Switch : Nintendo distille des détails sur la batterie mais reste muet sur le SoC
Cachez cette puce que je ne saurais voir
Le 30 janvier 2017 à 13h30
3 min
Société numérique
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Nintendo a publié de nouveaux détails concernant le matériel embarqué par la Switch. Si le constructeur donne désormais la capacité de la batterie et évoque les conditions de son remplacement, le mystère demeure autour des caractéristiques du SoC NVIDIA.
D'un fabricant de consoles à un autre, les habitudes au lancement d'un nouveau produit sont loin d'être les mêmes. Si Microsoft et Sony sont allés jusqu'à évoquer le moindre détail de l'architecture de leurs consoles, afin de montrer ce qu'elles ont dans le ventre, du côté de Nintendo, la discrétion reste de mise.
De nouveaux détails émergent
Malgré cela, l'essentiel des caractéristiques techniques de la Switch sont connues depuis sa conférence de présentation du 13 janvier dernier. On sait ainsi qu'elle dispose d'un écran tactile capacitif de 6,2 pouces affichant 1280 x 720 pixels, de 32 Go de stockage interne extensible par une carte micro SDXC, et que sa connectivité au Net est assurée par une puce Wi-Fi à la norme 802.11ac. Le rechargement de la batterie est quant à lui confié à un port USB Type-C.
Ce week-end, Nintendo a discrètement mis à jour son site officiel afin d'ajouter de nouvelles précisions au sujet de la console. Cela commence par ses dimensions, de 102 mm x 239 mm x 13.9 mm, avec les deux Joy-Con attachés, et son poids : 297 g sans les manettes et 398 g avec. Nintendo précise également que du Bluetooth 4.1 est actif lorsque la console est posée sur son socle, tandis qu'un adaptateur spécifique (vendu séparément) permettra de la relier à une connexion Ethernet, si votre réseau Wi-Fi n'est pas à la hauteur.
Le constructeur s'est aussi étendu sur la batterie embarquée dans la console. Sa capacité est de 4 310 mAh, mais n'est pas amovible. Nintendo précise cependant qu'il sera possible de la faire remplacer par ses soins, mais que cette prestation sera bien évidemment facturée... il reste encore à voir à quel prix. Le rechargement complet de la batterie nécessitera quant à lui approximativement 3 heures. Une durée particulièrement longue compte tenu de l'autonomie annoncée, comprise entre 2,5 et 6 heures.
Toujours pas de détails sur la puce Tegra embarquée
Il y a toutefois un point sur lequel Nintendo ne communique pas : les caractéristiques détaillées de la puce Tegra embarquée. Tout au plus, le constructeur explique qu'il s'agit d'un modèle personnalisé, mais ne donne pas la moindre information sur l'architecture du GPU (Kepler, Maxwell, Pascal ?). Aucune fréquence de fonctionnement n'est donnée, pas plus que le nombre d'unités de traitement de la puce.
Pourtant, il s'agit de données importantes qui pourraient permettre d'estimer la qualité visuelle que l'on peut attendre des jeux à venir sur la console, et de déterminer si oui ou non, la machine sera bien capable de les faire tourner en 1080p avec un framerate décent. Malheureusement, il semble qu'il faudra attendre la distribution des premiers exemplaires et des essais indépendants avant de connaître le fin mot de l'histoire.
Switch : Nintendo distille des détails sur la batterie mais reste muet sur le SoC
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De nouveaux détails émergent
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Toujours pas de détails sur la puce Tegra embarquée
Commentaires (138)
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Abonnez-vousLe 30/01/2017 à 15h56
Le 30/01/2017 à 16h00
Nintendo n’a jamais eu le hardware le plus puissant si tu mets en parallele tous les contructeurs (NEC, SNK, Sony).
La switch est une portable, et une portable tres puissante, ce qui la rend intéressante, contrairement à une console de salon ou elle n’est pas du tout compétitive, niveau ludotheque, services, puissance,etc.
Nintendo le sait, mais ne peut pas délibérément le dire, a moins de vouloir tuer sa poule aux oeufs d’or, la 3DS.
C’est pas le fait de rajouter des pads détachables qui la rend plus proche d’une console de salon… .
Un écran dans la main avec une batterie, je crois que c’est clair… .
Le 30/01/2017 à 16h02
Tu compares un peu tout et n’importe quoi. Tegra est axé mobilité, Pascal desktop.
On serait tous content d’avoir une 1060 dans cette Switch portable et ses 10minutes d’autonomie.
Le 30/01/2017 à 16h04
Le 30/01/2017 à 16h06
Agreed, sauf que le Grand Public s’en fou majoritairement, et les gosses aussi….ca fait longtemps que Nintendo n’ecoute plus sa petite communaute qui demande de la puissance sur ses consoles, pour eux ca ne remplis pas les caisses ca, par contre, des couleurs vives et des concepts simples (qui a dit Splatoon?) ca vend, et tant qu’a faire, economiser a mort sur le matos et rentabiliser sur les accessoires, il ne faut pas oublier que Nintendo c’est avant tout un Business qui marche et qui gere bien son affaire, ce que tu veux toi ne compte pas, ce qui compte c’est la valeur de l’action.
