Steam : Gabe Newell tente de calmer le débat autour des mods payants
« Faire chier les Internets ça peut vous coûter un million de dollars en quelques jours »
Le 27 avril 2015 à 13h15
4 min
Société numérique
Société
Trois jours après la mise en vente de plusieurs mods pour Skyrim sur Steam, la polémique n'a pas vraiment désenflé. Gabe Newell, le fondateur de Valve, a bien tenté d'apporter quelques éléments de réponse pendant le week-end, mais cela ne semble pas avoir eu les effets escomptés.
« Jeudi, je revenais de Los Angeles par avion. Quand j'ai atterri, j'avais 3 500 nouveaux messages dans ma boîte e-mail. Hmmm on dirait bien que nous avons fait un truc qui a fait chier les Internets ». C'est avec ces quelques mots que Gabe Newell a décidé d'ouvrir la discussion avec la communauté des joueurs sur Reddit ce week-end, suite à l'imbroglio provoqué par la mise en place d'une boutique sur Steam permettant d'acheter des mods pour Skyrim.
Si le fondateur de Valve n'a visiblement pas réussi à convaincre l'ensemble des utilisateurs de Steam, il a toutefois apporté quelques éléments de réponse plutôt intéressants.
La part des moddeurs est fixée par l'éditeur
L'un des points ayant fait couler le plus d'encre concerne la part laissée aux créateurs des mods. Dans le cas de Skyrim, elle n'est que de 25 % du total de la vente, les 75 % restants étant partagés entre Valve et Bethesda. Si la firme de Bellevue applique le même taux de commission que pour la vente de jeux, l'éditeur récupère donc 45 % du produit des ventes. Selon Gabe Newell, cette répartition des gains n'est pas fixée par Valve, mais par l'éditeur du jeu.
Par ailleurs, les revenus générés par la vente de mods n'ont pour l'instant pas de quoi changer la donne pour Valve. Selon Gabe Newell, le total s'élevait ce dimanche à 10 000 dollars. À titre de comparaison, le traitement des e-mails de protestation contre ce système aurait coûté à Valve cent fois plus cher. « Oui, faire chier les Internets ça peut vous coûter un million de dollars en quelques jours », s'est ainsi exaspéré le fondateur de Valve.
Il convient tout de même de rappeler que sur ses titres maison, Valve prélevait déjà 75 % de commissions sur les créations vendues via le Workshop et que cela avait rapporté entre 2011 et 2013 plus de 170 millions de dollars à la société. Les revenus issus des mods de Skyrim sont donc actuellement minimes, mais la situation pourrait bien changer d'ici quelques mois, quand des centaines de mods seront ainsi vendus sur plusieurs titres.
Quelques correctifs à venir
Pour tenter de calmer l'ire des joueurs, Gabe Newell a toutefois annoncé que quelques mesures seront prises pour régler certains des soucis. La plus notable concerne la modification du mode « Pay what you want » afin que les moddeurs puissent fixer un prix minimum de 0 dollar. Cela leur permettra de distribuer leurs mods gratuitement, tout en incitant les joueurs à apporter un petit quelque chose sous la forme de don. Une donation dont les trois quarts du montant iront tout droit dans les poches de Valve et de Bethesda.
Concernant la censure opérée sur les retours négatifs au sujet de cette fonctionnalité, Gabe Newell a également fait son Mea Culpa. « Si nous avons censuré des gens, c'est stupide. Je ferai en sorte que cela s'arrête, car en plus d'être stupide, c'est totalement inefficace... il n'y a qu'à voir les forums de Top Gear au sujet de Jeremy Clarkson pour s'en convaincre ».
En attendant, l'ancien présentateur de Top Gear ne sera d'aucun secours pour le fondateur de Valve. Les commentaires négatifs au sujet des mods continuent de s'accumuler sur Steam, même si les pages de discussions sur les mods payants de Skyrim semblent inaccessibles pour le moment.
Steam : Gabe Newell tente de calmer le débat autour des mods payants
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La part des moddeurs est fixée par l'éditeur
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Quelques correctifs à venir
Commentaires (107)
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Abonnez-vousLe 27/04/2015 à 16h02
Le 27/04/2015 à 16h17
Le 27/04/2015 à 16h18
Je peux comprendre que l’apport d’argent peut être bénéfique mais au risque de me faire des ennemis en disant ça: il faut choisir son camp. J’ai tenu (et je tiens toujours) le même discours pour les chaines payantes sur youtube:
Il faut faire la différence entre plaisir et travail (au sens financier: gagner un salaire). Si certains prennent du plaisir à créer des mods tant mieux pour eux, et merci car pour certains jeux je suis le premier à utiliser ces mods. Mais ce n’est pas un travail. Personne n’oblige personne à développer des mods. Si ils veulent gagner de l’argent en créant des mods ou des jeux ils ont qu’a se faire embaucher par une boite ou monter la leur. Mais en incitant la commercialisation de mods (25% c’est déja mieux que rien du tout) on tue l’esprit original de la chose. C’est le coté financier qui prend le pas sur l’aspect plaisir.
