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Le portage de Zelda Wind Waker n’aurait demandé que six mois à Nintendo

Et il s'est écoulé 8 mois entre son annonce et la sortie

Le portage de Zelda Wind Waker n'aurait demandé que six mois à Nintendo

Le 08 octobre 2013 à 08h35

Eiji Aonuma, le producteur de la série Zelda chez Nintendo vient d'accorder une entrevue au site japonais 4Gamer, que nos confrères de Siliconera ont pu traduire. Il y est question du développement de The Legend of Zelda : The Wind Waker HD, un travail qui, selon le responsable, n'aurait réclamé que six mois de travail au constructeur.

Zelda Wind Waker Wii U

 

Seulement six mois, c'est le temps qu'il aura fallu aux équipes de Nintendo pour développer le remake de The Legend of Zelda : The Wind Waker, sur Wii U. Un temps relativement court qui ne signifie pas que le travail s'est fait sans peine, puisque selon Eiji Aonuma, le producteur du titre, il a tout de même fallu faire face à quelques difficultés pour parvenir à un résultat satisfaisant.

Le passage du format d'image 4:3 au format 16:9 a par exemple causé quelques problèmes d'ordre esthétiques. Lors de certaines cinématiques, des détails  qui étaient cachés  hors de l'écran sont soudainement devenus visibles et cela pouvait nuire à la narration. « À des fins dramatiques, nous avions besoin que certains personnages ne soient pas dans le champ de vision du joueur, mais avec un ratio de 16:9 vous pouviez toujours les voir», explique le producteur. Il a donc fallu les faire disparaitre manuellement de l'image, ce qui a demandé quelques efforts. 

Le design particulier des personnages grâce au « Toon Shading » fut également une source d'ennuis pour l'équipe du jeu. Avec The Wind Waker sur GameCube, Nintendo utilisait cette technique pour la première fois, et son emploi n'était pas parfait : « À l'époque, nous faisions tout à la main », a ainsi expliqué le responsable.

 

Notons que les premières images du jeu ont pointé le bout de leurs pixels en janvier dernier à l'occasion d'un Nintendo Direct et que le titre n'est sorti que le mois dernier. La durée de six mois annoncée par Eiji Aonuma était donc un brin optimiste. À moins bien sûr que la bande-annonce montrée en janvier n’ait été issue de travaux préliminaires, mais nous ne le saurons probablement jamais.

Commentaires (135)

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Même si le prix pour un simple remake est prohibitif, j’en ai profité pour me procurer la Wii U, et le jeu est vraiment agréable à refaire !



C’est superbe !

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Kenshin83 a écrit :



Même si le prix pour un simple remake est prohibitif, j’en ai profité pour me procurer la Wii U, et le jeu est vraiment agréable à refaire !



C’est superbe !





+1, le jeu m’a fait acheter la Wii U (avec la bande annonce du prochain Mario qui s’annonce énorme), le plaisir est intact, et la possibilité de pouvoir jouer au meilleur Zelda de tous les temps (venez, venez mes chéris <img data-src=" /> ) dans son lit grâce à l’écran du Gamepad est juste géniale.


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Le design particulier des personnages grâce au « Toon Shading » fut également une source d’ennuis pour l’équipe du jeu. Avec The Wind Waker sur GameCube, Nintendo utilisait cette technique pour la première fois, et son emploi n’était pas parfait : « À l’époque, nous faisions tout à la main », a ainsi expliqué le responsable.



Et maintenant, ils utilisent donc un truc tout fait? J’imagine le casse-tête que ça représentait aux devs de porter un équivalant de code C sans framework vers un code C.Net avec tout le technique déjà géré.

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Notons que les premières images du jeu ont pointé le bout de leurs pixels en janvier dernier à l’occasion d’un Nintendo Direct et que le titre n’est sorti que le mois dernier. La durée de six mois annoncée par Eiji Aonuma était donc un brin optimiste.





Ou à moins que, Ô, chose incroyable, ils attendent ce qu’ils jugent comme les meilleurs conditions de marché pour mettre le produit en vente.

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C’est vrai que ça fait cher le remake…









jpaul a écrit :



(venez, venez mes chéris <img data-src=" /> ) dans son lit







C’est louche, être dans son lit et attendre les <img data-src=" /> Je ne veux pas savoir ce que tu fais avec.


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Notons que les premières images du jeu ont pointé le bout de leurs pixels en janvier dernier à l’occasion d’un Nintendo Direct et que le titre n’est sorti que le mois dernier. La durée de six mois annoncée par Eiji Aonuma était donc un brin optimiste.



Peut être que le jeu a été terminé plusieurs mois avant sa sortie ?

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j’avais pas pris la gamecube à cause de ce titre, je vais réitérer pour la Wii U…



c’était un foutage de gueule à l’époque, et ils osent aller encore plus loin dans cette direction!



je pense que la Wii U va décoller grâce à ce titre, j’y crois à fond! &lt;——- <img data-src=" /><img data-src=" />

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gokudomatic a écrit :



J’imagine le casse-tête que ça représentait aux devs de porter un équivalant de code C sans framework vers un code C.Net avec tout le technique déjà géré.







Dans certains cas, c’est limite plus simple de réécrire. <img data-src=" />


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geekounet85 a écrit :



j’avais pas pris la gamecube à cause de ce titre, je vais réitérer pour la Wii U…



c’était un foutage de gueule à l’époque, et ils osent aller encore plus loin dans cette direction!



je pense que la Wii U va décoller grâce à ce titre, j’y crois à fond! &lt;——- <img data-src=" /><img data-src=" />





<img data-src=" />



Encore tu aurai dit que tune l’as pas aimé je veux bien. Mais tu n’y a même pas touché et c’est sûrement l’un des (sinon le) Zelda les plus complets et aboutis de la série.


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jpaul a écrit :



+1, le jeu m’a fait acheter la Wii U







Idem j’avais acheté la Wii juste pour Zelda + Mario Galaxy, mais là je suis plus hésitant car a 300€ console + Zelda, je me demande quels autres jeux pourront justifier cet achat <img data-src=" />



Je pensais au départ à la PS4, mais au final quand on a un bon PC de jeu, les jeux Nintendo sont plus originaux.


