Le portage de Zelda Wind Waker n’aurait demandé que six mois à Nintendo
Et il s'est écoulé 8 mois entre son annonce et la sortie
Le 08 octobre 2013 à 08h35
2 min
Société numérique
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Eiji Aonuma, le producteur de la série Zelda chez Nintendo vient d'accorder une entrevue au site japonais 4Gamer, que nos confrères de Siliconera ont pu traduire. Il y est question du développement de The Legend of Zelda : The Wind Waker HD, un travail qui, selon le responsable, n'aurait réclamé que six mois de travail au constructeur.
Seulement six mois, c'est le temps qu'il aura fallu aux équipes de Nintendo pour développer le remake de The Legend of Zelda : The Wind Waker, sur Wii U. Un temps relativement court qui ne signifie pas que le travail s'est fait sans peine, puisque selon Eiji Aonuma, le producteur du titre, il a tout de même fallu faire face à quelques difficultés pour parvenir à un résultat satisfaisant.
Le passage du format d'image 4:3 au format 16:9 a par exemple causé quelques problèmes d'ordre esthétiques. Lors de certaines cinématiques, des détails qui étaient cachés hors de l'écran sont soudainement devenus visibles et cela pouvait nuire à la narration. « À des fins dramatiques, nous avions besoin que certains personnages ne soient pas dans le champ de vision du joueur, mais avec un ratio de 16:9 vous pouviez toujours les voir», explique le producteur. Il a donc fallu les faire disparaitre manuellement de l'image, ce qui a demandé quelques efforts.
Le design particulier des personnages grâce au « Toon Shading » fut également une source d'ennuis pour l'équipe du jeu. Avec The Wind Waker sur GameCube, Nintendo utilisait cette technique pour la première fois, et son emploi n'était pas parfait : « À l'époque, nous faisions tout à la main », a ainsi expliqué le responsable.
Notons que les premières images du jeu ont pointé le bout de leurs pixels en janvier dernier à l'occasion d'un Nintendo Direct et que le titre n'est sorti que le mois dernier. La durée de six mois annoncée par Eiji Aonuma était donc un brin optimiste. À moins bien sûr que la bande-annonce montrée en janvier n’ait été issue de travaux préliminaires, mais nous ne le saurons probablement jamais.
Commentaires (135)
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Abonnez-vousLe 08/10/2013 à 08h40
Même si le prix pour un simple remake est prohibitif, j’en ai profité pour me procurer la Wii U, et le jeu est vraiment agréable à refaire !
C’est superbe !
Le 08/10/2013 à 08h42
Le 08/10/2013 à 08h44
Le design particulier des personnages grâce au « Toon Shading » fut également une source d’ennuis pour l’équipe du jeu. Avec The Wind Waker sur GameCube, Nintendo utilisait cette technique pour la première fois, et son emploi n’était pas parfait : « À l’époque, nous faisions tout à la main », a ainsi expliqué le responsable.
Et maintenant, ils utilisent donc un truc tout fait? J’imagine le casse-tête que ça représentait aux devs de porter un équivalant de code C sans framework vers un code C.Net avec tout le technique déjà géré.
Le 08/10/2013 à 08h45
Notons que les premières images du jeu ont pointé le bout de leurs pixels en janvier dernier à l’occasion d’un Nintendo Direct et que le titre n’est sorti que le mois dernier. La durée de six mois annoncée par Eiji Aonuma était donc un brin optimiste.
Ou à moins que, Ô, chose incroyable, ils attendent ce qu’ils jugent comme les meilleurs conditions de marché pour mettre le produit en vente.
Le 08/10/2013 à 08h47
C’est vrai que ça fait cher le remake…
Le 08/10/2013 à 08h47
Notons que les premières images du jeu ont pointé le bout de leurs pixels en janvier dernier à l’occasion d’un Nintendo Direct et que le titre n’est sorti que le mois dernier. La durée de six mois annoncée par Eiji Aonuma était donc un brin optimiste.
Peut être que le jeu a été terminé plusieurs mois avant sa sortie ?
Le 08/10/2013 à 08h47
j’avais pas pris la gamecube à cause de ce titre, je vais réitérer pour la Wii U…
c’était un foutage de gueule à l’époque, et ils osent aller encore plus loin dans cette direction!
je pense que la Wii U va décoller grâce à ce titre, j’y crois à fond! <——- " />" />
Le 08/10/2013 à 08h48
Le 08/10/2013 à 08h51
Le 08/10/2013 à 08h52
Le 08/10/2013 à 09h21
Le 08/10/2013 à 09h22
De toute façon le temps de portage on s’en fout un peu. Ça ne fait pas tout. On peut leurs faire confiance pour avoir fait ça proprement, et de l’avis de la plupart le résultat est vraiment sympa à l’écran.
