissance pour faire tourner en 1080P que de rajouter plus d’anticrénelage sur du 720P.



C’est un vieux truc de gamers PC. Baisser sa résolution pour y ajouter de l’AA.



La xbox one fait fort probablement aussi usage de ce truc, ce qui fait qu’au final, l’aliasing sera probablement similaire sur l’une ou l’autre des consoles. Par contre, on ne peut pas créer des pixels qui n’existent pas, alors le jeu sera un peu plus flou.



EDIT: En ce qui concerne ta référence de jouer à de vieux jeu sur une TVHD. C’est l’inverse qui se produit, ton jeu a une faible résolution qui s’affiche sur une très haute résolution.


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arkansis a écrit :



Une news qui fait du bruit pour ceux qui disaient que la ps4 s’alignerait sur les perfs de la XO

http://www.gameblog.fr/news/39104-call-of-duty-ghosts-mark-rubin-confirme-le-720…





Étrange quand même: ce n’est pas le peu de différence de puissance brute qui peut expliquer une densité de pixels 2.25x plus élevée.





von-block a écrit :



C’est un vieux truc de gamers PC. Baisser sa résolution pour y ajouter de l’AA.





C’était peut-être valable sur du CRT, mais sur un LCD, si on n’utilise pas la résolution native, on a un flou absolument dégueulasse.


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Kenpachi a écrit :



Étrange quand même: ce n’est pas le peu de différence de puissance brute qui peut expliquer une densité de pixels 2.25x plus élevée.







Non, mais



Il voulait du 60IPS.



Si en 1080p sur Xbox il n’obtenait que du 55IPS.



Il y a pas 1000 solutions, on baisse d’une coche.


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Kenpachi a écrit :



C’était peut-être valable sur du CRT, mais sur un LCD, si on n’utilise pas la résolution native, on a un flou absolument dégueulasse.







J’ai dit vieux truc de gamers aussi <img data-src=" />


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von-block a écrit :



Non, mais il voulait du 60IPS.



Si en 1080p sur Xbox il n’obtenait que du 55IPS.



Il y a pas 1000 solutions, on baisse d’une coche.





Je l’avais à peu près compris comme ça, mais pourquoi du 1280x720 et pas du 1600x900 ? Parce que là, c’est deux coches. <img data-src=" />


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Kenpachi a écrit :



Je l’avais à peu près compris comme ça, mais pourquoi du 1280x720 et pas du 1600x900 ? Parce que là, c’est deux coches. <img data-src=" />







Je sais pas par contre.



Mais peut être que ça veut dire ce que ça veut dire. Que même en 900P elle n’y arrivait pas. <img data-src=" />


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L’EDRAM de la Xbox One est la principalement pour faire efficacement un AA de qualité sans trop bouffer la bande passante globale de la console.





Les TV moderne, contrairement au écran LCD PC, supporte mieux les résolution intermédiaire. Un 1280x720 sur une 1080P sera tout de même très acceptable tandis que la même chose sur un écran PC, c’est pas jolie.



Faut ensuite prendre compte de la distance que l’on regarde la TV et la taille de celle ci.



Si la XBOX One permet d’afficher plus d’éléments et a une meilleur distance d’affichage en 720P que la PS4 en 1080P, ça sera probablement plus beau lorsqu’on sera assis sur le sofa.



Sinon, il y a aussi des outils pour upscaller du 720P en 1080P sans problème. Le problème encore la des écrans LCD, c’est que tu affichait ta résolution intermédiaire sans upscalling. Cependant de nos jours, les drivers des cartes graphiques peuvent te faire ce upscalling et donc tu peux jouer en résolution plus basse tout en conservant la résolution native de ton moniteur et le rendu est franchement plus intéressant.


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Kenpachi a écrit :



Je l’avais à peu près compris comme ça, mais pourquoi du 1280x720 et pas du 1600x900 ? Parce que là, c’est deux coches. <img data-src=" />





La conversion 900p à 1080p c’est pas un chiffre rond, alors que 720p oui, l’upsaling est donc plus efficasse (moins de flou comparativement aux nombre de pixels fourni).



Ils ont donc sans doute préféré baisser plus la résolution et monter plus les options annexes (AA, aniso…). Et au final, le résultat peut être assez proche, à voir les screenshots !


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Oh la grosse quenelle !

xbo <img data-src=" /> ps4

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Punkenjoy a écrit :



Les TV moderne, contrairement au écran LCD PC, supporte mieux les résolution intermédiaire. Un 1280x720 sur une 1080P sera tout de même très acceptable tandis que la même chose sur un écran PC, c’est pas jolie.



Si la XBOX One permet d’afficher plus d’éléments et a une meilleur distance d’affichage en 720P que la PS4 en 1080P, ça sera probablement plus beau lorsqu’on sera assis sur le sofa.



Sinon, il y a aussi des outils pour upscaller du 720P en 1080P sans problème. Le problème encore la des écrans LCD, c’est que tu affichait ta résolution intermédiaire sans upscalling. Cependant de nos jours, les drivers des cartes graphiques peuvent te faire ce upscalling et donc tu peux jouer en résolution plus basse tout en conservant la résolution native de ton moniteur et le rendu est franchement plus intéressant.







Le GPU PC sert de Video Scaler. Il est tout aussi performant que ce qui se trouve dans une TV.



Après, les joueurs consoles sont habitué de toujours joué en faible résolution upscallée et comme dit l’Adage, ce qu’on ne connait pas ne nous manque pas.



Reste que, demande à un joueur PC qui a connu le 1080P, il faut être dingo pour retourner jouer à de plus faible résolution.



Enfin lorsque tu parles d’outils qui Upscale sans problème, il reste encore une fois la dure réalité qu’on ne peut créer une image avec des pixels qui n’existe pas. Plusieurs algorithmes font un très bon travail (ceux de PowerDVd par exemple), mais ne font pas de miracle.


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von-block a écrit :



Pas vraiment. L’aliasing est beaucoup moins visible dans de hautes résolutions 1080P que dans de basses résolutions 720P. Par exemple je joue en 2560*1440 et ne vois plus l’utilité de mettre un anticrénelage fort, sauf le petit FXAA.



Il faut ajouter davantage de traitement anticrénelage donc sur le 720P.



L’anticrénelage a aussi quelques défauts: Le pire, est de rendre les textures plus floues justement, moins nette.

Tu parles de flou. Ce flou dont tu parles provient justement de l’upscalling (une faible résolution qui est étirée). Avec une résolution plus élevée, tous les objets deviennent plus précis, détaillés, démarqués. Bref, voir du 1080P plus flou que du 720P est fort peu possible, sauf s’il déciderait de mettre des résolutions de texture plus faible ((ce qui avec 8GB de GDDR5 est en soi quasi impossible).





Je suis joueur PC depuis 6 ans, je me fou des consoles, mais l’option la plus importante dans la qualité globale du jeu est la résolution. Après si je n’ai pas un bon niveau d’IPS, je désactive des options avancées (ombres, shaders, etc.) avant de penser baisser la résolution.







Tu dis ça parce que t’es limité par la définition de ton écran … tu peux pas jouer sur un écran 27 pouces en 1080p sans passer par de l’upscal donc tu te limite à la définition de base de ton moniteur ce qui est normal mais relativement peu flexible….

Si t’étais joueur pc depuis plus longtemps, tu connaitrais l’époque des moniteur cathodiques ou tu pouvais mettre la résolution que tu désirais sans perdre de surface d’affichage, tu verrais la résolution/définition d’un jeu d’une autre manière celle de la qualité globale des graphismes de ton jeu par rapport à sa fluidité…



Moi perso je suis joueur pc depuis plus de 20 piges ( et joueur commodore 64 période ou un jeu était détaillé par la grosseur des pixels et non pas l’inverse <img data-src=" /> la moustache de mario est un bon exemple )

donc bon je sais que monté en résolution était particulièrement bien à une époque mais au dessus du 1080p ça fait apparaitre selon moi bcp plus de défauts que cela n’en cache comme une demande trop grosse en ressources calculs selon moi …



Rappelles toi qu’on parle de consoles qui peine à arriver à du 1080p en 60 fps avec des détails en mode low-med settings..



Quand je parlai de flou je parlai de flou ni d’upscal ni anti-aliasing ni de flou cinétique ou de focus.. certe l’anti-aliasing floute un chouia chaque élément de ton image mais tu peux carrément mettre un flou sur toute l’image et c’est plus de ça dont je parlais….

Le flou basic un genre d’artifice pour comblé les défauts et accaparer moins de ressource ou tout simplement pondre un code moins performant pour sortir un jeu dans les temps….

Très fréquent sur les jeux ps2 et aussi sur certains jeux multisupport en version ps3 et pour cause….

Et bien sur inexistant sur PC ….



Sinon un bon upscal doit lui par contre faire apparaître le moins de flou possible comme sur la 360 par exemple qui est connu pour avoir un upscal de bonne facture mais qui certes floute quand même l’image c’est bien sur obligé…

mais honnêtement à par fixer des screens tu verras pas la différence entre du 1080p natif et du 720p upscalé sur une console qui plus est si tu joues sur ton canapé….



Et bon t’as des anti-aliasing qui sont de bonne facture tout en demandant très très peu de ressources par rapport au gain visuel apporté bien + qu’une montée en résolution…



Alors qu’avant avec des anti-aliasing pur et durs comme l’oversampling et des cartes graphiques qui ne prenaient rien nativement en charge, tu perdais énormément de FPS c’est pu autant le cas maintenant selon moi surtout pour des consoles poussives en CPU mais équipées en circuit graphique de bonne facture…

Ok l’anti-aliasing demande toujours des ressources et floutera toujours ton rendu mais pas au même niveau qu’avant et cela les consoles vont l’utiliser of course vu que ça améliore grandement le rendu surtout sur une résolution faiblarde.

Bien sur je dis pas ça pour tous les anti-aliasing …



En bref tu compares l’incomparable, les consoles si elles veulent afficher des jeux + beaux devront user d’artifices ( distance d’affichage réduit,anti-aliasing, flou et donc upscal) tout en essayant d’afficher des résolutions basses en se faisant malgré tout passer pour du Full-HD comme l’ont fait la 360 et ps3 enfin de compte et moi sur mon 40 pouce je vois pas le flou de l’upscal ou celui de l’anti-aliasing donc ça sera pareille pour cette gen )

Pendant ce temps chaque joueur pc se fera ses propres restrictions, tout en étant cloisonné à la base par la définition de son écran, dans ces choix graphiques pour jouer selon son les capacités de son matos.


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Plus 1e a Sony depuis qu’ils ont supprimé mon linux de la PS3 alors même que j’espérais qu’ils nous publient des spec.

Bande d’étrons ! <img data-src=" />

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Lnely a écrit :



Ayant un bon PC je vois pas l’interet d’une console, c’est dommage.

(Jai un pad et j’suis en HDMI sur ma tv aussi, comme sur console en gros).

C’est le catalogue de jeu qui m’dérange.

Les fps pour moi c’est sur pc, et les bouses comme AC, COD ,etc c’est bof

Limite ya que metal gear et les final fantasy mais maintenant ca tourne un peu en rond je trouve



J’dois etre trop vieux maintenant peut etre :(







Autant je viens de claquer du blé pour la 780, autant la console a toujours de quoi me satisfaire.

J’dirai en premier lieu que certaines exclu peuvent valoir le détour (je parle pas forcément des exclus Sony/Microsoft). Par exemple perso, Bayonetta m’a fait acheter une Xbox 360.

Il y a des jeux pour lesquels une console dédiée est parfaite imo: RPG, Beat them all, et bien évidemment tous les jeux délirants avec les potes, voire même juste pendant une soirée. Ca peut paraitre con, mais un pote avait acheté un jeu de catch (Smackdown vs Raw, quelque chose dans ce genre) et à 4, c’était vraiment drôle.

La console de salon reste un élément social assez fort encore, même si malheureusement beaucoup d’éditeurs font l’impasse sur le multi local (Forza 5 si j’me trompe pas par exemple).



Après, c’est vrai que cette tendance disparait. Le PC est également très sociale finalement avec toutes les possibilités de jouer avec des gens via Mumble/TS/Skype, la plupart des forums proposent un serveur pour ces logs, voire même un serveur de jeu, comme PCInpact le fait pour BF.


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Un nouveau sondage pour savoir qui prend quelle console? <img data-src=" />

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jinge a écrit :



Un nouveau sondage pour savoir qui prend quelle console? <img data-src=" />





Aucun intérêt il faut attendre deux ans pour avoir une idée réelle.

Sinon il y avait eu un sondage sur PCI avec Windows 7 à la sortie et personne devait y passer <img data-src=" />


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AnMo a écrit :



Il n’y a pas de processeur ARM sur la PS4. L’OS est géré par le seul APU AMD Jaguar 8 cœurs (qui par ailleurs est extrêmement proche de celui de la XONE).

Et kinect n’étant pas obligatoire, il ne devrait pas pomper les ressources en permanence de la XONE.