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geekounet85 a écrit :



à comparer au presque 8 Millions de OOT ou aux 3.3 Millions de Majora’s Mask qui a pourtant été critiqué à sa sortie, aux 6,24 de Twilight Princess (uniquement sur Wii sinon il faut rajouter 1 gros million pur la GC) et aux presque 4 Millions pour Skyward Sword (suivant les sources) qui est sortis bien trop tard pour pouvoir percer…



je trouve pas ça exceptionnel.







en même temps le parc de gamecube était pas non plus énorme…





et c’est certainement un très bon jeu, mais qui n’a rien à faire dans la licence Zelda ou alors sur console portable.



Jusque là, les Zelda cartoon/pastel/mignon c’était sur console portable, et les Zelda avec graphismes plus “réalistes” étaient sur console de salon. Vouloir changer ça a généré pas mal de grogne, dont la mienne.





Parce que tu as ta vision de la saga Zelda, c’est à dire : sur N64 il y a eu 2 opus Zelda avec des graphismes “réalistes” (ce qui était logique pour MM puisqu’il se déroulait après OoT), les Zelda sur console de salon doivent avoir un graphisme réaliste ! C’est donc ce que tu as décidé, arbitrairement de ton côté.



Perso pour moi en tant que fan de jeux vidéo la sortie de Wind Waker a été une bouffée d’air ! Et sa ressortie HD l’est encore plus quand tu vois que tout le monde fait la course aux graphismes réalistes…



Ce Zelda a le gameplay le plus agréable de toute la saga, Link est hyper réactif dans ses attaques et mouvements, c’est juste un régal dans les phases de combat.

Comme cela a été dit plus haut également, Link n’a jamais été aussi expressif sur son visage et c’est vraiment sympa de lire des réactions sur le joueur que tu incarnes !



Et pour finir, tu cites Skyward Swords, mais même s’il n’a pas l’aspect cartoon, il reste néanmoins en cel-shading…



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De toute façon le temps de portage on s’en fout un peu. Ça ne fait pas tout. On peut leurs faire confiance pour avoir fait ça proprement, et de l’avis de la plupart le résultat est vraiment sympa à l’écran.



Non le souci c’est juste le prix élevé d’un jeu neuf. À voir s’il va baisser par la suite.

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le podoclaste a écrit :



C’est oublié le tout premier Zelda et A Link to the Past.







Le tout premier Zelda c’est The legend of Zelda, sur Nes (qui n’est pas non plus en graphismes réalistes) et il y a eu ensuite Zelda 2 avant A Link to the past sur Snes.


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geekounet85 a écrit :



et c’est certainement un très bon jeu, mais qui n’a rien à faire dans la licence Zelda ou alors sur console portable.



Jusque là, les Zelda cartoon/pastel/mignon c’était sur console portable, et les Zelda avec graphismes plus “réalistes” étaient sur console de salon. Vouloir changer ça a généré pas mal de grogne, dont la mienne.







Faux, jusque là, chaque Zelda a eu son propre style graphique (sauf pour les suites directes qui utilisent le style de l’opus précédent) il n’y a donc pas de “style graphique Zelda”.


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Ça donne quand même pas encore envie d’acheter la Wii U. Seul Rayman L me donne envie puisque sur PC il me donne pas entière satisfaction. Mais, la Wii U reste encore un peu trop faible en jeu malheureusement. Les remakes, ça me fatigue un peu … C’était déjà le cas sur Wii avec les “ Nouvelles façon de jouer “.



Nitendo, j’aimerai qu’il y ait de nouvelles licences, ou même des suites, F-zero, Metroid Prime, …



Bref, pour l’instant, seul Pikmin 3 et Rayman L me donne envie de l’acheter. Mais comme j’ai pas finis Pikmin 2 … Ma Game Cube à encore quelques heures devant elle.

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Kenshin83 a écrit :



Ecoute, je n’ai plus de gamecube, le jeu est beaucoup plus beau qu’avant… Je savais qu’à un moment donné j’achèterai la Wii U (cf mon message plus haut concernant Mario, Smash Bros et Mario Kart).



Donc oui, il faut bien se lancer. Après si ça avait été le seul jeu du catalogue de la console, non je n’aurais sûrement pas acheté.







pas trop comparable mais bon…











jpaul a écrit :



Perso disons que le pack avec la Wii U a été un déclencheur d’achat. Il y a pas mal de jeux prévus sur Wii U qui m’intéressent et je savais que j’allais en acheter une. J’ai juste avancé mon achat à cause de ce pack et je me régale franchement à refaire le jeu. Maintenant je n’ai pas acheté la console “pour ce jeu”







Pour votre défense j’ai bien acheté ma 3DS pour Pokemon X/Y. <img data-src=" />


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Kenshin83 a écrit :



Regarde la dernière vidéo de gameplay de Super Mario 3D World, ça m’a convaincu à acheter le pack Wii U alors que j’hésitais encore.

En début d’année prochaine il y aura smash bros et mario kart également, et là les ventes de Wii U vont exploser et les éditeurs tiers vont, je l’espère, développer un peu plus dessus.







mmm, çà fait envie…. <img data-src=" />

et Mario passion vétérinaire aux jeux olympiques c’est pour quand ?



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Takoon a écrit :



mmm, çà fait envie…. <img data-src=" />

et Mario passion vétérinaire aux jeux olympiques c’est pour quand ?







Si tu n’aimes pas n’en dégoûte pas les autres… Les anti-nintendo aiment bien troller sur le fait que Nintendo ne se renouvelle pas, mais au final vous non plus :o Finalement, vous êtes plus proches que vous ne le pensez.



Pourquoi personne ne critique chaque sortie d’un Call of d’ailleurs ? Qui eux ne proposent même pas un nouveau gameplay (ce qui compte le plus pour moi dans un Mario) ?



J’ai répondu, mais je sais même pas pourquoi tellement c’est stérile (il aura quand même fallu attendre le 33ème message pour en avoir un de cet accabit, c’est une performance en soit)


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Kenshin83 a écrit :



Le tout premier Zelda c’est The legend of Zelda, sur Nes (qui n’est pas non plus en graphismes réalistes)







C’est bien ce que je dis.







Kenshin83 a écrit :



et il y a eu ensuite Zelda 2 avant A Link to the past sur Snes.