Le 30/01/2017 à 16h06
Le 30/01/2017 à 16h06
Ça gueule ça gueule et ça gueule sur Nintendo “bouh vous faites de la merde” (je ne dis pas que que c’est bien ou pas, je ne joue pas sur consoles) mais le jour où, éventuellement, ils disparaîtront ça re-gueulera dans l’autre sens “bordel revenez on a besoin de vos jeux/de votre innovation” " />
Le 30/01/2017 à 16h07
Etant donné qu’elle remplace la wiiU et non la DS, pas évident de le voir comme ça pour tout le monde.
Pour ma part, ce n’est ni la puissance ni l’autonomie qui me gênent, c’est le prix des accessoires compte tenu du public visé (jeunes et joueurs occasionnels - si c’est bien le cas).
Le 30/01/2017 à 16h07
Ca aurait été selon moi le repousse-éditeurs, un dock qui augmente les perfs. Ce qui veut dire qu’au lieu d’optimiser un jeu pour un soc léger, ils auraient dû l’optimiser pour un soc léger + un soc un peu moins léger.
Et au final on va se retrouver avec une 3DS qui a le catalogue de la WiiU.
Alors oui comme ça c’est pessimiste j’en conviens, mais depuis la Wii et ses sacrifices au nom du gameplay qui (avant le motion plus) revenait à bouger la main au lieu de cliquer sur un bouton (immense arnaque), et sa prise peritel, j’avoue que Nintendo m’a bien refroidi. Et c’est pas les sessions sur la WiiU qui m’ont convaincu. Par contre sur leurs portables ils ne m’ont pas déçu, je les ai eues (sans leurs variantes) depuis la grosse brique gameboy de mes 6 ans.
Quand on me parle de gameplay vs performances, je pense au hipster qui roule sur un bi au lieu d’un vélo de route simplement pour “révolutionner son expérience”.
Et pour conclure: n’oublions pas WiiMusic.
Le 30/01/2017 à 16h08
Grand public et gosses s’en tapent les babines de ce qu’il y a dans les consoles de Big N tant que le jeu est amusant, pour le reste y a Sony et MS, Nvidia, le PC…etc.
Le 30/01/2017 à 16h10
Le 30/01/2017 à 16h13
Je l’ai préco, on ne sait jamais avec leurs histoires de pénurie. Quand je vois comment j’ai galéré pour ma NES Classic Mini… Et pire encore pour choper une 2ème manette officielle !!!
Le 30/01/2017 à 16h14
Le placement du produit par Nintendo est flou c’est certains, faudrait pas qu’ils se ch*ent dessus comme pour la WiiU…
Le 30/01/2017 à 16h20
Certes, c’est l’écueil, mais quel succès technique si elle s’alignait sur la concurrence en termes de perfs tout en restant portable. D’autant qu’ils ont bien su faire monter l’attente en voulant jouer les outsiders.
D’accord aussi sur le débat gameplay vs performance. Un jeu est un tout, et on a tendance à l’oublier. L’aspect technique seul ne peut pas définir un jeu, tout comme son gameplay, sa direction artistique ou son propos.
Wait and see comme on dit. Je partage un peu de ton pessimisme mais je suis de nature optimiste. Si jamais ils bident, on peut espérer qu’ils cessent avec leur politique de l’exclusivité à outrance.
Le 30/01/2017 à 16h25
Cette console permettra de différencier les vrai joueurs des bouseux (aka si c’est pas en 10K, 300 fps, avec texture quadri HD c’est que c’est de la merde !).
Le 30/01/2017 à 16h29
Personnellement, je suis pas un amateur de puissance pure, et je m’attendais pas à ce que Nintendo fasse quelque-chose de fou à ce niveau là, mais d’après les premiers échos c’est quand même inquiétant, il aurait fallu qu’ils réussissent à faire un socle qui booste la puissance de base.
D’après ce que j’ai compris pour le Zelda, il est super beau en mode nomade, mais vraiment pas top en mode salon, c’est le premier jeu de la switch, ok, le fait qu’il soit multiplatforme avec la WiiU ne doit pas aider, mais ça fait peur. C’est sensé être le jeu vitrine.
Et le linup de départ est une blague… je ne connais personne qui veut la prendre actuellement. J’y réfléchirai à noël s’il font un pack avec le mario et que les tests sont positifs.
Le 30/01/2017 à 17h13
Le 30/01/2017 à 17h16
Le 30/01/2017 à 17h18
Le 30/01/2017 à 17h25
Le 30/01/2017 à 17h30
Le 30/01/2017 à 17h32
pas vraiment d’accord avec ce que tu dis sur le photoréalisme. C’est pas aberrant de le rechercher mais c’est tout simplement pas le facteur essentiel à un bon jeu vidéo.
