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Nintendo croit en la Wii U, mais pas dans le mobile

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Nintendo croit en la Wii U, mais pas dans le mobile

Le 16 février 2015 à 08h00

Satoru Iwata, le PDG de Nintendo a maintes fois répété qu'il n'envisageait pas de se lancer sur le marché des jeux pour mobiles. Suite à la présentation des derniers résultats de son entreprise, il admet toutefois que ses équipes planchent sur une application mobile un peu particulière. Concernant la Wii U, le dirigeant reste persuadé que ses ventes peuvent encore décoller 

Les derniers résultats trimestriels de Nintendo ayant été peu glorieux, la société a été contrainte de revoir ses prévisions à la baisse pour l'exercice fiscal en cours. Dans ce contexte difficile, Satoru Iwata, le PDG de Nintendo a donné une interview à nos confrères de Nikkei dans laquelle il est question de la stratégie future de l'entreprise.

La Wii U peut encore progresser

L'un des premiers constats que l'on pouvait tirer des résultats présentés par le constructeur était que les ventes de Wii U n'avaient pas vraiment décollé ces 12 derniers mois, malgré l'arrivée de titres majeurs comme Mario Kart 8 ou Super Smash Bros. Au total, sur l'ensemble de l'année 2014, Nintendo n'a vendu que 3,34 millions de Wii U dans le monde, pendant que la PlayStation 4 dépassait nettement les 10 millions d'unités vendues.

Malgré ces chiffres, Satoru Iwata reste optimiste et estime que « la Wii U a encore une marge de progression considérable, étant donné qu'un bon nombre de titres compatibles avec la console sont prévus pour 2015 ». Autre source d'optimisme pour le dirigeant, « dans le marché du jeu vidéo, les jeux pour consoles restent dominants et leur marché est bien plus grand ». 

La question du mobile reste délicate

Autre point épineux pour Nintendo, le marché des jeux sur mobile. Satoru Iwata ainsi que d'autres dirigeants de l'entreprise ont régulièrement soutenu qu'il était pour le moment hors de question de décliner les franchises phares de la société sous la forme de titres pour mobile, notamment parce que leur prix de vente est bien trop faible. Mais les actionnaires maintenant la pression, Nintendo a du trouver un moyen de les contenter.

Satoru Iwata explique ainsi avoir assoupli sa position et affirme que « nous avons l'intention de développer des produits qui permettront aux clients de s'identifier avec ceux de Nintendo et d'attirer l'attention sur les jeux de Nintendo ». Faut-il s'attendre à voir des applications compagnon pour Mario Kart débarquer sur votre smartphone ? Non, ça serait déjà trop beau par rapport à ce que l'éditeur nippon prépare. 

« Par exemple, certains jeux sur nos consoles intègrent des Mii, qui sont des avatars numériques représentant les joueurs. Il pourrait être amusant pour les joueurs d'utiliser leurs Mii comme des icônes sur les réseaux sociaux. Nous développons en ce moment une application permettant cela et elle sera annoncée aux environs de la présentation de nos résultats annuels ». Un Mii comme avatar sur Twitter, une autre idée du fun.

Commentaires (155)

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ça c’est moche <img data-src=" />

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Quand Nintendo parlait de repartir de zéro, c’était au niveau du développement du jeu, pas de l’univers. Tout le contraire d’un Fifa par exemple où le code est repris d’année en année, ce qui explique pourquoi certains bugs sont présents depuis de nombreuses éditions.

D’ailleurs chez Nintento ils pensent différemment aussi lors des concepts, je me rappelle lors d’une interview où ils disaient en gros qu’ils avaient une idée (de gameplay par exemple), et qu’ils cherchaient alors dans laquelle de leurs franchises cette idée serait la mieux implémentée. On n’est pas dans la même logique que chez la plupart des autres éditeurs qui cherchent à créer de nouveaux jeux régulièrement à tout prix, quelque soit le concept (en supposant qu’il y en ait vraiment un…).

Sur ce coup on ne peut pas reprocher à Nintendo de s’y prendre différemment, certes au niveau des résultats c’est très bof bof en ce moment, mais il faut savoir souligner le courage de ne pas céder aux sirènes qui transformeraient la firme en entreprise sans couilles.

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Je suis parfaitement d’accord avec toi sur ces deux points.




  • Niveau puissance, je m’en tape que la WiiU n’ait pas les capacités de la PS4 / One mais quitte à en faire une PS360+, ils auraient pu rapprocher leur architecture de celle de la Xbox 360 en un peu plus puissant pour pouvoir au moins faciliter le portage des jeux tiers pendant 3-4ans (et j’espère bien que s’ils continuent à faire moins puissant que les concurrents, ils feront ça pour la prochaine… par rapport à la PS4/One).

  • Niveau Marketing, les gens sont un peu bêtes ou feignant pour s’informer mais il faut en tenir compte. Rien que l’appeler Wii2 marquait une rupture mais non.



    En fait ils ont leur façon de faire (que je trouve majoritairement bonne) et ils n’écoutent rien de ce qui se dit autour.



    Pour ce qui est de ne pas aller sur le marché des smartphones, je trouve que c’est une bonne idée car comme dit dans un com’ au dessus, Nintendo c’est l’adéquation du hardware et du software, et en plus ils tireraient une balle dans la 3DS en faisant ça.

    Pour ce qui est du marketing, de sortir (pourquoi pas) le même genre de jeu mais avec des PERSO différents (= ce que fait Sony en sortant Uncharted = Tomb Raider reskiné ou Activision avec Call of = MoH) bah ça changerait tout dans la tête de beaucoup qui se rendraient enfin compte que le gameplay évolue bien plus d’un jeu Nintendo à l’autre que les images de Mario sur la jaquette ne le laissent croire.

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Shimaran a écrit :



Quand Nintendo parlait de repartir de zéro, c’était au niveau du développement du jeu, pas de l’univers. Tout le contraire d’un Fifa par exemple où le code est repris d’année en année, ce qui explique pourquoi certains bugs sont présents depuis de nombreuses éditions.







Même ça j’ai du mal à le croire.

Y a repartir de zéro et “repartir de zéro”. Je vois pas l’intérêt par exemple de réécrire du code qui fonctionne parfaitement bien. Et c’est en rien une critique.

C’est juste que lorsqu’on te sort “on repart de zéro”, ça laisse entendre que tout le processus de création part de zéro alors que c’est bien entendu pas le cas s’agissant de MK8…







Shimaran a écrit :



‘ailleurs chez Nintento ils pensent différemment aussi lors des concepts, je me rappelle lors d’une interview où ils disaient en gros qu’ils avaient une idée (de gameplay par exemple), et qu’ils cherchaient alors dans laquelle de leurs franchises cette idée serait la mieux implémentée. On n’est pas dans la même logique que chez la plupart des autres éditeurs qui cherchent à créer de nouveaux jeux régulièrement à tout prix, quelque soit le concept (en supposant qu’il y en ait vraiment un…).







Je connais pas le monde du jeu-vidéo. Pour moi cette façon de faire n’a rien de supérieure ou inférieure à une autre. La finalité c’est d’avoir plein de jeux estampillés Mario et je trouve pas ça super intéressant…







Shimaran a écrit :



Sur ce coup on ne peut pas reprocher à Nintendo de s’y prendre différemment, certes au niveau des résultats c’est très bof bof en ce moment, mais il faut savoir souligner le courage de ne pas céder aux sirènes qui transformeraient la firme en entreprise sans couilles.







On peut pas en vouloir à une entreprise à chercher de gagner de l’argent ou à chercher à préserver son intégrité ! D’ailleurs s’agissant de ce dernier point, c’est un comportement certainement louable et je ne souhaiterais pas voir Nintendo faire des smartphones ou vendre des jeux bourrés de DLC pay to win parce que ça rapporte de l’argent…



Au contraire même si je pense que la 3DS et la WII U sont techniquement à la ramasse j’aime bien le concept derrière la Wii U et j’ai autrement beaucoup plus “d’affection” pour Nintendo que pour Sony. Cependant à titre perso j’ai ma dose et avec l’argent que leur a apporté la Wii (j’ai eu une Wii à laquelle j’ai très très peu joué faute de contenu “intéressant”. Zelda était réellement injouable sur ma télé de l’époque) j’aurais quand même aimé qu’ils sortent des sentiers battus !


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Coleyra a écrit :



Ah bah oui le PS plus, PS Move, PS Eye n’existent pas…

L’éternelle bullshit sur le nom de la WiiU n’est pas crédible plus d’une seule seconde, surtout quand en face on a la XB One !



Nintendo a été très mauvais niveau marketting pour la WiiU, mais le nom n’a pas grand chose à voir là dedans.





Sauf que PS plus, PS Move, PS Eye sont des trucs qui ont pas fait autant de bruit que les Wii mote, les Wii Fit ou je ne sais quoi d’autres alors quand big N débarque là dessus avec Wii U, Wii Pad …. ça porte vite à confusion pour des gens ayant d’autres passions que de suivre l’actu du JV H24.

Même si Xbox One est là aussi une pure connerie force est de constater que ça fonctionne quand même un peu, la première Xbox n’a pas vraiment marqué les esprits des gens extérieures au monde du JV contrairement à la Xbox360. Cette dernière d’ailleurs ne se trimballait pas une tripoté d’accessorie nommé Xbox “nomquetuveux” mais voilà on peut citer le Kinect qui a son nom propre et est bien dissocié de la console.

Donc la Xbox One pose quand même une différence avec Xbox 360 au niveau démarcation des 2 produits.

Là où ça fonctionne le mieux et on en a quand même la preuve depuis quelques années c’est pour Sony. Leur dénomition est claire PS, PS2, PS3 et PS4 ça ne fait aucun doute.

&nbsp;

Comme on l’a dit quand on a pris la vague du Wii Sucess on marque un grand coup pour se différencier de la génération précédente et une Wii 2 tout simplement aurait déjà fait une différence (ou un nom totalement différent). Et bien sûr une bonne com bien ficelé centré sur LA console et pas seulement le pad aurait été un plus.


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Ça et Code Name S.T.E.A.M.. Bon, c’est sur 3DS uniquement pour l’instant, mais si le succès est au rendez vous, la licence évoluera peut-être sur WiiU

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Cypus34 a écrit :





  • Niveau puissance, je m’en tape que la WiiU n’ait pas les capacités de la PS4 / One mais quitte à en faire une PS360+, ils auraient pu rapprocher leur architecture de celle de la Xbox 360 en un peu plus puissant pour pouvoir au moins faciliter le portage des jeux tiers pendant 3-4ans (et j’espère bien que s’ils continuent à faire moins puissant que les concurrents, ils feront ça pour la prochaine… par rapport à la PS4/One).&nbsp;





    Ben en fait la xbox 360 a un processeur tri-core power PC, tout comme la wii U (la fréquence est moins élevée sur wii U mais semble compensée par une meilleur optimisation), ainsi qu’un carte graphique ATI 500mhz (vs ATI 550mhz pour wii U), donc niveau architecture de base on est très proche. Aucune donc excuse de ce point de vue là pour ne pas assurer à la Wii U le portage des jeux qui sortent encore sur 360 (fifa, cod…), reste celle du parc de machine existantes.


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Tu veux finir en takoyaki ? <img data-src=" />



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Alucard63 a écrit :



Moi j’en vois un (mêm si je n’en ai pas): avoir des bons jeux! <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





Tout à fait d’accord. Les jeux sur mobile c’est vraiment du jetable ou du jeu qu’on oublie. Sans compter que même si le téléphone est plus puissant, ce n’est pas pour cela que le jeu est plus beau ou plus fun finalement, sans compter le gameplay parfois très moyen des jeux sur téléphone.


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brice.wernet a écrit :



Tout à fait d’accord. Les jeux sur mobile c’est vraiment du jetable ou du jeu qu’on oublie. Sans compter que même si le téléphone est plus puissant, ce n’est pas pour cela que le jeu est plus beau ou plus fun finalement, sans compter le gameplay parfois très moyen des jeux sur téléphone.






C'est surtout ça le problème sur mobile: le gameplay.     