J’ai exclu Zelda 2 (Adventure of Link) car son Link est adulte. Si on fait abstraction des gros pixels, on peut considérer son rendu comme réaliste pour cette raison (j’insiste sur le “on peut” <img data-src=" /> )


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le podoclaste a écrit :



C’est bien ce que je dis.







j’avais pas vu le “et” désolé… <img data-src=" /><img data-src=" />


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Takoon a écrit :



mmm, çà fait envie…. <img data-src=" />

et Mario passion vétérinaire aux jeux olympiques c’est pour quand ?







En même temps que Call of creed for speed.


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Kenshin83 a écrit :



Si tu n’aimes pas n’en dégoûte pas les autres… Les anti-nintendo aiment bien troller sur le fait que Nintendo ne se renouvelle pas, mais au final vous non plus :o Finalement, vous êtes plus proches que vous ne le pensez.



Pourquoi personne ne critique chaque sortie d’un Call of d’ailleurs ? Qui eux ne proposent même pas un nouveau gameplay (ce qui compte le plus pour moi dans un Mario) ?



J’ai répondu, mais je sais même pas pourquoi tellement c’est stérile (il aura quand même fallu attendre le 33ème message pour en avoir un de cet accabit, c’est une performance en soit)







Ah ? parce que le gameplay de mario kart et consors change vraiment entre la version Wii, DS et la Wii U ? mis à part sauter, ramasser des piécettes /bonus, et choisir entre Yoshi, Luigi ou Mario … je vois pas la différence.


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Notons que les premières images du jeu ont pointé le bout de leurs pixels en janvier dernier à l’occasion d’un Nintendo Direct et que le titre n’est sorti que le mois dernier. La durée de six mois annoncée par Eiji Aonuma était donc un brin optimiste.



Quand un jeu passe gold (développement terminé), il n’est pas dans les bacs le lendemain ^^.

Faut pas oublier qu’il faut encore le produire… et après la date de sortie est également déterminé en fonction des autres sorties. En août on avait déjà Pikmin et 101 sur Wii U. Et en septembre on a eu Rayman, Diablo 3, GTA V, FIFA (surtout chez la concurrence)…

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Takoon a écrit :



Ah ? parce que le gameplay de mario kart et consors change vraiment entre la version Wii, DS et la Wii U ? mis à part sauter, ramasser des piécettes /bonus, et choisir entre Yoshi, Luigi ou Mario … je vois pas la différence.





La même qu’aller buter des chintocs / russes / terroristes / méchants avec une mitraillette / couteau / laser / lance-roquette / bazooka dans tous les FPS….


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Charly32 a écrit :





  • Prenez un jeu qui a eu beaucoup de succès sur une de vos consoles antérieure



    • Portez le sur votre console actuelle

    • Améliorez au passage la qualité la qualité graphique

    • Vendez le au prix d’un jeu nouveau



      Temps de préparation : environ 6 mois

      Rentabilité : Excellente



      <img data-src=" />





      Ce ne sont pas les premiers à le faire. Et encore, eux ne se sont pas encore (pour le moment ?) amusé à porter un jeu de la génération précédente juste en changeant la résolution d’affichage et quelques textures ici ou là.



      Si on trouve que c’est trop tôt (ou inutile), il suffit de ne pas acheter. Après, tous ceux qui sont passés à côté du jeu lors de sa première sortie sur Gamecube auraient tort de se priver. Si ça suffit à rentabiliser le bouzin, faire vendre quelques consoles de plus et qu’en plus les acheteurs sont heureux de leur achat, alors Nintendo aura d’un point de vue bizness eu raison de le faire.



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Takoon a écrit :



Ah ? parce que le gameplay de mario kart et consors change vraiment entre la version Wii, DS et la Wii U ? mis à part sauter, ramasser des piécettes /bonus, et choisir entre Yoshi, Luigi ou Mario … je vois pas la différence.





Nan mais bon, à tout réduire pour troller, à ce compte-là c’est applicable pour à peu près toutes les séries de jeux ce que tu dis, ça veut rien dire.


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<img data-src=" />

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Liam a écrit :



Un indice : ce titre de “Mario Kart 7” exclue les deux Mario Kart sorti en arcade, et Mario Kart 8 exclue le troisième Mario Kart arcade à sortir. 8 + 3 = ??







C’est un peu léger de compter les titres arcades, ce sont pas vraiment des million sellers… Si Mario kart 8 s’appelle 8, c’est parce qu’il est le 8ème sur console, accessible de chez soi pour presque tout le monde.



Les Mario Kart Arcade n’entrent évidemment pas dans ce contexte non ?


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bingo.crepuscule a écrit :



ça dépend grandement des jeux, Zelda WW fait partie des jeux sur lesquels ça tourne bien, un hack force le jeu à tourner en 169 natif en affichant ce qu’il manque.



D’autres jeux supportent la même chose sans trop de soucis ou de défauts, comme Resident Evil Rebirth (qui n’a pas mal vieillit avec un ému configuré au poil !), alors que Super Mario Sunshine lui, a de gros bugs lorsqu’on active ce mode (le flou ambiant semble bien déconner !))







OK, c’est pareil que pour l’émulation Dreamcast alors. <img data-src=" />


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Homo_Informaticus a écrit :



D’ailleurs , les jeux Wii U en général passent en 1080P@60Hz ? ( Mario, Zelda et consort…)

L’évolution visuelle est réellement visible depuis la wii ? (qui piquait les yeux :( )



Au final je vais peut-être craquer pour cette petite console moi <img data-src=" />



Pas de PilotWings prévu ? <img data-src=" />





Grosso merdo niveau puissance la Wii U est équivalente à une X360/PS3 avec un petit plus de pas grand chose qui va te permettre d’avoir du 1080p à 60hz et de l’Anti Aliasing


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“Que” 6 mois. La bonne blague !

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djey37 a écrit :



Entre, ils étaient 100 à développer dessus ou ils étaient 10 sur 6 mois, y a un rapport de 10 qui peux faire qu’un jeu est quand même cher…





Sans compter la campagne de pub faite pour le jeu, qui me semble importante (je ne regarde pas la TV, ils y font de la pub pour ce jeu aussi j’imagine ?). Et jeu vieux de 10 ans ou non, le tarif est le même pour la communication.