Non le souci c’est juste le prix élevé d’un jeu neuf. À voir s’il va baisser par la suite.
Le 08/10/2013 à 09h23
Le 08/10/2013 à 09h25
Le 08/10/2013 à 09h29
Ça donne quand même pas encore envie d’acheter la Wii U. Seul Rayman L me donne envie puisque sur PC il me donne pas entière satisfaction. Mais, la Wii U reste encore un peu trop faible en jeu malheureusement. Les remakes, ça me fatigue un peu … C’était déjà le cas sur Wii avec les “ Nouvelles façon de jouer “.
Nitendo, j’aimerai qu’il y ait de nouvelles licences, ou même des suites, F-zero, Metroid Prime, …
Bref, pour l’instant, seul Pikmin 3 et Rayman L me donne envie de l’acheter. Mais comme j’ai pas finis Pikmin 2 … Ma Game Cube à encore quelques heures devant elle.
Le 08/10/2013 à 09h33
Le 08/10/2013 à 09h37
Le 08/10/2013 à 09h41
Le 08/10/2013 à 09h43
Le 08/10/2013 à 09h46
Le 08/10/2013 à 09h46
Le 08/10/2013 à 09h47
Le 08/10/2013 à 09h51
Notons que les premières images du jeu ont pointé le bout de leurs pixels en janvier dernier à l’occasion d’un Nintendo Direct et que le titre n’est sorti que le mois dernier. La durée de six mois annoncée par Eiji Aonuma était donc un brin optimiste.
Quand un jeu passe gold (développement terminé), il n’est pas dans les bacs le lendemain ^^.
Faut pas oublier qu’il faut encore le produire… et après la date de sortie est également déterminé en fonction des autres sorties. En août on avait déjà Pikmin et 101 sur Wii U. Et en septembre on a eu Rayman, Diablo 3, GTA V, FIFA (surtout chez la concurrence)…
Le 08/10/2013 à 09h52
Le 08/10/2013 à 09h52
Le 08/10/2013 à 09h54
Le 08/10/2013 à 14h14
" />
Le 08/10/2013 à 14h16
Le 08/10/2013 à 14h22
Le 08/10/2013 à 14h27
Le 08/10/2013 à 15h00
“Que” 6 mois. La bonne blague !
Le 08/10/2013 à 15h05
Le 08/10/2013 à 15h48
Il y a beaucoup d’amateurs de Dolphin ici ^^
Depuis que j’ai découvert ça, il y a plusieurs années, la Wii est restée direct au placard " />
Les jeux GC et Wii en 1080p avec filtres c’est juste le top.
Sur le forum dédié il y a même des personnes qui ont modifié les textures originales pour les mettre en HD ( certains gros jeux )
Le 08/10/2013 à 18h25
Le 08/10/2013 à 18h50
C’est surtout le processeur qui joue pour l’émulation.
J’ai un [email protected] et c’est full speed " />
Le 08/10/2013 à 18h56
Le 08/10/2013 à 22h03
c’est bien ça le problème, les nouvelles consoles sont toutes les même et proposent les même jeux. Du coup, le pc devient bientôt plus intéressant et je déteste jouer sur pc.
Le jeu vidéo va connaître une grosse crise à ce rythme. Quand je pense à sony et microsoft qui se livrent une guerre de folie pour au final proposer la même chose, ça me fait regretter les années supernes, megadrive.
Le 09/10/2013 à 00h26
Y’a pas que des adultes qui jouent sur console " />
J’utilise ma PS3 pour jouer à Fifa à 95%… Seulement, mes filles commencent à vouloir jouer et je sens plus Nintendo de ce côté.
La WiiU est solide? Ça me fait un peu peur par rapport à ce qu’à pu être ma NES ou ma SNES ou ma N64!
J’ai l’impression qu’il n’y a plus de Mario / Zelda et autres aussi faciles à appréhender pour les petits qu’avant.
Le 09/10/2013 à 04h06
Le 09/10/2013 à 07h02
C’est quand même moins solide que les Nes ou Snes, voire même GC
Le 09/10/2013 à 07h11
Le 09/10/2013 à 08h29
Le 08/10/2013 à 09h55
Le 08/10/2013 à 09h55
Ce jeu m’a dégoûté (quand je l’ai terminé).
Un de mes meilleurs souvenirs vidéo-ludiques.
