“l’entreprise n’a jamais caché son souhait de reprendre pied dans le milieu du jeu vidéo” <– un peu quand même, puisqu’au départ, quand on les interrogeait sur la signification des premiers achats de parts, ils répondaient qu’il ne s’agissait là que d’un placement de liquidités. La suite, on la connait (et tout le monde s’en doutait), mais ils essayaient bien de cacher leur jeu au départ.
Pour avoir vu le film de Sword Art Online lors de l’avant première au Rex en Février, je peux dire que c’est l’une des pires bande-annonces que j’ai jamais vu.
Les fans de la série iront certainement voir la série quel qu’ait été le trailer, mais c’est a faire fuir le grand public suceptible de se laisser tenter par de l’animation japonaise après les récents succès de Your Name ou des films de Hosada).
C’est bien dommage car le film est assez bon tout en respectant la série d’origine. Alors bon, oui le film est “compréhensible” sans avoir vu la série (il ne s’agit pas d’un scénario de fou non plus hein), mais je ne le conseil pas aux “novices” de l’univers tant la quantité de passages faisant référence à la série d’origine (1ère comme 2ème saison) donnera quand même l’impression d’avoir raté quelque chose.
CryoGen a écrit :
J’aime bien Log Horizon aussi, et j’adorerai voir une suite… " />
On ne s’en serait pas douté avec ton avatar >__<
Dans le même genre d’idée, un dev a développé un viewer pour WipEout 1 et WipEout 2097, également en WebGL, et qui lit directement les sources du CD original.
Le service propose l’équivalent d’un magnétoscope numérique sur le cloud. Du coup, tu peux aisément court-circuiter les pubs, alors que sur les services de replays officiels des chaines, des pubs sont diffusé avant et/ou pendant la lecture vidéo.
Tiens, au passage, il existe une appli sur Android qui fasse un peu près la même chose ?
Je serais bien intéressé par centralisé SMS, Hangout, Facebook Messenger, voir d’autres encore (Viber, Playstation Messages, etc) dans une seule et même applis.
Comme d’hab, les européens se font entuber : 100$ se transformant en 120€ (et avant que les gens me bassine avec la TVA, sachez que celle-ci ne s’applique pas sur les achats internet dans de nombreux états).
criters a écrit :
quelqu’un a des informations sur la base station V2 ? j’ai lu qu’elle allait voir le jour bientôt et comme je compte m’acheter le vive je voudrais pas l’acheter et 2 semaines après me rendre compte que j’aurai pu avoir les V2.
Sinon pour le sans fils on parle d’un prix de 249€ qui sortira vers juin
la V2 n’est qu’une version simplifiée des V1. Il n’y a aucun gain dans le tracking, et est juste destiné à abaissé les coûts de productions (a voir si ca se répercutera sur le prix de vente).
Le TP Cast est en effet annoncé pour 249$ dans sa version avec une batterie de 2h d’autonomie.
De toute façon, acheter une console pour 1 seul jeu, c’est stupide.
Mais acheter une console pour un jeu, en sachant qu’il y en a d’autres qui t’intéresse avant ou après (Driveclub, Bloodborne, Uncharted, Last Guardian, Gravity Rush 2, Persona 5, God of War, Days Gone, Detroit … il y en a pour tous les goûts) là ça se justifie.
Si seul les titres multi plateforme intéresse la personne, et qu’elle n’a pas déjà une communauté d’amis sur telle ou telle plateforme, le choix de la plateforme la moins chère reste la plus logique.
“64% des sondés changeraient d’opérateur si TF1 n’était plus dans l’offre” <– c’est oeut être vrai (car les visiteurs de pcinpact n’ont pas forcément le profil “grand public”, mais il faut aussi voir comment la question a-t-elle été présentée.Si tu demande à la fameuse “ménagère de moins de 50 ans” si elle changerait de FAI en cas d’absence de TF1 sur son offre, sans plus d’explication (en particulier que la chaine restera visible depuis sa box via la TNT), je ne suis pas étonné du résultat.
pour un boost de fps, bien pratique pour les jeux du genre bloodborne qui tournait à 30 fps sans compatibilité pro annoncée.
Il faut quand même préciser que ca ne débloque pas le framerate, le jeu continuera de tourner à 30fps, c’est juste que ce gain de puissance est censé empecher les baisse de framerate en dessous de 30fps (et d’après les premiers retour ce n’est pas flagrant pour BB mais c’est le jour et la nuit pour Evil Within).
mancuso85 a écrit :
je suis consterné que des options aussi basiques que le fond d’écran perso ou l’instal sur perif externes aient mis si longtemps à débarquer.
C’est incompréhensible.
Quand on sait que la PS3 a été hacké par son port USB, je comprends que Sony ait pris tout son temps pour (essayer de) sécuriser le truc au maximum (ce qui explique déjà pourquoi on ne pouvait plus rien importer depuis l’USB, même pas une photo ou une vidéo).
Perso, déjà persuadé que Xenoblade Chronicles X serait le dernier jeux sur cette plateforme susceptible de m’intéressé, je l’ai alors prise d’occaz à Noel 2015 pour 250€ avec une manette pro et les (seuls) 6 jeux qui me faisait envie (Nintendoland, Mario 3D World, Mario Kart 8, Splatoon, Donkey Kong Tropical Freeze, Zombi U) auxquels j’ai donc rajouté Xeno X neuf.
Ça en a fait un de mes meilleurs investissements.
J’ai la PS4 avec plusieurs jeux aussi, mais je dois avouer que je n’ai pas autant d’exclus auxquelles je voulais absolument jouer (étant donné que je prends les titres multi-plateformes sur PC).
La console a souffert du manque de puissance comparé à la concurrence, empêcher les éditeurs tiers de porter leurs jeux dessus “tel quel”, signifiant que prendre une Wii U en console principale, c’était se couper du reste du jeu vidéo. Et malheureusement, ils recommencent avec la Switch.
Maintenant, il faut avoué que la console a également souffert d’un bad buzz pas toujours justifié.
J’avoue que c’est LE truc qui m’a bien fait chier en passant à win10 : ne pas pouvoir choisir quand télécharger les mise à jour ou limité la bande passante.
Du coup, après m’être fait saturer ma connexion adsl à plusieurs reprise, j’ai finalement désactivé le service, et je ne le réactive que ponctuellement, histoire de rechercher des mise à jour … quand j’y pense.
Et visiblement, de ce que je vois, ça n’est pas près de changer.
Perso même si j’ai toujours eu les consoles Sony, ça ne m’a jamais empêcher de jalouser un ou 2 jeux exclu sur les Xbox, mais là … c’est quand même le drame.
Bon maintenant, je n’espérais déjà pas grand chose de ce titre. Le protagoniste me sortait par les yeux dès les premières vidéos, mais en plus le jeux ramait sur la vidéo suivante (attaque de camp ennemis) ou n’avait simplement pas l’air fun a jouer sur la vidéo e3 (combat de boss en coop).
