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Un bug de duplication ruine l’économie de The Elder Scrolls Online

On peut payer son abonnement en dollars du Zimbabwe du coup ?

Un bug de duplication ruine l'économie de The Elder Scrolls Online

Le 18 avril 2014 à 14h50

Si le lancement de The Elder Scrolls Online s'est déroulé sans faire grand bruit, des joueurs ont découvert un bug plutôt gênant dans le tout dernier MMORPG de Bethesda. Celui-ci permet de dupliquer à l'infini les objets présents dans une banque de guilde, ce qui a bien évidemment eu d'importantes conséquences sur l'économie du jeu.

The Elder Scrolls Online

 

L'économie dans un MMORPG est un élément indispensable. Les joueurs doivent gagner suffisamment d'argent (virtuel) en jouant, pour pouvoir s'offrir de quoi faire progresser leurs personnages. Mais des éléments assez rares et donc chers doivent également faire partie du jeu, afin d'inciter les héros d'un jour à poursuivre leur aventure. Dans le cas de The Elder Scrolls Online, un simple bug a suffi à ruiner toute l'économie du titre en quelques clics.. 

 

« Le bug est si simple à exploiter qu'il peut l'être par accident » explique ainsi un joueur sur Reddit. Le principe est effectivement aisé : en déposant une pile d'objets dans la banque de guilde et en essayant de la retirer en appuyant de façon rapide et répétée sur la souris, la pile peut se retrouver deux fois dans votre inventaire. Bien évidemment, les joueurs ayant découvert et utilisé ce bug ne l'ont pas fait pour dupliquer des bouts de bois sans valeur ou des boucliers ébrêchés, mais plutôt pour les composants d'artisanat les plus rares, et donc les plus chers. Selon certains joueurs, le bug pourraît être présent depuis la version bêta du jeu.

 

À l'heure actuelle, des milliers de joueurs se promènent donc dans de rutilantes armures légendaires et des dizaines de millions de pièces d'or en poche, bien plus que ce qu'ils pourraient espérer gagner en remplissant de simples quêtes. Par conséquent, la valeur des équipements les plus rares n'a plus aucun sens, et celle des composants pour les fabriquer non plus. 

 

Pour l'heure, Bethesda et Zenimax n'ont pas trouvé de solution pour résoudre ce bug, et ont simplement rendu inaccessibles les banques de guildes en attendant que le problème soit résolu. Si empêcher la duplication d'objets ne devrait pas être très compliqué, il en est tout autre chose quant à la question de savoir ce qu'adviendront les ingrédients dupliqués et l'or ainsi obtenu. L'éditeur ne s'est pas encore prononcé sur la question. Un cas qui rappelle la situation dans le mode en ligne de GTA5 quand un bug avait permis à de nombreux joueurs d'arpenter les rues de la ville avec des milliards de dollars en poche

Commentaires (110)

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XalG a écrit :



Je trouev le farm trop simple dans ce jue, tu as juste à chopper l’item et à le retirer rapidement de la banque de guilde, je préfère comme dans GW2 où il faut tuer des monstres.





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XalG a écrit :



Je trouev le farm trop simple dans ce jue, tu as juste à chopper l’item et à le retirer rapidement de la banque de guilde, je préfère comme dans GW2 où il faut tuer des monstres.







faut être dans une guilde aussi ça ajoute un peu de difficulté


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Cara62 a écrit :



Et sinon, mise à part ça, il fonctionne bien le jeu ? Ayant vu du stream ça donne pas envie.







+1



ça à l’air relativement basique et merdique

genre un MMO de plus comme y en a des centaine



loin d’une ElderScroll

très loin…



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XalG a écrit :



Je trouve le farm trop simple dans ce jeu, tu as juste à chopper l’item et à le retirer rapidement de la banque de guilde, je préfère comme dans GW2 où il faut tuer des monstres.







<img data-src=" />


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“Un bug…”





Bethesda a signé son jeu quoi… rien de bien étonnant.

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C’est marrant ça me rappelle Diablo 1 et le truc pour duper les objets…

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vivement le bug de duplication sur mon compte en banque !

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Fuinril a écrit :



Même pas. L’inflation serait une (bonne) solution si c’était de la duplication de po. Dans le cas de duplications d’objets et de compos c’est vachement plus problématique…





Tu oublies que c’est un MMORPG, t’as donc pas une pure économie de marché, mais aussi des PNJ qui rachètent les objets contre de la monnaie virtuelle qu’ils émettent ou détruisent.



Et les joueurs devront alors vendre ces composants aux PNJ sans quoi ils verront une baisse des prix de ces composants.



Sans compter que c’est plus rapide de vendre un nombre énorme de composants au PNJ que de mettre aux enchères.



Ça doit être un vrai casse-tête de trouver l’équilibre entre création de PO et sa destruction dans ce genre de jeu…


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moi ça me rappelle un autre MMO. T4C

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maxscript a écrit :



vivement le bug de duplication sur mon compte en banque !







ça s’appelle la sortie de l’euro <img data-src=" />


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Si le bug était déjà présent en Beta ça craint un max…

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Jean_Peuplus a écrit :



ça s’appelle la sortie de l’euro <img data-src=" />







Peut-être mais bizarrement les prix aussi risquent de se multiplier et encore plus vite….


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Jean_Peuplus a écrit :



ça s’appelle la sortie de l’euro <img data-src=" />







(je sens qu’on va digresser énormément…)



j’en suis pas du tout convaincu. C’est comme amputer une jambe pour enlever un grain de beauté.


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Ph11 a écrit :



Ça doit être un vrai casse-tête de trouver l’équilibre entre création de PO et sa destruction dans ce genre de jeu…







Je ne pense pas, en réalité il doit falloir être hyper réactif.

S’il y a trop de po en jeu, il suffit d’augmenter la rareté des items et inversement s’il ni en a pas assez, au pire mettre des chapeaux en vente, des mascottes, etc…



Et pour leur problème, une fois régler le bug, il suffit d”ajouter une nouvelle compo rare/chère/dur à looter aux recettes et basta, en fait les maîtres du jeu peuvent bien faire ce qu’ils veulent.


