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Jean Sébastien Gwak

est avec nous depuis le 2 septembre 2014 ❤️

387 commentaires

Le 21/02/2017 à 15h 47







Alucard63 a écrit :



Ca sera sur PC le jour ou les émulateurs pourront les faire tourner…ça risque d’être long. <img data-src=" />







Surement moins long qu’avant, les archis étant bien plus proche que les anciennes consoles qui étaient Power PC. C’est pas vraiment de l’émulation d’ailleurs, on aura possiblement un truc du genre Wine.


Le 14/02/2017 à 13h 02







Pogny a écrit :



Je ne suis pas d’accord, la dernière fois que je suis passé sur un stream, le streamer distribuait des points de visionnage et les viewers faisait des gambles des points pour voir si le streamer allait gagner ou perdre sa prochaine partie…



je me suis senti mal à l’aise… les gens ne sont plus des joueurs, ils sont devenus des entreprises… genérer du fric, vendre du goodies…



Franchement je ne comprends plus le “gaming” moderne…



ce matin j’ai vu la vidéo de présention du FinalFantasy 7 remastérisé… j’ai eu des petites étoiles dans les yeux… puis j’ai vu le gameplay… ils ont fait un clone de FFXV avec l’histoire de FF7…



Je suis déçu… C’est hors sujet; je sais, mais je voulais faire part de mon désarrois .







Non mais, c’est comme partout, tu trouveras de tout dans le streaming. Il y en a qui font ça principalement pour le pognon et d’autre par passion. Faut juste connaître les bon et éviter les mauvais.



De même pour les jeux en eux-même, tout comme toi, je trouve que beaucoup de jeux (Dont de nombreux AAA) sont mauvais / sans saveur, mais ça ne veut pas dire qu’ils sont tous mauvais.



Reste par contre que faire un don à un streamer car on le regarde souvent ne me semble pas déconnant. Au viewer de juger la qualité de “prestation” proposée.



D’ailleurs, tu ne connais peut-être pas, mais grâce au stream existe 2 fois par an ce que l’on appelle l’AGDQ (Awesome Games Done Quick) / SGDQ (Summer Games Done Quick), cela consiste simplement à faire durant une semaine complète des jeux le plus vite possible (Speed Running). Durant cette semaine, les viewers sont invité à faire des dons qui sont reversé à Médecins Sans Frontière ou Prévention contre le cancer. En l’occurence, c’est plus de 2 millions de dollars qui ont été récolté en janvier dernier. Diverses animations sont mise en place pour intéresser le spectateur et le faire participer.



Tout n’est pas noir dans le monde du streaming, il y a aussi de belles choses.



Le 14/02/2017 à 10h 32







Pogny a écrit :



Pas besoin d’ouverture d’esprit.



C’est comme les chaînes de Squeezi & co clairement je ne suis pas le public visé, et je ne trouve aucun intérêt à regarder un stream comme je ne trouve aucun intérêt à regarder du sport à la TV.



Effectivement je ne trouve pas l’intérêt d’être spectateur d’un truc qui à la base doit faire de toi un acteur, masi je ne jette la pierre à personne, vous faites bien ce que vous voulez….



Par contre si vos enfants vous disent un jour “Papa plus tard je veux être PewDiePie, faire du stream et en faire mon métier” vous viendrez pas pleurer… la valeur ajouté des streamers elle est pas mal celle là…



 La valeur ajoutée pour moi c’était le mercredi après midi à jouer a Goldeneye sur N64 à 4 en écran splitté



Au secours je suis devenu un vieux con aigri à 30ans…







Il y a une différence une chaîne Youtube et Twitch déjà. L’un ne possède pas d’interactivité en live avec le public, alors que l’autre oui.



De plus, il y a une différence entre regarder quelqu’un et devenir ce quelqu’un. Je peux très bien regarder un concert à télé sans vouloir devenir le prochain Vivaldi.

Et oui, un streamer apporte de la valeur ajoutée, offre peut-être un autre regard que celui que l’on porte sur un jeu / de la musique…

Exemple con, mais un jeu n’a pas forcement de doublage. Certains streamers apportent ce doublage, à leur manière, ça plait ou ça ne plaît pas, mais c’est de la valeur ajoutée. Ils rajoutent de la vie aux personnages du jeu.



Assister à un live Twitch, ce n’est pas uniquement être spectateur, c’est aussi la possibilité d’être en parti acteur en influent sur les choix du streamer.

