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Sans attendre la Steam Machine, Valve lance sa manette Steam Controller à 99 euros

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Sans attendre la Steam Machine, Valve lance sa manette Steam Controller à 99 euros

La manette Steam Controller a finalement obtenu son bon de sortie et un prix : le 4 mai, pour 99 euros. La console de salon Steam Machine et le casque VR Steam Frame attendront encore un peu.

En novembre dernier, Valve faisait feu de tout bois en présentant rien moins que trois nouveaux produits, venant muscler un catalogue qui ne contient toujours aujourd’hui que les modèles LCD et OLED du Steam Deck.

La Steam Machine est une console de salon à la puissance plus ou moins équivalente à la PS5 Pro, qui doit faire oublier le flop d’une première gamme lancée en 2015 avec des constructeurs tiers. Le Steam Frame, successeur de l’Index, est un casque de réalité virtuelle à utiliser indépendamment d’un PC, ou en écran déporté sans fil.

Le Steam Controller bientôt entre toutes les mains

Et enfin, le Steam Controller est une manette qui, comme la Steam Machine, a la lourde mission de faire oublier une précédente version qui n’avait pas fait l’unanimité il y a 10 ans, c’est le moins qu’on puisse dire. Le nouveau modèle fait des choix de design et d’ergonomie plus sages tout en conservant des spécificités tirées du Steam Deck, notamment ces deux touchpads sous les sticks.

Les trois produits devaient sortir au premier trimestre de 2026, puis au premier semestre (Valve Time mon amour)… Mais peut-être qu’on devra se contenter de la manette pour le moment. Valve a en effet annoncé que le Steam Controller sera disponible le 4 mai, au prix de 99 euros. Un tarif qui positionne le périphérique entre les manettes consoles (environ 65 euros la manette Xbox) et les modèles plus haut de gamme comme la Dual Sense Edge pour PS5 (200 euros).

Le Steam Controller est fourni avec un émetteur à brancher en USB sur le PC pour assurer une connexion sans fil à faible latence sur la bande de fréquence des 2,4 GHz (Valve annonce 8 ms). La manette prend aussi en charge le Bluetooth (à partir du 4.2), elle intègre une batterie de 8,39 Wh pour 35 heures de jeu environ, 2 sticks magnétiques TMR (Tunneling Magnetoresistance, une technologie plus précise et moins énergivore que l’effet Hall), 2 moteurs haptiques dans les poignées et autant sous les touchpads, 4 boutons et deux zones capacitives à l’arrière.

Un bien beau bébé donc, d’un poids de 292 grammes (280 grammes la Dual Sense), qui sera surtout utile à un joueur Steam sur PC ou tout autre appareil capable de faire tourner des jeux Steam. Sur consoles ou pour les jeux hors Steam, les capacités de la manette sont autrement plus limitées. Le périphérique pourra éventuellement faire acte de trackpad, mais guère plus.

Steam Machine: ça coince sur la logistique

Une manette, c’est très bien. Mais une console pour jouer avec, c’est encore mieux ! Malheureusement, Valve a présenté la Steam Machine au plus mauvais moment, alors que la crise de la mémoire frappe l’ensemble de l’industrie et plombe les coûts du boîtier. Pierre-Loup Griffais, qui développe SteamOS et pilote les différentes initiatives matérielles de l’entreprise, donne un petit espoir chez IGN : « Nous pensons pouvoir annoncer des nouvelles bientôt à ce sujet, mais globalement, les choses avancent bien.» En particulier sur le plan logiciel :

Pour ne pas se fermer toutes les portes, Valve travaille avec « le plus de fabricants possible », une approche qui évite au constructeur de dépendre d’une seule source pour un composant donné.

Le hic, c’est que la pénurie de mémoire vive et de SSD concerne tous les acteurs de la filière : « La situation autour de la mémoire est globale, donc notre marge de manœuvre reste limitée », admet le dirigeant. On ignore le prix de la Steam Machine, qui embarquera 16 Go de DDR5 et 8 Go de mémoire vidéo (GDDR6) et se déclinera en deux versions avec 512 Go et 2 To de stockage.

