The Evil Within mettra probablement votre PC à genoux

The Evil Within mettra probablement votre PC à genoux

Et vos nerfs à rude épreuve

Avatar de l'auteur

Kevin Hottot

Publié dansSociété numérique

03/10/2014
111
The Evil Within mettra probablement votre PC à genoux

Bethesda vient de dévoiler quelle sera la configuration minimale requise pour son prochain blockbuster : The Evil Within. Pour profiter de ce qui sera probablement le jeu le plus gore de l'année, il faudra disposer d'une configuration très musclée.

Avec l'arrivée des consoles de nouvelle génération, on pouvait s'attendre à ce que la configuration requise pour faire fonctionner les titres multiplateformes sur PC gonfle quelque peu. Bethesda vient justement de révéler le matériel requis pour faire fonctionner correctement The Evil Within sur PC, et l'annonce est au minimum aussi effrayante que le contenu du jeu en lui-même, jugez plutôt : 

 

Configuration minimale :

  • OS : Windows 7 ou 8/8.1
  • CPU : Core i7 ou équivalent avec au moins quatre cœurs
  • RAM : 4 Go
  • GPU : GeForce GTX 460 ou équivalent avec 1 Go de mémoire
  • Espace libre : 50 Go

Avec une telle configuration, Bethesda précise que le jeu fonctionnera convenablement, pour peu que l'on accepte d'opter pour une définition inférieure au sacro-saint 1080p et que l'on se passe de certaines options graphiques. Pour profiter d'une définition Full HD, avec des options comme l'anti aliasing, la tesselation et des ombres détaillées, il faudra encore augmenter un peu plus la mise : 

 

Configuration recommandée :

  • OS : Windows 7 ou 8/8.1 en version 64 bits
  • CPU : Core i7 ou équivalent avec au moins quatre cœurs
  • RAM : 4 Go
  • GPU : GeForce GTX 670 ou équivalent avec 4 Go de mémoire
  • Espace libre : 50 Go

On notera donc qu'en plus de nécessiter une puce graphique performante, le titre ne réclame pas moins de 4 Go de mémoire vidéo afin de stocker les textures dont il a besoin, et il n'est question ici que de le lancer avec une définition standard de 1920 x 1080 pixels. Pour passer à l'étape supérieure il faudra donc encore creuser un peu plus notre budget, d'autant que seuls certains modèles de cartes graphiques haut de gamme disposent d'une telle quantité de mémoire. Quoi qu'il en soit, le titre sera disponible à partir du 14 octobre prochain sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 ainsi que Xbox One, et les précommandes sont bien évidemment ouvertes. Il est maintenant temps de vous laisser profiter de quelques extraits du jeu, à condition que vous ayez le cœur bien accroché :

 

111
Avatar de l'auteur

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

dessin de Flock

#Flock distribue des mandales tous azimuts

13:40 Flock 7
Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #11 et résumé de la semaine

11:47 Next 14
Carte graphique AMD GeForce

Cartes graphiques : 30 ans d’évolution des GPU

Ha… la bonne époque d’un CF de 4870 X2 !

18:10 Hard 18

Sommaire de l'article

Introduction

dessin de Flock

#Flock distribue des mandales tous azimuts

Flock 7
Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #11 et résumé de la semaine

Next 14
Carte graphique AMD GeForce

Cartes graphiques : 30 ans d’évolution des GPU

Hard 18

Google lance son opération de communications Gemini pour rivaliser avec OpenAI

IA 6
Ecran bleu de Windows

Linux : le composant systemd se dote d’un écran bleu de la mort

Soft 32
Une petite fille en train d'apprendre à programmer et hacker logiciels et appareils électroniques

Un roman graphique explique les logiciels libres aux enfants

SoftSociété 19
Nouveautés pour Messenger

Meta lance (enfin) le chiffrement de bout en bout de Messenger, entre autres

Socials 5

#LeBrief : cloud européen, OSIRIS-REx a frôlée la catastrophe, CPU AMD Ryzen 8040

Windows en 2024 : beaucoup d’IA, mais pas forcément un « 12 »

Soft 21
Einstein avec des qubits en arrière plan

Informatique quantique, qubits : avez-vous les bases ?

HardScience 9
Notifications iPhone

Surveillance des notifications : un sénateur américain demande la fin du secret

DroitSécu 17

En ligne, les promos foireuses restent d’actualité

DroitWeb 19

#LeBrief : modalité des amendes RGPD, cyberattaque agricole, hallucinations d’Amazon Q, 25 ans d’ISS

Logo Twitch

Citant des « coûts prohibitifs », Twitch quitte la Corée du Sud

ÉcoWeb 29
Formation aux cryptomonnaies par Binance à Pôle Emploi

Binance fait son marketing pendant des formations sur la blockchain destinées aux chômeurs

Éco 10
Consommation électrique du CERN

L’empreinte écologique CERN en 2022 : 1 215 GWh, 184 173 teqCO₂, 3 234 Ml…

Science 6
station électrique pour voitures

Voitures électriques : dans la jungle, terrible jungle, des bornes de recharge publiques

Société 75

#LeBrief : intelligence artificielle à tous les étages, fichier biométrique EURODAC

KDE Plasma 6

KDE Plasma 6 a sa première bêta, le tour des nouveautés

Soft 13
Un homme noir regarde la caméra. Sur son visage, des traits blancs suggèrent un traitement algorithmique.

AI Act et reconnaissance faciale : la France interpelée par 45 eurodéputés

DroitSociété 4
Api

La CNIL préconise l’utilisation des API pour le partage de données personnelles entre organismes

SécuSociété 3
Fouet de l’Arcep avec de la fibre

Orange sanctionnée sur la fibre : l’argumentaire de l’opérateur démonté par l’Arcep

DroitWeb 23
Bombes

Israël – Hamas : comment l’IA intensifie les attaques contre Gaza

IA 22

#LeBrief : bande-annonce GTA VI, guerre électronique, Spotify licencie massivement

Poing Dev

Le poing Dev – Round 7

Next 102
Logo de Gaia-X sour la forme d’un arbre, avec la légende : infrastructure de données en forme de réseau

Gaia-X « vit toujours » et « arrive à des étapes très concrètes »

WebSécu 6

Trois consoles portables en quelques semaines

Hard 37
Une tasse estampillée "Keep calm and carry on teaching"

Cyberrésilience : les compromis (provisoires) du trilogue européen

DroitSécu 3

#LeBrief : fuite de tests ADN 23andMe, le milliard pour Android Messages, il y a 30 ans Hubble voyait clair

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

Commentaires (111)


Ceodyn
Le 03/10/2014 à 14h22

Ça commence à peser de plus en plus lourd les jeux, 50Go pour du solo!!


LordZurp Abonné
Le 03/10/2014 à 14h24

et ça tourne en 1080@60fps sur console ça ?&nbsp;<img data-src=" />


anonyme_6d3c8325027b08b8beb8eb7f143f3660
Le 03/10/2014 à 14h25

ils le sortent en version disquette 3.5”


athlon64
Le 03/10/2014 à 14h26






LordZurp a écrit :

et ça tourne en 1080@60fps sur console ça ?&nbsp;<img data-src=" />


En mode bouillie de pixels peut etre <img data-src=" />



Snake-Ice
Le 03/10/2014 à 14h26

Petite question pour les pros, pour le stockage des textures n’auraient-ils pas pu déporter une partie de la mémoire vidéo demandé sur la Ram qui stagne à 4Go ?


Dr.Wily
Le 03/10/2014 à 14h27

Sinon ça tourne très bien sur la old gen et ça coute moins cher.

C’est vraiment pour que les personnes qui ont déboursé des tonnes fric dans leur config puissent rentabilisé leur bête…

Sinon, quid de la 360 avec ou sans support de stockage obligatoire (comme GTA) ?


