Electronic Arts, les consoles next-gen et l’occasion : une équation insoluble ?
Et on est pas encore vendredi
Le 14 février 2013 à 10h12
5 min
Société numérique
Société
Blake Jorgensen, le vice-président d'Electronic Arts s'est longuement exprimé au sujet des consoles de prochaine génération devant un parterre d'analystes lors de la « Goldman Sachs Technology and Internet Conference » à San Francisco.
Le dirigeant a profité de cette conférence pour dévoiler une partie de la stratégie de sa firme concernant l'arrivée prochaine des consoles de nouvelle génération. Parmi ses points principaux, on retrouve la nécessité de maitriser les coûts de R&D, mais aussi de continuer d'assurer la sortie de titres sur les consoles actuelles.
La plupart des clients ne migreront pas immédiatement sur les nouvelles consoles
Ce point-là est particulièrement important. Actuellement, il y a environ 250 millions de machines de cette génération sur le marché : 100 millions de Wii, environ 75 millions de Xbox 360 et à peu près autant de PlayStation 3. Même en supposant que les nouvelles machines profitent d'un lancement exceptionnel, leur marché ne sera pas aussi important que celui des consoles de l'ère précédente.
Electronic Arts ayant de nombreux titres dont le rythme de sortie est calqué sur celui des saisons sportives (FIFA, NHL, Madden...) sa position est assez particulière, d'autant que selon le dirigeant, il est peu probable que les nouvelles consoles soient rétrocompatibles avec les anciens jeux. « Il faut se souvenir d'une chose importante, c'est que les consoles next-gen ne seront probablement pas compatibles avec les jeux de la génération précédente. Et si vous jouez en multi à un jeu, vous ne pourrez à priori pas jouer avec quelqu'un ayant une autre console que la votre. Donc, si vous êtes un joueur de FIFA, la saison de foot commence en août et si tous vos amis jouent aussi à FIFA, vous allez forcément chercher à jouer avec eux. Il y a alors deux solutions, soit ils achètent tous une nouvelle console à Noël, soit ils la gardent jusqu'à la saison suivante », analyse Jorgensen.
Une période de transition est donc indispensable , pendant laquelle il faudra continuer de vendre des produits pour les consoles « de troisième génération » pendant que la quatrième commencera à s'installer dans les foyers, en veillant à y apporter du contenu assez intéressant pour que cela se fasse le plus rapidement possible.
Frostbite, la solution pour limiter les coûts
L'un des enjeux majeurs des éditeurs lors de la sortie de nouvelles consoles reste de maîtriser leurs dépenses sur la création d'outils et de moteurs de jeu adaptés à ces plateformes. Selon Jorgensen, EA a fait le nécessaire pour que sa transition se fasse sans heurts et à moindre coût. « Nous avons un coeur composé de dix à quinze titres, et nous nous concentrons dessus. Nous organiserons notre transition autour de ceux-là, l'objectif étant de limiter à 100 millions de dollars le surcout en R&D, que nous étalerons sur trois ans ».
Battlefield 3 et son moteur Frostbite
Le moteur Frostbite fait partie de l'arsenal d'Electronic Arts et l'éditeur compte bien s'en servir autant que possible. « Nous avons toujours basé Battlefield sur les possibilités du marché PC. Dans cette optique, passer de la troisième à la quatrième génération de consoles ne représente pas un énorme surcout », précise le dirigeant. Mais, ne serait-il pas en train de confirmer à demi-mot que les prochaines consoles partageront leur architecture avec celle des PC ?
L'homme se ravisera ensuite arguant que l'adaptation de Frostbite aura demandé « beaucoup de travail », mais cela ne suffit pas à nous faire oublier sa première déclaration. « Mais une fois que c'est fait, on peut l'utiliser sur de nombreux titres », ajoutera-t-il. En clair, du Frostbite, nous allons en voir pendant les cinq prochaines années.
Le marché de l'occasion vit-il ses dernières heures ?
