Trois jours après la mise en vente de plusieurs mods pour Skyrim sur Steam, la polémique n'a pas vraiment désenflé. Gabe Newell, le fondateur de Valve, a bien tenté d'apporter quelques éléments de réponse pendant le week-end, mais cela ne semble pas avoir eu les effets escomptés.
« Jeudi, je revenais de Los Angeles par avion. Quand j'ai atterri, j'avais 3 500 nouveaux messages dans ma boîte e-mail. Hmmm on dirait bien que nous avons fait un truc qui a fait chier les Internets ». C'est avec ces quelques mots que Gabe Newell a décidé d'ouvrir la discussion avec la communauté des joueurs sur Reddit ce week-end, suite à l'imbroglio provoqué par la mise en place d'une boutique sur Steam permettant d'acheter des mods pour Skyrim.
Si le fondateur de Valve n'a visiblement pas réussi à convaincre l'ensemble des utilisateurs de Steam, il a toutefois apporté quelques éléments de réponse plutôt intéressants.
La part des moddeurs est fixée par l'éditeur
L'un des points ayant fait couler le plus d'encre concerne la part laissée aux créateurs des mods. Dans le cas de Skyrim, elle n'est que de 25 % du total de la vente, les 75 % restants étant partagés entre Valve et Bethesda. Si la firme de Bellevue applique le même taux de commission que pour la vente de jeux, l'éditeur récupère donc 45 % du produit des ventes. Selon Gabe Newell, cette répartition des gains n'est pas fixée par Valve, mais par l'éditeur du jeu.
Par ailleurs, les revenus générés par la vente de mods n'ont pour l'instant pas de quoi changer la donne pour Valve. Selon Gabe Newell, le total s'élevait ce dimanche à 10 000 dollars. À titre de comparaison, le traitement des e-mails de protestation contre ce système aurait coûté à Valve cent fois plus cher. « Oui, faire chier les Internets ça peut vous coûter un million de dollars en quelques jours », s'est ainsi exaspéré le fondateur de Valve.
Il convient tout de même de rappeler que sur ses titres maison, Valve prélevait déjà 75 % de commissions sur les créations vendues via le Workshop et que cela avait rapporté entre 2011 et 2013 plus de 170 millions de dollars à la société. Les revenus issus des mods de Skyrim sont donc actuellement minimes, mais la situation pourrait bien changer d'ici quelques mois, quand des centaines de mods seront ainsi vendus sur plusieurs titres.
Quelques correctifs à venir
Pour tenter de calmer l'ire des joueurs, Gabe Newell a toutefois annoncé que quelques mesures seront prises pour régler certains des soucis. La plus notable concerne la modification du mode « Pay what you want » afin que les moddeurs puissent fixer un prix minimum de 0 dollar. Cela leur permettra de distribuer leurs mods gratuitement, tout en incitant les joueurs à apporter un petit quelque chose sous la forme de don. Une donation dont les trois quarts du montant iront tout droit dans les poches de Valve et de Bethesda.
Concernant la censure opérée sur les retours négatifs au sujet de cette fonctionnalité, Gabe Newell a également fait son Mea Culpa. « Si nous avons censuré des gens, c'est stupide. Je ferai en sorte que cela s'arrête, car en plus d'être stupide, c'est totalement inefficace... il n'y a qu'à voir les forums de Top Gear au sujet de Jeremy Clarkson pour s'en convaincre ».
En attendant, l'ancien présentateur de Top Gear ne sera d'aucun secours pour le fondateur de Valve. Les commentaires négatifs au sujet des mods continuent de s'accumuler sur Steam, même si les pages de discussions sur les mods payants de Skyrim semblent inaccessibles pour le moment.
Commentaires (108)
#1
Je pense que ce qui fait le plus mal aux internets, c’est le fait que ça vienne de Valve qui est une boite avec une excellente réputation depuis déjà quelques années maintenant.
Ca aurait été ea ou ubisoft, personne ne se serait plus étonné que ça…
#2
C’est surtout une incitation à faire payer des mods jusque là gratuits…
C’est un peu comme l’appstore d’apple où on se retrouve à devoir payer pour tout et n’importe quoi (je me rappelle il ya deux ans avoir été dans l’impossibilité de trouver une simple calculatrice gratuite…).
