Sans attendre la Steam Machine, Valve lance sa manette Steam Controller à 99 euros
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Le 28 avril à 08h08
La manette Steam Controller a finalement obtenu son bon de sortie et un prix : le 4 mai, pour 99 euros. La console de salon Steam Machine et le casque VR Steam Frame attendront encore un peu.
Sans attendre la Steam Machine, Valve lance sa manette Steam Controller à 99 euros
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La manette Steam Controller a finalement obtenu son bon de sortie et un prix : le 4 mai, pour 99 euros. La console de salon Steam Machine et le casque VR Steam Frame attendront encore un peu.
Hardware
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5 min
En novembre dernier, Valve faisait feu de tout bois en présentant rien moins que trois nouveaux produits, venant muscler un catalogue qui ne contient toujours aujourd’hui que les modèles LCD et OLED du Steam Deck.
La Steam Machine est une console de salon à la puissance plus ou moins équivalente à la PS5 Pro, qui doit faire oublier le flop d’une première gamme lancée en 2015 avec des constructeurs tiers. Le Steam Frame, successeur de l’Index, est un casque de réalité virtuelle à utiliser indépendamment d’un PC, ou en écran déporté sans fil.
Le Steam Controller bientôt entre toutes les mains
Et enfin, le Steam Controller est une manette qui, comme la Steam Machine, a la lourde mission de faire oublier une précédente version qui n’avait pas fait l’unanimité il y a 10 ans, c’est le moins qu’on puisse dire. Le nouveau modèle fait des choix de design et d’ergonomie plus sages tout en conservant des spécificités tirées du Steam Deck, notamment ces deux touchpads sous les sticks.
Les trois produits devaient sortir au premier trimestre de 2026, puis au premier semestre (Valve Time mon amour)… Mais peut-être qu’on devra se contenter de la manette pour le moment. Valve a en effet annoncé que le Steam Controller sera disponible le 4 mai, au prix de 99 euros. Un tarif qui positionne le périphérique entre les manettes consoles (environ 65 euros la manette Xbox) et les modèles plus haut de gamme comme la Dual Sense Edge pour PS5 (200 euros).
Le Steam Controller est fourni avec un émetteur à brancher en USB sur le PC pour assurer une connexion sans fil à faible latence sur la bande de fréquence des 2,4 GHz (Valve annonce 8 ms). La manette prend aussi en charge le Bluetooth (à partir du 4.2), elle intègre une batterie de 8,39 Wh pour 35 heures de jeu environ, 2 sticks magnétiques TMR (Tunneling Magnetoresistance, une technologie plus précise et moins énergivore que l’effet Hall), 2 moteurs haptiques dans les poignées et autant sous les touchpads, 4 boutons et deux zones capacitives à l’arrière.
Un bien beau bébé donc, d’un poids de 292 grammes (280 grammes la Dual Sense), qui sera surtout utile à un joueur Steam sur PC ou tout autre appareil capable de faire tourner des jeux Steam. Sur consoles ou pour les jeux hors Steam, les capacités de la manette sont autrement plus limitées. Le périphérique pourra éventuellement faire acte de trackpad, mais guère plus.
Steam Machine: ça coince sur la logistique
Une manette, c’est très bien. Mais une console pour jouer avec, c’est encore mieux ! Malheureusement, Valve a présenté la Steam Machine au plus mauvais moment, alors que la crise de la mémoire frappe l’ensemble de l’industrie et plombe les coûts du boîtier. Pierre-Loup Griffais, qui développe SteamOS et pilote les différentes initiatives matérielles de l’entreprise, donne un petit espoir chez IGN : « Nous pensons pouvoir annoncer des nouvelles bientôt à ce sujet, mais globalement, les choses avancent bien.» En particulier sur le plan logiciel :
Pour ne pas se fermer toutes les portes, Valve travaille avec « le plus de fabricants possible », une approche qui évite au constructeur de dépendre d’une seule source pour un composant donné.
Le hic, c’est que la pénurie de mémoire vive et de SSD concerne tous les acteurs de la filière : « La situation autour de la mémoire est globale, donc notre marge de manœuvre reste limitée », admet le dirigeant. On ignore le prix de la Steam Machine, qui embarquera 16 Go de DDR5 et 8 Go de mémoire vidéo (GDDR6) et se déclinera en deux versions avec 512 Go et 2 To de stockage.
Pour la manette, ce n’est pas réellement un problème, c’est un produit que Valve peut lancer indépendamment des deux autres appareils. « Faire l’inverse aurait été plus compliqué : la Steam Machine est difficile à lancer sans manette, alors que la manette, elle, peut très bien être utilisée par les joueurs PC classiques », explique-t-il ; « elle sera évidemment idéale avec la Steam Machine, le Steam Deck et d’autres produits, mais au final, son public principal reste les utilisateurs PC. »
L’enjeu pour la Steam Machine, tout comme le Steam Frame, est donc logistique. « Ce qui empêche [leur] lancement aujourd’hui, c’est surtout la logistique liée à l’approvisionnement et à la distribution. » Valve a un autre problème matériel à régler, celui du Steam Deck. La console portable est en rupture de stock un peu partout dans le monde, pour les mêmes problèmes liés à la crise de la mémoire. « Nous savons que beaucoup de personnes souhaitent en acheter un sans y parvenir actuellement », indique Pierre-Loup Griffais.