La question du marché de l'occasion est toujours très épineuse. D'un côté les éditeurs y voient une partie de leurs ventes s'échapper, de l'autre, elles rendent le marché un peu plus liquide : on peut revendre un jeu pour s'en acheter un neuf. Un avis que semble partager Jorgensen. « Je crois que le marché ne sera probablement jamais basé à 100 % sur les biens dématérialisés, parce que la bande passante est une contrainte, et elle le restera encore de nombreuses années. Et puis il y a aussi la question du stockage. A moins d'avoir une armoire de serveurs chez vous, garder une centaine de jeux risque d'empiéter grandement sur votre capacité de stockage. Enfin, il est important pour nous d'avoir des revendeurs en bonne santé, comme GameStop ou BestBuy, donc si le marché de l'occasion est important pour eux, il l'est aussi pour nous ».
Si le vice-président d'Electronic Arts parait favorable au maintien d'un marché des jeux d'occasion, il semblerait pourtant que l'avenir ne soit pas aussi rose, la suite de son discours n'étant pas faite pour rassurer. « Je ne peux pas vraiment commenter sur le comportement des consoles de prochaine génération vis-à-vis des jeux d'occasion. Je dirais que la tendance dans le marché, c'est d'avoir une connectivité permanente avec le joueur, et de ce fait, si un logiciel identifie un client et cela pourrait créer quelques problèmes au moment de la revente. Mais je crois que les consommateurs apprécieront, et que ça sera aussi bon pour les revendeurs ». Aie aie aie...
Electronic Arts, les consoles next-gen et l’occasion : une équation insoluble ?
-
La plupart des clients ne migreront pas immédiatement sur les nouvelles consoles
Commentaires (134)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 14/02/2013 à 10h18
“Mais je crois que les consommateurs apprécieront”
Euh… de quels consommateurs parlent-ils ?" />
Le 14/02/2013 à 10h19
Microsoft, Sony, faites très attention à vos prochaines console concernant les jeux d’occasion…
A trop vouloir tirer la couverture à soi, on finit par se manger le plancher " />
Le 14/02/2013 à 10h23
Frostbite bon moteur, esperons qu’ils améliorent les graphismes des jeux qu’ils soient au moins comme crysis 3 (mieux sur la vegetation que BF) par exemple, parce que 5 ans avec des graphismes bf3 ça va pas le faire, faut du mieux ( ce que va surement proposé BF 4 en mars normalement^^(beta ) )
Le 14/02/2013 à 10h24
Le 14/02/2013 à 10h25
Ça permet de diminuer le piratage et de tuer le marché de l’occasion. Ils partent du principe que le consommateur l’acceptera tout comme il a accepté de payer sur les stores d’applications.
Le 14/02/2013 à 10h25
Je ne suis pas expert de la loi, mais ça peut passer un truc pareil en France??
Parce que demain, si Renault empêche ses voitures d’être revendu d’occasion, ça ferait grand bruit !! Il y a peut être moyen de passer par les tribunaux pour leur forcer la main, non?? " />
Pas plus tard qu’hier, j’ai posté une de mes mésaventure sur “JeNeVoulaisPasPirater” (merci au passage de m’avoir fait découvrir le site) :
-Achat de DragonAgeOrigins en version “pas cher” (même pas d’occasion)
-A cause de la protection, le DVD n’est pas “vu” par mon PC, j’ai été obligé de le craquer
-Il y avait les DLC inclu dedans, mais en regardant ce qui était marqué en tout petit “Code d’activation a demander en caisse, valable jusqu’en 2010” ….
-J’ai regarder quand même le prix, histoire de voir si je pouvais faire un effort : un des DLC = 9euro , un deuxième = 15 euros…le titre entier m’avait coûté 9 euros !
=> j’ai pirater le jeux, avec en prime le 2…et je n’en éprouve aucune honte, étant donné comme ils ont essayé de m’* " />
Edit :
Le 14/02/2013 à 10h26
Goldman Sachs
J’ai arrêter de lire ici.