Bien sûr que certains auteurs cherchent à pousser l’immersion en proposant des graphismes réalistes. C’est bien normal dans un média aussi lié au développement technologique que le jeu vidéo. D’ailleurs les effets de lumière qui t’en mettent plein les mirettes te dérangent parce qu’ils brisent le réalisme de la scène. Tout dépend au fonds de ce que le créateur recherche. On ne va pas aussi simplement mettre un gros champignon rouge à pousser pour montrer le chemin dans un dark souls que dans un mario sans pour autant que ça tache la valeur de chaque jeu.
Il y a des jeux avec un bon gameplay, des jeux bien développés techniquement, des jeux dont la direction artistique est superbe, et des jeux dont le propos est bien amené. Certains jeux possèdent toutes ces qualités, d’autres non.
Par contre il est bien évident qu’un jeu peut être très bon sans pour autant casser des briques techniquement. De même, un jeu qui claque mais propose une expérience relativement standardisée en matière de gameplay peut être considéré comme bon.
On peut critiquer le fait que sur la comm des éditeurs se fait surtout sur comment le jeu est joli, mais je pense que c’est surtout parce que c’est beaucoup plus difficile de toucher les clients potentiels en leur parlant du gameplay (le message est plus dur dans une vidéo ou une image)
Le 30/01/2017 à 17h34
Le 30/01/2017 à 17h41
Le 30/01/2017 à 17h44
Le 30/01/2017 à 17h57
Le 30/01/2017 à 17h58
Le 30/01/2017 à 18h07
Le rechargement complet de la batterie nécessitera quant à lui approximativement 3 heures. Une durée particulièrement longue compte tenu de l’autonomie annoncée, comprise entre 2,5 et 6 heures.
Ca peut paraître long effectivement, mais une bonne partie du temps elle va dormir dans son socle je pense, donc ça pourra peser sur la balance. Si je prend mon exemple personnel, je suis très rarement tombé en panne sèche avec le Gamepad de la Wii U. Pourtant il n’était pas considéré comme ayant une autonomie exemplaire, de mémoire c’est plus ou moins la même fourchette que la Switch justement à sa sortie.
Concernant les données techniques, à ma connaissance c’est pas le genre de Nintendo de faire l’étalage de chiffres comme ça… Leur vision du JV c’est avant tout le jeu, pas la fiche technique.
Le 30/01/2017 à 18h11
Un jeu c’est un tout. Il faut que l’histoire/l’univers, la DA et le gameplay soit cohérence entre eux pour t’éviter un conflit qui te sorte du jeu. Le photo réalisme à un intérêt lorsque tu cherches à faire une histoire réalisme et un gameplay réaliste (un mec qui fait des bon de 10m en l’air, non !).
Le photoréalisme n’est pas une nécessité pour nous immerger, des quelques vidéos que j’ai vu de firewatch (pourquoi ce jeu ? je ne sais pas, j’y pense juste à l’instant), le jeu à son caché, mais n’en semble pas moins immersif. Le prochain zelda, quand tu sort et que tu es sur la corniche, c’est jolie, ça fait rêver.
L’animation japonaise a, je pense, suffisamment prouver que l’on peut traiter de tout sans pour autant faire du photoréalisme.
Aujourd’hui, le photoréalisme dans les jeux est beaucoup trop utilisé à mon gout et tient plus d’un manque d’imagination et une absence de prise de risque. C’est effectivement une DA très consensuel en occident.
Le problème avec le photoréalisme, c’est qu’il va avoir tendance à brouiller la lecture de la scène dans une profusion de détail d’intérêt purement graphique.
Un autre point avec le photoréalisme, c’est que ça vieillit très mal, la qualité visuel est en effet lié à la puissance nécessaire pour l’afficher.
(pour les effet de lumière, c’est la raison pourquoi je ne joue pas à minecraft avec les shader, tu perds énormément en lecture du jeu, tu te tapes des contre-jours, tu perd la notion de niveau d’éclairage au sol, tu ne vois pas à plus de 5m en grotte… )
Le 30/01/2017 à 18h20
Le 30/01/2017 à 18h25
C’est la raison pour laquelle WInd Waker a moins mal vieilli que Twilight Princess par exemple pour rester sur les Zelda.
Ayant joué aux deux remakes sur Wii U et aux originaux sur GC (bizarrement, ma GC était le pack Zelda WW et ma Wii U le pack Zelda WW HD…. " /> ), la comparaison entre Wind Waker HD et l’ancien montrait de moins gros écarts que Twilight Princess HD et original.
Le 30/01/2017 à 18h30
Le 31/01/2017 à 10h05
Le 31/01/2017 à 10h20
Le 31/01/2017 à 10h34
Le 31/01/2017 à 10h38
Ça fait 10 ans que Nintendo ne communique plus sur la puissance de ses consoles.
Vous vous attendiez à quoi ?
Vous le faites exprès ou quoi ?