Elwyns
Le 03/10/2014 à 14h27

Vu les specs et les graphs … je crains que the witcher 3 soit aussi voire plus gourmand :( i7 minimum rien que ça ) je suis bon pour changer CM/proco ( et ram peut etre )


BinaryOverride
Le 03/10/2014 à 14h28

Soit c’est du pipeau soit c’est optimisé avec les pieds d’un cul-de-jatte, les vidéos que j’ai vues ne justifiant pas une telle config. Je serai fixé le 14.


tAran
Le 03/10/2014 à 14h28

Et sinon dans les 50Go, est ce qu’il est prévu une amélioration de l’inventaire et de l’accès rapide des favoris ? <img data-src=" />


coolraoul
Le 03/10/2014 à 14h30

Et sinon la PS4 elle en dit quoi ?


snoopy1492
Le 03/10/2014 à 14h30

C’est le début des emmerdes à cause des consoles et leurs 8Go de mémoire partagés…
On va en avoir une pelleté de jeu de la sorte (genre Shadow of Mordor qui demande 6go pour le mode Ultra…)


anonyme_b5c672786a220f949b54c73e43986bc6
Le 03/10/2014 à 14h30

Je trouve pas ça énorme comme config recommandé si ce n’est la quantité de VRAM

La ou je tique c’est I7 ou équivalent , ah bon ça existe un équivalent chez AMD ? (no troll)
I5 ou équivalent la oui ça serait possible

Pour la taille , ça fait déjà plus d’un an que beaucoup de jeux prennent plus de 40Go


anonyme_b5c672786a220f949b54c73e43986bc6
Le 03/10/2014 à 14h31






BinaryOverride a écrit :

Soit c’est du pipeau soit c’est optimisé avec les pieds d’un cul-de-jatte, les vidéos que j’ai vues ne justifiant pas une telle config. Je serai fixé le 14.



La plupart des vidéos viennent de la ps4…



hycday
Le 03/10/2014 à 14h32

je veux pas troller, mais rien que la vidéo, je trouve ca bof
ok les textures, les lumières etc, mais honnetement, ca fait tout bizarre les mouvements, rien qu’au tout début quand il se decroche, tombe, et marche, et que la caméra passe à travers les corps pendus, je trouve ca mal fait
ou quand accroupi, il tourne, je trouve ca vraiment décevant ! (je ne troll pas je reprecise)
bon alors ok, ca fait un moment que j’ai pas joué, et mes jeux les plus recents se limitent à Mini Metro & co, mais la, ca ne me donne pas envie !
en plus, il se prend un coup de tronconneuse dans le pied et arrive malgré tout à echapper à l’autre.. mouais


vcs2600
Le 03/10/2014 à 14h33

Etant donné qu’il sort également sur X360/PS3, l’argument de la config mini qui augmente avec la sortie des consoles Next-Gen (devenues d’ailleurs “current Gen”) tombe à l’eau…

D’ailleurs, puisqu’il tourne sur les consoles d’ancienne génération, pourquoi demander un Core i7 Quadcore comme config minimale sur PC ? Et les cartes graphiques qui équipes ces consoles sont également bien moins puissantes qu’une GTX 460.

Bref…<img data-src=" />


anonyme_92fcfbdd6cc3f0397af3a985adab6b1b
Le 03/10/2014 à 14h35

oh, la config minimum ne requiert pas un Intel 8 coeurs overclockés et une nvdida Titan Z. Ils ont l’air d’avoir bien optimisé leur jeu, en fait.


Clapitti
Le 03/10/2014 à 14h35

Mon PC n’a pas de genoux, mais pourtant il marche très bien. <img data-src=" />


Danytime
Le 03/10/2014 à 14h40






LordZurp a écrit :

et ça tourne en 1080@60fps sur console ça ?&nbsp;<img data-src=" />


C’est du 720p @ 30fps pour PS360 et 1080p @ 30fps pour PS4 One.



garn Abonné
Le 03/10/2014 à 14h40


et l’annonce est au minimum aussi effrayante que le contenu du jeu en lui-même, jugez plutôt :



Configuration minimale :
OS : Windows 7 ou 88.1


effectivement, faire tourner un jeu sous Win 8 est déja effrayant en soit

<img data-src=" />


Ellierys
Le 03/10/2014 à 14h40






Winston67 a écrit :

Je trouve pas ça énorme comme config recommandé si ce n’est la quantité de VRAM

La ou je tique c’est I7 ou équivalent , ah bon ça existe un équivalent chez AMD ? (no troll)
I5 ou équivalent la oui ça serait possible

Pour la taille , ça fait déjà plus d’un an que beaucoup de jeux prennent plus de 40Go


Ils n’ont pas dit “équivalent i7-5960X” juste “équivalent i7” du coup ça inclut ce bon vieux i7-920 (enfin en théorie)



240-185
Le 03/10/2014 à 14h42

« Ras-le-bol d’acheter du matos ; stop surarmement now ! »


papay79 Abonné
Le 03/10/2014 à 14h45

C’est quoi ce jeux !
Bon là sinon on voit clairement que la vidéo vient d’une console, vu comment le type qui joue n’arrive pas à aligner un seul headshot sur des zombies à 0 de tension sous lexomil.


Oulanos
Le 03/10/2014 à 14h45

<img data-src=" />

Bon… moi qui croyait continuer à faire tourner la plupart des jeux trankilou avec mon i5 et ma ati 6950 2go…….

Bon… va falloir penser à investir d’ici Nowel…


the_Grim_Reaper Abonné
Le 03/10/2014 à 14h45






snoopy1492 a écrit :

C’est le début des emmerdes à cause des consoles et leurs 8Go de mémoire partagés…
On va en avoir une pelleté de jeu de la sorte (genre Shadow of Mordor qui demande 6go pour le mode Ultra…)


Ouep, vive les portage console <img data-src=" />


Winston67 a écrit :

Je trouve pas ça énorme comme config recommandé si ce n’est la quantité de VRAM

La ou je tique c’est I7 ou équivalent , ah bon ça existe un équivalent chez AMD ? (no troll)
I5 ou équivalent la oui ça serait possible

Pour la taille , ça fait déjà plus d’un an que beaucoup de jeux prennent plus de 40Go


Comme le dit snoupy, c’est possiblement du à la quantité de mémoire unifiée des consoles, sans compté que la PS4 c’est de la GDDR5.
Etrange par contre qu’ils ne parlent pas d’équivalent AMD que ce soit pour les CPU ou les CG.
Pour les CPU ca ferait étrange d’avoir un truc tout ridicule vs un i7 quad + HT activé.

Je comprends mieux pourquoi les transportables en 17” se contente de 1080p en définition maintenant <img data-src=" />



sybylle
Le 03/10/2014 à 14h46






240-185 a écrit :

« Ras-le-bol d’acheter du matos ; stop surarmement now ! »



+1

Ah Joystick de la bonne époque, avant CanardPC ^^



kyhkyh
Le 03/10/2014 à 14h46

Je pense que par i7 dans la config minimale, ils parlent de la première gen (i7 870, 920,…). Si c’est le cas, un i5 de 2eme génération (par ex le 2500) s’en sortira bien mieux.

En tout cas, je ne vois pas pourquoi il faudrait un i7 3xxx ou 4xxx et une “simple” GTX 460 pour faire tourner ce jeu au minimum.


Danytime
Le 03/10/2014 à 14h49






kyhkyh a écrit :

En tout cas, je ne vois pas pourquoi il faudrait un i7 3xxx ou 4xxx et une “simple” GTX 460 pour faire tourner ce jeu au minimum.

Sûrement un coup de p.te marketing de la part de Bethesda, comme pour Watch Dogs ou un simple script pour faire croire qu’il faut une super config de oufzor afin d’orienter le choix du consommateur sur les versions consoles.



the_Grim_Reaper Abonné
Le 03/10/2014 à 14h49






Ellierys a écrit :

Ils n’ont pas dit “équivalent i7-5960X” juste “équivalent i7” du coup ça inclut ce bon vieux i7-920 (enfin en théorie)


c’te beau pays <img data-src=" />

Par contre, y’aura pitete un INpact avec la DDR des Haswell-E et la BP augmentée sur ce jeu, ce serait interessant de voir si c’est effectivement le cas ou pas.

Soit ils ont bossé dur sur les consoles (mémoire unique doc pas de recopie d’un espace mémoire à l’autre comme ce sera potentiellement le cas sur PC, et la BP en DDR devrait aider dans ce cas), soit c’est pas optimisé.



anonyme_a6c552c5fb4282d70e634ed16d39416a
Le 03/10/2014 à 14h50

En gros ça coince sur le GPU pour la plupart des config qui ont plus de deux ans, non ?

