Le rachat d’Oculus VR par Facebook sème le chaud et le froid dans les studios
Carmackgeddon
Le 26 mars 2014 à 15h50
6 min
Sciences et espace
Sciences
Si du côté d'Oculus VR, on se félicite du récent rachat de l'entreprise par Facebook, pour l'équivalent de 2 milliards de dollars, les réactions des autres acteurs du milieu, notamment des développeurs, sont bien plus partagées. Certains renient complètement l'entreprise, tandis que d'autres sont impatients de voir le résultat.
We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out.
— Markus Persson (@notch) 25 Mars 2014
Annoncé depuis moins de 24 heures, le rachat d'Oculus VR par Facebook fait déjà couler énormément d'encre. Si le fait que la firme de Mark Zuckerberg se lance dans d'importantes acquisitions ces derniers mois est clair dans l'esprit de tout le monde, personne ne s'attendait à ce que le réseau social investisse dans le domaine de la réalité virtuelle.
Quelques studios sont heureux de la nouvelle
Les premiers surpris sont bien entendu les studios travaillant sur le développement de jeux pour l'Oculus Rift. Parmi eux, certains ont fait savoir leur enthousiasme à propos de la nouvelle, comme CCP Games, qui travaille actuellement sur EVE Valkyrie, une simulation de combat spatial.
David Reid, le responsable marketing de CCP Games, ne cache pas sa joie. « Nous sommes vraiment heureux pour nos amis et collègues chez Oculus. Nous partageons leur vision à propos du futur de la réalité virtuelle ainsi que du jeu vidéo, et nous sommes impatients de participer au lancement de la version grand public de l'Oculus Rift avec EVE Valkyrie » explique-t-il à nos confrères d'Engadget.
EVE Valkyrie
Il faut dire qu'avec les moyens de Facebook, Oculus VR devrait disposer de tous les fonds nécessaires à son développement, sans avoir à se soucier de sa rentabilité le temps que la version finale de leur casque soit mise au point. Certes, les 75 millions de dollars obtenus lors de leur dernière levée de fonds laissaient aux cadres d'Oculus une certaine marge de manœuvre, mais qui restait toutefois assez limitée au regard des coûts que peuvent représenter la mise au point du Rift.
CCP n'est pas la seule firme à se réjouir de cette acquisition, nos confrères ont ainsi relevé que les développeurs de Luftrausers ou encore de AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! For the Awesome, semblent plutôt bien accueillir la nouvelle.
Facebook fantasme sur la réalité virtuelle et l'intimité
Chez Facebook, l'enthousiasme est le même. Nocola Mendelsohn, le vice-président de Facebook EMEA a d'ailleurs pris la parole lors du salon Digital Media 2014 qui se tient actuellement à Londres. Selon lui, les applications de la technologie d'Oculus VR sont nombreuses, et il est évident que le jeu vidéo en fait partie.
« La raison pour laquelle nous sommes vraiment enthousiastes à propos d'Oculus, c'est que le jeu fait partie intégrante des activités de Facebook, et cela permettra aux développeurs de créer de nouveaux mondes dans lesquels les joueurs aimeront aller », a-t-il ainsi affirmé, selon nos confrères de The Next Web, présents sur place.
D'autres applications sont aussi abordées par le responsable du réseau social, comme le fait de pouvoir assister à un match de football via Facebook comme si nous y étions, ou plus surprenant encore pour des consultations médicales. « Imaginez que vous avez une conversation avec un médecin. Vous pourriez vraiment avoir l'impression que vous pouvez partager des choses de façon plus personnelle et intime avec lui », assure le dirigeant. Mais l'intimité et les réseaux sociaux sont-ils vraiment compatibles ? Un autre exemple aurait certainement pu être choisi.
D'autres vont jusqu'à annuler leurs projets
Markus « Notch » Persson, le créateur de Minecraft a quant à lui un avis très tranché sur la question. Pour lui, il est tout simplement impensable que son studio participe de quelque façon que ce soit à un projet commun avec Facebook. Si bien qu'il a annoncé sur Twitter que les discussions entre lui et Oculus VR au sujet d'un éventuel Minecraft VR ont été définitivement closes au moment de l'annonce du rachat.
Sur son blog, le développeur va un peu plus loin dans ses explications. Il affirme que les discussions entre lui et l'équipe d'Oculus VR ont démarré il y a deux semaines, alors qu'il leur rendait visite, tout simplement car il avait eu avec l'achat de son Rift via Kickstarter, le droit à une visite des locaux de l'entreprise, qu'il n'avait pas encore consommé. À cette occasion, une première ébauche d'un partenariat autour d'une version de Minecraft allégée et adaptée aux contraintes de la réalité virtuelle s'est dessinée mais aujourd'hui il n'en reste plus rien.
