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Le CPU de la Xbox One passe à 1,75 GHz : la stratégie du doigt mouillé

Et la date de sortie ?

Le CPU de la Xbox One passe à 1,75 GHz : la stratégie du doigt mouillé

Le 04 septembre 2013 à 09h32

Microsoft continue de multiplier les annonces au sujet de sa Xbox One. Après celle autour du nombre de manettes supportées par chaque console, c'est au tour de son processeur d'avoir droit à son moment de gloire. En effet, la firme de Redmond annonce fièrement avoir augmenté sa fréquence de... 150 MHz.

Xbox One

 

Yusef Mehdi, le responsable marketing de la branche Xbox de Microsoft a profité de la Citi Global Technology Conference pour faire une annonce au sujet de sa future console. L'intéressé a effectivement indiqué à nos confrères de GeekWire que la production serait déja bien avancée, et que la machine profitera d'un léger surcadencage de son processeur. Sa fréquence passera ainsi de 1,6 GHz à 1,75 GHz, soit une augmentation de 9 %.

 

Cependant, l'homme n'a toujours pas révélé la date du lancement de la Xbox One, alors que Sony a déja joué cartes sur table à ce sujet - une stratégie plutôt étonnante. À moins que Microsoft cherche volontairement à fragmenter autant que possible la distribution des informations autour de sa console, et ce afin de maintenir le public sous un flux de « nouveautés » distillées au compte-goutte.

 

Le côté négatif d'une telle façon de faire, c'est qu'elle peut aussi donner l'impression d'un groupe qui ne sait pas vraiment sur quel pied danser et corrige ses (nombreuses) erreurs au fil de l'eau et en fonction du niveau de gronde des joueurs. Bref, montrer que l'on sait où l'on va, que l'on a décidé d'un cap et que l'on s'y tient peut aussi avoir des avantages, ce que semble avoir oublié Microsoft. D'ici à la fin de l'année, les modifications pourraient ainsi être encore nombreuses.

 

Quoi qu'il en soit, nous avons mis à jour le tableau récapitulatif dans notre dossier sur les consoles de nouvelle génération avec ce nouvel élément. N'hésitez pas à y jeter un œil si vous n'avez pas encore fait votre choix entre la PlayStation 4 et la Xbox One.

Commentaires (147)

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150 MHz peut paraître peanuts, sur le long terme ça apporte des °C en plus …

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xxSeize a écrit :



150 MHz peut paraître peanuts, sur le long terme ça apporte des °C en plus …







9% de fréquence en plus, c’est pas vraiment peanuts ;)

Bon c’est pas ça qui va régler le problème de BP mémoire, c’est vrai.


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J’imagine bien la console qui plante à cause d’un proc qui ne supporte pas l’OC <img data-src=" />

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Charly32 a écrit :



9% de fréquence en plus, c’est pas vraiment peanuts ;)

Bon c’est pas ça qui va régler le problème de BP mémoire, c’est vrai.





Ni ne le fait que le GPU est bien moins important que celui de la PS4.


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Pour qu’il en arrive à ce genre de situation c’est que certain doivent être un peux … inquiet voir nerveux chez MS <img data-src=" />

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Peut être qu’avec les 9% il y aura moins de latence dans les jeux kinect, comme lors de la gamescom 2013.

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Charly32 a écrit :



9% de fréquence en plus, c’est pas vraiment peanuts ;)

Bon c’est pas ça qui va régler le problème de BP mémoire, c’est vrai.







Oui c’est pour ça, je me demande si le système de ventilation est déjà assez performant pour le supporter sur le long terme.



Faut aussi que Microsoft comprenne que beaucoup de joueurs casent gentiment la box dans une case, avec peu d’aération.



Franchement un OC sur une machine “sur étagère”, je trouve ça très moyen.


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Charly32 a écrit :



9% de fréquence en plus, c’est pas vraiment peanuts ;)

Bon c’est pas ça qui va régler le problème de BP mémoire, c’est vrai.





Sauf si la mémoire est également légèrement overclockée, car il n’y a pas de RAM qui tourne à 875mhz nativement, et je les vois mal changer le multiplicateur du processeur au dernier moment.


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xxSeize a écrit :



150 MHz peut paraître peanuts, sur le long terme ça apporte des °C en plus …



Et de surcroît, des pannes en plus…


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Plus on avance, plus la one me fait peur.



Microsoft retourne sa veste tous les jours ou presque.

Ils tentent d’annoncer des infos tous les jours.



Sony a annoncé la date de sortie de la ps4, mais qu’attends microsoft??



Ils donnent vraiment l’impression que la one n’est pas finie, à peine lancée en production et qu’ils font tout à la dernière minute!

C’est inquiétant de toujours pas avoir de date de sortie, alors qu’on est déjà en septembre! Des rumeurs parlent de début novembre -fin octobre… ça fait court pour un lancement mondial…(enfin 12 pays ou un truc du genre).



Bref, ça sent de plus en plus un très gros bide pour microsoft et remonter la pente risque d’etre difficile!

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Vu le format magnétoscope, il y a assez de place pour une turbine. Sinon y’a un gros problème <img data-src=" />

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Charly32 a écrit :



9% de fréquence en plus, c’est pas vraiment peanuts ;)

Bon c’est pas ça qui va régler le problème de BP mémoire, c’est vrai.





Ca peut en tout cas limiter son impacte si la fréquence des 32Mo de cache est aussi augmenté.

Je ne suis pas sur qu’il soit aussi simple de comparer la bd mémoire de la Xone et de la PS4.


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Balooforever a écrit :



J’imagine bien la console qui plante à cause d’un proc qui ne supporte pas l’OC <img data-src=" />





D’une certaine facon, ce n’est pas de l’OC puisque c’est la fréquence nominale qui est modifiée.


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Bon, bah pour le choix de la console du concours PCI, je prends la PS4. Plus ça va, moins la One me tente. Quand on annonce des spécifications pour une console, on s’y tient.



EDIT : bon après, je suis en B4 donc pour la console, j’espère que le gagnant fera le bon choix !

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FREDOM1989 a écrit :



Ni ne le fait que le GPU est bien moins important que celui de la PS4.





Pas très important : les devs developperont au moins disant, et se baseront sur la plus petite archi.


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KooKiz a écrit :



Les ingénieurs non. L’équipe commerciale qui est derrière par contre, oui, complétement <img data-src=" />









Et tu crois pas que l’équipe marketing a en tête les milliard de $ foutu en l’air pour le SAV de la 360? Sans même parler du déficit en terme d’image qu’ils se collent aujourd’hui encore et qu’ils doivent gérer au mieux (les commentaires de cette news en sont une preuve flagrante)



A mon avis ce sont plutôt les gars du marketing qui vont pousser vers la fiabilité que les ingénieurs sur ce coup. Ils n’ont surement plus trop envie de devoir rattraper le coup en terme d’image sur l’aspect qualité/fiabilité de leur console.

Donc pour eux le discours ça doit surtout être:

“Faites nous une console utlra-fiable qui puisse tourner même en cas de guerre nucléaire. Si c’est moins puissant c’est pas grave on foutera plein de trucs autour pour noyer le poisson”

En terme marketing vis-à-vis du grand public c’est plus facile de vendre un truc un peu moins puissant qu’un truc qui tombe en rade sans prévenir.


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au faite les gens concernant le rec de partie c’est une puce différente du gpu qui gère sa et puis je me fais pas de soucis pour le chauffage elle est bien aéré avec toutes les ouvertures par contre Sony niveaux aération, elle m’a fait un peu peur a l’e3 mais bon je pense que les ingé savent ce qui font .



Peso cette next-gen va pas durer plus de 5 ans AMHA .

le site propose des images de la console ouverte :

http://blog.chipnmodz.fr/xbox-one-linterieur-de-la-console/

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La puissance des consoles se verra avec ce qu’en feront les studios pour les jeux mutiplateforme (la ps3 était, sur le papier et grace a son processeur plus puissante que la x360 et pourtant beaucoup de jeux était un poil mieux sur x360 et je précise je suis ps perso :) ); Les exclus quant à eux seront de toute façon magnifique pour la plupart car ils seront adaptés à une seul architecture.



Et concrètement, je pense que les deux se valent, après il y a la préférence de chacun pour la marque, pour l’état d’esprit, l’image, le prix, pour les exclus etc…





Pour en revenir à la news, une hausse de fréquence est surement une bonne nouvelle (encore que c’est toujours sur le papier pour l’instant)…mais oui, on peu être inquiet de ce qui en résultera (surchauffe ? alimentation ? usure ? et j’en passe etc…).

Par contre il faut reconnaître que la com’ de microsoft est vraiment désastreuse, entre les reports de fonctionnalités qui font penser que la console n’est pas prête, l’annonce d’une modification de puissance à 2 mois de la sortie sans plus d’information (quid du refroidissement? était-ce prévue et en test depuis le début ou une simple réaction de dernière minute ? ), le virage a 360 concernant leur annonce initiale et ce qu’aurais dû être la XOne au début, la sortie retardée dans certains pays… toute cet com à mon sens mal maîtrisé peu effectivement avoir un impact très négatif sur le public, les joueurs, la presse et finalement les ventes.

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Vite vite faut rattraper Sony, augmentons les fréquences, tant pis pour les pannes de la 1ere Gen de console, on fixera le prob sur la 2eme Gen de X1 :) en attendant prévoyons un stock pour le remplacement de 20% <img data-src=" />



<img data-src=" />



En tout les cas, moi je connais des pro XBox depuis la 1ere et bien qui passerons chez Sony avec la PS4, car en plus de cela Kro$oft deviens de plus en plus curieux sur la vie privée des utilisateurs

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Le_poilu a écrit :



Et tu crois pas que l’équipe marketing a en tête les milliard de $ foutu en l’air pour le SAV de la 360? Sans même parler du déficit en terme d’image qu’ils se collent aujourd’hui encore et qu’ils doivent gérer au mieux (les commentaires de cette news en sont une preuve flagrante)



A mon avis ce sont plutôt les gars du marketing qui vont pousser vers la fiabilité que les ingénieurs sur ce coup. Ils n’ont surement plus trop envie de devoir rattraper le coup en terme d’image sur l’aspect qualité/fiabilité de leur console.

Donc pour eux le discours ça doit surtout être:

“Faites nous une console utlra-fiable qui puisse tourner même en cas de guerre nucléaire. Si c’est moins puissant c’est pas grave on foutera plein de trucs autour pour noyer le poisson”

En terme marketing vis-à-vis du grand public c’est plus facile de vendre un truc un peu moins puissant qu’un truc qui tombe en rade sans prévenir.







heuu, je sais pas dans quoi tu bosses, mais moi je suis dev en SSII…. Les commerciaux n’en ont strictement rien a foutre de l’image. Leurx trucs, c’est encaisser un max de fric quoi qu’il arrive et apres on repare les pots cassés. Et dans ce cas present, ils ont tres bien pu estimer le coup de SAV et acter que c’etait supportable. Alors que les ingés, on prefere se casser les fesses a pondre un truc qui marche tout de suite parceque devoir y retourner apres c’est chiant et c’est une perte de temps….

Donc non, S’il s’agit d’un OC bien bourrin, c’est a la demande du marketing si c’est reflechi, ce sont bien les ingés qui au depart ont certifié le produit comme capable de supporter cette ajout de contrainte.



le marketing qui pousse les ingés a mieux faire <img data-src=" /><img data-src=" />


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Drepanocytose a écrit :



Il y avait moyen de changer le ventilo facilement sur la 1ere XB.

Et en fonction des versions, ils ont eux mêmes pris ca en compte et modifié les ventilos.

Sur la 1.1 et la 1.2 effectivement c’était abusé, mais à partir de la 1.4 ca allait.





les numéros de versions ça me dit rien mais en la changeant pour une Xbox 360 S (la version Slim noire) ça n’avait rien à voir, super silencieux. <img data-src=" />


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dublinos a écrit :



car en plus de cela Kro$oft deviens de plus en plus curieux sur la vie privée des utilisateurs







<img data-src=" />



#tain des fois on en lis des con###ries c’est assez incroyable …

(Genre comme si Sony etait tout blanc aussi à ce niveau là )


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Techdust a écrit :



oué oué , il est clair que j’aime filer des mandales à mes consoles , que j’aime passer des spongex sur les cd/dvd , de balancer les manettes à travers la pièce en clair que je suis un boulet , mais au fond on est tous le boulet de quelqu’un pas vrai ? 0/10 pour ton troll







Je crois qu’il parlait plus de l’environement qui influence drastiquement sur la durée de vie.





Par exemple, s’il y a des fumeurs ou non dans la maison (horrible pour une console).



Poil de chat, poussière, pièce plus humide.