Parce que i7 quad core ou équiv et 4go de mémoire, je pense que c’est déjà bon chez les gamers amateurs du genre.


the_Grim_Reaper Abonné
Le 03/10/2014 à 14h51






kyhkyh a écrit :

Je pense que par i7 dans la config minimale, ils parlent de la première gen (i7 870, 920,…). Si c’est le cas, un i5 de 2eme génération (par ex le 2500) s’en sortira bien mieux.

En tout cas, je ne vois pas pourquoi il faudrait un i7 3xxx ou 4xxx et une “simple” GTX 460 pour faire tourner ce jeu au minimum.


parce que les consoles sont des x86 octo-core et qu’ils ont bossé pour utiliser un max de thread <img data-src=" />



kyhkyh
Le 03/10/2014 à 14h51






Danytime a écrit :

Sûrement un coup de p.te marketing de la part de Bethesda, comme pour Watch Dogs ou un simple script pour faire croire qu’il faut une super config de oufzor afin d’orienter le choix du consommateur sur les versions consoles.



Je n’irai pas jusque là, mais en partant du principe qu’on demande un i7 920 et une GTX 460, c’est une config qui date de 4-5 ans, rien d’extraordinaire en soi.



Séphi
Le 03/10/2014 à 14h52






Danytime a écrit :

Sûrement un coup de p.te marketing de la part de Bethesda, comme pour Watch Dogs ou un simple script pour faire croire qu’il faut une super config de oufzor afin d’orienter le choix du consommateur sur les versions consoles.



Ils ont quand même tout intérêt à vendre des versions PC sur lesquelles ils touchent plus de royalties…



AxelDG
Le 03/10/2014 à 14h53






Snake-Ice a écrit :

Petite question pour les pros, pour le stockage des textures n’auraient-ils pas pu déporter une partie de la mémoire vidéo demandé sur la Ram qui stagne à 4Go ?



Si je dis pas de bêtise, le transfert des textures jusqu’à la RAM de l’ordinateur est très lent par rapport à stockage en local de la carte graphique à la carte graphique.
D’autre part, la RAM des cartes vidéo est généralement en DDR5, et donc plus rapide que la RAM du PC généralement en DDR3.
Enfin, ça chargerait aussi le processeur ce qui ralentit d’autant plus l’ensemble.

De toute façon, il n’y pas de miracle : c’est exactement ce qui se produit quand tu as moins de 4Go de RAM vidéo.
Les textures en trop sont chargées par la carte vidéo depuis RAM du PC… du coup tu obtiens des performances bien moindres.

PS :
Je savais pas qu’il y avait une version 4Go de la GeForce GTX 670…
Il va surement falloir que je re-casse la tirelire bientôt, du coup. <img data-src=" />



Plouk
Le 03/10/2014 à 14h56

Un Core i7?! En minimal?! <img data-src=" />

Va vraiment falloir qu’un jour ils essayent d’optimiser leur moteur de jeu.
Un i7 c’est quand même presque 300€ sur les premières gammes…

Je me demande bien ce qui demande tant de resources CPU.
Le graphisme? Les textures sont plates comme tout. (à l’intérieur de la maison à partir de 8:30 c’est franchement dégueu)
Les ombres sont brutales sans réelle occlusion ambiante.
C’est simple, ça m’a beaucoup fait penser à Doom3 à certains moments.
L’IA? Des zombies qui ont l’air pas mal scriptés, d’autant que l’IA d’un zombie c’est souvent “avancer vers l’être vivant le plus proche”
Les particultes? j’ai vu 3 mouches à un moment.
Ya ptete juste les animations qui semblent de qualité.

Enfin bref Bethesda a toujours fait des jeux qui mettent les configs sur les rotules, mais là je trouve que c’est le pompon!


dodo021
Le 03/10/2014 à 14h57






snoopy1492 a écrit :

C’est le début des emmerdes à cause des consoles et leurs 8Go de mémoire partagés…
On va en avoir une pelleté de jeu de la sorte (genre Shadow of Mordor qui demande 6go pour le mode Ultra…)


C’est sur maintenant que les devs ont de la ram il ne cherche même plus à optimiser leur jeu.
6 Go pour un jeu qui se passe la plus part du temps en intérieur je trouve ça fou. Surtout que graphiquement le jeu est loin d’être ultra réaliste au niveau des textures.



Danytime
Le 03/10/2014 à 14h59






kyhkyh a écrit :

Je n’irai pas jusque là, mais en partant du principe qu’on demande un i7 920 et une GTX 460, c’est une config qui date de 4-5 ans, rien d’extraordinaire en soi.


Oui parce que c’est la configuration minimum, et non pas la configuration recommandée&nbsp;:harou:



sephirostoy Abonné
Le 03/10/2014 à 15h02

Ça c’est de la config qui mérite l’appellation “Next Gen”. On devrait coller un procès à la PS4 et X1 pour appellation mensongère avec leur config préhistorique <img data-src=" />


Vilainkrauko Abonné
Le 03/10/2014 à 15h04






240-185 a écrit :

« Ras-le-bol d’acheter du matos ; stop surarmement now ! »


Clair … ils ont des actions chez les fabricants d’ordinateur ? <img data-src=" />

Ca devient débile ! Avant avec les apple II ( <img data-src=" /> ), il y avait pas beaucoup de ressource et on faisait avec (Et il y avait des jeux pas si mal !) … maintenant : vous avez pas la puissance nécessaire ? tant pis pour vous ! <img data-src=" />



barlav Abonné
Le 03/10/2014 à 15h04






Winston67 a écrit :

La ou je tique c’est I7 ou équivalent , ah bon ça existe un équivalent chez AMD ? (no troll)


Je pensais aux xeons aussi par exemple



maitreyome
Le 03/10/2014 à 15h05






kyhkyh a écrit :

Je pense que par i7 dans la config minimale, ils parlent de la première gen (i7 870, 920,…). Si c’est le cas, un i5 de 2eme génération (par ex le 2500) s’en sortira bien mieux.

En tout cas, je ne vois pas pourquoi il faudrait un i7 3xxx ou 4xxx et une “simple” GTX 460 pour faire tourner ce jeu au minimum.



C’est bien la question que je me posais : étrange une 460 avec un I7.

Avec une gtx770 et un I5 4670, je me demande ce que cela pourra donner mais je pense que cela tournera sans trop de problème (enfin j’espère ^^).



thedan
Le 03/10/2014 à 15h08

Je sens que l’on va se payer un nombre de jeu pas optimisé, ça va pas aller en s’arrangeant, ….

Les dev ont la flemme /plus le temps de s’emmerder.

On voit bien que c’est pas optimisé…. Où ça augmente le plus, c’est la vram en fait.

Peur pour GTA5, maintenant, <img data-src=" />


Pochi
Le 03/10/2014 à 15h08






papay79 a écrit :

C’est quoi ce jeux !
Bon là sinon on voit clairement que la vidéo vient d’une console, vu comment le type qui joue n’arrive pas à aligner un seul headshot sur des zombies à 0 de tension sous lexomil.



Il n’a pas trouvé le bouton d’aide à la visée ? <img data-src=" />



Constance Abonné
Le 03/10/2014 à 15h11

De toute façon du Bethesda faut pas espérer que ça tourne correctement sans patch non officiel et une machine de course sortie au moins 10 ans après le jeu…
(Mais euh, c’est vendredi !)


Commentaire_supprime
Le 03/10/2014 à 15h16






BinaryOverride a écrit :

Soit c’est du pipeau soit c’est optimisé avec les pieds d’un cul-de-jatte, les vidéos que j’ai vues ne justifiant pas une telle config. Je serai fixé le 14.





gokudomatic a écrit :

oh, la config minimum ne requiert pas un Intel 8 coeurs overclockés et une nvdida Titan Z. Ils ont l’air d’avoir bien optimisé leur jeu, en fait.





the_Grim_Reaper a écrit :

c’te beau pays <img data-src=" />

Par contre, y’aura pitete un INpact avec la DDR des Haswell-E et la BP augmentée sur ce jeu, ce serait interessant de voir si c’est effectivement le cas ou pas.