10% du gpu et 2 core pour le cpu sont reservé pour kinect/os sur xone.

Microsoft a promi de libérer ces ressources en optimisant mais ils ne libéreront pas tout.



aux dernières nouvelles coté ps4 jusqu’à 2 core sont utilisé (mais peut se limiter à un arm en usage “minimun”) et aucune ressource gpu annoncé (beaucoup de traitements sont effectué par les 19 puces arm dediés et surtout pas de kinect)



la philosophie est différentes…la ps4 est pensées en priorité pour le jeu


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combien coute un pc

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combien coute un pc avec un CPU

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combien coûte un pc avec un CPU a 8 cœur ?

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Fredo-Paris a écrit :



combien coute un pc









Fredo-Paris a écrit :



combien coute un pc avec un CPU









Fredo-Paris a écrit :



combien coûte un pc avec un CPU a 8 cœur ?







Ohh une charade <img data-src=" />


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martino a écrit :



10% du gpu et 2 core pour le cpu sont reservé pour kinect/os sur xone.

Microsoft a promi de libérer ces ressources en optimisant mais ils ne libéreront pas tout.



aux dernières nouvelles coté ps4 jusqu’à 2 core sont utilisé (mais peut se limiter à un arm en usage “minimun”) et aucune ressource gpu annoncé (beaucoup de traitements sont effectué par les 19 puces arm dediés et surtout pas de kinect)



la philosophie est différentes…la ps4 est pensées en priorité pour le jeu







quand tu parles de arm, tu fais allusion a un core de GPU ?

J’ai pas souvenir de CPU Arm dans la PS4 . ..

En tout cas moi j’hesite entre les deux consoles, je penche plus PS4, mais les dernires annonces sur les mp3 et cd audio me refroidissent… Mais surtout je l’ai encore vu tourner aujourdhui a la fnac des halles avec le jeu du “chien” robot qui agglutine pleins d’objets autour de lui pour changer de forme et de taille (desolé j’ai plus le nom), bah je suis decu ! je trouvais que la wii u a coté avec monster hunter faisait mieux !

bon apres c’est le style du jeu qui veut ca, coté cartoon tres simple, mais bon, moi j’aurais voulu voir un truc qui me fasse envie… Pour le moment je garde ma PS3 avec laquelle je m’amuse bien (merci skyrim et diablo) et au moins je lis mes CD Audio et mes mp3 ! oui oui y en a qui se servent encore de leurs CD monsieur Sony !


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bon je sais pas pourquoi je peux pas editer mon commentaire mais le jeu que j’ai vu c’est knack

voila stou.

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fraoch a écrit :



quand tu parles de arm, tu fais allusion a un core de GPU ?

J’ai pas souvenir de CPU Arm dans la PS4 . ..







http://www.gamesindustry.biz/articles/df-hardware-spec-analysis-playstation-4_6

dans cet article avec la grosse capture de la conférence de lancement ou c’etait expliqué



l’archi ps4 a aussi en effet 18 cu que l’on peut utiliser a l’envie soit pour du rendering ou du compute


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Miles Prower a écrit :



Qu’est-ce que tu veux foutre de PowerPoint sur une console? Ou même un Pc, d’ailleurs.





C’était pour souligner qu’on peut installer ce qu’on veut sur un PC, même de la merde Powerpoint, c’est ça la liberté!


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karim.s a écrit :



C’était pour souligner qu’on peut installer ce qu’on veut sur un PC, même de la merde Powerpoint, c’est ça la liberté!







ouais, on peut meme installer des virus <img data-src=" />



d’ailleurs , la xbox one qui accepte les DD externes (pre requis pour prendre ma question en consideration)

elle marche sous X86

elle marche avec windows 8 (ou assimilé)



un virus ecrit pour windows sur cette machine, il fonctionne ? ? on peut mettre avast dessus ?

va t on voir les antivirus pour consoles apparaître ?


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fraoch a écrit :



ouais, on peut meme installer des virus <img data-src=" />



d’ailleurs , la xbox one qui accepte les DD externes (pre requis pour prendre ma question en consideration)

elle marche sous X86

elle marche avec windows 8 (ou assimilé)



un virus ecrit pour windows sur cette machine, il fonctionne ? ? on peut mettre avast dessus ?

va t on voir les antivirus pour consoles apparaître ?





Les applications Win32 ne sont pas compatibles sur la Xbox One. Les applications Win8 pour la Xbox One sont en WinRT. On ne sait pas encore si le store sera le même que Windows 8 ou si ce sera une variante comme avec WP8.

Par contre tous les virus windows sont écrits pour Win32 et les applications WinRT sont sandboxées. Il ne devrait donc pas y avoir de virus sur la xbox One.


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charon.G a écrit :



Les applications Win32 ne sont pas compatibles sur la Xbox One. Les applications Win8 pour la Xbox One sont en WinRT. On ne sait pas encore si le store sera le même que Windows 8 ou si ce sera une variante comme avec WP8.

Par contre tous les virus windows sont écrits pour Win32 et les applications WinRT sont sandboxées. Il ne devrait donc pas y avoir de virus sur la xbox One.







ok merci pour ces éclaircissements


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xxSeize a écrit :



Autant je viens de claquer du blé pour la 780, autant la console a toujours de quoi me satisfaire.

J’dirai en premier lieu que certaines exclu peuvent valoir le détour (je parle pas forcément des exclus Sony/Microsoft). Par exemple perso, Bayonetta m’a fait acheter une Xbox 360.

Il y a des jeux pour lesquels une console dédiée est parfaite imo: RPG, Beat them all, et bien évidemment tous les jeux délirants avec les potes, voire même juste pendant une soirée. Ca peut paraitre con, mais un pote avait acheté un jeu de catch (Smackdown vs Raw, quelque chose dans ce genre) et à 4, c’était vraiment drôle.

La console de salon reste un élément social assez fort encore, même si malheureusement beaucoup d’éditeurs font l’impasse sur le multi local (Forza 5 si j’me trompe pas par exemple).



Après, c’est vrai que cette tendance disparait. Le PC est également très sociale finalement avec toutes les possibilités de jouer avec des gens via Mumble/TS/Skype, la plupart des forums proposent un serveur pour ces logs, voire même un serveur de jeu, comme PCInpact le fait pour BF.







C’est sur, maintenant j’ai passé l’age d’avoir des coupains pour venir jouer a la playstation chez moi (même si en soit ya pas d’age^^) j’mamuse bien plus en ligne avec mon PC.



J’avoue que certaine exclu sont top, mais malheuresement j’en vois pas assez.



Si BF4 / GTA /MGS/ FF sortaient reelement QUE sur console, la oui, mais maintenant bcp de portage PC donc… Amen^^



A l’époque rien n’était plus amusant que la N64, mario kart, les mario party, super smash bros etc, ça avait vraiment dla gueule, j’allais expres chez des potes pour y jouer, maintenant c’est surtout “hey tu viens faire un fifa ?” ça s’arrete à peu pres a ça (globalement) et c’est dommage


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Bejarid a écrit :



La conversion 900p à 1080p c’est pas un chiffre rond, alors que 720p oui, l’upsaling est donc plus efficasse (moins de flou comparativement aux nombre de pixels fourni).



Ils ont donc sans doute préféré baisser plus la résolution et monter plus les options annexes (AA, aniso…). Et au final, le résultat peut être assez proche, à voir les screenshots !







lol



19201080=1.77

1600900=1.77

1280820=1.77



C’est symétrique





Sinon, le fitre anisotrope ne va pas rendre ton jeu meilleur. Dépassé 16X, le miracle n’est plus, et 16X, ça demande un minimum de puissance GPU qui sera assurément le même sur PS4.


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Punkenjoy a écrit :



L’EDRAM de la Xbox One est la principalement pour faire efficacement un AA de qualité sans trop bouffer la bande passante globale de la console.





Les TV moderne, contrairement au écran LCD PC, supporte mieux les résolution intermédiaire. Un 1280x720 sur une 1080P sera tout de même très acceptable tandis que la même chose sur un écran PC, c’est pas jolie.



Faut ensuite prendre compte de la distance que l’on regarde la TV et la taille de celle ci.



Si la XBOX One permet d’afficher plus d’éléments et a une meilleur distance d’affichage en 720P que la PS4 en 1080P, ça sera probablement plus beau lorsqu’on sera assis sur le sofa.



Sinon, il y a aussi des outils pour upscaller du 720P en 1080P sans problème. Le problème encore la des écrans LCD, c’est que tu affichait ta résolution intermédiaire sans upscalling. Cependant de nos jours, les drivers des cartes graphiques peuvent te faire ce upscalling et donc tu peux jouer en résolution plus basse tout en conservant la résolution native de ton moniteur et le rendu est franchement plus intéressant.









Exactement …. jouer en résolution + basse peut donner une meilleure image si les ressources libérés sont utilisés ailleurs voila ce que je tentais de dire….


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Ideal a écrit :



au dessus du 1080p ça fait apparaitre selon moi bcp plus de défauts que cela n’en cache comme une demande trop grosse en ressources calculs selon moi …







Je compare pas PC et console, mais PS4 et Xbone



Dépassé le 1080P je te jure qu’il y a des avantages <img data-src=" />. Le 4K ce n’est pas que marketing, la résolution Retina sur IPAD ou sur autres tablette non plus.



Par contre oui, ça demande de la ressource. J’ai du me départir de ma gtx 460 pour une GTX 670 <img data-src=" />



C’est pour ça que je disais que mettre de l’antialiasing sur du 720P demande moins de puissance et donne la même résultats que sur du 1080P. AU prix bien sur de rendre le tout plus flou (moins Sharp comme dirait les anglais).


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Pendant ce temps la, et pour la même somme, des PC équivalent sont totalement open formats/protocoles/multimedia/… et font tourner les jeux de manière similaire (qualité, fps, …).

Ah oui, on peu aussi brancher des manettes dessus et comble, on peut même avoir un boitier aussi petit que celui d’une console !



Je vois mal comment dans les années a venir sony et microsoft vont pouvoir continuer sur le marché des consoles vs PC. Le jeux sur PC étant de plus en plus présent day one. Et à la différence d’une console, un PC fait tout, n’a pas besoin d’un abonnement mensuel/annuel pour du jeu en ligne, permet de jouer a des mmo, de naviguer facilement sur le net, de regarder/écouter n’importe quel format de video/son.

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von-block a écrit :



Je compare pas PC et console, mais PS4 et Xbone



Dépassé le 1080P je te jure qu’il y a des avantages <img data-src=" />. Le 4K ce n’est pas que marketing, la résolution Retina sur IPAD ou sur autres tablette non plus.



Par contre oui, ça demande de la ressource. J’ai du me départir de ma gtx 460 pour une GTX 670 <img data-src=" />



C’est pour ça que je disais que mettre de l’antialiasing sur du 720P demande moins de puissance et donne la même résultats que sur du 1080P. AU prix bien sur de rendre le tout plus flou (moins Sharp comme dirait les anglais).







Oué sharp c’est l’inverse de flou … net, tranchant ou piquant si tu préfères dépend du contexte je crois intérêt de parler anglais d’un coup ? <img data-src=" />



Mais j’ai jamais dit qu’il n’y avait pas d’avantage…. j’ai dit que ça coutait trop de ressources par rapport à un gain visuel pauvre face à une résolution élévé comme du 1080p ou même du 720p.



Et bon tu compares ps4 et xbox one en te basant sur tes impressions et expérience de gamer PC mais je te dis bien que c’est incomparable … surtout qu’on a pas eu les consoles en main et qu’une simple comparaison d’un jeu comme COD ( oui le jeu a l’engine pourri qui se vend par millions ) sur les deux machines ne doit pas être pris comme parole d’évangile sur les capacités graphiques de ces deux consoles selon moi…







von-block a écrit :



lol



19201080=1.77

1600900=1.77

1280820=1.77



C’est symétrique





Sinon, le fitre anisotrope ne va pas rendre ton jeu meilleur. Dépassé 16X, le miracle n’est plus, et 16X, ça demande un minimum de puissance GPU qui sera assurément le même sur PS4.







Tu dis c’est symétrique … mais franchement t’as un souci de logique … ok c’est le même format d’image mais avec du 720p tu rajouteras une ligne d’uspcal toute les deux lignes natives ( 50 % ) ( ca apparaitra propre sur l’ensemble de l’image )

tandis qu’en 900P tu vas rajouter une ligne toute les 5 lignes natives ( 20% ) ( bien degueu et visible ce flou une ligne sur 5 quand tu regarderas ton image de ton canapé)

Mais tu raisonnes comme un gamer pc qui joue à 50 cm de son écran donc bon c’est pas ta faute…



Donc le résultat avec un upscal sera bien moins “symétrique” pour un gain en performances proche de peonuts….

moins “symétrique” un peu comme la logique que tu appliques à ton raisonnement ….







von-block a écrit :



Je sais pas par contre.