La stabilité du réseau électrique dans la maison.





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von-block a écrit :



Je crois qu’il parlait plus de l’environement qui influence drastiquement sur la durée de vie.





Par exemple, s’il y a des fumeurs ou non dans la maison (horrible pour une console).



Poil de chat, poussière, pièce plus humide.



La stabilité du réseau électrique dans la maison.







+1



@Techdust, pas besoin d’être sur la défensive…


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lothia a écrit :



Le live gaming ?





Cloud gaming <img data-src=" />

pcinpact.com PC INpact


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fraoch a écrit :



heuu, je sais pas dans quoi tu bosses, mais moi je suis dev en SSII…. Les commerciaux n’en ont strictement rien a foutre de l’image.









A pardon, c’est vrai qu’en SSII on a les mêmes réflexions à très long terme sur des produits se vendant par dizaines de millions dans le monde entier.



C’est vrai que l’image de marque XBOX ce n’est PAS DU TOUT important pour Microsoft… nan mais n’importe quoi.



L’image de la marque XBOX c’est juste une énorme partie de la stratégie à long terme de Microsoft. Ils ont déjà suffisamment payé avec la 360 pour redresser la barre sur la question de fiabilité, faudrait vraiment qu’ils soient stupides à vouloir recommencer. <img data-src=" />


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Le_poilu a écrit :



Et tu crois pas que l’équipe marketing a en tête les milliard de $ foutu en l’air pour le SAV de la 360?







Par contre, ça n’explique pas pourquoi 2-3 mois avant le lancement de la console il augmente la fréquence GPU et CPU.



Les ingénieurs sont habituellement frileux à l’idée de modifier la fréquence de deux composantes si près du jour J.



Marketing dit: On la veut plus puissante, car tout le monde dit que la PS4 est la meilleure.



Ingé dit: on va voir ce qu’on peut faire. Ça fait 2 ans qu’on plane pour cette charge thermique, mais dans le pire des cas on augmente la vitesse du ventilo.


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Le_poilu a écrit :



<img data-src=" />



#tain des fois on en lis des con###ries c’est assez incroyable …

(Genre comme si Sony etait tout blanc aussi à ce niveau là )







Ouaip mais Sony était curieux depuis le départ donc c’est dans les moeurs maintenant


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Toujours en train de cracher sur MS ici… Mais là on entend personne sur le fait que la PS4 doit être toujours connectée au net pour avoir des fonctions comme nouvellement annoncée : le téléchargement à distance même quand la console est éteinte… Personne pour crier à l’espionnage quand on te dit que la PS camera t’écoutera aussi…



Et puis franchement, vous croyez sérieusement que MS augmenterai la fréquence comme ça, juste pour rattraper Sony et que ça mènera à des RROD ? Je crois que le 1 Milliard de la première version de la 360 les a calmés. Non mais sérieux déglinguer juste pour déglinguer… <img data-src=" />

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lothia a écrit :



La puissance des consoles se verra avec ce qu’en feront les studios pour les jeux mutiplateforme (la ps3 était, sur le papier et grace a son processeur plus puissante que la x360 et pourtant beaucoup de jeux était un poil mieux sur x360 et je précise je suis ps perso :) ); Les exclus quant à eux seront de toute façon magnifique pour la plupart car ils seront adaptés à une seul architecture.





<img data-src=" />

Le CPU de la PS3 était sur le papier plus puissant que celui de la Xbox360.

Mais comme tout le monde le sait les graphismes d’un jeu dépendent de la puissance de la carte graphique. Et là c’est la Xbox360 qui est devant: mémoire dédié, cache, architecture plus puissante …


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dublinos a écrit :



En tout les cas, moi je connais des pro XBox depuis la 1ere et bien qui passerons chez Sony avec la PS4, car en plus de cela Kro$oft deviens de plus en plus curieux sur la vie privée des utilisateurs







En même temps, niveau quenelles Sony sont pas mal placés, juste qu’ils savent mieux le faire passer:




  • Multijoueur payant

  • Gaikai repoussé en Europe


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Drepanocytose a écrit :



<img data-src=" /> Ca vaut pas plus.





Mais j’aurai accepté de payer un ptit peu pour ça :/ (genre une version particulière d’une distrib a la con, ça m’allait :‘( )


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lothia a écrit :



Ok, mais en même temps c’est pas faux….on a des débit de crotte chez nous, donc se serait inutilisable pour la majorité non?





Faut pas généraliser, des débits de crottes il y en a aussi aux US.

Et les services de cloud/live gaming ca existe déjà en europe.



Je pense que c’est surtout parce qu’ils n’ont pas encore d’infrastructure en Europe pour faire fonctionner correctement le service.


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chaps a écrit :



J’ai toujours une XBox première du nom à la maison, elle marche comme au premier jour <img data-src=" />.





je disais la même chose jusqu’à ce mois d’aout 2011, où tout a basculé…



musique de perdu de recherche


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Drepanocytose a écrit :



TU achètes une console seulement pour jouer, nuance.



Pour la PS3, pas mal de gens l’ont achzté pour la clusteriser, ou justement pour faire un linux en prime.

Pour la XB 1ere de nom, pas mal de gens l’ont achetée (dont moi) pour les fonctions multimedia.

Pour la XBO, pas mal de gens l’achèteront pour le multimédia, et pour l’integration de l’OS avec le reste de “l’écosystème”…



Clairement que le coup de Linux sur PS3 c’était une bassesse sans nom.







oui les gens font ce qu’ils veulent de leurs consoles. Mais, je me trompe peut etre, quand on achete une console de jeux c’est avant tout pour les jeux puis pour le reste.

Et pour la X1, je dirais meme que c’est un poil different, car MS la presente comme un centre multimedia, donc l’ideologie premiere c’est pas exclusivement le jeu.

Sony, dit presenter des consoles de jeux avec des option suplementaires

mais oui, une fois ces options en places, ce sont des salopards de les avoir enlevées



mais c’est mon avis seulement


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DeadAngel70 a écrit :



D’un autre côté, si tu faisais pas la mise à jour, tu pouvais pas utiliser la console en réseau… du coup on m’a privée d’une fonctionnalité que j’utilisais…



Un Smartphone c’est fait pour téléphoner et faire du web ? si je t’empêche de jouer à Angry birds alors que tu le faisais, tu vas faire la gueule non ? ben là c’est pareil.







oui voila, c’est ca le probleme, c’est qu’ils fallaient qu’ils assument, et l’ont pas fait


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fraoch a écrit :



oui les gens font ce qu’ils veulent de leurs consoles. Mais, je me trompe peut etre, quand on achete une console de jeux c’est avant tout pour les jeux puis pour le reste.







Pour la clusterisation, la PS3 était une bonne machine :



Bonne puissance de calcul pour un prix honnête, chaque console ayant son propre système d’alimentation/refroidissement, cela permettait d’allumer/eteindre un nombre de console voulu en fonction du besoin.



L’armée américaine ayant par exemple un cluster composé de 1760 PS3, revenant largement moins cher qu’un super calculateur.


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Homo_Informaticus a écrit :



Pour la clusterisation, la PS3 était une bonne machine :



Bonne puissance de calcul pour un prix honnête, chaque console ayant son propre système d’alimentation/refroidissement, cela permettait d’allumer/eteindre un nombre de console voulu en fonction du besoin.



L’armée américaine ayant par exemple un cluster composé de 1760 PS3, revenant largement moins cher qu’un super calculateur.





oui oui je ne dis pas le contraire, je suis d’accord, mais c’est avant tout une console de jeux, et Sony n’a jamais degradé cette partie ci. La console a toujours fait tourner ses jeux

mais j’insiste bien, je pense aussi qu’ils ont abusés de virer other OS des consoles qui possedaient cette fonction


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von-block a écrit :



Par contre, ça n’explique pas pourquoi 2-3 mois avant le lancement de la console il augmente la fréquence GPU et CPU.



Les ingénieurs sont habituellement frileux à l’idée de modifier la fréquence de deux composantes si près du jour J.



Marketing dit: On la veut plus puissante, car tout le monde dit que la PS4 est la meilleure.



Ingé dit: on va voir ce qu’on peut faire. Ça fait 2 ans qu’on plane pour cette charge thermique, mais dans le pire des cas on augmente la vitesse du ventilo.







C’est pas l’équipe marketing qui va pousser les ingénieurs à faire un travail propre c’est sûr, par contre croire que MS accepte de pousser la fréquence du CPU uniquement sur recommandation marketing, c’est assez irréaliste. Vous pensez qu’il se sont dit, tiens on va augmenter ça sans faire de tests de fiabilité? C’est tout simplement inconcevable, surtout après ce qui c’est passé avec les 1ères X360.


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Et si ces changements et retournements perpetuels étaient une stratégie commerciale inédite, une manière de faire parler (tant en bien qu’en mal) de la XBO et de monopoliser le débat au profit de discussions sur le système de la XBO et non sur la gueguerre Sony/MS ?

Stratégie à long terme, je précise <img data-src=" />



















<img data-src=" />


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on pourra peut etre telephoner avec kinect maintenant qu’ils ont repris Nokia, ils vont peut etre implementer ca ???<img data-src=" />

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brokensoul a écrit :





  • tu compares deux truc qui n’ont rien à voir. le cache du i3 dont parle HFR est un L2 ou L3, le cache du xBoxOne c’est de la eDRAM, beaucoup moins bas niveau et beaucoup moins rapide



    • comme déjà dit sur un commentaire précédent, s’avancer sur les effets est à mon sens un peu aléatoire. Par exemple sur un jeu limité par la gestion des textures, les 32m ne serviront pas à grand chose par rapport à la ram de la PS4.

    • comme j’en faisais la remarque, ces 32M de ram embarquée sont marginalement plus rapides que la DDR5 de la PS4 (100GB/s duplex contre 176GB/s sur un flux), mais énormément plus petits. Même Intel a mis 128M de cache sur ses processeurs Iris Pro, ça me semble soit petit soit lent. Mais je ne m’avancerait pas pour autant à prévoir le résultat..

    • ce qui est amusant avec cette génération, c’est que la PS4 va être facile à programmer (spécialement avec l’espace mémoire unifié), alors que la xb1 demandera une adaptation pour améliorer les perfs. Situation inversée par rapport à la xbox360/ps3







      Enfin un commentaire avec un peu plus de sens !



      Notons que :







    1. 8 coeur jaguar à 1.75 GHz ne demanderont pas énormément de bande passante mémoire. En réalité, la majorité de la bande passante mémoire sera utilisé par le IGPU. La latence plus faible pourra cependant être bénéfique dans une moindre mesure… mais très minimalement.



    2. l’EDRAM sera presque exclusivement utilisé par le IGPU, le CPU ne l’utilisera pas ou en aura pas besoin la plupart du temps mais pourrait s’en servir pour faire des modification dans ce qui est dans cette mémoire.



    3. Parlant du contenu de cette mémoire, (L’EDRAM), ce sera principalement un buffer graphique. ça ne stockera pas probablement pas des données comme les textures mais des résultat intermédiaire de rendu ainsi que des images en cours d’être rendu.



      De nos jours avec les moteurs de rendu de type différé, l’image est pré-rendu et plusieurs filtre y sont appliquer par la suite. Avec cette EDRAM, ce processus pourra se faire de manière encore plus efficace puisque malgré sa bande passante qui ne semble pas être si supérieur à la GDDR5, son temps d’accès et le nombre d’accès concurent sont bien meilleurs.



      La XBOX One est un peu moins bourrin mais plus rafiné. Microsoft avec DirectX a bien vu l’orientation que les moteurs de jeu ont prit et le design de la console reflète très bien ça. Si l’EDRAM a pu très bien faire ce genre de chose sur Xbox 360, pourquoi pas sur cette console.



      Sinon, 175 mhz de plus sur un Jaguar? je doute que ça pose problème. En 40 mm les bobcat passe très bien à 2 GHz alors je ne verrait pas pourquoi un Jaguar ne passerait pas à 175 MHz. Oui il y a 8 coeur, mais encore la, rien d’extra ordinaire. ça demeure petit comparé à la partie graphique.



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Punkenjoy a écrit :



Enfin un commentaire avec un peu plus de sens !



Notons que :





  1. 8 coeur jaguar à 1.75 GHz ne demanderont pas énormément de bande passante mémoire. En réalité, la majorité de la bande passante mémoire sera utilisé par le IGPU. La latence plus faible pourra cependant être bénéfique dans une moindre mesure… mais très minimalement.



  2. l’EDRAM sera presque exclusivement utilisé par le IGPU, le CPU ne l’utilisera pas ou en aura pas besoin la plupart du temps mais pourrait s’en servir pour faire des modification dans ce qui est dans cette mémoire.





    je pense la même chose





  3. Parlant du contenu de cette mémoire, (L’EDRAM), ce sera principalement un buffer graphique. ça ne stockera pas probablement pas des données comme les textures mais des résultat intermédiaire de rendu ainsi que des images en cours d’être rendu.