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maxscript a écrit :



(je sens qu’on va digresser énormément…)



j’en suis pas du tout convaincu. C’est comme amputer une jambe pour enlever un grain de beauté.





Tout dépend de la taille du grain de beauté <img data-src=" />



D’ailleurs quand on parle de la Corse, on dit l’île de beauté, la Corse ne serait elle pas le grain de beauté que la France devrait amputer?



Si tu veux digresser, on va digresser <img data-src=" />


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A défaut il peuvent toujours changer le nom de leur jeu :

The Elder DoubleClicks Online

<img data-src=" />

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Que serait un jeu Bethesda sans bug ? <img data-src=" />

Enfin des milliers je trouve que ça fait beaucoup de joueurs malhonnêtes (je vais rester à l’écart de ce jeu).

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Khalev a écrit :



C’est marrant ça me rappelle Diablo 1 et le truc pour duper les objets…





Dans Diablo il fallait un objet “plaçable” dans la ceinture afin de le sacrifier et la manip de duplication était difficile à réussir.


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Économiquement, ça se stabilisera avec le temps. Je suppose que l’armure se détériore, non?

Actuellement, disons qu’il y en a 50.000 en circulation. La valeur de l’armure rare est à son plus bas parce qu’à cause du bug, des joueurs ont pu en produire en grosse quantité. Il vaut disons 50 pesos.

Avec le temps, les armures se détérioreront ou seront détruites. La quantité baissera et la production de ces armures sera aussi difficile qu’avant. Du coup, il n’en plus que 20.000 et son prix monte à 2$.

Puis enfin, retour à la normal lorsqu’il n’en reste plus que 20 exemplaires dans le jeu avec une valorisation à 200€.

Ou au pire des cas, si l’objet ne peut pas être détruit naturellement, cet objet-ci en particulier n’aura plus sa valeur standard et c’est l’objet qui était le deuxième à être le plus rare qui devient premier et le remplace.

Même pas besoin d’intervenir, les choses se règlent d’elles-mêmes.

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Zyami a écrit :



Je ne pense pas, en réalité il doit falloir être hyper réactif.

S’il y a trop de po en jeu, il suffit d’augmenter la rareté des items et inversement s’il ni en a pas assez, au pire mettre des chapeaux en vente, des mascottes, etc…



Et pour leur problème, une fois régler le bug, il suffit d”ajouter une nouvelle compo rare/chère/dur à looter aux recettes et basta, en fait les maîtres du jeu peuvent bien faire ce qu’ils veulent.





Il reste aussi le fait de diminuer le prix de rachat par PNJ, plus d’objets à acheter au PNJ à prix plus élevé pour avancer dans les quêtes, des blueprints, augmenter les frais, etc…



Enfin, ça demande aussi d’avoir des stats sur les comportements des joueurs, et comme l’univers est virtuel et les limites claires, ils doivent pouvoir faire des analyses bien plus précises qu’une banque centrale.


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FunnyD a écrit :



Tout dépend de la taille du grain de beauté <img data-src=" />



D’ailleurs quand on parle de la Corse, on dit l’île de beauté, la Corse ne serait elle pas le grain de beauté que la France devrait amputer?



Si tu veux digresser, on va digresser <img data-src=" />







j’suis déja en week end donc j’ai plus besoin de m’occuper <img data-src=" />



mais je suis pas certain que la corse soit responsable de tous nos maux <img data-src=" />


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Winderly a écrit :



Que serait un jeu Bethesda sans bug ? <img data-src=" />







On était plusieurs à le dire, vu le niveau de finition des TES (qui est terminé par la communauté en général, voir le succès du PNO sur wiwiland), y’avait tout à craindre pour un jeu multi.



Cliquer c’est sympas aussi, c’est comme un hack’n slash sauf que ça se passe uniquement dans l’inventaire.<img data-src=" /> un inventory’n slash?


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Ph11 a écrit :



Il reste aussi le fait de diminuer le prix de rachat par PNJ, plus d’objets à acheter au PNJ à prix plus élevé pour avancer dans les quêtes, des blueprints, augmenter les frais, etc…



Enfin, ça demande aussi d’avoir des stats sur les comportements des joueurs, et comme l’univers est virtuel et les limites claires, ils doivent pouvoir faire des analyses bien plus précises qu’une banque centrale.







Sans parler que comme le jeu est jeune, il est dur d’en tirer des conclusions.

En tout cas, moi ça me ferait surtout grave ch*er si j’avais du passer x mois à farmer comme un chinois alors que d’autres l’aurait eu grâce à un bug.


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Reparateur a écrit :



+1



ça à l’air relativement basique et merdique

genre un MMO de plus comme y en a des centaine



loin d’une ElderScroll

très loin…







je sais pas si ont t’a dis mais les précédent Elder scrolls étais de jeux solo… <img data-src=" />



C’est dingue le nombre de personne qui pensent qu’ont peut retranscrire les mécanique d’un jeux solo dans un MMO.



Par contre l’univers d’Elder scrolls est très bien retranscris, mais bon si t’es pas fan sa risque pas de t’intéresser



Sinon effectivement y a rien de révolutionnaire dans le gameplay, mais de tout manière des que quelqu’un fait un jeux un minimum original, la masse de mouton viens dire que c’est trop différent de WoW… Au moins le client est stable et fluide, aucun plantage depuis la release, limite la beta etait déjà plus stable que certains MMo actuel en version final.



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kwiss a écrit :



On était plusieurs à le dire, vu le niveau de finition des TES (qui est terminé par la communauté en général, voir le succès du PNO sur wiwiland), y’avait tout à craindre pour un jeu multi.



Cliquer c’est sympas aussi, c’est comme un hack’n slash sauf que ça se passe uniquement dans l’inventaire.<img data-src=" /> un inventory’n slash?





Toi tu as échappé au craft façon EverQuest2. <img data-src=" />


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Zyami a écrit :



Je ne pense pas, en réalité il doit falloir être hyper réactif.