Le 08/10/2013 à 09h55
Le 08/10/2013 à 09h57
Le 08/10/2013 à 09h58
Le 08/10/2013 à 09h58
On comprends mieux du coup pourquoi le jeu rame autant par moments
Le 08/10/2013 à 10h00
Le 08/10/2013 à 10h02
Le 08/10/2013 à 10h03
Le 08/10/2013 à 10h05
Allez, Ocarina of Time et Majora’s Mask sur Wii U, et je l’achète " />
Le 08/10/2013 à 10h09
Le 08/10/2013 à 10h11
Le 08/10/2013 à 10h13
Le 08/10/2013 à 10h14
Le 08/10/2013 à 10h23
Le 08/10/2013 à 10h30
http://www.priceminister.com/nav/Jeux-Video-et-Consoles_Jeux-Video/f1/GameCube/f2/Aventure%2C+jeux+de+r%F4le/f8/Zelda
franchement ton annonce 80 euros la gamecube avec 3 jeux, ça ne fait pas 5 euros le jeu. Tu peux trouver la gamecube à 40 euros aujourd’hui voir moins. Je doute que le mec te laisse windwaker pour 5 euros ou alors il n’y connait rien. Ceci dit moi je te parle de la côte.
Le 08/10/2013 à 11h05
Le 08/10/2013 à 11h07
Entre la trilogie metroid prime et metroid other M, ça n’a rien à voir. Autant de différence qu’il y a entre un Mario 64, Mario Galaxy et un Mario Kart.
Le 08/10/2013 à 11h08
Ca parait énorme 6 mois quand même, sauf s’ils ont fait ça à 2 :o M’enfin ce jeu est une tuerie, c’est ça que j’aime messieurs les devs (j’espère que d’autres partagent mes goûts), je rêve d’un jeu de l’envergure d’un Skyrim ou d’un GTA, mais dans un univers bon enfant, avec des belles couleurs, des ennemis rigolos, violence “cartoon” uniquement, bref un truc de jap’ quoi, un vrai JEU vidéo !
Le 08/10/2013 à 11h09
Le 08/10/2013 à 11h10
Le 08/10/2013 à 11h11
Entre ce Zelda, le prochain Mario, le prochain Sonic, le prochain Smash Bros, etc, cette console commence sérieusement à me faire baver. J’attendrai quand même un pack collector avec un vrai reskin, et un vrai jeu matériel… (mais j’ai déjà reçu Wind Waker HD version simple ^^).
Le 08/10/2013 à 11h12
Le 08/10/2013 à 11h12
Le 08/10/2013 à 11h18
http://www.jeuxvideo.com/top20/top20_ps3_tous.htm
Le 08/10/2013 à 11h19
Le 08/10/2013 à 11h21
C’est un prix de base, il va baisser. Un jeu à 20 euros, dans 3 mois il est à 5 euros.
Le 08/10/2013 à 11h24
Le 08/10/2013 à 11h31
Le dernier c’est wonderful 101 et encore avant pikmin je dirais. Mais nintendo l’a bien dit, ils inventent un nouveau gameplay et ensuite ils réfléchissent sur quelle licence ce nouveau gameplay sera le plus adéquate et c’est pour cela qu’on a énormément de jeux estampillés zelda ou mario, qui ne se ressemblent pas du tout. C’est un peu comme mario 1 et mario 2 us.
Le 08/10/2013 à 11h34
Le 08/10/2013 à 11h39
Le 08/10/2013 à 11h39
Pour finir je dirais que nintendo ne peut pas créer trop de nouvelles licences car sinon ça gueule du coté des joueurs. Ils ont déjà tellement de licences que les joueurs sont mécontents qu’un nouveau metroid ne soit pas prévu ou encore qu’un nouveau star fox, f-zero, pokémon, wave race, donkey kong, punch-out, kirby, kid icarus, animal crossing soient absents.
Le 08/10/2013 à 10h33
Le 08/10/2013 à 10h34
De plus nintendo n’a pas fait qu’un simple portage HD comme font beaucoup d’éditeurs ces derniers temps mais bel et bien un remake, aussi pauvre soit-il en nouveauté.
Le 08/10/2013 à 10h36
Le 08/10/2013 à 10h36
Le 08/10/2013 à 10h37
Le 08/10/2013 à 10h41
Le 08/10/2013 à 10h43
Le 08/10/2013 à 10h46
Le 08/10/2013 à 10h47
Le 08/10/2013 à 10h48
Le 08/10/2013 à 10h56
C’est quand même fou la capacité de recyclage de Nintendo " />
Nintendo+WiiU —-> Poubelle jaune !
Le 08/10/2013 à 10h58
C’est un très bon jeu, mais y avait vraiment besoin d’un remake ?
Quitte a remastérisé, ils auraient du refaire le meilleur Zelda après OOT, et le plus difficile de tous, Majoras mask :)
Le 08/10/2013 à 10h59
Le 08/10/2013 à 11h02
Le 08/10/2013 à 11h03
Le 08/10/2013 à 11h04
Le 08/10/2013 à 11h45
Le 08/10/2013 à 11h47
Mouai, je vois pas pourquoi le toon shading a été une source d’ennuis pour l’equipe. C’est vrai qu’a l’epoque avec GX (une espece d’OpenGL trés light, sans shader, un peut comme le glide des 3DFX mais avec le T&L en plus) il a du falloir pas mal de boulot pour faire ce rendu, mais sur WII U, en OpenGL le cell shading est super simple a réaliser avec les shader..