Après c’est sans doute loin de GTA5 sur ce point-là aussi, mais Nintendo ne vise pas le même nombre de ventes non plus, ne serait-ce qu’à cause de la taille du parc de consoles cible (plus le fait de viser un public de nostalgiques, qui a de l’argent, et un public plus jeune, qui n’en a pas forcément). Donc il faudrait voir la marge brute et combien de copies ils ont besoin de vendre avant de faire du bénéfice. Je doute qu’il faille s’inquiéter pour eux en tout cas…


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Il y a beaucoup d’amateurs de Dolphin ici ^^



Depuis que j’ai découvert ça, il y a plusieurs années, la Wii est restée direct au placard <img data-src=" />



Les jeux GC et Wii en 1080p avec filtres c’est juste le top.



Sur le forum dédié il y a même des personnes qui ont modifié les textures originales pour les mettre en HD ( certains gros jeux )

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ol1v1er a écrit :



Il y a beaucoup d’amateurs de Dolphin ici ^^



Depuis que j’ai découvert ça, il y a plusieurs années, la Wii est restée direct au placard <img data-src=" />



Les jeux GC et Wii en 1080p avec filtres c’est juste le top.



Sur le forum dédié il y a même des personnes qui ont modifié les textures originales pour les mettre en HD ( certains gros jeux )





Il faut quand même une machine assez costaud pour faire tourner tout ça correctement. Sur mon PC ça rame à certains moments, sans activer tous ces filtres, alors j’imagine avec…


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C’est surtout le processeur qui joue pour l’émulation.



J’ai un [email protected] et c’est full speed <img data-src=" />

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geekounet85 a écrit :



La gamecube proposait un Zelda cartoon, et un Smash Bros qui avait pas l’air d’être franchement beaucoup mieux que le 1er…et abandonnait les cartouches pour les galettes: ça m’a pas convaincu de lâcher de la thune pour ça.





Moi j’ai mes cycles: après quelques années sur PC, je trouvais que tout se ressemblait. La GBA et la GC sont arrivées (avec mes premiers boulots), en face la PS2 et la XBox ne proposaient rien d’original…



Je me suis vraiment éclaté sur la GC, à l’époque j’avais l’impression d’avoir la seule console en couleur (les autres ayant en général des jeux sombre avec du rouge qui tache).



La je rejoue sur PC depuis un moment, à part quelques défouloirs comme shootmania et borderlands 2, j’ai fini ce que je voulais faire (sam’n’max, psychonauts, …). Je m’ennuie,je pense à la 3DS et la Wii U…



A voir.


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c’est bien ça le problème, les nouvelles consoles sont toutes les même et proposent les même jeux. Du coup, le pc devient bientôt plus intéressant et je déteste jouer sur pc.



Le jeu vidéo va connaître une grosse crise à ce rythme. Quand je pense à sony et microsoft qui se livrent une guerre de folie pour au final proposer la même chose, ça me fait regretter les années supernes, megadrive.

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Y’a pas que des adultes qui jouent sur console <img data-src=" />



J’utilise ma PS3 pour jouer à Fifa à 95%… Seulement, mes filles commencent à vouloir jouer et je sens plus Nintendo de ce côté.



La WiiU est solide? Ça me fait un peu peur par rapport à ce qu’à pu être ma NES ou ma SNES ou ma N64!



J’ai l’impression qu’il n’y a plus de Mario / Zelda et autres aussi faciles à appréhender pour les petits qu’avant.

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Sideroxylon a écrit :



Y’a pas que des adultes qui jouent sur console <img data-src=" />



J’utilise ma PS3 pour jouer à Fifa à 95%… Seulement, mes filles commencent à vouloir jouer et je sens plus Nintendo de ce côté.



La WiiU est solide? Ça me fait un peu peur par rapport à ce qu’à pu être ma NES ou ma SNES ou ma N64!



J’ai l’impression qu’il n’y a plus de Mario / Zelda et autres aussi faciles à appréhender pour les petits qu’avant.





.

Ne t’inquiète pas, les jeux Nintendo n’ont jamais été aussi simple de prise en main.Et le gamepad est plutôt solide (bon faut pas s’en servir comme tartine avec de la confiote mais comme toutes les autres manettes !) . Après pour les jeux, ça dépend de leurs ages…


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C’est quand même moins solide que les Nes ou Snes, voire même GC

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Kenshin83 a écrit :



C’est quand même moins solide que les Nes ou Snes, voire même GC





En même temps c’est normal, appareil contenant plus de pièces = plus de risque de panne.


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geekounet85 a écrit :



à comparer au presque 8 Millions de OOT ou aux 3.3 Millions de Majora’s Mask qui a pourtant été critiqué à sa sortie, aux 6,24 de Twilight Princess (uniquement sur Wii sinon il faut rajouter 1 gros million pur la GC) et aux presque 4 Millions pour Skyward Sword (suivant les sources) qui est sortis bien trop tard pour pouvoir percer…



je trouve pas ça exceptionnel.



et c’est certainement un très bon jeu, mais qui n’a rien à faire dans la licence Zelda ou alors sur console portable.



Jusque là, les Zelda cartoon/pastel/mignon c’était sur console portable, et les Zelda avec graphismes plus “réalistes” étaient sur console de salon. Vouloir changer ça a généré pas mal de grogne, dont la mienne.







L’aspect cartoon n’empêche pas le jeu d’être très bon et complet (ce n’est pas le plus complet des zeldas par contre). C’est pas comme si ils avaient sorti un Zelda 2D sur WiiU- oui je pense à Super mario Bross U en disant ça- il est dans la lignée des autres épisodes sur console de salon, et on ne peut pas le qualifier de reboot ou spin off, qui ne garde que le nom d’une série connue, comme ce fut le cas d’autres titres sur les autres consoles de cette génération.


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Drepanocytose a écrit :



La même qu’aller buter des chintocs / russes / terroristes / méchants avec une mitraillette / couteau / laser / lance-roquette / bazooka dans tous les FPS….







Exact, mais en ce moment je construit avec Civ 5 (avec les Chinois, les Russes…)

Le jeu PC ne se résume pas qu’aux FPS. Par contre sur la Wii….çà se résume à Mario, Zelda, et 23 autres trucs en crossovers. Ceci dit, il en faut pour tous les goûts.