Pour la manette, ce n’est pas réellement un problème, c’est un produit que Valve peut lancer indépendamment des deux autres appareils. « Faire l’inverse aurait été plus compliqué : la Steam Machine est difficile à lancer sans manette, alors que la manette, elle, peut très bien être utilisée par les joueurs PC classiques », explique-t-il ; « elle sera évidemment idéale avec la Steam Machine, le Steam Deck et d’autres produits, mais au final, son public principal reste les utilisateurs PC. »

L’enjeu pour la Steam Machine, tout comme le Steam Frame, est donc logistique. « Ce qui empêche [leur] lancement aujourd’hui, c’est surtout la logistique liée à l’approvisionnement et à la distribution. » Valve a un autre problème matériel à régler, celui du Steam Deck. La console portable est en rupture de stock un peu partout dans le monde, pour les mêmes problèmes liés à la crise de la mémoire. « Nous savons que beaucoup de personnes souhaitent en acheter un sans y parvenir actuellement », indique Pierre-Loup Griffais.

La première génération du Steam Deck a été lancée en février 2022 pour la version LCD, la mouture OLED a fait son apparition en novembre 2023. Cela commence à dater un peu, même si ces consoles demeurent étonnamment efficaces aujourd’hui. La question d’une 2ᵉ génération se pose évidemment, et le cadre de Valve ne cache pas que le chantier est en cours : « Ce que nous développons actuellement servira de base aux évolutions futures. »

Commentaires (34)

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Pour le moment, ma manette XBox One (version PC) sur le Steam Deck rempli son office. Cela lit, le jour où elle sera défaillante, ça pourra être une alternative. Cela dit, elle m'a l'air un peu bulky et la présence des trackpad en bas chelou.

Après, c'est une question d'adaptation je suppose.
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C'est ce que je pensais de prime abord mais quand on la voit entre les mains de testeurs, étonnamment, elle ne l'est pas tant que ça.
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On s'en rend difficilement compte en photo, en effet. Mais si c'est juste un Steam Deck tronçonné ça peut le faire.
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Le Konami code est incomplet...
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haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A, il manquerait quoi ?
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Je pense qu'il veut dire que ça n'active pas de power ups sur Next.
Moi j'ai essayé, et à part aller directement aux commentaires quand j'ai tapé ⬅️ ou ➡️, je n'ai rien vu de particulier !! :)

J'ai pas essayé avec la manette X Box, mais pour le coup, le navigateur m'aurait demandé si je veux autoriser à s'en servir !
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Je vote pour une implémentation du Konami code dans Next 😗
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Il manque le start à la fin.
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Non, il est complet, je confirme.
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Il manque le start à la fin. :windu:
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mmm débat de puriste en vue :embarassed:

des années de recherches encyclopédiques et de discussions avec les plus grandes sommités de l'arcade (notamment mon pote Dédé, très fort à Street Fighter), le code s'arrête à A.

Le start ou select va déclencher l'action (comme la touche entrée va valider le cheat code sur PC), mais n'appartient pas à proprement parler à la séquence.
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C'est quand même vachement cher pour un gamepad... Mais c'est clair que les pavés tactiles, le nombre de boutons disponibles, le support complet sous Linux, sont un plus non négligeable...
Elle me fait un peu penser à la seconde manette sortie sur la première xbox, plus petite.

N'empêche, c'est incroyable à quel point les jeux peuvent bien fonctionner sous Linux désormais avec le travail qui ont fait... Et même les jeux GOG sans DRM en ont largement bénéficié.
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Cher, non, c'est dans la bonne gamme de prix. Les manettes équivalentes sont aussi dans la gamme 80-130€.
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J'ai dis, "pour un gamepad".
Pour le commun des mortels, une manette c'est pas supposé être à plus de 40€... Les manettes de Sony et Microsoft sont déjà trop chères pour ce que c'est.
C'est encore plus vrai en ces temps de crise économique.

Je ne parle pas pour des gens comme nous à la recherche de qualité ++ prêts à mettre près de 100€ dans un bon clavier et une bonne souris par exemple.
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Correction : une manette PREMIER PRIX n'est pas supposée être à plus de 40€.
Une manette de qualité, donc avec un plastique de qualité, des boutons de qualité, des joysticks magnétiques, un gyroscope, des pads tactiles, une connexion sans fil, ce n'est pas gratuit. Et là, à 40€, tu ne couvres même pas les coûts de production.
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Tu couvres largement le coût de production, par contre tu ne couvres pas les frais marketing, le partie design, peut être la partie firmware/software maison et la grosse marge de Sony/Nintendo/MS/Steam.

Une manette de premier prix peut-être de qualité. Depuis que j'ai mais Gulikit, je n'utilise qu'elle sur Switch. Il y a aussi d'autres marques connues comme 8BitDo ou GameSir. Alors oui, tu n'es une gamme en dessous de celle-ci.