&nbsp;Après un JXD7800B pour jouer aux émulateurs (en gros tout depuis l’atari jusqu’à la Dreamcast)…j’avoue que là ça rentre quand même un peu en concurrence avec la 3DS…mais combien de personnes ont ce type de matériel?<img data-src=" />


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deepinpact a écrit :



Cependant à titre perso j’ai ma dose et avec l’argent que leur a apporté la Wii (j’ai eu une Wii à laquelle j’ai très très peu joué faute de contenu “intéressant”. Zelda était réellement injouable sur ma télé de l’époque) j’aurais quand même aimé qu’ils sortent des sentiers battus !



Je comprends maintenant d’ou vient cette haine à chaque news nintendo. “j’avais pas assez de temps, j’avais pas une bonne télé, j’ai claqué de l’argent… c’est de leur faute!!” <img data-src=" />


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brice.wernet a écrit :



Tout à fait d’accord. Les jeux sur mobile c’est vraiment du jetable ou du jeu qu’on oublie. Sans compter que même si le téléphone est plus puissant, ce n’est pas pour cela que le jeu est plus beau ou plus fun finalement, sans compter le gameplay parfois très moyen des jeux sur téléphone.





La version Pokémon non-officiel est pas mal sur android


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Nintendo à fais 4 erreurs à mon sens:



1:le nom de la console “Wii U” beaucoup de gens n’ont pas compris que c’était une machine différente de la Wii!!



2:Le peu de communication sur la qualité des graphisme en FullHD auprés du public.



3:Avoir rogné les coûts en refourguant un couple CPU/GPU trop peu

puissant pour une console de salon: 15 ou 20 dollars de plus sur le

chipset aurait vraiment changé la donne…



4:Avoir fourni des kit de dév vraiment pas au point (pourrit) au dév

et aux éditeurs tiers: le meilleurs moyen de les voir se barrés!!

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J’ai un i5 4690K @ 4.5 Ghz et une GTX 970 bien OC



Pourtant depuis 1 an je joue à 70% sur Wii U et sur PC j’émule la Wii avec Dolphin, plus un peu de vrais jeux PC



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&nbsp;Bref, puissance n’égale pas nécessairement Fun automatique.



Nintendo a sa place dans ce monde car il est unique. Tout comme les PS-One ont aussi leur place car apportant elles aussi autre chose.

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cygnusx a écrit :



En ce qui concerne la Wii U je la trouve plus&nbsp;intéressante&nbsp;que la xbox et la PS4 pour les&nbsp;possesseurs&nbsp;de PC en effet les jeux actuels sont en général sur les 3 plateformes alors que la wii u a plus d’exclusivités





Encore faut-il que le catalogue t’intéresse. J’ai un PC et comme console j’ai opté pour une PS4. Autant la XBox One a quelques titres qui auraient pu me faire craquer autant chez Nintendo, je suis incapable de citer un jeu qui me ferait acheter la console. Tout est une question de goût et à mon sens, la Wii U n’est donc pas plus justifiable que les autres si tu as un PC.


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John Shaft a écrit :



Et les différences de gameplay entre F1 2010 et F1 2014 (pour rester chez Codemasters) ? <img data-src=" />





Tu parles du prix là? <img data-src=" />


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  • 1

    De plus, sortir des jeux sur smartphone serait s’attaquer au segment qui marche bien actuellement chez Nintendo : la 3DS. Il ne ferait que s’autodévorer.

    Le problème actuelle de Nintendo, c’est la Wii U qui est un échec commercial. Et ils ont les moyens de faire face à cet échec .. et même de faire face à un autre échec après.

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C’est pour ça qu’ils font rien pour essayer de motiver les autres Studio a sortir leurs titres dessus ?

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Athropos a écrit :



Et sinon Nintendo est loin d’être en train de couler, la Wii U se vend mal mais ce n’est pas la première console de Nintendo à galérer (voir la GameCube).







Si on considère leurs trésors de guerre ils couleraient vers ~2027 au vu des ventes actuelles de consoles.


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Northernlights a écrit :



C’est pas ça c’est que pour le moment, il n’y ont pas d’intérêt particulier. La monétisation des jeux sur mobile a rien a voir avec celle des console.




C'est assez chaud de vendre un jeu mobile a 50 boules. Et du coup, il faut taper dans les micro transaction et la pub, chose que Nintendo cherche a éviter.      

(c'est chez eu que y'a le moins de DLC payants).

Ils cherchent a conserver leur image de user firendly, ou un jeu est vendu en tant que tel complet et de qualité assurée, et qu'il est inutile de devoir repasser a la caisse pour finir le jeu complétement.







Bah oui, il faut se réinventer pour aller d’un marché à l’autre reste à voir si nintendo en est capable ou si le pari sera le bon. Après ça n’empêche pas de faire des jeux facile d’utilisation sur mobile. Après c’est le marché qui va faire sont choix si ces deux marchés peuvent coexister ou non.


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Sa ferait mal à Nintendo de se faire racketter par Apple, alors qu’il ont toujours racketter les éditeurs avec leur cartouche et le seal of quality. Nintendo à encore une carte à jouer avec sa WiiU et il pourrait aussi se lancer dans le mobile avec des petits jeux simples. Faire des jeux complets comme sur console portable serait un suicide.



Nintendo à une bonne marge de manœuvre. Que Microsoft arrête les jeux vidéo sa me ferait ni chaud ni froid, mais que Nintendo coule, là ça serait vraiment dommage. Pourtant je ne suis pas un fan de Nintendo (ni de Sony d’ailleurs <img data-src=" />).

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MoonRa a écrit :



Sa ferait mal à Nintendo de se faire racketter par Apple, alors qu’il ont toujours racketter les éditeurs avec leur cartouche et le seal of quality. Nintendo à encore une carte à jouer avec sa WiiU et il pourrait aussi se lancer dans le mobile avec des petits jeux simples. Faire des jeux complets comme sur console portable serait un suicide.



Nintendo à une bonne marge de manœuvre. Que Microsoft arrête les jeux vidéo sa me ferait ni chaud ni froid, mais que Nintendo coule, là ça serait vraiment dommage. Pourtant je ne suis pas un fan de Nintendo (ni de Sony d’ailleurs <img data-src=" />).





Ils pourraient vendre les premières versions de Pokémon a 2-3 euros, nan?


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Jouer à Mario kart 12vs Sonic aux JO&nbsp; sur un smartphone. Finalement. Ce serait largement suffisant.

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Ils leur ont laissé un an sans sortir de “grosses machines Nintendo” parce que sur la Wii les éditeurs tiers se sont défendus en disant “c’est normal que nos jeux marchent pas sur votre console, on ne se fait niquer par les Mario Kart et autres Zelda”



Les éditeurs tiers ont refusé de jouer le jeu, ce qui s’est soldé par un démarrage très mou de la ludothèque Wii U, qui a vraiment commencée à décoller cette année. Maintenant que Mario Kart et Smash Bros sont sortis , les éditeurs tiers vont pouvoir reprendre leur discours habituel.



Ce qui les fait chier, c’est que la différence au niveau des manettes et de la puissance du hard leur permet pas de faire “un portage à la goret” pour sortir 3 fois le même jeu sur les 3 plateformes à moindre frais. Du coup ils font sans la Wii U

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Merci.&nbsp;<img data-src=" />

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Athropos a écrit :



Et sinon Nintendo est loin d’être en train de couler, la Wii U se vend mal mais ce n’est pas la première console de Nintendo à galérer (voir la GameCube).&nbsp;





Oui mais la Wii U se vend encore moins bien que la Gamecube et a beaucoup moins de jeux à proposer (sans parler des bons jeux, et des jeux tiers)





Takoon a écrit :



Jouer à Mario kart 12vs Sonic aux JO&nbsp; sur un smartphone. Finalement. Ce serait largement suffisant.





Ah il aura fallu attendre pour le premier troll ! A croire que certains attendent les news Nintendo pour toujours remettre le même message

En même temps 12 mario kart (8 en fait) depuis plus de 20 ans c’est pas bien méchant non :) ? Call of ça doit être 8 opus en 4 ans non ?


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Kenshin83 a écrit :



C’est connu que Pokémon attire surtout des joueurs entre 20 et 30 ans ^^ (pas que, mais la majorité de ses joueurs).







En France peut-être, au Japon les gamins sont toujours de grands amateurs de Pokemon


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MoonRa a écrit :



Sa ferait mal à Nintendo de se faire racketter par Apple, alors qu’il ont toujours racketter les éditeurs avec leur cartouche et le seal of quality.







La politique actuelle d’apple n’est qu’un dérivé de celle de nintendo à l’époque…







MoonRa a écrit :



Nintendo à encore une carte à jouer avec sa WiiU et il pourrait aussi se lancer dans le mobile avec des petits jeux simples. Faire des jeux complets comme sur console portable serait un suicide.







Et faire des jeux “partiels” serait un suicide aussi, va voir les résultats financiers de Squarenix et sega qui se sont lancés dans le mobile avec du jeu complet et du p2w. Le portable nécessite de faire de la grosse en merde très grand nombre en epérant qu’une des merdes marche.







MoonRa a écrit :



Nintendo à une bonne marge de manœuvre. Que Microsoft arrête les jeux vidéo sa me ferait ni chaud ni froid, mais que Nintendo coule, là ça serait vraiment dommage. Pourtant je ne suis pas un fan de Nintendo (ni de Sony d’ailleurs <img data-src=" />).







Le problème est qu’il y a deux marchés la ou auparavant il n’y en avait qu’un :



D’un côté le marche shovelware avec auparavant la DS et la ps2 qui accueillait nombre de ces titres développés à pas cher par des studios “one shot” et payé (parfois par des éditeurs (je ne citerai que Mindscape pour l’exemple) ce marché s’est dépalcé sur Facebook puis sur mobile il y a une forte rentabilité du aux faibles couts de développements.



De l’autre le marché “jeux de qualité” (attention notion subjective), sur toutes les plateformes ces jeux existent et la qualité ne fait pas forément le succès du jeu. environ 110 de ces jeux est rentable sur le reste seul la moitié (en 2008) arrivait à seuil “0” (on ne perd pas d’rgent on en gagne pas). Le problème est que ces jeux demandent une grosse trésorerie pour être créé et que le risque de ne pas être rentable représente plus d’argent que pour un shovelware.



Ce qui faisait que jusqu’il y a peu la stratégie était d’avoir deux boites : une qui faisait du shovelware, l’autre du “jeu de qualité” l’un permettant de financer l’autre. Ce qui faisait que les fabriquants de console (tous hein pas que nintendo qui fait payer le ticket d’entrer sur leurs consoles, le seal of approval existe sur toutes les consoles actuellement) récupéraient une partie pour tous les jeux sorties (et non sortis mais c’est tellement petit que bon…).



La les shovelware ne sortent plus sur le marché (enfin si sur l’eshop mais le ticket d’entrer (1000€) + l’approbation d’un jeu (200€) font que les shovelware n’y sont pas légion)


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Ce qui les fait chier c’est surtout que leurs jeux ne se vendent pas…



Et ça c’est un fait…

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Jean Sébastien Gwak a écrit :



Même si Nintendo craquera surement un jour face aux investisseur, je les salue ainsi que Satoru Iwata concernant leur position face aux marché du JV sur smartphone.



Nintendo, ça reste le “Seal of Quality”, alors que les JV smartphone, c’est l’inverse. Ce serait juste renier leur manière de penser et de voir le JV.



Les JV de Nintendo, c’est pas des jeux auxquel tu joues 10 minutes par jour dans le metro.



&nbsp;





Pourtant ils ont sortit un “Magic/Earthstone-like” sur iPad avec l’univers Pokemon, qui est un très bon jeu m’a-t-on dit (il m’a même fait hésiter à prendre un iPad à la place d’une Sony Xperia).&nbsp; C’est le genre de jeu qui n’a pas tellement sa place sur console, et qui n’est pas non plus un candy-crush nobrain.



&nbsp;Sans complètement changer de modèle économique, pousser ce genre d’initiatives (déjà une version android <img data-src=" />) pourrait être très bénéfique pour Nintendo.