S’il y a trop de po en jeu, il suffit d’augmenter la rareté des items et inversement s’il ni en a pas assez, au pire mettre des chapeaux en vente, des mascottes, etc…



Et pour leur problème, une fois régler le bug, il suffit d”ajouter une nouvelle compo rare/chère/dur à looter aux recettes et basta, en fait les maîtres du jeu peuvent bien faire ce qu’ils veulent.







Si tu augmentes la rareté des items tu pénalises les nouveaux arrivants et ceux qui ont joué selon les règles…



Une (bonne) solution pour éponger les surplus de po c’est des items purement cosmétiques (ou presque histoire de donner envie quand même) hors de prix comme il y en a des tas dans wow (mamouths, fusée, changement de nom et d’icône d’un sort, etc…).



Le problème c’est qu’ici c’est de la duplication des compos de craft et d’objets (certainement les plus puissants), donc ce qui devrait être rarissime à ce stade du jeu est devenu commun. A partir de là, à moins de créer de nouveaux items plus puissants tu es coincé…. mais qui dit créer de nouveaux items plus puissants dit revoir les rencontres (actuelles et futures) prévues pour un certain niveau d’équipement… c’est un travail titanesque !



Reste la solution du nerf, mais ça va être très mal vue par la base joueurs…


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Winderly a écrit :



Toi tu as échappé au craft façon EverQuest2. <img data-src=" />







J’ai fais celui de Dofus ya 8-10ans maintenant, c’était similaire? <img data-src=" />


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Sarah Greene a écrit :



Économiquement, ça se stabilisera avec le temps. Je suppose que l’armure se détériore, non?

Actuellement, disons qu’il y en a 50.000 en circulation. La valeur de l’armure rare est à son plus bas parce qu’à cause du bug, des joueurs ont pu en produire en grosse quantité. Il vaut disons 50 pesos.

Avec le temps, les armures se détérioreront ou seront détruites. La quantité baissera et la production de ces armures sera aussi difficile qu’avant. Du coup, il n’en plus que 20.000 et son prix monte à 2$.

Puis enfin, retour à la normal lorsqu’il n’en reste plus que 20 exemplaires dans le jeu avec une valorisation à 200€.

Ou au pire des cas, si l’objet ne peut pas être détruit naturellement, cet objet-ci en particulier n’aura plus sa valeur standard et c’est l’objet qui était le deuxième à être le plus rare qui devient premier et le remplace.

Même pas besoin d’intervenir, les choses se règlent d’elles-mêmes.





L’armure qui se détériore ne veut pas forcément dire qu’elle finira par être détruite. Si je prend l’exemple du MMO auquel je joue en ce moment (the secret world, très sympa d’ailleurs), les objets se détériorent jusqu’à perdre leurs stats, mais elle ne finissent jamais par être détruite. Il suffit de les réparer avec des PO. Le nombre de PO pour réparer augmente en fonction du niveau de l’objet, mais vu que ces objets permettent d’accéder à du contenu rapportant plus de PO, si le fonctionnement est le même sur Elder Scrolls, alors non le nombre d’armures en circulation et utilisables ne baissera pas forcément.


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Les objets ne se détruisent pas, ils perdent effectivement leur states, la réparation restaure tout.



Et sinon je doute qu’il y ait vraiment beaucoup de monde qui a pu exploiter le bug, peu de monde était au courant et le bug est déjà colmater la.



Bien sur quelques petits malin ont du ramasser quelques compo epic ou légendaire, mais sur le long terme sa soit pas être très problématique.

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Fuinril a écrit :



Reste la solution du nerf, mais ça va être très mal vue par la base joueurs…





Rajouter un cout d’entretien proportionnel à la valeur de l’équipement (et/ou au nombre d’équipements de cette catégorie présents dans le monde) permettrait de rapidement rééquilibrer le jeu, tout en restant acceptable par chacun, je pense


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Leur souci c’est que ce bug existe depuis très longtemps. Il a été exploité en masse 1 semaine mais en fait il est présent depuis la bêta. Du coup même s’ils voulaient faire un rollback de leur BDD ça risque de faire très mal aux joueurs. Qui plus est ils ne gardent peut-être pas suffisament d’historique ou de logs pour le faire.

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Fuinril a écrit :



Reste la solution du nerf, mais ça va être très mal vue par la base joueurs…







On peut faire nettement plus simple : permaban des comptes ayant abusé de ce bug et de tous ceux qui ont bénéficié de leurs largesses.


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trexmaster a écrit :



On peut faire nettement plus simple : permaban des comptes ayant abusé de ce bug et de tous ceux qui ont bénéficié de leurs largesses.







Sans aller jusque là, la simple suppression des items dupliqués serait suffisante (surtout si il était faisable sans le faire exprès).



Le truc c’est que si ils l’ont pas fait c’est certainement qu’ils ne peuvent pas.


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Reparateur a écrit :



moi ça me rappelle un autre MMO. T4C







Ah ah la duplication des scalp permettant de monter les niveau a partir du lvl 25 :) le bon vieux temps


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trexmaster a écrit :



On peut faire nettement plus simple : permaban des comptes ayant abusé de ce bug et de tous ceux qui ont bénéficié de leurs largesses.





Je ne pense pas qu’ils aie envie de bannir 50 % des joueurs. <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Même pas. L’inflation serait une (bonne) solution si c’était de la duplication de po. Dans le cas de duplications d’objets et de compos c’est vachement plus problématique…







C’est exactement la même chose en fait. La monnaie (papier) qui se fabrique à la presse à encre ou informatiquement dans les banques centrales (réelles ou virtuelles) perd de son pouvoir d’achat (ce qui cause l’inflation, càd l’augmentation relative de la valeur des choses par diminution de la valeur de la monnaie) pour la même raison que la multiplication à coût nul des choses les dévalorisent : l’abondance n’a aucune valeur.



Ce qui fait qu’en demandant de l’inflation, tu demandes réellement qu’on te vole une partie de la valeur de ton argent avec ton consentement : il ne faut pas être bien éclairé pour soutenir ce genre de position anti-économique, et l’Histoire montre d’ailleurs qu’aucune monnaie-papier n’a survécu.