« Facebook n'est pas une entreprise de passionnés de technologie. Facebook n'est pas une entreprise dans le domaine du jeu vidéo. Facebook a un historique où elle ne se soucie que de bâtir son audience, et rien d'autre », assène-t-il. « Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit, la réalité virtuelle n'est pas néfaste au côté social. En fait, je pense même que les aspects sociaux pourraient être une des plus importantes applications de la réalité virtuelle. Pourra-t-on s'asseoir dans un salon virtuel et voir l'avatar de nos amis ? Pour les réunions d'affaires ? Ou même aller dans des cinémas virtuels où l'on pourrait voir un film avec nos amis situés à sept fuseaux horaires de vous ? Mais je ne veux pas faire du social, je veux faire des jeux vidéo. »
Pour John Carmack, cela ne change rien du tout
For the record, I am coding right now, just like I was last week.I expect the FB deal will avoid several embarrassing scaling crisis for VR.
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) 26 Mars 2014
Enfin, certains attendaient la réaction de John Carmack, le nouveau directeur technique d'Oculus VR, et concrètement, pour lui le fait que l'entreprise passe entre les mains de Facebook ne lui fait ni chaud ni froid. Le créateur de l'idEngine assure qu'il « continue à coder de la même façon que la semaine dernière ».
Ce rachat est surtout une bonne nouvelle pour lui, puisque cela éviterait « d'ennuyeux problèmes d'échelle » pour la réalité virtuelle. Il ajoutera ensuite sur <a href="
For the record, I am coding right now, just like I was last week.I expect the FB deal will avoid several embarrassing scaling crisis for VR.
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) 26 Mars 2014
" target="_blank">Twitter avoir « un profond respect pour l'échelle à laquelle opère Facebook sur le plan technique. L'espace que nous voulons pour la réalité virtuelle doit être de cet ordre de grandeur là ».
Le rachat d’Oculus VR par Facebook sème le chaud et le froid dans les studios
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Quelques studios sont heureux de la nouvelle
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Facebook fantasme sur la réalité virtuelle et l'intimité
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D'autres vont jusqu'à annuler leurs projets
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Pour John Carmack, cela ne change rien du tout
Commentaires (129)
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Abonnez-vousLe 26/03/2014 à 18h33
Perso, J’étais vraiment interessé par l’O.R. Mais ça, c’était avant." />
Le 26/03/2014 à 18h41
Le 26/03/2014 à 18h54
Le 26/03/2014 à 19h03
Le 26/03/2014 à 19h06
Le 26/03/2014 à 19h09
Le 26/03/2014 à 19h11
Le 26/03/2014 à 19h28
J’ai beau etre d’accord, je suis pas sur que Markus Persson soit le plus objectif sur la question.
Le 26/03/2014 à 19h28
Le 26/03/2014 à 19h30
Le 26/03/2014 à 19h51
Le 26/03/2014 à 19h54
Le 26/03/2014 à 19h59
Le 26/03/2014 à 20h03
Fessebouc " />
Le 26/03/2014 à 20h05
Le 26/03/2014 à 20h07
Le 27/03/2014 à 10h32
Le 27/03/2014 à 10h47
Le 27/03/2014 à 11h04
Le 27/03/2014 à 11h07
Le 27/03/2014 à 11h27
Le 27/03/2014 à 12h10
Le 27/03/2014 à 12h30
Le 27/03/2014 à 12h43
Le 27/03/2014 à 13h00
Le 27/03/2014 à 16h03
Le 27/03/2014 à 16h08
Le 27/03/2014 à 19h35
Le 28/03/2014 à 07h52
Le 28/03/2014 à 08h27
Le 28/03/2014 à 09h48
Oculus Grift.
Bon ben étant un FB hater de 1er ordre, ce sera sans moi…" />
Faudrait pas qu’ils rachètent la planète sinon je suis mal…
Bon ben direction Morpheus " />
Le 28/03/2014 à 10h53
" /> et merde…
Le 26/03/2014 à 16h53
Le 26/03/2014 à 17h13
Beaucoup d’acheteurs potentiels feront l’impasse suite au rachat par facebook.
Personnellement ce sera le cas.