    ça limite quand même son utilité par rapport à la GDDR5 qui est sur la PS4, et ça veut dire que la xb1 sera rapidement limitée par les textures. Le 4K est un peu une blague pour cette génération..





    De nos jours avec les moteurs de rendu de type différé, l’image est pré-rendu et plusieurs filtre y sont appliquer par la suite. Avec cette EDRAM, ce processus pourra se faire de manière encore plus efficace puisque malgré sa bande passante qui ne semble pas être si supérieur à la GDDR5, son temps d’accès et le nombre d’accès concurent sont bien meilleurs.



    La XBOX One est un peu moins bourrin mais plus rafiné. Microsoft avec DirectX a bien vu l’orientation que les moteurs de jeu ont prit et le design de la console reflète très bien ça. Si l’EDRAM a pu très bien faire ce genre de chose sur Xbox 360, pourquoi pas sur cette console.



    ça se discute, le processing sur le buffer en différé n’est pas forcément très long (antialiasing, blooming, lumières avec le z-buffer,..), et en tout les cas peu sensible à la latence (bon traitement gpu de bourrin, bien parallélisé, la latence initiale à l’accès ne pèse pas lourd par rapport au 60fps. Curieux de voir ce qui va en sortir encore une fois, je ne sais pas si MS a fait un truc plus “raffiné” mais certainement moins trivial à bien faire marcher. A côté de ça la PS4 va être bien simple, il faut juste threader et c’est parti, même plus simple que sur les PC actuels avec l’espace mémoire unifié (je parle en connaissance de cause, mon boulot c’est de faire du soft CUDA)





    Sinon, 175 mhz de plus sur un Jaguar? je doute que ça pose problème. En 40 mm les bobcat passe très bien à 2 GHz alors je ne verrait pas pourquoi un Jaguar ne passerait pas à 175 MHz. Oui il y a 8 coeur, mais encore la, rien d’extra ordinaire. ça demeure petit comparé à la partie graphique.



    bien d’accord, mais ce qui est intéressant ce n’est pas tant la faisabilité (évidemment que c’est faisable de faire un cpu x86 à 1.75GHz en 2013…) que le “pourquoi maintenant” ? à moins que microsoft se soit fait remonter les bretelles par des devs de jeux..


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Si je ne me trompe pas, l’EDRAM est gérer de manière transparente par l’OS, c’est plutôt Microsoft qui se tapera le boulot de l’optimiser et non les Dev. Ça ne sera pas une mémoire adressable par les développeurs. Mais je suppose, je n’affirme pas. Il semble que c’était ainsi sur la Xbox 360.



L’anti aliasing et autre effets de post processing) ne sont pas très demandant en puissance, mais ils le sont en bande passante mémoire. Si ça peut se faire en plus en écrivant et en lisant en même temps dans différent endroit de la mémoire, il sera probablement plus facile d’atteindre la bande passante théorique maximal que sur GDDR5 qui devra se partager entre le CPU et le GPU sur la PS4.



Niveau simplicité, la solution de Sony est cependant bien plus simple effectivement.



Mais pour relevé la fréquence du CPU, il est difficile de savoir avant d’avoir vraiment vu les yeild. Ce sont les premier CPU AMD produit en 28 nm avec ce procédé et c’est donc de l’inconnu. ça aurait pu très mal viré mais s’il se sente à l’aise, c’est que probablement une très large partie du yield tient cette fréquence sans problème



Plusieurs oublie d’ailleurs que sur la XBOX 360, ce n’était pas le CPU qui provoquait la surchauffe et les RROD, mais bien la puce graphique. Ça sera idem sur cette console.

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MS a surtout fait une architecture qui ressemble beaucoup a celle de sa précédente console et que les développeurs avaient plebicité. Donc non les devs ne seront pas emmerdé par cela.



Je ne suis pas d’accord pour dire que la PS4 sera encore plus simple a dev. La mémoire unifié a aussi ses défauts (et pas des moindres notamment niveau in/out). Tout foutre dans la mémoire peut sembler simplifier les choses mais pas tant que cela sinon cela serait une architecture que l’on aurait retrouvé depuis longtemps.



Pour l’augmentation de la vitesse, MS a dit des le début qu’ils avaient des problèmes de chauffe avec leur yield et qu’ils travaillaient avec AMD (entre autres) a les résoudre. Cela avait même fait des rumeurs (et des articles) comme quoi le CPU et le GPU seraient downclocker pour les résoudre. On voit qu’a priori, ils ont réussi a les résoudre sans passer par la (et même en overclockant un peu).

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Punkenjoy a écrit :



Si je ne me trompe pas, l’EDRAM est gérer de manière transparente par l’OS, c’est plutôt Microsoft qui se tapera le boulot de l’optimiser et non les Dev. Ça ne sera pas une mémoire adressable par les développeurs. Mais je suppose, je n’affirme pas. Il semble que c’était ainsi sur la Xbox 360.



L’anti aliasing et autre effets de post processing) ne sont pas très demandant en puissance, mais ils le sont en bande passante mémoire. Si ça peut se faire en plus en écrivant et en lisant en même temps dans différent endroit de la mémoire, il sera probablement plus facile d’atteindre la bande passante théorique maximal que sur GDDR5 qui devra se partager entre le CPU et le GPU sur la PS4.



Niveau simplicité, la solution de Sony est cependant bien plus simple effectivement.



Mais pour relevé la fréquence du CPU, il est difficile de savoir avant d’avoir vraiment vu les yeild. Ce sont les premier CPU AMD produit en 28 nm avec ce procédé et c’est donc de l’inconnu. ça aurait pu très mal viré mais s’il se sente à l’aise, c’est que probablement une très large partie du yield tient cette fréquence sans problème



Plusieurs oublie d’ailleurs que sur la XBOX 360, ce n’était pas le CPU qui provoquait la surchauffe et les RROD, mais bien la puce graphique. Ça sera idem sur cette console.





Sur 360, ils pouvaient taper dans l’EDRAM si ils le voulaient. Bungie avait fait son HDR avec une utilisation intelligente de cette mémoire.



edit : et AA pas gourmand … C’est le truc qui bouffe le plus en performance quand on l’active dans les jeux. Ca et l’ambient occlusion.


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Tiens, vu que ca parle technique, question aux connaisseurs :



J’imagine que cette modif se fait par l’équivalent d’un “BIOS”, comme sur un PC….

MS peut-il, s’il s’avère que ca chauffe trop :




  1. modifier ce “BIOS” par MAJ distante ?

  2. modifier ce paramètre juste par MAJ “logicielle” ? (un peu comme les softs proprio d’Asus et autres qui OC à la volée via des softs windows ?

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je sens que cette box va surchauffer… <img data-src=" />

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Drepanocytose a écrit :



Pas très important : les devs developperont au moins disant, et se baseront sur la plus petite archi.







Sauf si One bide et que l’on retrouve avec une domination lors de l’ère PS2.



De plus, il y a les exclus, déjà objectivement meilleures sur PS3 par rapport à 360 (cf. tests Gamekult, 3 jeux notés 9+ sur PS3 contre… aucun sur 360).



MS a tout raté avec sa stratégie de chèque plutôt de posséder des studios en interne (le rachat de Rare <img data-src=" />).





Bref, hâte de voir les prochains jeux de Naughty Dogs et Santa Monica sur PS4.


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Il faut attendre un peu ils vont finir par filer du pognon aux gens pour emporter leur produit <img data-src=" />

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okeN a écrit :



je sens que cette box va surchauffer… <img data-src=" />







Voir ci-dessous:







Le_poilu a écrit :



Pourquoi tout de suite voir du négatif.

Quand on lis certains commentaires on a vraiment l’impression que les gens prennent les ingénieurs de chez MS pour des imbéciles complets incapables de ce souvenir des erreurs faites auparavant.







+1


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@Tolor:



Tu as des liens pour le NDA et le dGPU ?

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Le_poilu a écrit :



Quand on lis certains commentaires on a vraiment l’impression que les gens prennent les ingénieurs de chez MS pour des imbéciles complets incapables de ce souvenir des erreurs faites auparavant.







Les ingénieurs non. L’équipe commerciale qui est derrière par contre, oui, complétement <img data-src=" />







“Augmentez la fréquence du processeur, il faut qu’on ait de meilleurs specs que la PS4”



“Mais… Si on fait cela, il faut revoir le système de refroidissement qui n’a pas été pensé pour”



“Pas le temps, montez juste la fréquence du ventilateur”



“Mais si on fait ça, la console va faire beaucoup trop de bruit !”



“Faites ce qu’on vous dites et arrêtez de discuter dudieuuuuuuuu”


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La fréquence doit être assez large avec ces processeurs, c’est juste un curseur lié au dégagement thermique et à la conso.. Un peu étonnant cet ajustement de dernière minute, à moins que ce soit lié à un problème de perfs : Sony et MS n’ont pas la même stratégie quant à la gestion de l’interface pendant le jeu, MS a annoncé que les deux (jeu et interface) tourneront en parallèle sur deux kernels différents, tandis que Sony fait un switch de programme sur le même kernel. En conséquence MS avait annoncé bloquer un CPU pour son interface, et s’est peut être fait taper sur les doigts par les développeurs. Un bon moyen de se rachèter une égalité en termes de puissance disponible par ce biais ? (71.75 ~= 81.6)

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Le côté négatif d’une telle façon de faire, c’est qu’elle peut aussi donner l’impression d’un groupe qui ne sait pas vraiment sur quel pied danser et corrige ses (nombreuses) erreurs au fil de l’eau et en fonction du niveau de gronde des joueurs. Bref, montrer que l’on sait où l’on va, que l’on a décidé d’un cap et que l’on s’y tient peut aussi avoir des avantages, ce que semble avoir oublié Microsoft. D’ici à la fin de l’année, les modifications pourraient ainsi être encore nombreuses



Et dans le cas inverse ça aurait été “Microsoft écoute même pas les joueurs”, “Microsoft est têtu”, “Microsoft fonce tête baissé alors qu’il savent faire autrement” etc.

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Qruby a écrit :



Et dans le cas inverse ça aurait été “Microsoft écoute même pas les joueurs”, “Microsoft est têtu”, “Microsoft fonce tête baissé alors qu’il savent peuvent faire autrement” etc.





Un belge….



Sinon +1.

Dans tous les cas ca râle, c’est impressionnant : et ce sont souvent les mêmes qui râlaient que MS étaient borné, qui râlent maintenant que MS est trop flexible.

MS a ses défauts evidemment, mais il faut quand même être rationnel et ne les attaquer que là où ils pêchent : et écouter les remarques de ses clients, ce n’est pas pêcher : c’est bien.


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Charly32 a écrit :



La mémoire cache a une capacité bien trop faible pour compenser une mémoire centrale “lente”.





C’est certainement vrai, mais je ne serai pas aussi affirmatif. Pour pouvoir vraiment différencier les deux mémoire il faudrait quantifier les différences avec des tests pratiques, l’analyse de la BP théorique de la RAM n’est pas suffisante.



Il y a pas mal de chose qui différencies les deux mémoires, notamment le fait que la latence de la GDDR5 est plus élevée que celle de la DDR3, que la Xone dispose d’un cache qui est quand mème conséquent (32mo).



Ensuite les performance ingame de la mémoire va aussi dépendre de la gestion de la mémoire par le système d’exploitation (qui a beaucoup plus d’importance que dans la génération précedante à cause de toutes les tache de fond qui vont fonctionner). Par exemple on peut supposer que le accès mémoire du système d’exploitation pénalise plus la bande passante sur ps4 à cause de la latence plus élevée de la mémoire …



Donc je pense que la mémoire de la PS4 a plus de chance d’être la plus performante, mais je laisse le bénéfice du doute à la Xone.


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bbbbben a écrit :



MS a tout raté avec sa stratégie de chèque plutôt de posséder des studios en interne (le rachat de Rare <img data-src=" />).







Le rachat de RARE ;)

Quand les commerciaux de Microsoft pensaient avoir acheté la licence de Donkey Kong :haha:


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Charly32 a écrit :



La mémoire cache a une capacité bien trop faible pour compenser une mémoire centrale “lente”.





pas du tout évident. Tu programmes des jeux sur Xbox One pour dire ça ? l’un ne remplace pas l’autre directement, mais si c’est bien exploité par les développeurs le résultat est difficilement prévisible. Pour info c’est aussi la stratégie retenue par Intel sur Iris Pro, pas nécessairement idiot même si ça introduit une différence bas niiveau lors du portage PC -&gt; XB1 (contrairement à la PS3). Ce qui est surtout gênant avec ce cache à mon sens, c’est qu’il n’a finalement pas une bande passante extraordinaire. 100GB/s dans les deux sens avec les 32M de cache, tandis que la PS4 est à 176GB/s dans un sens avec ses 8G de ram… La latence est bien plus faible pour le cache de la XB1, mais la vitesse est étonnament basse..