Soit ils ont bossé dur sur les consoles (mémoire unique doc pas de recopie d’un espace mémoire à l’autre comme ce sera potentiellement le cas sur PC, et la BP en DDR devrait aider dans ce cas), soit c’est pas optimisé.





Plouk a écrit :

Un Core i7?! En minimal?! <img data-src=" />

Va vraiment falloir qu’un jour ils essayent d’optimiser leur moteur de jeu.
Un i7 c’est quand même presque 300€ sur les premières gammes…

Je me demande bien ce qui demande tant de resources CPU.
Le graphisme? Les textures sont plates comme tout. (à l’intérieur de la maison à partir de 8:30 c’est franchement dégueu)
Les ombres sont brutales sans réelle occlusion ambiante.
C’est simple, ça m’a beaucoup fait penser à Doom3 à certains moments.
L’IA? Des zombies qui ont l’air pas mal scriptés, d’autant que l’IA d’un zombie c’est souvent “avancer vers l’être vivant le plus proche”
Les particultes? j’ai vu 3 mouches à un moment.
Ya ptete juste les animations qui semblent de qualité.

Enfin bref Bethesda a toujours fait des jeux qui mettent les configs sur les rotules, mais là je trouve que c’est le pompon!





thedan a écrit :

Je sens que l’on va se payer un nombre de jeu pas optimisé, ça va pas aller en s’arrangeant, ….

Les dev ont la flemme /plus le temps de s’emmerder.

On voit bien que c’est pas optimisé…. Où ça augmente le plus, c’est la vram en fait.

Peur pour GTA5, maintenant, <img data-src=" />



C’est l’impression que j’en ai quand je vois le ratio config nécessaire/résultat…

Et après, on râle que Firefox ou Libre Office bouffe des ressources machine pour pas grand-chose…

<img data-src=" /> mais bon, c’est vendredi.



Azariel Abonné
Le 03/10/2014 à 15h17

et sinon, le jeu sera réellement jouable combien de temps après la sortie? Parce que bon… Bethesda quoi <img data-src=" /> Champion mondial des bugs en tout genre, du petit insecte volant sans aile, au personnage qu’il faut pas aller voir avant d’avoir fait 5 champitres sinon il disparait et impossible de continuer l’histoire


Danytime
Le 03/10/2014 à 15h23






Azariel a écrit :

et sinon, le jeu sera réellement jouable combien de temps après la sortie? Parce que bon… Bethesda quoi <img data-src=" /> Champion mondial des bugs en tout genre, du petit insecte volant sans aile, au personnage qu’il faut pas aller voir avant d’avoir fait 5 champitres sinon il disparait et impossible de continuer l’histoire


Le jeu est développé par une boîte japonaise (le père spirituel des Resident Evil 1 à 3) et Bethesda n’est que l’éditeur. C’est censé être le “SurvaÏvol aurore” avec 14 chapitres pour une durée de 15h de jeu mais qui inclus un système de Game New +. Il y aura un total de 30 chapitres au total via DLC.



Krutors
Le 03/10/2014 à 15h29






snoopy1492 a écrit :

C’est le début des emmerdes à cause des consoles et leurs 8Go de mémoire partagés…
On va en avoir une pelleté de jeu de la sorte (genre Shadow of Mordor qui demande 6go pour le mode Ultra…)



J’ai téléchargé le pack de textures. Même si je ne l’ai pas encore testé, je fais tourner le jeu a 65 FPS de moyenne avec tout en élevé avec une 670 équipée de 2Go de VRAM (y compris les textures, malgré le fait que le jeu affiche en rouge que cette option risque de faire ramer le jeu…)

Je suis sur qu’en faisant un peu joujou avec les fréquences de ma carte (elle ne demande que ca, je pourrais même jouer en Ultra pour les textures, je vais tester ça.

Edit : je joue en 1080p

Moralité : les configs recommandées, c’est de la connerie crée pour pousser les gens “qui veulent pas se faire chier” a changer de matos sans se poser de questions <img data-src=" />



anonyme_69736061fe834a059975aa425bebeb6d
Le 03/10/2014 à 15h32

Mouais


The Evil Within mettra probablement votre PC à genoux

Plutôt du marketing … vu que les consoles vont sortir avant cea se trouve car ils vont annoncé un pe uderetard pour la version pc …et au final, cela sera un jeu non optimisé voilà tout …


job31
Le 03/10/2014 à 15h35

Franchement autant de demande pour ce rendu :/ <img data-src=" />


TexMex
Le 03/10/2014 à 15h36

C’est vrai que les jeux sont de plus en plus mal fini (qui a dit EA?). Ok les jeux c’est fait pour vendre du matos mais bon ça sent l’abus de plus en plus quand même.

Pire encore quand les jeux sont beaux sur une grosse machine mais grossièrement vide de sens au niveau scénario / histoire. Ce ne serai pas la première fois que Bethesda nous ferai le coup (Oblivion, Skyrim, Fallout3: Quete FedEx et cie).


Supernaz
Le 03/10/2014 à 15h37

Vous êtes sur que sur la config mini, Windows 78 n’est pas aussi en 64 bits?
&nbsp;Car si ça demande au moins 4 Go , je ne vois pas d’intérêt à ce que le jeu soit compatible 32 bits…

Personne n’en a parlé dans les commentaires et ça m’étonne!


anonyme_bdc0e90c25885d797d2fef7ed258deaa
Le 03/10/2014 à 15h39






Ceodyn a écrit :

Ça commence à peser de plus en plus lourd les jeux, 50Go pour du solo!!



Je me rappelle de l’époque ou j’avais un jeu sur une ou deux disquettes 5”.

puis de fil en aiguille c’est passé à X disquettes (et la loose lorsque la dernière ou avant dernière était défectueuse apres avoir passé les huit autres avant).
Notamment Inca premier du nom et ses dix disquettes ^^’

Et enfin le cd est arrivé et rebelote ^^


Du coup, ca ne me choque pas plus que ca… Régulièrement les jeux font des bonds en terme d’espace requis (même ces derniers temps et pour certains, ce sont les vidéos qui pèsent lourd… Dans ce cas le choix pourrait être sympa.

Même si perso ma connexion n’est vraiment pas adaptée à ca ^^




Supernaz a écrit :

Vous êtes sur que sur la config mini, Windows 78 n’est pas aussi en 64 bits?
 Car si ça demande au moins 4 Go , je ne vois pas d’intérêt à ce que le jeu soit compatible 32 bits…

Personne n’en a parlé dans les commentaires et ça m’étonne!



Vu la conf requise, ce serait dommage d’être en 32bits ^^’

D’un autre coté, ca colle avec 4go de ram mini sur 32, on est au max (peut etre pour ne pas perdre des pigeons clients / meme si il va falloir couper des process pour que ca suive ^^)



Charly32 Abonné
Le 03/10/2014 à 15h40


pour peu que l’on accepte d’opter pour une définition inférieure au sacro-saint 1080p

Mouai, c’est pas comme si c’était la résolution standard des écran de PC depuis des années, et que l’upscaling était immonde…







Snake-Ice a écrit :






AxelDG a écrit :

Si je dis pas de bêtise, le transfert des textures jusqu’à la RAM de l’ordinateur est très lent par rapport à stockage en local de la carte graphique à la carte graphique.
D’autre part, la RAM des cartes vidéo est généralement en DDR5, et donc plus rapide que la RAM du PC généralement en DDR3.
Enfin, ça chargerait aussi le processeur ce qui ralentit d’autant plus l’ensemble.

De toute façon, il n’y pas de miracle : c’est exactement ce qui se produit quand tu as moins de 4Go de RAM vidéo.
Les textures en trop sont chargées par la carte vidéo depuis RAM du PC… du coup tu obtiens des performances bien moindres.

PS :
Je savais pas qu’il y avait une version 4Go de la GeForce GTX 670…
Il va surement falloir que je re-casse la tirelire bientôt, du coup. <img data-src=" />



Toutafé, les IGP se servent aussi de la RAM principale, ce qui est un gros goulot d’étranglement (on constate jusqu’a 25% de perfs en plus en prenant de la DDR3 2400 vs 1600 par exemple).