Le 31/01/2017 à 10h41
Le 31/01/2017 à 10h44
Le 31/01/2017 à 10h51
Le 31/01/2017 à 10h53
Le 31/01/2017 à 10h58
Le 31/01/2017 à 12h21
Le 31/01/2017 à 12h26
Le 31/01/2017 à 12h48
ça*
là : http://www.wisn.com/article/nintendo-publishes-strong-list-of-third-party-develo…
ou là : https://gamerant.com/nintendo-switch-full-third-party-support/
Attention, “plus sympa”, c’est relatif " /> on peut aussi dire moins connard " />
Le 31/01/2017 à 12h53
Le 30/01/2017 à 13h37
Toujours aucune info sur la puissance de la console… je crains le pire…
Le 30/01/2017 à 13h38
Je suis pas très rassuré quant à la non communication de ce dernier élément. Il faudrait pas que la Switch ne soit qu’un gros pétard mouillé. Bon, c’est vrai, elle va couter un peu plus de 300 euros (si on exclut les tarifs agressifs d’Amazon, et cie) on peut pas s’attendre à avoir l’écran d’un iPad Pro, c’est pas le même prix. Mais les jeux ont intérêt à avoir un minimum de gueule et de fluidité, sinon, big N va se faire tâcler.
Le 30/01/2017 à 13h44
Pour un aperçu, j’ai vu tourner Fast Racing Remix (sorte de F-Zero tiers) au salon de présentation de la console à Paris et ça avait l’air fluide et agréable à regarder. j’ai pas eu le temps de le tester mais j’ai pu le regarder de près sur une grande TV. Ca m’a rassuré un peu sur les capacités. C’était plus beau que sur Wii U et bien rapide.
Le 30/01/2017 à 13h45
quand je regarde le trailer du dernier zelda, quand link coupe un arbre, je me dis non mais ça c’est pas possible de faire ça en 2016⁄2017 !
putain on fait mieux depuis la ps2 !
alors ok faut un scénar, ok les graphisme ne font pas tout, mais merde maintenant il y a un minimum !
quand on voie ce que les fan font avec l’unreal engine en quelques minutes pour un mario il y a de quoi ce poser des questions !
si les jeux sur mobiles font mieux graphiquement que sur la dernière gen de console big N pour moi il y a un soucis !
Le 30/01/2017 à 13h48
Vu la résolution de 720p (lol) ça doit être un vieux SoC tout pourri.
Le 30/01/2017 à 13h54
Le 30/01/2017 à 13h56
Le 30/01/2017 à 13h59
Quand je lis cceux qui ont joué à la Switch dans les divers salons et la comparaison avec la Wii U (techniquement), il semble que la Switch ne soit pas mieux que la Wii U.
Bon après, je préfère attendre le test de la console ainsi que de ses jeux et une comparaisons “saine” entre les deux machines.
Mais la preview de Zelda et le comparo fait à la louche sur Fast Ring ne sont guère à l’avantage de la Switch…
Alors après ce sont les premiers jeux et ça ira mieux avec le temps mais pour le moment, ça ne donne pas envie de claquer 300 balles dans une machine qui ne fera pas mieux qu’une Wii U la première année.
Brref, la Wii U a encore de beaux jours devant elle.
Le 30/01/2017 à 14h13
Le 30/01/2017 à 14h16
Je ne sais pas si Zelda est vraiment le meilleur moyen de comparer, ce genre de jeu qui se retrouve sur 2 générations en même temps ne sont jamais parlant de ce que propose la nouvelle console.
Ceci dit, je vois plutôt cette Switch comme une console portable qui peut se brancher à une TV, et non comme une console de salon. Du coup pour une console portable elle tient plutôt bien la route. Par rapport à la 3DS c’est même un monstre… " />
Le 30/01/2017 à 14h20
“Nintendo précise cependant qu’il sera possible de la faire remplacer par ses soins,”
Si il le font alors c’est a la portée d’un ptit bricoleur, parce leur SAV et non seulement hors de prix, mais il se prenne pas la tête.
Le 30/01/2017 à 14h27
Tu risques de te faire bacher pour tes propos par la communaute Nintendo…attention, les fans Nintendo eux c’est le gameplay " />
Le 30/01/2017 à 14h28
Nintendo à annoncer que Zelda était le dernier jeux d’envergure sur Wii U hein ! ^^’
Le 30/01/2017 à 14h28
bah vu l’engin je suppose qu’on pourra la remplacer dans des boutiques qui réparent les tablettes et les téléphones.
Le 30/01/2017 à 14h29
La batterie (4000mAh) a l’air dans la moyenne de ce qu’il se fait avec la plupart des tablettes android de gabarit similaire. Espérons que l’optimisation logicielle et matérielle permettra une autonomie correcte " />.