Le 26/03/2014 à 17h17
Si steam veut développer son propre casque, finalement il y aura un marché. Notamment tous les cocus du kickstarter.
Le 26/03/2014 à 17h23
Le 26/03/2014 à 17h25
Le 26/03/2014 à 17h28
Le 26/03/2014 à 17h31
c’est marrant de lire que si on est obligé de passer par FB pour les jeux avec Occulus çaymal alors qu’avec Steam çava… Ils n’ont pas le même passif ni la même source de revenu mais quand même…
Le 26/03/2014 à 17h36
Le 26/03/2014 à 17h37
Le 26/03/2014 à 17h40
Le 26/03/2014 à 17h42
Ce rachat c’est quand même une pu" /> de trahison envers tout ceux qui ont backés le projet à la base sur kickstarter…
Je suppose que les publics visés par la présentation du concept sur kickstarter et ceux pour lesquels Facebook rachète la compagnie ne sont pas du tout les mêmes !
Avec le risque de voir des applications sociales pour le casual qui n’aurait jamais mis la moitié d’un copeck rouillé sur le projet, arriver en masse bien avant les implémentations abouties de jeux core gamer pour lesquelles les gens ont mis parfois plusieurs centaines voir milliers d’euros !
Et puis éthiquement c’est moyen… Quand un projet s’écroule, les backers n’ont que leurs yeux pour pleurer, et quand il se fait racheter en cours de développement à plusieurs milliards… Bah c’est pareil, ils n’ont que leurs yeux pour pleurer " />
Content de ne pas avoir participé à cette mascarade malgré mon envie de départ de soutenir ce genre d’initiative…
Manquerait plus qu’EA rachète Obsidian et Cloud Impérium Games et édite Pillars of Eternity et Star Citizen tiens…
Le 26/03/2014 à 17h49
J’ai du mal à vous comprendre les gens.
Facebook est une entreprise qui tire ses revenus de la publicité et qui collecte des données sur vous, oui et alors ? Google aussi, et cela n’empêche pas les 2⁄3 au moins d’entre vous d’utiliser un smartphone qui tourne sous Android…
Les dirigeants de Facebook ne sont à priori pas débiles mentaux, et ce serait peut être intéressant d’attendre de voir quels produits ils vont proposer avant de partir dans des conjectures absurdes.
Le 26/03/2014 à 18h18
Le 26/03/2014 à 18h24
Le 26/03/2014 à 18h28
Le 26/03/2014 à 18h32
Le 26/03/2014 à 16h24
Le 26/03/2014 à 16h25
comme il est dit dans des articles analysant le rachat, ce n’est pas la publicité qui est à craindre, c’est la collecte de données
> constat : facebook collecte comme il veut, quand il veut, tout ce que vous lui donnez.
> constat : les publicités ciblées se vendent bien, bien plus chères aux annonceurs, quel que soit le support (j’ai travaillé moi même en marketing / ciblages d’habitudes de consommation)
> conclusion : la meme qu’avec whatsapp. Facebook va rassembler vos données, fusionner les comptes à partir des emails, etc, savoir a quoi vous jouez, quand vous jouez, quels sites vous utilisez (quand on aura accès à un browser par ce biais, ce qui ne tardera pas), et revendre ces données aux annonceurs
On peut ne pas voir un seul lien avec facebook. C’est pas pour ca que vous n’allez pas être ciblé par d’autres biais dès l’instant ou vous utilisez un produit purement orienté marketing, au lieu d’être un produit censé être gaming
Et bizarrement, vous verrez des liens ensuite, des annonces sous facebook vantant un nouveau RPG, ou tel et tel produit, parceque le petit facebook saura parfaitement ce qui vous intéresse
le ciblage c’est la priorité numéro 1 des directions marketing
Le 26/03/2014 à 16h29
D’autres applications sont aussi abordées par le responsable du réseau social, comme le fait de pouvoir assister à un match de football via Facebook comme si nous y étions, ou plus surprenant encore pour des consultations médicales. « Imaginez que vous avez une conversation avec un médecin. Vous pourriez vraiment avoir l’impression que vous pouvez partager des choses de façon plus personnelle et intime avec lui », assure le dirigeant. Mais l’intimité et les réseaux sociaux sont-ils vraiment compatibles ? Un autre exemple aurait certainement pu être choisi.