Mais peut être que ça veut dire ce que ça veut dire. Que même en 900P elle n’y arrivait pas. <img data-src=" />









En fait tu trolles bêtement contre la xbox one mais au final à part faire mumuse sur l’ordi tu vaux pas + qu’un troll de base chez JV.COM <img data-src=" /> désolé de te le dire c’est juste la vérité ….


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Ideal a écrit :



En fait tu trolles bêtement contre la xbox one mais au final à part faire mumuse sur l’ordi tu vaux pas + qu’un troll de base chez JV.COM <img data-src=" /> désolé de te le dire c’est juste la vérité ….







niveau logique et connaissance en informatique je parlais … pas beaucoup qu’un troll de JV.com lol <img data-src=" />


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Ideal a écrit :







Net, en effet c’est le mot que je cherchais.



Question de gout, si tu préfère le 720P. Moi je ne le trouve pas beau.



Sinon je joue autant sur mon écran 1440P que sur ma TV 1080P. Étrangement, les constatations sont similaire. Encore une fois question de gout il faut croire.



Enfin, niveau qualité d’upscale, je te garantie que du 900P vs du 720P uspcalé en 1080P, le plus beau reste de loins de le 900P. Tu peux même l’essayer en branchant ton PC sur ta TV. Les algorithmes d’uscale font un excellent travail.



Vois moi troll si tu veux. Reste que le 720P n’a plus sa place en 2013. L’insulte ne sert pas ta cause, c’est dommage.


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En fait en lisant certains de tes anciens commentaires je vois que la vulgarité est très souvent ton armes pour argumenter.



Ça ne te servira pas beaucoup dans la vie. Je te conseil d’apprendre la politesse.

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Quelle puissance vous vous rendez compte 2000 amis, c’est surement des composants militaires de la mort qui tue la nasa, je ne vois pas d’autre solution <img data-src=" />

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Vous parlez de console donc sans être des trolls vous êtes au moins des casus, ce qui me semble assez proche dans l’arbre de la dégénérescence.

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von-block a écrit :



Net, en effet c’est le mot que je cherchais.



Question de gout, si tu préfère le 720P. Moi je ne le trouve pas beau.



Sinon je joue autant sur mon écran 1440P que sur ma TV 1080P. Étrangement, les constatations sont similaire. Encore une fois question de gout il faut croire.



Enfin, niveau qualité d’upscale, je te garantie que du 900P vs du 720P uspcalé en 1080P, le plus beau reste de loins de le 900P. Tu peux même l’essayer en branchant ton PC sur ta TV. Les algorithmes d’uscale font un excellent travail.



Vois moi troll si tu veux. Reste que le 720P n’a plus sa place en 2013. L’insulte ne sert pas ta cause, c’est dommage.







T’as vraiment du mal ….

Y a pas de “je trouve le 720p plus beau que du 1080p ou je trouve le 1080p plus beau que de la 4K”



Je dis que par rapport au gain visuel le déficit en performance est trop important pour priviliégier une montée en résolution plutôt qu’une améliorations des autres détails graphiques … tu restes toujours sur ta vision de joueur pc de base .. j’y ai vu du troll mais ptet que c’est involontaire de ta part ( pire à mon sens que de troller en mode sensible cf wikipedia… ) <img data-src=" />



Sinon pour l’upscal c’est comme pour tout avec une résolution supérieure à la base tu feras toujours mieux mais après tout dépend de l’algorithme…

et je pense fortement qu’un algorithme de basse qualité ( donc peu gourmand ) fera un travail meilleur sur du 720p que sur du 900p transformé en 1080P

Après si tu transformes cela en du 1800p bien sur ça sera meilleur avec du 900p ou mieux si tu utilises un algorithme particulièrement performant bien sur tu peux inverser les choses…

mais à la base si tu dois upscaler ton image c’est que tu avais une limitation technique de tes composants par rapport à la demande de ton soft donc bon baisser à du 900p c’est un peu comme une demi-mesure surtout que 90% des clients ne verront pas la différence au quotidien…



Si ta façon d’équilibrer une voiture se résume à mettre des pneus plus larges mais aussi plus haut bah au final t’améliores pas grand chose niveau de la stabilité de ta voiture dans les virages à grande vitesse…

doser le rendu d’un jeu est aussi une chose compliqué et est possible que sur une machine standardisé à outrance comme une console …







von-block a écrit :



Les algorithmes d’uscale font un excellent travail.







Donc t’as pu rien à dire contre jouer à du 720p upscalé….?



Mais au final on dit la même chose on va dire comme ça ça clôt le débat qui n’en est plus un…


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von-block a écrit :



En fait en lisant certains de tes anciens commentaires je vois que la vulgarité est très souvent ton armes pour argumenter.



Ça ne te servira pas beaucoup dans la vie. Je te conseil d’apprendre la politesse.







Ptet qu’un jour qu’en je serai à bout d’arguments valable contre toi j’irai voir l’historique de tes propos pour trouver quelque chose à te balancer …



Si je suis pas poli avec certains c’est uniquement des trolls bas de gamme comme bbbbbennnnnn je sais pu son pseudo par exemple avec toi j’ai eu une doute sur un de tes commentaires je t’en ai fait part voila tout … sinon dis moi ou je t’ai insulté je suis curieux de voir ça … <img data-src=" />



T’inquiètes pas pour ma vie fais comme moi je fais à ton encontre…. on est pas encore intime donc cantonne toi à ce qui est écrit ici.


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von-block a écrit :



lol



19201080=1.77

1600900=1.77

1280820=1.77



C’est symétrique.





Rassure moi, tu le fais exprès n’est-ce pas ? Tu troll là, non ?



Nan parce que sinon c’est inquiétant.


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Pour l’alimentation. Bien et pas bien. Si ça crame, tu es bon pour le sav.

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La question n’est pas :



Quest-ce qui est le mieux entre du 720p 100% texture, 100% draw distance, 100% level of detail avec même AA et AN versus du 1080P avec tout les même paramètre.



Y’a pas à dire, le 1080P gagne haut la main sans problème.



entre du 720P AA 8X, AN16X 100% texture, 100% draw distance, 100% level of detail scaller en 1080P



vs



1080p AA2x ou pas de AA, AN4x ou pas de AN, Texture 80%, 60% de draw distance, 60% level of distance.



Assis sur un divan à 2.5 mètre ou plus, le premier mode aura l’air plus beau parce qu’il contiendra plus d’éléments.



Jouer sur PC et jouer sur console, c’est pas tout à fait la même affaire. Généralement, on est coller sur son écran la ou on est plus relax dans un sofa sur console.



La playstation peux peut être faire tourner le jeux dans une plus haute résolutions mais tous semble dire qu’ils doivent faire l’impasse sur le niveau de détails. Ce qui peux être logique puisqu’au final, la Playstation est plus puissante que la Xbox one, mais pas 2,25 fois plus.










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Ideal a écrit :



T’as vraiment du mal ….

Y a pas de “je trouve le 720p plus beau que du 1080p ou je trouve le 1080p plus beau que de la 4K”



Je dis que par rapport au gain visuel le déficit en performance est trop important pour priviliégier une montée en résolution plutôt qu’une améliorations des autres détails graphiques … tu restes toujours sur ta vision de joueur pc de base .. j’y ai vu du troll mais ptet que c’est involontaire de ta part ( pire à mon sens que de troller en mode sensible cf wikipedia… ) <img data-src=" />



Sinon pour l’upscal c’est comme pour tout avec une résolution supérieure à la base tu feras toujours mieux mais après tout dépend de l’algorithme…

et je pense fortement qu’un algorithme de basse qualité ( donc peu gourmand ) fera un travail meilleur sur du 720p que sur du 900p transformé en 1080P

Après si tu transformes cela en du 1800p bien sur ça sera meilleur avec du 900p ou mieux si tu utilises un algorithme particulièrement performant bien sur tu peux inverser les choses…

mais à la base si tu dois upscaler ton image c’est que tu avais une limitation technique de tes composants par rapport à la demande de ton soft donc bon baisser à du 900p c’est un peu comme une demi-mesure surtout que 90% des clients ne verront pas la différence au quotidien…



Si ta façon d’équilibrer une voiture se résume à mettre des pneus plus larges mais aussi plus haut bah au final t’améliores pas grand chose niveau de la stabilité de ta voiture dans les virages à grande vitesse…

doser le rendu d’un jeu est aussi une chose compliqué et est possible que sur une machine standardisé à outrance comme une console …







Donc t’as pu rien à dire contre jouer à du 720p upscalé….?



Mais au final on dit la même chose on va dire comme ça ça clôt le débat qui n’en est plus un…









Déjà la je comprends mieux ton argument,



C’est une question de gout, je préfère du 1080P et des ombres moins belles, shader moins poussé que l’inverse. Tu préfère l’inverse. C’est comme la différence entre 30FPS et 60FPS, question de gout. Certain préfère baisser les détails pour avoir plus d’image seconde.









Bejarid a écrit :



Rassure moi, tu le fais exprès n’est-ce pas ? Tu troll là, non ?



Nan parce que sinon c’est inquiétant.







l’Uscale travail très très bien quand le ratio est le même, essaie sur PC tu verra.


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Danytime a écrit :



Le MP3 aussi je pense… quand même le MP3 quoi, ce vieux déchet <img data-src=" />





Tous les achats de musique que tu fais sur le play store ou amazon sont encore en MP3. Ça reste le format le plus utilisé pour l’échange je pense, même si il se fait vieux.


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Ca change de la PS3 … sur la PS3 il y avait des fonctionnalités au lancement, puis retirées au fur et à mesure :) Là c’est le contraire… (enfin pas être foutu de lire un CD Audio c’est quand même grâve xD)



Moi en tout cas les mises à jour ce sont les jeux qui les installent. J’en ai soupé des téléchargements + MAJ de console qui duraient plus d’une heure.

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John Shaft a écrit :



Du coup, c’est la première PlayStation INcapable de lire un CD.



Presque un symbole dis donc







Pour la musique, c’est vraiment pas bien vu de la part de sony, le CD étant encore assez répandu, mais ils me semble qu’il y avait déjà des restrictions similaires sur PS3. Comme je n’ai même pas de CD audio je peux pas vérifier et ça me concerne peu, mais je pense que dans quelque temps, pouvoir lire un CD sera aussi préoccupant que de pouvoir lire une disquette aujourd’hui… <img data-src=" />


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Alalalala vraiment je comprend pas tous ces gens qui discutent à l’avance sur des consoles pas sorties, qui de toutes façons ne seront pas optimisées que ce soit en perf dev, drivers et fonctionnalités….



Pitin vous avez tous donné votre avis sur la gen ps3 / 360 en vous basant sur la gen PS2/GC/xbox et vous refaites les mêmes erreurs… parlez sans rien savoir et pour rien ….



Sinon ça semble évident que la ps4 sera un chouia devant la xbox one en terme partie graphique mais non en terme puissance processeur donc ok les jeux seront à l’évidence + à l’aise concernant la montée en résolution sur la ps4 mais bon la résolution c’est bien jolie mais au final c’est un confort ( et rien qu’un confort ) qui peut vite être dénaturé par un flou omniprésent, un aliasing bien degueu ou une distance d’affichage ridicule.

Ainsi un 720p pas flou et bien anti-aliasé est bien plus joli qu’un 1080p flou et alisiasé, que le 720p soit upscalé en 1080p ou pas d’ailleurs…



Pour tout le reste modélisation texture etc les deux consoles auront des versions similaires pour éviter un gonflement des prix de dev et même pour éviter que le marché ne se casse la gueule pour favoriser un seul acteur ( surtout quand on voit comment nintendo est entrain de perdre sur cette gen )

Seules les exclus auront le droit à un traitement/dev bien spécifique pour leur faire atteindre leur but de vitrine technologique pour leur console et leur but de faire-valoir pour les trolls en tout genre surtout ceux qui n’y connaissent rien ….

parce que faut vraiment être un noob qui n’y connait rien pour vouloir, à tout prix, défendre une console d’un point de vue graphisme …. autant défendre un pc ou juste jouer sur sa console en fermant sa bouche <img data-src=" />



Sans compter bien sur … que les sorties exclues annuelles se compteront sur les doigts de la main … donc argument peu convaincant pour designer une éventuelle victoire de quiconque.



PS: Tout ceci sans tenir compte des news sur COD car vraiment activision coté professionnalisme niveau des engines 3D franchement j’ai un gros doute comparé à du epic/dice/cryteck pour ne citer que les + connu qui alimentent tout le marché des concurrents de COD ….

Tout ceci juste en tenant compte des specs matos ps4/xbox one.



Voila et pour le reste des fonctions bah on verra quand ils auront pondu une version finale de leurs OS embarqué pas avant 2 piges quoi.

Acheter une console day-one c’est comme acheter une voiture avant qu’elle ne passe les crash test selon moi.

Mais ne suivez pas tous mon exemple sinon le marché va se casser la gueule <img data-src=" />….

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Lire une disquette demandait un lecteur spécifique. Lire un CD, ce n’est qu’un ajout de lentilles dans le lecteur.