Par contre attention à ne pas confondre GDDR et DDR ;)
GDDR5 est relativement proche de la DDR3, mais optimisée pour maximiser la bande passante.

Quant aux 4Go de RAM vidéo…à part pour un seul jeu, 2Go sont encore suffisant sur la plupart des titres en 1920x1080. La GTX 670 2Go a encore de beaux jours devant elle.
En revanche, si tu veux chatouiller la 4k ou le tri-ecran, 4Go (et une deuxième 670) ne seront pas de trop <img data-src=" />



Krutors a écrit :

Je suis sur qu’en faisant un peu joujou avec les fréquences de ma carte (elle ne demande que ca, je pourrais même jouer en Ultra pour les textures, je vais tester ça.


Attention, si ta vRAM sature, l’augmentation de fréquence n’y changera rien.
Aussi, il se peut qu’elle ne soit saturée que ponctuellement, dans les scènes les plus gourmandes.



Ellierys
Le 03/10/2014 à 15h41






Supernaz a écrit :

Vous êtes sur que sur la config mini, Windows 78 n’est pas aussi en 64 bits?
&nbsp;Car si ça demande au moins 4 Go , je ne vois pas d’intérêt à ce que le jeu soit compatible 32 bits…



C’est pas précisé par Bethesda, y’a eu pas mal de commentaire à ce sujet sur leur blogpost, auxquels ils n’ont pas apporté de réponse. Après oui, la logique voudrait que la minimale impose du x64



nirsanyou
Le 03/10/2014 à 15h45






hycday a écrit :

je veux pas troller, mais rien que la vidéo, je trouve ca bof
ok les textures, les lumières etc, mais honnetement, ca fait tout bizarre les mouvements, rien qu’au tout début quand il se decroche, tombe, et marche, et que la caméra passe à travers les corps pendus, je trouve ca mal fait
ou quand accroupi, il tourne, je trouve ca vraiment décevant ! (je ne troll pas je reprecise)
bon alors ok, ca fait un moment que j’ai pas joué, et mes jeux les plus recents se limitent à Mini Metro & co, mais la, ca ne me donne pas envie !
en plus, il se prend un coup de tronconneuse dans le pied et arrive malgré tout à echapper à l’autre.. mouais




+1 <img data-src=" />
rare sont les jeux qui travaillent cet aspect, et ça m’a toujours piqué les yeux, je trouve que ça gache vraiment le gameplay et ça me fait sortir immédiatement de mon immersion.
pour moi l’exemple à suivre est celui de God Of War, les mouvements du hero sont juste super !



after_burner
Le 03/10/2014 à 15h47

Pourquoi le joueur PC râle encore???

Il y a pas si longtemps il se plaignait de la stagnation techniques des jeux PC, soit disant à cause du hardware obsolète de la old gen et maintenant que ça évolue il est toujours pas content? <img data-src=" />


FREDOM1989 Abonné
Le 03/10/2014 à 15h47

Core i7 ou équivalent avec 4 coeurs… Mais bordel ça veut rien dire i7! La première gen d’i7 mobile doté de 4 coeurs se fait latter par une i3 4160 (dual core 4 thread). Et pas foutu de mettre une référence AMD, un chèque est passé par là où ils étaient fainéant pour mettre des indication claires?


FREDOM1989 Abonné
Le 03/10/2014 à 15h49






after_burner a écrit :

Pourquoi le joueur PC râle encore???

Il y a pas si longtemps il se plaignait de la stagnation techniques des jeux PC, soit disant à cause du hardware obsolète de la old gen et maintenant que ça évolue il est toujours pas content? <img data-src=" />


Faut pas déconer, là 90% des joueurs doivent changer de pc pour avoir le minimum requis. Encore que i7 ça veut rien dire donc à voir mais si on pense à un i7 récent c’est tout simplement n’importe quoi.



uzak
Le 03/10/2014 à 15h50






240-185 a écrit :

« Ras-le-bol d’acheter du matos ; stop surarmement now ! »


Ca s’appelle une console et ça dure 10 ans <img data-src=" />

Mais tu peux pas te palucher dans les coms et répandre ton i7-sexdecicore sur les consoleux et autres pauvres qui se brûlent les yeux sur du 720p.

Après, c’est bethesda… Tu peux avoir la config que tu veux, à un moment, ça va freezer et t’auras intérêt à avoir bien sauvegardé ta partie <img data-src=" /><img data-src=" />



uzak
Le 03/10/2014 à 15h50






FREDOM1989 a écrit :

Faut pas déconer, là 90% des joueurs doivent changer de pc pour avoir le minimum requis. Encore que i7 ça veut rien dire donc à voir mais si on pense à un i7 récent c’est tout simplement n’importe quoi.


Spece de pauvre <img data-src=" />



after_burner
Le 03/10/2014 à 15h53






FREDOM1989 a écrit :

Faut pas déconer, là 90% des joueurs doivent changer de pc pour avoir le minimum requis. Encore que i7 ça veut rien dire donc à voir mais si on pense à un i7 récent c’est tout simplement n’importe quoi.



Si c’est pas précisé c’est que les premiers i7 4cores doivent suffire (i7 9XX et 8XX).

Et je pense que les derniers AMD FX 8 cores doivent faire l’équivalent, mais ce ne sont que des suppositions, il donneront sans doute des détails si on leur remonte le problème.



Elwyns
Le 03/10/2014 à 15h56






Charly32 a écrit :

Quant aux 4Go de RAM vidéo…à part pour un seul jeu, 2Go sont encore suffisant sur la plupart des titres en 1920x1080. La GTX 670 2Go a encore de beaux jours devant elle.
En revanche, si tu veux chatouiller la 4k ou le tri-ecran, 4Go (et une deuxième 670) ne seront pas de trop <img data-src=" />

.


je me doutais bien :) mais bon quand on se tape un jeu 32bits avec des mods qui fume la VRAM et qui dépasse le maximum de RAM autorisé pour une appli 32 bits c’est juste .. chiant <img data-src=" />



Saereg
Le 03/10/2014 à 16h02






after_burner a écrit :

Pourquoi le joueur PC râle encore???

Il y a pas si longtemps il se plaignait de la stagnation techniques des jeux PC, soit disant à cause du hardware obsolète de la old gen et maintenant que ça évolue il est toujours pas content? <img data-src=" />




C’est la suite logique de sorties de nouvelles box multimédia consoles, les joueurs PC sont confrontés à l’optimisation faite avec le cul de portages ratés, on nous pond des jeux qui demandent des configs à 4 chiffres, sans avoir de réelles justifications à l’écran, alors que ça tourne sur du matos bien inférieur sur les mini-pc déguisés en consoles.



FREDOM1989 Abonné
Le 03/10/2014 à 16h13






Saereg a écrit :

C’est la suite logique de sorties de nouvelles box multimédia consoles, les joueurs PC sont confrontés à l’optimisation faite avec le cul de portages ratés, on nous pond des jeux qui demandent des configs à 4 chiffres, sans avoir de réelles justifications à l’écran, alors que ça tourne sur du matos bien inférieur sur les mini-pc déguisés en consoles.


A ce demander si c’est pas pour décourager les pauvre de jouer sur pc. Ou alors c’est pour lutter contre le piratage, ils doivent avoir fait une étude montrant que les riches ne pirataient pas et n’attendaient pas les soldes steam.

Mais le codage avec le fion se tient.



after_burner
Le 03/10/2014 à 16h18






Saereg a écrit :

C’est la suite logique de sorties de nouvelles box multimédia consoles, les joueurs PC sont confrontés à l’optimisation faite avec le cul de portages ratés, on nous pond des jeux qui demandent des configs à 4 chiffres, sans avoir de réelles justifications à l’écran, alors que ça tourne sur du matos bien inférieur sur les mini-pc déguisés en consoles.



Je crois que en ce qui concerne Evil Within, la version PC n’a pas encore été vue en vidéo, ou peut être pas en “ultra”.