Le 08/10/2013 à 11h53
Le 08/10/2013 à 12h01
Le 08/10/2013 à 12h12
Le 08/10/2013 à 12h26
Le 08/10/2013 à 12h34
Le 08/10/2013 à 12h46
Sinon, les jeux nintendo baissent rarement de prix… Il suffit de regarder les différents Mario ou Zelda sur Wii et 3DS, même en occaz ça reste cher…
Le 08/10/2013 à 13h28
Le 08/10/2013 à 13h36
Le 08/10/2013 à 13h51
Le 08/10/2013 à 13h54
Le 08/10/2013 à 14h05
Pour être honnête, ayant un bon PC aujourd’hui, (merci encore aux gens du forum, d’ailleurs) je suis moins dépendant des consoles, sans parler de ma collection qui dépasse les 300 titres, alors je ne serais pas contre une WiiU quand elle aura un peu plus de jeux, même si ça revient un peu dans le trip Nintendo Only.
Le 08/10/2013 à 14h09
Le 08/10/2013 à 14h12
Le 08/10/2013 à 14h13
Vive émulateurs dolpin
Le 08/10/2013 à 08h52
Le 08/10/2013 à 08h52
4Gamer: I see. My impression is that there is a good balance between feeling of the original and a fresh feeling at the same time.
" />
Faut voir l’article d’origine, de la grande grande presse d’investigation, on sent l’influence d’Albert Londres.
Le 08/10/2013 à 08h53
Le 08/10/2013 à 08h54
Le 08/10/2013 à 08h57
Le 08/10/2013 à 08h57
Temps de préparation : environ 6 mois
Rentabilité : Excellente
" />
Le 08/10/2013 à 08h58
Le cell-shading vieillit quand même super bien. Ca a quand même donné une grande liberté à Nintendo pour rendre Link plus expressif à l’époque, surtout quand on regarde OoT ou Majora’s Mask.
J’ai racheté immédiatement Jet Set Radio quand il est sorti sur Xbox Live, quel pied, surtout que ma dreamcast a pas mal vieilli elle et que les vieilles consoles sur TV Hd c’est plus compliqué.
Le 08/10/2013 à 09h00
Le 08/10/2013 à 09h01
Le 08/10/2013 à 09h04
Le 08/10/2013 à 09h05
Bon jeu.
Mais j’attendrai quand même Mario et Bayonetta 2, et de voir ce que donnent la XB1 et la PS4, pour me décider à acheter une WiiU ou pas.
Le 08/10/2013 à 09h07
Le 08/10/2013 à 09h09
Le 08/10/2013 à 09h10
Le 08/10/2013 à 09h14
Moi ce qui me choque c’est qu’on se foute ouvertement de ta gueule et que les gens sont content.
“Oui le jeu n’a pris que 6 mois de developpement, mais oui on le vends à un tarif AAA…”
C’est sur qu’un ptit donjon exclusif ca les aurait foulé…" />
Le 08/10/2013 à 09h16
Le 09/10/2013 à 08h44
Le 09/10/2013 à 09h06
Le 09/10/2013 à 09h18
Ca me déconcerte un peu, cet état d’esprit selon lequel un jeu 2D est un petit jeu. On a l’impression que le seul format valide pour ce genre de jeu, c’est le développement indé et la publication sur les stores, et qu’il est a tout jamais interdit de production AAA. Pourtant, si t’as fait NSMB sur Wii, tu as dû te rendre compte qu’il y a quelques belles trouvailles de level-design et que le gameplay 2D permet aussi des choses interdites au gameplay 3D.
Curieusement, Ray Man est exempt de ce genre de jugement, allez comprendre.
Le 09/10/2013 à 09h24
Le 09/10/2013 à 09h45
Le 09/10/2013 à 10h13
Le 09/10/2013 à 10h59
Le 09/10/2013 à 11h02
Je parlais du line Up, bref on va pas revenir la dessus.
Le 09/10/2013 à 11h20
Le 09/10/2013 à 16h46
Le 09/10/2013 à 17h03
Monolith soft appartiens à Nintendo, c’est eux qui développent le plus gros projet montré à ce jour sur WiiU et c’est la suite, ou alors se déroule dans un univers proche de Xenoblades " />
Le 09/10/2013 à 18h37
Le pack me tente bien et ce Zelda est un des meilleur de la série si ce n’est pas le meilleur tout court.
Et puis, j’avoue qu’en face, on aura la même chose donc autant avoir autre chose même si la bécane est moins puissante que la XB1 et la PS4.
Le 10/10/2013 à 21h01