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les po sont la base pour le nombre d’emplacement de sac aussi, vu la gestion d’inventaire de skyrim, ca dégoute légèrement, ce bug









Cara62 a écrit :



Bah pour savoir si il y en a qui ont le jeu, avoir des retours etc…







bons points

&gt; un MMO avec les controles de skyrim, combats plutot dynamiques (esquive possible par ex, parade bouclier…)




  • banque commune à tous les persos , compos de craft accessibles depuis la banque (fini les 30 stack de trucs a ramener à la forge)

  • gestion de guilde multiple (5 max)





    mauvais points

  • ULTRA buggé : je passe a travers un pont / escalier a peu pres tous les jours, à chaque fois il faut se teleporter à un shrine ce qui coute des PO (et moi, je ne les ai pas dupliquées), les quetes buggées sont légion, etc etc

  • banque commune à tous les persos = moins d’espace. l’espace de sac est cher, tres cher, et il y a 2 fois plus d’objets en jeu de CRAFT uniquement qu’il n’existe d’espace d’inventaire accessible pour un joueur normal. Alors quand on se met a stocker arme et armure….

  • pas d’AH mais par contre vente autorisée entre personnages de même guilde : systeme merdique, j’ai rien contre l’absence d’AH, et j’aime les guildes de trading, mais rentrer dans une guilde de 500 personnes juste pour acheter et vendre : autant avoir créer un AH dans ce cas. Ca va juste déséquilibrer la richesse encore plus, faire payer les places de guildes chez les guildes les plus fournies…

  • boutique en ligne qui pue à 100 metres ,on sent qu’ils vont proposer un systeme type free to play en plus de l’abonnement payant (des zones supplémentaires à acheter par exemple) : de quoi faire payer encore plus les vaches à lait joueurs









    En résumé, jeu enchanteur mais gestion absolument merdique, du meme niveau que FF 14 à ses débuts, les bugs en plus : j’aime ce jeu, mais il est à fuir absolument pendant quelques mois le temps que tout ca se règle, et à prendre avec une immense méfiance concernant leur politique tarifaire encore pas très claire




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tmtisfree a écrit :



l’Histoire montre d’ailleurs qu’aucune monnaie-papier n’a survécu.





Ton lien est un peu biaisé. Par exemple Compter le franc francais que depuis 1962, alors que la seule chose qui a été faite, c’est changer un prix de 299 francs par 2,99 francs, c’est abusé <img data-src=" />


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La duplication d’objet c’est LE truc à surveiller (par l’éditeur) dans les mmorpg … et bam ca existe encore <img data-src=" />

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kwiss a écrit :



J’ai fais celui de Dofus ya 8-10ans maintenant, c’était similaire? <img data-src=" />





Ne connaissant pas le craft dans Dofus j’ai regardé une ou 2 vidéos youtube et je n’ai rien trouvé de particulier.


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blackdream a écrit :



Non mais le pourquoi c’est pas pour ta question : tu dis qu’il te donne pas envie pour l’instant, qu’est-ce qui t’as déplu dans ce que t’as vu en stream ?







Pour te répondre, et aussi aux autres sûrement,



En regardant du stream, je me suis dit, mais c’est ennuyeux à mourir sérieusement, le gameplay à l’air vachement lent. Après c’est qu’un avis perso d’un oeil extérieur.



C’est pour ça que si des personnes pouvait nous parler un peu plus du jeu, de leurs ressenti etc…



Edit : Voilà







garn a écrit :



bons points

&gt; un MMO avec les controles de skyrim, combats plutot dynamiques (esquive possible par ex, parade bouclier…)




  • banque commune à tous les persos , compos de craft accessibles depuis la banque (fini les 30 stack de trucs a ramener à la forge)

  • gestion de guilde multiple (5 max)





    mauvais points

  • ULTRA buggé : je passe a travers un pont / escalier a peu pres tous les jours, à chaque fois il faut se teleporter à un shrine ce qui coute des PO (et moi, je ne les ai pas dupliquées), les quetes buggées sont légion, etc etc

  • banque commune à tous les persos = moins d’espace. l’espace de sac est cher, tres cher, et il y a 2 fois plus d’objets en jeu de CRAFT uniquement qu’il n’existe d’espace d’inventaire accessible pour un joueur normal. Alors quand on se met a stocker arme et armure….

  • pas d’AH mais par contre vente autorisée entre personnages de même guilde : systeme merdique, j’ai rien contre l’absence d’AH, et j’aime les guildes de trading, mais rentrer dans une guilde de 500 personnes juste pour acheter et vendre : autant avoir créer un AH dans ce cas. Ca va juste déséquilibrer la richesse encore plus, faire payer les places de guildes chez les guildes les plus fournies…

  • boutique en ligne qui pue à 100 metres ,on sent qu’ils vont proposer un systeme type free to play en plus de l’abonnement payant (des zones supplémentaires à acheter par exemple) : de quoi faire payer encore plus les vaches à lait joueurs









    En résumé, jeu enchanteur mais gestion absolument merdique, du meme niveau que FF 14 à ses débuts, les bugs en plus : j’aime ce jeu, mais il est à fuir absolument pendant quelques mois le temps que tout ca se règle, et à prendre avec une immense méfiance concernant leur politique tarifaire encore pas très claire









    Merci. <img data-src=" />


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CryoGen a écrit :



La duplication d’objet c’est LE truc à surveiller (par l’éditeur) dans les mmorpg … et bam ca existe encore <img data-src=" />







C’est aussi LE bug que les joueurs cachent autant que possible pour en abuser le avant que l’éditeur ne s’en rende compte ^^


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SuperMot a écrit :



je sais pas si ont t’a dis mais les précédent Elder scrolls étais de jeux solo… <img data-src=" />



C’est dingue le nombre de personne qui pensent qu’ont peut retranscrire les mécanique d’un jeux solo dans un MMO.