Le 14/02/2013 à 10h29
C’est la tendance du moment:
la musique, jeux sur PC, la VOD: l’objet acheté ne nous appartient plus mais on nous donne un droit d’utilisation. En effet, on ne peut plus rien revendre…
C’est sur, les consommateurs vont apprécier de se faire tondre comme des moutons ^^
Le 14/02/2013 à 10h32
Le 14/02/2013 à 10h33
[quote:4458895:Slaurent]Je ne suis pas expert de la loi, mais ça peut passer un truc pareil en France??
quote]
oui dans la mesure ou tu n’est pas propriétaire du jeu mais que tu achètes une licence d’exploitation de celui ci…
il leur suffit de rajouter que la licence est unique a l’acheteur et non transmissible et c’est reglé!
Le 14/02/2013 à 11h06
Les bras m’en tombent à chaque fois que j’entends un abruti (il n’y a pas d’autre mot pour dépeindre celui qui me tient un tel discours), de l’industrie du jeu vidéo, affirmer et ce le plus sérieusement du monde, que le marché de l’occasion est un fléau, pour cette dernière.
Au-delà du simple fait qui devrait suffire à lui seul, à démontrer le grotesque d’une telle assertion et qui est que, le marché de l’occasion existe aussi pour tous les autres secteurs marchands, qui eux par contre ne passent pas leur temps à geindre, ni d’ailleurs à prétendre que cela nuit à leur prospérité, il est un fait tout aussi indiscutable et qui est que le marché de l’occasion contribue, pour beaucoup de joueurs, comme le rappelait deux représentants des boutiques game et micromania (gameblog podcast 246), à alimenter leur budget jeux, y compris pour en acheter des neuf et est donc parfaitement indispensable, pour faire tourner l’économie du jeu vidéo.
Vouloir porter atteinte au marché de l’occasion, c’est porter atteinte directement au pouvoir d’achat de ses clients et c’est donc aussi intelligent que d’affirmer que si les pauvres arrêtaient de boire et bouffer des saloperies, à pas cher, il ne fait aucun doute que le champagne et le caviar se vendraient bien mieux.
Si l’industrie du jeu vidéo manque à ce point d’argent, elle ne peut s’en prendre qu’à elle-même, avec ses cycles de production toujours plus courts (bientôt on aura des franchises tous les 6 mois si ça continu), pour satisfaire un actionnariat toujours plus gourmand, avec pour résultat le fait d’inonder le marché, avec une profusion de titres, alors qu’en face le porte-monnaie du client lui n’est pas extensible à l’infini et qu’il doit donc, fort logiquement, faire des arbitrages.
Elle s’apercevra alors que l’attente étant plus forte et les titres plus rares (et on peut l’espérer aussi de meilleure qualité) les jeux neufs se vendront bien plus et bien mieux, sans que le marché de l’occasion ne lui pose le moindre problème.
Pour moi, la première contrepartie au fait d’acheter un jeu, c’est d’en être propriétaire, comme c’est d’ailleurs le cas pour n’importe quel autre produit de consommation et comme le stipule la loi, et d’être remercier et respecté par celui que mon argent fait vivre (c’est d’ailleurs pour cela que je n’achète aucun jeu démat ou en version physique qui intègre un DRM coercitif et spoliateur).
Le 14/02/2013 à 11h10
Le 14/02/2013 à 11h11
Un jeu d’occase non vendu est une machine non vendue " />
Le 14/02/2013 à 11h12
Le 14/02/2013 à 11h24
Le 14/02/2013 à 11h46
Le 14/02/2013 à 11h50
Le 14/02/2013 à 11h53
Le 14/02/2013 à 11h59
Le 14/02/2013 à 12h14
Le 14/02/2013 à 12h16
Au passage et complètement HS. PCI ne parle pas des licenciements qui ont eu chez Valve ? on ne donne toujours que des bonnes nouvelles mais ça rien du tout.
Le 14/02/2013 à 12h18
Le 14/02/2013 à 12h19
Le principe de “Pass Network” made in Sony va se généralisé quoi.
Le 14/02/2013 à 12h21
La solution de l’équation est simple : WII U
Rétrocompatible avec les jeux et les accessoires, ne pose aucun problème au marché de l’occasion.
Pour le reste, il y a les soldes sur steam.