Il faut aussi se mettre à la place du consommateur. T’as déja payé ton jeu et si tu dois sortir la CB pour la moindre modification t’en finit plus… Si encore c’était bien utilisé (certains mods sont de vraies extensions avec un travail colossal et une vraie modification du jeu original) pourquoi pas si les prix sont correctes mais pour reprendre l’exemple de l’appstore d’apple: les devs n’ont peur de rien et se permettent de te demander de l’argent pour des ““broutilles”“. Broutilles interessantes certes mais qui devraient rester gratuites…
Regardes l’exemple de minecraft: un modpack aujourd’hui c’est plus d’une centaine de mods: voilà le bordel pour le client si chaque développeur se met à demander l’argent…
Le 27/04/2015 à 16h32
Mais du coup, est-ce que le système permet le don ? Parce que oui si le mode gift de paypal permet de donner de l’argent sans qu’il y ait des frais ce n’est pas le cas de la transaction commerciale.
Si tu te retrouves à faire un paiement de 1 euros, entre Valve, l’éditeur et Paypal, il ne reste absolument rien pour le créateur du mod. Autant faire un don à Paypal, Valve et l’éditeur.
Tu peux avoir 500 dons de 1 euros, si tu retrouves avec 0,001 euros par don, on ne peut pas dire que le modder soit récompensé de quoi que ce soit.
Le 27/04/2015 à 17h04
C’est la fin d’un monde jedirais, tout le monde voudra vendre la moindre épée. Souvent les mods complexe sont basé surplusieurs autre mods et trouvailles d’autre moddeurs, je me demande comment ilsvont se démerder avec ça.
Le 27/04/2015 à 17h17
Le 27/04/2015 à 17h35
Quand je fais un mod je le crée 100% de A à Z sans rien reprendre d’existant. Et je le donne gratuitement. Si j’acceptais de le vendre, ça serais pour toucher au moins 70% du prix, pas un centime de moins.
Le 27/04/2015 à 17h42
Le 27/04/2015 à 17h50
J’ai moddé pour Starcraft, KSP, Guns of icarus, Space Engineer entre autres. Oui j’utilise des softs comme Blender, Photoshop (j’ai une license sinon j’utiliserais Gimp), Inkscape, Visual Studio… Mais bon utiliser un outil pour creer un modèle/une texture/du code ne signifie pas que mon mod “récupère” le travail d’autrui. Non je me fais pas chier a entrer des coordonnées dans un fichier txt via un notepad que j’aurais codé moi même pour creer un modèle par exemple. Et ? On peux pas vraiment dire qu’une secrétaire qui tape une lettre sous office “récupère” le travail de MS si ? Enfin si c’est juste ça, ça va, je considère quand même que je fais 100% du taf concernant mon mod.
Edit : Ou alors, Valve pourrais aussi reverser un partie des 75% du prix à la Blender fondation, à Autodesk ou Adobe, à Ms… Pas sûr qu’il apprécient l’idée " />
Le 27/04/2015 à 18h19
Le 27/04/2015 à 18h19
Le 27/04/2015 à 18h57
Le 27/04/2015 à 19h17
Malheureusement tu vis dans ton monde de bisounours où les gens ne se volent pas le travail, ne veulent pas trop d’argent, n’essayent pas de truander son prochain et où la vie est “juste”.
Incroyable de ne pas voir qu’on vient d’ouvrir une boite de pandore où l’espoir est là mais il est bien au fond de celle-ci.
On avait les DLC payants qui sont une aberration mais qui étaient toujours du mauvais côté de la barrière (éditeurs, dév) mais là ils viennent de nous coller l’étiquette de force sur la gueule.
Maintenant tout le monde est dans le même panier.
GG EZ
Game is Hard.
Le 27/04/2015 à 19h38
En tout cas perso ma politique en la matière est très simple: mod payant = pas de mod…
Je ne ne remet pas en cause la qualité du travail effectué par certains mais devoir systématiquement sortir sa carte bancaire: non merci…
Le 27/04/2015 à 19h42
Le 27/04/2015 à 19h54
Oui, ce post est long. Si vous ne deviez en lire qu’un paragraphe, choisissez le dernier.