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Kanchelsis a écrit :



Le rachat de RARE ;)

Quand les commerciaux de Microsoft pensaient avoir acheté la licence de Donkey Kong :haha:







Et maintenant, le peu de ce qui reste de Rare fait des jeux Kinect Casual <img data-src=" />


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Il y a surement une stratégie xbox1 derrière ces annonces, mais la comm depuis le début est véritablement chaotique.



Pas sûr que ça donne envie d’investir.

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Chloroplaste a écrit :



Intéressant ces petits ajustements. Mais comment cela se passe-t-il pour les One déjà sorties de production.







Au pire, ça peut se gérer via des updates de firmware via les process classiques de mise à jour de la console <img data-src=" />.







spidy a écrit :



chez MS, on doit être nostalgique de la 1ere version de la xbox 360, nom de code “turbine”.



c’était insupportable le bruit surtout que la mienne était posée sur mon bureau. Elle a cramée 2 jours après la fin de l’extension de garantie que j’avais prise <img data-src=" />







J’ai toujours une XBox première du nom à la maison, elle marche comme au premier jour <img data-src=" />.


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chaps a écrit :



J’ai toujours une XBox première du nom à la maison, elle marche comme au premier jour <img data-src=" />.







Les PC du début des années 2000 sont solides et fiables <img data-src=" />


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Le côté négatif d’une telle façon de faire, c’est qu’elle peut aussi donner l’impression d’un groupe qui ne sait pas vraiment sur quel pied danser et corrige ses (nombreuses) erreurs au fil de l’eau et en fonction du niveau de gronde des joueurs. Bref, montrer que l’on sait où l’on va, que l’on a décidé d’un cap et que l’on s’y tient peut aussi avoir des avantages, ce que semble avoir oublié Microsoft. D’ici à la fin de l’année, les modifications pourraient ainsi être encore nombreuses.





ou alors on considère qu’ils sont transparents et communiquent clairement. C’est nouveau et ça mérité d’être encouragé car en général c’est le blackout total et perso, j’aime pas.

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after_burner a écrit :



Il est totalement pathétique de voir que certains profitent d’une hausse de la fréquence du CPU de la Xbox one, pour encore faire des reproches à MS…



C’est quoi? Un défaut, une régression? Franchement ridicule, depuis quand une hausse de fréquences est une mauvaise chose en soi.



Quand les processeur PC et maintenant les carte graphiques ont des fonctions “turbo” sur les fréquences, l’opinion publique voit ça d’un bon œil, mais là c’est pas bien.



Quand à la chauffe, déjà vous n’en savez rien je doute que cette annonce ait été faite sans test au préalable, de plus vu la finesse de gravure des composants aujourd’hui c’est certainement pas une hausse de 150mhz qui va détruire le CPU…







Perso c’était de la prudence plus qu’une critique. Je me souviens des très nombreux soucis rencontrés avec la Xbox 360. MS en a surement tiré des conclusions, mais il ne faut pas oublier que cette annonce a aussi un but commercial auprès des joueurs consoles.



J’entends par là que MS peut raliers des clients à sa cause si ceux ci ne sont clairement pas informés de ce que représente et signifie vraiment une hausse de 150MHz, cette politique commerciale est largement utilisée chez les constructeurs de Smartphone avec l’APN “9000 mégapixels, oui oui, vous avez bien entendu”. Les plus avisés s’en foutront, les néophytes prendront ça comme un argument de poids.



Donc sous couvert d’un argument commercial, est ce que cette upgrade est vraiment dimensionnée ? J’espère pour MS, car le SAV peut couter très cher …


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Drepanocytose a écrit :



Pas très important : les devs developperont au moins disant, et se baseront sur la plus petite archi.



Ce n’est pas aussi systématique, certains développeurs annoncent déjà que certains jeux seront de meilleur qualité sur le plan technique sur l’une des deux machine, sans pour autant la nommer, mais que la différence sera “minime” en rappelant que l’expérience ne sera pas différente pour autant.


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bbbbben a écrit :



Je le pensais aussi, mais vu la supériorité des studios comme Naughty Dogs ou Santa Monica, même si la PS4 s’avérait oh grosse surprise moins puissante (rien ne va dans ce sens), je pense qu’ils seraient capable de compenser cela par leur talent…



The Last of US reste impressionnant en 2013 même pour un joueur PC.







Sincèrement, non. Pour y avoir joué, c’est hyper inégale. Les parties en explo montrent clairement la pauvreté des décors intérieurs et parfois extérieurs.

Et puis bon, pas de filtre, image aux couleurs fausses etc etc.


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AirTé a écrit :



bla bla bla











oué oué , il est clair que j’aime filer des mandales à mes consoles , que j’aime passer des spongex sur les cd/dvd , de balancer les manettes à travers la pièce en clair que je suis un boulet , mais au fond on est tous le boulet de quelqu’un pas vrai ? 0/10 pour ton troll



C’est TON experience sur les consoles Sony pas une généralité va jeter un oeil sur les fofo…



tu devrais même poster ton message sur les fofo officiels de la ps3 , tu verras tu seras bien accueilli en pensant que que les déboires SAV des gens sont en grande partie du de leur fait



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Mr.Nox a écrit :



@Tolor:



Tu as des liens pour le NDA et le dGPU ?







http://www.ign.com/boards/threads/xbox-one-dgpu.453311803


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xxSeize a écrit :



Perso c’était de la prudence plus qu’une critique. Je me souviens des très nombreux soucis rencontrés avec la Xbox 360. MS en a surement tiré des conclusions, mais il ne faut pas oublier que cette annonce a aussi un but commercial auprès des joueurs consoles.



J’entends par là que MS peut raliers des clients à sa cause si ceux ci ne sont clairement pas informés de ce que représente et signifie vraiment une hausse de 150MHz, cette politique commerciale est largement utilisée chez les constructeurs de Smartphone avec l’APN “9000 mégapixels, oui oui, vous avez bien entendu”. Les plus avisés s’en foutront, les néophytes prendront ça comme un argument de poids.



Donc sous couvert d’un argument commercial, est ce que cette upgrade est vraiment dimensionnée ? J’espère pour MS, car le SAV peut couter très cher …







La hausse de fréquence d’un CPU est rarement un acte à conséquence uniquement marketing, quoi qu’il en soit.



La surchauffe sur les dernières architecture CPU est rarement un soucis, donc pour l’instant, il est bien plus probable que ceci n’affecte pas l’état de la console.





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Techdust a écrit :



oué oué , il est clair que j’aime filer des mandales à mes consoles , que j’aime passer des spongex sur les cd/dvd , de balancer les manettes à travers la pièce en clair que je suis un boulet , mais au fond on est tous le boulet de quelqu’un pas vrai ? 0/10 pour ton troll



C’est TON experience sur les consoles Sony pas une généralité va jeter un oeil sur les fofo…



tu devrais même poster ton message sur les fofo officiels de la ps3 , tu verras tu seras bien accueilli en pensant que que les déboires SAV des gens sont en grande partie du de leur fait





Je ne troll pas, revois ta définition.



Je compare MON expérience (et celle de mon frère) sur les consoles Sony, comme toi tu le fais pour ton cas. Rien d’extraordinaire.

Je ne te dis pas que tu les balance dans tous les sens, tes consoles, juste qu’il peut y avoir un autre problème (humidité ? poussière ? aération ? etc…).



Tu es au courant qu’on entends plus facilement les mécontents que ceux pour qui tout roule sur les forums ?



Tu t’emballes pour rien <img data-src=" />


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Nannan pépère… faut de la GDDR et des CUs (Compute Units) radeon en plus…


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after_burner a écrit :



La hausse de fréquence d’un CPU est rarement un acte à conséquence uniquement marketing, quoi qu’il en soit.



La surchauffe sur les dernières architecture CPU est rarement un soucis, donc pour l’instant, il est bien plus probable que ceci n’affecte pas l’état de la console.







Sur la forme je suis d’accord, sur le fond, une console n’est pas un PC que tu peux ouvrir librement pour y passer l’aspi, ou nettoyer les filtres à poussière. C’est que de l’hypothèse évidemment, mais il faudrait connaitre sur quelle base temporelle MS a estimé la chauffe. Sur 10 mois, j’dirai que y’a rien à craindre, même dans la chambre d’un fumeur.



Sur 20 mois, je sais pas, c’est un peu de la roue libre imo. Pour peu que ça soit mal aéré, que la personne fume, ou qu’elle ait un animal qui perde ces poils. Enfin voilà y’a plein de possibilité.


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Techdust a écrit :



Je sais pas pourquoi , pourtant je déteste Microsoft depuis des années , mais plus les gens crachent sur cette console et plus elle me fait envie.

Tant d’animosité envers cette console cache quelque chose , surement une pointe de jalousie

J4ai pas testé de la xbox ou la 360 , par contre sony oué j’ai testé…surtout le SAV en fait



-5 recalibrage de lentille sur la ps (elle a fini posé sur la tranche (les connaisseurs se souviendront), j’allais pas repayer une 6° fois…



-2 lentilles sur ps2 et moteur du chariot du lecteur qui broute , il met 20s pour s’ouvrir tout en faisant des bruits incroyables , les roues dentées doivent être hs….



-1 ylod sur une ps3 60go après 8 mois , étant sous garantie , sony m’a pas renvoyé la mienne mais une autre d’occaz , puis disque dur hs , donnée corrompue , reparation via le systeme innopérant et qui tournait en boucle donc changement du HD pourtant celui ci fonctionne encore aujourd’hui sans erreur sur un pc…remarque c’etait pas plus mal , 60Go c’est vraiment pas beaucoup



A chaque fois j’ai poireauté 1mois voir 2 mois pour le retour SAV



Je me dis que cette fois si je prends une console ça sera celle du coté obscur





heuuu, ok ca arrive, mais la, excuses moi et le prends pas mal, mais tu ne serais pas un peu bourrin ?

pcke la c’est quand meme louche…

j’ai eu les PS aussi, et jamais eu aucun problemes et je me sert de la ps3 comme lecteur bluray dans le salon, … Et avant de crier au fanboyisme, j’ai hesité avec une 360 comme j’hesite avec la X1 aujourdhui….



mais le prends pas mal, je suis juste super etonné et encore une panne ne me choque pas, mais la tu as fais collection quand meme ….


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pfff m’intéresse même plus ces news sur les consoles next gen maintenant que je sais que je ne gagnerai pas le concours pci…<img data-src=" />

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Techdust a écrit :



Je sais pas pourquoi , pourtant je déteste Microsoft depuis des années , mais plus les gens crachent sur cette console et plus elle me fait envie.

Tant d’animosité envers cette console cache quelque chose , surement une pointe de jalousie

J4ai pas testé de la xbox ou la 360 , par contre sony oué j’ai testé…surtout le SAV en fait



-5 recalibrage de lentille sur la ps (elle a fini posé sur la tranche (les connaisseurs se souviendront), j’allais pas repayer une 6° fois…



-2 lentilles sur ps2 et moteur du chariot du lecteur qui broute , il met 20s pour s’ouvrir tout en faisant des bruits incroyables , les roues dentées doivent être hs….



-1 ylod sur une ps3 60go après 8 mois , étant sous garantie , sony m’a pas renvoyé la mienne mais une autre d’occaz , puis disque dur hs , donnée corrompue , reparation via le systeme innopérant et qui tournait en boucle donc changement du HD pourtant celui ci fonctionne encore aujourd’hui sans erreur sur un pc…remarque c’etait pas plus mal , 60Go c’est vraiment pas beaucoup



A chaque fois j’ai poireauté 1mois voir 2 mois pour le retour SAV



Je me dis que cette fois si je prends une console ça sera celle du coté obscur







Ahahaaha <img data-src=" />



Pareil la PS1 c’était un délire. Je la mettais à l’envers au final. Bizarement après l’avoir pucé sa marcher un peu mieux.



PS2 à un certain moment elle ne voulait plus lire certain jeu… Je crois c’était à partir de GT4… Bref les dernières version de jeu ne passer plus.



PS3 RAS (je touche du bois)

Un pote à eu sa PS3 avec la lentille qui faisait un bruit à la détection d’un CD.

Il fallait insister pour la faire lire un jeu… Au final achat online <img data-src=" />



Xbox (RAS) puis Xbox 360 (4 ou 5 SAV <img data-src=" /> )



Nintendo console sans soucis N64, Gamecube et Wii.