6,2 pouces font 15,75 centimètres, s’il reste encore quelques personne qui utilisent le système métrique parmi vous (surtout les vieux, on m’a dit )" />
Le 30/01/2017 à 14h30
règle numéro 1 : si ça a plus de trois boutons, un écran ou plus de deux condensateurs, ça se répare à la rue Montgalltet
règle numéro 2 : en cas d’échec, essayer une autre boutique " />
Le 30/01/2017 à 14h33
Je penses plutot que pour la cible Nintendo n’a pas besoin d’avoir une machine qui tue tout, sachant que leurs jeux ne necessitent pas des textures chargees/complexes, que la cible principale est le grand public et les enfants, et qui donc n’a pas besoin d’avoir un surplus de puissance qui ne sera pas utiliser par ses propres studios pour faire des jeux qui plaisent au plus grand nombre.
Le 30/01/2017 à 14h37
Attention, il ne faut pas oublier que passé un certain nombre de vente, l’entreprise arrive à amortir ses coûts et de facto réduire ses prix. (bon Apple, c’est les champions des 60% de marges sur le produit en plus)
Nintendo dans ce cas précis n’a pas encore commencé à la vendre. Si elle se vend bien, les prix pourraient devenir intéressants. Mais on n’est pas au même stade de vie qu’une PS3 qui est présente depuis plus longtemps.
Le 30/01/2017 à 14h39
oui non mais je suis d’accord mais en 2017 herm …
il y a un minimum à produire quoi.
je demande pas que zelda soit au niveau d’uncharted 4 par exemple, mais autre chose que des gros cube pour les arbres c’est quand même pas compliqué !
surtout que c’est pas grand chose à faire…
bordel la communauté fait mieux que nintendo ! il suffit de voir la dernière version de cemu qui permet un remplacement à la volée des textures des jeux, quand tu compare la version orignale et la version aux hormones ya pas photos ! le jeu reste le même mais en plus jolie et fluide pour qui à une config de jeux classique ! (bon les texture 4K c’est un peu too much hein c’est plus du POC qu’autre chose)
Le 30/01/2017 à 14h51
Pour maintenir des couts bas (console) et des marges intéressantes pour les jeux il faut deux choses:
Comment veux-tu faire des jeux sublimes en devant tenir ces 2 points ? Ce n’est pas réaliste pour Nintendo.
Le 30/01/2017 à 14h58
le gros problème de zelda c’est le monde ouvert, globalement ça baisse la qualité graphique des jeux (et the witcher 3 est peut être un bon exemple mais il a du mal à tourner sur des 1080 tout à fond avec une grosse résolution donc ce n’est pas recevable ^^) et ça fait exploser leur coût de production.
Rendre intéressant un open world c’est ultra compliqué (en tout cas de manière globale) et très très cher. Je pense que zelda subit un peu ce passage à l’open world on se retrouve avec un très grand terrain de jeu mais aussi beaucoup de vide.
Le 30/01/2017 à 15h09
Je pense comme toi, la Switch est une console portable qu’on peut brancher sur sa TV et là, ça change la donne.
En espérant qu’elle n’aura pas la même vie que la Ps Vita…. " />
Le 30/01/2017 à 15h09
déterminer si oui ou non, la machine sera bien capable de les faire tourner en 1080p avec un framerate décent
La définition de l’écran mobile (720p) ne serait pas plutôt la cible? Quitte à Upscaler sur la TV (ou à trouver un compromis, rendu en 900P - d’ailleurs les concurrents ne font pas forcement mieux à ce niveau).
Le 30/01/2017 à 15h12
Clairement la puissance importe peu dans leur cas, on sait qu’elle sera entre une Wii U et une PS4, donc un truc correct sans avoir des textures de malade. Et de tt façon dès qu’ils vont le dire, les chieurs vont critiquer la puissance en oubliant que ce n’est pas ce qui fait un jeu ^^.
Ils vont le dire genre 1 semaine avant la sortie et encore. Perso je la prend pour les licences et le prix correct à mon sens.
Le 30/01/2017 à 15h13
Le 30/01/2017 à 15h15
Il ne faut pas oublier non plus que si nintendo ne fait pas de marge sur la vente sur sa console, l’entreprise maitrise tout ce qui passe dessus et prend un gros pourcentage du prix de vente des jeux notamment.
Tout dépend du business model et des choix commerciaux qu’ils vont faire, mais il est tout à fait raisonnable pour eux de vendre à perte en espérant ensuite se refaire sur les produits (accessoires et jeux) qui seront distribués sur un parc plus important de consoles. Les “baisses de prix” sont souvent une réorganisation de la gamme tarifaire en fonction du nouveau produit. L’Ipad 2 a un hardware un peu dépassé et couvre le bas de la gamme tandis que le 4 a repris le même positionnement tarifaire.
Les gens sont plutôt inquiets parce qu’il ne savent pas vraiment à quoi la comparer: une console? une console portable? ou une tablette? Suivant le choix et ce qu’elle a dans le ventre, je trouve assez légitime de se poser des questions sur sont positionnement.
Le 30/01/2017 à 15h16
La Nvidia Shield Tablette a une batterie de 5197 mAh (19.75 Wh) cf. wikipedia EN
Quelqu’un connais l’autonomie en jeu ?