Dès qu’ont promet des gains financiers (100%, 25% peu importe) sur des choses très demandées: l’appat du gain sera la plus fort.
Donc comment monétiser un travail qui jusqu’à aujourd’hui était produit gratuitement par le simple plaisir et la passion de certains …
#3
Perso je pense que c’est plus le fait que seul 25% aille dans les poches du créateur du mod. Je suis d’avis que ce serait mieux passé si les pourcentages auraient été inversés (75% pour le créateur, 25% pour valve) voire même bien plus faible.
#4
ici valve ne récolte que 30%. Le reste dans la poche de l’éditeur.
#5
C’est la désillusion pour les joueurs qui pensaient que Valve était tout gentil, alors qu’en fait son but est le même que les autres : la rentabilité.
#6
Exacte, mais je me plaçais surtout du point de vue de la personne qui fait le mod, elle ne voit que 25% de la somme.
#7
“Faire chier les Internets” " />
“Faire chier l’Internet”, ou les Internautes si vous tenez a un pluriel.
Interneeeeeet !
#8
#9
Aucun problème que certains contributeurs puissent être rémunérés s’ils le souhaitent pour leurs mods (qui sont parfois un travail titanesque).
Je rejoins en revanche les avis qu’il y a un trop grand déséquilibre. La part de l’éditeur et celle de Valve ne devraient pas excéder 33% chacune (et encore, le jeu leur a déjà été payé que je sache).
Laisser moins de 25% au moddeur c’est mesquin… *
* Sachant que comme toute source de revenus, il va falloir la déclarer et retrancher encore de l’argent. o:)
#10
Si je ne peux même plus me moquer de Georges W. Bush au détour d’une traduction, ma vie va devenir super triste.
#11
Pas dit que c’était juste, et préciser les taux, 50% au moddeurs et 25% chacun au 2autres parties serait plus acceptable. C’est limite du bénéfice exceptionnel pour eux.
#12
Aucun souci pour se moquer de Bush, je trouve juste que pour rapporter les propos de quelqu’un, l’exactitude prime :)
#13
#14
il n’y a qu’à voir les forums de Top Gear au sujet de Jeremy Clarkson pour s’en convaincre
Un bref résumé de cette histoire svp ? :)
#15
Gabe parle de “piss off the internet”
Je pense que la traduction est pour le coup plutôt appropriée … je pense que la phrase était tournée de manière humoristique à la base …
#16
Top Gear une émission de TV de la BBC (qui est considérée comme l’émission la plus regardée au monde) a son présentateur vedette qui après de multiples “gaffes” (volontaires ou non), a eut un ultimatum de la production : plus de conneries sinon “dehors”.
Et il aurait pendant un tournage frappé un des producteurs => il a été viré, ce qui a fait beaucoup de bruit et signe la mort de cette émission.
#17
C’est vraiment dommage que les revenus soient répartis comme ça…
Bethesda a toujours permis les mods et n’a jamais fait payer quoi que ce soit.
Les moddeurs recevaient des dons, certains sites proposent un abonnement premium (nexusmods par exemple), et je n’ai pas eu l’impression que bethesda est allé leur demander de l’argent.
Là, d’un coup, ils veulent la moitié des revenus de ce qui fait vendre des copies de leurs jeux des années après leur sortie et doit bien booster les ventes pour les indécis qui n’aimaient pas un truc (mais un moddeur l’aura changé à leur goût).
Ils auraient fait 25/25/50(pour le moddeur), ça aurait paru équitable… Là, ça m’attriste un peu de casser le potentiel de la chose comme ça.
#18
C’est débile ce genre de commentaires, vraiment hein…
#19
Merci ! Je connaissais juste l’émission et son présentateur que j’aime bien " />
#20
Bah c’est fini :(
Et faudra pas compter sur Top Gear France pour avoir le niveau " />
" />" />" />" />" />" />
#21
Nul :(
Je ne savais pas qu’il y avait une version française :x
#22
Je finirai juste le hors sujet par : oublie que ça existe, ça n’en vaut pas la peine quand on compare à l’original " />
ps : mais il semble que l’équipe veuille lancer un nouveau projet similaire, mais sans la BBC.