Ma DS avait son éclairage défectueux et quelque pixel mort…





Bref pour ma part j’irai sur la One parce que je suis dans leur philosophie du all in One. <img data-src=" />


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xxSeize a écrit :



Sincèrement, non. Pour y avoir joué, c’est hyper inégale. Les parties en explo montrent clairement la pauvreté des décors intérieurs et parfois extérieurs.

Et puis bon, pas de filtre, image aux couleurs fausses etc etc.







9+ <img data-src=" />


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A 1,76GHz, c’est le RROD <img data-src=" />

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xxSeize a écrit :



Oui c’est pour ça, je me demande si le système de ventilation est déjà assez performant pour le supporter sur le long terme.



Faut aussi que Microsoft comprenne que beaucoup de joueurs casent gentiment la box dans une case, avec peu d’aération.





Vu la taille de la boite, je pense que cette fois-ci ils ont prévu large.





xxSeize a écrit :



Franchement un OC sur une machine “sur étagère”, je trouve ça très moyen.





Un overclock ?

Ce n’est pas parce que les journaliste font du sensationnalisme qu’il ne faut pas réfléchir, un overclock implique que l’ont connaissait la fréquence d’origine et que le processeur est surcadencé, sauf que là jusqu’à présent une ne parlais que d’estimation. Même à la Hot Chips ils n’ont pas annoncé de fréquence de fonctionnement.


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ca revele juste qu’ils se chient dessus… point … et la fiabilité va en prendre une claque ! on change pas des spec a la hausse comme ca … deja qu’apparement elle a d’autres sérieux problemes cette one… (niveau developpement comparé a la ps4…). je sens que la situation s’inverse par rapport a la 360/ps3

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Drepanocytose a écrit :



TU achètes une console seulement pour jouer, nuance.



Pour la PS3, pas mal de gens l’ont achzté pour la clusteriser, ou justement pour faire un linux en prime.

Pour la XB 1ere de nom, pas mal de gens l’ont achetée (dont moi) pour les fonctions multimedia.

Pour la XBO, pas mal de gens l’achèteront pour le multimédia, et pour l’integration de l’OS avec le reste de “l’écosystème”…



Clairement que le coup de Linux sur PS3 c’était une bassesse sans nom.







Et la 360 est, je crois, la deuxième plateforme la plus utilisée pour la VOD (notamment Netflix)


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Le_poilu a écrit :



Ou alors ils ont tout simplement testé le truc dans tous les sens et se sont rendu compte que la qualité des yields combiné au système de refroidissement (probablement très largement dimensionné pour ne pas réitérer les soucis de la Xbox360) leur permet cette augmentation tout en restant dans les marges de fonctionnement approuvées <img data-src=" />

C’est pas non plus si extraordinaire de voir qu’une puce sortie de chaîne peut supporter quelques MHz de plus sans chauffer/consommer plus. On n’est pas non plus sur des fréquences extrêmes là. Ils seraient déjà sur un truc tournant à plus de 3Ghz j’dis pas, mais on est sous du 2Ghz, soit des fréquences de fonctionnement parfaitement maîtrisées depuis longtemps tout type de processeur confondu (même les CPU de smartphone ARM ou non y arrivent)





Pourquoi tout de suite voir du négatif.

Quand on lis certains commentaires on a vraiment l’impression que les gens prennent les ingénieurs de chez MS pour des imbéciles complets incapables de ce souvenir des erreurs faites auparavant.







+1 J’allais m’arrêter de lire les comms inutiles de grandes gueules qui au final à part geeker sur le net servent pas à grand chose … Mais je suis tombé sur un comm à peu près logique et pas démago le premier alors bravo à toi…









KooKiz a écrit :



Les ingénieurs non. L’équipe commerciale qui est derrière par contre, oui, complétement <img data-src=" />







“Augmentez la fréquence du processeur, il faut qu’on ait de meilleurs specs que la PS4”



“Mais… Si on fait cela, il faut revoir le système de refroidissement qui n’a pas été pensé pour”



“Pas le temps, montez juste la fréquence du ventilateur”



“Mais si on fait ça, la console va faire beaucoup trop de bruit !”



“Faites ce qu’on vous dites et arrêtez de discuter dudieuuuuuuuu”







Trop bien ton mode kikoulol on doit se fendre la gueule chez toi <img data-src=" /> tu cites Le_poilu mais c’est à se demander si tu l’as lu ou ptet t’as rien compris tout simplement….



Vraiment dès qu’il s’agit de console les gens redeviennent des enfants et donc… disent de la merde, croient à toutes les annonces de leur camp favori alors qu’au final le seul camp qui se doit d’être favorisé est celui qui fourni le meilleur produit/service et au meilleur prix ….

Et tout ça on le saura au bout d’une voir deux années sauf si fail énorme d’un coté ou de l’autre chez les compétiteurs ….



On se croirait en 2004 quand la moité des moutons que représente le marché français disait “kikoulou y a pas de CELL dans la 360 c’est une console morte née je l’ai vu dans une interview du papa de la PS2 ( sic ) ” et l’autre moitié des moutons qui n’en “pensaient” pas moi mais qui disaient rien ( z’avaient au moins le mérite de pas polluer.



Au final ils ont pas pu s’empêcher d’acheter chez la concurrence car ça sortait un an avant <img data-src=" /> servent vraiment à rien les moutons <img data-src=" /> à part consommer ce qu’on leur met sous le nez …


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chaton51 a écrit :



ca revele juste qu’ils se chient dessus… point … et la fiabilité va en prendre une claque ! on change pas des spec a la hausse comme ca … deja qu’apparement elle a d’autres sérieux problemes cette one… (niveau developpement comparé a la ps4…). je sens que la situation s’inverse par rapport a la 360/ps3





Le jaguar peut -être utilisé jusqu’à 2Ghz, je ne vois pas en quoi 150Mhz vont changer grand chose au niveau stabilité, surtout qu’on ne sait rien d’autre sans doute ils ont aussi réduit la tension d’alimentation par exemple, chose qu’ils n’annonceront pas car inintéressant d’un point de vue marketing.



Niveau développement c’est du pipo ça sera exactement la même chose, vu l’unification PC/console tu ne crois pas que les éditeurs vont s’amuser à optimiser les jeux pour chaque consoles. Ils vont tester le jeux, si ils tournent à peu près bien ils vont le vendre comme ça sinon ce sera “allo Sony/Microsoft/Amd mon jeu rame un peu, tu peux optimiser tes drivers stp”.


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fraoch a écrit :



on pourra peut etre telephoner avec kinect maintenant qu’ils ont repris Nokia, ils vont peut etre implementer ca ???<img data-src=" />







Il y a déjà Skype.

Prism-proof <img data-src=" />


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Ideal a écrit :



+1 J’allais m’arrêter de lire les comms inutiles de grandes gueules qui au final à part geeker sur le net servent pas à grand chose … Mais je suis tombé sur un comm à peu près logique et pas démago le premier alors bravo à toi…









Trop bien ton mode kikoulol on doit se fendre la gueule chez toi <img data-src=" /> tu cites Le_poilu mais c’est à se demander si tu l’as lu ou ptet t’as rien compris tout simplement….



Vraiment dès qu’il s’agit de console les gens redeviennent des enfants et donc… disent de la merde, croient à toutes les annonces de leur camp favori alors qu’au final le seul camp qui se doit d’être favorisé est celui qui fourni le meilleur produit/service et au meilleur prix ….

Et tout ça on le saura au bout d’une voir deux années sauf si fail énorme d’un coté ou de l’autre chez les compétiteurs ….



On se croirait en 2004 quand la moité des moutons que représente le marché français disait “kikoulou y a pas de CELL dans la 360 c’est une console morte née je l’ai vu dans une interview du papa de la PS2 ( sic ) ” et l’autre moitié des moutons qui n’en “pensaient” pas moi mais qui disaient rien ( z’avaient au moins le mérite de pas polluer.



Au final ils ont pas pu s’empêcher d’acheter chez la concurrence car ça sortait un an avant <img data-src=" /> servent vraiment à rien les moutons <img data-src=" /> à part consommer ce qu’on leur met sous le nez …





le pîre c’est que même maintenant entre ps3 et x360 on sait pas les gagnants car d’un coté tu as la x360 qui propose un meilleur jeux multiplateforme et de l’autre ps3 qui a des exclu magnifique graphiquement et puis même les services c’est kiff-kiff d’un coté psn+ avec jeux gratuits et a coté live gold (groupe d’amis, stabilité du live ) donc cette gen est difficile a jugé, et je pense que la next aussi et pire vue que l’architecture est semblable et le live aussi malgré quelque innovations donc attendons 2 ans et on jugera la meilleur si c’est possible .


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au final avoir une alim en externe combiné a un boitier avec un volume 60% supérieur à la ps4 leur permet d’avoir une gros système de refroidissement et donc d’overclocker un poil….je vois plus, par ces augmentations de fréquence, une indication qu’il y avait pas mal de marge car ils ont voulu le rrod bis qu’autre chose….

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burroz a écrit :



le pîre c’est que même maintenant entre ps3 et x360 on sait pas les gagnants car d’un coté tu as la x360 qui propose un meilleur jeux multiplateforme et de l’autre ps3 qui a des exclu magnifique graphiquement et puis même les services c’est kiff-kiff d’un coté psn+ avec jeux gratuits et a coté live gold (groupe d’amis, stabilité du live ) donc cette gen est difficile a jugé, et je pense que la next aussi et pire vue que l’architecture est semblable et le live aussi malgré quelque innovations donc attendons 2 ans et on jugera la meilleur si c’est possible .







sur la prochaine génération a part 10 exclus couloir chez sony (comme pour cet gen) ce sera la même ….framework plus optimisé en réalité chez microsoft vu qu’il profite à 2 support dont le natif (pc) –&gt; demande moins de taf pour faire la même chose quand on porte du pc sur one –&gt; ça coûte moins cher –&gt; beaucoup de jeu seront mieux portés –&gt; la différence entre les machine hors exclu à très gros budget sera nulle ou proche.


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la PS3 est sensés être 2x plus puissante que la X360 (soit disant), vous les avez vu les jeux multi qui tournaient 2x mieux sur PS3?

Franchement qu’est-ce qu’on s’en tape que la PS4 soit plus puissante que la X1, les jeux multi seront identique sur les deux console, il seront callé a 30 ou 60i/s(sous entendu si un jeu tourne a 30i sur One les 40% de perf en plus du GPU de la PS4 ne la permettra pas de faire tourner la même chose a 60i) comme cela est le cas sur console , les éditeur feront des version iso sur les deux comme ça a toujours été le cas.

Il n’y a que les jeux exclusif qui pouront tirrer parti des perf en plus de la PS4.

La seul chose qui doit primer c’est a quel jeux vous avez envi de jouer.

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Danytime a écrit :



Oui mais à ce niveau, je me demande si le reacteur d’un airbus A380 suffira pour la ventilation <img data-src=" />







Je t’invite à te mettre derrière un reacteur d’airbus A380 pour comprendre que ce qui sort c’est de l’air chaud et pas de l’air frais…. <img data-src=" />


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xxSeize a écrit :



150 MHz peut paraître peanuts, sur le long terme ça apporte des °C en plus …









vu la taille monstrueuse du dissipateur je doute que ça chauffe



faut bien au moins que la xbox tire partie de ça taille



la PS3 chauffera surement autant car sensiblement le même hardware mais avec un plus petit radiateur


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Ideal a écrit :



Trop bien ton mode kikoulol on doit se fendre la gueule chez toi <img data-src=" /> tu cites Le_poilu mais c’est à se demander si tu l’as lu ou ptet t’as rien compris tout simplement….



Vraiment dès qu’il s’agit de console les gens redeviennent des enfants et donc… disent de la merde, croient à toutes les annonces de leur camp favori alors qu’au final le seul camp qui se doit d’être favorisé est celui qui fourni le meilleur produit/service et au meilleur prix ….

Et tout ça on le saura au bout d’une voir deux années sauf si fail énorme d’un coté ou de l’autre chez les compétiteurs ….



On se croirait en 2004 quand la moité des moutons que représente le marché français disait “kikoulou y a pas de CELL dans la 360 c’est une console morte née je l’ai vu dans une interview du papa de la PS2 ( sic ) ” et l’autre moitié des moutons qui n’en “pensaient” pas moi mais qui disaient rien ( z’avaient au moins le mérite de pas polluer.