Bref, j’estime que ce n’est pas une grande perte, mais ça fait évidement mal au catalogue. Quoi qu’il en soit, pour qui ne joue qu’aux jeu multi-plateforme et qui reste indifférent aux concours de qui à la plus longue grande résolution, ça reste l’offre la plus abordable.
“PS4 Controllers using this system can map […] x-input outputs”Est-ce que cela veut dire que l’on peut utiliser une manette PS4 sur n’importe quel jeu dans Steam ?
Le premier cite clairement plusieurs défauts, mais indique aussi clairement que l’ambiance et l’émotion que suscite le jeu faut globalement oublié ses défauts.
JV.com par contre, ne s’est visiblement pas laisser à l’émotion et c’est visiblement le comportement de la bestiole qui les à agacé, en particulier le fait qu’elle ne réponde pas au doigt et à l’oeil, quitte en n’en faire qu’à sa tête par moment, quitte à semer le doute chez le joueur.
Ces derniers parlent également de problème de performances, parfois à l’exagération puisque leur testeur ayant réalisé sa critique à partir d’une version tournant sur PS4 pro parle de 5fps voir de freeze par moment … chose que le reste de la presse vidéo-ludique ou même digital foundry n’ont jamais trouvé.
Tout le monde s’accord pour parler des problème de perf de la PS4 “standard”, mais sur PS4 pro ils sont les seuls a décrire un tel comportement.
Et comme chacun le sait, un 14⁄20 sur JV.com, c’est un peu comme avoir tout juste la moyenne si l’on prendre leur laxisme habituel comme référence. A croire que leur chèque s’est perdu dans le courier (par contre Gameblog a bien reçu le sien n__n)
Quand tu vois que les hack de consoles passent généralement par un dépassement de tampon (fausse images, sauvegardes trafiquées, etc.), il n’est pas étonnant que Sony aient décider de limiter le chargement d’asset tiers non vérifiés.
Probablement la même raison qui les a poussé à renforcer la sécurité sur les périphériques USB sécurisé après le hack de la PS3, ou d’interdire le transfert d’images et vidéos exportées sur clé.
C’est vraiment dommage, mais de toute façon, ça ne touchera qu’une minorité des joueurs PS4 (la majorité ne se posant même pas la question du support des mods)
Pour info à la rédaction, la DS4 est déjà reconnue nativement par plusieurs jeux, avec un support de toutes les fonctionnalités, sans besoin d’autre chose qu’un dongle bluetooth générique.
L’exemple le plus connu reste peut être les Assassin’s Creed qui, depuis Unity, n’ont pas besoin de wrapper xinput (ds4windows, scp, etc) pour tirer parti de la manette, y compris son pavis tactile qui marche à l’identique de la version PS4.
Le support sous Steam Big Picture est certes un pas en avant, mais ça reste sans véritable conséquences si plus de jeux n’intègre pas un support natif de dinput.
C’est quand même bizarre qu’Oculus VR préconise l’utilisation d’un mode dégradé pour les petites config, quand Valve recommande l’utilisation de ce genre de technique uniquement qu’en dernier recours pour palier à des baisse de framerate ponctuelles.
A mon avis, la config minimale baissera surtout quand les casques seront capables de suivre le regard (eyetracking) et ainsi d’afficher en pleine résolution uniquement une partie de l’image (et le reste en basse résolution).
Je ne sais pas trop pourquoi les gens sont si déçu.
AMD n’a parler que d’une carte milieu de gamme depuis le début (là où se situe la majorité du marché) et d’une carte donnant accès à la VR.
Ca visait clairement les 970⁄980 du concurrent, et vu le prix (ces dernières ont baissé depuis mais la 970 restera toujours plus cher qu’un 480 4Go) c’est déjà pas mal.
Quand à la 1060, j’ai du mal a la voir proposée moins chère que la 980 actuelle.
Les preuves demandées, 6 ans après, risquent de diminuer fortement le nombre d’utilisateurs éligibles tout de même….
Pas plus que le nombre d’utilisateurs qui utilisaient réellement cette fonctionnalité >__<
Faut être honnête, ça ne servait a rien. J’ai beau eu tester à l’époque, mais le mode OtherOS ne donnait pas accès à toutes la puissance de la console et encore moins à tout son espace mémoire.
Rien que lire un DVD ramait, c’est dire à quel point je n’ai pas regretté l’abandon de cette fonctionnalité.
Maintenant, c’est bien que Sony soit condamné pour cette pratique. Cette fois-ci c’était une fonctionnalité osef pour 99% des acheteurs, mais imaginons que demain ce soit quelque chose de plus utilisé …
Perso, j’ai même pas eu l’occasion d’utiliser le Windows Store. J’ai bien essayer de télécharger la version f2p/early access de Forza, mais même là ça ne marche pas, avec une erreur incompréhensible malgré un windows à jour et le service windows update démarré.
Microsoft espérait certainement redorer le blason de son store avec les multiples sortie récentes et futures, mais pour l’instant, personne n’en veut. Reste à savoir s’ils accepteront les 30% de commission de Valve sur chaque vente ^^
Perso, le Play anywhere je m’en tape franchement, et je pense que cela ne concerne qu’une minorité de joueur. Soit on achète le jeu sur PC pour y jouer sur PC, soit l’inverse mais rarement les 2 à la fois (ça existe surement mais c’est très rare).
Surtout qu’à cause de ça, les version PC se sont alignées sur le prix des versions consoles.
Non, la mise à jour concerne tous les titres de la plateforme. Le titre gratuit (Luckey’s Tale), puisqu’Eve Valkyrie n’était offert qu’aux précommandes, ne sert que d’excuse.
Le
23/05/2016 à
16h
00
Luckey Palmer n’a clairement plus d’influence sur la compagnie qu’il a créé depuis le rachat par Facebook. Hier encore, il indiquait ne pas avoir changer d’avis, répétant sur Twitter qu’il supportait l’idée de pouvoir jouer à leurs jeux sur n’importe quel appareil.
Mais bon, peu importe, si FB pensent sérieusement pouvoir contourner le hack, ils risquent de s’exposer à pire encore.
En effet, le développeur de l’injecteur Revive à déjà publier une nouvelle version qui, pour l’instant, permet de jouer aux jeux basés sur l’Unreal Engine 4, outre passant le DRM (qui n’aura décidement pas tenu longtemps). Malheureusement, le contournement de ce DRM implique également qu’il est désormais possible de jouer au jeux dans une version pirate (alors qu’il restait nécessaire de l’avoir acheté sur Oculus Store avant).
Les exemples ne manque pourtant pas, mais on dirait que FB a décidé de partir en guerre, plutôt que d’attiré et fidélisé les clients grace à la qualités de ses produits.
Un support (même pareil) du VBA dans l’appli Excel ne serait pas de refus franchement, car en l’état, on ne peut pas ouvrir de fichier avec des macros VBA u__u
Personnellement et alors que je suis quand même l’actualité régulièrement (et je finance de temps à autres des projets en crowdfunding), je n’avais même pas entendu parler de la campagne.
Elle à clairement manqué de visibilité.
kypd a écrit :
2 Millions pour un portage…
Même avec un moteur maison difficile à migrer, c’est n’importe quoi !