C’est tout simplement une expérience différente du simple spectateur et du joueur pur. On est dans l’hybride, et le streamer lui aussi est dans l’hybride, car l’aventure qu’il vit, il l’a partage et la rend interactive avec le public.



Tu parles de Goldeneye 64 à 4 en écran splitté, et bien c’est la même chose avec 100, 1000 fois plus de personnes, mais sans la partie physique.


Le 14/02/2017 à 09h 03







gavroche69 a écrit :



Pareil, je ne suis pas joueur mais je comprends très bien que l’on puisse aimer ça, par contre regarder des gens jouer je ne vois pas trop l’intérêt.

D’autant que comme toute la téléréalité ça n’aura rien de réel et sera probablement scénarisé à mort.



M’enfin, tant qu’ils trouveront des paumés prêts à tout pour un peu de notoriété éphémère et d’autres pour se repaître de ça ils auraient bien tort de se priver… <img data-src=" />







Se limiter à ce dire que Twitch, c’est uniquement regarder des gens jouer, c’est ne voir que la partie immergée de l’iceberg.

Alors clairement, regarder Jean-Dylan jouer à CoD, c’est inintéressant. Mais certains streamers apportent de la valeur ajoutée aux jeux auxquels ils jouent, à travers diverses références culturelles, par des talents de doublage / d’imitation, de lien avec la réalité.



Cela permet aussi de découvrir des jeux auxquels on aurait jamais touché (Découverte de jeux indé entre autres).



De plus, Twitch, ce n’est pas que du jeu, ça peut-être aussi (Par exemple) du stream de composition musical en direct, donnant naissance à des choses comme Remix-Live (Plusieurs personnes vont composer sur un thème, sur un temps imparti, suivi d’une écoute des résultats ensuite).



Et juste comme ça, avec un double écran, on peut regarder et jouer en même temps. (En admettant que le jeu sur lequel on est ne demande pas un gros effort de concentration)


Le 23/12/2016 à 08h 07

Une fois de plus, s’attaquer voir faire tomber youtube-mp3.org ne changera rien… Pour 1 tuer, 10 apparaîtront.



De même, il me semble que JDownloader permet de “stream-ripper” Youtube, et pas que en version mp3.

Le 15/12/2016 à 10h 35







Ramaloke a écrit :



De toute façon c’est sûr qu’elle a été repoussé pour sortir sur la Switch aussi, déjà. Après j’en doute, ca sera une sortie en // probablement ou alors une sortie sur la Switch avant. Ils n’ont aucune raison de ne pas le sortir sur les deux, ça leur ferait une très mauvaise pub (Voir Skyward Sword sur GC/WII)







C’était Twilight Princess sur GC/Wii non ?



En tout cas, les devs sont semblerait-il bien plus enclin à sortir leurs jeux sur Switch que sur Wii U… Binding of Isaac Afterbirth+ aussi a été annoncé sur Switch (Sous forme de “devinette”).



Le dev sur Switch serait infiniment plus sympa que sur Wii U.


Le 01/12/2016 à 10h 02

Je trouve ça étonnant que les derniers admins encore en liberté n’aient pas balancé tout les liens sur d’autres sites déjà.

Enfin, c’est probable que d’autres personnes s’en soit déjà chargé. Soon, endroit-telechargement.com.

Le 29/11/2016 à 16h 16

Le but n’étant pas spécialement de vendre de type produit pour MS, mais de montrer la voie aux partenaires.

Un partenaire qui se dit qu’il va faire pareil avec un prix plus abordable, avec Windows 10 dessus, c’est totalement valable pour MS.

Le 24/11/2016 à 11h 04

Plus sérieusement :



Le prix « Test du temps » =&gt; The Binding of Isaac : Rebirth / Afterbirth (Trop de temps passé dessus…)

Le prix « C’est pas moi qui pleure c’est mes yeux » =&gt; Ori and The Blind Forest

Le prix « Encore 5 minutes » =&gt; Street Fighter IV

Le prix « Ah la vache ! » =&gt; Axiom Verge (Pour le boulot fait par une seule personne et l’hommage réalisé…)

Le prix « Même les méchants ont besoin de réconfort »… War of the Overlord (Suite spirituelle de Dungeon Keeper)

Le prix « Jeu dans le jeu » =&gt; Skyrim (Les mods c’est un jeu <img data-src=" /> Et vu que c’est obligatoire pour avoir un jeu correct… /aggro)

Le prix « Je l’ai toujours su » =&gt; The Witcher 3 (En admettant que je comprenne bien la catégorie…)

Le prix « Les animaux de la ferme » =&gt; Stardew Valley



Mais ya tellement d’autres jeux qui mériteraient et qui m’ont marqué…

Le 24/11/2016 à 10h 21

“C’est pas moi qui pleure c’est mes yeux”



The Binding of Isaac, bien entendu.