La première génération du Steam Deck a été lancée en février 2022 pour la version LCD, la mouture OLED a fait son apparition en novembre 2023. Cela commence à dater un peu, même si ces consoles demeurent étonnamment efficaces aujourd’hui. La question d’une 2ᵉ génération se pose évidemment, et le cadre de Valve ne cache pas que le chantier est en cours : « Ce que nous développons actuellement servira de base aux évolutions futures. »
Commentaires (34)
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Abonnez-vousLe 28 avril à 08h30
Après, c'est une question d'adaptation je suppose.
Le 28 avril à 09h55
Le 28 avril à 10h23
Le 28 avril à 08h58
Le 28 avril à 09h43
Modifié le 28 avril à 11h38
Moi j'ai essayé, et à part aller directement aux commentaires quand j'ai tapé ⬅️ ou ➡️, je n'ai rien vu de particulier !! :)
J'ai pas essayé avec la manette X Box, mais pour le coup, le navigateur m'aurait demandé si je veux autoriser à s'en servir !
Le 1er mai à 08h44
Le 28 avril à 15h40
Le 28 avril à 10h05
Le 28 avril à 15h41
Le 28 avril à 17h13
des années de recherches encyclopédiques et de discussions avec les plus grandes sommités de l'arcade (notamment mon pote Dédé, très fort à Street Fighter), le code s'arrête à A.
Le start ou select va déclencher l'action (comme la touche entrée va valider le cheat code sur PC), mais n'appartient pas à proprement parler à la séquence.
Le 28 avril à 09h35
Elle me fait un peu penser à la seconde manette sortie sur la première xbox, plus petite.
N'empêche, c'est incroyable à quel point les jeux peuvent bien fonctionner sous Linux désormais avec le travail qui ont fait... Et même les jeux GOG sans DRM en ont largement bénéficié.
Le 28 avril à 10h09
Modifié le 28 avril à 10h19
Pour le commun des mortels, une manette c'est pas supposé être à plus de 40€... Les manettes de Sony et Microsoft sont déjà trop chères pour ce que c'est.
C'est encore plus vrai en ces temps de crise économique.
Je ne parle pas pour des gens comme nous à la recherche de qualité ++ prêts à mettre près de 100€ dans un bon clavier et une bonne souris par exemple.
Modifié le 28 avril à 10h37
Une manette de qualité, donc avec un plastique de qualité, des boutons de qualité, des joysticks magnétiques, un gyroscope, des pads tactiles, une connexion sans fil, ce n'est pas gratuit. Et là, à 40€, tu ne couvres même pas les coûts de production.
Modifié le 28 avril à 11h26
Une manette de premier prix peut-être de qualité. Depuis que j'ai mais Gulikit, je n'utilise qu'elle sur Switch. Il y a aussi d'autres marques connues comme 8BitDo ou GameSir. Alors oui, tu n'es une gamme en dessous de celle-ci.
C'est un prix de lancement ! Mais je la trouve cher malgré tout.
Je la verrais plus à 70-80€, mais elle va surement y venir.
Le 28 avril à 11h43
Le 28 avril à 11h55
Et puis comme tu le reprécises, les PC et les Steam Machines vont devenir très cher, donc il faudrait pouvoir économiser a un endroit... la manette par exemple !
Le 28 avril à 13h39
Le 28 avril à 13h57
Tout comme j'ai une souris gaming à 180€ (en plus d'une MX Master 4) et que pour autant, j'adore jouer sur certains jeux avec une IPI Float 88 qui m'a couté 45€.
Ce n'est pas une question de prix.
Modifié le 29 avril à 09h26
Sinon les souris ne sont pas des manettes, la qualité sur ces périphs en fonction de la gamme est beaucoup plus floue. Je me sens largement mieux avec une souris ergo Essentiel B à 40€, qu'une MX Vertical à 80 (et a même une meilleure finition ama) ou n'importe quelle souris non ergo à 150...
Le 28 avril à 13h47
Tu ne peux pas avoir une manette avec autant de fonctionnalités que ça en premier prix et avec une bonne qualité de fabrication. Le 2.4G et le Bluetooth, les joysticks TMR, les 4 gâchettes arrières, les 2 touchpads, les vibrations de qualité, tout ça tu ne pourras pas l'avoir sur une bas de gamme.
Dépends de ce que tu veux, oui, mais pour les fonctionnalités du produit, je trouve que 100€ est pas aberrant.
La Steam Machine incluera une manette aussi.
Modifié le 28 avril à 11h37
Le 28 avril à 11h45
Le 28 avril à 19h50
Le 28 avril à 12h48
Le 28 avril à 19h16
Bon, par contre, après de longues session sur le Steam Deck, autant dire que tenir une Switch (1, j'ai pas la 2) ça fait bizarre vu qu'elle est toute fine et ne pèse rien.
Le 28 avril à 14h29
Le 28 avril à 15h27
D'après les premiers retours sur Youtube, la qualité de fabrication et de prise en main sont décevantes.
Payer 99e pour ça quand tu as des manettes Xbox ou 8bitdo 2x moins cher je ne vois pas bien l'intérêt.
Le 28 avril à 16h55
Le 28 avril à 20h02
Le 28 avril à 20h02
Le 30 avril à 17h27
Le 1er mai à 08h46
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