C’est une équipe de 20 personnes sur deux ans tout frais payés !
Si c’est vraiment les ressources nécessaire pour le portage il faut peut être se demander si la plus value représente un tel coût…
On s’attendrait plutôt à un nouveau projet complet pour cette somme !
Si je suis d’accord avec toi concernant le fait que le budget était certainement surestimé, 2 millions n’équivaut pas à 20 personnes pendant 2 ans.
La règle assez répendu dans le milieu est : 10k par personne par mois.
En effet, au salaire s’ajoute pleins d’autres choses comme les charges patronales (j’invite tous les salarié à en regarder le montant sur vos fiche de paie … ça fait froid dans le dos), l’équipement et leurs licences, ainsi que les locaux.
Sur cette base, 20 personnes pendant 2 ans équivant à 4,8 millions.
Le problème avec kickstarter & co, c’est qu’ils fausse le jugement des joueurs sur le véritable coût d’un projet. Quasiment tous les projets (et bel et bien tous les gros projets) font en sorte de demander une partie de leur budget global sur les plateformes de financement participatif. Ils savent d’avance qu’il n’est pas possible de financer l’intégralité, et le complète en général avec d’autres revenus (vente d’un autre jeux, sponsors, emprunt, etc.)
En même temps c’est typiquement la philosophie d’Oppo, copier ce qui marche ailleurs.
Ils développent la rom ColorOS qui tourne sur leur smartphone, et ont organisé un sondage sur le forum européen de la marque pour savoir si les utilisateurs préféraient un bureau “simple couche” (comprendre “avec toutes les applis sur le bureau” comme l’iPhone), ou “double couche” (comprendre “avec un tiroir d’application pour ne garder sur le bureau que les applications que l’on souhaite” comme le standard Android).
La communauté à été assez explicite : 74% d’entre eux ont voté pour garder le tiroir d’application.
Résultat ? Oppo a retiré le tiroir d’application et ‘est calqué sur le modèle de l’iPhone -__-’
J’suis pas tout à fait d’accord. Avec un groupe de 3-4 joueurs, les ennemis sont plus nombreux et également plus fort. Du coup, obligé de balancer toute l’artillerie (Grenade / tourelle offensive / Mine directionnelle). Ca donne un jolie spectacle à la Mickael Bay.
Le côté “mou” des gunfight fait plus référence au manque de d’impact / de retour visuel.
La faute probablement à des ennemis qui sont de véritable sac à PV, sur lesquels il faut vider trop de balle pour se permettre de leur donner une animation de dégâts reçu.
Pourquoi n’avoir attaqué que SFR, alors que les autres opérateurs le font aussi , et que même Free l’a fait.
En dehors du fait que l’on voit mal Free attaqué Orange en justice (pour les raisons que tout le monde imagine), il me semble que cela ne fonctionne pas de la même manière chez la concurrence.
S’il est vrai que le prix d’un abonnement est effectivement plus cher quand un téléphone y est joint (et ce simple fait rend absurde la décision de justice stipulant que en aucun cas le prix de l’abonnement n’inclut une partie du prix du téléphone … corruption quand tu nous tiens), il ne me semble pas que le prix soit dégressif après la période d’engagement. C’est au contraire au client de changer d’offre.
Encore une fois, tout le monde sait que c’est un crédit déguisé, pour une raison obscure, la justice ferme les yeux -__-’
ENFIN !!! j’en ai marre de payer les frais de douane… La douane je m’en fous, mais les frais de dossier c’est juste trop. Un album qui passe de 60 € à 84 € (60 € [port inclu] + 20% + 12 € de frais) à cause de la douane ça fait mal.
De ce côté là ça ne changera pas grand chose. Le prix des commandes d’articles qu’Amazon (US ou JP) accepte déjà de livrer à l’étranger inclus déjà le prix de la TVA + douanes + frais de dossier.
Le seul “gain”, c’est que si le colis échappe à la douane, ou si le montant réel est inférieur à celui qu’Amazon nous a demandé, ils nous remboursent la différence.
J’ai déjà fait l’expérience d’un remboursement complet sur 2 DVD d’anime, mais dernièrement (vu qu’ils me livre par DHL sans autre choix possible) je n’ai eu droit qu’à un remboursement partiel (26 centimes … le début de la richesse n__n)
Le
09/03/2016 à
15h
06
Ca va faire très mal aux boutiques/sites d’import ça.
Ness_nkr a écrit :
C’est uniquement sur les jeux vidéo, ou c’est valable sur tout Amazon Jap ?
Uniquement pour les jeux vidéos. (et les articles qu’il était déjà possible d’acheter depuis l’étranger évidement).
Dommage, toujours aucune retouche au niveau de l’USB et de l’Ethernet qui partage le même contrôleur et donc se partage la bande passante (transférer ou récupérer du contenu en réseau depuis un disque dur usb connecté au raspberry devient alors très long u__u).
Il est amusant de voir que certaines production “de niche”, comme l’animation japonaise, propose des offres bien plus en phase avec les modes de consommations des spectateur.
Diffusion en même temps ou une heure après la diffusion au japon dans la plupart des cas (ADN a certaines séries en J+14 pour privilégier sa chaîne TV), visionnage gratuit moyennant pub avec une limite temporelle (gratuit pendant 30 jours après la diffusion sur Wakanim, gratuit en SD après la première semaine de diffusion sur Crunchyroll, etc), et les offres d’abonnement sont généralement assez abordable.
A quand de telles offres sur les séries US ?
OCS à un catalogue de série famélique, absolument pas en phase avec le prix de son abonnement qui nécessitera de toute manière d’avoir l’option TV de son FAI, et donc de payer la redevance audio-visuelle.
Pas du tout en phase avec cette critique du film, mais ce n’est pas grave il en faut pour tout les goûts.
A la base, Deadpool est pour moi un super héros qui ne me donne pas, mais alors PAS du tout, envie d’aller le voir en film, et encore une fois (captain america ou encore ant-man ne m’attiraient pas plus que ça non plus), j’ai particulièrement ce Deadpool qui ne se prends pas au sérieux et qui fait mouche avec son humour.
A croire que c’est avec ses héros les plus minimes (Gardiens de la galaxy, Ant-man) qu’ils peuvent se permettre de se lâcher, pour notre plus grand plaisir.
Sachant que le prochain Captain America ressemble plus à une parodie de Civil War qu’autre chose, et que mes attentes envers Batman vs Superman diminue à chaque nouveau trailer, on tient peut être là le seul film de super héros intéressant de l’année (encore trop tôt).
Déjà équipé d’un PC assez costaud et d’une PS4, j’ai néanmoins craqué pour une Wii U d’occasion avec l’ensemble des jeux (5) qui m’intéressait sur la plateforme.
Etant donné qu’aucun autre jeux prévus (déjà qu’il n’y en a pas des masses) ne me fait envie et que la console n’a pas vraiment d’avenir, je ne voulais pas la payer au prix fort (car les offres ont été quasi inexistantes ces dernières semaines).
Il me semble que non, ce n’est pas de l’émulation a proprement parler. Une fois le disque identifié, il faut alors télécharger la version demat (patchée) pour fonctionné sur One.