Le 14/11/2016 à 15h 02







zogG a écrit :



Pour le moment c’est pour iOS/macOS/Android. UWP n’est pas (encore?) de la partie.







J’imagine que c’est le but au final. Grâce au rachat de Xamarin, ils récupèrent le boulot qui a déjà été entamé, ils balancent les IDEs sur tout les OS (Bientôt Visual Studio sous Linux ?) et WPF / UWP arrivent ensuite.


Le 08/11/2016 à 15h 40

Bah bravo Google ! Ils sont où les 7 jours de délai pour corriger les failles hein ? <img data-src=" />

Le 08/11/2016 à 10h 05

Dernier paragraphe : Au moins, on sait que c’est pas Ubi qui cherche à mettre la main sur CDProjekt.

(La source :https://www.reddit.com/r/Games/comments/5b4ac7/cd_projekt_may_be_preparing_to_de… )

Le 04/11/2016 à 15h 35

Steins;Gate s’est trompé en fait. La menace vient de Caen, pas de Genève.

Le 04/11/2016 à 14h 44







Gritou a écrit :



J’y pensais, d’ailleur leur soutien pour la Switch est pret, après tout Just Dance 2017 est dejà annoncé dessus! Ce qui fait quand meme trois jeux officiellement en dév avec Zelda et Sonic 2017







Sonic c’est quitte ou double vu les derniers :/ Ya aussi Dragon Quest je sais plus combien d’annoncé.


Le 04/11/2016 à 13h 15

Si c’est le même soutien qu’Ubi a apporté à la Wii U à l’époque… J’attend de voir, difficile de prévoir quoique ce soit actuellement imo.

Le 28/10/2016 à 10h 16







joma74fr a écrit :



Les GAFAM assistent, passivement, à l’agonie de l’oiseau. Mais peut-être attendent-ils que la bête soit morte pour racheter l’idée au meilleur prix tels des charognards.



Une charogne - Léo Ferré/Ch Baudelaire - YouTube







Bah ya eu des offres de faîtes déjà. Même si ils devaient surement abusé de la position de Twitter en tentant de tirer le prix vers le bas.


Le 27/10/2016 à 13h 56







Jaskier a écrit :



Par contre, la version Enhanced, comment dire… Pour le modding, je sais pas ce que ça donne, j’ai pas encore essayé, pas le temps en ce moment.







Madame Irma ca va se passer que les modders vont s’en contrefoutre totalement. Leur “Enhanced Edition” c’est l’équivalent graphique de ce que l’on avait 2 ans après la sorti de Skyrim. Maintenant ya des textures 4k et du parallax de partout.

Et on parle bien que de la partie graphisme, je parle pas des mods de refonte de gameplay, des percs, de quêtes plus intéressantes, de difficulté (Dragons et global…)…



La seule chose au final qui aurait pu être sympa pour les modders, c’est le fait que la Enhanced edition enlève la limite de ram gérée imposé aux modders. (Et encore, je crois qu’il y a un patch pour passer outre) Sauf que cette enhanced edition arrive… 3 ans trop tard ?


Le 27/10/2016 à 10h 08







thomgamer a écrit :



Filmer un écran ça rend mal, et encore ça peut montrer la qualité d’un écran (j’espère qu’ils vont pas nous faire un écran trop brillant).



Mais te montrer des faux jeux, c’est assez douteux je trouve. Graphiquement du coup on sait pas ce qu’il en sera… Bref mettre des vidéos de PC/PS4/Xone sur un écran d’une switch (c’est qu’une supposition mais vu que ces jeux ne sont pas confirmés c’est probable).







Le seul jeu sur lequel on peut se baser pour voir ce que la console à dans le ventre, c’est Zelda actuellement. Et encore, vu que c’est un jeu pensé à la base pour Wii U, il doit pas être totalement opti Switch.