Il y a donc 2 options : soit Sony a fait fabriquer un lecteur spécifique pou la PS4, soit la lentille est présente, mais la compatibilité a été désactivée dans le bios.



Mais bon, pas de lecture audio et MP3, flou sur les codec vidéos, etc…. ça ne me faite venir qu’une chose à l’esprit : “Notre console ne servira pas à diffuser le contenu pirate dans les foyers des méchants pirates.”

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Avoir un bloc d’alim externe c’est largement mieux , j’y vois deux avantages=&gt;



-Pas de surchauffe

-pas d’immobilisation de la console en cas de panne



-Le lineUP est pitoyable , autant celui de la X1 est insipide mais a quand même quelque chose à se mettre sous la dent , autant sur la PS4 , c’est le néant , pas grave , il y aura des tonnes de vidéos et de démos pour patienter <img data-src=" />



N’empeche , dans une autre news je disais attendre les quenelles de sony , je ne pensais pas qu’elle viendraient aussi vite



Allez demain ou après demain on va voir le MeaCulpa de la Xbox One , puis les quenelles des deux le DayOne -1



‘Tain avec toutes ces quenelles , ça me donne faim , manque plus que le saucisson de Lyon sur lit de pommes de terre chaudes


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Juste par curiosité, pour angry birds sur ps4, on a le full hd ? et faudra payer pour les bonus ou paiement in-app aussi <img data-src=" /> ?

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after_burner a écrit :



mais je pense que dans quelque temps, pouvoir lire un CD sera aussi préoccupant que de pouvoir lire une disquette aujourd’hui… <img data-src=" />







Fort probable en effet.



D’où l’INtérêt d’avoir garder de rester au vinyle : pas de problèmes pour les lire même aujourd’hui <img data-src=" />


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La PlayStation 4 ne saura pas lire les CD audio ni les MP3



<img data-src=" />

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karim.s a écrit :



Attendre qu’on puisse accéder à sa ludothèque Steam,

installer XBMC, Powerpoint, Picasa.

Oh wait





Qu’est-ce que tu veux foutre de PowerPoint sur une console? Ou même un Pc, d’ailleurs.


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Ideal a écrit :



Sinon ça semble évident que la ps4 sera un chouia devant la xbox one en terme partie graphique mais non en terme puissance processeur donc ok les jeux seront à l’évidence + à l’aise concernant la montée en résolution sur la ps4 mais bon la résolution c’est bien jolie mais au final c’est un confort ( et rien qu’un confort ) qui peut vite être dénaturé par un flou omniprésent, un aliasing bien degueu ou une distance d’affichage ridicule.

Ainsi un 720p pas flou et bien anti-aliasé est bien plus joli qu’un 1080p flou et alisiasé, que le 720p soit upscalé en 1080p ou pas d’ailleurs…







Pas vraiment. L’aliasing est beaucoup moins visible dans de hautes résolutions 1080P que dans de basses résolutions 720P. Par exemple je joue en 2560*1440 et ne vois plus l’utilité de mettre un anticrénelage fort, sauf le petit FXAA.



Il faut ajouter davantage de traitement anticrénelage donc sur le 720P.



L’anticrénelage a aussi quelques défauts: Le pire, est de rendre les textures plus floues justement, moins nette.

Tu parles de flou. Ce flou dont tu parles provient justement de l’upscalling (une faible résolution qui est étirée). Avec une résolution plus élevée, tous les objets deviennent plus précis, détaillés, démarqués. Bref, voir du 1080P plus flou que du 720P est fort peu possible, sauf s’il déciderait de mettre des résolutions de texture plus faible ((ce qui avec 8GB de GDDR5 est en soi quasi impossible).





Je suis joueur PC depuis 6 ans, je me fou des consoles, mais l’option la plus importante dans la qualité globale du jeu est la résolution. Après si je n’ai pas un bon niveau d’IPS, je désactive des options avancées (ombres, shaders, etc.) avant de penser baisser la résolution.


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Miles Prower a écrit :



Qu’est-ce que tu veux foutre de PowerPoint sur une console? Ou même un Pc, d’ailleurs.









[Corporate]

Présenter la roadmap de l’evening pour tes guests

[/Corporate]



<img data-src=" />


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Titre racoleur , au final vous ne parlez que de deux fonctionnalités. Depuis il y a eu des informations annonçant leurs disponibilités. <img data-src=" />




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noman a écrit :



Titre racoleur , au final vous ne parlez que de deux fonctionnalités. Depuis il y a eu des informations annonçant leurs disponibilités. <img data-src=" />





Mais vous le savez bien voyons, que ce soit XboxONE, Playstation 4, Wii U : PCI - Les journalistes sont-ils utiles aux adeptes de jeux vidéo ?


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Miles Prower a écrit :



Qu’est-ce que tu veux foutre de PowerPoint sur une console? Ou même un Pc, d’ailleurs.





Tous les soir il fait une présentation du repas à sa famille avant de manger <img data-src=" />



Edit: Râh Grilled


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Neliger a écrit :



N’oublions pas que Sony a des intérêts d’ayant droit. La PS3 n’est d’ailleurs pas non plus un modèle de compatibilité des formats.







La PS3 est une très bonne console, un bon lecteur Bluray et un centre multimédia très très médiocre. On ne peut pas non plus tout avoir….


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Groumfy a écrit :



Afficher du 1080p flou ou du 720p, sur cette génération de console…

Si je devais en acheter une, je m’attendrais à du 1080p avec un max d’antialiasing.



Les conférences nous ont abreuvé de “amazing, NextGen, stunning, HD graphics”





oui et dire que Microsoft voulait mettre dans le cahier des charges pour les jeux xbox un 1080p/60ips “mais ils ont abandonné quand ils ont vue que les devs tiers comptaient faire du open world” (la partie en guillemet est mon hypothèse ).


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Liam a écrit :



T’es sérieux là ? Tu crois vraiment qu’un algorithme d’upscaling va se contenter de rajouter une ligne sur 5, comme ça, sans toucher au reste ? Et pis tant qu’à faire, qu’il va faire pareil au niveau vertical, pareil une colonne sur 5, avec une zolie grille ?



Nan, rassure-moi, c’est quand-même pas vraiment ça que t’as voulu dire… <img data-src=" />









L’upscal le plus pourri de la terre va faire ça je pense <img data-src=" /><img data-src=" /> …

C’est ce que j’ai dis mais pas ce que je pensais <img data-src=" /> &gt;&gt;&gt; <img data-src=" />



D’ailleurs en parlant d’upscaling y a très peu d’information sur le net on dirait c’est secret défense ce sujet ….

Si quelqu’un a le lien vers un dossier bien ficelé ça pourrait être intéressant à ingurgiter <img data-src=" />


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Ideal a écrit :



L’upscal le plus pourri de la terre va faire ça je pense <img data-src=" /><img data-src=" /> …







C’est possible mais j’ose espérer que c’est pas chose courante quand-même. <img data-src=" /> A choisir je crois que je préfèrerais encore jouer en letterbox sans upscaling par rapport à ça.







Ideal a écrit :



D’ailleurs en parlant d’upscaling y a très peu d’information sur le net on dirait c’est secret défense ce sujet ….

Si quelqu’un a le lien vers un dossier bien ficelé ça pourrait être intéressant à ingurgiter <img data-src=" />







J’imagine qu’il y a des algorithmes assez différents et que oui, ça doit être un peu secret parce que c’est quand-même une technologie qu’ils ont pas forcément envie de refiler aux petits copains. Surtout que bon, l’upscaling fait par une télé est pas “content-aware”, il voit des pixels sans pouvoir tellement les différencier. Mais potentiellement, il est imaginable que quand l’upscaling est fait directement par le jeu, celui-ci puisse différencier les objets les uns des autres et adapter l’upscaling en fonction des bordures des objets et tout ça au lieu d’appliquer un filtre uniforme sur l’écran, afin de limiter d’éventuels artefacts.



C’est vrai qu’un dossier bien ficelé serait intéressant.


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C’était peut-être valable sur du CRT, mais sur un LCD, si on n’utilise pas la résolution native, on a un flou absolument dégueulasse.





<img data-src=" />



Ah, quand même, je ne suis pas le seul à m’en rendre compte.

S’il y a une chose à regretter des CRT, c’est bien leur capacité à afficher plusieurs résolutions correctement.

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c’te line up de fou .. FIFA 400, Assassin creed 12, FLOWER (WTF) , et just dance mais non sérieux les mecs



on va attendre 1 an hein, d’ici la y’aura sans doute des jeux (des vrais) et une baisse de prix, je garde ma PS3 FAATTT de 2008

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Superambre a écrit :



c’te line up de fou .. FIFA 400, Assassin creed 12, FLOWER (WTF) , et just dance mais non sérieux les mecs



on va attendre 1 an hein, d’ici la y’aura sans doute des jeux (des vrais) et une baisse de prix, je garde ma PS3 FAATTT de 2008





Evidement qu’il y aura des jeux Superambre : FIFA 500, Assassin Creed 13, FLOWER 2 (o_O) et Just Dance 2015.


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oh merde <img data-src=" />

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La PS4, je ferais comme pour la PS3, je la prendrai pour 1€ <img data-src=" />

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Hexawolf a écrit :



S’il y a une chose à regretter des CRT, c’est bien leur capacité à afficher plusieurs résolutions correctement.





Non, moi ce que je regrette c’est la compatibilité avec mes vieux jeux de flingue… snif…


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Je resterai sur la ps4 car ces fonctionnalitees ne m interessent pas et seront ajoutees. La ps4 affiche aumoins du 1080p elle ! Car la xone a un grod manque de puissance. Pour le manque de jeux au depart pas grave la force de sony ce sont ses studio. Et puis la ps2 avait peu de jeux au depart… la suite est connu.

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Liam a écrit :



C’est possible mais j’ose espérer que c’est pas chose courante quand-même. <img data-src=" /> A choisir je crois que je préfèrerais encore jouer en letterbox sans upscaling par rapport à ça.







Oué c’est sur ça ressemblerait plus à un zoom numérique quelconque qu’autre chose mais au final on pourrait mettre cette méthode sans science dans la catégorie “ upscal ” enfin dans la notion de mise à l’échelle







Liam a écrit :



J’imagine qu’il y a des algorithmes assez différents et que oui, ça doit être un peu secret parce que c’est quand-même une technologie qu’ils ont pas forcément envie de refiler aux petits copains. Surtout que bon, l’upscaling fait par une télé est pas “content-aware”, il voit des pixels sans pouvoir tellement les différencier. Mais potentiellement, il est imaginable que quand l’upscaling est fait directement par le jeu, celui-ci puisse différencier les objets les uns des autres et adapter l’upscaling en fonction des bordures des objets et tout ça au lieu d’appliquer un filtre uniforme sur l’écran, afin de limiter d’éventuels artefacts.



C’est vrai qu’un dossier bien ficelé serait intéressant.







A priori les appareils type lecteur blu-ray ou ampli bien chère intègrent des composants ou l’algorithme d’upscal doit être carrément en dur dans le hardware et donc sur ce sujet le secret défense doit être légion ( gros marché l’upscal de tous les blu-rays 1080p déjà vendus pour arriver à vendre plus facilement les futurs écrans 4k )



pour les télés tout ça ça doit être de l’algorithme exécuté de façon logiciel sur les composants internes mais il est possible que ça soit directement en hardware vu les volumes de production … surement du gros secret défense ici aussi…



après pour les cartes graphiques c’est surement une solution logicielle qui pourrait connaître un boom, un sursaut comme il y en a eu pour les anti-aliasing



mais effectivement potentiellement comme tu dis il serait possible de pondre un upscal “content-aware” comme tu dis et donc potentiellement très puissant niveau de l’exactitude des pixels “prédis” et ce quelque soit la scène à upscaler, mais cet upscal serait aussi potentiellement gourmand en ressource et en développement d’algo…

Ptet comme un anti-aliasing mais vu à l’envers surement que calculer la scène dans la résolution visée directement doit être plus simple/pratique pour le moment.



Mais ptet que cette tendance s’inverserait si il faut faire du rendu sur des très hautes résolution type 4K ou 8K

ainsi calculer la scène en 1080p puis la passer dans un moulinet à upscale, particulièrement bien foutu directement avant le rendu sur écran 4K ou 8K, donnerait de bons résultats avec une utilisation en ressources hardware moindre qu’un rendu direct en 4K ou 8K ….

et donc de meilleures performances allouées autre part modèle 3D, textures, lumières etc y a que le choix…

( je spécule à fond ceci dit c’est ptet une piste à creuser mais faudra pondre l’algorithme par vous même nvidia ou amd ou bien un ageia de l’upscal … <img data-src=" /> )



D’ailleurs un upscal de ce type jouerait aussi facilement le rôle d’anti-aliasing de confort en plus du rôle d’upscal …

De toutes façon comme disait von-block plus on monte en résolution plus l’anti-aliasing est dispensable mais toujours utile ceci dit… :)



Un dossier un dossier!! ( y a vraiment peu d’info sur cette technique après j’ai ptet pas très bien cherché niveau des mots clefs )


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tAran a écrit :



La PS4, je ferais comme pour la PS3, je la prendrai pour 1€ <img data-src=" />





Petit joueur, 0€ pour la PS4 <img data-src=" />

Remarque, je ne sais pas quand je la sortirai du carton vu les jeux annoncés <img data-src=" />


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Tant qu’il aura des pigeons pour se ruer dessus, il y aura toujours des fabricants pour lancer des produits non finis et verrouillés.