Ouais, je vois bien le deal…
Je discute avec mon médecin, tranquille, grâce à un partage de ma webcam je lui parle de problèmes de peaux, il regarde et diagnostique… (on passera sur la fiabilité d’un diagnostic qui ne ferait intervenir que la vue, m’enfin passons). Et là hop sur le mur Facebook
“Dr X diagnostique un problème de champignons à L. “…
“La photo a été partagée…”
“ Diane aime ça”…
" />:facepalm:
Ouais, ouais ouais… Je sens que Facebook va apporter une nouvelle dimension à l’intrusion dans la vie privée… " /> Car je ne doute pas un seul instant que les conditions d’utilisation de Facebook, qui leur donnent à peu près tous les droits sur toute info que l’on leur fournit, s’étendront le cas échéant à toute information transmise ou visualisée au travers du Rift…
Bon, ok je pars en mode gros pessimiste direct, n’empêche que vu le passif de la boîte, ça me semble improbable mais loin d’être impossible.
Le 26/03/2014 à 16h29
Le 26/03/2014 à 16h29
Merde Candy Crush en VR j’en ai rêvé depuis la VCS2600 :)
Le 26/03/2014 à 16h30
Le 26/03/2014 à 16h30
Le 26/03/2014 à 16h32
Le 26/03/2014 à 16h34
Bon jouer à candy crush avec un oculus VR, ca fait pas bander.
Par contre quand on voit ce qu’arrive à faire Mozilla avec Epic sur le combo FF/UE4, les jeux feront partie intégrante du web, et donc potentiellement de facebook.
Ils visent loin, donc même si ce n’est pas le premier repreneur auquel j’avais pensé, c’est pas dénué de sens.
Mais ca pourrait donner ca lol :
http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/aG9bxqw_460sa.gif
Et puis bon, cette boite avait certainement pour seul objectif le rachat, et donc bénéficier de suffisamment de fonds pour continuer à faire joujou, c’est maintenant le cas.
Et ne pas oublier la réaction de pr0nhub " />
http://i.imgur.com/Gjo0jyy.png
Le 26/03/2014 à 16h35
Le 26/03/2014 à 16h38
Le 26/03/2014 à 16h45
Je connais pas grand chose au fonctionnement de l’Oculus mais il devra bien y avoir moyen de le hacker pour virer un potentiel software Facebook non? " />
Le 26/03/2014 à 16h46
je respecte beaucoup Notch pour minecraft..
mais il ferait mieux de reprendre son projet 0x10c et de redevenir créatif au lieu de nous faire une crise d’égocentrisme paranoïaque.
Faut voir le bon côté des choses.. il pourra continuer à coder ses jeux en Java ;-)
Le 26/03/2014 à 16h48
Le 26/03/2014 à 16h50
Sérieusement ? Ils ont été rachetés ? Et ben… " />
Pour ma part, un produit facebook c’est niet.
Le 26/03/2014 à 16h51
En même temps c’est logique, les studios qui ont foutu du fric et du temps de dev’ dans le projet vont pas se tirer une balle dans le pied aujourd’hui avec une annonce à la con de désaveux suite au rachat!
Ceux qui n’ont encore rien produit (ou très peu) peuvent parler librement, et chier sur FB à volonté!
Pour moi c’est la réaction du public qui est très importante, et elle semble majoritairement défavorable … et ça c’est un coup dur pour FB!
Le 28/03/2014 à 22h23
Des news sur l’Infiniteye, genre un kickstarter pour leur permettre de décoller ?
(non, je n’irai pas voir leur page FB " />)
Parce que je me dis que leur solution sera meilleure que l’OR quand je vois les specs de leur Dev kit…
Et c’est français, pour une fois, alors raison de plus pour leur filer un coup de pouce.
Le 27/03/2014 à 07h30
Le 27/03/2014 à 07h47
Le 27/03/2014 à 07h56
Vu que King s’est banané hier sur son introduction en bourse peut être que pas mal commencent à prendre conscience que c’est tout sauf un modèle économique viable sur le long terme, rien que les procès qui fleurissent en ce moment contre les éditeurs de ce style de pay2win doit commencer à sérieusement refroidir ceux qui voudraient se lancer sur le créneau (on peut tromper une fois une personne mais on ne peut pas tromper … " /> )
Le 27/03/2014 à 08h06
Voila comment on fait un pont en Or à Sony.
Sympa pour ceux qui ont déboursé pour le kickstarter…
Et Carmack qui voit toujours rien arriver comme d’habitude…
Le 27/03/2014 à 08h09
Le 27/03/2014 à 08h09
D’autres vont jusqu’à annuler leurs projets
Et en fait, il n’y a que Notch.