Le 14/02/2013 à 12h30
Le 14/02/2013 à 12h31
Le 14/02/2013 à 12h34
Le 14/02/2013 à 12h49
Le 14/02/2013 à 12h53
Le 14/02/2013 à 12h53
Le 14/02/2013 à 12h54
Le 14/02/2013 à 12h55
Le 14/02/2013 à 12h58
il faudra continuer de vendre des produits pour les consoles « de troisième génération »
Il se base sur l’ère Sony ?
Ce n’est pas plutôt la 7eme " />
Le 14/02/2013 à 12h59
Le 14/02/2013 à 13h02
Le 14/02/2013 à 13h06
Le 14/02/2013 à 13h21
Le 14/02/2013 à 13h37
Le 14/02/2013 à 13h41
Le 14/02/2013 à 13h48
Le 14/02/2013 à 14h18
Le 14/02/2013 à 14h20
Bloquer l’occasion devrait être interdit : J’achète un jeu, il m’appartient, j’en fais ce que je veux ensuite. S’il est légal d’interdire la revente d’un jeu, alors interdisons aussi la revente des voitures ou de n’importe quel autre objet entre particuliers.
Le 14/02/2013 à 15h44
Le 14/02/2013 à 15h55
Le 14/02/2013 à 15h58
Le 14/02/2013 à 16h33
Le 14/02/2013 à 16h49
Le 14/02/2013 à 16h57
Ah il est loin le bon vieux temps de la NES, avec ses cartouches solides, que quand tu allumes la console ça démarre aussitôt, que tu les prétais pendant la récré et avec les sauvegardes intégréées dans le jeu.
Le jeu d’occasion va mourir c’est certain, même Nintendo s’est mis aux jeux à télécharger et aux DLC (qui coûtent au total le prix du jeu initial).
Résultat un jeu téléchargé ne fonctionnera que sur une seule console.
J’ai essayé en mettant mon New Super Mario Bros 2 + sa carte mémoire qui contient les DLC dans une autre cosole, le jeu fonctionnait mais pas les DLC.
L’avenir il est simple : une concole connectée en permanence au web pour vérifier les licences, faire des mises à jour automatiques et forcées incluant la recherche des cracks et les désactivant, et télécharger les jeux qui deviennent liés à la console.
Le 14/02/2013 à 17h30
@Pochi:
J’ai, comme toi, toujours été un peu du genre nostalgique, à toujours me dire que c’était ridicule cette course à la puissance, cette course aux graphismes réalistes et tout le tralala, ça m’irritait notamment car je me disais que la course à la puissance empêchait les petits créateurs d’être “compétitifs”.
Depuis j’ai mis de l’eau dans mon vin car je me suis rendu compte que les beaux graphismes dont tu parles, c’est tout un micmac, c’est un peu de la haute voltige pour pouvoir les faire tourner, ce n’est pas qu’une question de talent artistique. Y’a beaucoup de bidouilles techniques, par exemple le lod, le culling, l’optimisation des textures, la gestion de la ram, enfin tout quoi, et tout ça nuit à l’aspect artistique.
Du coup, je ne pense pas que ce soit une bonne idée de se référer aux graphismes que peuvent sortir les gros studios pour se faire une idée d’où on se trouve technologiquement, car finalement ils font un usage extrême de la technique, on ne peut pas considérer ça comme des conditions normales d’utilisation du matos. Avoir du matos qui évolue, ça permet aussi de s’affranchir de ce genre de bidouilles pour se concentrer sur l’aspect créatif.
Alors bien sûr, tu vas me dire que ça ne change pas le problème, car quoi qu’il arrive, les plus gros studios useront toujours de toutes les astuces possibles pour tirer le meilleur parti du matos, techniques inaccessibles au commun des mortels, mais il faut se dire que dans le même temps, ça rend certaines qualités de la génération précédente accessibles à des studios/créateurs plus modestes (des mondes plus ouverts, des graphismes plus soignés/variés).
Je pense qu’on aura de bonnes raisons d’arrêter de pousser en avant techniquement lorsqu’on n’aura plus à abimer/optimiser ce que l’on est artistiquement capable de créer pour pouvoir le faire tourner en temps réel, pas avant.