Maintenant, même si cela reste un beau geste, celui-ci arrive un peu tard (c’est plus intéressant au début de vie d’une console quand le catalogue fait défaut) et c’est également un geste qui ne va intéressé qu’une niche de joueurs. Le grand public en particulier, n’a soit pas garder ses jeux 360, soit plus l’envie d’y retourner maintenant qu’ils ont une One (ils ne l’ont pas acheter pour jouer aux jeux 360).
Un peu pareil que tout le monde, colis privé c’est le mal.
A chaque fois, c’est une galère pour récupéré mon colis, et quand il est livré, c’est pour être déposé dans un point relais à 2 villes de chez moi -__-’
Et ce n’est pas la vidéo qui va me faire changer d’avis ou tu vois clairement un fil.
par contre tu semble avoir raté l’explication du fonctionnement, reprise dans l’article : “le rasoir contient une fibre qui émet une lumière particulière, entrant en réaction avec des particules chromophobes des poils « partagées par tous »”
J ‘adore le type qui “pose” devant un tableau recouvert de formules mathématiques et de courbes.
Sauf que par défaut lancer un jeu dans un pays sans le traduire c’est vouer à l’échec, donc il va encore moins se vendre que ce qu’il aurait pu.
Certes, mais ils considèrent surement que les ventes n’augmenteront pas suffisamment avec une version traduite pour rentabiliser cette traduction.
J’ai l’impression que la majorité des gens n’ont pas saisi qu’un disque hybride ce n’est pas un disque dur entièrement SSD. EN gros c’est un disque dur classique (magnetique) avec quelques gigas en SSD pour faire office de second cache, et y stocker les fichiers les plus couramment utilisé.
C’est ce que j’avais acheté il y a quelques années (Seagate Momentus XT 500Go) pour mon PC et franchement je n’ai vu aucune différence malgré le temps (car puisqu’il s’agit d’un cache il faut évidement faire le tests plusieurs fois pour en voir l’intérêt). J’ai ensuite regardé les tests comparatifs sur PS3, et là encore c’était toujours inutiles.
Bref, comme l’a dit quelqu’un c’est une techno morte née, mais en même temps, ça n’est pas pire qu’un disque entièrement magnétique.
136€ par an, soit un peu plus de 11€ par mois … je ne connais pas beaucoup de bouquet TV qui soit si cher (bien que ce prix inclus également certains station radio).
Heureusement qu’ils ne laissent pas le choix de payer ce “forfait” ou de ne pas avoir accès aux chaines couvertes (France Télévision, Arte, etc.), car je ne connais pas beaucoup de monde qui choisierai de payer.
Ca ressemble un peu au modèle de financement de Project CARS 1, sauf que c’était ouvert à tout le monde.
Il y avait une pirouette administrative qui faisait que ce n’était pas légalement considéré comme un investissement (car il y a de nombreuses règles qui encadre les investissements), mais l’idée était la même , les contributeurs se partagent 70% des bénéfices, avec un paiement tous les trimestres.
Par contre, ça impose d’avoir un budget fixe, sans stretch goal (3 750 000€ pour pcars 1). Sinon, le gars qui met 1% du budget initial se retrouve à n’avoir mis que 0,2% en cas de gros succès de la campagne, et les dividendes sont alors forcément moindre.
Il est question de faire évoluer le moteur physique et le modèle pneumatique pour simuler les surfaces friables (terre, boue, neige, etc.) ainsi que les déformations du terrain (info lâchée hier soir sur le forum de développement).
Si cela se concrétise (je pense que beaucoup d’autres jeux ont voulu implémenter les déformations mais l’impact sur les perf jusqu’à présent ne le justifiait pas), cela justifie pleinement un nouveau jeu.
Du contenu supplémentaire est prévu pour pcars 1 pour au moins 2 ans (et tout ce taff sera surement intégré à pcars 2 donc pas perdu).
Ce n’est pas comme si pcars 2 était prévu pour l’année prochaine.
Mais bon, il est clair que la communication autour de ce projet a été maladroite.
A vrai dire, ce n’est même pas vraiment du crowfunding. Certes ils acceptent de l’argent en échange d’un accès aux versions de développement, mais au final, ils l’ont dit clairement sur VirtualR, ils n’ont pas besoin de cet argent.
Ils ont besoin de personnes motivées qui vont aider le projet via leurs feedbacks, etc … et ont donc mis une barrière d’entrée relativement chère pour s’assurer d’éloigner les personnes qui ne viendrait que polluer le forum de développement avec du hors sujet et des trolls comme c’était le cas pour pcars 1.
Ils ont d’ailleurs annoncé qu’ils fermeraient les inscriptions quand ils auront atteint un nombre de contributeurs suffisant (et gérables), et non quand le budget sera atteint (ce qui est de toute façon peu probable en crowdfunding).
Le
23/06/2015 à
14h
16
darkpheonix a écrit :
Les tiers minimum bien plus chers le prouvent et ont été fait pour que les personnes mettant de l’argent dans le jeu le fassent vraiment pour aider les devs évitant les comptes junior a 0 posts crées par des gens dont le seul but est de troller.
A vrai dire, les comptes à 0 posts est le cadet de leur soucis.
Le “vrai” problème c’était ceux qui ne venait poster que pour se plaindre (et insistait tant que les devs ne leur répondaient pas), ou tout simplement les hors-sujets incessants qui rendaient la recherche de feedback fastidieuses pour eux.
Je me rappel encore de quelques personnes qui criaient à l’arnaque pour avoir payé 10€ et se rendre compte que le jeu n’était pas fini … sérieux, ils lisent avant d’envoyer leur argent ?
Beaucoup de discussion ont viré à la gueguerre de chapelle, chacun clamant que sa vision était celle à adoptée, et comme d’habitude avec ce genre de topic, ça vire aux attaques personnelles et compagnie.
Bref, le but premier de ces “pledge” élevé est finalement de réduire le “bruit” généré sur le forum de développement.
De toute façon, l’objectif de financement est irréaliste pour être supporté uniquement par le crowdfunding. Project CARS 1 à financé 3.75M€ en 1 an (et encore, 1.5M€ venait du studio eux même).
Alors financer quasiment 10M€ (sans l’appât du retour sur investissement cette fois-ci), cela aurait été irréaliste.
Ian Bell à annoncer qu’ils acceptaient des personnes pour une durée limitée (un peu tôt pour miser sur un effet d’annonce), et je doute que le financement reste ouvert ad-vitam.
Le
23/06/2015 à
09h
42
okeN a écrit :
Mais ils finissent pas le premier avant ? les murs invisibles ? les menus super confus ?
Le studio laisse une partie de l’équipe (40 personnes) sur Project CARS 1 pour corrigé les bugs et développer le contenu additionnels (ils ont toujours indiqués vouloir supporté le jeu pour au moins 2 ans).
Le fait est qu’on ne laisse pas une équipe de développement complète pour le support d’un jeu déjà sorti. Il faut bien mettre le reste des devs sur autre chose.
