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La Steam Machine en approche, entre SteamOS 3.8 et de nouveaux benchmarks

Valve lâche la pression

La Steam Machine en approche, entre SteamOS 3.8 et de nouveaux benchmarks

Valve a livré la version finale de SteamOS 3.8 qui apporte le support de la Steam Machine, la future console de salon du constructeur. Est-ce à dire que l’appareil va finalement sortir, huit mois après sa présentation ? Des indices laissent en tout cas penser qu’on arrive au bout de l’attente insupportable.

Après une première bêta en mars, SteamOS 3.8.10 est finalement disponible pour tous. Valve n’en fait pas tout un foin, mais la nouvelle version de son environnement logiciel cache une nouveauté importante : la « prise en charge initiale » de la Steam Machine. Cette inclusion annonce un lancement prochain de la console de salon, présentée en novembre 2025 et qui, à l’origine, devait être commercialisée en début d’année.

Sous le capot de la Machine

Mais voilà, la crise de la mémoire est passée par là, mettant des bâtons dans les roues de Valve qui n’a toujours pas dévoilé ni le prix, ni la date de lancement de sa Machine. Histoire de faire patienter, l’entreprise a lancé fin avril la commercialisation du Steam Controller, la manette dédiée à la console mais qui fonctionne aussi sur n’importe quel PC avec Steam.

Concernant la Steam Machine, on pourrait être fixé bientôt, entre SteamOS 3.8 désormais disponible dans sa version finale, et les premiers échos d’unités en circulation. Des benchmarks sont en effet apparus ce 15 juin dans les bases de données publiques de Geekbench. L’appareil testé est identifié sous le nom « Valve Fremont » et fonctionne sous SteamOS ; il embarque un processeur AMD personnalisé (« CPU 1772 ») comprenant 6 cœurs et 12 threads pour une fréquence maximale de 4,86 GHz, et 16 Mo de cache L3. Pas une surprise : ce sont les caractéristiques données par Valve, qui avait précisé que les cœurs étaient des Zen 4.

Comme pour le Steam Deck, Valve a fait appel à AMD pour le CPU de la console, une puce custom dont l’identifiant (« AuthenticAMD Family 25 Model 124 Stepping 0 ») correspond à un processeur de génération relativement récente. Valve avait indiqué que la console emportait un circuit graphique signé lui aussi AMD, en l’occurrence un modèle architecturé RDNA 3 « Navi 33 » équipé de 8 Go de mémoire GDDR6. Les 16 Go de mémoire vive sont de la DDR5.

Geekbench

En termes de score, Videocardz a fait les comptes : on oscille entre 2 282 et 2 334 sur les tests mono-cœur, et entre 7 316 et 7 392 sur les tests multi-cœurs. Des résultats qui correspondent aux précédents benchmarks de Fremont qui avaient fuité en août dernier, mais à l’époque il s’agissait de machines tournant sous Windows. La Steam Machine fonctionne bien sûr sous SteamOS (Linux).

Un lancement fin juin ?

Les performances du processeur sont du niveau de certains CPU Ryzen à 6 cœurs récents, à l’image du Ryzen 5 5600 de bureau qui affiche un score de 2 053/8 595. Ce processeur fait mieux en termes de performances multi-cœurs, mais l’enveloppe thermique (65W) est plus du double de la puce de la Steam Machine (30W). Valve a affirmé que sa nouvelle console était environ six fois plus puissante que le Steam Deck, notamment grâce à un GPU au TDP de 110W.

L’objectif officiel est de faire tourner n’importe quel jeu Steam en 4K à 60 images/seconde en upscale : durant la présentation à la presse de l’appareil, Cyberpunk 2077 tournait à 65 i/s en 4K (du 1080p avec un upscale FSR 3.0), avec des réglages ray tracing sur « moyens ».

L’apparition inopinée de ces benchmarks semble le signe d’un lancement proche. Ils pourraient en effet avoir été réalisés par des testeurs ayant reçu des unités en prêt de Steam Machine (mais aussi le Steam Frame, nouveau casque VR de Valve). Une rumeur, à prendre avec les pincettes d’usage, annonce même une levée de l’embargo de publication des tests après le 23 juin. Reste une inconnue de taille : le prix. Et là, on craint de bien mauvaises surprises… La Steam Machine se décline en deux versions, de 512 Go et 2 To.

Commentaires (18)

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4K 60 sur Cyberpunk mais en élevé / ultra ou aussi en moyen ? Le ray tracing (voir le path tracing) est un réglage séparé sur ce jeu.

Ensuite, un Ryzen 5600 est déjà relativement vieux (au moins 5 ans).

Reste que ça peut s'entendre si le prix ne s'envole pas. Mais à 1000€+, ça ne se vendra qu'auprès des fans de Valve.
Maintenant, si ça permet de se passer de W11, pourquoi pas. Surtout avec un support de Geforce Now natif par exemple.
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Je ne pense pas que Valve aie vocation à s'implanter comme un vrai constructeur de console de salon, ils ouvrent une porte une une standardisation ouverte, sur un système ouvert... Pour une expérience utilisateur console.
Leur objectif a toujours été assumé, ne plus être dans la dépendance à un système fermé sous le contrôle d'une entreprise qui aimerait imposer son monopole en matière de jeux-vidéos... Microsoft a toujours été un gros problème à ce niveau là.