De toute façon, comme toute les consoles, on ne saura vraiment ce qu’elle a dans le ventre 34 ans après. Quand on voit les jeux de début et fin de gen sur PS3 ou sur Gamecube, ya un gouffre.


Le 27/10/2016 à 09h 04







Baradhur a écrit :



Ca reste une étape de plus à réaliser dans un portage, donc un cout supplémentaire. En plus, vu que Nintendo reviens aux cartouches de jeux, je me demande si ça ne rajoute pas ici aussi des complications supplémentaires pour le portage.







Ça reste un coût supplémentaire certes, mais (Je pense) vite amorti car bien simplifié de nos jours.

Pour les “cartouches”, je pense pas que ça change grand grand chose au niveau du portage. Par contre, ça change pour la production, et là j’ai du mal à voir l’impact financier par rapport à une galette.


Le 27/10/2016 à 09h 00







thomgamer a écrit :



Le principe est pas mal, par contre si tu regardes les studios “partenaires” + la comm de Nintendo, c’est affreux, en gros dans la vidéo c’est juste un exemple de ce qu’ils veulent te vendre, mais dans les faits les images des jeux ne sont pas réelles …



 Bethesda a démenti qu’il avait fait un Skyrim pour Switch mais qu’il travaillait bien sur des jeux pour la Switch.



Nintendo a dit que les jeux qu’on voyait dans la vidéo c’était de la post-prod donc les jeux qu’on a vu, c’est pas sur qu’on les retrouve réellement sur la console … (source)



Bref, ils ont juste voulu montrer ce qu’ils rêvent de nous vendre, maintenant on verra ce qu’ils nous vendent, le concept est là, mais j’aurais préféré voir vraiment ce que le Tegra permettait…







C’était forcement de post-prod, filmer un écran, ça rend toujours mal.

Par contre, ils auraient pu effectivement montrer uniquement des jeux assurés. Skyrim n’est ni confirmé ni infirmé, mais ça la fou mal… (Même si franchement, qui va prendre Skyrim sur une console Nintendo ? Déjà qu’un Skyrim sans la palanquée de mods qui va avec, c’est bien naze…)


Le 27/10/2016 à 08h 56







Baradhur a écrit :



Moi ce que je me dis, c’est que nintendo fait chier le monde avec sa puce Tegra avec architecture ARM. J’attends de voir niveau “prôque” ce qu’ils ont pris, mais je me dis que déjà il se tire une balle dans le pieds pour le portage des jeux sur leur console. 



Quand tu vois ce qui a été réalisé sur ps4 et One pour rapproché tout ça d’une archi PC, ce qui aide grandement les portages, nintendo débarque et va encore demander une adaptation des éditeurs pour sa console. 



J’attends voir l’archi complète décrite avant de juger.







Un portage x86 -&gt; ARM reste quand même plus simple qu’un portage x86 -&gt; PowerPC.

Les plus gros moteurs graphiques (UE, Unity, CE surement, Frostbite c’est prévu…) gère ça sans soucis.



Pis bon, c’est pas comme si une archi ARM était une archi minoritaire ou marginale, contrairement à une archi PowerPC.


Le 24/10/2016 à 06h 53

J’avais pas entendu “eMule” depuis des lustres. Ça rajeuni pas.

Le 20/10/2016 à 11h 22

Je parierais sur un Tegra v1 modifié ou un Tegra v2. Ya eu beaucoup de rumeur sur le fait que ce soit un Tegra, et vu que la console est pour l’instant présenté comme un hybride, un proc orienté mobilité me paraît pas déconnant.

Et puis, je ne sais pas comment Nintendo étudie sa cible, mais si ils prennent le “Japonais type”, ils vont visé de la mobilité. La console de salon là-bas, c’est devenu un peu délaissé, au profit des jeux smartphone. (D’où les remake de vieux jeux SNES style FF sur smartphone d’ailleurs)

Le 20/10/2016 à 10h 50







FunnyD a écrit :



Petites infos :

Core i7 + SLI de 1070 + lecteur de galette proprio de 256 Go

Nintendo s’est fait avoir sur la puissance, là ils veulent prendre de l’avance. Reste à voir le prix… <img data-src=" />







:o Je suis totalement hypé là, ça va être fou ! Surtout avec l’annonce de RDR2 sur NX juste après.