Je trouve que les plus grandes forces de Nintendo, ce sont ses licences et non son hardware. Alors certes ils ont eu de très bonnes idées avec (double écran tactile, Wiimote), mais ça fait chier énormément de monde d’investir dedans pour jouer quasiment qu’aux titres Nintendo.


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Kenshin83 a écrit :



Ce qui les fait chier c’est surtout que leurs jeux ne se vendent pas…



Et ça c’est un fait…







10 millions sellers en un an ? ouais c’est sur ca se vend pas…


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On peut très largement critiquer le “Seal of Quality”, néanmoins, au milieu des années 80, il avait la bonne propriété de permettre à Nintendo de réguler le calendrier de sortie et d’éviter de se retrouver noyer sous des tonnes de jeux médiocres et identiques (bon, le catalogue de la NES n’est pas exempt de défaut hein <img data-src=" />), facteur qui avait joué un rôle non négligeable dans le krach de 82-83.

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Oui et ?

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Le multimédia (DLNA, Upnp), le Blu-ray, le catalogue, les accessoires, les applications, par exemple.



Aussi un PC à 1000€ est aujourd’hui certainement plus performant, ces consoles ne sont pas des monstres comme l’ont été leurs ainées en leur temps.

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Idem, le gameplay n’a rien à voir…

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Bah c’est facile d’appeler au troll en faisant semblant de répondre sans répondre… J’ai jamais dit que le gameplay d’un Super Mario Bros et d’un Super Mario 3D World étaient identiques hein…

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Effectivement je crois que Nintendo vit vraiment dans le passé, aujourd’hui je ne vois aucun intérêt à acheter une 3DS alors que mon téléphone est plus puissant sur tous les plans…



&nbsp;

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Beaucoup reprochent à la Wii sont coté uniquement console là où les autres font aussi multimédia. J’ai un cousin qui a gardé sa vieille Xbox pour pouvoir lire ses HD-DVD. C’est un peu comme le reproche que certains font au TV Combo (Full) HD avec uniquement un simple lecteur DVD/Divx mais rien pour le BR ce qui oblige à acheter un autre lecteur, lecteur qui en plus de lire les BR peut lire aussi les DVD.

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Enyths a écrit :



Aussi un PC à 1000€ est aujourd’hui certainement plus performant, ces consoles ne sont pas des monstres comme l’ont été leurs ainées en leur temps.





Les consoles n’ont jamais été plus performantes que les PCs… même si tu reviens à PSX.

Il y a juste à comparer Tomb Raider I, par exemple… et ça s’applique aux épisodes suivants.



A ma connaissance, la seule période durant laquelle la console avait clairement le dessus sur le PC, c’était la période 816 bits… et encore c’était pas une question de puissance mais plutôt de rôle : Le PC n’était pas fait pour jouer.


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Ah les gameplay sont différents ?

Alors qu’est-ce que tu nous gonfle avec tes conneries comme quoi Nintendo fait toujours la même chose ?!

&nbsp;

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là-dessus on est d’accord, mais je parlais bien de grand public, le même qui a acheté la Wii en fait ;)

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Parce qu’un jeu ne se définit pas seulement par son gameplay… Pas plus qu’un film ne se définit uniquement par son genre (policier, thriller, comédie, etc…).



C’est un peu comme si on te sortait de l’univers Star Wars à toutes les sauces (animation, film, policier, comédie sentimentale etc…) ! Le genre aurait beau être différent, ça n’en demeurerait pas moins lassant et ça quelque soit la qualité intrinsèque du produit final !

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Il y a des tas de jeux qui me font passer plusieurs heures sur ma 3DS. J’ai pas encore trouvé un jeu qui me fasse passer plus de 20 minutes en continu sur mon téléphone.



&nbsp;Je pense que c’est la raison qui fait que je suis client de la 3DS. Je cherche pas la puissance, je cherche l’intérêt des jeux (sans parler du confort de pas avoir à foutre mes doigts sur l’écran pour appuyer sur une croix de direction ou des boutons virtuels)

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L’univers Star Wars est déjà vendu à toutes les sauces (film, série d’animation, livre, merchandising, …)

Ensuite, l’univers Star Wars est dérivé en pleins de genre différents en jeu vidéo :




  • RPG

  • Jeu de course

  • MMO

  • TPS

  • Aventure familiale

  • Stratégie

  • Combat Spatial

  • Action / Plateformer

  • Combat aérien, …



    Est-ce que c’est lassant ?

    Absolument pas, tant que les jeux sont bons, je n’ai aucun problème avec les jeux Star Wars, au même titre que je n’ai aucun problème avec les jeux Mario.

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Oui le grand public ne comprend rien, mais ça n’est pas ce public là qui fait la différence entre la WiiU et la PS4.

Le public qui fait la différence (en terme de vente) c’est celui qui achète son COD annuel ou son Fifa annuel.

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Industriality a écrit :



Effectivement je crois que Nintendo vit vraiment dans le passé, aujourd’hui je ne vois aucun intérêt à acheter une 3DS alors que mon téléphone est plus puissant sur tous les plans…



&nbsp;





Moi j’en vois un (mêm si je n’en ai pas): avoir des bons jeux! <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


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Mais j’ai aucun problème avec les jeux estampillés univers Mario.

J’ai surtout un problème avec le fait que Nintendo ne fasse rien d’autre.



Et remarque aussi que le message initial auquel je répondais disait simplement que c’est plus facile de faire de l’amélioration continue d’un univers que d’en créer de nouveaux. Et que par conséquent c’est beaucoup plus simple de sortir un produit dont l’univers (logique ou illogique) et les mécanismes sont connus et reconnus que de se lancer dans quelque chose de complètement nouveau.



Sans son histoire qui est le sien, imagine que Nintendo sorte Mario aujourd’hui de quelle façon serait-il accueilli ? Trouverait-on normal d’avoir un jeu qui prenne comme héros un plombier qui sauve une princesse, qui devient invincible avec des étoiles ou qui change de taille en sautant sur des champignons ?



En se basant uniquement sur son historique et sur la notoriété de son univers Nintendo peut se permettre de travailler uniquement sur le gameplay… Chose que ne peut pas faire un autre éditeur qui outre cet aspect aura l’obligation de travailler les graphismes, le scénario, la cohérence artistique etc… de son jeu !



Parce que bon, j’ai pas joué aux Mario RPG mais j’ai comme une idée qu’il s’agit d’une série qui ne brille pas forcément par son scénario… Et dans un RPG quand tu peux te permettre de mettre de côté le scénario



voir le scénario de Super Mario RPG Legend of the seven stars





Le jeu commence avec Mario, qui arrive au Château de Bowser pour sauver la Princesse Peach. Pendant l’affrontement entre Mario et Bowser, une épée géante venue des cieux s’écrase sur le château, éjectant Mario, Bowser et la Princesse Peach dans les environs, et dispersant sept étoiles. Mario se rend au Royaume Champignon, où le chancelier Champignon insiste pour que Mario retourne à la recherche de la princesse et découvre la raison de l’arrivée de l’épée géante.





Ouais dans ces cas là, tu peux effectivement te permettre de bosser un peu plus la QA d’un soft !



In fine tous les développeurs ont leurs défauts. S’agit simplement pas d’oublier ceux de Nintendo sur le seul principe que les autres font des erreurs où se foutent plus ou moins de la gueule du client !

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Seulement du jeu + streaming d’un PC pour le reste <img data-src=" />

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J’espère bien qu’ils vont encore soutenir la WiiU vu que j’ai profité de la braderie pendant les soldes pour la choper en pack premium à 150€.



Oui je sais, c’est un non-sens.



Qu’il me sorte mon Zelda et qu’on en parle plus <img data-src=" />

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Ou alors il en a entendu parler en même temps que de Zynga

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Tu as la liste des 10 millions sellers tiers sur Wii U ?



Je suis très sceptique pour le coup.



Merci.

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En même temps c’est compréhensible.




Porter leurs franchises sur mobile signifierait perdre l'exclusivitée sur leur plateformes et prendre le risque de vendre (encore) moins de machines.      

Je pense que le risque es surtout la (et pas le faible prix de vente des jeux sur mobile / Qui soit disant passant varie et peux inclure ces satanés achats in-game).






&nbsp;      









darkbeast a écrit :



il a pas du entendre parler de&nbsp; candy crush ou angry birds le monsieur








Angry bird existe sur wii.      






Après, vu le model business de king et de ses jeux, ce n'est pas un drame que Nintendo évite çà.     



Et franchement, vu le niveau des jeux de ces éditeurs (avec zinga et consorts)… La comparaison est&nbsp; douteuse.


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x689thanatos a écrit :



Après, vu le model business de king et de ses candy crush, ce n’est pas un drame que Nintendo évite çà







Question de point de vue. Pour l’actionnaire qui veut sa dose, ça peut être vécu comme un drame (genre le junkie méchamment en manque) <img data-src=" />


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en.wikipedia.org Wikipedia

Par contre il ne s’agit pas des millions sellers dans l’année mais depuis la création de la console.

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Kenshin83 a écrit :



Tu as la liste des 10 millions sellers tiers sur Wii U ?



Je suis très sceptique pour le coup.



Merci.







Pas sur wii u, sur 3ds + wii u.



Pour les millions sellers sur wii u : Wikipedia chiifres wii uselon les chiffres de nin nin



et sur 3ds : Wikipedia selon les chiffres de nin ninMais en gros sur wii u cette année : Mario kar 8, hyrule warriors, smash bros


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Ce serait pourtant si simple de mettre un GPS et une puce 4G dans une DS, bon je ne dis pas que ça marcherait niveau vente, mais au moins les actionnaires auraient enfin leurs jeux sur mobile.

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<img data-src=" />

&nbsp;Clair, j’ai un point de vue uniquement joueur.



Reste que AMHA la stratégie de Nintendo n’est pas aberrante.

D’ailleurs, tous les fabricants de consoles tiennent à leurs exclus.



&nbsp;







manfried a écrit :



Ce

serait pourtant si simple de mettre un GPS et une puce 4G dans une DS,

bon je ne dis pas que ça marcherait niveau vente, mais au moins les

actionnaires auraient enfin leurs jeux sur mobile.







Au pire des cas ils peuvent produire des jeux avec des personnages secondaires.


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Oui, donc voilà un seul million seller non développé par Nintendo, mais qui utilise la licence Zelda.



Donc on n’en revient à ce que je disais, ce qui fait chier les tiers c’est que quand ils font un jeu sur Wii U, ça ne se vend pas !!!



Pour la 3DS, le parc n’est pas le même, la console est quasiment seule au monde sur le marché des portables (la PS Vita n’a jamais réussi à percer, et je pense que Sony va s’arrêter là pour les consoles portables d’ailleurs).



Quoiqu’il en soit c’est un constat bien amer mais bien réel, même quand les tiers se sortent les doigts, ils ne récoltent pas grand chose sur console Nintendo… Même un hit comme Xenoblade Chronicles sur Wii n’a pas réussi à atteindre le million (ou difficilement) malgré le parc de consoles.

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Moi je serais pas contre par exemple comme ça au hasard, Yoshi’s cookie ou Dr Mario sur smartphone?



Hors de question de voir Mario Kart ou Zelda sur smartphone mais leurs vielles licences de puzzle games semblent adaptés au smartphones…

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Kenshin83 a écrit :



Donc on n’en revient à ce que je disais, ce qui fait chier les tiers c’est que quand ils font un jeu sur Wii U, ça ne se vend pas !!!







Tu peux me citer un jeu tiers qui n’est pas un portage fini à la pisse ?





Quoiqu’il en soit c’est un constat bien amer mais bien réel, même quand les tiers se sortent les doigts, ils ne récoltent pas grand chose sur console Nintendo… Même un hit comme Xenoblade Chronicles sur Wii n’a pas réussi à atteindre le million (ou difficilement) malgré le parc de consoles.