Le 27/03/2014 à 08h41
Le 27/03/2014 à 09h38
Le 27/03/2014 à 09h45
Bientôt nos notifications Facebook et pub Facebook dans notre Oculus ! Wouhou " />
Le 27/03/2014 à 10h01
Le 27/03/2014 à 10h05
Le 27/03/2014 à 10h08
Le 27/03/2014 à 10h09
Sony attend un bol d’air frais avec la PS4. Ils ne peuvent pas se permettre de mettre le paquet complètement sur la VR. A ce niveau Facebook peut fournir bien plus d’argent.
Le 27/03/2014 à 10h17
Le 27/03/2014 à 10h31
Le 27/03/2014 à 10h32
Le 26/03/2014 à 21h28
Le 26/03/2014 à 21h52
Le 26/03/2014 à 21h55
La visite médicale par FaceBook … ils délirent complètement là … On va arrêter où de leur filer nos données les plus privées ?
Il n’y a plus qu’à espérer que Valve entre sur le marché, comme ça avec FB et Sony on aura réuni les champions du piétinage de la vie privée, des technologies propriétaires et des DRM, dans le désordre. \o/
Le 26/03/2014 à 22h01
Le 26/03/2014 à 22h04
« Imaginez que vous avez une conversation avec un médecin. Vous pourriez vraiment avoir l’impression que vous pouvez partager des choses de façon plus personnelle et intime avec lui »,
Avec Facebook derrière ? " />" />
Le 26/03/2014 à 22h06
Le 26/03/2014 à 22h30
Et voila, il s’est passé pour Occulus VR exactement ce que j’avais prédit depuis le début.
Certains auraient peut être préféré un autre acheteur que Facebook. Mais réfléchissons un instant : cela aurait t’il été mieux si Occulus avait fini dans le giron de Microsoft ou Apple ?
Personnellement je ne le pense pas.
De toute façon, Occulus VR ne pouvait que finir racheté par un acteur important : Ils n’avaient pas les moyens de développer le marché avec leurs moyens propres.
Au moins Facebook est un acteur tierce partie par rapport aux fabricants d’OS et de matériel. C’est le point positif.
Pour le reste, ce qu’en fera facebook, l’avenir nous le dira.
Le 26/03/2014 à 22h35
Le 26/03/2014 à 22h44
Le 26/03/2014 à 23h18
Le 27/03/2014 à 00h49
Le 27/03/2014 à 01h04
Le 27/03/2014 à 04h53
Razer vient de sortir le Joker.
Twitter
Le 27/03/2014 à 06h02
là encore, Simpson did it Mais quel talent ! " />
Le 27/03/2014 à 06h50
Le 27/03/2014 à 07h25
Le point positif pour eux, c’est que cela va leur amener des fonds et une certaine assurance pour mener à bien leur projet.
De mon point de vue.
Farcebook win " />
Notice à prévoir :
-pour pouvoir utiliser votre appareil, merci de vous connecter (ou créer) un compte farcebook afin d’activer votre produit Oculus VR™.
-Mention légale (que nous avons étés obligés de rajouter sous la menace) : nous nous réservons le droit d’utiliser et de revendre tout éléments qui pourra transiter par le biais de votre oculus VR™.
Le 26/03/2014 à 15h53
Carmack what else ? " />
Le 26/03/2014 à 15h55
Il faut dire que la version Facebook de l’Oculus Rift a de quoi inquiéter. " />
Le 26/03/2014 à 15h57
Normal…
Ceux qui ne voient aucun problème dans le fait de ne plus avoir de vie privée et qui utilisent même quotidiennement FB ne voient aucun problème au deal…
Ceux qui sont un peu plus reticents à fournir leurs données personnelles , voient ce deal d’un autre oeil…
Le 26/03/2014 à 16h03
J’ai ressenti un grand bouleversement de la Force, comme si des millions de geeks avaient soudainement hurlé de terreur, puis s’étaient tus aussitôt. Comme si un drame terrible s’était produit.
Le 26/03/2014 à 16h07
Le 26/03/2014 à 16h08
D’autres vont jusqu’à annuler leurs projets
À voir, vous mettez ça au pluriel, mais pour l’instant, j’ai vu que Notch réagir de cette manière. On verra d’ici quelques jours si d’autreS vont suivre où si ça sera une action isolée.