Sony/Apple en tête de liste.

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pour jouer a tiny brains =)

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tAran a écrit :



La PS4, je ferais comme pour la PS3, je la prendrai pour 1€ <img data-src=" />







Sur LBC en payant par Western Union ?

<img data-src=" />


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Ideal a écrit :



mais effectivement potentiellement comme tu dis il serait possible de pondre un upscal “content-aware” comme tu dis et donc potentiellement très puissant niveau de l’exactitude des pixels “prédis” et ce quelque soit la scène à upscaler, mais cet upscal serait aussi potentiellement gourmand en ressource et en développement d’algo…







Il en existe des pas mal.



En content-aware. Par contre, un film de 1h 30 minutes ça prend environ 24 heures à encoder. Il serait j’imagine possible d’en faire un en Hard pour plus de rapidité. Mais je ne crois pas que nous y sommes pour le temps réel.


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Mais sinon appart le fait que les consoles “next-gen” sont limité et que dans 6 ans avoir une télé 4k se sera la base.

Vous pensez pas que c’est une bonne idée d’avoir des consoles limité(en puissance), cela permettra au développeur d’arrêter la course aux graphisme et de commencer a travailler sur les scenarios, l’histoire, l’amélioration des bots, l’équilibrage du gameplay dans les fps et meuh-rpg; car appart les graphismes cette ps360 n’a rien réellement apporté sauf dans le fps et dans le marketing (de mieux en mieux rodé), on vous vends un jeux avec les dlc pour éviter de dire que le cout de fabrication d’un jeux a grimper pour atteindre les 100€ qui sont séparé en deux morceaux le jeux + les dlc = le jeux complets .

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burroz a écrit :



Mais sinon appart le fait que les consoles “next-gen” sont limité et que dans 6 ans avoir une télé 4k se sera la base.

Vous pensez pas que c’est une bonne idée d’avoir des consoles limité(en puissance), cela permettra au développeur d’arrêter la cours aux graphisme et de commencer a travailler sur les scenarios, l’histoire, l’amélioration des bots, l’équilibrage du gameplay dans les fps et meuh-rpg; car appart les graphismes cette ps360 n’a rien réellement apporté sauf dans le fps et dans le marketing de mieux en mieux rodé, on vous vends un jeux avec les dlc pour éviter de dire que le cout de fabrication d’un jeux a grimper pour atteindre les 100€ qui sont séparé en deux morceaux le jeux + les dlc = le jeux complets .







Le PC à fait fort aussi



Hier Rome 2 total war a fait payé pour débloquer l’option Sang de son titre.



Simcity est aussi un modèle de réussite.


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pourquoi au final la guerre des résolutions PS4/XB1 a peu d’importance :arstechnica.com Ars Technica

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von-block a écrit :



Déjà la je comprends mieux ton argument,



C’est une question de gout, je préfère du 1080P et des ombres moins belles, shader moins poussé que l’inverse. Tu préfère l’inverse. C’est comme la différence entre 30FPS et 60FPS, question de gout. Certain préfère baisser les détails pour avoir plus d’image seconde.







Je me suis mal exprimé ptet… ( pourtant je ne crois pas ) car c’est bien ce que j’essaye de dire depuis le début.







Punkenjoy a écrit :



La question n’est pas :



Quest-ce qui est le mieux entre du 720p 100% texture, 100% draw distance, 100% level of detail avec même AA et AN versus du 1080P avec tout les même paramètre.



Y’a pas à dire, le 1080P gagne haut la main sans problème.



entre du 720P AA 8X, AN16X 100% texture, 100% draw distance, 100% level of detail scaller en 1080P



vs



1080p AA2x ou pas de AA, AN4x ou pas de AN, Texture 80%, 60% de draw distance, 60% level of distance.



Assis sur un divan à 2.5 mètre ou plus, le premier mode aura l’air plus beau parce qu’il contiendra plus d’éléments.



Jouer sur PC et jouer sur console, c’est pas tout à fait la même affaire. Généralement, on est coller sur son écran la ou on est plus relax dans un sofa sur console.



La playstation peux peut être faire tourner le jeux dans une plus haute résolutions mais tous semble dire qu’ils doivent faire l’impasse sur le niveau de détails. Ce qui peux être logique puisqu’au final, la Playstation est plus puissante que la Xbox one, mais pas 2,25 fois plus.







C’est un peu le fond de ma pensée <img data-src=" />

Après wait and see pour voir si l’une des deux va nous faire du 1080p 60 fps en low setting jusqu’à la prochaine gen pendant que l’autre nous fera du med setting en 720p upscallé … et laquelle s’en sortira le moins mal … <img data-src=" />


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A note que la list a ete mise a jour, il manquait quelque jeux inde comme tiny brains

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Je ne trouve pas dans la FAQ si elle pourra lire les jeux PS4 <img data-src=" />

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Mastah a écrit :



Pendant ce temps la, et pour la même somme, des PC équivalent sont totalement open formats/protocoles/multimedia/… et font tourner les jeux de manière similaire (qualité, fps, …).

Ah oui, on peu aussi brancher des manettes dessus et comble, on peut même avoir un boitier aussi petit que celui d’une console !



Je vois mal comment dans les années a venir sony et microsoft vont pouvoir continuer sur le marché des consoles vs PC. Le jeux sur PC étant de plus en plus présent day one. Et à la différence d’une console, un PC fait tout, n’a pas besoin d’un abonnement mensuel/annuel pour du jeu en ligne, permet de jouer a des mmo, de naviguer facilement sur le net, de regarder/écouter n’importe quel format de video/son.





Sérieux? Pour 400\(, tu as un ordi, avec un boitier potable, une ventilation potable (pas le truc qui surchauffe et qui fait un bruit monstre), une alim qui ne met pas tes composants en danger, un lecteur BR, un GPU qui tient un minimum la route, et des DDs?

(tu as déjà le droit de retirer 60\)
pour une DS4 ou une manette de Xbox One qui devrait être dans les même prix)


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La PS3 lisait les MP3, si la PS4 lit les MP4 alors…



Ok je sors–&gt; []

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Ideal a écrit :



Tu dis c’est symétrique … mais franchement t’as un souci de logique … ok c’est le même format d’image mais avec du 720p tu rajouteras une ligne d’uspcal toute les deux lignes natives ( 50 % ) ( ca apparaitra propre sur l’ensemble de l’image )

tandis qu’en 900P tu vas rajouter une ligne toute les 5 lignes natives ( 20% ) ( bien degueu et visible ce flou une ligne sur 5 quand tu regarderas ton image de ton canapé)

Mais tu raisonnes comme un gamer pc qui joue à 50 cm de son écran donc bon c’est pas ta faute…







T’es sérieux là ? Tu crois vraiment qu’un algorithme d’upscaling va se contenter de rajouter une ligne sur 5, comme ça, sans toucher au reste ? Et pis tant qu’à faire, qu’il va faire pareil au niveau vertical, pareil une colonne sur 5, avec une zolie grille ?



Nan, rassure-moi, c’est quand-même pas vraiment ça que t’as voulu dire… <img data-src=" />


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Un manque plutôt gênant et incompréhensible





Simple : il faut sortir le produit le plus tôt possible, pour vendre le plus possible.

Pour le reste, ils feront des màj logicielles.

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killer63 a écrit :



vaut mieux attendre 1 an que les prix arrivent à un tarif acceptable et que le retour des utilisateurs permettent d’améliorer le matos





Et avoir des jeux aussi… Ce line-up de folie au lancement, 17 jeux dont Angry Birds, wow ! Presque mieux qu’au lancement de la Vita…


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Groumfy a écrit :



Simple : il faut sortir le produit le plus tôt possible, pour vendre le plus possible.

Pour le reste, ils feront des màj logicielles.







Ouais, mais l’affaire semble plutôt mal engagé du coté de sony.




  • Une conférence (appartement 4), où les consoles sont sous cloches avec des jeux buggé à moins d’un mois du lancement

  • une liste de jeux faible au lancement et peu d’exclus

  • comme par hasard, une com’ d’infinity ward expliquant que la xbox one serait moins puissante que la ps4 =&gt; à qui profite le crime ?

  • et maintenant une FAQ à moins de 2 semaines du lancement, expliquant qu’il y aurait des choses qui ne marcherait pas très bien.



    Ce n’est pas très rassurant tout cela. Je ferai parti de ceux qui attendront 1 an et la sortie des steam machine.


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En même temps on parle de 720p vs 1080p , mais ça c’est accessoire , avec toute cette puissance du feu de dieu y a quand même un truc qui même en 2013 n’existe quasiment pas et qui est à mon avis bien plus important que deux bout de pixels qui se battent en duel , quid de l’IA ? je dis ça je dis rien mais , la plupart des derniers jeux PC/consoles , l’ia est complétement stupide , du coup on balance des jeux Full multi histoire de cacher cette grand déficience

Dernier jeu en date BF4 sur PC , heureusement que c’est un jeu multi parce que le pseudo mode campagne , les ennemis se jettent littéralement sur nos balles…



J’ai fait quelque recherche et bien que cela soit Microsoft ou Sony , aucun des deux n’en parlent , c’est un focus à 98% sur les graphismes….



Pourquoi parler de l’ia alors que la tendance des jeux est le multi ? , jouez à BF4 , gta5 ou même WOW et vous verrez le niveau des humains (mentalité toussa….) <img data-src=" />

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Techdust a écrit :



En même temps on parle de 720p vs 1080p







Afficher du 1080p flou ou du 720p, sur cette génération de console…

Si je devais en acheter une, je m’attendrais à du 1080p avec un max d’antialiasing.



Les conférences nous ont abreuvé de “amazing, NextGen, stunning, HD graphics”


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Techdust a écrit :



quid de l’IA ?







La meilleure AI que j’ai vu à ce jour reste celle de Time splitter (je sais plus lequel) sur Xbox premier du nom. Tu pouvais faire du Death match avec Bots et ils étaient vraiment pas mal.



En effet, il serait temps d’agir.


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En effet, à seulement 15 jours du lancement de sa machine, le géant nippon de l’électronique annonce par exemple que sa PlayStation 4 n’est pas compatible avec le protocole DLNA, alors que la PS3 l’était. Il est même tout simplement impossible de diffuser du contenu disponible sur un serveur local ou distant quel qu’en soit la manière. Un manque plutôt gênant et incompréhensible, étant donné que toutes ces fonctionnalités étaient proposées auparavant.





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Sinon pour ceux que ça intéresse,



Il y a google scholar et les recherche universitaire sur le sujet.



Un bon petit article ici



http://www.andreagiachetti.it/icbi/InterTIPmod2c.pdf

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von-block a écrit :



Il en existe des pas mal.



En content-aware. Par contre, un film de 1h 30 minutes ça prend environ 24 heures à encoder. Il serait j’imagine possible d’en faire un en Hard pour plus de rapidité. Mais je ne crois pas que nous y sommes pour le temps réel.









Tu parles de 3D là ou de films 2D?

Je suis pas sûr mais nous on était directement partis sur du jeux vidéo, carte 3D toussa <img data-src=" />



L’article est sympa mais j’ai fait que survolé trop de termes technique en anglais à cette heure c’est chaud..

Moi je voulais plus un article de ce type pour amateurs avertis, on va dire mais le tien c’est un peu trop avec les formules mathématiques et tout …<img data-src=" />

Ca a l’air assez rare les dossiers sur l’upscaling

Merci de la recherche ceci dit.


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Ah oui en effet je parlais de 2d.



Je sais pas mais de l’upscale j’image qu’il upscale le rendu 2d non ?


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Pas de lecture de CD Aduio ni de MP3 ??

Pas de DLNA ni de streaming vers la console (WTF !!) ??

Pas de disque dur externe ???

Que ça en jeux ?



<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



A se pisser dessus ….

Ha ça, pour un bon lancement lors de l”E3, ils étaient forts : mais entre mensonges et omissions énormes je préfère laaaargement l’honnêteté de Microsoft avec sa XBox One qui a eu le mérite de dire les choses telles qu’elles le sont vraiment, et de savoir écouter les utilisateurs pour revoir certains points.

Rien à voir avec Sony XD

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chaton51 a écrit :



Je resterai sur la ps4 car ces fonctionnalitees ne m interessent pas et seront ajoutees. La ps4 affiche aumoins du 1080p elle ! Car la xone a un grod manque de puissance.