Pour ca qu’il était en rupture de stock ? tous les jeux ne sont pas prévus pour être des millions sellers tu sais certains ont des seuils de rentabilité beaucoup plus bas…


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x689thanatos a écrit :



En même temps c’est compréhensible.




 Porter leurs franchises sur mobile signifierait perdre l'exclusivitée sur leur plateformes et prendre le risque de vendre (encore) moins de machines.       

Je pense que le risque es surtout la (et pas le faible prix de vente des jeux sur mobile / Qui soit disant passant varie et peux inclure ces satanés achats in-game).






 &nbsp;       








 Angry bird existe sur wii.       






 Après, vu le model business de king et de ses jeux, ce n'est pas un drame que Nintendo évite çà.      

Et franchement, vu le niveau des jeux de ces éditeurs (avec zinga et consorts)... La comparaison est&nbsp; douteuse.







Quand tu te cloisonnes à faire des jeux pour un marché de niche à un moment la boite ne tien plus.&nbsp; Et je ne vois pas en quoi nintendo ne pourrais pas continuer à faire de jeux de qualité sur ses consoles et des petit jeux de moins bonne qualité mais suffisant pour s’occuper dans le train/metro.&nbsp;


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darkbeast a écrit :



Quand tu te cloisonnes à faire des jeux pour un marché de niche à un moment la boite ne tien plus.







Pour ça Que Nippon Ichi Software est à 6 années sur 7 de bénéfices en en faisant que du jeu de niche ? Le jeu de niche est ultra rentable avec des couts maitrisés. Faire du jeu “pour tous” n’est pas une solution viable à long terme (va voir comment se portent square konami sega)


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Je viens de regarder la liste des jeux Wii U, et c’est vraiment le désert quand même mais on les comprends les tiers, et on en revient à ce que je dis justement…



&nbsp;ZombieU&nbsp;

Rayman Legends

Epic Mickey



Après en portage, il y en a des correct, il y a Batman par exemple, One Piece Unlimited World,…

&nbsp;

Je peux t’en citer d’autres sur Wii et GC surtout, c’est bien pour ça que les tiers ne font plus l’effort déjà sur un parc énorme (Wii) ils ont rien vendu, alors sur Wii U… le PDG d’Ubi a raison concernant la Wii U, déjà Nintendo n’en vend pas assez et quand ils développent un jeu dessus ça ne se vend pas.

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fragzepika a écrit :



Le problème actuelle de Nintendo, c’est la Wii U qui est un échec commercial. Et ils ont les moyens de faire face à cet échec .. et même de faire face à un autre échec après.





Excepté la Wii, leur dernier succès en console de salon remonte à la super nes…

Aucune de leur console ne pourra concurrencer les Playstation et Xbox en volume de vente car ils ne ciblent pas le même marché.

Nintendo vise, la famille. Un marché qui est beaucoup moins important que les “gamers”.

Pour jouer avec ma copine ou mon gosse, je joue plutôt à la WiiU qu’à la Playstation.&nbsp;



Pour ça que la Wii a cartonné, c’était la première vrai console dédié à la famille. Si la WiiU ne marche pas autant, c’est que ce public ne ressent pas le besoin de renouveler leurs matériels car ils n’ont pas les mêmes besoins que les “gamers” &nbsp;(en gros le gamepad et la HD n’a pas séduit ce public)

&nbsp;


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XMalek a écrit :



Tu peux me citer un jeu tiers qui n’est pas un portage fini à la pisse ?







Pour ca qu’il était en rupture de stock ? tous les jeux ne sont pas prévus pour être des millions sellers tu sais certains ont des seuils de rentabilité beaucoup plus bas…





Zombie U?


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Entoni_ a écrit :



J’espère bien qu’ils vont encore soutenir la WiiU vu que j’ai profité de la braderie pendant les soldes pour la choper en pack premium à 150€.



Oui je sais, c’est un non-sens.



Qu’il me sorte mon Zelda et qu’on en parle plus <img data-src=" />





Tous les Zelda dispos sur la Wii tout court, même &nbsp;the Wind Waker de la Game Cube


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et tous dépend du PC: si tu as un PC portable d’il y’a 2 ans ou sans carte graphique dédié alors ton jeux sur PC tu te le care profond à moins de devoir investir sans cesse dans un PC portable neuf… car pour le moment les carte graphique externe on fais un gros flop!

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Je comprends pas bien le besoin d’émuler la Wii quand on a une WiiU <img data-src=" />



A moins que tu ne pratiques des choses qui feraient hurler une MFM ? <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



Je comprends pas bien le besoin d’émuler la Wii quand on a une WiiU <img data-src=" />



A moins que tu ne pratiques des choses qui feraient hurler une MFM ? <img data-src=" />





J’ai oulié de dire.



Joué à un jeu en 480P sur un TVHD……Ça me donne le gout de vomir


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“et des petit jeux de moins bonne qualité”



Déjà rien que ça, c’est justement un gros probleme sur les jeux smartphone (et potentiellement un probleme chez sega).



A force de sétendre et de ne pas prendre soin de sortir un produit de qualité, l’image de la marque en pâti.



&nbsp;Après, c’est facile lorsque l’on voit m$ et Sony qui disposent d’une pléthore de service dans des domaines différents.

Il n’empeche que je doute que ceux qui planchent sur des projets de grosse envergure travaillent en parallèle sur des jeu low coast de smartphone (excuse mois du terme mais cela fait corrélation avec ce que tu disais par “jeux de moins bonne qualité ^^).



Pour Nintendo, il serait nécessaire à ce moment qu’il disposent d’équipes qui planchent exclusivement sur ce créneau.



Mais de mon point de vue, tu veux du Mario ou du zelda, tu achète une console Nintendo.

C’est comme tu veux du osx, tu achète un mac (même si pour beaucoup sa fonctionne dans l’autre sens^^).

tu veux du Halo, tu achete une xbox (meme si il y a eu quelques exceptions).



C’est le fer de lance des fabricants pour pousser les gens à acheter leurs consoles.



En général lorsque l’on entend parler des gros hits de chez Nintendo, il es généralement question de projets fouillés.

Et cela se ressent dans les jeux et participe à l’image de qualité qui en découle (après il y a toujours des ratés&nbsp; ^^).



&nbsp;

Bref, c’est un choix qui n’es pas anodin, nécessite des investissement et amène des contraintes.

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C’est pas la taille qui compte ! <img data-src=" />

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Change ta télé.

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Tidus93 a écrit :



Encore faut-il que le catalogue t’intéresse. J’ai un PC et comme console j’ai opté pour une PS4. Autant la XBox One a quelques titres qui auraient pu me faire craquer autant chez Nintendo, je suis incapable de citer un jeu qui me ferait acheter la console. Tout est une question de goût et à mon sens, la Wii U n’est donc pas plus justifiable que les autres si tu as un PC.





trés peu de jeux sont en exclu pure sur PS4 et je pense qu’il y en aura de mons en moins pour des questions de rentabilité.&nbsp;


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C’est pas ce qui me fera acheter une Wii U pour autant. Comme je l’ai dit, le catalogue ne m’intéresse pas, la jouabilité ne m’intéresse pas non plus. Je ne suis clairement pas le cœur de cible de Nintendo. Leurs jeux ont beau être exclusifs à leur console, aucun ne m’intéresse au moment où je te parle.

A côté de ça, les exclus PS4 se comptent peut-être sur les doigts d’une main mais au moins je prends plaisir à y jouer.

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Tidus93 a écrit :



C’est pas ce qui me fera acheter une Wii U pour autant. Comme je l’ai dit, le catalogue ne m’intéresse pas, la jouabilité ne m’intéresse pas non plus. Je ne suis clairement pas le cœur de cible de Nintendo. Leurs jeux ont beau être exclusifs à leur console, aucun ne m’intéresse au moment où je te parle.



A côté de ça, les exclus PS4 se comptent peut-être sur les doigts d'une main mais au moins je prends plaisir à y jouer.







personellement je ne prendrais pas une wii u juste car je n’ai pas le temps d’avoir deux consoles mais je trouve dommage que les PS4/xbox/PC aient la meme ludoteque surtout que les possesseurs se font la guerre entre eux


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il a pas du entendre parler de&nbsp; candy crush ou angry birds le monsieur

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“Nintendo croit en la wii U”



Comme si il pouvait dire autre chose.

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Je me demande si l’entreprise n’aurais pas besoin d’un petit nettoyage de printemps et de regarder la jeunesse de maintenant et de demain (3-9 ans), car il me semble qu’un gamin joue plus a Candy crush saga qu’a un Pokémon

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Si ils ne veulent pas faire de jeux pour les autres … ils peuvent sortir un “DS Phone”&nbsp;<img data-src=" />

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Des jeux dont le revenu est basé sur la pub, ce n’est pas du tout le modèle suivi par Nintendo et on ne change pas du jour au lendemain les habitudes d’un grand groupe comme ça.



&nbsp;Et pour être honnête tant mieux, Nintendo fait des jeux de qualité qu’on paie à leur vraie valeur et ça me va très bien. Les jeux auxquels on joue 5 mn par-ci par-là sans aucune implication et avec des bannières de pubs qui défilent, très peu pour moi.

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Athropos a écrit :



Des jeux dont le revenu est basé sur la pub, ce n’est pas du tout le modèle suivi par Nintendo et on ne change pas du jour au lendemain les habitudes d’un grand groupe comme ça.



&nbsp;Et pour être honnête tant mieux, Nintendo fait des jeux de qualité qu’on paie à leur vraie valeur et ça me va très bien. Les jeux auxquels on joue 5 mn par-ci par-là sans aucune implication et avec des bannières de pubs qui défilent, très peu pour moi.





il y a de la pub parce que ce sont des free to win, si nintendo vend ses jeux quelques euros il n’y aura pas de pub.



Et puis si tu veux pas que ta boite coule ben tu fais ce qu’il faut même des jeux gratuit avec des la pub.


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Même si Nintendo craquera surement un jour face aux investisseur, je les salue ainsi que Satoru Iwata concernant leur position face aux marché du JV sur smartphone.



Nintendo, ça reste le “Seal of Quality”, alors que les JV smartphone, c’est l’inverse. Ce serait juste renier leur manière de penser et de voir le JV.



Les JV de Nintendo, c’est pas des jeux auxquel tu joues 10 minutes par jour dans le metro.



&nbsp;

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Non, y’ aura des dlc à la pelle à la place, à la place du Village des Schtroumpfs, on aura le village de Mario sur smartphone…

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C’est connu que Pokémon attire surtout des joueurs entre 20 et 30 ans ^^ (pas que, mais la majorité de ses joueurs).



Pour la Wii U ce qui me fait peur c’est qu’après Zelda ça semble être le néant, il &nbsp;y a Starfox, Xenoblade Chronicles et Splatoon de prévu, mais ces jeux ne feront pas vendre de console…&nbsp;

J’espère qu’il va y avoir des annonces, je pense à un nouveau Mario 3D (dans le style Galaxy, ça serait top).



Ptêtre un jour des jeux exploitant le gamepad, mais ça j’y crois plus trop…



Quoiqu’il en soit, je vois pas comment ils vont pouvoir se mettre à vendre plus de consoles… Il leur faudrait éventuellement une grosse licence tierce (genre un FF mais c’est pas prévu), mais là…

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Une application permettant d’accéder au market de la WiiU sur smartphone/tablette (à la manière de Steam) serait une bonne chose.

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En ce qui concerne la Wii U je la trouve plus&nbsp;intéressante&nbsp;que la xbox et la PS4 pour les&nbsp;possesseurs&nbsp;de PC en effet les jeux actuels sont en général sur les 3 plateformes alors que la wii u a plus d’exclusivités

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lordzeon a écrit :



Si ils ne veulent pas faire de jeux pour les autres … ils peuvent sortir un “DS Phone” <img data-src=" />







NGage, le retour <img data-src=" />


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Il serait dans les chandelle, il croirait encore à la chandelle plutôt qu’aux ampoules. Il n’a juste pas le choix, car nintendo n’a pas pris le train du mobile à tant.