Il y a de toute façon pas mal a de temps avant de voir cette suite arrivée, et une première étape de pré-production / R&D sera de toute façon nécessaire s’ils veulent adapter leur moteur physic aux surfaces “molles” telles que la terre, la boue et le neige.
Les gens cherche rarement à comprendre comment fonctionne le développement d’un jeu vidéo, et se complaise dans l’illusion qu’une suite n’est jamais mise en chantier avant son annonce, alors que c’est totalement faux (sans parler des jeux type assassin’s creed ou le développement du suivant commence même un à 2 ans avant la sortie de l’opus en court).
Pourtant personne n’est dupe, et l’on sait pertinamment en achetant son Forza / GT qu’une suite va arrivé tôt (Forza) ou tard (GT). Je ne parle même pas des jeux de F1 ou Need or Speed annuels.
A noter que le directeur du studio à indiqué sur VirtualR qu’ils n’avaient pas réellement besoin de financé le jeu de cette manière (surement grâce aux bénéfices de ventes du 1er et à la notoriété acquise qui va leur permettre de faire appel à de nombreux sponsors), mais que de nombreuses personnes leur demandaient de pouvoir participer indirectement au développement comme c’était le cas pour le 1er.
S’il faut se plaindre, c’est alors des personnes y participant, mais j’ai là aussi du mal a voir pourquoi ils faudrait leur jeter la pierre.
Ces personnes paie en tout connaissance de cause, et semble contente de leur choix.
64 commentaires
Vivendi hausse le ton avec Ubisoft et manifeste son impatience
08/06/2017
Le 08/06/2017 à 15h 13
“l’entreprise n’a jamais caché son souhait de reprendre pied dans le milieu du jeu vidéo” <– un peu quand même, puisqu’au départ, quand on les interrogeait sur la signification des premiers achats de parts, ils répondaient qu’il ne s’agissait là que d’un placement de liquidités. La suite, on la connait (et tout le monde s’en doutait), mais ils essayaient bien de cacher leur jeu au départ.
Bandes-annonces : Le Roi Arthur, Sword Art Online, American Assassin et une parodie de Star Trek
16/05/2017
Le 17/05/2017 à 09h 13
Pour avoir vu le film de Sword Art Online lors de l’avant première au Rex en Février, je peux dire que c’est l’une des pires bande-annonces que j’ai jamais vu.
Les fans de la série iront certainement voir la série quel qu’ait été le trailer, mais c’est a faire fuir le grand public suceptible de se laisser tenter par de l’animation japonaise après les récents succès de Your Name ou des films de Hosada).
C’est bien dommage car le film est assez bon tout en respectant la série d’origine. Alors bon, oui le film est “compréhensible” sans avoir vu la série (il ne s’agit pas d’un scénario de fou non plus hein), mais je ne le conseil pas aux “novices” de l’univers tant la quantité de passages faisant référence à la série d’origine (1ère comme 2ème saison) donnera quand même l’impression d’avoir raté quelque chose.
OpenLara : jouez à Tomb Raider depuis votre navigateur
26/04/2017
Le 26/04/2017 à 14h 04
Dans le même genre d’idée, un dev a développé un viewer pour WipEout 1 et WipEout 2097, également en WebGL, et qui lit directement les sources du CD original.
http://phoboslab.org/wipeout/
Un petit laïus sur son reverse engineering est disponible depuis un lien en haut à droite.
Un bloqueur de publicités dans Chrome : les choses se confirment
20/04/2017
Le 20/04/2017 à 08h 19
Disons que les utilisateurs PC un peu concernés ont déjà ce qu’ils leur faut.
Ce serait néanmoins une bonne nouvelle sur Android, car l’absence du support des extensions rend la chose fastidieuse.
Bras de fer entre Molotov.tv et le groupe NRJ devant le CSA
17/03/2017
Le 17/03/2017 à 11h 12
Le service propose l’équivalent d’un magnétoscope numérique sur le cloud. Du coup, tu peux aisément court-circuiter les pubs, alors que sur les services de replays officiels des chaines, des pubs sont diffusé avant et/ou pendant la lecture vidéo.
Messageries : Pidgin 2.12.0 fait le ménage dans les protocoles, dont MSN et Yahoo
16/03/2017
Le 16/03/2017 à 08h 52
Tiens, au passage, il existe une appli sur Android qui fasse un peu près la même chose ?
Je serais bien intéressé par centralisé SMS, Hangout, Facebook Messenger, voir d’autres encore (Viber, Playstation Messages, etc) dans une seule et même applis.
Le PlayStation Now accueillera bientôt des jeux PS4 sur PC
14/03/2017
Le 14/03/2017 à 12h 55
Ppersonnellement , je connais pas mal de personnes de mon entourage qui n’ont pas de PS4 mais qui voudraient poser les mains sur Bloodborne.
Ce serait éventuellement l’occasion de se le faire à moindre coup (un mois d’abonnnement VS acheté une PS4 pour un jeu).
Maintenant, rien n’est fait. Il faut encore que Sony confirme l’arrivées des exclus, qui plus est, des exclus récentes.
HTC Vive : un nouveau capteur et un casque audio annoncés à 119,99 euros
01/03/2017
Le 01/03/2017 à 16h 30
Comme d’hab, les européens se font entuber : 100$ se transformant en 120€ (et avant que les gens me bassine avec la TVA, sachez que celle-ci ne s’applique pas sur les achats internet dans de nombreux états).
Revue de presse : Horizon Zero Dawn, à deux doigts du carton plein
21/02/2017
Le 21/02/2017 à 14h 02
De toute façon, acheter une console pour 1 seul jeu, c’est stupide.
Mais acheter une console pour un jeu, en sachant qu’il y en a d’autres qui t’intéresse avant ou après (Driveclub, Bloodborne, Uncharted, Last Guardian, Gravity Rush 2, Persona 5, God of War, Days Gone, Detroit … il y en a pour tous les goûts) là ça se justifie.
Si seul les titres multi plateforme intéresse la personne, et qu’elle n’a pas déjà une communauté d’amis sur telle ou telle plateforme, le choix de la plateforme la moins chère reste la plus logique.
[Sondage] Changeriez-vous de FAI si TF1 n’était plus proposée dans votre offre ?
17/02/2017
Le 17/02/2017 à 15h 48
“64% des sondés changeraient d’opérateur si TF1 n’était plus dans l’offre” <– c’est oeut être vrai (car les visiteurs de pcinpact n’ont pas forcément le profil “grand public”, mais il faut aussi voir comment la question a-t-elle été présentée.Si tu demande à la fameuse “ménagère de moins de 50 ans” si elle changerait de FAI en cas d’absence de TF1 sur son offre, sans plus d’explication (en particulier que la chaine restera visible depuis sa box via la TNT), je ne suis pas étonné du résultat.