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Ce jeu m’a dégoûté (quand je l’ai terminé).

Un de mes meilleurs souvenirs vidéo-ludiques.

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Mateal47 a écrit :



Moi ce qui me choque c’est qu’on se foute ouvertement de ta gueule et que les gens sont content.



“Oui le jeu n’a pris que 6 mois de developpement, mais oui on le vends à un tarif AAA…”



C’est sur qu’un ptit donjon exclusif ca les aurait foulé…<img data-src=" />







+1



La réaction des gens est déconcertante…



Après ça pourquoi on se foulerait au final chez Nintendo <img data-src=" />


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BreizFenrir a écrit :



Après, tous ceux qui sont passés à côté du jeu lors de sa première sortie sur Gamecube auraient tort de se priver.



Oui, c’était un jeu très boudé à l’époque à cause de son toon-shading. Aujourd’hui dans cette version HD ça passe mieux.



D’ailleurs il faudrait qu’à partir de maintenant, tous les zelda adopte cette patte graphique.


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Takoon a écrit :



Ah ? parce que le gameplay de mario kart et consors change vraiment entre la version Wii, DS et la Wii U ? mis à part sauter, ramasser des piécettes /bonus, et choisir entre Yoshi, Luigi ou Mario … je vois pas la différence.





7

Donc tu joue toujours à Battlefield 1 ?

Parce qu’entre un M16, un M16 et un M16, je vois pas la différence ….



<img data-src=" />







Takoon a écrit :



Exact, mais en ce moment je construit avec Civ 5 (avec les Chinois, les Russes…)

Le jeu PC ne se résume pas qu’aux FPS. Par contre sur la Wii….çà se résume à Mario, Zelda, et 23 autres trucs en crossovers. Ceci dit, il en faut pour tous les goûts.







Tout pareil, pourquoi tu ne joue pas à Freeciv ? à Diablo 1 ? à Fifa 98 ?



Ton argument est en carton.


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On comprends mieux du coup pourquoi le jeu rame autant par moments

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Kenshin83 a écrit :



Perso pour moi en tant que fan de jeux vidéo la sortie de Wind Waker a été une bouffée d’air ! Et sa ressortie HD l’est encore plus quand tu vois que tout le monde fait la course aux graphismes réalistes…



Ce Zelda a le gameplay le plus agréable de toute la saga, Link est hyper réactif dans ses attaques et mouvements, c’est juste un régal dans les phases de combat.

Comme cela a été dit plus haut également, Link n’a jamais été aussi expressif sur son visage et c’est vraiment sympa de lire des réactions sur le joueur que tu incarnes !







J’ai eu exactement le même ressenti. Je n’ai commencé Zelda qu’avec OoT. Majora’s Mask reste une de mes plus grandes expériences vidéoludiques, l’ambiance du titre était exceptionnelle, les musiques, les personnages, la quête des masques…



Wind Waker est une vraie merveille. Un de mes meilleurs amis, fan de la première heure de la saga des Zelda, reconnaît lui aussi qu’il a pris un plaisir immense à jouer ce titre malgré tous les a priori que le graphisme avait pu susciter (il l’a même fini avec toutes les figurines, dans le genre malade).


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Danytime a écrit :



Oui, c’était un jeu très boudé à l’époque à cause de son toon-shading. Aujourd’hui dans cette version HD ça passe mieux.





C’est surtout la mentalité qui change. A cette époque, je me rappelle que j’avais aussi un gros préjugé sur ce changement majeur de style. Pour moi, un zelda en 3d devait etre comme zelda64. Au final j’ai joué à WW et j’ai adoré. Du coups, j’en redemande dans le même style.


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gokudomatic a écrit :



C’est surtout la mentalité qui change. A cette époque, je me rappelle que j’avais aussi un gros préjugé sur ce changement majeur de style. Pour moi, un zelda en 3d devait etre comme zelda64. Au final j’ai joué à WW et j’ai adoré. Du coups, j’en redemande dans le même style.







Moi je veux un remake de Twilight Princess ! Car même si j’ai fini WW en mode héroïque avec toutes les figurines, je préfère l’histoire de ce dernier ! Mais il pique trop les yeux sur Wii <img data-src=" />


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Allez, Ocarina of Time et Majora’s Mask sur Wii U, et je l’achète <img data-src=" />

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Danytime a écrit :



Oui, c’était un jeu très boudé à l’époque à cause de son toon-shading. Aujourd’hui dans cette version HD ça passe mieux.



D’ailleurs il faudrait qu’à partir de maintenant, tous les zelda adopte cette patte graphique.







ABSOLUMENT….PAS !



Sur console de salon Zelda devrait ressembler à ça



Et uniquement ça !



Sinon sur 3DS pourquoi pas…


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Mateal47 a écrit :



Moi ce qui me choque c’est qu’on se foute ouvertement de ta gueule et que les gens sont content.



“Oui le jeu n’a pris que 6 mois de developpement, mais oui on le vends à un tarif AAA…”



C’est sur qu’un ptit donjon exclusif ca les aurait foulé…<img data-src=" />







Ce que vous ne comprenez pas c’est que le jeu coûte encore 35 euros d’occasion aujourd’hui sur gamecube. La côte des zelda baisse peu par rapport aux titres AAA qui ne sont pas faits pour durer.


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BreizFenrir a écrit :



Ce ne sont pas les premiers à le faire. Et encore, eux ne se sont pas encore (pour le moment ?) amusé à porter un jeu de la génération précédente juste en changeant la résolution d’affichage et quelques textures ici ou là.



Si on trouve que c’est trop tôt (ou inutile), il suffit de ne pas acheter. Après, tous ceux qui sont passés à côté du jeu lors de sa première sortie sur Gamecube auraient tort de se priver. Si ça suffit à rentabiliser le bouzin, faire vendre quelques consoles de plus et qu’en plus les acheteurs sont heureux de leur achat, alors Nintendo aura d’un point de vue bizness eu raison de le faire.







De là à le vendre le prix d’un jeu neuf (70€ les premiers jours, un peu moins de 50€ maintenant d’après les copains de PdN) c’est aberrant. C’est le prix d’un GTA V qui a quasiment été conçu à partir de la feuille blanche (bon pas tout à fait pour les moteurs graphiques/physiques).