Le 14/02/2013 à 17h38
Le 14/02/2013 à 17h45
Le 14/02/2013 à 17h48
Le 14/02/2013 à 17h53
Le 14/02/2013 à 17h57
Le 14/02/2013 à 18h00
Le 14/02/2013 à 18h03
Le 14/02/2013 à 18h15
Le 14/02/2013 à 19h17
Enchainer et ecraser le consommateur, et s’attendre en prime a ce qu’il en soit reconnaissant. Curieux, ce n’est pas mon trip. Et j’ai la furieuse impression que, quand il dit “consommateur”, ses pensees oublient les trois dernieres syllabes.
J’ai envie de mettre des baffes a ce gars. (Vous croyez qu’il “appreciera”?)
A defaut, boycotter EA me semble une solution raisonnable.
Le 14/02/2013 à 10h47
Les déçus de la première heure qui n’aime pas la connectivité
Les déçus qui ne peuvent plus revendre leurs jeux
Là, ça en fait pas mal de déçus qui ralentissent le marché " /> (sans oublier le matos qui suit la même logique)" />" />
Le 14/02/2013 à 10h48
Moi j’aime beaucoup EA qui, juré craché, soutient les boutiques physiques et l’occasion. Et Origin ou encore le réseau obligatoire sur Sim City, c’est pour le décor ?
Le 14/02/2013 à 10h48
Le 14/02/2013 à 10h48
Mais je crois que les consommateurs apprécieront
" />
Le 14/02/2013 à 10h51
Le 14/02/2013 à 10h52
Le 14/02/2013 à 10h53
Le 14/02/2013 à 10h53
Le 14/02/2013 à 10h54
Le 14/02/2013 à 10h56
Le 14/02/2013 à 10h58
Le 14/02/2013 à 10h59
La dernière partie est tellement puante de mauvaise foie, la firme aurait déjà oublié le pass online, Origin, etc. ?
Le 14/02/2013 à 11h00
A moins d’avoir une armoire de serveurs chez vous, garder une centaine de jeux risque d’empiéter grandement sur votre capacité de stockage.
Techniquement parlant, 100 jeux dématérialisés stocker sur une mémoire prendre toujours moins de place physique que 100 jeux sur support.
Le 14/02/2013 à 11h00
La technologie évolue de plus en plus vite mais les sorties de consoles sont de plus en plus espacées. Il y a quelque chose d’illogique là dedans.
C’est peut être la première fois qu’une nouvelle génération de console fait autant de sceptiques avant même le lancement de la campagne marketing.
Je commence à rêver d’un secteur du jeux vidéo sans cet horrible nivellement par le bas permanent imposés par ces consoles old school " />
Le 14/02/2013 à 11h04
Le 14/02/2013 à 19h19
Le 14/02/2013 à 19h32
Le 14/02/2013 à 19h37
Le 14/02/2013 à 20h33
Le 15/02/2013 à 00h13
vive le PC assemblé
Le 15/02/2013 à 02h12
“Je dirais que la tendance dans le marché, c’est d’avoir une connectivité permanente avec le joueur, et de ce fait, si un logiciel identifie un client et cela pourrait créer quelques problèmes au moment de la revente”
LOL
Comme si la connectivité était le problème. Le problème c’est qu’au lieu de lier la connectivité au compte du joueur on va la lier à un BR bien précis.
La WII U reste pour moi la console la plus intéressante ayant dejà un pc pour leur next gen…
Le 15/02/2013 à 05h54
Le 15/02/2013 à 08h54
Le 15/02/2013 à 09h28
Le 15/02/2013 à 09h38
Magnifique rhétorique digne d’un politique, on prend des constats juste et on en déduit des conclusions faussées. " /> (bon j’exagère j’avoue " />)
Pour contre-argumenter point par point (réponse en italique)
Le 15/02/2013 à 09h48
Le 15/02/2013 à 10h12
Le 15/02/2013 à 10h50
Le 15/02/2013 à 11h36
Le 15/02/2013 à 12h49
Le 15/02/2013 à 13h02
Le 14/02/2013 à 14h21
Le 14/02/2013 à 14h29
Le 14/02/2013 à 14h37
Le 14/02/2013 à 14h38
Le 14/02/2013 à 14h39
encore grilled punaise. Je vais creuser plus l’historique de la cessibilité des droits après première vente ; je la trouve pas logique.