Au final ils ont pas pu s’empêcher d’acheter chez la concurrence car ça sortait un an avant <img data-src=" /> servent vraiment à rien les moutons <img data-src=" /> à part consommer ce qu’on leur met sous le nez …







Je l’ai lu et je l’ai bien compris. Il affirme que les ingénieurs savent ce qu’ils font, et je suis d’accord avec lui. J’ajoute par contre que, pour toute la confiance que je porte aux ingénieurs, il ne faut pas oublier la pression de l’équipe marketing.



Je n’ai pas dit qu’il y aurait forcément un problème.



Je n’ai pas dit non plus que je préférais la PS4. D’ailleurs, j’ai pour l’instant une préférence pour la Xbox One, même si aucune des deux consoles ne m’a suffisamment convaincu pour l’acheter dès la sortie.



Par contre, j’ai possédé pendant un moment la 360, je connais donc ses problèmes de stabilité (qui ne lui sont pas propres, la première PS3 était instable elle aussi), et surtout les nuisances sonores qui étaient pour moi insoutenables.



La question qui se pose est donc : l’équipe marketing serait-elle prête à sacrifier le niveau sonore de la première version de la console afin de bénéficier de l’effet d’annonce sur les specs de la console ? Personnellement je n’en doute pas, Le_Poilu pense le contraire. Je respecte son point de vue et seul l’avenir dira qui a eu raison.



Est-ce une raison pour être de suite sur la défensive, et te fendre d’un commentaire aussi désagréable ?


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Reparateur a écrit :



vu la taille monstrueuse du dissipateur je doute que ça chauffe



faut bien au moins que la xbox tire partie de ça taille



la PS3 chauffera surement autant car sensiblement le même hardware mais avec un plus petit radiateur







J’ai bien dis sur le long terme. C’est à dire avec poussière + possiblement poil d’animaux/moquettes, fumée de clope et consor.


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Techdust a écrit :



oué oué , il est clair que j’aime filer des mandales à mes consoles , que j’aime passer des spongex sur les cd/dvd , de balancer les manettes à travers la pièce en clair que je suis un boulet , mais au fond on est tous le boulet de quelqu’un pas vrai ? 0/10 pour ton troll







prend une spontex spéciale sale de bain, elle sont plus douce. Mais rajoute un peu de Cif pour compenser (ou des cristaux de soude).



Sinon je te rejoint sur les problèmes de fiabilités dont n’es pas exempt Sony également.


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Le_poilu a écrit :



<img data-src=" />



#tain des fois on en lis des con###ries c’est assez incroyable …

(Genre comme si Sony etait tout blanc aussi à ce niveau là )







Non Sony le dis juste moins fort.

D’une certaine façon c’était presque irrespectueux chez MS de prendre les joueurs autant pour des blaireaux. Et ça c’est clair que ça ne passe pas.


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cooling kit dispo sur le Xbox Live <img data-src=" />







<img data-src=" /> ok ok, je trolle… <img data-src=" />

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Le_poilu a écrit :



Ou alors ils ont tout simplement testé le truc dans tous les sens et se sont rendu compte que la qualité des yields combiné au système de refroidissement (probablement très largement dimensionné pour ne pas réitérer les soucis de la Xbox360) leur permet cette augmentation tout en restant dans les marges de fonctionnement approuvées <img data-src=" />

C’est pas non plus si extraordinaire de voir qu’une puce sortie de chaîne peut supporter quelques MHz de plus sans chauffer/consommer plus. On n’est pas non plus sur des fréquences extrêmes là. Ils seraient déjà sur un truc tournant à plus de 3Ghz j’dis pas, mais on est sous du 2Ghz, soit des fréquences de fonctionnement parfaitement maîtrisées depuis longtemps tout type de processeur confondu (même les CPU de smartphone ARM ou non y arrivent)



Pourquoi tout de suite voir du négatif.

Quand on lis certains commentaires on a vraiment l’impression que les gens prennent les ingénieurs de chez MS pour des imbéciles complets incapables de ce souvenir des erreurs faites auparavant.







Ce que je trouve terrible pour ma part, c’est d’avoir dû attendre la quatrième page de commentaire pour enfin voir ce genre de remarque.



Parce qu’effectivement un ajustement de fréquence de dernière minute, ça arrive souvent:




  1. La modèlisation calcule une certaine dissipation thermique à la fréquence cible

  2. Les mesures montrent que dans la réalité, tout se passe un peu mieux (et c’est normal que la modélisation soit pessimiste, parce que sinon on serait mal quand la première carte arrive)

  3. On voit ce qu’on peut gagner. Parmi les possibilités: Garder la fréquence, faire un objet moins cher. Ou encore: augmenter la fréquence.


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Au niveau com ils s’améliorent (en même temps ils partent de très bas) contrairement à Sony qui a été excellent et qui commence à merder.

Et pendant de ce temps là pas de com Steambox <img data-src=" />

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brokensoul a écrit :



pas du tout évident. Tu programmes des jeux sur Xbox One pour dire ça ? l’un ne remplace pas l’autre directement, mais si c’est bien exploité par les développeurs le résultat est difficilement prévisible. Pour info c’est aussi la stratégie retenue par Intel sur Iris Pro, pas nécessairement idiot même si ça introduit une différence bas niiveau lors du portage PC -&gt; XB1 (contrairement à la PS3). Ce qui est surtout gênant avec ce cache à mon sens, c’est qu’il n’a finalement pas une bande passante extraordinaire. 100GB/s dans les deux sens avec les 32M de cache, tandis que la PS4 est à 176GB/s dans un sens avec ses 8G de ram… La latence est bien plus faible pour le cache de la XB1, mais la vitesse est étonnament basse..





Un extrait du test du dernier i3 d’intel. La remarque de HFR (sérieux site concernant les tests CPU/GPU) sur le gain apporté dans les jeux par rapport à 1MB de plus de cache processeur :



L’i3-4340 va encore plus loin avec un gain moyen de 8,2% par rapport à l’i3-4130 malgré un écart de fréquence de 5,9%. Cette fois les 1 Mo de cache supplémentaires ont plus d’effet, de l’ordre de 2-3%.



Il ne s’agit que d’un cache CPU ici, et pourtant le gain n’est pas négligeable. Donc un cache mémoire de 32Mo, si bien utilisé, pourrait effectivement compenser (en partie) les différences de bande passante entre la GDDR5 et la DDR3.


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Tkop a écrit :



Donc je pense que la mémoire de la PS4 a plus de chance d’être la plus performante, mais je laisse le bénéfice du doute à la Xone.







<img data-src=" /> Ça, il n’y a que les jeux first party qui nous le montreront.


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Déjà que comme la XBox 360, la XBox One dispose d’un parpain comme alimentation, héritera-t-elle également de ses pannes à répétitions et de sa bande son “turboréacteur” ?

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zefling a écrit :



<img data-src=" /> Ça, il n’y a que les jeux first party qui nous le montreront.









Je le pensais aussi, mais vu la supériorité des studios comme Naughty Dogs ou Santa Monica, même si la PS4 s’avérait oh grosse surprise moins puissante (rien ne va dans ce sens), je pense qu’ils seraient capable de compenser cela par leur talent…



The Last of US reste impressionnant en 2013 même pour un joueur PC.


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Qruby a écrit :



Donc un cache mémoire de 32Mo, si bien utilisé, pourrait effectivement compenser (en partie) les différences de bande passante entre la GDDR5 et la DDR3.





Non car le cache a besoin d’être alimenté, à moins que tout ce que fait ton processeur pendant un intervalle de 10s (à la louche) soit dans les mêmes 32Mo de données, mais j’en doute…


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Qruby a écrit :



Un extrait du test du dernier i3 d’intel. La remarque de HFR (sérieux site concernant les tests CPU/GPU) sur le gain apporté dans les jeux par rapport à 1MB de plus de cache processeur :



Il ne s’agit que d’un cache CPU ici, et pourtant le gain n’est pas négligeable. Donc un cache mémoire de 32Mo, si bien utilisé, pourrait effectivement compenser (en partie) les différences de bande passante entre la GDDR5 et la DDR3.





D’autant plus que l’utilisation du cache dans un CPU n’est pas optimisé pour une tache, ou un application, alors que sur une console on peu espérer un optimisation légèrement supérieure


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Je sais pas pourquoi , pourtant je déteste Microsoft depuis des années , mais plus les gens crachent sur cette console et plus elle me fait envie.

Tant d’animosité envers cette console cache quelque chose , surement une pointe de jalousie

J4ai pas testé de la xbox ou la 360 , par contre sony oué j’ai testé…surtout le SAV en fait



-5 recalibrage de lentille sur la ps (elle a fini posé sur la tranche (les connaisseurs se souviendront), j’allais pas repayer une 6° fois…



-2 lentilles sur ps2 et moteur du chariot du lecteur qui broute , il met 20s pour s’ouvrir tout en faisant des bruits incroyables , les roues dentées doivent être hs….



-1 ylod sur une ps3 60go après 8 mois , étant sous garantie , sony m’a pas renvoyé la mienne mais une autre d’occaz , puis disque dur hs , donnée corrompue , reparation via le systeme innopérant et qui tournait en boucle donc changement du HD pourtant celui ci fonctionne encore aujourd’hui sans erreur sur un pc…remarque c’etait pas plus mal , 60Go c’est vraiment pas beaucoup



A chaque fois j’ai poireauté 1mois voir 2 mois pour le retour SAV



Je me dis que cette fois si je prends une console ça sera celle du coté obscur


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Hier la possibilité de branche 8 manettes, aujourd’hui 150Mhz de plus, demain on apprendra que la portée de Kinect est augmenté de 4,2cm? <img data-src=" />

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patos a écrit :



Non car le cache a besoin d’être alimenté, à moins que tout ce que fait ton processeur pendant un intervalle de 10s (à la louche) soit dans les mêmes 32Mo de données, mais j’en doute…





Et pourquoi pas? Surtout pour un jeu, rien que les textures du personnage par exemple.


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Il est totalement pathétique de voir que certains profitent d’une hausse de la fréquence du CPU de la Xbox one, pour encore faire des reproches à MS…



C’est quoi? Un défaut, une régression? Franchement ridicule, depuis quand une hausse de fréquences est une mauvaise chose en soi.



Quand les processeur PC et maintenant les carte graphiques ont des fonctions “turbo” sur les fréquences, l’opinion publique voit ça d’un bon œil, mais là c’est pas bien.



Quand à la chauffe, déjà vous n’en savez rien je doute que cette annonce ait été faite sans test au préalable, de plus vu la finesse de gravure des composants aujourd’hui c’est certainement pas une hausse de 150mhz qui va détruire le CPU…

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Techdust a écrit :



Je sais pas pourquoi , pourtant je déteste Microsoft depuis des années , mais plus les gens crachent sur cette console et plus elle me fait envie.

Tant d’animosité envers cette console cache quelque chose , surement une pointe de jalousie



Le problème, c’est que toutes les complaintes (ou presque) du public étaient jusqu’à présent justifiées. Ça se démontre assez facilement si on regarde le fait que Microsoft ait fait machine arrière sur la quasi-totalité des “features” proposées lors des premières annonces.



Aussi, ces râleries ne provenaient pas que des “pro-Sony”, mais bel et bien aussi des gens ayant suivi Microsoft depuis des années.



Là, les gens craignent que l’OC du CPU, plus celui du GPU il y a peu (ainsi que de la modification de la mémoire pour s’adapter aux changements) sans annonce de redesign du système de refroidissement, entraîne des problèmes de surchauffe… et honnêtement, après l’affaire des RRoD des 360, on ne peut pas en vouloir au public d’être septique dans cette nouvelle guerre des console naissance, ou chaque concurrent cherche à dire à ses acheteurs potentiels “on a la plus grosse”.

Comme il a été dit plus haut, ça ne vient pas des ingénieurs mais des marketeux, et ce sont des stratégies de lancement qui peuvent coûter cher aux consommateur.



Pour ma part, avec ces dernières annonces, hors de question que je prenne une Xbox One dès sa sortie. Le hardware aura à faire ses preuves d’abord.

Concernant la PS4 ? Pas non plus à la sortie, le line-up n’est pas assez bon pour justifier une dépense de 400-500€.


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Techdust a écrit :



Je sais pas pourquoi , pourtant je déteste Microsoft depuis des années , mais plus les gens crachent sur cette console et plus elle me fait envie.

Tant d’animosité envers cette console cache quelque chose , surement une pointe de jalousie

J4ai pas testé de la xbox ou la 360 , par contre sony oué j’ai testé…surtout le SAV en fait



-5 recalibrage de lentille sur la ps (elle a fini posé sur la tranche (les connaisseurs se souviendront), j’allais pas repayer une 6° fois…



-2 lentilles sur ps2 et moteur du chariot du lecteur qui broute , il met 20s pour s’ouvrir tout en faisant des bruits incroyables , les roues dentées doivent être hs….