Par contre l’univers d’Elder scrolls est très bien retranscris, mais bon si t’es pas fan sa risque pas de t’intéresser



Sinon effectivement y a rien de révolutionnaire dans le gameplay, mais de tout manière des que quelqu’un fait un jeux un minimum original, la masse de mouton viens dire que c’est trop différent de WoW… Au moins le client est stable et fluide, aucun plantage depuis la release, limite la beta etait déjà plus stable que certains MMo actuel en version final.









je suis fan de la série depuis le premier Opus (sur mon 486DX66 ça envoyais si je me souvient bien mais c’est pt’ètre après)



et là dsl pour moi ce MMO est un peut l’enfant malformé qui n’aurais jamais du naitre

en tout cas pas comme ça



et wow j’ai bouffé pendant 3 ans en espérant que le jeux évoluerais

et là on te sort direct un jeux à la wow de plus tout moyen sans ambitions





enfin bref peut importe







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Le jeu est un bide total. Les magasins qui ont commandé le jeu en masse les ont pratiquement tous sur les bras, y compris masse version collector…



Bref cette news ne changera pas grand chose à la fréquentation des serveurs =)

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snowers a écrit :



Ton lien est un peu biaisé. Par exemple Compter le franc francais que depuis 1962, alors que la seule chose qui a été faite, c’est changer un prix de 299 francs par 2,99 francs, c’est abusé <img data-src=" />





C’est vrai qu’une perte instantanée de 99% de sa valeur, on ne peut pas décemment considérer cela comme du vol. Ce qui justifie, aux yeux du bon peuple ignare, d’avoir conservé le nom de sa monnaie. Le coq peut continuer à chanter. <img data-src=" />


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J’espère qu’ils ne sont pas prêt à se relancer dans les MMO’s et nous faire un elder scrolls solo. <img data-src=" />

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MOUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA !!! <img data-src=" />



Typique de Beth qui sort des jeux ultra-buggués, mal traduits, parfois au point d’en être injouables, mais avec l’éditeur pour que les joueurs corrigent les bugs et fassent des mods !



Cette médiocrité leur retombe sur laggle !!!



Bien fait pour eux !

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metaphore54 a écrit :



J’espère qu’ils ne sont pas prêt à se relancer dans les MMO’s et nous faire un elder scrolls solo. <img data-src=" />









C’est pas du tout les mêmes développeurs.


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Salutations,



des tricheurs et des bugs il y en a eu dans presque tout les mmos.



Elder Scroll Online est un mmo très sympathique disposant d’un pve de qualité moyenne mais pas désagréable et d’un pvp très solide (ou je meurs tout les 3m sous les encouragements de mes amis :p)

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Lmiara a écrit :



Salutations,



des tricheurs et des bugs il y en a eu dans presque tout les mmos.



Elder Scroll Online est un mmo très sympathique disposant d’un pve de qualité moyenne mais pas désagréable et d’un pvp très solide (ou je meurs tout les 3m sous les encouragements de mes amis :p)







ok

le pve m’a paru insipide mais si le pvp est bon ça peut le faire



peut tu en dire plus ?



votre avatar







Gilles.T a écrit :



Bah il suffit de créer une crise économique. <img data-src=" />





+1, il leur reste plus qu’à déployer le DLC Goldman Sachs <img data-src=" />


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snowers a écrit :



Je ne pense pas qu’ils aie envie de bannir 50 % des joueurs. <img data-src=" />





Blizzard, lui, l’aurait fait sans hésiter. Des tricheurs sont des tricheurs, point. Qu’on les pende haut et court.


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Reparateur a écrit :



ok

le pve m’a paru insipide mais si le pvp est bon ça peut le faire



peut tu en dire plus ?







Une vidéo étant plus parlante que mes discours maladroit :

youtube.com YouTube


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nost4r a écrit :



C’est pas du tout les mêmes développeurs.







Merci du renseignement.







gokudomatic a écrit :



Blizzard, lui, l’aurait fait sans hésiter. Des tricheurs sont des tricheurs, point. Qu’on les pende haut et court.







<img data-src=" /> Bien sûr on y croit si blizzard le fait sans hésiter c’est que les tricheurs sont marginaux, tu ne peux supprimer le compte de 50% de tes clients.


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metaphore54 a écrit :



Merci du renseignement.







<img data-src=" /> Bien sûr on y croit si blizzard le fait sans hésiter c’est que les tricheurs sont marginaux, tu ne peux supprimer le compte de 50% de tes clients.









C’est arrivé dans Wow avant burning crusade : il ont reset le jeu de 24h pour tous le monde ;)


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il y a un bug, François Hollande réussi à dupliquer les chômeurs et ils n’y a pas de patch pour résoudre ce problème??

<img data-src=" />

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metaphore54 a écrit :



Merci du renseignement.







<img data-src=" /> Bien sûr on y croit si blizzard le fait sans hésiter c’est que les tricheurs sont marginaux, tu ne peux supprimer le compte de 50% de tes clients.









A ce que j’ai compris, l’entreprise de dev a juste acheté les droits pour utiliser le nom The Elder Scrolls.


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Encore le coup d’un Dedra tordu <img data-src=" /><img data-src=" />

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Reparateur a écrit :



moi ça me rappelle un autre MMO. T4C







Zut alors… y’avait un bug de duplication dans T4C ? <img data-src=" />



Je me souviens bien des zozos qui faisaient planter le serveur pour respawner les coffres de l’Oracle. Mais ça c’est de la duplication assez égoïste pour ceux qui subissent le plantage. <img data-src=" />


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nomaded a écrit :



C’est arrivé dans Wow avant burning crusade : il ont reset le jeu de 24h pour tous le monde ;)







Sauf que la news dit que le bug existe peut-être depuis la bêta… tu suggères qu’ils reset le jeu depuis la bêta ? <img data-src=" />


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Bylon a écrit :



Sauf que la news dit que le bug existe peut-être depuis la bêta… tu suggères qu’ils reset le jeu depuis la bêta ? <img data-src=" />







Même pas peur, un drop database et hop !


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Ils on qu’a demander a valls et hollande comment on peut faire pour appauvrir tout un monde, même virtuel il manque pas d’idée eux suis sure pour ça.

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Bylon a écrit :



Zut alors… y’avait un bug de duplication dans T4C ? <img data-src=" />



Je me souviens bien des zozos qui faisaient planter le serveur pour respawner les coffres de l’Oracle. Mais ça c’est de la duplication assez égoïste pour ceux qui subissent le plantage. <img data-src=" />







Tu prend un item, tu le donne a un pote, le pote deco, tu fait reset le serveur. Un Rollback de 5 minutes se produit pour tout ceux encore en jeu, ton pote garde son item et toi t’a retrouvé le tiens.