Mais c’est vrai que si c’est pour des portages mal faits, c’est pas la peine. <img data-src=" /><img data-src=" />



Danytime
Le 03/10/2014 à 16h36

En plus il est bidon ce jeu, le mec à un truc dans l’oeil et il est toujours debout quoi&nbsp;<img data-src=" />


dodo021
Le 03/10/2014 à 16h43

Quand je vois ça, je me dis vivement les jeux next-gen des prochains éditeurs/développeurs PC comme VALVe par exemple.


papla83
Le 03/10/2014 à 16h51

Moi je me pose une question quand même ???
Il le trouve ou le core I7 ou équivalent sur une PS3 ???


Liam Abonné
Le 03/10/2014 à 16h53






Constance a écrit :

De toute façon du Bethesda faut pas espérer que ça tourne correctement sans patch non officiel et une machine de course sortie au moins 10 ans après le jeu…
(Mais euh, c’est vendredi !)



T’exagères : Skyrim est sorti fin 2011 et il tourne parfaitement tout en ultra avec AA au max et tout et tout sur ma config haut-milieu de gamme achetée en août 2012, soit 9 mois plus tard. Sans même OC un peu ma carte graphique. Certes, je joue en 900p (mon moniteur n’est pas Full HD), mais quand-même…



anonyme_bdc0e90c25885d797d2fef7ed258deaa
Le 03/10/2014 à 17h07






uzak a écrit :

Ca s’appelle une console et ça dure 10 ans <img data-src=" />

Mais tu peux pas te palucher dans les coms et répandre ton i7-sexdecicore sur les consoleux et autres pauvres qui se brûlent les yeux sur du 720p.

Après, c’est bethesda… Tu peux avoir la config que tu veux, à un moment, ça va freezer et t’auras intérêt à avoir bien sauvegardé ta partie <img data-src=" /><img data-src=" />



A voir si xboxone et ps4 feront mieux que leurs ainées en ttl (les premiers models) <img data-src=" />



papla83 a écrit :

Moi je me pose une question quand même ???
Il le trouve ou le core I7 ou équivalent sur une PS3 ???



le Xéon qui est en fait un i7 pour entreprise <img data-src=" />

Nan, je déconne, ca doit être pour assurer sur les futures générations de cpu et dire que meme dans 5 ans tu pourras encore y jouer (même si l’os lui ne le permettra pas forcement).



anonyme_b5c672786a220f949b54c73e43986bc6
Le 03/10/2014 à 17h11

Au vu des réponse je vois plus le pourquoi du comment du besoin d’un I7 , pour les 4go de vram surement un pack 4k comme mordor

Par contre on peut , peut être , espérer une version Mantle , bien qu’ayant un i5 , je désespère d’être obligé de prendre un intel pour jouer sur PC.
Moi qui pensais qu’avec les Xb0x/ps4 amd allait reprendre du poil de la bête auprès des dev , ben pour l’instant je suis très déçu….


anonyme_bdc0e90c25885d797d2fef7ed258deaa
Le 03/10/2014 à 17h15

oups, édit trop tard…

Les models de Xéons équivalents à du i7






FREDOM1989 a écrit :

A ce demander si c’est pas pour décourager les pauvre de jouer sur pc. Ou alors c’est pour lutter contre le piratage, ils doivent avoir fait une étude montrant que les riches ne pirataient pas et n’attendaient pas les soldes steam.

Mais le codage avec le fion se tient.




Ou encore que les devs ont fait un boulot d’optimisation inexistant (faute de temps pour les délais de sortie ou autre raisons plus ou moins valable).
<img data-src=" />
Apres tout, ce n’est pas parce qu’un jeu est gourmand que ce sera forcement une tuerie.



HarmattanBlow
Le 03/10/2014 à 17h17






Snake-Ice a écrit :

Petite question pour les pros, pour le stockage des textures n’auraient-ils pas pu déporter une partie de la mémoire vidéo demandé sur la Ram qui stagne à 4Go ?


Non, le bus PCIe est trop lent pour transférer les données à la volée. La RAM ne peut servir que comme cache pour les textures inutilisées pour l’instant mais qui pourraient redevenir nécessaires. Mais pour un rendu fluide tout ou presque doit être dans la VRAM car chaque transfert est très pénalisant.



John Shaft Abonné
Le 03/10/2014 à 17h18






Ceodyn a écrit :

Ça commence à peser de plus en plus lourd les jeux, 50Go pour du solo!!



Maintenant que MS est passé sur Blu-ray avec la One, le dernier “verrou” (les DVD de la 360 donc) a sauté. Du coup, 25 à 50 Go va devenir standard. Ceci dit la taille des jeux multi plate forme a longtemps stagnée sous la barre des 10 Go (toujours la 360 donc) <img data-src=" />



Malesendou
Le 03/10/2014 à 17h23

Sur le coup, j’ai eu peur mais non, ça passe a l’aise. :)


HarmattanBlow
Le 03/10/2014 à 17h39






Plouk a écrit :

Je me demande bien ce qui demande tant de resources CPU.




kyhkyh a écrit :

En tout cas, je ne vois pas pourquoi il faudrait un i7 3xxx ou 4xxx et une “simple” GTX 460 pour faire tourner ce jeu au minimum.


Parce que pour faire rentrer un carré dans un cercle il faut que le cercle soit plus grand. Les consoles ont une archi très spécialisée qu’on ne retrouve que chez les derniers CPU d’AMD et qui permet de faire efficacement travailler CPU et GPU ensemble sur les calculs non-graphiques. Faute de ça il faut beaucoup plus de CPU.

Maintenant on verra si les derniers AMD s’en tirent mieux que les Intel du coup. La question est de savoir si la version PC du jeu intégrera quand même les algos d’origine, optimisés pour AMD, ou s’ils auront uniquement mis les algos optimisés pour PC (Intel et anciens AMD).



the_Grim_Reaper a écrit :

parce que les consoles sont des x86 octo-core et qu’ils ont bossé pour utiliser un max de thread


Bof : la puissance par coeur est plus faible sur consoles et la GDDR n’est pas adaptée aux calculs CPU. Je parie que n’importe quel CPU moderne à 4 coeurs mouline les yeux fermés le travail CPU de la X1/PS4.

Comme dit ci-dessus, la différence à mon avis est surtout qu’ils ne peuvent pas s’appuyer sur le GPU pour certains calculs sur PC du fait de l’absence de mémoire unifiée au niveau matériel et donc doivent davantage charger le CPU.



Kernelcoffee
Le 03/10/2014 à 18h12

Enfer, ma 780Ti n’a que 3Go de vram.


Reznor26
Le 03/10/2014 à 18h29

Sinon ça a l’air de ressembler à Resident plus que Resident lui-même <img data-src=" />


linkin623 Abonné
Le 03/10/2014 à 19h40






papay79 a écrit :

C’est quoi ce jeux !
Bon là sinon on voit clairement que la vidéo vient d’une console, vu comment le type qui joue n’arrive pas à aligner un seul headshot sur des zombies à 0 de tension sous lexomil.


Oula toi tu joues sur PC et tu lis Nofrag <img data-src=" />



Goreman
Le 03/10/2014 à 19h43

Quand on sait que c’est le moteur de Rage derrière (idtech 5) la config fait doucement rire, ça sent le flemme d’optimiser le jeu <img data-src=" />


anonyme_b9bd190b47770f074add083902c5c9d1
Le 03/10/2014 à 19h49

Facile de faire un jeu qui met à genou un Pc, c’est loin d’être gage de qualité, bien au contraire !
Qu’ils optimisent leur machin, ça sera déjà plus hard et plus intéressant. Idem pour la taille prise sur le disque.
Foutage de gueule quoi, vraiment le genre de “détails” qui n’en est pas un pour moi, et qui me donne même pas envie de lire davantage sur ce que comportera le jeu.


dualboot
Le 03/10/2014 à 20h08






BinaryOverride a écrit :

Soit c’est du pipeau soit c’est optimisé avec les pieds d’un cul-de-jatte, les vidéos que j’ai vues ne justifiant pas une telle config. Je serai fixé le 14.