-1 ylod sur une ps3 60go après 8 mois , étant sous garantie , sony m’a pas renvoyé la mienne mais une autre d’occaz , puis disque dur hs , donnée corrompue , reparation via le systeme innopérant et qui tournait en boucle donc changement du HD pourtant celui ci fonctionne encore aujourd’hui sans erreur sur un pc…remarque c’etait pas plus mal , 60Go c’est vraiment pas beaucoup



A chaque fois j’ai poireauté 1mois voir 2 mois pour le retour SAV



Je me dis que cette fois si je prends une console ça sera celle du coté obscur





Hmm moi j’ai surtout l’impression que le problème ne vient pas forcément des consoles…





  • sur ma PS1 (day one) : je suis aussi passé par le stade “je mets la console dans tous les sens” pour lancer un jeu, mais un changement du bloc optique en mm tps que le dézonage et c’était réglé.



  • sur ma PS2 (day one) et sur celle de mon frère : aucun problème, elle a pourtant eu le droit à 3 déménagements.



  • sur ma PS3 (day one) et sur celle de mon frère (day one) : aucun problème, elles fonctionnent toujours parfaitement. On a juste changé le DD pour une plus grande capacité (de 60Go à 650Go).



    Alors soit on a de la chance, soit le problème ne vient pas forcément des consoles (et j’opterais plutôt pour ça).


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Ordo a écrit :



………….







Tout à fait d’accord mais bon , là moi je me base sur mon pc , par défaut le proc est à 3.4 , @ via le turbo machin chouette d’intel à 3.8 voir même 4.2 via le truc horrible de gestion auto dans le bios (msi spotted) le tout avec le ventilo d’origine , ça fonctionne très bien



PS4/Xone sont pour moi des pc , leur apu sont dérivé de ceux du catalogue AMD , je ne pense pas que 150Mhz leur fasse peur , après j’ai pas vu comment ils vont dissiper la chaleur dans les deux consoles



Pour les retournement de veste de microsoft , ça c’est du marketeux bien poisseux , sans commentaires ^^



(HS)

Ca me fait penser à la loi controversé sur le fichage des personnes en France , d’emblée ils avaient mis la barre très haute , grosse pagaille , retour en arrière avec une version édulcorée pour faire passer la pilule , alors qu’en faite , depuis le début c’était la version édulcorée qu’ils avaient en tête)

La xboxone c’est pareil ils ont essayés de passer en force , ça n’a pas marché , pas grave l’option B était prévue)


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von-block a écrit :



Par contre, ça n’explique pas pourquoi 2-3 mois avant le lancement de la console il augmente la fréquence GPU et CPU.



Les ingénieurs sont habituellement frileux à l’idée de modifier la fréquence de deux composantes si près du jour J.

.









Yiedll de meilleur qualité que prévu

Design de la puce plus efficace que prévu

Refroidissement largement dimensionnné le permettant

Tests de longue durées très positifs

etc



Il y a pleins de raisons techniques à cela.



Les tests de fonctionnement longue durée n’ont surement pas été fait il y a 2ans. Ce sont des choses qui se font en fin de conception, pour éprouver les composants, et éventuellement corriger certaines choses.

On peut très bien imaginer qu’ils aient été plus que généreux sur le design de base leur permettant après essais de constater qu’ils ont un peu de marge.



Sans que le marketing n’ai rien à voir la-dedans

Surtout que bon, le marketing sur 150Mhz franchement ça interesse qui a part 3 clampins suivant les news au jour le jour ?

Le grand public n’en saura jamias rien et s’ne cogne royalement.. les gars du marketing préfèrent vendre le contrat avec la NFL, le Kinect2, et j’en passe.


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Le_poilu a écrit :



A pardon, c’est vrai qu’en SSII on a les même réflexion à très long terme sur des produits se vendant par dizaines de millions dans le monde entier.



C’est vrai que l’image de marque ce n’est PAS DU TOUT important pour Microsoft… nan mais n’importe quoi.



L’image de la marque XBOX c’est juste une énorme partie de la stratégie à long terme de Microsoft. Ils ont déjà suffisamment payé avec la 360 pour redresser la barre sur la question de fiabilité, faudrait vraiment qu’ils soient stupides à vouloir recommencer. <img data-src=" />







c’est justement parce que en SSII tu ne vends pas des dizaines de millions de produits que tu dois etre encore plus prudents, mais bon pas grave….

et oui , chez MS, leur image ils s’en soucient pas autant que tu le crois.

Les gens sont formatés c’est un fait. Pour preuve, ceux qui citent leur nombreuses pannes avec des consoles et qui …. rachetent

oui oui, OC le proc au risque qu’il plante, c’est une idée de marketeux bien debile, parce qu’ils savent bien que les gens acheteront encore et encore…. et si c’est vraiment ca gronde, pas grave, un jeu gratos en dédommagement sur le live et c’est reglé.

C’est pas une critique, c’est un fait, tout le monde est comme ça : toi, moi et les autres, pas forcement dans le domaine des consoles, mais surement dans d’autres.



MS se soucie plus de son image pour Windows Phone, ca je suis bien d’accord, mais sur les consoles, non il n’a pas a s’en faire (suffit de voir le nombre de gus qui disaient qu’ils prendraient pas de X1 a cause de la politique de MS, et ce quoi qu’il advienne…..et pourtant ils retournent leur veste aussi…c’est humain)



mais bon, je vais pas debattre ici sur la futilité des marketeux qui est HS d’avec l’actu….


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Nyco87 a écrit :



Toujours en train de cracher sur MS ici… Mais là on entend personne sur le fait que la PS4 doit être toujours connectée au net pour avoir des fonctions comme nouvellement annoncée : le téléchargement à distance même quand la console est éteinte… Personne pour crier à l’espionnage quand on te dit que la PS camera t’écoutera aussi…



Et puis franchement, vous croyez sérieusement que MS augmenterai la fréquence comme ça, juste pour rattraper Sony et que ça mènera à des RROD ? Je crois que le 1 Milliard de la première version de la 360 les a calmés. Non mais sérieux déglinguer juste pour déglinguer… <img data-src=" />







La PS4 doit être connectée pour avoir des fonctions online ? Rha merde !

La PS Camera a toujours été annoncée comme gadget, donc qu’elle écoute en permanence ou pas…. D’ailleurs le scandale de la vie privée n’a plus lieu d’être depuis que la Kinect n’est plus obligatoire…



Ça ne serait pas la première fois qu’une entreprise comme Microsoft, Sony ou encore Nintendo fait des modifs à la va-vite de dernière minute pour rattraper le concurrent.

Ceci dit, je suis d’accord que l’épisode RROD a du les refroidir et donc j’aime à me dire que ça a du être un minimum pensé plus en amont.


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Victower a écrit :



Cloud gaming <img data-src=" />

pcinpact.com PC INpact







Ok, mais en même temps c’est pas faux….on a des débit de crotte chez nous, donc se serait inutilisable pour la majorité non?


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Chloroplaste a écrit :



En même temps, niveau quenelles Sony sont pas mal placés, juste qu’ils savent mieux le faire passer:




  • Multijoueur payant

  • Gaikai repoussé en Europe







    Tant que c’est annoncé AVANT la sortie des consoles, on sait à quoi s’en tenir.

    Oui j’ai pas digéré “other OS” <img data-src=" />


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<img data-src=" />



On était pas sur que le RROD fasse son retour, maintenant on est fixé!

Fin d’un suspens haletant <img data-src=" />

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jaguar_fr a écrit :



Tant que c’est annoncé AVANT la sortie des consoles, on sait à quoi s’en tenir.

Oui j’ai pas digéré “other OS” <img data-src=" />







pour le “other OS” je suis a moitié d’accord

faut etre honnete , on achète une console de jeux pour jouer , le reste …. donc bon other os c’etait qu’un plus



par contre, je suis bien d’accord qu’a partir du moment ou c’est mis, ils avaient pas a l’enlever !<img data-src=" /> j’aurais compris qu’ils ne le mettent plus en place apres, mais ils n’avaient pas a enlever cette fonctionnalité dans les consoles qui l’utilisaient.


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Qruby a écrit :



Un extrait du test du dernier i3 d’intel. La remarque de HFR (sérieux site concernant les tests CPU/GPU) sur le gain apporté dans les jeux par rapport à 1MB de plus de cache processeur :



Il ne s’agit que d’un cache CPU ici, et pourtant le gain n’est pas négligeable. Donc un cache mémoire de 32Mo, si bien utilisé, pourrait effectivement compenser (en partie) les différences de bande passante entre la GDDR5 et la DDR3.







  • tu compares deux truc qui n’ont rien à voir. le cache du i3 dont parle HFR est un L2 ou L3, le cache du xBoxOne c’est de la eDRAM, beaucoup moins bas niveau et beaucoup moins rapide

  • comme déjà dit sur un commentaire précédent, s’avancer sur les effets est à mon sens un peu aléatoire. Par exemple sur un jeu limité par la gestion des textures, les 32m ne serviront pas à grand chose par rapport à la ram de la PS4.

  • comme j’en faisais la remarque, ces 32M de ram embarquée sont marginalement plus rapides que la DDR5 de la PS4 (100GB/s duplex contre 176GB/s sur un flux), mais énormément plus petits. Même Intel a mis 128M de cache sur ses processeurs Iris Pro, ça me semble soit petit soit lent. Mais je ne m’avancerait pas pour autant à prévoir le résultat..

  • ce qui est amusant avec cette génération, c’est que la PS4 va être facile à programmer (spécialement avec l’espace mémoire unifié), alors que la xb1 demandera une adaptation pour améliorer les perfs. Situation inversée par rapport à la xbox360/ps3


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fraoch a écrit :



pour le “other OS” je suis a moitié d’accord

faut etre honnete , on achète une console de jeux pour jouer , le reste …. donc bon other os c’etait qu’un plus





TU achètes une console seulement pour jouer, nuance.



Pour la PS3, pas mal de gens l’ont achzté pour la clusteriser, ou justement pour faire un linux en prime.

Pour la XB 1ere de nom, pas mal de gens l’ont achetée (dont moi) pour les fonctions multimedia.

Pour la XBO, pas mal de gens l’achèteront pour le multimédia, et pour l’integration de l’OS avec le reste de “l’écosystème”…



Clairement que le coup de Linux sur PS3 c’était une bassesse sans nom.


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lothia a écrit :



Ok, mais en même temps c’est pas faux….on a des débit de crotte chez nous, donc se serait inutilisable pour la majorité non?





Microsoft utilise cloud computing en gros tu auras certains calcule qui ne sont pas très importants comme les particules et le but c’est que plus la co s’améliore dans le temps plus le cloud pourra calculer de chose de plus en plus important .

Le cloud gaming consiste a joué a un jeux en streaming en gros envoie les données de ta manette sur des seveur qui calcule et te les renvoient sous forme d’image vidéo .


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Le_poilu a écrit :



<img data-src=" />



#tain des fois on en lis des con###ries c’est assez incroyable …

(Genre comme si Sony etait tout blanc aussi à ce niveau là )





Putain, tu as ton clavier qui déconne grave <img data-src=" />


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Drepanocytose a écrit :



Pour la PS3, pas mal de gens l’ont achzté pour la clusteriser, ou justement pour faire un linux en prime.

.









Tu crois vraiment que ça represente un gros % des ventes de PS3 ça?



Tu aurais dit pour le lecteur BluRay, d’accord, mais pour Linux …. euuuhhhh


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Drepanocytose a écrit :



blabla.







D’un autre côté, ils auraient au moins pu fournir des drivers pour ‘utiliser’ convenablement le gpu de la console… j’ai jamais réussi a utiliser convenablement un linux pour avoir un rendu correcte avec mes films…


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Le_poilu a écrit :



Tu crois vraiment que ça represente un gros % des ventes de PS3 ça?



Tu aurais dit pour le lecteur BluRay, d’accord, mais pour Linux …. euuuhhhh





Oui le BR aussi (multimedia en qqs sorte, donc), donc pas que pour jouer.

Mais tu chipottes, t’avais bien compris.


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DeadAngel70 a écrit :



D’un autre côté, ils auraient au moins pu fournir des drivers pour ‘utiliser’ convenablement le gpu de la console… j’ai jamais réussi a utiliser convenablement un linux pour avoir un rendu correcte avec mes films…





<img data-src=" /> Ca vaut pas plus.


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Le_poilu a écrit :



Tu crois vraiment que ça represente un gros % des ventes de PS3 ça?



Tu aurais dit pour le lecteur BluRay, d’accord, mais pour Linux …. euuuhhhh







D’un autre côté, si tu faisais pas la mise à jour, tu pouvais pas utiliser la console en réseau… du coup on m’a privée d’une fonctionnalité que j’utilisais…



Un Smartphone c’est fait pour téléphoner et faire du web ? si je t’empêche de jouer à Angry birds alors que tu le faisais, tu vas faire la gueule non ? ben là c’est pareil.