Fait ça avec des scalps : tu donne 10000 scalps a ton pote, il deco, tu te retrouve avec 20000 scalps.


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nomaded a écrit :



C’est arrivé dans Wow avant burning crusade : il ont reset le jeu de 24h pour tous le monde ;)







Entre revenir 24h avant et supprimer 50% des comptes il y a un océan entre les 2.


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pyro-700 a écrit :



il y a un bug, François Hollande réussi à dupliquer les chômeurs et ils n’y a pas de patch pour résoudre ce problème??

<img data-src=" />





Non, les coards de patrons licencient en masse, pas notre Flamby national (lui, même à son niveau, il n’arrive même pas à licencier tous ces nantis de députés qui ne servent strictement à rien et plombent le budget).

Il faudrait parfois arrêter la mauvaise foi, vu que sous Sarko 1er – aka Naboléon –, la situation n’a guère été mieux.



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Bylon a écrit :



Sauf que la news dit que le bug existe peut-être depuis la bêta… tu suggères qu’ils reset le jeu depuis la bêta ? <img data-src=" />





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Jiyuu_Hashi a écrit :



Non, les coards de patrons licencient en masse, pas notre Flamby national (lui, même à son niveau, il n’arrive même pas à licencier tous ces nantis de députés qui ne servent strictement à rien et plombent le budget).

Il faudrait parfois arrêter la mauvaise foi, vu que sous Sarko 1er – aka Naboléon –, la situation n’a guère été mieux.



il subit surtout toujours l’influence de la politique sarkozienne.

en gros la politique précédente voit toujours pas mal d’effets durant l’intégralité du mandat d’après. donc même si il trouvait une solution miracle, faudrait laisser le temps au temps pour qu’elle agisse <img data-src=" />


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Sarko,hollande..ce ne sont que des pions.. libre à vous de croire que l’un fais mieux que l’autre ou que la situation de la France va s’améliorer avec de belles taxes sur le français moyen paroles

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Comment un thread sur teso a-t-il pu finir sur la critique de la politique de l’emploi du gouvernement …

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tmtisfree a écrit :



C’est vrai qu’une perte instantanée de 99% de sa valeur, on ne peut pas décemment considérer cela comme du vol. Ce qui justifie, aux yeux du bon peuple ignare, d’avoir conservé le nom de sa monnaie. Le coq peut continuer à chanter. <img data-src=" />







Wait what ?



Tu te rend compte de l’ânerie que tu viens de sortir ?

C’est un simple changement d’échelle, pas une perte de valeur.


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EkinoX a écrit :



Comment un thread sur teso a-t-il pu finir sur la critique de la politique de l’emploi du gouvernement …







économie, ruiner, bug, banque, million cahuzac, c’est difficile de ne pas ramener cela à la politique après avoir lu ces mots clés <img data-src=" />


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EkinoX a écrit :



Comment un thread sur teso a-t-il pu finir sur la critique de la politique de l’emploi du gouvernement …









Je dirais que le début est le post #44 qui a fait un parallèle entre l’économie du jeu et du réelle.


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c’est dingue dans ce monde on aura toujours les tricheurs.<img data-src=" />

c’est bien certains humains qui sont pourris, pas les jeux.<img data-src=" />



Ben avec mon fiston on joue reglo, ou est le plaisir sinon ?

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ledufakademy a écrit :



c’est dingue dans ce monde on aura toujours les tricheurs.<img data-src=" />

c’est bien certains humains qui sont pourris, pas les jeux.<img data-src=" />



Ben avec mon fiston on joue reglo, ou est le plaisir sinon ?





Chacun le voit où il veut certains dans le jeu, d’autres c’est frustré les autres joueurs, d’autres c’est finir le plus vite possible et s’exhiber devant les nouveaux etc…. chacun sa façon de trouver son plaisir et il y en a autant que de joueurs.


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metaphore54 a écrit :



Chacun le voit où il veut certains dans le jeu, d’autres c’est frustré les autres joueurs, d’autres c’est finir le plus vite possible et s’exhiber devant les nouveaux etc…. chacun sa façon de trouver son plaisir et il y en a autant que de joueurs.







sauf que si tu prends du plaisir en trichant il ne faut pas pleurer si tu te fais bannir après.


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maxscript a écrit :



vivement le bug de duplication sur mon compte en banque !





IRL, t’as plus de chance de rencontrer le bug chypriote…


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Malheur, la double taxe, elle, n’a pas fonctionné, quelle perte pour les AD, c’est un nouveau scandale, Johnny va faire une crise de nerfs <img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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maxscript a écrit :



(je sens qu’on va digresser énormément…)



j’en suis pas du tout convaincu. C’est comme amputer une jambe pour enlever un grain de beauté.







Je parlais juste du taux de change <img data-src=" />


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Patch a écrit :



il subit surtout toujours l’influence de la politique sarkozienne.

en gros la politique précédente voit toujours pas mal d’effets durant l’intégralité du mandat d’après. donc même si il trouvait une solution miracle, faudrait laisser le temps au temps pour qu’elle agisse <img data-src=" />







oui bon l’excuse de “c’est de la faute de Sarkozy” ne va pas durer tout le mandat de Hollande, il n’est pas envisageable non plus d’accuser Sarkozy si flamby n’est pas réélu avec son bilan désastreux et une gauche carbonisé.


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Reparateur a écrit :



moi ça me rappelle un autre MMO. T4C







<img data-src=" />



J’en ai perdu des heures dessus <img data-src=" />


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Enfin le titre et la news est bien loin de la réalité.



Pour ruiner une économie, faudrait déjà qu’elle existe.



Il n’existe a la fois aucun AH global (limité aux guildes elles même limité a 500 membres) et surtout il n’a aucun achat lourd a faire avec les golds dans le jeu.



L’équipement ce loot ou est obtenue via point rvr.



L’impact sur le jeu est anecdotique, y’a quelque centaines de joueur qui ce sont fait bannir et voilà.