C’est marrant, mais ça me fait le même effet. Tu mets Metro à côté, y a pas photo.
En plus ça fait très resident evil like avec tous les poncifs du genre <img data-src=" />
La dernière fois que j’ai flippé avec un jeu c’est avec Cryostasis.



anonyme_92fcfbdd6cc3f0397af3a985adab6b1b
Le 03/10/2014 à 20h18






dualboot a écrit :

C’est marrant, mais ça me fait le même effet. Tu mets Metro à côté, y a pas photo.
En plus ça fait très resident evil like avec tous les poncifs du genre <img data-src=" />
La dernière fois que j’ai flippé avec un jeu c’est avec Cryostasis.


C’est vrai que ce jeu était flippant de lenteur.<img data-src=" />



dualboot
Le 03/10/2014 à 20h19






gokudomatic a écrit :

C’est vrai que ce jeu était flippant de lenteur.<img data-src=" />


J’ai ri même si je ne suis pas d’accord. J’ai bien accroché à l’ambiance pour ma part.



bingo.crepuscule
Le 03/10/2014 à 22h16

4Go de ram demandés… Du coup sans doute des exécutables 32bits encore…

Bon sang, j’ai bien fait de m’être pris 16Go de ram quand les tarifs étaient encore abordables, à croire que les jeux ne les exploiteront pas avant plusieurs années au moins…


Reznor26
Le 03/10/2014 à 22h26






bingo.crepuscule a écrit :

4Go de ram demandés… Du coup sans doute des exécutables 32bits encore…

Bon sang, j’ai bien fait de m’être pris 16Go de ram quand les tarifs étaient encore abordables, à croire que les jeux ne les exploiteront pas avant plusieurs années au moins…


En même temps 16Go de ram c’est quand même large, surtout si ça date <img data-src=" />

A moins d’utiliser des applications spécifiques gourmandes, tu savais à quoi t’attendre.



linkin623 Abonné
Le 03/10/2014 à 22h49






bingo.crepuscule a écrit :

4Go de ram demandés… Du coup sans doute des exécutables 32bits encore…

Bon sang, j’ai bien fait de m’être pris 16Go de ram quand les tarifs étaient encore abordables, à croire que les jeux ne les exploiteront pas avant plusieurs années au moins…


<img data-src=" /> C’est clair. La tentative de 64bits que j’ai en mémoire c’est Crysis, premier du nom, avec un résultats calamiteux (des fuites de mémoire jusqu’à 15 go !).

La mémoire partagée des consoles, et son fonctionnement différent de celle des PC, me fait penser que la GDDR prendra une grande claque, et que la RAM demandée va stagner à 4Go.

Edit : un exécutable en 32 bits ne peut adresser que 4go de mémoire AU TOTAL non? Dans ce cas, pourquoi demander 4go de RAM, alors que l’exécutable va adresse aussi de la mémoire graphique ?



lossendae
Le 04/10/2014 à 05h36






Danytime a écrit :

En plus il est bidon ce jeu, le mec à un truc dans l’oeil et il est toujours debout quoi&nbsp;<img data-src=" />


C’est marrant que ce genre de détail te dérange, alors que ça te choque que le joueur vise mal (pad sans auto aim), ce qui pourtant est un comportement réaliste.

Le joueur PC, veut du realisme, sauf quand il vise.



Atwaal
Le 04/10/2014 à 05h39

Mouais bof, Wolfenstein New Order ça a été le même discours.
Blah blah corei7 , blah blah 4GB RAM.
http://store.steampowered.com/app/201810/

Au final ce dernier tournait nickel en 1080p sur mon Q6600, 8GB RAM@833Mhz, AMD HD7870 1GHz 2 GB.
Suffisait de pas être idiot en poussant comme un porc la bande passante des mega textures.


Danytime
Le 04/10/2014 à 06h24






lossendae a écrit :

C’est marrant que ce genre de détail te dérange, alors que ça te choque que le joueur vise mal (pad sans auto aim), ce qui pourtant est un comportement réaliste.

Le joueur PC, veut du realisme, sauf quand il vise.


Toutes mes excuses Lossendae, je voulais faire du second degré. Je sais chui nul..&nbsp;<img data-src=" />



Atwaal a écrit :

Mouais bof, Wolfenstein New Order ça a été le même discours.&nbsp;
Blah blah corei7 , blah blah 4GB RAM.&nbsp;
http://store.steampowered.com/app/201810/&nbsp;

Au final ce dernier tournait nickel en 1080p sur mon Q6600, 8GB RAM@833Mhz, AMD HD7870 1GHz 2 GB.&nbsp;
Suffisait de pas être idiot en poussant comme un porc la bande passante des mega textures.

En plus c’est le même moteur : IDTech5



Spike.Saeba
Le 04/10/2014 à 07h35

4go de mémoire video… Donc avec 780 Ti je suis en dessous de la config recommandée oO


the_Grim_Reaper Abonné
Le 04/10/2014 à 07h51






HarmattanBlow a écrit :

Parce que pour faire rentrer un carré dans un cercle il faut que le cercle soit plus grand. Les consoles ont une archi très spécialisée qu’on ne retrouve que chez les derniers CPU d’AMD et qui permet de faire efficacement travailler CPU et GPU ensemble sur les calculs non-graphiques. Faute de ça il faut beaucoup plus de CPU.

Maintenant on verra si les derniers AMD s’en tirent mieux que les Intel du coup. La question est de savoir si la version PC du jeu intégrera quand même les algos d’origine, optimisés pour AMD, ou s’ils auront uniquement mis les algos optimisés pour PC (Intel et anciens AMD).

Bof : la puissance par coeur est plus faible sur consoles et la GDDR n’est pas adaptée aux calculs CPU. Je parie que n’importe quel CPU moderne à 4 coeurs mouline les yeux fermés le travail CPU de la X1/PS4.

Comme dit ci-dessus, la différence à mon avis est surtout qu’ils ne peuvent pas s’appuyer sur le GPU pour certains calculs sur PC du fait de l’absence de mémoire unifiée au niveau matériel et donc doivent davantage charger le CPU.


j’ai pas parlé de la puissance CPU,seulement si leur impératif c’est 8 theread, che intel, y’a que les i7.
Tu remarques que chez AMD ils n’ont rien préciser, de peur de devoir mettre en face un truc tout minable.
Les coeurs jaguar des consoles sont aussi perf que des atom au mieux en puissance CPU.

Le coup de la mémoire unifiée je l’ai aussi abordé, en posant d’ailleurs la question du gain avec la BP de la DDR4, qui actuellement n’est pas vraiment utilisée sur les modèles HDG.



HarmattanBlow
Le 04/10/2014 à 08h07






the_Grim_Reaper a écrit :

j’ai pas parlé de la puissance CPU,seulement si leur impératif c’est 8 theread, che intel, y’a que les i7.


Mais même s’ils font tourner 8 threads, tu peux très bien les faire tourner sur 4 coeurs (ou 4 threads matériels) du moment que la puissance CPU est la même.

Bon il y a bien quelques subtilités : coût d’un changement de contexte au cas où il y aurait de fréquentes synchros entre deux threads, intervalles mini du scheduler (compensé par le fait qu’un thread ayant fini son job doit se mettre en attente de la prochaine frame), etc. Mais pour la très grande majorité des programmes ça ne fait aucune différence et pour les autres ce n’est rien d’insurmontable.


Le coup de la mémoire unifiée je l’ai aussi abordé, en posant d’ailleurs la question du gain avec la BP de la DDR4, qui actuellement n’est pas vraiment utilisée sur les modèles HDG.

Effectivement, je n’avais pas vu. <img data-src=" />



the_Grim_Reaper Abonné
Le 04/10/2014 à 08h10






HarmattanBlow a écrit :

Mais même s’ils font tourner 8 threads, tu peux très bien les faire tourner sur 4 coeurs (ou 4 threads matériels) du moment que la puissance CPU est la même.

Bon il y a bien quelques subtilités : coût d’un changement de contexte au cas où il y aurait de fréquentes synchros entre deux threads, intervalles mini du scheduler (compensé par le fait qu’un thread ayant fini son job doit se mettre en attente de la prochaine frame), etc. Mais pour la très grande majorité des programmes ça ne fait aucune différence et pour les autres ce n’est rien d’insurmontable.