J’ai modestement fait partie de “la scène des mods et TC” à l’époque d’Half-Life, c’était marrant, on cherchait avant tout à faire ce qu’on voulait, se changer les idées pour penser à autre chose que les cours, se perfectionner dans un ou plusieurs domaines et perdre des paquets d’heures sur IRC ou les forums… avec parfois des sortes d’IRL.
L’esprit n’était pas “on doit gagner de l’argent avec ça” en bonne partie parce qu’on était quasiment tous étudiants et nourris-logés par les parents, donc on pouvait majoritairement se permettre de ne pas penser en termes monétaires (le but de certains était plutôt de se faire repérer par les pros), et aussi parce que comme d’autres l’ont signalé plus haut ça n’aurait pas plu au développeur qui nous aurait balancé ses avocats aux fesses.
C’est sans doute l’aspect gratuit qui a permis aux mods Stargate, Matrix, Worms, … de pouvoir exister.
Mais ces gens ont grandi, beaucoup ont fini dans des boîtes de JV dans d’autres pays (parce que l’industrie du JV en France… voilà quoi), et je ne pense pas que ceux-là aient envie de refaire des mods gratuits… déjà à cause de leurs horaires de travail et du fait que quand ils rentrent chez eux ils veulent penser à autre chose que le JV, mais pour ceux qui en auraient encore envie pourquoi se limiter à un gros mod gratuit quand on peut faire un jeu indépendant pour un investissement en temps pas énormément plus conséquent et un retour monétaire et de notoriété qui pourrait être bien meilleur ?
Non je ne m’éloigne pas du sujet, j’y reviens juste sous un autre angle : oui, la possibilité d’avoir des mods payants peut inciter des professionnels à revenir dans la scène des mods pour fournir du contenu de qualité qui n’aurait pas existé autrement.
Et au final la loi de l’offre et de la demande est toujours valable, donc un mod gratuit de qualité enlèvera tout intérêt à un autre mod payant pourri ou équivalent, et la concurrence peut pousser tout le monde vers de meilleurs standards de qualité.
Donc on pourrait se retrouver globalement avec des étudiants qui se perfectionnent avec des mods gratuits d’un côté et des professionnels et des amateurs avancés avec des mods payants de l’autre.
Ça ne me choque pas.
Par contre, ce qui me choque, c’est le taux que se prend Bethesda.
Sachant que nombre de mods ont pour but de combler des lacunes du jeu, et parfois de corriger des bugs, je me mets à craindre un cas de figure…
Et si le prochain Elder Scrolls était exprès amputé de zones et d’options de gameplay, et parsemé de bugs, le tout pour que Bethesda puisse gagner de l’argent sur ses erreurs grâce aux correctifs créés par les moddeurs ?
Si ce n’est pas Bethesda qui le fait, ça pourrait venir d’un autre.
Voilà le risque d’une commission substantielle pour le développeur. VALVe aurait dû le prévoir.
Le 27/04/2015 à 13h42
C’est vraiment dommage que les revenus soient répartis comme ça…
Bethesda a toujours permis les mods et n’a jamais fait payer quoi que ce soit.
Les moddeurs recevaient des dons, certains sites proposent un abonnement premium (nexusmods par exemple), et je n’ai pas eu l’impression que bethesda est allé leur demander de l’argent.
Là, d’un coup, ils veulent la moitié des revenus de ce qui fait vendre des copies de leurs jeux des années après leur sortie et doit bien booster les ventes pour les indécis qui n’aimaient pas un truc (mais un moddeur l’aura changé à leur goût).
Ils auraient fait 25/25/50(pour le moddeur), ça aurait paru équitable… Là, ça m’attriste un peu de casser le potentiel de la chose comme ça.
Le 27/04/2015 à 13h42
C’est débile ce genre de commentaires, vraiment hein…
Le 27/04/2015 à 13h42
Merci ! Je connaissais juste l’émission et son présentateur que j’aime bien " />
Le 27/04/2015 à 13h43
Bah c’est fini :(
Et faudra pas compter sur Top Gear France pour avoir le niveau " />
" />" />" />" />" />" />
Le 27/04/2015 à 13h45
Nul :(
Je ne savais pas qu’il y avait une version française :x
Le 27/04/2015 à 13h46
Je finirai juste le hors sujet par : oublie que ça existe, ça n’en vaut pas la peine quand on compare à l’original " />
ps : mais il semble que l’équipe veuille lancer un nouveau projet similaire, mais sans la BBC.