#23
A toutes fins utiles, je précise qu’il a frappé le producteur parce qu’il “avait faim” et qu’il n’y avait rien a bouffer " />
#24
Les gens qui se réveillent après avoir cru que Newell était leur copain ! " />
#25
#26
#27
#28
#29
Je suis d’accord avec toi, mais j’apporte cependant une notion en plus :
Faire un mod par passion du modding, c’est très noble. Mais devoir le maintenir, a travers les majs, les retours utilisateurs, les bugs, les incompatibilités avec les autres mobs, c’est juste pénible, et c’est pourquoi on vois quelques moddeur du Nexus qui disent ne plus maintenir leur mods parce que ça ne les intéressent plus.
Monétiser des mods, c’est aussi permettre à ces gens de percevoir une récompense en échange de la persévérance a maintenir leur mods avec le reste :)
Mais je reste d’accords avec toi.
#30
#31
#32
Actuellement je mets en favoris les mods à 80€ qui ajoutent au jeu:
une pomme
ou
une peau de bete à l’entrée du Géant Endormi.
#33
Hum, parce que c’est un nouveau produit (additif à un ancien) dont le créateur à demandé à être rémunéré ? " />
Comme toute vente, en somme.
On peut résumer toute cette affaire ainsi : “des éditeurs donnent une nouvelle option aux moddeurs, de manière intéressée. Internet prend spontanément feu.”
#34
Très déçu de Valve et de Bethesda… les 2 ont trahi la confiance des joueurs, c’est moche.
A voir comment ils comptent rattraper le coup.
#35
#36
#37
#38
Les mods doivent rester gratuit et rémunérés par des dons = 100% dans les poches du moddeur (enfin quand paypal n’en prends pas 18% pour un don de 1€). 25% pour le moddeur, c’est carrément du vol pur et simple… La plateforme de mods de Steam devrait être boycottée pour ça.
#39
Pour faire simple, tu prends l’émission, tu retires tout le fun, tu ajoutes des présentateurs pas terribles, un montage qui manque de dynamisme et tu a Top Gear France.
Alors que Top Gear était une ironie de la beaufitude, Top Gear France met les deux pied dedans.
Il y a aussi un une version US, et alors que je m’attendais à vraiment quelque chose de bien barré avec encore plus de moyen, là non plus, la recette ne prend pas.
Pourtant, les 3 émissions ont à peu de chose prêt le même contenu. Mais c’est là que l’on voit que les présentateurs jouent un rôle dans la qualité de l’émission.
#40
l’éditeur récupère donc 45 % du produit des ventes.
ILS NOUS VOLENT NOT’TRAVAIL !!
#41
#42
#43
#44
#45
Bientôt les éditeurs obligeront les modders à payer une rente ou forcer la vente sur Steam.
Dans combien de temps? Probablement trop tôt.
#46
Et dire qu’il aurait suffi d’une répartition à la Humble Bundle avec curseurs modifiables entre Valve Editeur et Moddeur, et tout serait mieux passé
(quitte à laisser les pourcentages de base comme actuellement si ce sont de vieux rapiats, pour les gens qui ne change pas ces curseurs).
#47
Et les Internets découvrent le libéralisme.
Vous me faites loler.
#48
#49
#50
Fallait lui filer un Snickers !
#51
#52
Shitstorm incompréhensible.
Ce système de mods payants peut en effet soulever quelques objections (les problèmes d’intercompatibilité ou d’obsolescence sont inacceptables dès lors qu’on paie pour qque chose) mais là les réactions sont démesurées.
Valve n’oblige aucun auteur à rendre son mod payant, ni ne l’interdit de recevoir des dons Paypal privés. Ils donnent juste la possibilité d’en faire commerce de manière sécurisée, avec une part compréhensible pour le diffuseur (Steam) et l’auteur du ModKit (Bethesda) grâce auquel travaille le modeur. Faisait-on tant d’histoires quand Unreal Engine réclamait des royalties ?
#53
#54
#55
Bon…tout celà est bien inutile, les bons (et gratuits) mods pour skyrim, ça va se chercher sur nexus, pas sur steam.
#56
T’a oublié la Taxe sur les Carrosseries Moches et la TVA qui s’applique dessus " />
#57
#58
#59
#60
#61
Le prochaine fois tu étayeras tes propos plutôt que de traiter les gens de débile. Si le mien est inutile, le tien sert encore moins. " /> (à part si ton seul objectif est d’essayer d’ennuyer les gens ^^)
#62
#63
#64
C’est pas toi qui paye. C’est le développeur qui reverse de l’argent à l’éditeur pour avoir le droit de se faire de l’argent avec leur jeu !