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Il faudrait qu’ils en vendent vraiment beaucoup pour que quelques euros l’unité compensent les coûts de développement, ou alors ils devraient revoir la qualité de leurs jeux à la baisse et ce n’est pas leur manière de fonctionner. Et puis là pour le coup ça serait vraiment le début de la fin, parce que leur image c’est avant tout des jeux de qualité. Je doute également que le public smartphones/tablettes soient prêts à payer plein pot leurs jeux comme on le fait sur console.



Et sinon Nintendo est loin d’être en train de couler, la Wii U se vend mal mais ce n’est pas la première console de Nintendo à galérer (voir la GameCube).

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Athropos a écrit :



Il faudrait qu’ils en vendent vraiment beaucoup pour que quelques euros l’unité compensent les coûts de développement, ou alors ils devraient revoir la qualité de leurs jeux à la baisse et ce n’est pas leur manière de fonctionner. Et puis là pour le coup ça serait vraiment le début de la fin, parce que leur image c’est avant tout des jeux de qualité. Je doute également que le public smartphones/tablettes soient prêts à payer plein pot leurs jeux comme on le fait sur console.



Et sinon Nintendo est loin d’être en train de couler, la Wii U se vend mal mais ce n’est pas la première console de Nintendo à galérer (voir la GameCube).





Sauf qu’aujourd’hui ce n’est pas comparable. Aujourd’hui tu as le mobile, les tablettes etc… et en plus on est en pleine mutation économique, donc le risque de voir un nouveau produit phagocyter le marché est très loin d’être nul.


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C’est pas ça c’est que pour le moment, il n’y ont pas d’intérêt particulier. La monétisation des jeux sur mobile a rien a voir avec celle des console.



C’est assez chaud de vendre un jeu mobile a 50 boules. Et du coup, il faut taper dans les micro transaction et la pub, chose que Nintendo cherche a éviter.

(c’est chez eu que y’a le moins de DLC payants).

Ils cherchent a conserver leur image de user firendly, ou un jeu est vendu en tant que tel complet et de qualité assurée, et qu’il est inutile de devoir repasser a la caisse pour profiter pleinement dudit jeu.



(Bon on parlera pas des machins NFC)

&nbsp;

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Kenshin83 a écrit :



Je peux t’en citer d’autres sur Wii et GC surtout, c’est bien pour ça que les tiers ne font plus l’effort déjà sur un parc énorme (Wii) ils ont rien vendu, alors sur Wii U… le PDG d’Ubi a raison concernant la Wii U, déjà Nintendo n’en vend pas assez et quand ils développent un jeu dessus ça ne se vend pas.



Effort mais quel effort ?



Les éditeurs tiers ne veulent pas développer sur WiiU parce que Nintendo refuse de PAYER pour avoir des jeux tiers, ce que font les deux autres à coup d’exclu. Eux ne vivront que de ça, acheter des exclu. Alors que nintendo vit de la réédition de ses licences à coup de nouveau gameplay et lance de temps à autres d’autre nouvelles licences. Nintendo ouvre le portefeuille uniquement pour des tiers que personne y croit : Bayanonetta, Devil Third, et il y en aura d’autres.


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XMalek a écrit :



Pour ca qu’il était en rupture de stock ? tous les jeux ne sont pas prévus pour être des millions sellers tu sais certains ont des seuils de rentabilité beaucoup plus bas…





Bon je recommence (le post du comm a buggé :( ) :



Je sais bien que le jeu a été en rupture de stock, mais quand bien même, tu viens me parler de seuil de rentabilité, mais déjà vu la qualité du jeu, je pense qu’il a dû coûter bonbon à développer, d’autre part je ne vois pas &nbsp;un producteur balancer “c’est bon les mecs, on a atteint notre seuil de rentabilité, on peut arrêter de produire le jeu”.&nbsp;



Quoiqu’il en soit, tu dois avoir en partie raison, je viens de jeter un coup d’oeil sur Amazon, c’est hallucinant de voir le prix du jeu actuellement… &nbsp;C’est pour moi une nouvelle erreur de la part de Nintendo qui édite le jeu.


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&nbsp;Ça passerais légèrement pour du foutage de gueule, en plus c’est une mauvaise stratégie, il y a pleins gens qui achètent encore des 3DS juste pour pokémon, si tu leur laisse sur leurs smartphones, même les vieilles versions, ça leur couperais pas mal l’envie d’acheter une console a mon avis…

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l’effort qui avait été fait au moins jusqu’au gamecube…&nbsp;



Notamment avec Capcom qui avait bien soutenu la console, il y avait aussi Namco et son Tales of Symfonia ou Baten Kaitos, Factor 5 et ses Rogues Leader,…



Sur GC il y a des tonnes d’exemples de jeu salués par la critique qui ont reçu un bon accueil public pour certains même, et pour lesquels Nintendo n’a pas trop du dépenser non plus…&nbsp;



Alors pourquoi ce système n’existe plus ? Outre le fait que Factor 5 soit mort bien sûr…

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XMalek a écrit :



Pour ça Que Nippon Ichi Software est à 6 années sur 7 de bénéfices en en faisant que du jeu de niche ? Le jeu de niche est ultra rentable avec des couts maitrisés. Faire du jeu “pour tous” n’est pas une solution viable à long terme (va voir comment se portent square konami sega)





Sauf que à vouloir soutenir un boulet comme la WII U il faut bien faire rentrer de l’argent d’un façon ou d’une autre. Ou alors ils laissent tomber la WII U


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Ben en fait, quelque part, c’est triste, mais si. Réimprimer le jeu coûte cher, et demande de réimprimer un nombre assez important de galettes. Ces galettes, il faut être sûr de les vendre, où elles vont coûter très cher à stocker, et stocker des invendus coûte un max de pognon.



C’est le même problème que pour les livres en fait. On peut pas réimprimer les jeux ou les livres 50 par 50 sinon on paie plein pots et on a pas accès aux économies d’échelle sur la fabrication, et on peut pas se permettre d’en imprimer 10000 quand on est pas sûr d’en vendre plus de 2000. Du coup parfois les boites préfèrent ne pas prendre le risque de réimprimer un jeu et se contente du fait qu’il ait déjà été suffisamment rentable.



Moi ça me rend triste, parce que j’ai pas acheté de Wii, et que maintenant Xenoblade est introuvable en boutique à prix décent et que je peux pas me le procurer pour ma Wii U alors qu’il m’intéresse fortement :(

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Oui c’est vrai que vu comme ça…



C’est quand même bizarre que Nintendo n’ai pas plus cru que ça en leur jeu… Je sais qu’en fin de vie de Wii quand il était sorti je ne l’avais pas acheté à cause des ruptures de stock et qu’ensuite j’avais un peu zappé…



Il y avait eu le même souci avec Baten Kaitos 2 (auquel je n’ai jamais joué d’ailleurs) sur GC si je me souviens bien.

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Ca dépend de ce que l’on considère comme un succès. Si un succès signifie être en tête sur une génération de consoles, alors tu as raison. J’estime qu’une console est un succès quand elle s’est correctement vendu et qu’elle a rapporté de l’argent à son constructeur. La N64 s’est correctement vendu , possède une ludothèque prestigieuse et a ramené une montagne de frics à Nintendo bien qu’elle se soit vendu 3 fois moins que la PS1. C’est un succès. La Gamecube a aussi ramené de l’argent, possède une belle ludothèque plutôt fourni, mais n’a pas atteint les objectifs de vente, parler d’échec me semble quand même exagéré.

Pour la Wii U, la situation est différente, les ventes sont basses et son exploitation ne semble pas profitable, là c’est un échec.

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colonelc4 a écrit :



C’est pour ça qu’ils font rien pour essayer de motiver les autres Studio a sortir leurs titres dessus ?





D’un autre coté au début de la wii aucun tiers n’y croyaient donc big N a du sortir des jeux tout seul (Zelda, wii play, wii sport, …)&nbsp;comme un grand et propulsé l’interêt de la console (idem pour la DS d’ailleurs, la psp allait tout ravager). On les a entendus pleurer que Nintendo étaient trop bon, ils leur restaient peu de place blabla blabla. A la sortie de la WiiU bigN laisse les coudées franches aux éditeurs tiers pour … rien (juste un mario bross). Ils ne sortent aucun jeux parce qu’ils attendent. Quand Nintendo aura lancé toutes ses locomotives la console arrivera sans trop de peine à 25.000.000 je pense et les tiers pleureront que Nintendo bouffent tout le marché de la WiiU (un peu comme le gamecube quoi). Faut quand même se mettre un peu dans la tête que le studio de Nintendo c’est quelques centaines de personnes à mettre en face des 5 à 10.000 d’ubi, d’EA ou de blizzard !!!


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Kenshin83 a écrit :



l’effort qui avait été fait au moins jusqu’au gamecube… 



Notamment avec Capcom qui avait bien soutenu la console, il y avait aussi Namco et son Tales of Symfonia ou Baten Kaitos, Factor 5 et ses Rogues Leader,…



Sur GC il y a des tonnes d’exemples de jeu salués par la critique qui ont reçu un bon accueil public pour certains même, et pour lesquels Nintendo n’a pas trop du dépenser non plus… 



Alors pourquoi ce système n’existe plus ? Outre le fait que Factor 5 soit mort bien sûr…







Capcom va mal et a de nombreux projets qui ont fait des flops, ils vont donc au plus rentable. Et les gros de titres de l’époque sur GC c’était principalement Clover.

Namco bandai se recentre sur l’anime et les jouets qui sont plus rentables.

Konami… ne sort presque plus de jeu.

Sega, est un zombie. (alors qu’un phantasy star online sur ps4 / pc / wii u international produirait masse tunes)



Les développeurs japonais vont mals depuis de nombreuses années et Nintendo ne fait que subir indirectement cet état.


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En tout cas, quand j’achète un jeu Nintendo, je suis sûre qu’il est pas fini à la pisse (où aussi appelé MàJ récurente pour combler les défauts). <img data-src=" />&nbsp;Qu’ils gardent leur merde AAA pour des consoles adaptés à lire de la merde (PS4?!).

&nbsp;

&nbsp;Pour le moment j’ai rien à redire de mes achats Wii U (certe ça manque un peu de jeu mais couplé aux jeux eshop comme Shovel Knight ou autres qui sont de qualité) et encore moins 3DS dont j’ai encore 3-4 jeux que j’ai partiellement entamé voir même pas commencé <img data-src=" />.&nbsp;



&nbsp;Ubi se sert comme excuse qu’ils vendent pas de jeux sur Wii U, en même temps soit ils bash la consoles soit ils sortent W_D 6 mois après à 50€&nbsp;<img data-src=" />, bref rien qui donne envie d’acheter, à part peut être quand on trouve leurs jeux à 7€ neuf à Carrefour, et encore j’ai l’impression de me faire entuber.

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Ça doit être à cause d’un truc qu’on appelle “Image de marque”, je crois.

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Kenshin83 a écrit :



C’est quand même bizarre que Nintendo n’ai pas plus cru que ça en leur jeu… Je sais qu’en fin de vie de Wii quand il était sorti je ne l’avais pas acheté à cause des ruptures de stock et qu’ensuite j’avais un peu zappé…&nbsp;



Il y avait eu le même souci avec Baten Kaitos 2 (auquel je n’ai jamais joué d’ailleurs) sur GC si je me souviens bien.





Oh je pense qu’ils y croient. Sinon ils s’en serviraient pas comme fer de lance de la New 3DS (Oui d’accord le jeu est pas sorti avec la console mais c’est LE jeu annoncé comme compatible uniquement avec la nouvelle console), et on aurait pas des persos de Xeno dans Smash Bros.



Ils savent que le jeu a plu à un public suffisamment large, comme les Fire Emblem qui ne sont pas des million sellers mais continuent d’avoir une bonne image et de “suffisamment” marcher.



Du coup, pour le coup, je pense que la question de la réimpression a été mûrement réfléchie par les mecs de Nintendo et de Monolith Soft, et qu’ils se sont dit qu’ils gagnaient plus à en faire un portage New 3DS à la place.