Le 20/10/2016 à 07h 22







djludo61 a écrit :



Il vient du passé.







Ou du futur. SNES mini l’année prochaine :o


Le 20/10/2016 à 10h 13







ewixy a écrit :



Je ne me rappelle pas avoir vu un menu Hamburger dans l’App Photo sur Windows 10 mobile en tout cas.

Tu veux parler de la version PC?







Sur la version PC, c’est sur il y est. Sur mobile, je ne sais plus, faudrait que je rallume pour 920. Toujours est-il que ya certaines appli mobile MS qui ont le hamburger et j’aime pas spécialement. Je trouve ça moins ergonomique à vrai dire, mais si c’est parfois indispensable vu le nombre de menu :/


Le 20/10/2016 à 09h 21

Je ne sais pas si c’est récent, mais ils semblent revenu au système de pivot à la place de se foutu menu hamburger dans l’app photos aussi.

Le 13/10/2016 à 13h 55







thomgamer a écrit :



10° ? Seulement ! Bon après entre ce qu’on te fait croire et ce qu’on te donne en réalité y a toujours un fossé, mais au début de l’HoloLens il présentait des visuels style minecraft chez toi, du coup c’est un semi-fake.







Voilà ce que ça donne normalement :http://www.journaldugeek.com/2016/01/17/hololens-nouvelles-infos-sur-lautonomie-…



A l’époque, le champ de vision ne semblait pas devoir évoluer, mais depuis, c’est bien possible qu’ils (MS) s’attellent à l’améliorer. Ça reste le gros défaut.


Le 13/10/2016 à 10h 04







Pictou a écrit :



Je pense que ça passe pour les concurrents si le but est de compléter le sujet présenté, mais c’est vrai qu’il faudrait demandé.



Merci pour le partage de cette article qui me fait finalement changé d’avis, notamment ce passage :

“L’intégration de Microsoft HoloLens dans nos processus opérationnels nous permet de réduire jusqu’à quatre fois nos temps d’interventions “.



Ca donne une idée du gain qu’on peut tirer d’un tel outil, même si pour l’instant il n’est pas greffable partout.







Oui, et il faut pas oublié que ça reste aussi de la com’ de la part de MS et ses partenaires. Le “jusqu’à” parle de lui même. 4 fois les temps d’interventions, très bien, mais si c’est dans des conditions particulières alors que les 34 du temps, on est dans un gain négligeable, il y a t’il un intérêt ? Bref, c’est le début, ça découvre, on y verra plus clair d’ici quelque temps :)


Le 13/10/2016 à 09h 38







Pictou a écrit :



Merci, en plus l’article est très récent.

On est encore au balbutiement de l’outil. Personnellement, même si je n’avais pas de contrainte d’argent, je ne l’achèterai pas car je n’y vois pas encore d’utilité, même ce qui est présenté ici, reviens plus du gadget qu’autre chose. Je fais la même chose avec un mètre et un plan.







Pour les utilisations moins gadget (Car clairement, pour moi aussi, c’est du gadget ce qu’ils font, même si interessant), ya des exemples ici en fin d’article :http://www.zdnet.fr/actualites/hololens-debarque-france-ils-sont-francais-ils-l-…



Je ne sais pas si j’ai le droit de mettre un article d’un site concurrent par contre :‘c


Le 13/10/2016 à 09h 13

Un ptit retour d’expérience de chez Infinite Square :http://blogs.infinitesquare.com/posts/windows/hololens-retour-d-experience-sur-l…



C’est intéressant et objectif. Par contre c’est un point de vue de dev (Même si compréhensible en partie par des non dev)

Le 13/10/2016 à 08h 27







darkbeast a écrit :



les google glass aussi devait augmenter ta productivité, la taille de ton kiki, te permettre de courir plus vite qu’Usan Bolt…… on a vu ce que ça donnait au final.







J’ai suivi un peu les Google Glass à l’époque, pour moi c’était présenté comme un produit avec une clientèle plus grand public mais avec un portefeuille plutôt aisé.

Ici on est dans le pur produit d’entreprise (Pour le moment en tout cas) ou de recherche / étude.



Comme dit plus haut, pour de la gestion de stock par exemple, ça peut vraiment être fou. On a un système de picking de produit à commande vocal au boulot avec boitier et casque en wifi, le boitier seul coûte ultra cher pour ce que c’est (Windows CE 7 en plus…).