Je travaille aussi depuis près de 9 mois sur un projet visant à réduire au maximum la friction pour les joueurs, c'est un boulot conséquent... Alors Une distribution optimisée au poil, je n'ose imaginer le travail que ça a été pour eux.
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Est-ce que la stratégie n'est pas de montrer qu'on peut jouer sur des PC avec un steam OS pour évincer windows d'autant plus que ces derniers ont disqualifié un parc très importants de PC moyen gamme permettant de largement faire tourner la quasi intégralité des jeux avec une bonne résolution?
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C'est probablement un des buts, oui.
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Mettre artificiellement à l'échelle de 1080p à 2160p à 60 FPS sur un GPU non-spécifié dont l'enveloppe thermique rappelle l'entrée de gamme NVIDIA ?
Le tout adossé à un CPU tout aussi limité qui va donc avoir du mal à s'enquiller la forte charge qui lui incombera à s'occuper des transferts mémoire en plus de la logique non-graphique ?
Tu fais bien de poser la question. Et puisque ce n'est pas spécifié dans la communication de Valve dont l'article se fait l’écho : tu peux raisonnablement supposer que la réponse penche vers le moins-disant.

C'est effectivement ce genre de choses que l'on souhaiteraient voir traitées par journalisme : aller plus loin que la communication, s'intéresser à ce qui n'est pas dit.

Un produit qui sera conjoncturellement soit cher, soit à perte (ou les deux ?).
Il visera à arracher de la part de marché tous azimuts :

  • d'un côté à l'énorme segment consoles dont les amateurs ont déjà démontré leur capacité & volonté à claquer des sommes folles dans un environnement fermé à base de composants spécifiques, de fait non-évolutif. J'ai lu quelqu'un qui parlait d'ouverture dans les commentaires : j'ai pouffé.

  • de l'autre au segment PC en utilisant des composants matériel similaires, exécutant un système d'exploitation au plus proche de ce que l'on y trouve avec des composants privateurs pour son cœur de cible, en s'appuyant sur l'écosystème privateur Steam pour facilement passer de l'un à l'autre. J'ai lu quelqu'un qui parlait d'ouverture dans les commentaires : j'ai pouffé.



Au final, si l'idée germe dans la tête des gens qu'ils n'utilisent leurs machines que pour jouer, alors l'idée que PC & console(s) soient redondants et remplaçables par une machine unifiée (qui pourra donc tarifairement être comparée au prix d'achat cumulé PC & console), Valve a une chance non-négligeable d'enfermer les joueurs dans un meilleur écosystème, puisque ce sera le sien.
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D'autres rumeurs indiquent que la Steam Machine sortira en même temps qu'Half Life 3 :fumer::D
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... et TES6 ... Todd Howard, le boss de Bethesda fait son boudeur suite à la déception de Starfield.
... et GTA6 ... mince les précos sont lancées sur celui-ci !
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Reste une inconnue de taille : le prix.
Avec les tarifs actuels, compter seulement $ 16 999.99 TTC.

(à dire avec l'intonation de Pierre Bellemare)
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Par curiosité, j'ai fait le test geekbench sur mon 5600X, et la steam machine n'a pas un si mauvais cpu en comparaison. Donc à voir ce cela donne.
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il y a aussi le silence et la taille. si c’est vraiment silencieux et petit ça peut aussi en decider quelqu’uns. le tout sans avoir à monter sa machine.
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Le fameux critère "WAF" donc ...
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C'est un peu caricatural non ou c'est de l'ironie ? :smack:
En ce qui me concerne, le silence et la taille (de la machine :D), ça compte sans avoir besoin d'invoquer le WAF.
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D’où les guillemets (moi aussi j'y suis sensible au bruit et à la discrétion - j'aime pas les néons).
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16g de ram et 8 de vram pour tous les jeux récents. C'est pas une config de folie. Ce qui sera intéressant c'est de voir si les éditeurs de jeux vont mieux optimiser leurs créations...
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Mine de rien, le Steam Deck est devenu une machine de référence. Même des gros jeux annoncent leur compatibilité avec le Deck avec plus ou moins de performance.
Comme ça devient un argument commercial, ça pousse au minimum à s'en soucier un peu. J'ai espoir que ce soit la même chose pour la Steam Machine.

En actualité parallèle, Valve clarifie les délais pour les Controler. Ceux qui arrivent à commander maintenant seront livrés pour 2027. J'attendais mon tour, mais je prendrai probablement autre chose car l'attente est trop longue
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Ah, merci, c’est exactement l’info que je cherchais pour le controller ! En ce qui me concerne, je vais attendre, je ne vois pas d’alternative comparable.
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Valve lâche la pression
Joli ! :bravo:
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1039€ prix de base