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bestShikamaru a écrit :



En tout cas, quand j’achète un jeu Nintendo, je suis sûre qu’il est pas fini à la pisse (où aussi appelé MàJ récurente pour combler les défauts). <img data-src=" />&nbsp;Qu’ils gardent leur merde AAA pour des consoles adaptés à lire de la merde (PS4?!).

&nbsp;

&nbsp;Pour le moment j’ai rien à redire de mes achats Wii U (certe ça manque un peu de jeu mais couplé aux jeux eshop comme Shovel Knight ou autres qui sont de qualité) et encore moins 3DS dont j’ai encore 3-4 jeux que j’ai partiellement entamé voir même pas commencé <img data-src=" />.&nbsp;



&nbsp;Ubi se sert comme excuse qu’ils vendent pas de jeux sur Wii U, en même temps soit ils bash la consoles soit ils sortent W_D 6 mois après à 50€&nbsp;<img data-src=" />, bref rien qui donne envie d’acheter, à part peut être quand on trouve leurs jeux à 7€ neuf à Carrefour, et encore j’ai l’impression de me faire entuber.





Tu oublies zombie U, qui a été développé pour la console et dont Ubisoft se basait sur les ventes du jeux pour savoir si ils allaient supporter la console


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burroz a écrit :



Tu oublies zombie U, qui a été développé pour la console et dont Ubisoft se basait sur les ventes du jeux pour savoir si ils allaient supporter la console







Tu as joué à ZombiU ? Le jeu est moyen/mauvais tu t’amuses une-deux heures après tu te fais vite chier, pas d’histoire (ou très peu), répétitif à mort et un grand manque de fun.



Quand on lance un jeu test on essaye de pas faire un mauvais jeu. ZombiU est le seul jeu sur WiiU que je n’ai pas fini et il y a forément une raison….


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La wii u c’est une console de merde avec des jeux nintendo formidable.

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deepinpact a écrit :



Partant de ce constat, est-ce réellement exceptionnel de sortir un nouveau super mario bros qui ne souffre pas de bugs ?







Si tu t’intéresses aux speedruns des Super Mario récents, tu te rends compte qu’ils sont aussi farcis de bugs <img data-src=" />



Ceci dit, ils ne sont en général pas visibles pour les joueurs normaux et absolument pas nuisible à l’expérience de jeu.



Possible que Nintendo passe encore une partie du budget dans la QA et pas entièrement dans le marketing


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On est plus au temps de la Wii, les gens ne sont plus dupes, tout le monde se renseigne et a un Smartphone aujourd’hui ou une tablette, c’est à Nintendo de faire le nécessaire, ils n’ont plus le loisir d’attendre que les tiers viennent supplier quand t’as des PS4/XO qui se vendent par palettes !, la fierté ne fait pas gagné de l’argent dans ce beau monde&nbsp;<img data-src=" />

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C’est pas comme si les autres éditeurs étaient farcis de nouvelles IP ces dernières années non plus hein.



Je te prends un top 10 des ventes sur PS4 (qui datent d’il y a quelques mois) :




  • Call of Duty : Advanced Warfare

  • Fifa Soccer 15

  • GTA V

  • Destiny (1ere nouvelle IP)

  • Watch Dogs (2e nouvelle IP)

  • Call of Duty : Ghosts

  • Assassin’s Creed Unity

  • The last of us - remastered (un remake HD d’un jeu qui a quoi ? deux ? trois ans ? mais en soit c’était une nouvelle IP à cette époque, ok)

  • Fifa Soccer 14

  • Far Cry 4



    On peut pas dire que ça respire l’innovation non plus chez la concurrence et pourtant ça s’améliore pas vraiment en termes de bugs d’un AC à l’autre ou d’un Battlefield / Call Of Duty à l’autre. Pour ce qui est des nouvelles IP, on va pas non plus taper dans quelque chose de révolutionnaire à chaque fois, et les mecs la jouent assez “safe”. Ton argument me parait pas super valide, là, quand même…

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colonelc4 a écrit :



ils n’ont plus le loisir d’attendre que les tiers viennent supplier quand t’as des PS4 qui se vendent par palettes !



Fixed

&nbsp;<img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Possible que Nintendo passe encore une partie du budget dans la QA et pas entièrement dans le marketing





Ha ça on l’a vu au lancement de la Wii U à l’époque que le marketing n’était pas leur fort. Une bonne partie de la population ne s’était même pas rendu compte que Nintendo avait sortit une nouvelle console.

Console qu’ils ont nommé comme la précédente en rajoutant un “U” derrière sauf que tout les accessoires de la précédent s’appelaient Wii quelque chose. Couplé à quelques pubs axés essentiellement sur la tablette et voilà comme on se retrouve avec le consommateur ciblé qui pense juste qu’un nouvel accessoire est sortit pour la Wii (1ère du nom).



La console aurait du avoir un nouveau nom qui l’a démarque de sa grande soeur (Sony et MS peuvent se permettre de conserver PS et Xbox parce qu’ils n’ont pas inondé le marché d’accessoire au même nom que la console) et une vrai campagne de pub axé sur le nouveau boitier et que la tablette est une innovation lié à cette nouvelle machine.



Parce que la même la GC qui a freiné Nintendo après le succès de la N64 n’avait pas réussi à faire aussi peu de résultat. Bon la Wii première du nom a elle été surtout sauvé aussi par le piratage facile de la console.

La grande époque où au taf et dans la famille tout le monde amené ses consoles parce que tu avais le fameux Zelda avec la faille. ^^


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colonelc4 a écrit :



On est plus au temps de la Wii, les gens ne sont plus dupes, tout le monde se renseigne et a un Smartphone aujourd’hui ou une tablette, c’est à Nintendo de faire le nécessaire, ils n’ont plus le loisir d’attendre que les tiers viennent supplier quand t’as des PS4/XO qui se vendent par palettes !, la fierté ne fait pas gagné de l’argent dans ce beau monde&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;

Dans ce cas il faut m’expliquer pourquoi&nbsp;le jeux le mieux vendu sur la PS4 fait 2,1M de ventes sur un parc de 20 millions de consoles (10% de pdm) alors que les 5 jeux les plus vendus sur la wiiu en font plus sur un parc moitié moindre.


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Ah bah oui le PS plus, PS Move, PS Eye n’existent pas…

L’éternelle bullshit sur le nom de la WiiU n’est pas crédible plus d’une seule seconde, surtout quand en face on a la XB One !



Nintendo a été très mauvais niveau marketting pour la WiiU, mais le nom n’a pas grand chose à voir là dedans.

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Coleyra a écrit :



Ah bah oui le PS plus, PS Move, PS Eye n’existent pas…

L’éternelle bullshit sur le nom de la WiiU n’est pas crédible plus d’une seule seconde, surtout quand en face on a la XB One !



Nintendo a été très mauvais niveau marketting pour la WiiU, mais le nom n’a pas grand chose à voir là dedans.







Euh sisi le nom a beaucoup a y voir pour monsieur et madame toutlemonde. J’entends encore régulièrement des commentaires de personnes qui ne comprennent pas pourquoi leur mario kart 8 ne fonctionne pas sur leur wii “c’est pour tant la même console non ?”


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Oui des monsieur ou madame tout le monde, qui ne comprenne pas non plus ce qu’est Kinect, la Xbox One, ou qu’un jeu avec un gros -16 ans sur la boîte ne devrait pas être un cadeau pour leur fils de 8 ans.

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Une des questions que Nitendo devrait se poser est est-ce que la Wii U et ses versions futures doivent rester uniquement de simples consoles de jeux ou intégrer un lecteur DVD/Blu ray comme la Playstation et la Xbox&nbsp; ?

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Coleyra a écrit :



Ah bah oui le PS plus, PS Move, PS Eye n’existent pas…

L’éternelle bullshit sur le nom de la WiiU n’est pas crédible plus d’une seule seconde, surtout quand en face on a la XB One !



Nintendo a été très mauvais niveau marketting pour la WiiU, mais le nom n’a pas grand chose à voir là dedans.





&nbsp;Comme le dit XMalek, la confusion a existé longtemps et existent encore chez certains…&nbsp;

J’avais lu des retours de vendeurs micromania pas si vieux qui disait que beaucoup de gens faisaient la confusion. Alors crier au bullshit…


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Des gens qui achètent des PS4 ou des gens qui n’ont acheté qu’une seule console, la Wii ?

Évidement que les joueurs occasionnels qui n’ont acheté que la Wii parce que le motion gaming c’est trop fun lolilol, n’y captent que dalle, ils ne s’intéressent pas spécialement au marché.



Demandent aux joueurs de PS4 si il savent ce qu’est la WiiU, et à mon avis ils vont globalement tous te donner la bonne réponse.



Le grand public n’a pas compris la WiiU au même titre qu’ils ne savent pas que la XboxOne existe.

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Danytime a écrit :



Ils n’améliorent rien du tout, chaque jeu est développé de zéro, c’est la marque de fabrique de nintendo. Et on apprend des choses comme, ils voulaient faire un f-zero et c’est devenu un mario kart.







J’avais lu cet interview. Et personnellement j’y crois pas.

D’un point de vue économique c’est juste “idiot”.



En plus honnêtement comment peut-on dire que l’on repart de zéro sur un MK8 ?



Sérieusement, prend deux compagnies qui veulent se lancer sur le développement d’un jeu de kart, Nintendo et une boite lambda. Qui va passer plus de temps sur le développement ? Nintendo qui sait déjà qu’il va partir l’univers champignon ? Que ses personnages principaux seront Mario, Luigi, Toad, Bowser ? Que le gameplay sera basé sur la collecte d’item qui serviront à attaquer les adversaires ? Que les items seront les étoiles, les carapaces, dont les joueurs attendent qu’ils aient un effet attendus ?

Ou l’autre développeur qui va partir d’une feuille véritablement blanche et qui devra s’inventer des mécanismes de jeux propres pour ne pas être accusé de plagiat ?



Sachant cela pour toi, Nintendo et cet autre développeur partent vraiment du même niveau zéro ?







Danytime a écrit :



Et il n’y en aura jamais tout comme chez nintendo.







Bof… Pas vraiment d’accord.

Mario Kart, Super Mario, Metroid, Zelda, Donkey Kong datent quand même de la Super Nintendo…







Baldr a écrit :



C’est pas comme si les autres éditeurs étaient farcis de nouvelles IP ces dernières années non plus hein.



Je te prends un top 10 des ventes sur PS4 (qui datent d’il y a quelques mois) :




  • Call of Duty : Advanced Warfare

  • Fifa Soccer 15

  • GTA V

  • Destiny (1ere nouvelle IP)

  • Watch Dogs (2e nouvelle IP)

  • Call of Duty : Ghosts

  • Assassin’s Creed Unity

  • The last of us - remastered (un remake HD d’un jeu qui a quoi ? deux ? trois ans ? mais en soit c’était une nouvelle IP à cette époque, ok)

  • Fifa Soccer 14

  • Far Cry 4



    On peut pas dire que ça respire l’innovation non plus chez la concurrence et pourtant ça s’améliore pas vraiment en termes de bugs d’un AC à l’autre ou d’un Battlefield / Call Of Duty à l’autre. Pour ce qui est des nouvelles IP, on va pas non plus taper dans quelque chose de révolutionnaire à chaque fois, et les mecs la jouent assez “safe”. Ton argument me parait pas super valide, là, quand même…







    OK.

    Mais ce sont des licences qui hors Fifa (et GTA 2D) n’existaient pas sur PS1 !

    Contrairement à Mario et compagnie qui oeuvrent pour certains depuis la NES…

    Après je suis d’accord, les éditeurs la jouent tous assez Safe, mais au niveau de Nintendo on atteint des records… Et puis fondamentalement, si on regarde entre le premier CoD et le dernier, le premier GTA et le dernier on est pas du tout dans le même univers ni le même gameplay…


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Parce que Super Mario Bros 1 et Super Mario 3D World ont le même gameplay…

Dehors les trolls SVP.

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Oui mais c’est le même univers…

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Coleyra a écrit :



Parce que Super Mario Bros 1 et Super Mario 3D World ont le même gameplay…

Dehors les trolls SVP.