Par contre, le gros soucis (Et MS en ai conscient), c’est vraiment l’angle de vision qui est trop restreint. A voir comment ils améliorent ça.



Je dis pas que ça va forcement fonctionner, mais je trouve le produit plus intéressant que des Google Glass à l’heure actuelle. A voir ce que les entreprises vont trouver comme application à ce produit.


Le 13/10/2016 à 07h 30







darkbeast a écrit :



crois moi que même si t’en as besoins, le daf va tiquer en voyant le prix







Ça dépend combien ça peut rapporter derrière, c’est un investissement. Je comprend bien que la daf va tiquer, mais si on leur montre ce qui peut être fait avec et qu’il y a un intérêt, ya moyen. C’est une histoire de présentation et de mise en valeur.



Et il ne me semble pas que ce soit le produit final, c’est le dev kit actuellement, non ?


Le 13/10/2016 à 07h 14







darkbeast a écrit :



ha ouais vu le prix ms à choisit le segment “on veut pas en vendre”







Les entreprises avec des besoins comme celui-ci (Hololens) ont largement les moyen de se payer un produit comme celui-ci.


Le 06/10/2016 à 14h 04

Juste pour du web (JS/CSS/HTML), ya Visual Studio Code qui est plus léger et adapté effectivement.

Le 05/10/2016 à 13h 43







Charly32 a écrit :



Mais en contrepartie, on va avoir le droit à tout ce que je déteste dans le sport pro : étalage de pubs, spectacle “policé” (quand je vois que les commentateurs US portent une cravate…) et j’en passe.







Ça avait bien fait rire Ken Bogard il y a deux ans d’ailleurs pour les droits de retransmission de l’EVO. Les Américains lui avait refusés car il n’avait pas le standing de l’EVO (Cravate toussa toussa). C’est devenu une “private” joke maintenant.


Le 05/10/2016 à 10h 58

La news la plus importante se trouvait après la conf :



twitter.com Twitter

Le 19/09/2016 à 18h 44







EricB a écrit :



L auteur de l article, un peu victime du marketing Microsoft, a oublié un pt très important entre win32 et winRT, soulevé par Edtech et d autres ds les commentaires: c est que la sandbox de UWP est bcp plus limitant que les app win32 ou .NET classiques!



Une app UWP a donc un espace virtualisé et ne peut PAS accéder (et donc modifier/casser) le reste du syteme: pas de clef ds la base de registre, et PAS d accès aux fichiers hors de ceux déjà virtualisés (par ex on peut accéder aux bibliothèques de photos/videos), PAS d acces kernel/drivers, etc.



Or la large majorité d app win32 et .NET existantes utilisent ces accès.



Evidemment, pas de magie avec l outil bridge ainsi proposé: les app win32 converties auront les mêmes limitations que les app UWP



Donc il ne faut pas attendre à une grosse arrivée d app sur le store: la majorité des app win32 existantes ne peuvent PAS être si simplement converties.

   

plus d info par ex ici:&#160http://www.dotnetcurry.com/windowsapp/1294/project-centennial-uwp-desktop-app-co…







Je suis pas vraiment d’accord sur le fait que la majorité des app font des appels kernel / drivers. Par contre c’est sur que ces apps là ne pourront pas passer UWP. Par contre, y’en a un gros paquet qui attaquent la base de registre, c’est clair. Mais comme le dit Edtech, faut juste penser différemment et plus proprement aussi. (Les stockage de merde de valeur en base de registre qui pouvait être stocké ailleurs… Genre une petit fichier de conf en xml/json/whatever dans le local storage. Ou si plus gros besoin, une petite db en sqlite).



Sachant que si des apps doivent partager des infos, ya moyen il me semble de partager via le publisher cache.


Le 16/09/2016 à 10h 19







ssiril a écrit :



Mad Catz est en effet au plus mal, ils ont frolé la banqueroute 2 fois déjà ces derniers temps.







Et si il espérait SFV pour vendre à bloc, c’est raté. D’ailleurs, c’est aussi pour ça qu’ils ont racheté Cyborg, ils ont besoin de diversifier leur activité, qui était très (trop ?) niche avant.


Le 14/09/2016 à 09h 53







JeanMouloud66 a écrit :



Dommage qu’il n’y ait pas le simulateur de la courbe de croissance ou de celle du chômage !







Flip a coin Simulator.