Le 27/04/2015 à 13h46
A toutes fins utiles, je précise qu’il a frappé le producteur parce qu’il “avait faim” et qu’il n’y avait rien a bouffer " />
Le 27/04/2015 à 13h49
Les gens qui se réveillent après avoir cru que Newell était leur copain ! " />
Le 27/04/2015 à 13h53
Le 27/04/2015 à 13h55
Le 27/04/2015 à 14h01
Le 27/04/2015 à 14h10
Le 27/04/2015 à 14h11
Je suis d’accord avec toi, mais j’apporte cependant une notion en plus :
Faire un mod par passion du modding, c’est très noble. Mais devoir le maintenir, a travers les majs, les retours utilisateurs, les bugs, les incompatibilités avec les autres mobs, c’est juste pénible, et c’est pourquoi on vois quelques moddeur du Nexus qui disent ne plus maintenir leur mods parce que ça ne les intéressent plus.
Monétiser des mods, c’est aussi permettre à ces gens de percevoir une récompense en échange de la persévérance a maintenir leur mods avec le reste :)
Mais je reste d’accords avec toi.
Le 27/04/2015 à 14h15
Le 27/04/2015 à 14h16
Le 27/04/2015 à 14h22
Actuellement je mets en favoris les mods à 80€ qui ajoutent au jeu:
une pomme
ou
une peau de bete à l’entrée du Géant Endormi.
Le 27/04/2015 à 13h17
Je pense que ce qui fait le plus mal aux internets, c’est le fait que ça vienne de Valve qui est une boite avec une excellente réputation depuis déjà quelques années maintenant.
Ca aurait été ea ou ubisoft, personne ne se serait plus étonné que ça…
Le 27/04/2015 à 14h33
Hum, parce que c’est un nouveau produit (additif à un ancien) dont le créateur à demandé à être rémunéré ? " />
Comme toute vente, en somme.
On peut résumer toute cette affaire ainsi : “des éditeurs donnent une nouvelle option aux moddeurs, de manière intéressée. Internet prend spontanément feu.”
Le 27/04/2015 à 14h34
Très déçu de Valve et de Bethesda… les 2 ont trahi la confiance des joueurs, c’est moche.
A voir comment ils comptent rattraper le coup.
Le 27/04/2015 à 14h37
Le 27/04/2015 à 14h46
Le 27/04/2015 à 14h50
Le 27/04/2015 à 14h54
Les mods doivent rester gratuit et rémunérés par des dons = 100% dans les poches du moddeur (enfin quand paypal n’en prends pas 18% pour un don de 1€). 25% pour le moddeur, c’est carrément du vol pur et simple… La plateforme de mods de Steam devrait être boycottée pour ça.
Le 27/04/2015 à 14h57
Pour faire simple, tu prends l’émission, tu retires tout le fun, tu ajoutes des présentateurs pas terribles, un montage qui manque de dynamisme et tu a Top Gear France.
Alors que Top Gear était une ironie de la beaufitude, Top Gear France met les deux pied dedans.
Il y a aussi un une version US, et alors que je m’attendais à vraiment quelque chose de bien barré avec encore plus de moyen, là non plus, la recette ne prend pas.
Pourtant, les 3 émissions ont à peu de chose prêt le même contenu. Mais c’est là que l’on voit que les présentateurs jouent un rôle dans la qualité de l’émission.
Le 27/04/2015 à 15h00
l’éditeur récupère donc 45 % du produit des ventes.
ILS NOUS VOLENT NOT’TRAVAIL !!
Le 27/04/2015 à 15h09
Le 27/04/2015 à 15h10
Le 27/04/2015 à 15h11
Le 27/04/2015 à 15h13
Le 27/04/2015 à 15h14
Bientôt les éditeurs obligeront les modders à payer une rente ou forcer la vente sur Steam.
Dans combien de temps? Probablement trop tôt.
Le 27/04/2015 à 15h17
Et dire qu’il aurait suffi d’une répartition à la Humble Bundle avec curseurs modifiables entre Valve Editeur et Moddeur, et tout serait mieux passé
(quitte à laisser les pourcentages de base comme actuellement si ce sont de vieux rapiats, pour les gens qui ne change pas ces curseurs).
Le 27/04/2015 à 15h18
Et les Internets découvrent le libéralisme.
Vous me faites loler.
Le 27/04/2015 à 15h19
Le 27/04/2015 à 20h09
Valve c’est 330 employés 2.5 Milliards de chiffre d’affaire, alors bon la rentabilité ça va pour eux " />
Etant donné que ce système a été mis en partenariat avec Bethesda ils doivent avoir des ententes a respecter ce que l’on peut espérer c’est que pour d’autres jeux ça n’aille pas plus loin que de proposer le versement de dons a un moddeur.
Le 27/04/2015 à 20h15
C’est un des rares milliardaires qui discute avec ses utilisateurs sur reddit et par mail.