La mise à jour 4.50 de la PS4 permettra l’installation de jeux sur un support externe
06/02/2017
Le 06/02/2017 à 09h 59
Switch : Nintendo distille des détails sur la batterie mais reste muet sur le SoC
30/01/2017
Le 30/01/2017 à 15h 13
Zelda Breath of The Wild sera le dernier jeu de Nintendo pour la Wii U
20/01/2017
Le 20/01/2017 à 09h 39
Perso, déjà persuadé que Xenoblade Chronicles X serait le dernier jeux sur cette plateforme susceptible de m’intéressé, je l’ai alors prise d’occaz à Noel 2015 pour 250€ avec une manette pro et les (seuls) 6 jeux qui me faisait envie (Nintendoland, Mario 3D World, Mario Kart 8, Splatoon, Donkey Kong Tropical Freeze, Zombi U) auxquels j’ai donc rajouté Xeno X neuf.
Ça en a fait un de mes meilleurs investissements.
J’ai la PS4 avec plusieurs jeux aussi, mais je dois avouer que je n’ai pas autant d’exclus auxquelles je voulais absolument jouer (étant donné que je prends les titres multi-plateformes sur PC).
La console a souffert du manque de puissance comparé à la concurrence, empêcher les éditeurs tiers de porter leurs jeux dessus “tel quel”, signifiant que prendre une Wii U en console principale, c’était se couper du reste du jeu vidéo. Et malheureusement, ils recommencent avec la Switch.
Maintenant, il faut avoué que la console a également souffert d’un bad buzz pas toujours justifié.
Windows 10 : la préversion 15002 assouplit Windows Update et enrichit Edge
10/01/2017
Le 10/01/2017 à 14h 25
J’avoue que c’est LE truc qui m’a bien fait chier en passant à win10 : ne pas pouvoir choisir quand télécharger les mise à jour ou limité la bande passante.
Du coup, après m’être fait saturer ma connexion adsl à plusieurs reprise, j’ai finalement désactivé le service, et je ne le réactive que ponctuellement, histoire de rechercher des mise à jour … quand j’y pense.
Et visiblement, de ce que je vois, ça n’est pas près de changer.
Microsoft prive la Xbox One de Scalebound, l’une de ses exclusivités de 2017
10/01/2017
Le 10/01/2017 à 09h 32
Perso même si j’ai toujours eu les consoles Sony, ça ne m’a jamais empêcher de jalouser un ou 2 jeux exclu sur les Xbox, mais là … c’est quand même le drame.
Bon maintenant, je n’espérais déjà pas grand chose de ce titre. Le protagoniste me sortait par les yeux dès les premières vidéos, mais en plus le jeux ramait sur la vidéo suivante (attaque de camp ennemis) ou n’avait simplement pas l’air fun a jouer sur la vidéo e3 (combat de boss en coop).
Bref, j’estime que ce n’est pas une grande perte, mais ça fait évidement mal au catalogue. Quoi qu’il en soit, pour qui ne joue qu’aux jeu multi-plateforme et qui reste indifférent aux concours de qui à la plus longue grande résolution, ça reste l’offre la plus abordable.
Steam avance sur le support de la manette DualShock 4 et du streaming local en 4K
13/12/2016
Le 13/12/2016 à 09h 24
“PS4 Controllers using this system can map […] x-input outputs”Est-ce que cela veut dire que l’on peut utiliser une manette PS4 sur n’importe quel jeu dans Steam ?
Revue de presse : The Last Guardian, entre poésie et frustrations
07/12/2016
Le 07/12/2016 à 13h 58
Je n’ai lu que les test de GK et JV.com.
Le premier cite clairement plusieurs défauts, mais indique aussi clairement que l’ambiance et l’émotion que suscite le jeu faut globalement oublié ses défauts.
JV.com par contre, ne s’est visiblement pas laisser à l’émotion et c’est visiblement le comportement de la bestiole qui les à agacé, en particulier le fait qu’elle ne réponde pas au doigt et à l’oeil, quitte en n’en faire qu’à sa tête par moment, quitte à semer le doute chez le joueur.
Ces derniers parlent également de problème de performances, parfois à l’exagération puisque leur testeur ayant réalisé sa critique à partir d’une version tournant sur PS4 pro parle de 5fps voir de freeze par moment … chose que le reste de la presse vidéo-ludique ou même digital foundry n’ont jamais trouvé.
Tout le monde s’accord pour parler des problème de perf de la PS4 “standard”, mais sur PS4 pro ils sont les seuls a décrire un tel comportement.
Et comme chacun le sait, un 14⁄20 sur JV.com, c’est un peu comme avoir tout juste la moyenne si l’on prendre leur laxisme habituel comme référence. A croire que leur chèque s’est perdu dans le courier (par contre Gameblog a bien reçu le sien n__n)
Fallout 4 supporte enfin les mods sur PS4, mais avec d’importantes restrictions
21/11/2016
Le 21/11/2016 à 16h 17
Quand tu vois que les hack de consoles passent généralement par un dépassement de tampon (fausse images, sauvegardes trafiquées, etc.), il n’est pas étonnant que Sony aient décider de limiter le chargement d’asset tiers non vérifiés.
Probablement la même raison qui les a poussé à renforcer la sécurité sur les périphériques USB sécurisé après le hack de la PS3, ou d’interdire le transfert d’images et vidéos exportées sur clé.
C’est vraiment dommage, mais de toute façon, ça ne touchera qu’une minorité des joueurs PS4 (la majorité ne se posant même pas la question du support des mods)
Steam supporte désormais la manette DualShock 4 en bêta
02/11/2016
Le 02/11/2016 à 13h 14
Pour info à la rédaction, la DS4 est déjà reconnue nativement par plusieurs jeux, avec un support de toutes les fonctionnalités, sans besoin d’autre chose qu’un dongle bluetooth générique.
L’exemple le plus connu reste peut être les Assassin’s Creed qui, depuis Unity, n’ont pas besoin de wrapper xinput (ds4windows, scp, etc) pour tirer parti de la manette, y compris son pavis tactile qui marche à l’identique de la version PS4.
Le support sous Steam Big Picture est certes un pas en avant, mais ça reste sans véritable conséquences si plus de jeux n’intègre pas un support natif de dinput.
Oculus VR : le Touch en précommande à 199 dollars, des prérequis plus légers pour le Rift
07/10/2016
Le 07/10/2016 à 13h 37
C’est quand même bizarre qu’Oculus VR préconise l’utilisation d’un mode dégradé pour les petites config, quand Valve recommande l’utilisation de ce genre de technique uniquement qu’en dernier recours pour palier à des baisse de framerate ponctuelles.
A mon avis, la config minimale baissera surtout quand les casques seront capables de suivre le regard (eyetracking) et ainsi d’afficher en pleine résolution uniquement une partie de l’image (et le reste en basse résolution).
Radeon RX480 : une révolution aux allures de « promesses de campagne »
30/06/2016
Le 30/06/2016 à 12h 03
Je ne sais pas trop pourquoi les gens sont si déçu.
AMD n’a parler que d’une carte milieu de gamme depuis le début (là où se situe la majorité du marché) et d’une carte donnant accès à la VR.
Ca visait clairement les 970⁄980 du concurrent, et vu le prix (ces dernières ont baissé depuis mais la 970 restera toujours plus cher qu’un 480 4Go) c’est déjà pas mal.