#65
#66
#67
Je peux comprendre que l’apport d’argent peut être bénéfique mais au risque de me faire des ennemis en disant ça: il faut choisir son camp. J’ai tenu (et je tiens toujours) le même discours pour les chaines payantes sur youtube:
Il faut faire la différence entre plaisir et travail (au sens financier: gagner un salaire). Si certains prennent du plaisir à créer des mods tant mieux pour eux, et merci car pour certains jeux je suis le premier à utiliser ces mods. Mais ce n’est pas un travail. Personne n’oblige personne à développer des mods. Si ils veulent gagner de l’argent en créant des mods ou des jeux ils ont qu’a se faire embaucher par une boite ou monter la leur. Mais en incitant la commercialisation de mods (25% c’est déja mieux que rien du tout) on tue l’esprit original de la chose. C’est le coté financier qui prend le pas sur l’aspect plaisir.
Il faut aussi se mettre à la place du consommateur. T’as déja payé ton jeu et si tu dois sortir la CB pour la moindre modification t’en finit plus… Si encore c’était bien utilisé (certains mods sont de vraies extensions avec un travail colossal et une vraie modification du jeu original) pourquoi pas si les prix sont correctes mais pour reprendre l’exemple de l’appstore d’apple: les devs n’ont peur de rien et se permettent de te demander de l’argent pour des ““broutilles”“. Broutilles interessantes certes mais qui devraient rester gratuites…
Regardes l’exemple de minecraft: un modpack aujourd’hui c’est plus d’une centaine de mods: voilà le bordel pour le client si chaque développeur se met à demander l’argent…
#68
Mais du coup, est-ce que le système permet le don ? Parce que oui si le mode gift de paypal permet de donner de l’argent sans qu’il y ait des frais ce n’est pas le cas de la transaction commerciale.
Si tu te retrouves à faire un paiement de 1 euros, entre Valve, l’éditeur et Paypal, il ne reste absolument rien pour le créateur du mod. Autant faire un don à Paypal, Valve et l’éditeur.
Tu peux avoir 500 dons de 1 euros, si tu retrouves avec 0,001 euros par don, on ne peut pas dire que le modder soit récompensé de quoi que ce soit.
#69
C’est la fin d’un monde jedirais, tout le monde voudra vendre la moindre épée. Souvent les mods complexe sont basé surplusieurs autre mods et trouvailles d’autre moddeurs, je me demande comment ilsvont se démerder avec ça.
#70
#71
Quand je fais un mod je le crée 100% de A à Z sans rien reprendre d’existant. Et je le donne gratuitement. Si j’acceptais de le vendre, ça serais pour toucher au moins 70% du prix, pas un centime de moins.
#72
#73
J’ai moddé pour Starcraft, KSP, Guns of icarus, Space Engineer entre autres. Oui j’utilise des softs comme Blender, Photoshop (j’ai une license sinon j’utiliserais Gimp), Inkscape, Visual Studio… Mais bon utiliser un outil pour creer un modèle/une texture/du code ne signifie pas que mon mod “récupère” le travail d’autrui. Non je me fais pas chier a entrer des coordonnées dans un fichier txt via un notepad que j’aurais codé moi même pour creer un modèle par exemple. Et ? On peux pas vraiment dire qu’une secrétaire qui tape une lettre sous office “récupère” le travail de MS si ? Enfin si c’est juste ça, ça va, je considère quand même que je fais 100% du taf concernant mon mod.
Edit : Ou alors, Valve pourrais aussi reverser un partie des 75% du prix à la Blender fondation, à Autodesk ou Adobe, à Ms… Pas sûr qu’il apprécient l’idée " />
#74
#75
#76
#77
Malheureusement tu vis dans ton monde de bisounours où les gens ne se volent pas le travail, ne veulent pas trop d’argent, n’essayent pas de truander son prochain et où la vie est “juste”.
Incroyable de ne pas voir qu’on vient d’ouvrir une boite de pandore où l’espoir est là mais il est bien au fond de celle-ci.