Le 30/01/2017 à 15h17
Perso je pense l’inverse. C’est une console de Salon qu’ils vendent comme semi portable pour augmenter la cible. Si les users ne l’utilisent pas en portable, alors ils changeront la com et mettront plus en avant le Salon.
C’est clairement du Salon, vu les manettes, l’autonomie et la maniabilité pas au top en version full portable, mais eux ce qu’ils veulent c’est justement qu’on la prenne comme on a envie :)
Le 30/01/2017 à 15h18
8h pour avoir un collègue qui a la console, mais tt dépend du jeu d’après lui.
Le 30/01/2017 à 16h37
Le 30/01/2017 à 16h40
Vu le peu d’informations concernant la puissance, faut pas s’attendre à une Nintendo Pro …
Nintendo se sont plantés quand ils ont voulu jouer la course à la puissance, mais ce n’était pas la seule cause:
Ne pas oublier que Sony a obtenu un succès presque indécent sur ces 2 générations de consoles, et a converti une bonne partie des joueurs Nintendo à leur cause…
De plus concernant la Switch, c’est la deuxième console à sortir en décalage avec ses concurrentes (la Wii U est sortie 1 an avant la PS4 et la ONE, la Switch sort 3 ans après ces même consoles), je ne sais pas si c’est une stratégie payante ou non.
Il n’y a que moi qui voit la Switch comme la dernière chance de Nintendo en console de salon?
Le 30/01/2017 à 16h44
Le 30/01/2017 à 16h46
J’aimerais poser une question à ceux qui pense que la puissance n’importe pas : Pourquoi sortir une nouvelle console ?
Le 30/01/2017 à 16h47
Le 30/01/2017 à 16h47
Le pire c’est qu’il ne faut pas grand chose pour qu’elle se vende par palettes: un pokemon annoncé dessus, un monster hunter (pour les jap’, quoique ça se vend pas trop mal en europe/us ) + d’autres licences 3DS qui cartonnent et ce serait le jackpot assuré " />
Le 30/01/2017 à 16h48
nintendo n’est pas sega ^^ même si tout le monde s’acharne à dire qu’ils font de la merde, que leur choix sont stupides, l’entreprise fait des bénéfices quasiment tout le temps et génère du cash, ils ont de quoi tenir un paquet de bides niveau console, des bides relatifs dans le sens ou même la wiiU a du rentrer dans ses frais.
Le 30/01/2017 à 16h50
Le 30/01/2017 à 16h54
j’espère que c’est leur dernière console de salon…
Le 30/01/2017 à 16h54
Le 30/01/2017 à 16h57
Le 30/01/2017 à 17h03
Le 30/01/2017 à 17h04
Ah, enfin un qui annonce les vraies vérités !
Le 30/01/2017 à 17h05
Le 30/01/2017 à 17h09
Le 30/01/2017 à 17h09
Ben franchement, si les jeux sortaient encore sur les anciennes consoles, ça m’irait très bien..
Faut poser la question aux constructeurs : pourquoi faire des nouvelles consoles, si ce n’est pour créer une obsolescence et en revendre des camions ?
Entre nous, PS3, PS4, il y a rien de révolutionnaire entre les deux. C’est la même, sauf que les jeux ne sortent plus sur PS3..
Ils ont ajouté quoi sur la PS4 : un pad bizarre et une led kikou sur la manette, mais à part ça ?
Le 30/01/2017 à 18h43
Le 30/01/2017 à 18h57
Le 30/01/2017 à 19h14
Le 30/01/2017 à 19h32
Le 30/01/2017 à 19h42
Le 30/01/2017 à 19h53
Le 30/01/2017 à 20h04
Le 30/01/2017 à 20h15
Le 30/01/2017 à 20h54
Le 30/01/2017 à 21h08
De ce que j’ai pigé : c’est du Haskell.
Ils vont bien optimiser le truc, avec des API bien pensées.
Ta GTX1070 sera des plombes devant la Switch, mais ça ne devrait pas être un problème.
Ils essaieront d’être plus sympa avec les développeurs tiers.
En comparaison avec le shield, c’est mieux en termes de hard, et android pue un peu pour les jeux.
Il parle de la pub pour le mac mini contre mac , g4 (ou g5 ?) disant que c’est plus puissant et plus petit, ça surchauffe moins…
Le hardware fait pas tout.
C’est ce que j’ai compris
Le 30/01/2017 à 21h18
Ben justement il est légitime que lorsque l’auteur veut proposer une expérience forte au joueur, il cherche à lui proposer un univers le plus crédible possible. Je dis juste que c’est pas la seule solution à disposition.
Pour tout un tas de raisons on peut choisir de partir dans quelque chose de plus fidèle visuellement, histoire de créer un décalage qui sert le propos, dans un sens ou dans l’autre d’ailleurs.