Je trouvais déjà limite que SONY vendent 5€ Theme Hospital sur ps3 (je veux dire ce jeu, aussi fun soit-il, ne mérite pas plus d’attention de ma part que de l’abandonware).



Et puis ça tue la redécouverte de sa vieille gamecube qui prend la poussière au fond d’un placard grenier.



Si ça continue, les vidéos du joueur du grenier deviendront des guides d’achat <img data-src=" />


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Kenshin83 a écrit :



en même temps le parc de gamecube était pas non plus énorme…







Parce que tu as ta vision de la saga Zelda, c’est à dire : sur N64 il y a eu 2 opus Zelda avec des graphismes “réalistes” (ce qui était logique pour MM puisqu’il se déroulait après OoT), les Zelda sur console de salon doivent avoir un graphisme réaliste ! C’est donc ce que tu as décidé, arbitrairement de ton côté.







Faire une scission aussi brutale ne m’a effectivement pas plus, j’imagine que je ne suis pas le seul.







Kenshin83 a écrit :



Perso pour moi en tant que fan de jeux vidéo la sortie de Wind Waker a été une bouffée d’air ! Et sa ressortie HD l’est encore plus quand tu vois que tout le monde fait la course aux graphismes réalistes…



Ce Zelda a le gameplay le plus agréable de toute la saga, Link est hyper réactif dans ses attaques et mouvements, c’est juste un régal dans les phases de combat.

Comme cela a été dit plus haut également, Link n’a jamais été aussi expressif sur son visage et c’est vraiment sympa de lire des réactions sur le joueur que tu incarnes !







comme déjà dis, le jeu est certainement très bon, mais ne correspond pas à ma vision de la license Zelda







Kenshin83 a écrit :



Et pour finir, tu cites Skyward Swords, mais même s’il n’a pas l’aspect cartoon, il reste néanmoins en cel-shading…





le cell-shading n’est pas un problème, c’est l’aspect Cartoon qui me dérange.

dans skyward Sword, c’est un aspect graphique qui passe très bien et qui est parfaitement maitrisé!







jpaul a écrit :



Faux, jusque là, chaque Zelda a eu son propre style graphique (sauf pour les suites directes qui utilisent le style de l’opus précédent) il n’y a donc pas de “style graphique Zelda”.





Hors wind-wakers, regarde les 4 derniers tu verra une très nette ressemblance sur le style du personnage et des environnements.



Pour ceux d’avant, (NES, SNES) les capacité de la machines font que les graphismes ne pouvaient être beaucoup mieux que ce qu’ils étaient.


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kalimergo a écrit :



Ce que vous ne comprenez pas c’est que le jeu coûte encore 35 euros d’occasion aujourd’hui sur gamecube. La côte des zelda baisse peu par rapport aux titres AAA qui ne sont pas faits pour durer.







<img data-src=" />



Ce qu’il faut pas lire…

Le jeu s’est vendu à 4 millions d’exemplaire, il est vraiment très facile à trouver en occasion !

Pire, cette version totalement identique devrait faire chuter les prix de l’occaz gamecube <img data-src=" />



Pire, pour qui cherche bien il n’est vraiment pas rare de trouver des gamecube en excellent état avec un bon paquet de jeux incluant Wind Waker pour 50 euros en tout ! Mieux j’ai une annonce proposant le jeu à 5€…



Désolé <img data-src=" />


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http://www.priceminister.com/nav/Jeux-Video-et-Consoles_Jeux-Video/f1/GameCube/f2/Aventure%2C+jeux+de+r%F4le/f8/Zelda



franchement ton annonce 80 euros la gamecube avec 3 jeux, ça ne fait pas 5 euros le jeu. Tu peux trouver la gamecube à 40 euros aujourd’hui voir moins. Je doute que le mec te laisse windwaker pour 5 euros ou alors il n’y connait rien. Ceci dit moi je te parle de la côte.

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coolraoul a écrit :



C’est un très bon jeu, mais y avait vraiment besoin d’un remake ?



Quitte a remastérisé, ils auraient du refaire le meilleur Zelda après OOT, et le plus difficile de tous, Majoras mask :)





c’est sûr que la quête du masque des mariés, fallait pas se louper pour la réussir! <img data-src=" />



et le boss de fin quand tu n’a pas tous les masques, c’est pas une petite affaire non plus! <img data-src=" />


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Entre la trilogie metroid prime et metroid other M, ça n’a rien à voir. Autant de différence qu’il y a entre un Mario 64, Mario Galaxy et un Mario Kart.

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Ca parait énorme 6 mois quand même, sauf s’ils ont fait ça à 2 :o M’enfin ce jeu est une tuerie, c’est ça que j’aime messieurs les devs (j’espère que d’autres partagent mes goûts), je rêve d’un jeu de l’envergure d’un Skyrim ou d’un GTA, mais dans un univers bon enfant, avec des belles couleurs, des ennemis rigolos, violence “cartoon” uniquement, bref un truc de jap’ quoi, un vrai JEU vidéo !

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coolraoul a écrit :



Ca c’est classic. Mario kart 5, NANNNN Metroid 4, ENCOREE ?!!!



GTA 5 <img data-src=" />







De toutes façons je comprendrai jamais les gens qui dénigrent les jeux auxquels ils n’ont jamais touché. Faut être un peu ouvert dans la vie. D’ailleurs je viens de recevoir une notif d’Amazon m’indiquant que mon colis contenant GTA 5 et Pikmin 3 est dans ma boite aux lettres <img data-src=" />


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Gericoz a écrit :



Tu m’as beaucoup fait rire avec ton “j’avais pas pris la gamecube à cause de ce titre”. Tu aurais du mieux déguiser ton troll, il est trop visible.



Je pense pas que ce jeu va révolutionner les ventes de la WII U, il en faudra d’autres.





c’est exagéré, mais en partie vrai: la 64 je l’ai pris pour Zelda OOT, Mario qui était avec et après pour Goldeneye, Perfect Dark et Smash Bros.