Si la xbox one a un gros manque de puissance, la ps4 en a un assez gros… La différence de puissance entre les 2 est ridicule par rapport à ce qui les sépare déjà des PC.



Mais c’est toujours marrant de voir des jeunes comparer leur mobilettes pendant que je passe en Porsche <img data-src=" />


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Ils ont raison de pousser la sodomie jusqu’au bout, car les acheteurs de consoles, s’ils voulaient pouvoir faire pein de trucs, achèteraient un PC, pas une console.

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L’honnêteté de Microsoft ? Voilà un magnifique troll de Microsoft qui insulte l’intelligence de ses joueurs. &gt;http://i.minus.com/iBjWRbiytzAni.gif



Et dire que certains d’entre vous vont débourser 500 euros pour une xbox one en 720p. Heureusement vous êtes une minorité.

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Xaelias a écrit :



Sérieux? Pour 400\(, tu as un ordi, avec un boitier potable, une ventilation potable (pas le truc qui surchauffe et qui fait un bruit monstre), une alim qui ne met pas tes composants en danger, un lecteur BR, un GPU qui tient un minimum la route, et des DDs?

(tu as déjà le droit de retirer 60\)
pour une DS4 ou une manette de Xbox One qui devrait être dans les même prix)







Toujours la même conclusion :



PC : cher, un peu prise de tête sur les composants (surtout si tu veux pas payer plein pot) mais évolutif et permet de faire plus de choses qu’une console. Les graphismes sont plus beaux que sur console en fonction de la config.



Console : moins chère, aucune prise de tête mais non évolutive et limitée. Permet de jouer à tous les jeux d’une génération à une qualité qui va de “ juste correcte” à pas trop mal.



J’aurais tendance à dire que les PCistes sont aussi très souvent passionnés par les composants de leur machine, ça fait partie de leur plaisir aussi de se renseigner dessus. Une console ça les ennuie puisque aucune évolution n’est possible !


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Autant pour moi voilà le troll de MS sur ses joueurs :http://abload.de/img/080zyuod.jpg

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romjpn a écrit :



Toujours la même conclusion :



PC : cher, un peu prise de tête sur les composants (surtout si tu veux pas payer plein pot) mais évolutif et permet de faire plus de choses qu’une console. Les graphismes sont plus beaux que sur console en fonction de la config.



Console : moins chère, aucune prise de tête mais non évolutive et limitée. Permet de jouer à tous les jeux d’une génération à une qualité qui va de “ juste correcte” à pas trop mal.



J’aurais tendance à dire que les PCistes sont aussi très souvent passionnés par les composants de leur machine, ça fait partie de leur plaisir aussi de se renseigner dessus. Une console ça les ennuie puisque aucune évolution n’est possible !





Ah mais je suis totalement d’accord :-) Moi-même j’aime beaucoup me monter mon propre ordi, en choisir les composants etc. Mais bon, quand on m’affirme que pour le même prix la PS4 on a un PC gamer potable, je suis juste un peu étonné :-)


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romjpn a écrit :



Toujours la même conclusion :



PC : cher, un peu prise de tête sur les composants (surtout si tu veux pas payer plein pot) mais évolutif et permet de faire plus de choses qu’une console. Les graphismes sont plus beaux que sur console en fonction de la config.



Console : moins chère, aucune prise de tête mais non évolutive et limitée. Permet de jouer à tous les jeux d’une génération à une qualité qui va de “ juste correcte” à pas trop mal.



J’aurais tendance à dire que les PCistes sont aussi très souvent passionnés par les composants de leur machine, ça fait partie de leur plaisir aussi de se renseigner dessus. Une console ça les ennuie puisque aucune évolution n’est possible !







Ca c’était avant !

Il est loin le temps de la retro compatibilité et du “je mets le jeu et il se lance”.



Aujourd’hui, il te faut quand même payer une connexion au net, un abonnement pour jouer en ligne, et une mise à jour - sans laquelle tu ne joues pas - tous les mois ou presque…



A côté de ça, j’ai acheté un PC à 600 euros (Bon, avec des très grosses ristournes dues au lancement, et pour mon premier achat et blablabla) mais avec une config’ très correcte (i5, 6GB de RAM, GTX 640) qui tiendra quelques années sans soucis (Sauf peut-être la CG qui soufrira :3 ).



Et ce dernier me permet de jouer à mes jeux préférés dans des conditions plus que correctes, de mater des films, de surfer, de faire du traitement de texte, du traitement vidéo,…



Dans ces conditions, j’ai du mal à comprendre comment certains hésitent encore, étant donné que 600 euros, c’est même pas le prix d’une console “next-gen” et de l’ordi de bureau que les joueurs console utilisent pour venir sur PCi. Sans compter que je ne paye qu’un abonnement chez un FAI.



(Ah, et pour en rajouter une couche, la retro-compatibilité est pas dégeu, avec tous les émulateurs disponibles pour PC <img data-src=" /> )


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darkandy a écrit :



Hum, l’adaptateur secteur dans la console, perso je trouve pas ça très avantageux… Si l’alimentation foire, c’est tout la console qu’il faut renvoyer… Ce qui implique des colis perdus, une console qui n’est peut-être plus la sienne, etc….



Surtout que Microsoft assure avoir étudié longuement et attentivement le design de la Xbox One pour s’assurer d’une meilleure ventilation, et la plus silencieuse possible!

Au final la Xbox One contient beaucoup plus de vide que la PS4 autour du CPU, qui est le même dans les 2 consoles, et l’alim y est externalisée de surcroit…



Donc de 2 choses l’une :





  • soit Microsoft a vu juste, et la PS4 sera un four, bruyant, qui tombera en panne plus facilement ou plus vite

  • soit Sony a raison, et leurs ingés sont des génies qui devraient donner des cours en matière de refroidissement à ceux de MS



    autant dire que la 2ème hypothèse est hautement improbable… <img data-src=" />


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Charly32 a écrit :



Non mais on a abandonné tout espoir de voir le .mkv pris en charge…



Sachant que chez MS, la Xbox One verra l’arrivée de l’app VLC, une fois la version Windows 8/RT de celui-ci sorti, sans parler de la très certaine prise en charge par la Xbox One du Miracast, en plus du DLNA, vu que ces 2 normes sont désormais supportées nativement sur Windows 8.1 <img data-src=" />


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chhosni a écrit :



et ce serait quoi l’autre solution de partage hormis d’y mettre un petit htpc? j’utilise la ps3 comme console mais aussi comme centre multimedia, j’ai un pc qui fait office de pseudo serveur a la cave et qui permet de stocker le contenu via dossiers ou partage multimedia vers les différentes bécanes de la maison (ps3, smartphones, différents pc et également l’exterieur via ftp).

Dans un cas comme celui ci en ce qui concerne la ps4 je comptais la prendre mais si le support dlna n’est pas possible ça ne me servira pas a grand chose .

C’est tout de meme mesquin comme restriction plus qu’à attendre.



Attendre c’est bien gentil, mais réfléchir à ses choix c’est possible aussi :





  • d’un côté tu as juste de simples boites qui lisent des jeux et qui sont vendues comme telles de toutes façons, ce qui n’a rien de surprenant non plus, vu qu’elles sont fabriquées par des sociétés comme Nintendo et Sony qui sont des billes en logiciels, et qui auront de toute façon toujours un mal fou à implémenter des fonctionnalités avancées en ce qui concerne le multimédia



  • de l’autre tu as le no.1 du logiciel qui te sort une XBox qui s’appelle “One” pour dire “tout en un”, avec le message commercial différenciateur suivant : “la console de salon ultime pour votre centre multimédia”!!

    Elle permettra de regarder la TV ou de faire du Skype en multitâche, contiendra un noyau Windows 8, sur lequel viendront se greffer les mêmes apps du Store, avec un navigateur IE11 prenant en charge flash/html5/webGL et pilotable depuis n’importe quel tablette/smartphone/ordinateur via Xbox SmartGlass, et même si on en attend encore la confirmation, on se doute très fortement que la Xbox supportera aussi le DLNA et Miracast vu que Windows 8.1 le fait désormais aussi nativement!…



    Donc moi quand je lis ton commentaire et celui de pas mal d’autres ici, non seulement j’hallucine mais je me pose sérieusement la question de ce qui va pas chez vous, il est où votre problème franchement?

    Vous avez des besoins et un produit en face qui y correspond parfaitement, mais vous allez pas l’acheter parce que c’est pas marqué “PS” dessus??



    Et au lieu de ça, attendre en priant qu’un miracle fasse que Sony se décide enfin un jour à implémenter correctement des fonctions de base, alors qu’elles ne seront même pas présentes au lancement et que cette marque a déjà un mal fou à pas briquer leurs consoles quand ils sortent des mises à jour??! <img data-src=" />



    Tain mais ça s’arrange pas le cerveau des fanboys sans déconner <img data-src=" />


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Danytime a écrit :



Le MP3 aussi je pense… quand même le MP3 quoi, ce vieux déchet <img data-src=" />







J’en fait mon fond de commerce <img data-src=" />


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Jean_Peuplus a écrit :



Mais c’est toujours marrant de voir des jeunes comparer leur mobilettes pendant que je passe en Porsche <img data-src=" />







+1 <img data-src=" />


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Plymouth a écrit :



Donc de 2 choses l’une :





  • soit Microsoft a vu juste, et la PS4 sera un four, bruyant, qui tombera en panne plus facilement ou plus vite

  • soit Sony a raison, et leurs ingés sont des génies qui devraient donner des cours en matière de refroidissement à ceux de MS



    autant dire que la 2ème hypothèse est hautement improbable… <img data-src=" />





    Tu as oublié le peu d’aération, une ligne rouge ‘affiche et un message s’affiche quand elle chauffe trop (c’est la ps4), pour la Xone niveaux ventile c’est bien par contre je pense que la poussière sera open bar .


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Leur tactique sur le multimédia (influence néfaste de Sony pictures/music inside?) est incompréhensible… Pour le MP3 ca me manquera pas (je n’ai que du FLAC) mais le reste (disque externe/dlna…) !!??



Je vais reprendre une PS3 avec les promos qui s’annoncent et lui coller 2To de HDD, tiens!

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yl a écrit :



Leur tactique sur le multimédia (influence néfaste de Sony pictures/music inside?) est incompréhensible… Pour le MP3 ca me manquera pas (je n’ai que du FLAC) mais le reste (disque externe/dlna…) !!??



Je vais reprendre une PS3 avec les promos qui s’annoncent et lui coller 2To de HDD, tiens!





Sinon tu as xbox one avec forza ou fifa offert pour les 500€ avec un killer instinct free to play + box multimédia et elle reconnaît tous les produits Microsoft branché sur ton réseaux ( W7/vista il faut le media center pour w8 il le reconnaît sans), et elle a la capacité d’avoir un store pour les applis.


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Pour ceux qui disent que les consoles manquent de puissance par rapport aux PC ou que l’une est plus puissante par rapport à l’autre, je voudrais éclaircir certaines points :





  • Le principe d’une console est que ses composants sont uniforme. Contrairement à un PC, le code pourra être optimisé au matériel d’une façon beaucoup plus efficace que sur un PC. Il faut donc moins de puissance à une console qu’à un PC



  • L’OS de la console est un OS léger qui consomme bien moins, et sur lequel très peu d’applis sont installées par rapport à un PC



  • Pour la comparaison de puissance entre les 2 consoles. Sauf à vouloir jouer à “qui à la plus grosse”, encore une fois, l’OS et les compilos vont être bien plus important que la différence minimes de matériel entre les 2 consoles



    Donc, se battre pour savoir qui sera la plus performante sans avoir testé en vrai, ça n’a aucun sens.

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sepas a écrit :



Pour ceux qui disent que les consoles manquent de puissance par rapport aux PC ou que l’une est plus puissante par rapport à l’autre, je voudrais éclaircir certaines points :





  • Le principe d’une console est que ses composants sont uniforme. Contrairement à un PC, le code pourra être optimisé au matériel d’une façon beaucoup plus efficace que sur un PC. Il faut donc moins de puissance à une console qu’à un PC



  • L’OS de la console est un OS léger qui consomme bien moins, et sur lequel très peu d’applis sont installées par rapport à un PC



  • Pour la comparaison de puissance entre les 2 consoles. Sauf à vouloir jouer à “qui à la plus grosse”, encore une fois, l’OS et les compilos vont être bien plus important que la différence minimes de matériel entre les 2 consoles



    Donc, se battre pour savoir qui sera la plus performante sans avoir testé en vrai, ça n’a aucun sens.





    +1000 la différence de performances matérielles entre la PS4 et la XBox one est minime. Tout se jouera sur les optimisations logicielles.


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Plymouth a écrit :



Nintendo […] qui sont des billes en logiciels.







Tu parles du petit développeur qui à vendu plus de 2 milliards de jeux et ce depuis 30 ans sur une dizaine de plate forme ?