Certes c’est pas le seul et unique moyen, mais c’est un moyen qui permet de captiver l’attention du joueur, souvent lui même plutôt enthousiaste vis à vis de l’évolution technologique du support sur lequel il joue. Je souhaite tout le bien du monde à l’animation japonaise qui n’est d’ailleurs de loin pas le seul style à être distancié de ce qu’on peut considérer comme “photoréaliste” et qui est aussi extrêmement codifiée, mais de nombreuses expériences vidéoludiques peuvent se passer hors de ce cadre en étant tout autant, peut être moins ou plus pertinentes.
Il ne faut pas oublier qu’au delà des textures et de ce genre de trucs, le développement technologique permet aussi de mieux maitriser les effets physiques du jeu. Pour aller dans une approche réaliste mais aussi pour tordre cette même physique et proposer une expérience moins conventionnelle. Il n’y a pas que le le photoréalisme qui requiert de la puissance de calcul.
D’ailleurs c’est quoi photoréaliste? L’auteur prend le parti de se soucier de détails pour mieux immerger le joueur, et ça fonctionne sans pour autant qu’on arrive à quelque chose de parfait. Ok pour GTA, mais Dark souls c’est photoréaliste? les dév ont cherché à rendre leur monde le plus crédible possible visuellement, mais ils conservent une identité propre. Un battlefield va chercher à te mettre dans le bain en faisant couler la pluie sur la visière de ton casque, et ça marche plutôt bien.
Tu privilégie le fonctionnement du jeu à l’immersion, c’est ton droit mais c’est pas le cas de tout le monde. Moi je préfère ne rien voir dans ma grotte a minecraft parce que pour moi ça fait “partie” du jeu aux même titre que les contraintes du gameplay. Je sais bien que des gens jouaient à battlefield en low exprès pour ne pas avoir à jouer avec divers effets visuels de fumée. D’autres préfèrent voir le soleil miroiter à travers leur lunette.
On peut trouver des jeux qui tendent vers la précision technique très bien comme des jeux à la DA très épurée qui fonctionnent aussi très bien. Je trouve qu’autant c’est idiot de trouver que le niveau technique du jeu à lui seul justifie de sa qualité, autant l’inverse est une excuse facile.
Le 30/01/2017 à 21h19
Le 30/01/2017 à 22h45
Comment peut il y avoir des personnes inquietes ou pejoratives.
A moins que nous n’ ayons vu des videos de presentation differentes.
Nintendo sont et seront, de part leurs experiences les champions incontestes et incontestables, en, de ou du…
Qui trouve la suite (^o^) ?
Le 30/01/2017 à 22h49
Le 31/01/2017 à 00h04
Le 31/01/2017 à 01h13
Le 30/01/2017 à 15h19
#AdvanceWars #SVP
Le 30/01/2017 à 15h19
Ta remarque est pertinente. Il faut dire que N va sortir une console qui se veut complètement hybride. Jouer sur deux plateaux à la fois est un exercice difficile et risqué.
Tout ça pour dire que je ne trouve pas le prix délirant pour ce qui est annoncé. (à condition que ça tienne la route bien sûr)
Le 30/01/2017 à 15h19
" /> pour l’open world! c’est à la mode mais ça n’est pas un gage de la qualité du jeu.
Le 30/01/2017 à 15h23
Le 30/01/2017 à 15h23
La communauté n’a pas a développer le moteur physique l’ensemble des bruitages, le musiques du jeux, le scénario , l’univers et le style graphique. C’est plus facile de modder sur PC en plus car le problème de puissance est bien moins limités.
D’ailleurs à tord ou à raison je ne porte de jugement là dessus. Mais le nombre de jeux indé (project cars par exemple) qui ont été abandonné sur Wii U car soit disant pas assez puissante, on peut se dire que l’effort de programmation est trop important à faire, je ne contexte pas, mais c’est juste qu’aujourd’hui c’est important en terme de ressources.
Optimiser un jeux ça nécessite beaucoup de concession jusqu’à dénaturer le gameplay et l’expérience de jeux. Autant supprimer de la texture c’est facile à faire autant supprimer de la physique dans un jeux ( de course par exemple) c’est mort ça marche plus.
Le 30/01/2017 à 15h24
Je ne suis pas très nintendo d’ordinaire (les goûts et les couleurs et des frères qui ont acheté une PS one à l’époque), mais il faut reconnaître que leurs mouvements commerciaux sont assez intéressant ces temps.
Je me réjouis de voir comment la Switch va s’intégrer dans le monde du jeu vidéo. D’autant qu’ils risquent de créer un pont très fort avec le jeu sur tablette.
Mais tout est dans ta dernière remarque. Pour un truc qui fait les deux, c’est donné. Pour une console de salon, ça dépendra du hardware. Pour une console portable c’est plutôt cher aussi.
Le 30/01/2017 à 15h26
Ce n’est pas forcément l’objectif, tu dev un moteur pour tte une gamme de produits (genre les jeux des 5 prochaines années), donc c’est en accord avec les dev de la société, c’est-ce qui fait que Nintendo a toujours été bon dans l’optimisation des jeux. Si tu as un moteur puissant qui te bouffe 2 années de dev en +, qui fait que les temps de dev pour les jeux font + 2 ans et que les équipes se perdent, ba tu as une console puissantes, des jeux moyens, des gens pas motivés…etc (c’est un peu ce qui est arrivé avec le Wii U, tt le monde a lâché au bout de 1 an à cause de concept compliqué et des outils de dev multi écran…Etc).