La gamecube proposait un Zelda cartoon, et un Smash Bros qui avait pas l’air d’être franchement beaucoup mieux que le 1er…et abandonnait les cartouches pour les galettes: ça m’a pas convaincu de lâcher de la thune pour ça.



edit: j’ai vu une GC à 20€ avec qq jeux sur une brocante y’a quelques semaines, et ça m’a même pas tenté, tellement j’avais été déçu à l’époque. <img data-src=" />


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Entre ce Zelda, le prochain Mario, le prochain Sonic, le prochain Smash Bros, etc, cette console commence sérieusement à me faire baver. J’attendrai quand même un pack collector avec un vrai reskin, et un vrai jeu matériel… (mais j’ai déjà reçu Wind Waker HD version simple ^^).

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troudhuk a écrit :



Ca parait énorme 6 mois quand même, sauf s’ils ont fait ça à 2 :o M’enfin ce jeu est une tuerie, c’est ça que j’aime messieurs les devs (j’espère que d’autres partagent mes goûts), je rêve d’un jeu de l’envergure d’un Skyrim ou d’un GTA, mais dans un univers bon enfant, avec des belles couleurs, des ennemis rigolos, violence “cartoon” uniquement, bref un truc de jap’ quoi, un vrai JEU vidéo !





le tout avec un gameplay plateforme 3D à la Mario <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />


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ludo0851 a écrit :



2minutes…y’a quand même un paquet de jeux très bien sur PS3/360 qui ne sont jamais sortis sur PS2/Xbox.

Un lien vers cette “liste” stp?!









http://www.jeuxactu.com/meilleur-jeu-video/ps3.htm


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kalimergo a écrit :



windwaker est sorti il y a 10 ans, entre temps beaucoup d’enfants sont nés et windwaker hd en 1080p à 60fps, c’est un super cadeau pour eux ainsi que pour les nostalgiques du titre qui le referont et mettront leurs enfants devant.



Windwaker n’est pas zelda wii u, il permet de faire patienter. Je vais l’acheter de toute façon en occase possédant la wii u mais j’attendrais qu’il baisse un peu.



Pense un peu aux nouvelles générations et le plaisir que leur procurera ce titre. nintendo aurait très bien pu le sortir sur l’eshop en version gamecube, après tout pourquoi se faire chier.







Nintendo souhaiterait faire plaisir aux jeunes générations, qui partage un point commun avec les générations d’avant c’est à dire d’être fauché comme les blés, il vendrait ce jeu 20 euros étant donné son coût de développement plutôt restreint !



C’est un raisonnement qui vaut également pour le cinéma. J’ai pas vu, loin de là, toutes les perles cinématographique sortis avant ma naissance… Reste néanmoins que je trouve pas plus légitime de me vendre au prix de nouveauté, des versions remastérisés HD bluray de films sortis dans les années 70 !!!


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C’est un prix de base, il va baisser. Un jeu à 20 euros, dans 3 mois il est à 5 euros.

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Gwanana a écrit :



Le cell-shading vieillit quand même super bien. Ca a quand même donné une grande liberté à Nintendo pour rendre Link plus expressif à l’époque, surtout quand on regarde OoT ou Majora’s Mask.



J’ai racheté immédiatement Jet Set Radio quand il est sorti sur Xbox Live, quel pied, surtout que ma dreamcast a pas mal vieilli elle et que les vieilles consoles sur TV Hd c’est plus compliqué.







Oui le Cel-Shading vieillit très bien, à l’inverse, les jeux qui étaient conçus pour en jeter un max techniquement vieillissent mal. J’ai une nostalgie inouïe pour un jeu comme Shenmue sur Dreamcast, mais aujourd’hui, il parait affreux.



Par contre, pour donner un coup de jeune à l’image de tes jeux Dreamcast, tu peux acheter une VGA Box : upscalé depuis du 480p60, tes jeux paraitront déjà beaucoup plus beau (et fluides) qu’en 576i PAL (voire en fait plutôt 480i du fait que les jeux étaient initialement conçus pour le NTSC, à la résolution verticale plus faible).







geekounet85 a écrit :



et c’est certainement un très bon jeu, mais qui n’a rien à faire dans la licence Zelda ou alors sur console portable.



Jusque là, les Zelda cartoon/pastel/mignon c’était sur console portable, et les Zelda avec graphismes plus “réalistes” étaient sur console de salon. Vouloir changer ça a généré pas mal de grogne, dont la mienne.







Heu, des Zelda “avec graphismes plus réalistes” sur console de salon, y en avait eu un et demi… et la N64 aurait sans doute été difficilement capable de faire du cel-shading de toute façon. En plus, graphismes réalistes, c’est à relativiser. Pour rappel, Majora’s Mask, c’était ça :http://boourns.dynu.net/pics/1168954967732vo0.gif - la recherche de photoréalisme là-dedans me parait toute relative…



Ce qui a généré de la grogne, c’est que les gens avaient vu une démo technologique pendant l’E3 (ou le TGS je sais plus) montrant un combat de Link vs Gannon dans un style réaliste et espéraient ÇA sur leur GameCube… c’était l’époque où les joueurs avaient qu’une idée en tête : les graphismes qui déchirent (merci le rouleau-compresseur marketing de Sony). Les gens attendaient Twilight Princess et on leur a servi Wind Waker : tout le monde a été pris de court et très surpris, et certains ont été déçus.



Mais la réalité c’est que le style cel-shading sied à merveille à l’univers mignon, peu réaliste, plutôt onirique, et haut en couleur d’un Zelda, et que ce jeu était vraiment joli, en plus d’être techniquement tout à fait réussi (qu’on apprécie le cel-shading ou pas, techniquement c’est hyper carré, surtout pour les débuts de la Game Cube).







Kenshin83 a écrit :



Pourquoi personne ne critique chaque sortie d’un Call of d’ailleurs ? Qui eux ne proposent même pas un nouveau gameplay (ce qui compte le plus pour moi dans un Mario) ?







Faut quand-même reconnaitre que le 1er Call of est sorti en 2003. C’est une série qui vient d’avoir 10 ans et s’apprête à connaitre son 10ème épisode.



A titre de comparaison, Mario est une série qui a 30 ans (si on exclut la période Jumpman) et qui a connu quelque chose comme 20 jeux de plate-formes, plus d’une centaine de jeux “Mario” tous genres confondus, dont à vue de nez une bonne cinquantaine de jeux gardant plus ou moins un lien avec le principe plate-forme.