Il aurait été intéressant que le “journaliste” de PCI s’intéresse réellement au sujet plutôt qu’il ne copie un news d’un autre site sans réalisé qu’il relaye en partie une bonne dose de connerie ;)

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Winderly a écrit :



Dans Diablo il fallait un objet “plaçable” dans la ceinture afin de le sacrifier et la manip de duplication était difficile à réussir.





Ça dépendait de ton lag.



J’étais chez Aol en 56k avec 400+ms de ping, j’avais presque 1s pour réaliser le trick du dupe (en partie lan c’était faisable aussi mais très tendu).



Et Il suffisait d’acheter des potions pour faire le dupe même la petite potion de santé suffisait. De toute façon vu qu’on pouvait dupe les tas d’or c’était pas ça le problème…


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Rokin a écrit :



Il viennent de poster a l’instant sur tweeter que le jeu aller passer F2P à la fin du mois faute de pouvoir résoudre ce problème d’économie.







Véridique ou juste une blague? Ce jeu pourrait me tenter mais payer un 2ème abo non merci, par contre si il passait f2p…



Même si ça me parait gros quand même :/


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Franchement, c’est un peu expeditif , mais moi à la place de l’éditeur j’aurais fait une bonne restauration de la base à partir du moment où le bug à été exploité.

Tout le monde aurait gueulé mais bon, au bout d’1 mois on en parle plus <img data-src=" />

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NeoYoH a écrit :



Véridique ou juste une blague? Ce jeu pourrait me tenter mais payer un 2ème abo non merci, par contre si il passait f2p…



Même si ça me parait gros quand même :/









c’est bon c’était juste le petit troll du soir <img data-src=" />


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Rokin a écrit :



c’est bon c’était juste le petit troll du soir <img data-src=" />







Ah bin bravo!


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trexmaster a écrit :



On peut faire nettement plus simple : permaban des comptes ayant abusé de ce bug et de tous ceux qui ont bénéficié de leurs largesses.









snowers a écrit :



Je ne pense pas qu’ils aie envie de bannir 50 % des joueurs. <img data-src=" />







Si je me souviens bien il y avait eu un petit problème sur Guild Wars 2 au début, on pouvait craft certains trucs pour quelques composants(1-2 boules d’ecto si jme souviens bien du nom)et en faisant du recyclage on en récupérait 4 je crois. La réaction ça a été de ban les personnes qui ont VRAIMENT abusé(genre des milliers de fois)et que ceux qui n’en avaient qu’un peu profiité(genre une cinquantaine de boules de bénéf)n’avaient rien eu.



Bon par contre là ça risque d’être beaucoup plus compliqué pour réparer le préjudice, surtout qu’il va pas falloir être trop laxiste ou trop sévère, la survie du jeu et surtout l’impression générale des gens se jouera là dessus. Parce que d’un côté il y a ceux qui profitent pour se faire quelques po(dans ce cas le le mec à de la chance, on le laisse tranquille), et de l’autre il y a ceux qui abusent et se rendent riche en exploitant le truc(là faut réagir, soit on le ban, soit faut rollback ses conneries mais là c’est même plus imaginable à l’échelle d’un mmo comme ça).


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pyro-700 a écrit :



oui bon l’excuse de “c’est de la faute de Sarkozy” ne va pas durer tout le mandat de Hollande, il n’est pas envisageable non plus d’accuser Sarkozy si flamby n’est pas réélu avec son bilan désastreux et une gauche carbonisé.



je n’ai pas dit que c’était entièrement la faute de Sarko. mais quelleque soit la solution trouvée (en espérant qu’il mette en place une efficace, ce dont je doute qu’il aie fait jusqu’à présent), ca mettra du temps à agir.


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Patch a écrit :



je n’ai pas dit que c’était entièrement la faute de Sarko. mais quelleque soit la solution trouvée (en espérant qu’il mette en place une efficace, ce dont je doute qu’il aie fait jusqu’à présent), ca mettra du temps à agir.







Normal il a attendu que la reprise économique mondiale reprenne et entraine la France pour éviter de prendre des décision courageuse. Ça aurait pu fonctionner, mais il a pas eu la chance de Jospin sur ce point.


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Sinon ce bug existe dans quasi tout les jeux et jamais personne n’a rien fait pour ne pas l’avoir les premiers mois d’exploitation

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Kanchelsis a écrit :



Wait what ?



Tu te rend compte de l’ânerie que tu viens de sortir ?

C’est un simple changement d’échelle, pas une perte de valeur.





Ce n’est pas le lieu pour faire un cours d’économie monétaire, mais quand on impose une nouvelle monnaie, quelle que soit sa nouvelle valeur relative (ton “changement échelle”), ou son nouveau nom (qui est le même ici pour des raisons bien commodes) à la suite de nombreuses dévaluations de l’ancienne, la valeur de cette nouvelle monnaie n’est théoriquement en rien différente de celle qu’elle remplace à quantité de monnaie constante parce que la valeur du sous-jacent n’a pas changé (càd la vrai économie, les biens, les facteurs de production, qui ont la même valeur en or ou en $).



Ton “changement échelle” est juste un tour de passe-passe qui n’efface pas le vol, bien réel lui, effectué par les dévaluations historiques rendues inévitables par le trou noir budgétaire qui sont le lot toutes les économies planistes/centralisées/étatistes. Le changement de monnaie acte simplement la perte de valeur quasi-totale de la monnaie collectiviste précédente. C’est à cette époque d’ailleurs que les économistes se sont rendus compte qu’il valait mieux voler le bon peuple un peu tout le temps (une inflation ‘maîtrisée’ à 2%, càd une perte de pouvoir d’achat graduelle donc presque invisible) que par des dévaluations monétaires un peu trop voyantes. Bien évidemment, le résultat est in fine le même.


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metaphore54 a écrit :



Je dirais que le début est le post #44 qui a fait un parallèle entre l’économie du jeu et du réelle.





Je plaide coupable pour avoir suggéré qu’il n’y a aucune différence de fond entre les 2. Les débordements politiques ne sont pas de mon fait.