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Drepanocytose a écrit :



Il y avait moyen de changer le ventilo facilement sur la 1ere XB.

Et en fonction des versions, ils ont eux mêmes pris ca en compte et modifié les ventilos.

Sur la 1.1 et la 1.2 effectivement c’était abusé, mais à partir de la 1.4 ca allait.





tout à fait : et quelle becane , elle lit encore tout les divx !!! avec xbmc.



ce qui sort .. pouahhhhh.



moi perso, je n’achète pas les next gen : mon fiston choisira et se débrouillera pour la financer.



Quand je vois les verrouillages des matos de nos jours : plus envie.


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KooKiz a écrit :



Je l’ai lu et je l’ai bien compris. Il affirme que les ingénieurs savent ce qu’ils font, et je suis d’accord avec lui. J’ajoute par contre que, pour toute la confiance que je porte aux ingénieurs, il ne faut pas oublier la pression de l’équipe marketing.



Je n’ai pas dit qu’il y aurait forcément un problème.



Je n’ai pas dit non plus que je préférais la PS4. D’ailleurs, j’ai pour l’instant une préférence pour la Xbox One, même si aucune des deux consoles ne m’a suffisamment convaincu pour l’acheter dès la sortie.



Par contre, j’ai possédé pendant un moment la 360, je connais donc ses problèmes de stabilité (qui ne lui sont pas propres, la première PS3 était instable elle aussi), et surtout les nuisances sonores qui étaient pour moi insoutenables.



La question qui se pose est donc : l’équipe marketing serait-elle prête à sacrifier le niveau sonore de la première version de la console afin de bénéficier de l’effet d’annonce sur les specs de la console ? Personnellement je n’en doute pas, Le_Poilu pense le contraire. Je respecte son point de vue et seul l’avenir dira qui a eu raison.



Est-ce une raison pour être de suite sur la défensive, et te fendre d’un commentaire aussi désagréable ?







Faut pas prendre toute la deuxième partie de mon comm entièrement pour toi … seule la première phrase t’étais vraiment destiné.

Celle ou je troll ton humour …. désolé hein.

C’est tombé sur toi car étais le premier à citer Le_poilu qui lui était à l’origine de mon envie de poster … le premier avis objectif sur les 30 premiers comms.



Tout le reste de cette 2ème partie était destiné aux 30 autres comms inutiles de cette news et d’ailleurs de bien d’autres comms sur bien d’autres sites….



Bien sur que les marketeux mettent la pression … dans le seul but de se faciliter la tâche mais tkt pas que les ingénieurs sont les seuls au final à donner l’aval sur la partie technique et donc imposer les frontières auquel le matos sera soumis …

La vraie question c’est pas si l’équipe marketing est prète à sacrifier ceci ou cela bien sur qu’il le sont tant que ça facilite leur tache face à l’équipe marketing de celle chez sony …. La vraie question c’est est ce qu’il auront le dernier mot selon l’absurdité de leur demande …. tu sais ils ont pas du aller voir l’équipe technique avec comme demande précise “ pourrait on augmenter la fréquence GPC de 53,63 mhz et la fréquence proc de 8,77 %” ….

Et après tout c’est ptet les ingénieurs techniques qui se foutent des décibels que ta machine produira….. Franchement…..



Moi je suis ni pour l’une ou l’autre console franchement je suis même pas d’en acheter une un jour mais c’est inutile de voir à chaque next-gen des gens qui parlent pour rien, sans rien savoir et au final qui achèteront le produit du moment qu’il est dispo à noel :) …



Voila ou se situe mon attitude défensive et désagréable <img data-src=" /> d’ailleurs ton dernier comm est très bien tu as une préférence ce qui est normal mais tu vas attendre pour faire ton choix j’ai rien à redire sur ça ….


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xxSeize a écrit :



J’ai bien dis sur le long terme. C’est à dire avec poussière + possiblement poil d’animaux/moquettes, fumée de clope et consor.







ok j’avais pas compris dans ce sens



en effet si la console s’encrasse ça risque de planter ^^


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C’est assez inquiétant car pour moi si ils augmentent la fréquence c’est pour être sûr que tous les jeux passent bien.



Or on sait que plus la console prend de l’âge plus les développeurs la connaisse et savent faire des beaux jeux dessus ( gta 5 ) .





Donc si la console rame déjà en 2013 , comment ils vont faire dans deux ans ? changer la carte graphique ?



no futur !

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Modifier les specs du produit tous les trois jours, c’est aussi un moyen de faire parler d’eux.

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Bon bah on va attendre la révision 2 avec un système de ventilation pensé pour le surcadençage fait à l’arrache pour pas avoir l’air con devant la PS4 <img data-src=" />

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AirTé a écrit :



Vu le format magnétoscope, il y a assez de place pour une turbine. Sinon y’a un gros problème <img data-src=" />







chez MS, on doit être nostalgique de la 1ere version de la xbox 360, nom de code “turbine”.



c’était insupportable le bruit surtout que la mienne était posée sur mon bureau. Elle a cramée 2 jours après la fin de l’extension de garantie que j’avais prise <img data-src=" />


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Suite aux propos de Sony concernant la non disponibilité du live gaming en Europe je me disais que ma prochaine console ne sera peut être pas japonaise. (J’ai l’impression que Sony prend l’Europe pour des bizus/attardés/pigeons trop souvent)



Mais je me rend compte que de l’autre côté on est pas au bout de nos surprises non plus …<img data-src=" />

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spidy a écrit :



chez MS, on doit être nostalgique de la 1ere version de la xbox 360, nom de code “turbine”.



c’était insupportable le bruit surtout que la mienne était posée sur mon bureau. Elle a cramée 2 jours après la fin de l’extension de garantie que j’avais prise <img data-src=" />





Il y avait moyen de changer le ventilo facilement sur la 1ere XB.

Et en fonction des versions, ils ont eux mêmes pris ca en compte et modifié les ventilos.

Sur la 1.1 et la 1.2 effectivement c’était abusé, mais à partir de la 1.4 ca allait.


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d’ici sa sortie ms va doubler la fréquence du proc, mettre un double sli pour la vidéo, decuplé la ram, quintuplé le disque dur, permettre de jouer à 22 (fifa oblige) et offrir une télé 80” pour l’achat d’une console.

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c’était peut-être aussi prévu initialement. Ça permet de faire un peu parler d’eux mais également peut fausser un peu le rapport de force vis-à-vis de la PS4.

On annonce un petit bluff afin de voir ce que sony va sortir comme spec et au final on ajuste au dernier moment.

La ps4 aurait été annoncé avec des specs inférieures c’était tout bénef pour microsoft. Underclocké les puces c’est pas mal niveau dissipation thermique et rendement de production. Sauf que là ça n’a pas été le cas du coup on balance au goutte à goutte les vraies specs de la machines et donc on a rien gagné et pas perdu grand chose.

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neointhematrix a écrit :



Quand on annonce des spécifications pour une console, on s’y tient.





Et encore, toutes les specs n’ont pas été annoncées. Il y a un NDA levé le 29 septembre avec peut être d’autres annonces à la clé sur l’architecture de la One <img data-src=" />


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darkbeast a écrit :



d’ici sa sortie ms va doubler la fréquence du proc, mettre un double sli pour la vidéo, decuplé la ram, quintuplé le disque dur, permettre de jouer à 22 (fifa oblige) et offrir une télé 80” pour l’achat d’une console.





Oui mais à ce niveau, je me demande si le reacteur d’un airbus A380 suffira pour la ventilation <img data-src=" />


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Intéressant ces petits ajustements. Mais comment cela se passe-t-il pour les One déjà sorties de production.

Car on ne va pas me dire que MS n’a pas encore lancé la prod en masse pour un lancement en novembre.

En tout cas, c’est aussi le genre d’annonce qui laisse le grand public de marbre quoique les Kevin pourront dire:

“Ouech, CPU One &gt; CPu PS4”

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xxSeize a écrit :



Franchement un OC sur une machine “sur étagère”, je trouve ça très moyen.





Le terme d”OC” me parait pas très bien adapté. Il s’agit certe d’une élévation de fréquence, mais au sein des spécification de la machine. Celà reviendrais à choisir un processeur dont la seule différence c’est la fréquence un peu plus élevée (par exemple un core i3 4010U au lieu d’un 4005U).







patos a écrit :



Sauf si la mémoire est également légèrement overclockée, car il n’y a pas de RAM qui tourne à 875mhz nativement, et je les vois mal changer le multiplicateur du processeur au dernier moment.





Je pensais au fait que la ps3 utilise de la GDDR5 comme mémoire centralisée, qui est plus rapide que de la DDR3, même fortement cadencée.

Après la fréquence de la mémoire c’est toujours un peu vague…ils comptent la cadence réelle de la puce, le fait que ce soit full duplex, du double channel?

En tous cas des kits mémoire DDR3 pour PC au delà de 875MHz sont bien dispo :)







Tkop a écrit :



Ca peut en tout cas limiter son impacte si la fréquence des 32Mo de cache est aussi augmenté.

Je ne suis pas sur qu’il soit aussi simple de comparer la bd mémoire de la Xone et de la PS4.







La mémoire cache a une capacité bien trop faible pour compenser une mémoire centrale “lente”.


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Victower a écrit :



Suite aux propos de Sony concernant la non disponibilité du live gaming en Europe je me disais que ma prochaine console ne sera peut être pas japonaise. (J’ai l’impression que Sony prend l’Europe pour des bizus/attardés/pigeons trop souvent)



Mais je me rend compte que de l’autre côté on est pas au bout de nos surprises non plus …<img data-src=" />







Le live gaming ?


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darkbeast a écrit :



d’ici sa sortie ms va doubler la fréquence du proc, mettre un double sli pour la vidéo, decuplé la ram, quintuplé le disque dur, permettre de jouer à 22 (fifa oblige) et offrir une télé 80” pour l’achat d’une console.





Ou simplement annoncer après que le NDA soit levé comme beaucoup de rumeurs le disent qu’il y a un dGPU dans la console . <img data-src=" />


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darkbeast a écrit :



d’ici sa sortie ms va doubler la fréquence du proc, mettre un double sli pour la vidéo, decuplé la ram, quintuplé le disque dur, permettre de jouer à 22 (fifa oblige) et offrir une télé 80” pour l’achat d’une console.





C’est pas possible <img data-src=" />

Le SLI c’est Nvidia, pas AMD.


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Chloroplaste a écrit :



Intéressant ces petits ajustements. Mais comment cela se passe-t-il pour les One déjà sorties de production.

Car on ne va pas me dire que MS n’a pas encore lancé la prod en masse pour un lancement en novembre.

En tout cas, c’est aussi le genre d’annonce qui laisse le grand public de marbre quoique les Kevin pourront dire:

“Ouech, CPU One &gt; CPu PS4”





Le fait qu’ils l’annoncent hier ne veux pas dire que c’est une décision qui a été prise avant-hier <img data-src=" />


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xxSeize a écrit :



150 MHz peut paraître peanuts, sur le long terme ça apporte des °C en plus …









Jet a écrit :



Pour qu’il en arrive à ce genre de situation c’est que certain doivent être un peux … inquiet voir nerveux chez MS <img data-src=" />









xxSeize a écrit :



Oui c’est pour ça, je me demande si le système de ventilation est déjà assez performant pour le supporter sur le long terme.



Faut aussi que Microsoft comprenne que beaucoup de joueurs casent gentiment la box dans une case, avec peu d’aération.



Franchement un OC sur une machine “sur étagère”, je trouve ça très moyen.









Ou alors ils ont tout simplement testé le truc dans tous les sens et se sont rendu compte que la qualité des yields combiné au système de refroidissement (probablement très largement dimensionné pour ne pas réitérer les soucis de la Xbox360) leur permet cette augmentation tout en restant dans les marges de fonctionnement approuvées <img data-src=" />

C’est pas non plus si extraordinaire de voir qu’une puce sortie de chaîne peut supporter quelques MHz de plus sans chauffer/consommer plus. On n’est pas non plus sur des fréquences extrêmes là. Ils seraient déjà sur un truc tournant à plus de 3Ghz j’dis pas, mais on est sous du 2Ghz, soit des fréquences de fonctionnement parfaitement maîtrisées depuis longtemps tout type de processeur confondu (même les CPU de smartphone ARM ou non y arrivent)





Pourquoi tout de suite voir du négatif.

Quand on lis certains commentaires on a vraiment l’impression que les gens prennent les ingénieurs de chez MS pour des imbéciles complets incapables de ce souvenir des erreurs faites auparavant.


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