Mario kart 64 et le 8 ?


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Entoni_ a écrit :



Ça doit être à cause d’un truc qu’on appelle “Image de marque”, je crois.





mouais image de marque quand on s’obstine à soutenir une console dont les joueurs ne veulent pas.


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c’est vrai que la situation des “grosses écuries” japonaise n’aide pas non plus…



Square qui va mieux, devrait chercher à développer sur Wii U, mais j’imagine que DQX ne doit pas les rassurer (quelle idée d’en avoir fait un jeu online aussi…).



Pour Namco, c’est rageant, ils sortent quand même encore des tales of… Ils pourraient penser à la Wii U quand même…

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La console fonctionne très bien, le menu est lisible et n’a pas 1 milliard de pub et autres options qui n’ont rien à voir avec le jeu vidéo, elle ne fait quasiment aucun bruit, consomme très peu d’énergie, et en plus permet de jouer sans la TV dans énormément de jeux (tous ?).



Je ne vois pas en quoi c’est une console de merde ?!

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Elle a pas le dernier processeur à la mode <img data-src=" />

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Je comprends parfaitement pourquoi Nintendo ne croit pas au mobile. Ils sont très attachés à ce que l’expérience de jeu soit calibrée et on ne peut pas dire que c’est facile aujourd’hui de le faire (mis à part les jeux peu gourmands).

A mon avis, ils ne font confiance qu’à leur matériel pour leur licence et on peut pas leur en vouloir vu les résultats jusqu’ici. Après effectivement le dit matériel est un peu à la peine…



Nintendo n’a pas convaincu avec la WiiU et son Gamepad. En forçant un peu sur les jeux, la vie de cette console sera meilleure mais clairement pas le cru espéré.

Je me demande s’il n’y a pas eu un effet “bulle” de l’époque Wii qui se ressent à présent sur sa successeur.

&nbsp;

Comme dit dans d’autres actualités sur le sujet, la WiiU est arrivée sur cette génération avant les autres et malheureusement pour elle, fini derrière les autres. On peut toujours débattre sur la qualité des jeux (qui est indéniable), il y en a trop peu… C’est rédhibitoire pour arriver à se rendre attractive pour le plus grand nombre.

Cette étiquette lui colle à la peau à présent et c’est quasiment impossible de la retirer à mon avis.



Après, il faut pas s’inquiéter pour Nintendo. Cette boite peut parfaitement bien encaisser une génération très moyenne et assumer jusqu’au bout. Je m’inquiète pas non plus du respect des acheteurs qui en auront quand même pour leur argent.

D’ailleurs, on verra bien si Sony se comportera mieux financièrement si une période similaire est traversée.



Aussi, ce n’est pas parce que la WiiU peine qu’il faut dénigrer les autres consoles comme certains le font. Elles ont aussi des qualités qui visiblement sont plus attrayantes aujourd’hui. Si ça se vend c’est pas uniquement par une opération divine et les acheteurs sont pas des neuneus non plus.

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Enyths a écrit :



Elles ont aussi des qualités qui visiblement sont plus attrayantes aujourd’hui. Si ça se vend c’est pas uniquement par une opération divine et les acheteurs sont pas des neuneus non plus.



La seule qualité qu’elles offrent pour se faire vendre c’est qu’il n’y a pas besoin d’investir dans un PC à 1000e pour jouer aux Fifa, Assassins, Street Fighter et autres Call of.


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Personnellement, je trouve la stratégie de Nintendo encore saine et basé sur le long terme. Ce n’est pas tout de gagner une montagne de fric, faut-il encore viser le long terme. Nintendo reste un constructeur de console, de ce fait, il espère quand même gagner de l’argent grâce à la vente de licence aux éditeurs. Et les éditeurs eux demande qu’il y ait un parc de console pour pouvoir avoir un retour sur investissement.

Or, ce qui fait la force de Nintendo, c’est qu’il a lui même un catalogue de licence de très bonne qualité capable de soutenir la vente de leurs consoles. Donc vendre ses licences sur d’autres plates-formes que la leur n’est pas dans leur intérêts à long terme. Croyait vous que si Mario Kart 8 serait aussi sortie sur PSBox4, il y aurait eu le même coup de boost de vente de WiiU ? De même pour Pokémon X et Y et la 3DS ? Sur le court terme, putain, oui, ils se seraient refait des boules en or massif, mais derrière, c’est assassiner leur filière “console” avec l’obligation d’être toujours hyper rentable sur les jeux. De plus c’est aussi perdre un contrôle sur la cohérence entre le software et le hardware. Généralement leur jeux est adapté à leur console et leur console est adapté à leur idées de jeu.



Ensuite, la WiiU est la seul console de salon qui se démarque réellement. La guerre PS4 XBox One semble ne se faire que sur leur prix et leur puissance car niveau catalogue de jeu et même gameplay en général c’est presque des jumelles. Et même sur leur matérielle, c’est presque la même chose. Que tu ais une PS4 ou une XBoxOne au final, tu joueras presque aux mêmes jeux (à part une poignée d’exclusivités soit temporaires, soit pas du tout convaincantes) avec la même expérience de jeu (juste le temps de s’habituer à la manette)… Et par rapport au PC, qui n’est pas forcément moins cher (tout le monde à déjà un PC), la puissance n’est plus comparable.











darkbeast a écrit :



il a pas du entendre parler de  candy crush ou angry birds le monsieur





ou Zinga…

King avec candy crush est une jeu dont le game design est fait pour te faire cracher avec des micro transaction. C’est un modèle économique que je sens pas vraiment.

Roxio avec Angry Bird ont réalisé 1 jeu particulièrement addictif qui a eu un gros buzz et ils ont réussi à monter un petit commerce autour de ce buzz avec la vente de produits dérrivés, mais ça doit faire 2ans que je n’en entends plus trop parler de Roxio. Le problème avec les buzz, c’est que ça part aussi vite que ça arrive.


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Athropos a écrit :



&nbsp;Et pour être honnête tant mieux, Nintendo fait des jeux de qualité qu’on paie à leur vraie valeur et ça me va très bien. Les jeux auxquels on joue 5 mn par-ci par-là sans aucune implication et avec des bannières de pubs qui défilent, très peu pour moi.





Pour moi, Nintendo c’est du casu. Le public casu ne jouant quasiment plus que sur Facebook et autres jeux “à la con” sans la présence de Nintendo, ce dernier se casse la gueule et ne vend plus ses consoles.



Sûrement un peu réducteur mais les chiffres semblent aller dans ce sens.


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Joue aux dernières versions de Pokemon tu verras si c’est casu. Maintenant il y a tellement de paramètres à prendre en compte que si tu veux jouer à un certain niveau, tu peux sortir une calculette.

Et pourtant le jeu reste accessible aux plus jeunes.



Autre exemple, le dernier Smash Bros est entré dans les compets e-sport EVO et autre. C’est que c’est pas si casu que ça…

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On n’a pas la même définition de casual alors. Pour moi un jeu casual, c’est un jeu auquel ma mère joue / pourrait jouer alors qu’elle ne s’est jamais intéressé aux jeux vidéo de toute sa vie. Un Angry Birds rentre dans cette catégorie, pas un Zelda ALBW.

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J’aime les fanboys qui tentent de se rassurer sur l’avenir de leur console en clamant haut et fort qu’il y a peu de jeux mais qu’ils sont de qualités et que ça leur convient.

Nintendo sera sûrement rassuré de savoir que les 10 acheteurs de wii u dans le monde&nbsp;<img data-src=" /> en sont contents mais je doute que ça leur permette des rentrées de cash suffisantes…

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Danytime a écrit :



Effort mais quel effort ?



Les éditeurs tiers ne veulent pas développer sur WiiU parce que Nintendo refuse de PAYER pour avoir des jeux tiers, ce que font les deux autres à coup d’exclu. Eux ne vivront que de ça, acheter des exclu. Alors que nintendo vit de la réédition de ses licences à coup de nouveau gameplay et lance de temps à autres d’autre nouvelles licences. Nintendo ouvre le portefeuille uniquement pour des tiers que personne y croit : Bayanonetta, Devil Third, et il y en aura d’autres.





Ouais, mais c’est pas totalement con non plus.

L’exemple simple, Bayonetta, aucun autre éditeur ne voulait financer le second opus.

Et c’est Nintendo a sorti le chéquier.

Suite plutôt super bien accueillie, que ce soit par la critique que par les joueurs.



&nbsp;Ils ont une certaine logique chez Nintendo, ils sont probablement plus proches des joueurs que Sony & Microsoft au final.


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Et bien Nintendo continue à faire des jeux de bonne qualité mais malheureusement les licences attendue tardent trop et n’ont pour but que de relancer les ventes de console, le problème de la wii U aura été qu’aucun jeux phare de l’éditeur n’est sortie au départ et les remake (3ds: OOT, MM WiiU: TWW) semble être à la mode en attendant les vrai exclue mais un certains déclin”a link between worlds” était un peut un lot de consolation car il reprenais un univers globalement déjà connu en misant sur les fans de “a link to the past” comme moi qui on été fort déçu.

La wii à eu twilight princess dès le départ (même si aussi sur gamecube) et la wii U n’avait rien et j’attend toujours Metroide et crains de n’avoir qu’un seul Zelda sur cette console (j’aime bien TWW mais c’est un remake du pauvre).

Pour le mobile les éditeurs commence à s’y interesser serieusement et on trouve quelque gros jeu même si ce sont souvent des remakes (square enix ne fait que ça ces dernier temps).

Et même si c’est moins cher à la ventes c’est dématérialisé donc moins cher en logistique et surtout le marché est nettement plus grand, une 3DS est devenu à mes yeux beaucoup trop cher pour du hardware vraiment douteux aux écran à la résolution dépassée

&nbsp;Je me souviens de la DS lite qui coutait 140 euros maintenant la 3ds coute 169 voir 200 euros pour ce que je considère comme une DS 1.5 tant le gain en puissance est minable (on est un peu mieux qu’une psp mais pour certain jeu comme “bravely default” on à l’impression d’avoir une DS) et les modif pas très importante (j’aurais préféré un écran HD tactile que deux écran foireux dont l’un est clairement devenue inutile quitte à abandonner la rétrocompatibilité) et le stick merdique auquel j’aurais préféré un bon vieux D-pad c’est triste.

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bestShikamaru a écrit :



En tout cas, quand j’achète un jeu Nintendo, je suis sûre qu’il est pas fini à la pisse (où aussi appelé MàJ récurente pour combler les défauts). <img data-src=" /> Qu’ils gardent leur merde AAA pour des consoles adaptés à lire de la merde (PS4?!).







Encore heureux que les jeux Nintendo ne soient pas finis à la pisse… Vu les économies réalisées dans le processus créatif !!!



En terme de processus de création selon toi (univers, personnage, musiques, gameplay, etc…), on repart from scratch à chaque nouvelle itération ou l’on s’appuie sur 30 ans de contenus déjà existant que l’on améliore et que l’on peut utiliser d’un jeu à un autre ?



Partant de ce constat, est-ce réellement exceptionnel de sortir un nouveau super mario bros qui ne souffre pas de bugs ?



Bugs que pourrait connaître un nouveau jeu d’un développeur qui partirait sur des bases plus ou moins totalement nouvelle à chaque nouvelle IP ?



C’est un peu facile de taper sur ceux qui se renouvellent (plus ou moins s’entend) à chaque console… Mais au moins le catalogue de la PS4 n’est pas constitué de Crash Bandicoot 10, Wipeout 11, Toshiden 7 ou Destruction Derby 14 avec des graphismes de la génération d’avant…



En attendant, on l’attend toujours ce jeu qui éclate la rétine sur console Nintendo et qui n’aurait pas Mario, Link ou Samus, etc… comme héros !!!


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“À l’ancienne” si tu veux, mais casu absolument pas.

&nbsp;

La plupart des licences Nintendo peuvent se jouer en mode harcore gamer.

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deepinpact a écrit :



En terme de processus de création selon toi (univers, personnage, musiques, gameplay, etc…), on repart from scratch à chaque nouvelle itération ou l’on s’appuie sur 30 ans de contenus déjà existant que l’on améliore et que l’on peut utiliser d’un jeu à un autre ?