C'est un prix de lancement ! Mais je la trouve cher malgré tout.
Je la verrais plus à 70-80€, mais elle va surement y venir.
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8bitdo a des manettes à 70-80€ également, et elles n'ont pas de pavé tactile par exemple. 100€ c'est peut-être un poil cher, mais je trouve qu'elle les vaut, surtout dans le contexte actuel. N'oublions pas que ce ne sont pas que la RAM et les disques qui sont impactés.
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Je ne dis pas le contraire. Je disais qu'on pouvait trouver des manettes de qualités à 40€ en réponse à cela :
Correction : une manette PREMIER PRIX n'est pas supposée être à plus de 40€. Une manette de qualité...
Ce n'est pas parce que c'est à 30-40€ que c'est du premier prix de faible qualité. Le cout de production n'est pas ce qui fait forcément grimper le prix.

Et puis comme tu le reprécises, les PC et les Steam Machines vont devenir très cher, donc il faudrait pouvoir économiser a un endroit... la manette par exemple !
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T'as déjà eu en main une manette à 100-200€? La qualité percue et la prise en main n'ont RIEN à voir avec tes manettes 1er prix.
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Oui, mais visiblement, toi tu n'as pas eu une bonne expérience avec une manette à 40€. Le problème dans cette fourchette, c'est qu'il y a du bon et du mauvais, ca dépend sur quoi tu es tombé.
Tout comme j'ai une souris gaming à 180€ (en plus d'une MX Master 4) et que pour autant, j'adore jouer sur certains jeux avec une IPI Float 88 qui m'a couté 45€.

Ce n'est pas une question de prix.
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J'ai eu un certain nombre de de manettes 1er prix, et je confirme encore que ca ne vaut pas une bonne manette mdg/hdg. Même quand la qualité de fab est correcte, la prise en main n'est pas la même (rien que par la qualité du plastique).
Sinon les souris ne sont pas des manettes, la qualité sur ces périphs en fonction de la gamme est beaucoup plus floue. Je me sens largement mieux avec une souris ergo Essentiel B à 40€, qu'une MX Vertical à 80 (et a même une meilleure finition ama) ou n'importe quelle souris non ergo à 150...
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Tu peux avoir des manettes basiques en premier prix avec une qualité de fabrication correcte.

Tu ne peux pas avoir une manette avec autant de fonctionnalités que ça en premier prix et avec une bonne qualité de fabrication. Le 2.4G et le Bluetooth, les joysticks TMR, les 4 gâchettes arrières, les 2 touchpads, les vibrations de qualité, tout ça tu ne pourras pas l'avoir sur une bas de gamme.

Dépends de ce que tu veux, oui, mais pour les fonctionnalités du produit, je trouve que 100€ est pas aberrant.
La Steam Machine incluera une manette aussi.
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Pourquoi ce pad ne marcherait pas pour des jeux hors Steam? Il n'est pas foutu de mapper le "standard" Windows qui existe depuis les années 90?
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Elle le fait, mais ce standard ne fais pas forcément marcher toutes les fonctionnalités de la manette
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rie en manette steam de 1ère génération sans avoir lancé steam
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Ce contrôleur fait absolument énorme ... Très grandes paluches obligatoires.
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Si c'est la même taille que le Steam Deck, non. Je suis loin d'avoir des mains de bûcheron et je n'ai pas de difficultés à le tenir.

Bon, par contre, après de longues session sur le Steam Deck, autant dire que tenir une Switch (1, j'ai pas la 2) ça fait bizarre vu qu'elle est toute fine et ne pèse rien.
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La Sream Dexk gen 2 pourrait m'intéresser je dois dire ...
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Je comprends pas trop l'obstination de Valve a fabriqué son contrôleur, au lieu de faire des accords avec des Logitech ou 8bitdo (voir les racheter).
D'après les premiers retours sur Youtube, la qualité de fabrication et de prise en main sont décevantes.
Payer 99e pour ça quand tu as des manettes Xbox ou 8bitdo 2x moins cher je ne vois pas bien l'intérêt.
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Zoubliez le gyroscope bien que l'entrée soit plutôt anecdotique pour la majorité des joueurs.
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Impossible de m'en passer pour les FPS désormais, c'est un confort incommensurable après y avoir goûter.
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Sur consoles ou pour les jeux hors Steam, les capacités de la manette sont autrement plus limitées. Le périphérique pourra éventuellement faire acte de trackpad, mais guère plus.
ils ont refait le coup du "si steam est pas lancé, les touches mappées seront un mélange de touches de clavier et de clics souris"?
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Moi c'est le Frame que j'attends avec impatience... même si bien sur je comprends pourquoi il n'est toujours pas lancé officiellement.
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Juin à priori 🤞