Quand à la 1060, j’ai du mal a la voir proposée moins chère que la 980 actuelle.
L’abandon de Linux sur PlayStation 3 coûtera cher à Sony
23/06/2016
Le 23/06/2016 à 18h 35
Microsoft veut à nouveau distribuer ses jeux sur Steam
17/06/2016
Le 17/06/2016 à 13h 12
Perso, j’ai même pas eu l’occasion d’utiliser le Windows Store. J’ai bien essayer de télécharger la version f2p/early access de Forza, mais même là ça ne marche pas, avec une erreur incompréhensible malgré un windows à jour et le service windows update démarré.
Microsoft espérait certainement redorer le blason de son store avec les multiples sortie récentes et futures, mais pour l’instant, personne n’en veut. Reste à savoir s’ils accepteront les 30% de commission de Valve sur chaque vente ^^
Perso, le Play anywhere je m’en tape franchement, et je pense que cela ne concerne qu’une minorité de joueur. Soit on achète le jeu sur PC pour y jouer sur PC, soit l’inverse mais rarement les 2 à la fois (ça existe surement mais c’est très rare).
Surtout qu’à cause de ça, les version PC se sont alignées sur le prix des versions consoles.
Oculus met à jour sa plateforme pour contrer le patch Revive
23/05/2016
Le 23/05/2016 à 16h 06
Non, la mise à jour concerne tous les titres de la plateforme. Le titre gratuit (Luckey’s Tale), puisqu’Eve Valkyrie n’était offert qu’aux précommandes, ne sert que d’excuse.
Le 23/05/2016 à 16h 00
Luckey Palmer n’a clairement plus d’influence sur la compagnie qu’il a créé depuis le rachat par Facebook. Hier encore, il indiquait ne pas avoir changer d’avis, répétant sur Twitter qu’il supportait l’idée de pouvoir jouer à leurs jeux sur n’importe quel appareil.
Mais bon, peu importe, si FB pensent sérieusement pouvoir contourner le hack, ils risquent de s’exposer à pire encore.
En effet, le développeur de l’injecteur Revive à déjà publier une nouvelle version qui, pour l’instant, permet de jouer aux jeux basés sur l’Unreal Engine 4, outre passant le DRM (qui n’aura décidement pas tenu longtemps). Malheureusement, le contournement de ce DRM implique également qu’il est désormais possible de jouer au jeux dans une version pirate (alors qu’il restait nécessaire de l’avoir acheté sur Oculus Store avant).
Les exemples ne manque pourtant pas, mais on dirait que FB a décidé de partir en guerre, plutôt que d’attiré et fidélisé les clients grace à la qualités de ses produits.
Office : Microsoft met à jour ses applications mobiles et certains outils en ligne
14/04/2016
Le 14/04/2016 à 13h 34
Un support (même pareil) du VBA dans l’appli Excel ne serait pas de refus franchement, car en l’état, on ne peut pas ouvrir de fichier avec des macros VBA u__u
La campagne de financement du portage PC de Rock Band 4 est un échec
08/04/2016
Le 08/04/2016 à 11h 27
Personnellement et alors que je suis quand même l’actualité régulièrement (et je finance de temps à autres des projets en crowdfunding), je n’avais même pas entendu parler de la campagne.
Elle à clairement manqué de visibilité.
Oppo R9 (Plus) : deux smartphones sous Android avec un design proche des iPhone
21/03/2016
Le 22/03/2016 à 09h 18
En même temps c’est typiquement la philosophie d’Oppo, copier ce qui marche ailleurs.
Ils développent la rom ColorOS qui tourne sur leur smartphone, et ont organisé un sondage sur le forum européen de la marque pour savoir si les utilisateurs préféraient un bureau “simple couche” (comprendre “avec toutes les applis sur le bureau” comme l’iPhone), ou “double couche” (comprendre “avec un tiroir d’application pour ne garder sur le bureau que les applications que l’on souhaite” comme le standard Android).
La communauté à été assez explicite : 74% d’entre eux ont voté pour garder le tiroir d’application.
Résultat ? Oppo a retiré le tiroir d’application et ‘est calqué sur le modèle de l’iPhone -__-’
Revue de presse : mission accomplie pour The Division
14/03/2016
Le 14/03/2016 à 16h 15
Téléphones subventionnés : la justice alourdit la peine de Free Mobile face à SFR
11/03/2016
Le 11/03/2016 à 13h 55
Amazon permet désormais l’import de jeux vidéo japonais
09/03/2016
Le 09/03/2016 à 15h 32
Le 09/03/2016 à 15h 06
Ca va faire très mal aux boutiques/sites d’import ça.
Bientôt des SMS alertant localement de l’imminence d’attentats ?
01/03/2016
Le 01/03/2016 à 16h 34
Attention, ca va péter !
Raspberry Pi 3 : SoC plus rapide, Wi-Fi et Bluetooth pour 35 dollars
29/02/2016
Le 29/02/2016 à 14h 30
Dommage, toujours aucune retouche au niveau de l’USB et de l’Ethernet qui partage le même contrôleur et donc se partage la bande passante (transférer ou récupérer du contenu en réseau depuis un disque dur usb connecté au raspberry devient alors très long u__u).
The X-Files ou le symbole d’une offre légale défaillante
27/02/2016
Le 28/02/2016 à 11h 12
Il est amusant de voir que certaines production “de niche”, comme l’animation japonaise, propose des offres bien plus en phase avec les modes de consommations des spectateur.
Diffusion en même temps ou une heure après la diffusion au japon dans la plupart des cas (ADN a certaines séries en J+14 pour privilégier sa chaîne TV), visionnage gratuit moyennant pub avec une limite temporelle (gratuit pendant 30 jours après la diffusion sur Wakanim, gratuit en SD après la première semaine de diffusion sur Crunchyroll, etc), et les offres d’abonnement sont généralement assez abordable.
A quand de telles offres sur les séries US ?
OCS à un catalogue de série famélique, absolument pas en phase avec le prix de son abonnement qui nécessitera de toute manière d’avoir l’option TV de son FAI, et donc de payer la redevance audio-visuelle.
[Critique geek] Deadpool : un cocktail (un peu trop) explosif
13/02/2016
Le 13/02/2016 à 18h 59
Pas du tout en phase avec cette critique du film, mais ce n’est pas grave il en faut pour tout les goûts.
A la base, Deadpool est pour moi un super héros qui ne me donne pas, mais alors PAS du tout, envie d’aller le voir en film, et encore une fois (captain america ou encore ant-man ne m’attiraient pas plus que ça non plus), j’ai particulièrement ce Deadpool qui ne se prends pas au sérieux et qui fait mouche avec son humour.
A croire que c’est avec ses héros les plus minimes (Gardiens de la galaxy, Ant-man) qu’ils peuvent se permettre de se lâcher, pour notre plus grand plaisir.
Sachant que le prochain Captain America ressemble plus à une parodie de Civil War qu’autre chose, et que mes attentes envers Batman vs Superman diminue à chaque nouveau trailer, on tient peut être là le seul film de super héros intéressant de l’année (encore trop tôt).