Le 30/01/2017 à 15h33
Le problème c’est que normalement on essaie de rassembler le meilleur des deux mondes. Au final le bouzin il est trop peu puissant pour être une console de salon valable, et il l’est trop pour avoir une autonomie viable.
OK les manettes dissociables ont l’air bien foutues, et évidemment les licences. Mais bon, voilà, c’est une DS améliorée, ça ne me fait pas spécialement rêver.
Le 30/01/2017 à 15h37
Le 30/01/2017 à 15h38
Le 30/01/2017 à 15h40
Nintendo <> Puissance
ça jamais été son fer de lance à chaque fois qu’il a essayé de rivaliser en terme de puissance il s’est toujours pris un vent : Gamecube, WiiU…
La Switch est un concept qui convient bien pour un joueur occasionnel à l’image de sa pub pour la Wii qui met en scène des clients de 25 ans et plus.
2h30 d’autonomie ça colle bien avec le temps libre pour un passe-temps vidéo ludique avant d’aller se coucher.
Le 30/01/2017 à 15h51
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c’est pour ça que j’ai été surpris de voir que le support pour la brancher à la TV n’améliorerait pas les performances. En plus ils disent que c’est la remplaçante de la wii U, mais agissent comme si elle allait remplacer la 3ds.
Tout se concentre sur cette question de trade-offs, et j’ai le sentiment que son succès en dépendra aussi.
Le 30/01/2017 à 15h51
Les rumeurs disent que le SoC est un Tegra avec 256 shaders Maxwell.
Ce qui est … décevant. même pas au niveau d’une PS4 de base (1152 shaders AMD GCN)
Si au moins ils avaient embarqué du Pascal mais là…
Puis 256 shaders c’est très peu. La 1060 en a 1280, la 1070 2048 et la 1080, 2560 !!!
Ca fait 1/10ème de la puissance de calcul d’une 1080 et encore c’est du Maxwell !
Le 30/01/2017 à 15h53
Si finalement il y a 512 shaders sur le SoC custom pour Nintendo ça va bien,
mais la moitié c’est très peu.
Le 30/01/2017 à 15h55
Le 30/01/2017 à 15h55
Le 31/01/2017 à 05h27
Le 31/01/2017 à 05h34
Le 31/01/2017 à 06h27
Le 31/01/2017 à 06h33
Nintendo a vendu la Wii en se faisant déjà des bénéfices, la WiiU, pareil.
J’ai l’impression que ce n’est pas le cas de la Switch. Reprendre le gameplay de la Wii séduit à mon sens pas mal de personnes. Je vois bien la Switch réussir son pari, un peu comme la Wii en son temps.
Le 31/01/2017 à 07h45
Il préfère se faire de l’argent facile (10millions) en faisant un Mario sur IOS et futur android.
Les consoles où il faut travailler ça les intéresse plus, trop de temps pour peu d’argent
On peut remercier les tablettes à niveler vers le bas “les jeux vidéos” même si c’est un gros mot quand on l’utilise avec tablette/smartphone " />
Le 31/01/2017 à 08h23
Le 31/01/2017 à 08h27
Bien sur que Nintendo pourrait faire autrement, mais pourquoi il le ferait ? Ils arrivent à faire du cash sans trop se fouler, ils ont de la clientèle qui est satisfaite avec ce niveau de qualité.
Le 31/01/2017 à 08h29
Le 31/01/2017 à 08h42
Parce que c’est le discours de Nintendo…
Une console de salon que tu peux emporter…
Le 31/01/2017 à 08h50
Le 31/01/2017 à 08h53
Le 31/01/2017 à 09h23
Mais si ça existe, je disais qu’on pouvait jouer à partir de ça. (si j’ai bien compris ta réponse) quoi que je conseillerai qd même de mettre un peu plus pour une 960. ou prendre une 1050 (meilleur optimisation de la conso)
Le 31/01/2017 à 09h30
Le 31/01/2017 à 09h50
Le 31/01/2017 à 09h51
Le 31/01/2017 à 09h54
Ce qu’on a vu en vidéo ressemblait graphiquement à la version One/Ps4 de Skyrim, mais rien n’indique qu’on aura une telle qualité quand la version Switch sera dispo: les premières images des jeux WiiU montrées étaient en fait des images de Xbox360/PS3 car Nintendo estimait que sa console avait peu ou prou la même puissance…
Mais au vu des différentes rumeurs la Switch serait bien en dessous d’une One niveau puissance, donc pour le Skyrim j’attends de voir avant de me prononcer…
Voici la source pour les curieuxhttp://fr.ubergizmo.com/2011/06/08/wii-u-les-demos-etaient-celles-de-jeux-ps3-et…