Comme il l’explique sur reddit il préfère discuter avec ses utilisateurs pour trouver un arrangement que perdre beaucoup d’argent avec la grande quantité de plaintes qu’ils reçoivent en support:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/33uplp/mods_and_steam/cqojx8y
Le 27/04/2015 à 20h49
Le 27/04/2015 à 21h34
Le 27/04/2015 à 21h44
Le 27/04/2015 à 21h49
Le 27/04/2015 à 22h05
Le 27/04/2015 à 22h08
Le 27/04/2015 à 22h12
Le 27/04/2015 à 22h23
Le 27/04/2015 à 22h26
Le 27/04/2015 à 22h33
De toute façon le problème est répandu dans pleins de domaines: dès que le financier s’invite ça pourrit tout sur son passage…
Ya pas besoin d’aller chercher des exemples bien loin: le système de mods payant est à peine évoqué que certains se plaignent déja de ne toucher “”“que”“” 25% … Respect du joueur ? Plaisir de faire plaisir ? Satisfaction personnelle ? Rien à foutre: je veux du blé !
Le 27/04/2015 à 23h25
Je cite même pas tellement ce commentaire est lolz…
En vrac :
_L’éditeur a été payé avec le jeu => ok. Et l’éditeur (la société) a décidé magiquement que donner ses outils de créa internes avec un boulot important fait sur l’ergonomie (et la doc quoi qu’on en dise) c’était absolument nécessaire à l’expérience ludique associée à l’achat. Bah tiens… et les versions console (qui se sont mieux vendues) ne prouvent pas du tout le contraire…
L’éditeur c’est un bonus. Mieux, un effort consenti de la part des devs / l’éditeur. Certains jeux se vendent sur la base d’un éditeur (NWN par exemple). Les TES, non : quand tu achètes tu as une expérience de jeu complète.
_l’essentiel du travail se fait sur des outils externe => Bah tiens, le scripting c’est de la magie, ton modèle 3D il arrive directement dans le jeu, à l’endroit où tu le veux. Mais je t’en prie, va vendre tes modèles 3D d’épées en format 3DS….
Après tout, la politique budgétaire de Bethesda ne concerne que Bethesda. Ils ont un outil qu’ils valorisent… je n’y vois que cohérence économique. Ce n’est pas Bethesda qui a décrété que les “améliorations” (mods compris) en jeu rapportaient plus que le dit jeu…
Ils “supportaient” la communauté du modding avant que ça ne leur rapporte, ils vont la soutenir encore plus… Les mods cosmétiques vont se heurter à la dure réalité du monde économique qui veut que lorsqu’on paye skyrim 15€, on achète pas un mod (cold and wet en l’occurrence) complètement anecdotique au regard du jeu 3€.
Quant aux mods, à mon sens les plus intéressants - et souvent les plus consistants, basés sur des univers pré-existants (LotR, WoT, Got, etc…), il est concrètement impossible qu’ils fassent payer quoi que ce soit.
Reste une poignée de mods qui sont réellement originaux et mériteront un achat…
Actuellement c’est n’importe quoi parce que le marché est jeune. Il faut voir ce que ça donne à terme.
Le pourquoi du je suis contre, c’est qu’avec ce genre de pratique on peut dire adieu aux “mega-mods” qui redonnent une seconde jeunesse à certains titres. Ca, et la perte de “l’esprit” du modding, puisque ça ouvre la porte à un business juteux dont tous les éditeurs voudront leur part…
Le 27/04/2015 à 23h34
C’est fini. Valve vient de retirer la vente de mods.
Le 28/04/2015 à 06h31
Le 28/04/2015 à 06h32
" />
Donc au final, les mods payants auront durés 24 ou 48h ?
Rétropédalage très rapide de Valve et Bethesda…
Le 27/04/2015 à 13h20
C’est surtout une incitation à faire payer des mods jusque là gratuits…
C’est un peu comme l’appstore d’apple où on se retrouve à devoir payer pour tout et n’importe quoi (je me rappelle il ya deux ans avoir été dans l’impossibilité de trouver une simple calculatrice gratuite…).
Dès qu’ont promet des gains financiers (100%, 25% peu importe) sur des choses très demandées: l’appat du gain sera la plus fort.
Donc comment monétiser un travail qui jusqu’à aujourd’hui était produit gratuitement par le simple plaisir et la passion de certains …
Le 27/04/2015 à 13h20
Perso je pense que c’est plus le fait que seul 25% aille dans les poches du créateur du mod. Je suis d’avis que ce serait mieux passé si les pourcentages auraient été inversés (75% pour le créateur, 25% pour valve) voire même bien plus faible.
Le 27/04/2015 à 13h23
ici valve ne récolte que 30%. Le reste dans la poche de l’éditeur.