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tmtisfree a écrit :



Je plaide coupable pour avoir suggéré qu’il n’y a aucune différence de fond entre les 2. Les débordements politiques ne sont pas de mon fait.







Oui, enfin pas grave ce n’est ni bien ni mal et surement un peu de rapport avec le sujet sinon la sword serait passé.


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metaphore54 a écrit :



Oui, enfin pas grave ce n’est ni bien ni mal et surement un peu de rapport avec le sujet sinon la sword serait passé.







Trop de Sword, le site ressemblerait à “Comment ça Marche” ( des réponses qui n’arrivent que très rarement ou qui renvoi ailleurs qui de nouveau renvoi ailleurs et ta réponse tu peux toujours attendre, je généralise, mais trop vrai)


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Rollback!

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KissFC a écrit :



Tu prend un item, tu le donne a un pote, le pote deco, tu fait reset le serveur. Un Rollback de 5 minutes se produit pour tout ceux encore en jeu, ton pote garde son item et toi t’a retrouvé le tiens.



Fait ça avec des scalps : tu donne 10000 scalps a ton pote, il deco, tu te retrouve avec 20000 scalps.







Rhaaa alors les plantages à répétition (reset forcé du serveur) ce n’était pas que pour les coffres de l’Oracle, on ne m’avait pas tout dit. <img data-src=" />


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Sur FFXI, dans les débuts ( il y a 10 ans) , il avait un bug d’argent qui permettais de les doubler. Square enix a bannis des compte. Il y a 4-5 ans, certain avais trouver un moyen dans certaine zone qu’un item qui drop sur un mob pouvais se retrouver dupliquer dans tout les inventaire des membre du groupe, Square les as tous bannis même ceux qui savait pas ( Parce qu’il avait été invité random) mais comme ils avait pas dénoncer la chose, même si c’était arriver qu’une seule fois, ils ont été bannis quand même.



Le forum le plus connu du jeu effaçais les topic qui parlais de la chose pour garder le truc caché. Quand SE a su la chose, tous bannis sans exception. Les plus grand joueur on été bannis et ca a fait un gros vide mais au final, je trouve que c’est une bonne chose. A mort les profiteur.

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pyro-700 a écrit :



oui bon l’excuse de “c’est de la faute de Sarkozy” ne va pas durer tout le mandat de Hollande, il n’est pas envisageable non plus d’accuser Sarkozy si flamby n’est pas réélu avec son bilan désastreux et une gauche carbonisé.







bas dans mon secteur on subit encore de plein fouet les lois passé sous Sarkozy



mais finallement le plus dérangeant c’est que flamby n’a rien fait pour corriger le tire

comme si ça l’arrangeais bien



en clair les gouvernement on chacun leur discours mais ils restent à la botes des gros plein de fric


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Buldom a écrit :



Sur FFXI, dans les débuts ( il y a 10 ans) , il avait un bug d’argent qui permettais de les doubler. Square enix a bannis des compte. Il y a 4-5 ans, certain avais trouver un moyen dans certaine zone qu’un item qui drop sur un mob pouvais se retrouver dupliquer dans tout les inventaire des membre du groupe, Square les as tous bannis même ceux qui savait pas ( Parce qu’il avait été invité random) mais comme ils avait pas dénoncer la chose, même si c’était arriver qu’une seule fois, ils ont été bannis quand même.



Le forum le plus connu du jeu effaçais les topic qui parlais de la chose pour garder le truc caché. Quand SE a su la chose, tous bannis sans exception. Les plus grand joueur on été bannis et ca a fait un gros vide mais au final, je trouve que c’est une bonne chose. A mort les profiteur.







Ils auraient quand même eu plus vite à fermer les serveurs <img data-src=" />


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Il viennent de poster a l’instant sur tweeter que le jeu aller passer F2P à la fin du mois faute de pouvoir résoudre ce problème d’économie.




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Reparateur a écrit :



bas dans mon secteur on subit encore de plein fouet les lois passé sous Sarkozy



mais finallement le plus dérangeant c’est que flamby n’a rien fait pour corriger le tire

comme si ça l’arrangeais bien



en clair les gouvernement on chacun leur discours mais ils restent à la botes des gros plein de fric





C’est marrant (et surréaliste) de lire l’article et de tomber directement sur ce commentaire <img data-src=" />


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Desirdo a écrit :



C’est marrant (et surréaliste) de lire l’article et de tomber directement sur ce commentaire <img data-src=" />







Un gros bug de duplication à l’identique <img data-src=" /> (ça ruine l’économie)<img data-src=" />

<img data-src=" />


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Bah il suffit de créer une crise économique. <img data-src=" />

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Soyez connecté qu’ils disaient (ils sont fous ces …..)<img data-src=" />

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Et sinon, mise à part ça, il fonctionne bien le jeu ? Ayant vu du stream ça donne pas envie.

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Gilles.T a écrit :



Bah il suffit de créer une crise économique. <img data-src=" />







Même pas. L’inflation serait une (bonne) solution si c’était de la duplication de po. Dans le cas de duplications d’objets et de compos c’est vachement plus problématique…


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Cara62 a écrit :



Et sinon, mise à part ça, il fonctionne bien le jeu ? Ayant vu du stream ça donne pas envie.





Pourquoi ?


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blackdream a écrit :



Pourquoi ?







Bah pour savoir si il y en a qui ont le jeu, avoir des retours etc…


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Cara62 a écrit :



Bah pour savoir si il y en a qui ont le jeu, avoir des retours etc…





Non mais le pourquoi c’est pas pour ta question : tu dis qu’il te donne pas envie pour l’instant, qu’est-ce qui t’as déplu dans ce que t’as vu en stream ?


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blackdream a écrit :



Non mais le pourquoi c’est pas pour ta question : tu dis qu’il te donne pas envie pour l’instant, qu’est-ce qui t’as déplu dans ce que t’as vu en stream ?







Je trouve le farm trop simple dans ce jeu, tu as juste à chopper l’item et à le retirer rapidement de la banque de guilde, je préfère comme dans GW2 où il faut tuer des monstres.



Edith : typo de la fatigue du dredi : “trouev”,“jue”


Un bug de duplication ruine l’économie de The Elder Scrolls Online

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