Le 14/02/2013 à 14h42
Le 14/02/2013 à 14h46
Le 14/02/2013 à 14h46
Le 14/02/2013 à 14h47
Le 14/02/2013 à 14h49
Le 14/02/2013 à 14h53
Le 14/02/2013 à 14h54
cela pourrait créer quelques problèmes au moment de la revente. Mais je crois que les consommateurs apprécieront
Mais bien sur, et la marmotte elle met ………….
Quelle langue de bois aussi. ça dit tout et son contraire :
Cool, vu que les prochaines consoles vont se rapprocher des PC au niveau config, “ça ne nous coutera pas un rond pour utiliser frosbite
passer de la troisième à la quatrième génération de consoles ne représente pas un énorme surcout”
puis
“l’adaptation de Frostbite aura demandé « beaucoup de travail”
ça me fait délirer comment il peuvent prendre les gend pour des cons, les rois de la cabriole ^^
Le 14/02/2013 à 14h56
Le 14/02/2013 à 15h00
Le 14/02/2013 à 15h06
Le 14/02/2013 à 15h44
Le 15/02/2013 à 13h07
Le 15/02/2013 à 13h32
Le 15/02/2013 à 13h55
Le 15/02/2013 à 15h09
Pour moi, mon PC Win7 est ma console de jeux, et mon PC-linux est mon PC " /> what else ?
Le 15/02/2013 à 15h20
Le 15/02/2013 à 15h31
Pour finir, je constate avec plaisir la montée en puissance des éditeurs indépendants, sous la quadruple action :
Et je pense que, à deux trois exceptions près, c’est d’eux que viennent et continueront à venir la plupart des innovations en gameplay, car, sauf à disposer de créatifs vraiment inspirés pour concevoir des univers charismatiques sur les plans esthétique et musical (Limbo, Trine), c’est justement leur seul moyen de se démarquer de la concurrence, jeux AAA en tête.
Le 15/02/2013 à 15h57
Le 15/02/2013 à 17h11
Le 15/02/2013 à 21h18
Par rapport à Crysis on peut aussi ajouter que ce fut un des jeux les plus piraté…
Les joueurs PC ont la fâcheuse tendance à vouloir tester un jeu de A à Z avant de très éventuellement l’acheter " />
En tout cas quand on leur laisse la possibilité.
Mais des jeux comme CoD Diablo3 et Skyrim ont trouvé la parade à ce genre de mésaventure en passant par des plateforme d’identification…
Sinon cette course à l’innovation je ne vois pas trop où vous voulez en venir, moi j’ai pris mon pied sur Skyrim alors que la gameplay du jeu avait zéro innovation par rapport à ses prédécesseurs. Idem pour GTA4.
Oui il était juste “plus beau” et je me suis senti plus dans mon personnage que dans morrowind par exemple.
L’innovation dans le gameplay n’a rien de nécessaire pour faire un bon jeu.
Le 15/02/2013 à 21h58
Le 15/02/2013 à 22h26
Sinon ma petite contribution au joli debat, mais qui ne refletent que mon point de vue. Je ne connais pas assez les autres joueurs pour estimer parler des “tendances”.
Je connais plusieurs joueurs qui ont un point de vue proche du mien (mais pas forcement identique). Les graphismes peuvent etre une motivation, mais je ne pense pas qu’il soit en haut de la liste de nos jours. Du moment qu’ils repondent a une exigence minimale (tres variable suivant les types de jeu), ils ne sont pas determinants pour moi.
Ils doivent etre plutot corrects pour un jeu en vue subjective, sinon c’est plus un critere negatif (d’elimination s’ils sont trop mauvais) qu’un critere positif (qui me fera choisir “ce” jeu plutot qu’un autre).
Le 16/02/2013 à 03h24
“Une période de transition est donc indispensable , pendant laquelle il faudra continuer de vendre des produits pour les consoles « de troisième génération » pendant que la quatrième commencera à s’installer dans les foyers”
La je comprend pas, 3eme génération??? quelle 3eme génération, il compte la console a partir de la PSX? la Nes, SNESS on oublie??????