Le 27/04/2015 à 13h24
C’est la désillusion pour les joueurs qui pensaient que Valve était tout gentil, alors qu’en fait son but est le même que les autres : la rentabilité.
Le 27/04/2015 à 13h25
Exacte, mais je me plaçais surtout du point de vue de la personne qui fait le mod, elle ne voit que 25% de la somme.
Le 27/04/2015 à 13h26
“Faire chier les Internets” " />
“Faire chier l’Internet”, ou les Internautes si vous tenez a un pluriel.
Interneeeeeet !
Le 27/04/2015 à 13h26
Le 27/04/2015 à 13h28
Aucun problème que certains contributeurs puissent être rémunérés s’ils le souhaitent pour leurs mods (qui sont parfois un travail titanesque).
Je rejoins en revanche les avis qu’il y a un trop grand déséquilibre. La part de l’éditeur et celle de Valve ne devraient pas excéder 33% chacune (et encore, le jeu leur a déjà été payé que je sache).
Laisser moins de 25% au moddeur c’est mesquin… *
* Sachant que comme toute source de revenus, il va falloir la déclarer et retrancher encore de l’argent. o:)
Le 27/04/2015 à 13h29
Si je ne peux même plus me moquer de Georges W. Bush au détour d’une traduction, ma vie va devenir super triste.
Le 27/04/2015 à 13h29
Pas dit que c’était juste, et préciser les taux, 50% au moddeurs et 25% chacun au 2autres parties serait plus acceptable. C’est limite du bénéfice exceptionnel pour eux.
Le 27/04/2015 à 13h32
Aucun souci pour se moquer de Bush, je trouve juste que pour rapporter les propos de quelqu’un, l’exactitude prime :)
Le 27/04/2015 à 13h32
Le 27/04/2015 à 13h37
il n’y a qu’à voir les forums de Top Gear au sujet de Jeremy Clarkson pour s’en convaincre
Un bref résumé de cette histoire svp ? :)
Le 27/04/2015 à 13h38
Gabe parle de “piss off the internet”
Je pense que la traduction est pour le coup plutôt appropriée … je pense que la phrase était tournée de manière humoristique à la base …
Le 27/04/2015 à 13h41
Top Gear une émission de TV de la BBC (qui est considérée comme l’émission la plus regardée au monde) a son présentateur vedette qui après de multiples “gaffes” (volontaires ou non), a eut un ultimatum de la production : plus de conneries sinon “dehors”.
Et il aurait pendant un tournage frappé un des producteurs => il a été viré, ce qui a fait beaucoup de bruit et signe la mort de cette émission.
Le 27/04/2015 à 15h28
Le 27/04/2015 à 15h28
Fallait lui filer un Snickers !
Le 27/04/2015 à 15h30
Le 27/04/2015 à 15h30
Shitstorm incompréhensible.
Ce système de mods payants peut en effet soulever quelques objections (les problèmes d’intercompatibilité ou d’obsolescence sont inacceptables dès lors qu’on paie pour qque chose) mais là les réactions sont démesurées.
Valve n’oblige aucun auteur à rendre son mod payant, ni ne l’interdit de recevoir des dons Paypal privés. Ils donnent juste la possibilité d’en faire commerce de manière sécurisée, avec une part compréhensible pour le diffuseur (Steam) et l’auteur du ModKit (Bethesda) grâce auquel travaille le modeur. Faisait-on tant d’histoires quand Unreal Engine réclamait des royalties ?
Le 27/04/2015 à 15h31
Le 27/04/2015 à 15h31
Le 27/04/2015 à 15h31
Bon…tout celà est bien inutile, les bons (et gratuits) mods pour skyrim, ça va se chercher sur nexus, pas sur steam.
Le 27/04/2015 à 15h32
T’a oublié la Taxe sur les Carrosseries Moches et la TVA qui s’applique dessus " />
Le 27/04/2015 à 15h33
Le 27/04/2015 à 15h33
Le 27/04/2015 à 15h37
Le 27/04/2015 à 15h37
Le 27/04/2015 à 15h41
Le prochaine fois tu étayeras tes propos plutôt que de traiter les gens de débile. Si le mien est inutile, le tien sert encore moins. " /> (à part si ton seul objectif est d’essayer d’ennuyer les gens ^^)
Le 27/04/2015 à 15h45
Le 27/04/2015 à 15h51
Le 27/04/2015 à 15h56
C’est pas toi qui paye. C’est le développeur qui reverse de l’argent à l’éditeur pour avoir le droit de se faire de l’argent avec leur jeu !