On avait les DLC payants qui sont une aberration mais qui étaient toujours du mauvais côté de la barrière (éditeurs, dév) mais là ils viennent de nous coller l’étiquette de force sur la gueule.
Maintenant tout le monde est dans le même panier.
GG EZ
Game is Hard.
#78
En tout cas perso ma politique en la matière est très simple: mod payant = pas de mod…
Je ne ne remet pas en cause la qualité du travail effectué par certains mais devoir systématiquement sortir sa carte bancaire: non merci…
#79
#80
Oui, ce post est long. Si vous ne deviez en lire qu’un paragraphe, choisissez le dernier.
J’ai modestement fait partie de “la scène des mods et TC” à l’époque d’Half-Life, c’était marrant, on cherchait avant tout à faire ce qu’on voulait, se changer les idées pour penser à autre chose que les cours, se perfectionner dans un ou plusieurs domaines et perdre des paquets d’heures sur IRC ou les forums… avec parfois des sortes d’IRL.
L’esprit n’était pas “on doit gagner de l’argent avec ça” en bonne partie parce qu’on était quasiment tous étudiants et nourris-logés par les parents, donc on pouvait majoritairement se permettre de ne pas penser en termes monétaires (le but de certains était plutôt de se faire repérer par les pros), et aussi parce que comme d’autres l’ont signalé plus haut ça n’aurait pas plu au développeur qui nous aurait balancé ses avocats aux fesses.
C’est sans doute l’aspect gratuit qui a permis aux mods Stargate, Matrix, Worms, … de pouvoir exister.
Mais ces gens ont grandi, beaucoup ont fini dans des boîtes de JV dans d’autres pays (parce que l’industrie du JV en France… voilà quoi), et je ne pense pas que ceux-là aient envie de refaire des mods gratuits… déjà à cause de leurs horaires de travail et du fait que quand ils rentrent chez eux ils veulent penser à autre chose que le JV, mais pour ceux qui en auraient encore envie pourquoi se limiter à un gros mod gratuit quand on peut faire un jeu indépendant pour un investissement en temps pas énormément plus conséquent et un retour monétaire et de notoriété qui pourrait être bien meilleur ?
Non je ne m’éloigne pas du sujet, j’y reviens juste sous un autre angle : oui, la possibilité d’avoir des mods payants peut inciter des professionnels à revenir dans la scène des mods pour fournir du contenu de qualité qui n’aurait pas existé autrement.
Et au final la loi de l’offre et de la demande est toujours valable, donc un mod gratuit de qualité enlèvera tout intérêt à un autre mod payant pourri ou équivalent, et la concurrence peut pousser tout le monde vers de meilleurs standards de qualité.
Donc on pourrait se retrouver globalement avec des étudiants qui se perfectionnent avec des mods gratuits d’un côté et des professionnels et des amateurs avancés avec des mods payants de l’autre.
Ça ne me choque pas.
Par contre, ce qui me choque, c’est le taux que se prend Bethesda.
Sachant que nombre de mods ont pour but de combler des lacunes du jeu, et parfois de corriger des bugs, je me mets à craindre un cas de figure…
Et si le prochain Elder Scrolls était exprès amputé de zones et d’options de gameplay, et parsemé de bugs, le tout pour que Bethesda puisse gagner de l’argent sur ses erreurs grâce aux correctifs créés par les moddeurs ?
Si ce n’est pas Bethesda qui le fait, ça pourrait venir d’un autre.
Voilà le risque d’une commission substantielle pour le développeur. VALVe aurait dû le prévoir.
#81
Valve c’est 330 employés 2.5 Milliards de chiffre d’affaire, alors bon la rentabilité ça va pour eux " />
Etant donné que ce système a été mis en partenariat avec Bethesda ils doivent avoir des ententes a respecter ce que l’on peut espérer c’est que pour d’autres jeux ça n’aille pas plus loin que de proposer le versement de dons a un moddeur.
#82
C’est un des rares milliardaires qui discute avec ses utilisateurs sur reddit et par mail.
Comme il l’explique sur reddit il préfère discuter avec ses utilisateurs pour trouver un arrangement que perdre beaucoup d’argent avec la grande quantité de plaintes qu’ils reçoivent en support:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/33uplp/mods_and_steam/cqojx8y
#83
#84
#85
#86
#87
#88
#89
#90
#91