SI il veut parler 3D, mal bare aussi la SNESS et la 32X de Sega ont fait des jeux 3D.
Donc je ne comprend pas.
Apres son discour sur la future generation il a tenu la meme lors du passage PSX -> PS2, et la meme avec la PS2 -> PS3 qui a l’epoque la PS2 été a 150 millions d’unite a elle seule.
On sait tous que la 1ere annee de vie d’un console est naze, pas de jeu a par les 10 de la sortie, console chere, pas d’occasion ( enfin la on cpte l eradiquer ).
Et petit a petit la nouvelle generation remplacera nos PS3 ( 3ans environs lors des 1ere baisse de prix et des gros hit en puissance )
Le 17/02/2013 à 03h33
Le 14/02/2013 à 10h33
Le 14/02/2013 à 10h34
A moins d’avoir une armoire de serveurs chez vous, garder une centaine de jeux risque d’empiéter grandement sur votre capacité de stockage
En même temps, même à 50Go par jeu, une centaine de jeu ne représente “que” 5 To donc bon… pas besoin d’une armoire " />
Le 14/02/2013 à 10h34
Je dirais que la tendance dans le marché, c’est d’avoir une connectivité permanente avec le joueur
C’est justement cette tendance qui fait que je ne trouve plus de plaisir à jouer. J’aime bien être cloitré chez moi pour jouer sans passer par des serveurs. Oui, j’ai une connexion internet qui saute de temps en temps, donc pas pratique pour la tendance du moment…
Le 14/02/2013 à 10h34
Le 14/02/2013 à 10h35
Le problème est présent depuis quelques années maintenant sur PC…
Un jeu comme Skyrim ou Dishonored, même si tu l’achètes en boîte tu pourras pas le revendre.
Le 14/02/2013 à 10h35
Ils ont l’air de dire que l’occasion sera toujours possible mais avec des difficultés. J’y vois deux possibilités :
Le 14/02/2013 à 10h38
Le 14/02/2013 à 10h38
Et puis il y a aussi la question du stockage. A moins d’avoir une armoire de serveurs chez vous, garder une centaine de jeux risque d’empiéter grandement sur votre capacité de stockage
Mettons en moyenne 10 Go le jeu, ça fait “juste” 1 To. Bref ça prend bien moins de place en démat’ qu’en physique…
Le 14/02/2013 à 10h39
A titre personnel, bloquer l’occasion ça me gêne pas trop car j’achète neuf (mais à prix réduit) la quasi totalité du temps. Le principe me fait quand même gerber.
Par contre, les rumeurs comme quoi on peut même pas le prêter car le jeu est lié à la console, si ça s’avère exact, je vais pas hésiter à pucer la console.
Le 14/02/2013 à 10h40
S’ils veulent bloquer le marché de l’occasion, il faut qu’ils diminuent grandement le prix de vente des jeux à leur sortie à 30-35€.
La bourse des joueurs n’est pas extensible et s’ils ne peuvent pas récupérer de l’argent en revendant leurs jeux pour en acheter de nouveau, soit ils pirateront (si c’est possible), soit ils n’achèteront plus de jeux.
Le 14/02/2013 à 10h40
La plupart des clients ne migreront pas immédiatement sur les nouvelles consoles
ah ben clair, faut avoir envie de payer la machine au prix fort et de faire les tests grandeur nature " />
Le 14/02/2013 à 10h41
Oui, si ça bloque sur l’occase, les habitués qui revendent leurs jeux, devront garder leurs jeux et achèteront bien plus tard " /> les nouveautés
Le 14/02/2013 à 10h43
Si connectivité permanente obligatoire ils vont vraiment aller se faire foutre…
C’est pas une blague cette fois." />
Le 14/02/2013 à 10h44
Le 14/02/2013 à 10h45
A moins d’avoir une armoire de serveurs chez vous, garder une centaine de jeux risque d’empiéter grandement sur votre capacité de stockage
L’argument en carton-pâte…
Le 14/02/2013 à 10h46