Sur son Twitter, Brian Fargo (Wasteland 2, Torment) semble aussi ne pas vraiment être enthousiaste par ce rachat, à en juger par ses petits pics lancés, mais c’est pas comme si il avait des jeux prévus pour la VR à l’heure actuelle donc bon…
Le 26/03/2014 à 16h08
Le 26/03/2014 à 16h09
Je n’aimerais pas connaître les langues " />
Le 26/03/2014 à 16h11
Je suis loin d’aimer FB, mais je vois pas en quoi ils pourraient détourner l’Occulus rift pour en faire un truc “à la FB”.
Donc je pense que ça restera un accessoire dédiés aux jeux vidéos, donc ça m’en touche une sans faire bouger l’autre.
Le 26/03/2014 à 16h11
Le 26/03/2014 à 16h12
y a pas de raisons que les dev soient pas contents, ca ne devrait pas particulièrement, d’un point de vue grand public, plomber leurs jeux, bien au contraire, le bordel vient de se gagner une notoriété auprès des non gamers…
je suis a 100% d’accord avec Notch, mais je developpe pas moi, et lui peut se permettre de ne pas sortir un jeu de plus
Les petits studios, qu’ils soient d’accord ou pas, n’ont pas les moyens de critiquer …
Le 26/03/2014 à 16h15
Le 26/03/2014 à 16h16
En espérant que le compte FB sera obligatoire pour acheter le casque et y être connecté pour pouvoir l’utiliser… " />
" />
Le 26/03/2014 à 16h17
Sinon on peut monter un kickstarter pour racheter la société Oculus VR a Facebook.
Ben quoi ? " />
Le 26/03/2014 à 16h19
Le 26/03/2014 à 16h21
Mais franchement, comment les gars auraient pu dire NON !?
Et pourtant ils ont bien essayé de dire NON : au début le Marko a mis 100 millions sur la table.
“Euh, non on fait pas le même biz hé, jeu vidéo, bla bla bla !!!”
puis Marko a sorti la Gold Card Member : 1 milliards de patates !!!
les gars, ils ont pas même pas tremblé:
“ non non non, c’est pas possible, crowfunding bla bla bla, amour désintéressé de la tekno, les zamis de pcinpact, trahison, non non non plutot mourrir !”
là le Marko a sorti le chéquier : 2 000 0000 00000 000 de DOLLARS !!!
Et jà BOUM: quelque chose a craqué chez nos braves petits gars, leurs yeux ont faits \(+\) !!!!
Franchement VOUS a leur place vous auriez résisté jusqu’à combien ???
moi j’avoue, pour 1 milliard je lui aurais même filé Bobonne !
Le 26/03/2014 à 20h08
Le 26/03/2014 à 20h11
Le 26/03/2014 à 20h32
Le 26/03/2014 à 20h36
Le 26/03/2014 à 20h40
Le 26/03/2014 à 20h45
Le 26/03/2014 à 20h47
Le 26/03/2014 à 20h47
Le 26/03/2014 à 20h49
Vais sans doute me faire l’avocat du diable (pas tapper " />) mais pour moi la réalité virtuelle avec ce genre de casque (et autres accessoires pour encore plus d’immersion) c’est l’avenir dans énormement de domaines. Je partage entièrement l’avis de ceux qui ont une vision des choses bien plus large que celle du simple secteur des jeux vidéos.
Plus on avance, plus on s’approche du rendu photo réaliste. Certe on y est pas encore et ya du chemin mais ça viendra. Et ce type de casque couplé à tout un tas de capteurs en tout genre pour enregistrer et retranscrire nos mouvements, notre sensibilité au toucher etc etc: ça ouvre une voie royale vers nombre infini de domaines.
Alors pour revenir a Facebook.: c’est peut être pas (certainement pas même) l’acteur qu’on aurait imaginé voir investir là dedans en l’état actuel des choses mais c’est un acteur qui à du cash, beaucoup de cash et ça peut permettre un développement bien plus poussé que ce que oculus VR aurait pu supporter avec de “simples” levées de fond. Même Sony, qui est sur le créneau ne peut pas, à mon avis, rivaliser en investissement, dêja qu’ils espèrent se donner un peu d’air frais avec la PS4…
Donc j’ai envie de dire: facebook ? Pas facebook ? Pour l’instant on s’en tappe un peu le but c’est de voir arriver cette technologie à maturité chez Mr tout le monde, la concurrence pourra venir après.
Le 26/03/2014 à 20h50
Le 26/03/2014 à 20h57
Le 26/03/2014 à 21h07
Le 26/03/2014 à 21h12
Le 26/03/2014 à 21h16
Le 26/03/2014 à 21h17
Le 26/03/2014 à 21h24