Sony a tenté de déposer la marque « Let’s Play »
12/01/2016
Le 12/01/2016 à 09h 08
Le dépôt d’un nom de marque n’empêche pas d’utiliser ce terme.
Ce n’est pas un brevet !
Avez-vous craqué pour une nouvelle console de salon ?
09/12/2015
Le 09/12/2015 à 15h 51
Déjà équipé d’un PC assez costaud et d’une PS4, j’ai néanmoins craqué pour une Wii U d’occasion avec l’ensemble des jeux (5) qui m’intéressait sur la plateforme.
Etant donné qu’aucun autre jeux prévus (déjà qu’il n’y en a pas des masses) ne me fait envie et que la console n’a pas vraiment d’avenir, je ne voulais pas la payer au prix fort (car les offres ont été quasi inexistantes ces dernières semaines).
Face aux critiques, EA maintient qu’il vendra 13 millions de Star Wars Battlefront
03/12/2015
Le 03/12/2015 à 16h 35
Autant j’ai adoré la bêta, autant je ne suis pas prêt à lâcher 60 boules pour un contenu aussi pauvre au départ.
Tout comme pour Evolve, je verrai en version GOTY s’il reste du monde sur les serveurs à ce moment là.
Rétrocompatibilité Xbox 360 sur Xbox One : 104 jeux sont concernés au lancement
09/11/2015
Le 09/11/2015 à 16h 25
Il me semble que non, ce n’est pas de l’émulation a proprement parler. Une fois le disque identifié, il faut alors télécharger la version demat (patchée) pour fonctionné sur One.
Maintenant, même si cela reste un beau geste, celui-ci arrive un peu tard (c’est plus intéressant au début de vie d’une console quand le catalogue fait défaut) et c’est également un geste qui ne va intéressé qu’une niche de joueurs. Le grand public en particulier, n’a soit pas garder ses jeux 360, soit plus l’envie d’y retourner maintenant qu’ils ont une One (ils ne l’ont pas acheter pour jouer aux jeux 360).
Livraison : Amazon veut racheter Colis Privé
15/10/2015
Le 15/10/2015 à 14h 59
Un peu pareil que tout le monde, colis privé c’est le mal.
A chaque fois, c’est une galère pour récupéré mon colis, et quand il est livré, c’est pour être déposé dans un point relais à 2 villes de chez moi -__-’
Un rasoir laser récolte des millions sur Kickstarter, est supprimé puis revient sur Indiegogo
13/10/2015
Le 13/10/2015 à 14h 32
Square Enix aimerait s’essayer au crowdfunding pour la traduction de certains jeux
13/10/2015
Le 13/10/2015 à 09h 00
Xbox One Elite : disque dur hybride de 1 To et manette Elite Wireless, pour 499 dollars
31/08/2015
Le 31/08/2015 à 19h 18
J’ai l’impression que la majorité des gens n’ont pas saisi qu’un disque hybride ce n’est pas un disque dur entièrement SSD. EN gros c’est un disque dur classique (magnetique) avec quelques gigas en SSD pour faire office de second cache, et y stocker les fichiers les plus couramment utilisé.
C’est ce que j’avais acheté il y a quelques années (Seagate Momentus XT 500Go) pour mon PC et franchement je n’ai vu aucune différence malgré le temps (car puisqu’il s’agit d’un cache il faut évidement faire le tests plusieurs fois pour en voir l’intérêt). J’ai ensuite regardé les tests comparatifs sur PS3, et là encore c’était toujours inutiles.
Bref, comme l’a dit quelqu’un c’est une techno morte née, mais en même temps, ça n’est pas pire qu’un disque entièrement magnétique.
Redevance étendue : l’usage de la TV reste résiduel sur les autres écrans
31/08/2015
Le 31/08/2015 à 12h 22
136€ par an, soit un peu plus de 11€ par mois … je ne connais pas beaucoup de bouquet TV qui soit si cher (bien que ce prix inclus également certains station radio).
Heureusement qu’ils ne laissent pas le choix de payer ce “forfait” ou de ne pas avoir accès aux chaines couvertes (France Télévision, Arte, etc.), car je ne connais pas beaucoup de monde qui choisierai de payer.
Fig : une plateforme d’investissement participatif dédiée au jeu vidéo
19/08/2015
Le 19/08/2015 à 13h 55
Ca ressemble un peu au modèle de financement de Project CARS 1, sauf que c’était ouvert à tout le monde.
Il y avait une pirouette administrative qui faisait que ce n’était pas légalement considéré comme un investissement (car il y a de nombreuses règles qui encadre les investissements), mais l’idée était la même , les contributeurs se partagent 70% des bénéfices, avec un paiement tous les trimestres.
Par contre, ça impose d’avoir un budget fixe, sans stretch goal (3 750 000€ pour pcars 1). Sinon, le gars qui met 1% du budget initial se retrouve à n’avoir mis que 0,2% en cas de gros succès de la campagne, et les dividendes sont alors forcément moindre.
Gamekult revoit son modèle Premium et limite désormais l’accès à certains articles
07/07/2015
Le 07/07/2015 à 12h 03
le site ne me dérange pas le moins du monde (en particulier depuis sa dernière refonte et l’adoption d’un responsive design).
Par contre, le forum a clairement besoin d’un coup de jeune.
Je suis abonné depuis quelques semaines seulement, et je ne regrette pas mon choix.
Project CARS 2 : une campagne de financement à 10 millions d’euros
23/06/2015
Le 24/06/2015 à 08h 52
Il est question de faire évoluer le moteur physique et le modèle pneumatique pour simuler les surfaces friables (terre, boue, neige, etc.) ainsi que les déformations du terrain (info lâchée hier soir sur le forum de développement).
Si cela se concrétise (je pense que beaucoup d’autres jeux ont voulu implémenter les déformations mais l’impact sur les perf jusqu’à présent ne le justifiait pas), cela justifie pleinement un nouveau jeu.
Du contenu supplémentaire est prévu pour pcars 1 pour au moins 2 ans (et tout ce taff sera surement intégré à pcars 2 donc pas perdu).
Ce n’est pas comme si pcars 2 était prévu pour l’année prochaine.
Mais bon, il est clair que la communication autour de ce projet a été maladroite.
A vrai dire, ce n’est même pas vraiment du crowfunding. Certes ils acceptent de l’argent en échange d’un accès aux versions de développement, mais au final, ils l’ont dit clairement sur VirtualR, ils n’ont pas besoin de cet argent.
Ils ont besoin de personnes motivées qui vont aider le projet via leurs feedbacks, etc … et ont donc mis une barrière d’entrée relativement chère pour s’assurer d’éloigner les personnes qui ne viendrait que polluer le forum de développement avec du hors sujet et des trolls comme c’était le cas pour pcars 1.
Ils ont d’ailleurs annoncé qu’ils fermeraient les inscriptions quand ils auront atteint un nombre de contributeurs suffisant (et gérables), et non quand le budget sera atteint (ce qui est de toute façon peu probable en crowdfunding).
Le 23/06/2015 à 14h 16
Le 23/06/2015 à 09h 42