Le 07/09/2016 à 13h 39







Noodens a écrit :



Je l’ai testé lors de la dernière news NXI à son sujet,



J’ai beaucoup aimé, je pensais même le garder définitivement mais… gros soucis de batterie sur mon G4 et quand je dis gros soucis, c’est 10%-15% de batterie en moins par heure sans même allumer l’écran.



Je l’ai désinstallé et depuis retour à la normale…

Je retesterais peut être cette nouvelle version ou plus tard, mais c’est dommage en tout cas.







Ça a l’air assez hasardeux comme problème. Peut être en fonction du téléphone ?



Sur mon Redmi 3s Pro, aucun soucis.


Le 01/09/2016 à 13h 20







sploinga a écrit :



S’il est un marché sur lequel Free devrait débarquer et casser les prix, c’est le marché belge. Ici les prix sont le triple ou quadruple des prix français…







J’aimerais surtout qu’il débarque en Grèce. Juste pour le jeu de mot.


Le 01/09/2016 à 09h 09







Guyom_P a écrit :



J’avais testé pendant 6 mois l’abo et effectivement ça demandé beaucoup d’investissement surtout dès lors qu’on intégré une corpo.







Un vrai MMO est de toute façon par définition chronophage. A partir du moment où il y a une notion de compétitivité et surtout d’interaction poussé avec d’autre joueur, ça va demander du temps.



Résultat, les derniers MMO sorti réduisent au maximum les interactions entre joueur, laissant donc la possibilité de jouer à un MMO comme on joue à Candy Crush. (J’exagère bien entendu)



En fait, on est tombé dans l’excès inverse de ce qui se faisait à l’époque avec DaoC ou Lineage 2, qui eux était trop chronophage. Un juste milieu est pourtant possible. Par contre un joueur ne pouvant jouer que 1h par soir devra admettre ne pas pouvoir être aussi bon qu’un joueur qui s’investi bien plus. (Et c’est une notion pas simple à faire rentrer dans le crâne des gens qui souhaitent du “fun” immédiat et égalitaire)


Le 30/08/2016 à 13h 08







Hylisove a écrit :



Concernant The Witcher 3, j’avais lu que les sauvegardes entre l’édition classique / GOTY n’étaient pas compatibles. Je ne retrouve ce genre de mention nul part, avez-vous l’information ?



 A priori, il ne s’agit pas d’une version enhanced director’s cut comme les 2 premiers mais juste d’un bundle.









Effectivement, pas d’enhanced pour TW3.



Par contre, pour les gens ayant le jeu sur PC, ya une enhanced edition non officiel sur Nexus. http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1814/? )


Le 30/08/2016 à 13h 08

Edit : Doublon

Le 30/08/2016 à 12h 58







FrDakota a écrit :



Après un Zelda Triforce heroes décevant en solo, maintenant on touche à Metroid tout aussi mauvais.



 Sinon, Metroid AM2R c’est pas le Super Metroid de la SNES ?

 

 Manque plus que Splatoon sur 3DS. <img data-src=" />







Metroid AM2R c’est Metroid 2 (Super Metroid = Metroid 3), c’est celui sorti sur game boy et qui n’a jamais eu de remake. Suite à l’épisode sur NES, la federation demande à Samus d’aller sur la planête mère des Metroid pour aller les dézinguer. Voilà le plot.


Le 30/08/2016 à 10h 15







kassis a écrit :



Je viens de découvrir Metroid AM2R. Merci je savais plus quoi faire de mes nuits <img data-src=" />







Il se fait quand même assez rapidement ^^’


Le 30/08/2016 à 09h 21

Ça aurait pu s’appeler Galactic Shooter 3D, ce serait revenu au même.



Reléguer une licence comme Metroid à un simple FPS comme ça… Alors que les Prime avaient su combiner FPS, phase de recherche, backtracking et ambiance oppressante…



Heureusement, ya Metroid AM2R qui est sorti il y a peu (Remake de Metroid 2 sur GB). En espérant que Retro Studio bosse sur un nouveau Metroid pour NX :‘(

Le 30/08/2016 à 09h 14







John Shaft a écrit :



On attends toujours un successeur au Tôgeki :reve:







Ça en parlait en janvier 2015 sur un post sur gwak.fr http://www.gwak.fr/versus-fighting/le-retour-du-tougeki/).



C’est de la supputation totale, mais bon…