Effectivement, je n’avais pas vu. <img data-src=" />


tu touche le point sensible, il faut retoucher une bonne partie de la synchro des threads si tu veux le faire tourner sur un CPU avec moins de thread dispo. Et c’est surement ça qui fait qu’on a une config mini en i7.

<img data-src=" />



HarmattanBlow
Le 04/10/2014 à 08h24






the_Grim_Reaper a écrit :

tu touche le point sensible, il faut retoucher une bonne partie de la synchro des threads si tu veux le faire tourner sur un CPU avec moins de thread dispo


Ça dépend des algos : la plupart ne nécessitent aucun changement. D’ailleurs on évite en général d’avoir besoin de synchro à tout bout de champ via des structures isolées (structures persistantes/immuables, triple buffering, etc).



Dataman
Le 04/10/2014 à 11h01

Moi il me faut des zombie’zzz qui sont dirigés par “Danny Boyle”…
Là, on a l’impression qu’ils sortent d’une maison de retraite,(un peu comme dans Dead rising et toute la clique)
Franchement,à part les Left4Dead ,bien qu’un peu répétitif à la longue et bien sur dirigé coop°,c’est le seul qui met la pression je trouve.


SuperNarco
Le 04/10/2014 à 12h18

Encore un jeu AAA que je telechargerais au lieu d’acheter.

Le gameplay sur la video est sur xboxone je presume et n’est deja pas tellement fluide des qu’il y a bcp de details (genre le debut de la video), et l’aliasing qui pique les yeux &gt;_&lt; … C’est pas encore ca…

Et puis ca va etre un gameplay console sur PC, le jeu est deja mort ne pour ma part. :(


the_Grim_Reaper Abonné
Le 04/10/2014 à 13h28






HarmattanBlow a écrit :

Ça dépend des algos : la plupart ne nécessitent aucun changement. D’ailleurs on évite en général d’avoir besoin de synchro à tout bout de champ via des structures isolées (structures persistantes/immuables, triple buffering, etc).


<img data-src=" />



athlon64
Le 04/10/2014 à 13h34






Dataman a écrit :

Moi il me faut des zombie’zzz qui sont dirigés par “Danny Boyle”…
Là, on a l’impression qu’ils sortent d’une maison de retraite,(un peu comme dans Dead rising et toute la clique)
Franchement,à part les Left4Dead ,bien qu’un peu répétitif à la longue et bien sur dirigé coop°,c’est le seul qui met la pression je trouve.


Killing Floor powa plutot ! <img data-src=" />



TiTan91
Le 04/10/2014 à 13h44






FREDOM1989 a écrit :

Core i7 ou équivalent avec 4 coeurs… Mais bordel ça veut rien dire i7! La première gen d’i7 mobile doté de 4 coeurs se fait latter par une i3 4160 (dual core 4 thread).



Mais non ca veut pas rien dire !
Ca veut dire “regardez comme notre jeu est exigeant, il doit être génial hein ?”

Un peu comme titanfall qui bouffe 50Go pcq un pc est pas capable de décompresser un mp3 pendant que t(y joue, du coup faut des fichiers audio non compressés.



purple966
Le 04/10/2014 à 16h32

Je crois qu’il va falloir attendre les premiers tests de performances sur PC pour Evil Within pour se faire une idée concrète de se qui passe vraiment ou pas au niveau cpu et gpu, parce que là on peut difficilement faire plus vague <img data-src=" />


lossendae
Le 04/10/2014 à 18h43






Danytime a écrit :

Toutes mes excuses Lossendae, je voulais faire du second degré. Je sais chui nul..&nbsp;


C’est lossendae, sans Majuscule <img data-src=" />



athlon64
Le 04/10/2014 à 19h15






lossendae a écrit :

C’est lossendae, sans Majuscule <img data-src=" />


LoSsEnDaE c’est pas mal <img data-src=" />

<img data-src=" />======&gt;[<img data-src=" />]



Xaelias
Le 05/10/2014 à 14h54






SuperNarco a écrit :

Encore un jeu AAA que je telechargerais au lieu d’acheter.

Le gameplay sur la video est sur xboxone je presume et n’est deja pas tellement fluide des qu’il y a bcp de details (genre le debut de la video), et l’aliasing qui pique les yeux &gt;_&lt; … C’est pas encore ca…

Et puis ca va etre un gameplay console sur PC, le jeu est deja mort ne pour ma part. :(


Ou alors tu peux te contenter de ne pas y jouer… J’ai de plus en plus de mal à comprendre cette mentalité…



romjpn
Le 06/10/2014 à 02h43

Trop vague effectivement : certains i5 sont plus puissants que des i7 de première ou deuxième génération.
Ça risque d’être probablement réajusté. A moins qu’ils aient battu tous les records de non-optimisation !
Enfin bon, mon Xeon W3540 et sa 750ti devraient faire l’affaire.


anonyme_60aeeb9ee17a60482c7144ba44f6c818
Le 06/10/2014 à 06h40

la conf est pas si méchante que cela.

pas de ma faute si les nouvelles consoles on été vendus comme des tueuses de pc <img data-src=" />
une config pc musclé mais pas non plus de quoi fouetter un chat

en tout cas j’attends ce jeu!!!! <img data-src=" />


Loeff
Le 06/10/2014 à 06h48

J’ai surtout l’impression que ce sera à nouveau un jeu programmé avec les pieds. Un portage console -&gt; PC sans effort, en espérant que la puissance supérieure des PC suffise à rendre fluide un portage ignoble.

Demander un i7 minimum, pour un jeu qui tourne en 1080p30 sur XOne/PS4, consoles ayant une APU Jaguar… Attention!


Bou2004 Abonné
Le 06/10/2014 à 07h34

Toujours cette config abusée pour une qualité bof. Ceci dit, attendons quand même de voir le résultat, L’Ombre du Mordor ne tourne pas si mal au final et est 100 fois mieux optimisé que l’immense merde Dead Rising…






after_burner a écrit :

Pourquoi le joueur PC râle encore???

Il y a pas si longtemps il se plaignait de la stagnation techniques des jeux PC, soit disant à cause du hardware obsolète de la old gen et maintenant que ça évolue il est toujours pas content? <img data-src=" />



Parce que c’est super moche pour la config de l’espace demandée…



NonMais
Le 06/10/2014 à 08h44

Je n’ai pas lu tous vos commentaires mais moi ce que je trouve regrettable surtout c’est le scénario, ça fait vraiment film de série Z. Je m’explique, encore une fois, le gars au début récupère un couteau mais ne s’en sert que pour couper la corde et … le laisse (ben oui des fois qu’il pourrait s’en servir pour se défendre, ce serait dommage) -par ex, le méchant ayant le dos tourné, un petit coup de couteau en travers de l’artère jugulaire…-.

Idem ensuite, le gars court…pas assez vite apparemment vu que le gros à la tronçonneuse le rattrape et lui en met un coup dans la jambe.Par contre ensuite, le gars clopine mais là bizarrement le gros à la tronçonneuse… n’arrive plus à le rattraper : alors quand il sprinte avec ses 2 jambes valides, oui, mais quand il se traîne, non?

Alors j’ai bien compris le but de la manœuvre, mais je trouve ça fort maladroit.

NB: je n’ai pas vu non plus la vidéo jusqu’au bout (j’en ai vu en gros 5 minutes)


anonyme_92fcfbdd6cc3f0397af3a985adab6b1b
Le 06/10/2014 à 11h10






NonMais a écrit :

Je n’ai pas lu tous vos commentaires mais moi ce que je trouve regrettable surtout c’est le scénario, ça fait vraiment film de série Z. Je m’explique, encore une fois, le gars au début récupère un couteau mais ne s’en sert que pour couper la corde et … le laisse (ben oui des fois qu’il pourrait s’en servir pour se défendre, ce serait dommage) -par ex, le méchant ayant le dos tourné, un petit coup de couteau en travers de l’artère jugulaire…-.&nbsp;

Dans son contrat, il est marqué qu’il n’a pas le droit de se défendre.



sniperdc
Le 06/10/2014 à 13h50

ça passe&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;