Le 28/04/2015 à 07h41
Dans ce genre de situation, soit l’entreprise continues de s’agrandir et d’écraser tout le monde, soit elle finit par se faire écraser. Être toujours plus rentable reste donc une priorité. Si Valve se couche en attendant que la tempête se calme et qu’au final ça marche, alors oui, ils auront réalisé un gros tour de force.
EDIT : À priori, ils viennent de capituler (pour l’instant), ils ont dû juger que ça allait leur couter plus cher que ce que c’était censé rapporter. ^^
Le 28/04/2015 à 08h11
Le 28/04/2015 à 13h18
Je vais paraphraser de tête un redditor qui a dit ça mieux que moi, mais en anglais.
Tout le monde sait que Bethesda est pourris en ce qui concerne l’interface de leurs jeux.
Maintenant, imaginez Bethesda en plein meeting. Ils font un test du jeu et se rendent compte que leur interface est incompréhensible, au mieux, voir contre-intuitive et franchement moche.
Ils ont deux choix: soit ils investissent du temps et de l’argent dans l’embauche de nouveaux UI/UX designers et refondent une partie de la surcouche graphique qui gère l’interface, ou alors ils font la promotion à tout ceux qui critiquent de la facilité de modding de l’UI. Etant une entreprise, ils font le second choix.
Du coup plusieurs moddeurs sortent une nouvelle UI, et comme le jeu est presque injouable sans, les gens se ruent en masse sur ces mods. Le modeur qui fait la version la plus populaire des mods d’UI vends son mod pour 2.99€.
Presque 50% des joueurs ont acheté ces mods, tellement l’interface de base est misérable.
Avec le premier choix possible ils perdent du temps et de l’argent pour finaliser un jeu qui se vendra bien quoi qu’il arrive, et avec le second choix ils comptent sur la communauté pour réparer leur jeu et en plus gagnent 0.50€ de plus pour chaque jeu vendu.
Ce système va faire des jeux à moitié finis avec des developeurs qui comptent sur les modeurs pour rendre le jeu jouable, avec un prix pour l’utilisateur final qui va grimper sans cesse.
Le 28/04/2015 à 14h33
Ta vision étriquée et réductrice de ce qu’est un “gamer” fait perdre toute utilité à ta prose. Tout ça parce que quelques joueurs crétins t’ont soûlé. Bah oui, c’est super désagréable. Mais tu sais quoi ? Deal with it!
Principes de base de la vraie vie :
1° La plupart des gens n’ont pas la moindre idée de l’effort réellement fourni par le créateur d’un objet, d’une oeuvre d’art, d’un logiciel etc… Saurais-tu dire le temps qu’a passé Picasso pour peindre une oeuvre ? Saurais-tu apprécier la richesse d’une composition de Debussy ? Probablement pas. À moins de s’être soi-même plongé un minimum dans un domaine artistique/technique donné, il est très difficile de s’y connaître suffisamment pour apprécier le travail d’autrui. C’est vrai pour tout, pour tout le monde.
2° Sur internet, 20% grand grand max des téléchargements d’un mod sont susceptibles d’apporter un retour. Dans le cas du mod, mettons que 1000 personnes l’ont téléchargé. Sur ces 1000, combien vont effectivement l’activer ? Sur celles-ci, combien vont effectivement l’utiliser pour de bon ? Sur cette population restante, combien ont “dans leur nature” le réflexe de remercier quelqu’un qui leur fournit un truc gratuit ? Et combien seront capables d’apprécier le travail nécessaire, au point d’être prêts à donner quelques sous ?
…
Une portion ridiculement faible. On peut voir ça comme le signe que les humains sont fondamentalement des connards, ou comme la simple conséquence du fait de toucher potentiellement l’ensemble de la population ayant un accès internet donc tous les types de population, notamment (et en priorité) les “profiteurs”.
3° Les gens qui vont venir critiquer de manière non constructive représentent la portion minoritaire mais hélas très bruyante. Ignore-les, méprise-les, ou met-les en face de leur ingratitude, tout simplement. ;)
4° Si vraiment tu souhaites gagner un peu d’argent avec tes mods…
EDIT : Pense à tous les gens qui fournissent des logiciels open source utilisés par des millions de gens, sans se plaindre du très faible taux de retour. Pourtant leur travail est encore bien plus ingrat : failles de sécurité à corriger, documentation, support utilisateurs etc… :)
Le 28/04/2015 à 16h15
Je suis parfaitement d’accord avec toi. En fait je ne vois pas de différence dans nos points de vue…
Le seul poulième serait sur l’éditeur du jeu…. tu parles d’éditeur fourni par le dev du moteur, moi j’y vois plutôt un middleware interne…. Seul Bethesda pourrait répondre :)
Comme tu le dis la version actuelle était conne et posait de nombreux problèmes pratiques, mais dans le fond ce n’est pas une idée incohérente.