Ils n’améliorent rien du tout, chaque jeu est développé de zéro, c’est la marque de fabrique de nintendo. Et on apprend des choses comme, ils voulaient faire un f-zero et c’est devenu un mario kart.







deepinpact a écrit :



C’est un peu facile de taper sur ceux qui se renouvellent (plus ou moins s’entend) à chaque console… Mais au moins le catalogue de la PS4 n’est pas constitué de Crash Bandicoot 10, Wipeout 11, Toshiden 7 ou Destruction Derby 14 avec des graphismes de la génération d’avant…



Et il n’y en aura jamais tout comme chez nintendo.







deepinpact a écrit :



En attendant, on l’attend toujours ce jeu qui éclate la rétine sur console Nintendo et qui n’aurait pas Mario, Link ou Samus, etc… comme héros !!!



C’est déjà le cas avec Bayonnetta 2 et pikmin 3.


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Et les différences de gameplay entre F1 2010 et F1 2014 (pour rester chez Codemasters) ? <img data-src=" />

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Un jeu vidéo c’est avant tout un gameplay, Nintendo l’a très bien compris et si un jeu n’a pas besoin de scénario ou d’univers, ils ne s’emmerdent pas à en faire un et ne prétende pas te vendre un jeu avec une histoire profonde ou connerie du genre.



Tu as beau critiquer Nintendo et leur univers qu’ils utilisent ad nauseam, ils sont pourtant rarement égalé dans n’importe quel genre qu’ils touchent. Et même lorsque cet univers n’est pas Mario (Donkey Kong, FZero, Metroid, Zelda, Kirby, Mother, Pikmin, …) !

&nbsp;

Sinon j’ai adoré un jeu dans lequel on joue un bout de viande qui veut sauver sa copine faite de bandage, je kiffe des jeux dans lequel on est une witch qui se bat contre des anges. Des jeux font des millions d’€ avec des oiseaux qu’on lance sur des cochons, des bonbons que l’on doit détruire dans des grilles ou un oiseau qui doit éviter des tuyaux… Donc je ne vois pas bien le rapport avec ton histoire de plombier qui sauve des princesses qui ne seraient pas bien accueilli ?!

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Met toi à la place d’un éditeur de JV, quand on te présente 20Mil de vente en 1an et demi, et 8 en 3-4 ans, tu mises sur quoi ? la WiiU ou la PS4 ? Sachant qu’elle se vend comme des petits pains. Ça ne se résume pas qu’a une simple décision à prendre, derrière y a des investisseurs qui font pression, une valeur par rapport à l’abandon ou le maintient d’un Dev sur une console ou une autre, un stock market à maintenir…Etc, tout ça pour dire qu’actuellement au niveau business, la PS4 se parfume mieux que la WiiU à ce niveau, et Nintendo n’aide pas, reste ferme et fermé, pas de dé-zonage, pas de négociations pour pousser les éditeurs à s’investir sur leur machine, dev kit en mousses…Etc.

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<img data-src=" />

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deepinpact a écrit :



Mais j’ai aucun problème avec les jeux estampillés univers Mario.

J’ai surtout un problème avec le fait que Nintendo ne fasse rien d’autre.





Alors pour info, Nintendo a développé pour la Wii les jeux suivants :




  • Animal Crossing

  • Cerebrale academy

  • Fire Emblem

  • Pikmin

  • Punch-Out!!

  • Trauma-Center

  • Wii Fit

  • Wii Sports

  • Xenoblade Chronicles



    Alors certes, à côté de ça il y a un paquet de jeux Mario/Zelda, mais on ne peut vraiment pas dire qu’ils ne font que ça non plus…


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Il y a plein d’exemples où une console à sa sortie était comparée à des PC haut de gamme uniquement.

&nbsp;

Je me souviens bien encore des débats autour de la sortie de la PS2 et sa puissance de calcul théorique. Malheureusement elle était très dure à exploiter, seul Sony s’en sortait bien au début, on peut citer Gran Turismo 3 par exemple qui enterrait les concurrents de l’époque sur PC.

De souvenir, les configurations de jeu équivalente en 2000-2001 c’était les Pentium 4 + (Radeon 7000 ou GeForce 3) qui coûtaient déjà près de 4500 francs à tous les deux (env. 700€), ce qui actualisé donnerait environ 850€ aujourd’hui, il faudrait rajouter mémoire, disque dur, boitier, alimentation, …

Bien sûr, le PC dans les années suivantes a comblé l’écart car le matériel de la PS2 n’évoluait pas mais quand tu lançais ton jeu au début, tu sentais la progression dans les graphismes même par rapport à un PC.



Cette génération, on a du CPU et GPU connu et on compare à des PC milieu de gamme. Tu prends un PC de joueur à 750€, je te parie qu’il tient 60fps en 1080p sur par exemple un Call Of Duty. On peut pas en dire autant des PS4/Xbox One.

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Jean Sébastien Gwak a écrit :



Même si Nintendo craquera surement un jour face aux investisseur, je les salue ainsi que Satoru Iwata concernant leur position face aux marché du JV sur smartphone.



Nintendo, ça reste le “Seal of Quality”, alors que les JV smartphone, c’est l’inverse. Ce serait juste renier leur manière de penser et de voir le JV.



Les JV de Nintendo, c’est pas des jeux auxquel tu joues 10 minutes par jour dans le metro.





Le problème de Nintendo, ce n’est pas son positionnement (vouloir faire du “seal of quality”) ni même ses jeux se concentrant sur quelques licences phares.



Leur problème est double:

&nbsp;




  • un positionnement technologique qui lui donne un retard conséquent. Autant pour la n64, la GC, ce retard était faible et donc peu visible, autant celui de la wii a pesé lourd dans le choix des développeurs d’utiliser la plateforme. Malgré ses 100 millions d’exemplaires vendus, la wii ne proposait que très rarement de bons jeux (combien de wii prennent la poussière dans le placard?). La Wii U a rattrapé en partie ce retard mais pas suffisamment, à tel point que certains ont totalement abandonné l’idée de développer sur la plateforme.

    &nbsp;

  • un marketing complètement (mais alors complètement) à la ramasse. Entre le nom de la console très, très mal choisi (beaucoup croient que c’est la même console, l’une ayant un pad avec écran en plus) et de nombreuses erreurs de pub et sorties de jeu (nombres d’Amiboo produits très faibles, annonce d’un pack wii u+ssmb pour décembre qui se retrouve en rayon… après noel<img data-src=" />, annonce de pack de jeux introuvables en magasin, etc…), Nintendo doit bien avoir l’équipe marketing la plus incompétente au monde. Ils avaient tous les atouts pour faire une fin d’année du tonnerre, ils ont réussi à faire pire que l’année d’avant qui n’avait aucun avantage.



    Autant le premier problème, c’est trop tard pour le rattraper (faudra attendre la prochaine génération), autant le marketing, je comprends pas pourquoi ils ont pas encore éjecté leur directeur commercial.


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Trauma Center est développé&nbsp;(et édité, il me semble)&nbsp;par Atlus, aux dernières nouvelles

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Coleyra a écrit :



Un jeu vidéo c’est avant tout un gameplay, Nintendo l’a très bien compris et si un jeu n’a pas besoin de scénario ou d’univers, ils ne s’emmerdent pas à en faire un et ne prétende pas te vendre un jeu avec une histoire profonde ou connerie du genre.







J’ai déjà eu ce genre de débat…

Si je suis d’accord avec le fait que le jeu vidéo c’est avant tout un gameplay, pour moi ça ne peut pas se résumer à ça. Ou sinon tu dois accepter de mettre Nintendo au niveau des développeurs de Candy Crush, Flappy Bird, 2048 et d’une fouletitude de petits studios qui pullulent sur iOS et Android et qui ne font que du pur gameplay.



Et une fois de plus je n’ai pas demandé de la profondeur, j’ai demandé de l’originalité !







Coleyra a écrit :



Sinon j’ai adoré un jeu dans lequel on joue un bout de viande qui veut sauver sa copine faite de bandage, je kiffe des jeux dans lequel on est une witch qui se bat contre des anges. Des jeux font des millions d’€ avec des oiseaux qu’on lance sur des cochons, des bonbons que l’on doit détruire dans des grilles ou un oiseau qui doit éviter des tuyaux… Donc je ne vois pas bien le rapport avec ton histoire de plombier qui sauve des princesses qui ne seraient pas bien accueilli ?!







J’étais certain que t’allais me sortir Angry Bird et Super Meatboy.

En attendant, j’ai pas de Super Meatboy Racing, Battle, RPG, Party etc…


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Non mais t’as un Angry Bird Racing et un Angry Bird RPG je crois par contre <img data-src=" />



Pour ce qui est des nouvelles IP, chose rare pour être noté, Nintendo en a annoncé une : Splatoon

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js2082 a écrit :



Le problème de Nintendo, ce n’est pas son positionnement (vouloir faire du “seal of quality”) ni même ses jeux se concentrant sur quelques licences phares.



Leur problème est double:

&nbsp;




  • un positionnement technologique qui lui donne un retard conséquent. Autant pour la n64, la GC, ce retard était faible et donc peu visible, autant celui de la wii a pesé lourd dans le choix des développeurs d’utiliser la plateforme. Malgré ses 100 millions d’exemplaires vendus, la wii ne proposait que très rarement de bons jeux (combien de wii prennent la poussière dans le placard?). La Wii U a rattrapé en partie ce retard mais pas suffisamment, à tel point que certains ont totalement abandonné l’idée de développer sur la plateforme.

    &nbsp;

  • un marketing complètement (mais alors complètement) à la ramasse. Entre le nom de la console très, très mal choisi (beaucoup croient que c’est la même console, l’une ayant un pad avec écran en plus) et de nombreuses erreurs de pub et sorties de jeu (nombres d’Amiboo produits très faibles, annonce d’un pack wii u+ssmb pour décembre qui se retrouve en rayon… après noel<img data-src=" />, annonce de pack de jeux introuvables en magasin, etc…), Nintendo doit bien avoir l’équipe marketing la plus incompétente au monde. Ils avaient tous les atouts pour faire une fin d’année du tonnerre, ils ont réussi à faire pire que l’année d’avant qui n’avait aucun avantage.



    Autant le premier problème, c’est trop tard pour le rattraper (faudra attendre la prochaine génération), autant le marketing, je comprends pas pourquoi ils ont pas encore éjecté leur directeur commercial.





    Je suis totalement d’accord. Ce qui doit être dur pour le coup, c’est qu’ils ont tellement cartonné avec Wii que les investisseurs en attendent autant maintenant. Ce qui n’arrivera surement plus. Nintendo est juste revenu à sa période pré Wii. Sauf concernant la puissance de la machine. L’investisseur à une vision sur le court terme, mais qui rapporte (Modèle Cash shop sur mobile), alors que Nintendo a surement une vision sur le plus long terme. Fric = Pognon comme on dit.



    Et leur marketing… N’en parlons pas -.- Heureusement que je me base pas là dessus pour mes choix de consoles et de jeux.


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Je sais… <img data-src=" />



D’ailleurs Rovio a indiqué prendre clairement modèle sur Nintendo et ses Mario à “toutes les sauces”…

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Roh… C’était un vendredi je suppose ? <img data-src=" />

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Baldr a écrit :



Non mais t’as un Angry Bird Racing et un Angry Bird RPG je crois par contre <img data-src=" />



Pour ce qui est des nouvelles IP, chose rare pour être noté, Nintendo en a annoncé une : Splatoon







Ben en fait… Splatoon c’est pas tout a fait une nouvelle Ip… c’est les poulpes de mario :)


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Absolument pas.

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Le jour où tu pourras jouer à des jeux possédant la complexité et la durée de vie d’un Super Smash Bros ou d’un Pokémon sur un smartphone, tu m’appelleras !

Nintendo croit en la Wii U, mais pas dans le mobile

  • La Wii U peut encore progresser

  • La question du mobile reste délicate

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