<img data-src=" />


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romjpn a écrit :



Toujours la même conclusion :



PC : cher, un peu prise de tête sur les composants (surtout si tu veux pas payer plein pot) mais évolutif et permet de faire plus de choses qu’une console. Les graphismes sont plus beaux que sur console en fonction de la config.



Console : moins chère, aucune prise de tête mais non évolutive et limitée. Permet de jouer à tous les jeux d’une génération à une qualité qui va de “ juste correcte” à pas trop mal.







Dire que le PC est plus chère, c’est vraiment ne pas pousser la réflexion très loin. Si on compte les jeux, en considérant que tu en as plusieurs, c’est rapidement le PC qui devient le moins cher tout en gardant les autres avantages.



Pour moi la console n’a plus vraiment lieu d’être depuis quelques temps


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ff9098 a écrit :



Dire que le PC est plus chère, c’est vraiment ne pas pousser la réflexion très loin. Si on compte les jeux, en considérant que tu en as plusieurs, c’est rapidement le PC qui devient le moins cher tout en gardant les autres avantages.



Pour moi la console n’a plus vraiment lieu d’être depuis quelques temps







Les gens qui disent que le PC est cher oublient aussi qu’avec un PC on peut aller sur Internet, faire du Photoshop, faire des travaux d’écoles, télécharger des torrents, voir des sites de photos de voyage, plein de petits trucs sympa.



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ff9098 a écrit :



Dire que le PC est plus chère, c’est vraiment ne pas pousser la réflexion très loin. Si on compte les jeux, en considérant que tu en as plusieurs, c’est rapidement le PC qui devient le moins cher tout en gardant les autres avantages.



Pour moi la console n’a plus vraiment lieu d’être depuis quelques temps





cela dépend le cout d’upgrade par ans et le fait que les jeux tu peux les revendre ou en trouver d’occas a une dizaine d’euro en sachant qu’il y a des reprise de console ce qui fait baisser la next-gen de -50 a -150 (si on compte jeux ) et puis c’est 2 vision du jeux diffèrent.

Donc quand les gens compare le pc et les consoles ils oublie la revente de jeux, l’upgrade par ans, l’achat de jeux d’occasion,le fait que la secu du pc pc et la mise a jour de l’os a un cout, le fait de risque de devoir racheter des composant MORT car une console a une garantie de 1 a 2 ans puis il y a les consoles d’occas.



Donc vous êtes bien mignon certains pciste qui compare les pc et les consoles sans prendre en compte toute les variables car on ne sait pas encore si l’ajout du cloud gaming/computing aura de l’impact sur la puissance des consoles a lent thermes . Vous etes bien gentil a comparé les deux produits sans comparé les deux visions que offre chacune d’eux.


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burroz a écrit :



cela dépend le cout d’upgrade par ans et le fait que les jeux tu peux les revendre ou en trouver d’occas a une dizaine d’euro en sachant qu’il y a des reprise de console ce qui fait baisser la next-gen de -50 a -150 (si on compte jeux ) et puis c’est 2 vision du jeux diffèrent.

Donc quand les gens compare le pc et les consoles ils oublie la revente de jeux, l’upgrade par ans, l’achat de jeux d’occasion,le fait que la secu du pc pc et la mise a jour de l’os a un cout, le fait de risque de devoir racheter des composant MORT car une console a une garantie de 1 a 2 ans puis il y a les consoles d’occas.



Donc vous êtes bien mignon certains pciste qui compare les pc et les consoles sans prendre en compte toute les variables car on ne sait pas encore si l’ajout du cloud gaming/computing aura de l’impact sur la puissance des consoles a lent thermes . Vous etes bien gentil a comparé les deux produits sans comparé les deux visions que offre chacune d’eux.







Les jeux d’occasion ça existe des deux cotés, et bientôt plus sur les consoles <img data-src=" />

L’upgrade c’est une fois tous les 23 ans si tu prends soin de ta machine. Et si t’as un problème matériel, tu n’as qu’une pièce à changer.

La sécu du PC, si tu fais que jouer 0 risque.

L’upgrade OS j’ai bien rigolé à celle-ci, si tu fais que jouer, tu le garde au moins 5 ans sans rien payer en plus.


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ff9098 a écrit :



Les jeux d’occasion ça existe des deux cotés, et bientôt plus sur les consoles <img data-src=" />

L’upgrade c’est une fois tous les 23 ans si tu prends soin de ta machine. Et si t’as un problème matériel, tu n’as qu’une pièce à changer.

La sécu du PC, si tu fais que jouer 0 risque.

L’upgrade OS j’ai bien rigolé à celle-ci, si tu fais que jouer, tu le garde au moins 5 ans sans rien payer en plus.









Je rejoins un peu burroz en avançant ces arguments :




  • une console tu mets le jeu, elle fait ses MAJ si besoin et après tu joues, alors que le PC tu te tapes l’instal, la config, la MAJ des drivers, perso ça me saoule.

  • la console tu peux y jouer de ton canap tranquille, tout est prévu pour, le PC, t’as plus tendance à jouer assis juste en face de ton écran =&gt; ça me saoule aussi :)



    PS : je n’ai d’expérience de jeu que sur console


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ff9098 a écrit :



Dire que le PC est plus chère, c’est vraiment ne pas pousser la réflexion très loin. Si on compte les jeux, en considérant que tu en as plusieurs, c’est rapidement le PC qui devient le moins cher tout en gardant les autres avantages.



Pour moi la console n’a plus vraiment lieu d’être depuis quelques temps







Bof, pour un petit joueur qui se fout du nombre de pixels à l’écran tant que le résultat est joli, accepte d’avoir ses jeux un peu après leur sortie et a envie d’être sûr de pouvoir jouer dans de bonnes conditions après un moment, les consoles font sens.



En ce moment j’ai une PS3. Quand on m’aura confirmé que la xbox peut lire les .mkv (VLC?) et si elle fait un media center digne de ce nom, il est fort possible que je change même si je hais leur putain de manette, parce que je me suis lassé de mkv2vob pour le côté multimédia…


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Capslock a écrit :



PS : je n’ai d’expérience de jeu que sur console







Ça se voit. A se demander pourquoi tu t’amuses à comparer


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ff9098 a écrit :



Ça se voit. A se demander pourquoi tu t’amuses à comparer









J’adore la répartie qui consiste à attaquer sans avancer le moindre argument. J’ai juste essayé de faire preuve de franchise en disant ceci.



Et j’essaye de comparer pour voir si quelqu’un arrive à me prouver que j’ai tort et peut être me faire changer d’avis quant à l’achat ou non d’une console next gen. Mais déjà avec toi c’est mal parti.Tant pis.


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ff9098 a écrit :



Les jeux d’occasion ça existe des deux cotés, et bientôt plus sur les consoles <img data-src=" />

.







Gros +1 , avec la généralisation des plateforme de jeux (steam origin et uplay) , on va bientôt ne plus avoir de jeux d’occaz sur PC , il y a bien le projet de steam de prêter son compte mais c’est pas encore ça…



La console reste encore valable pour les occaz , après tout dépend de l’arnaqueur chez qui tu revends (non j’ai pas dit micromaniamerde) , encore heureux vu le prix fort que l’on paye un jeu par rapport au PC



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la liste des jeux dispo c’est allongée dans le FAQ par rapport a la news.

ils ont ajouté:

DC Universe Online* Sony Online Entertainment



Super Motherload* XGen Studios

Tiny Brains* Spearhead Games

Warframe* Digital Extremes

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… ou comment se tirer une balle dans le pied <img data-src=" />

voila comment on nous pousse vers le X

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von-block a écrit :



Il semblerait que pour le MP3 et le DLNA, une mise a jour soit disponible après la sortie console, selon un représentant Sony.



http://couchjockeyz.com/mp3-support-dlna-and-more-features-to-follow-on-2nd-ps4-…







rien ne les empêche de jamais la mettre

rien non plus de rendre sa payant via un pack DLC de fonctionnalité facultative


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sioowan a écrit :



C’est vraiment la maternelle, ils ont enfoncé MS pour au final donner moins de fonctionnalités.

Vive l’ère de la com pour la com.





Attention. Ici nous sommes en face de grands stratèges de la com’, donc on est plus en MATernelle Sup.

Le Grand Stratéguerre de Goldorak peut aller se rhabiller !


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Le constructeur a également officialisé le catalogue de jeux qui sera disponible au lancement de sa console. Soyons clairs, celui-ci est très pauvre





la x1 ou la ps4 c’est le meme combat il vaut mieux les acheter dans un an en bundle avec un jeux offert…

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Laskov a écrit :



rien ne les empêche de jamais la mettre

rien non plus de rendre sa payant via un pack DLC de fonctionnalité facultative







Personnellement je trouve plutôt que sa sens l’OS de la console pas tout a fait fini avec des fonctionnalités qui arriveront un peu plus tard.


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sony ms même combat <img data-src=" />

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Le DLNA de la PS3 est vraiment utile avec PS3 Media Server (donc il faut un PC -puissant- sur le réseau). Sinon pas de MKV, etc…

Je ne comprends pas pourquoi cette régression même si le retour du DLNA n’est qu’une question de semaines (mois ?). C’est vraiment dommage pour ceux qui s’en servent régulièrement.



Je m’en servais jusqu’au jour où j’ai acheté un NAS. C’est ma TV qui servait de lecteur de rendu DLNA directement. Récemment j’ai pris un lecteur de chez mede8er pour compléter les lacunes de ma TV.

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Je doute que beaucoup de monde utilise encore des CD audio. Par contre pour les MP3 et le DLNA c’est plus embêtant, c’est une fonctionnalité sympa.



Le lineup des jeux est confirmé et médiocre. Donc ouais, mieux vau attendre un bundle et des jeux plus attractifs.

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okeN a écrit :



Je doute que beaucoup de monde utilise encore des CD audio.





Le MP3 aussi je pense… quand même le MP3 quoi, ce vieux déchet <img data-src=" />


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On regrettera cependant que Sony ne communique pas sur les formats vidéo qui peuvent être lus par exemple. Est-ce mauvais signe ?





Non mais on a abandonné tout espoir de voir le .mkv pris en charge…

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Hum, l’adaptateur secteur dans la console, perso je trouve pas ça très avantageux… Si l’alimentation foire, c’est tout la console qu’il faut renvoyer… Ce qui implique des colis perdus, une console qui n’est peut-être plus la sienne, etc….

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arkansis a écrit :



Une news qui fait du bruit pour ceux qui disaient que la ps4 s’alignerait sur les perfs de la XO

http://www.gameblog.fr/news/39104-call-of-duty-ghosts-mark-rubin-confirme-le-720…





Enfin dernièrement on a aussi vu BF4 900p flou et avec des décors qui apparaissent au dernier moment sur la PS4 vs 720p avec un contraste plus important sur la X1.



Il ne reste plus que quelques jours, patience, patience …


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Mithrill a écrit :



“Le nombre de personnes pouvant être incluses dans votre liste d’amis sur le PlayStation Network sera quant à lui étendu et passera de 100 à 2000”



La limite de 100 était bien trop basse, 2000 c’est déjà bien mieux, ouf !!!



Sinon pour ce qu’on perd en fonctionnalités en passant de la PS3 à la 4

il est certain que certains ne seront pas contents mais bon pour le DNLA

il y a bien d’autres solutions plus pratiques et moins énergivores…



Perso j’attends l’année prochaine pour voir si l’achat de PS4 vaux le coup ou pas…









Salut,



et ce serait quoi l’autre solution de partage hormis d’y mettre un petit htpc .

j’utilise la ps3 comme console mais aussi comme centre multimedia .

j’ai un pc qui fait office de pseudo serveur ( a la cave )et qui permet de stocker le contenu via dossiers ou partage multimedia vers les différentes bécanes de la maison ( ps3 ,les smartphone,les différents pc et également depuis l’exterieur via ftp ) .





Dans un cas comme celui ci en ce qui concerne la ps4 je comptais la prendre mais si le support dlna n’est pas possible ça ne me servira pas a grand chose .



C’est tout de meme mesquin comme restriction plus qu’à attendre .



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La version PS4 de BF4 est plus proche du PC que celle de la XBO. Donc ça doit donner une idée du “souci”, non ?

OK, c’est LE truc du moment, laissons les gens se déchirer dessus.



Même les devs argumentent sur la supériorité relative (important ce mot) de la PS4. Vu que les drivers et les SDK de la XBO sont, de leur avis, à chier, il est à espérer que MS optimise tout ça rapidement pour réduire les différences avec la PS4.

Pcq pour l’instant, à mon avis, ce n’est pas le hardware qui explique pareille différence.



Quoi qu’il en soit, au lancement, la supériorité de la PS4 est indéniable. Seulement c’est sur la durée qu’une console prends son sens. Donc je ne me fait pas trop de souci pour MS qui va sans aucun doute relever la barre.

Ça ne me fera pas changer d’avis sur mon achat (PS4) pour autant mais c’est dit.