Quant au partage des sommes en jeu, de la même façon que je trouve normal de récompenser le travail de certains moddeurs, il me parait normal qu’une part de cette récompense parte dans les poches de l’éditeur… sans jeu pas de mods.
Le 28/04/2015 à 18h22
Pour résumer.
C’est que pour le modding en tout genre, je compte en décennies et je constate des choses relativement paradoxales.
Plus cela se démocratise (PC+internet a la maison), plus ils semble que cela nivelle par le bas. La culture à plus de mal a rentrer que le reste.
Les gamers n’y font pas exception. Sachant que les “éducations nationales” en général sont de vrais fabrique à crétin, on ne peut que constater que ça descend très largement au niveau des paquerettes. Dommage, il y a pourtant des fils à dérouler en nombre.
J’ai un pote qui a un fils; malheureusement Gamer (donc de seconde ou troisième génération). Je peux t’assurer qu’on était pas comme cela au même age. C’est certains qu’il ne tient pas la comparaison. Même pour quelqu’un qui n’aurait pas eu accès à ces technos il y a 20 ans.
Je joue encore en ligne et franchement c’est les même stéréotype en copie carbone. Rare sont les joueurs dont on arrive a se dire que c’est des gens normaux… heu… si si en fait…
Je ne fais pas payer pour mes mod. J’exige au moins qu’on ne se fasse pas entuber royal avec un système payant si on a envie de de l’utiliser.
L’exemple du logiciel libre est a prendre avec des pincettes. Ce sont maintenant des salariés de fondation qui sont payées par des firmes en mal d’optimisation fiscale. Les Solos font un truc et le maintiennent pendant 2 ou 3 ans; après c’est fini.
Le 29/04/2015 à 09h10
Le 29/04/2015 à 09h16
Boarf, je me demande… Quand j’étais au collège et que je payais mes jeux rubis sur ongle (import US " />), mon frère et ses potes (plus âgés pourtant) se foutaient de ma gueule sévère en mode “oh l’autre il paye ses jeux il est vraiment trop con”.
Bon, aujourd’hui, il ne pirate absolument plus rien (il est vrai qu’il en a les moyens aussi ^^).
Je ne sais pas si les mômes d’aujourd’hui sont fondamentalement plus crétins, ou si on a juste adouci un peu nos propres souvenirs " />… Même si j’avoue avoir parfois vu des comportements particulièrement stupides et agressifs. " />
Par ailleurs je comprends très bien que tu n’aies pas envie de te faire piquer ton taff sur les mods hein, je soutiens à 100%. Mais pour l’instant nous sommes sauvés, ils ont lâché l’affaire… Pour l’instant.
Pour le logiciel libre faut pas exagérer, tu as encore une bonne majorité de gens purement bénévoles. L’inconvénient effectivement est que pour les projets “solo” ça implique généralement une durée de vie limitée, après il y a quand même masse de projets communautaires très vivants. " />
Le 29/04/2015 à 16h20
Le 30/04/2015 à 08h09
Tu as bifurqué sur la conclusion, je pense. Effectivement Valve/Steam possèdent la plateforme et font leur règles dessus. Je n’impose rien a personne.
Ce que je dis en substance (et je ne suis pas le seul) c’est que pour un mod (gros ou pas) le système de rémunération; quand l’auteur opte pour celui-ci (pas d’obligation) est :
Je pense que toutes cette histoire n’est pas finie. Loin de la. Les éditeurs cherchent des débouchés de croissance (crise et recherche de croissance oblige). L’exemple Crytek fait tiquer au minimum; claquer des moulinettes au pire. Ils cherchent à trouver des filons. Pour le coup les moddeurs peuvent jouer des cartes. Et je le pense justement à cause de cette offre rocambolesque.
Valve ne partirait pas de si loin si ce n’était pas une sorte de négociation déguisée. On a l’impression que c’est quelqu’un qui vient de s’assoir à la table des négociations en sortant la première calembredaine venue pour en lacher le moins possible. Il faut le dire, à part un workshop (qui permet d’automatiser les install etc..), Steam ne propose pas grand chose, son interface est plus que désolante à bien des égards (quid des dev dessus?), l’environnement de développement workshop qui n’en est pas un et il a des concurrents, en la personne de Uplay (qui vend aussi Skyrim) et Orignin.
A suivre.
Le 01/05/2015 à 01h20
Personnellement je trouve steam bien en avance par rapport à ces concurrents :
La liste est longue mais je n’ai énoncé que ce dont je me sers et les concurrents sont à la ramasse.