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En tant que gros joueur PC, je trouve la Xbox One bien plus attirante que la ps4, car si j’achète une console ce serait pour ses fonctionnalité multimédia (pour avoir un HTPC sur lequel je puisse joue occasionnellement) . Et je trouve le contrôle de la console par kinnect vraiment classe et simple.

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Oui il enfin le dynamisme ps3 est pratiquement inutile vu qu’il est nécessaire de récompresser les flux vu qu’elle lit que d’aller…. Par contre une fois hacker bizarrement elle lit tout… Sis fan des psx mais leur côté multimédia à toujours été bidon…

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Ayant un bon PC je vois pas l’interet d’une console, c’est dommage.

(Jai un pad et j’suis en HDMI sur ma tv aussi, comme sur console en gros).

C’est le catalogue de jeu qui m’dérange.

Les fps pour moi c’est sur pc, et les bouses comme AC, COD ,etc c’est bof

Limite ya que metal gear et les final fantasy mais maintenant ca tourne un peu en rond je trouve



J’dois etre trop vieux maintenant peut etre :(

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Puis ça m’fait chier de mettre 400-500€ dans des composants qui sont vraiment pas top comparé à nos pc :/

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Ideal a écrit :



L’upscal le plus pourri de la terre va faire ça je pense <img data-src=" /><img data-src=" /> …

C’est ce que j’ai dis mais pas ce que je pensais <img data-src=" /> &gt;&gt;&gt; <img data-src=" />



D’ailleurs en parlant d’upscaling y a très peu d’information sur le net on dirait c’est secret défense ce sujet ….

Si quelqu’un a le lien vers un dossier bien ficelé ça pourrait être intéressant à ingurgiter <img data-src=" />









Ventre saint gris, je ne sais pas ce qui me désole le plus, ce sont les smileys à foison, les fautes d’orthographe ou les autofrags…





Et dire que j’ai échangé avec “cela”.



Retour en filtre <img data-src=" />


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Ps4 vs Xbox One 40% de puissance GPU en plus…m’enfin…est ce bien raisonnable

Remarque on ne peut lui en vouloir , la faute à pas mal de journaliste Pro Sony qui s’inventent ingénieur , à croire qu’ils ont conçu eux même les consoles NextGen et qui sur la foi de commerciaux vont pondre tel ou tel papier , à se demander pourquoi ils ne postulent pas chez chez les deux constructeurs



En tout cas j’ai un demi sourire , 5 personnes dans mon entourage ont supprimé leur réservation de PS4 , non pas pour prendre la concurente mais tout simplement pour ceci:



-Pas de jeux sympa pour la sortie mise à part le sempiternel Killzone , ils pensaient que Sony cachait son jeu pour sortir 2-3 titres béton mais non…

-La Faq de Sony à 2 semaines de la sortie n’augure rien de bon , le coup des cd , du mp3 etc…

Ils vont attendre que cela se tasse un peu et prendre un peu de recul , leur choix restant bien entendu la PS4 mais un peu plus tard , histoire que les “dayoniste” se casse les dents dessus ^^ <img data-src=" />

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chaton51 a écrit :



t’as raison sauf que j’ai 40 balai, que la ps4 a un GPU 40% plus puissant que la Xbox one (fait avéré point barre, ca ne fera pas tout mais ca reste un fait)







j’attends ta source, 40 % en quoi ? Mflop ? reste que cette gueguerre niveau puissance entre xbox one et ps4 est aussi ridicule que celle qui a eu lieu pour leur grandes soeurs, car au final les éditeurs nivelle le tout pour que personne soit lésé donc ça revient au même sauf pour les quelques très rares exclus. Tu as 40 ans tu devrais savoir ça. plutôt que de sortir ton argument à la noix “ouais mais la ps4 fait du 1080p”. car même un intel chipset peut faire du 1080p si tu lui donne 3 polygones et 5 textures à gérer…





. Sinon y a pas que toi qui joue sur PC gros malin, c’est pas parce qu’on joue sur console qu’on ne peut pas jouer sur PC… a moins comme toi d’etre sectaire (je suis resté poli)!





Je critique les consoles oui, elle le méritent bien. j’ai des arguments pour. ça fait de moi quelqu’un de sectaire ? vive le raccourci.





Arrete de prendre des comparaisons avec des voitures, parce que de un y a pas de rapport et rien de comparable, et a ce jeu la tu pourrais perdre.



sinon je te laisse jouer a qui a la plus grosse tout seul, je prefere me baser sur des faits et m’éclater sur PC et consoles, quand à la voiture je me tais t’aurais des surprises niveau comparaison réelle sur ce coup là !





Visiblement mon sens de l’humour ne fait pas mouche avec toi, no big deal

Et au fait, j’ai une Bentley et une Bugatti dans le garage ptdr lol





dernier point : je pense qu’il faut carrément etre idiot pour comparer un PC et une console





On parle de 2 plate formes qui permettent de jouer, c’est complètement comparable. Faut être complètement idiot pour le nier…





il faut d’autant plus etre idiot que la plupart des joueurs jouent sur tous les supports a la fois notamment pc et consoles..





encore des stats sorties de ton imagination fertile.





donc à moins de vouloir prouver rien du tout, je pense que certains essaient de combler une de leur (ou plusieurs) frustration dans la vraie vie. je sais pas, consultez pour certains car vous avez de sérieux problemes. (d’autant plus que dans la vraie vie, vous jouez clairement jamais à avoir la plus grosse car ca ne se maitrise pas ca …)





Clairement, on peut pas être en désaccord avec toi ou avoir une opinion sur des choses qui te dérange sans être un idiot ou un frustré, tu es un modèle d’ouverture d’esprit mon cher.


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von-block a écrit :



Il en existe des pas mal.



En content-aware. Par contre, un film de 1h 30 minutes ça prend environ 24 heures à encoder. Il serait j’imagine possible d’en faire un en Hard pour plus de rapidité. Mais je ne crois pas que nous y sommes pour le temps réel.







Si c’est sur un film, c’est pas content-aware au sens où Ideal et moi l’entendions.



Quand je disais content-aware, je parlais carrément d’un truc pour ainsi dire intégré au moteur 3D, qui soit capable de distinguer des objets différents, dont les limites sont fixées précisément dans l’espace, et de s’adapter ainsi à chaque objet, si ce n’est chaque texture, pour aller bien au delà d’une simple détection de bordure et autres éléments du style qui ne sont que des approximations.



L’idée, là, ce serait que l’algorithme serait capable, quand tu vois un vase sur une table, de connaitre les coordonées exactes du vase dans l’espace, d’y appliquer un algorithme rien que sur lui, et d’upscaler l’ensemble de la scène ainsi, objet par objet.


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Liam a écrit :



Si c’est sur un film, c’est pas content-aware au sens où Ideal et moi l’entendions.



Quand je disais content-aware, je parlais carrément d’un truc pour ainsi dire intégré au moteur 3D, qui soit capable de distinguer des objets différents, dont les limites sont fixées précisément dans l’espace, et de s’adapter ainsi à chaque objet, si ce n’est chaque texture, pour aller bien au delà d’une simple détection de bordure et autres éléments du style qui ne sont que des approximations.



L’idée, là, ce serait que l’algorithme serait capable, quand tu vois un vase sur une table, de connaitre les coordonées exactes du vase dans l’espace, d’y appliquer un algorithme rien que sur lui, et d’upscaler l’ensemble de la scène ainsi, objet par objet.





Il faut regarder du coté du contenu procédural pour avoir un upscaler quasi parfait. C’est fait pour. Mais assez peu de moteur utilise cette technique mais cela va bien finir par arriver.


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j’attends ta source, 40 % en quoi ? Mflop ? reste que cette gueguerre niveau puissance entre xbox one et ps4 est aussi ridicule que celle qui a eu lieu pour leur grandes soeurs, car au final les éditeurs nivelle le tout pour que personne soit lésé donc ça revient au même sauf pour les quelques très rares exclus.





Le truc c’est que lorsque tu as le choix, il y a forcement un choix meilleur que l’autre, et chacun se défend (ou essai de se convaincre) que son choix est le meilleur.

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comment ça elle ne lira pas mes vieux vinyls?

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burroz a écrit :



pour l’instant on sait sa:

-coté xbox

Un processeur AMD (1,75 Ghz) avec jeu d’instructions x86-64 doté de 8 cœurs , 12 cœurs graphiques AMD de type Radeon HD 7000 où chaque cœur embarque 64 unités de calcul pour un total de 768 unités de calcul, 32 Mo de mémoire vive ayant un débit maximal de 204 Go/s27, le tout intégré sur la même puce pour un total de 5 milliards de transistors, gravé sur une puce de 363 mm² ;



-coté ps

Un processeur avec jeu d’instructions x86-64 doté de 8 cœurs de la génération Jaguar d’AMD et un circuit graphique Radeon doté de 18 unités de calculs, développant une puissance de calcul de 1,84 TFlops, d’AMD, le tout sur le même die ;





La seul réel différence est le nombre d’unité de calcul 18 et 12.

Sinon les bêtes seront testé dans un mois avec toute leur écosystème.







si on aussi le double de rop sur la carte , la puce arm pour gérer l’os coté ps4 , le kinect qui pompe des ressources coté xone , la gddr5 contre la ddr3 et les 32 mo qui ne permettent pas d’utiliser un framebuffer en 1080p en deferred redering….ca fait mal



la xone sera une bonne console a n’en pas douter , elle aura des exclues qui pousseront sans doute à l’achat un jour (:)) je n’en doute pas mais elle va se faire trucider techniquement par la ps4 sur ce qui anime le plus les forum : les graphinsmes (faute volontaire)



Par contre coté level design et concept de jeu possible comme carmack l’a dit : “elle sont similitaires”….on aura la qualité d’image et quelque exclus d’un coté . le gros fourre tout multédia avec d’autre types d’exclus de l’autre (en 720p , 900p)

Après tout dépend du salon…mais si vous n’avez pas un 52” avec moins de 3 métres de recul la différence sur une télé ne sera pas énorme si elle se limite à la resolution. Le mieux étant de regarder les jeux et comment on les apprécie que la qualité d’image qui influent bien moins sur l’expérience que le titre en lui même


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martino a écrit :



si on aussi le double de rop sur la carte , la puce arm pour gérer l’os coté ps4 , le kinect qui pompe des ressources coté xone , la gddr5 contre la ddr3 et les 32 mo qui ne permettent pas d’utiliser un framebuffer en 1080p en deferred redering….ca fait mal





Il n’y a pas de processeur ARM sur la PS4. L’OS est géré par le seul APU AMD Jaguar 8 cœurs (qui par ailleurs est extrêmement proche de celui de la XONE).

Et kinect n’étant pas obligatoire, il ne devrait pas pomper les ressources en permanence de la XONE.


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AnMo a écrit :



Il n’y a pas de processeur ARM sur la PS4. L’OS est géré par le seul APU AMD Jaguar 8 cœurs (qui par ailleurs est extrêmement proche de celui de la XONE).

Et kinect n’étant pas obligatoire, il ne devrait pas pomper les ressources en permanence de la XONE.





si Kinect est nécessaire si l’appli ou le jeux l’utilise sinon le jeux ne se lance pas, après la ressource utilisé par Kinect est compris dans l’os, donc la Kinect ne bouffe pas plus de ressource.


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bbbbben a écrit :



Ventre saint gris, je ne sais pas ce qui me désole le plus, ce sont les smileys à foison, les fautes d’orthographe ou les autofrags…





Et dire que j’ai échangé avec “cela”.



Retour en filtre <img data-src=" />







Y a deux types de fiottes<img data-src=" /> celles qui filtrent dès qu’elles se font clouer le bec sur la place publique et celle qui font semblant de filtrer pour les mêmes raisons mais font semblant uniquement … encore des gens qui assument pas leur fiottitude :)

T’aimes les smileys capable uniquement de vanner sur ça <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /> tiens je te feed comme tu le mérites &gt;&gt;&gt;&gt; <img data-src=" /> <img data-src=" />

Pleureuse va <img data-src=" />


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bbbbben a écrit :



Ventre saint gris, je ne sais pas ce qui me désole le plus, ce sont les smileys à foison, les fautes d’orthographe ou les autofrags…





Et dire que j’ai échangé avec “cela”.



Retour en filtre <img data-src=" />









Ce gars semble avoir eu une enfance malheureuse et ne pas être très heureux dans sa vie.



Il est membre depuis 4 ans et débite autant de mépris envers les autres depuis le jour 1.



Bien caché derrière son ordinateur, notre petit homme se trouve bien imposant.



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Sony, où l’art d’entuber les consommateurs ? <img data-src=" />

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Théo_Nath a écrit :



Sony, où l’art d’entuber les consommateurs ? <img data-src=" />





la comm de sony entertainement se résume essentiellement à ça:

http://i44.photobucket.com/albums/f47/Dr0Boogie/sony.gif


PlayStation 4 : de nombreuses fonctionnalités manqueront à l’appel

  • Des oublis plutôt gênants

  • Le catalogue donne envie d'acheter une Wii U

  • Quelques bons points sont aussi au programme

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