Même Zelda est une licence qui va gentiment vers ses 30 ans, en a plus de 25, et a connu 16 jeux principaux auxquels il faut rajouter au moins 6 jeux secondaires (sans compter les G&W), 6 ou 7 remakes, et deux jeux dérivés, pour un total d’environ 25 jeux estampillés Zelda.



Quant à Donkey Kong, la série date de 81 ce qui fait qu’elle va sur ses 33 ans, elle a connu une petite vingtaine de jeux de plate-forme auquel il faut rajouter des jeux dérivés pour un gros 25 / petite trentaine de jeux.





À côté, Call Of, c’est une petite série toute récente qui a à peine connu quelques suites…



Il faut quand-même reconnaitre à Nintendo un manque de renouvellement dans les licences. Ça date de quand, la dernière nouvelle IP forte de chez Nintendo ?


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Le dernier c’est wonderful 101 et encore avant pikmin je dirais. Mais nintendo l’a bien dit, ils inventent un nouveau gameplay et ensuite ils réfléchissent sur quelle licence ce nouveau gameplay sera le plus adéquate et c’est pour cela qu’on a énormément de jeux estampillés zelda ou mario, qui ne se ressemblent pas du tout. C’est un peu comme mario 1 et mario 2 us.

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coolraoul a écrit :



Ca c’est classic. Mario kart 5, NANNNN Metroid 4, ENCOREE ?!!!



GTA 5 <img data-src=" />







Mario Kart 5 ? <img data-src=" /> Metroid 4 ? <img data-src=" /> <img data-src=" />



Le prochain Mario Kart sera le 11ème. Le prochain Metroid sera le 12ème. Tu vois Super Metroid, sur SNES, sorti en 94 il y a bientôt 20 ans ? Bah c’était déjà de la 3ème de la série…



Nintendo sort tellement d’épisodes de ses séries phares que vous n’arrivez même plus à les compter.


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kalimergo a écrit :



Le dernier c’est wonderful 101 et encore avant pikmin je dirais. Mais nintendo l’a bien dit, ils inventent un nouveau gameplay et ensuite ils réfléchissent sur quelle licence ce nouveau gameplay sera le plus adéquate et c’est pour cela qu’on a énormément de jeux estampillés zelda ou mario, qui ne se ressemblent pas du tout. C’est un peu comme mario 1 et mario 2 us.







Wonderful 101 c’est Platinum Games, pas Nintendo.



Du coup ça remonte à Pikmin… donc 2001. Rien en 12 ans, et rien d’annoncé à ma connaissance… sauf surprise, ça fera bientôt 13 ans que Nintendo n’a pas créé de nouvelle IP digne de ce nom.


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Pour finir je dirais que nintendo ne peut pas créer trop de nouvelles licences car sinon ça gueule du coté des joueurs. Ils ont déjà tellement de licences que les joueurs sont mécontents qu’un nouveau metroid ne soit pas prévu ou encore qu’un nouveau star fox, f-zero, pokémon, wave race, donkey kong, punch-out, kirby, kid icarus, animal crossing soient absents.

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geekounet85 a écrit :



Faire une scission aussi brutale ne m’a effectivement pas plus, j’imagine que je ne suis pas le seul.



comme déjà dis, le jeu est certainement très bon, mais ne correspond pas à ma vision de la license Zelda





le cell-shading n’est pas un problème, c’est l’aspect Cartoon qui me dérange.

dans skyward Sword, c’est un aspect graphique qui passe très bien et qui est parfaitement maitrisé!







Voilà +1



Le style graphique de twilight princess c’est effectivement ce qui sied le mieux à un univers héroic fantasy…



On imagine pas mettre du fluo partout dans la saga LOTR !



D’ailleurs ils auraient mieux fait de faire un remake de TP qui bousille la rétine sur Wii et dont l’utilisation de la wiimote était gadget au possible…


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De plus nintendo n’a pas fait qu’un simple portage HD comme font beaucoup d’éditeurs ces derniers temps mais bel et bien un remake, aussi pauvre soit-il en nouveauté.

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geekounet85 a écrit :



j’avais pas pris la gamecube à cause de ce titre, je vais réitérer pour la Wii U…



c’était un foutage de gueule à l’époque, et ils osent aller encore plus loin dans cette direction!



je pense que la Wii U va décoller grâce à ce titre, j’y crois à fond! &lt;——- <img data-src=" /><img data-src=" />







Tu m’as beaucoup fait rire avec ton “j’avais pas pris la gamecube à cause de ce titre”. Tu aurais du mieux déguiser ton troll, il est trop visible.



Je pense pas que ce jeu va révolutionner les ventes de la WII U, il en faudra d’autres.


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deepinpact a écrit :



Le style graphique de twilight princess c’est effectivement ce qui sied le mieux à un univers héroic fantasy…







Moi aussi je préfère le style graphique de TP mais chaque zelda à son style graphique qui lui est propre.


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kalimergo a écrit :



http://www.priceminister.com/nav/Jeux-Video-et-Consoles_Jeux-Video/f1/GameCube/f2/Aventure%2C+jeux+de+r%F4le/f8/Zelda



franchement ton annonce 80 euros la gamecube avec 3 jeux, ça ne fait pas 5 euros le jeu. Tu peux trouver la gamecube à 40 euros aujourd’hui voir moins. Je doute que le mec te laisse windwaker pour 5 euros ou alors il n’y connait rien. Ceci dit moi je te parle de la côte.







Si tu lis l’annonce il t’indique clairement qu’il vend chaque jeu 5€ hors lot…



Après j’ignore s’il y connait quelque chose ou pas, mais les version collector de wind waker vendus plus de 30 euros sur le site continuent d’attendre preneur plusieurs semaines après la publication des annonces…



De la loi de l’offre et la demande… (Ouais parce que beaucoup de possesseurs de gamecube ont déjà joué à Wind Waker). Les potentiels intéressés sont les retrogamer/collectionneurs qui achètent également la console pour profiter du titre !


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Mateal47 a écrit :



Moi ce qui me choque c’est qu’on se foute ouvertement de ta gueule et que les gens sont content.



“Oui le jeu n’a pris que 6 mois de developpement, mais oui on le vends à un tarif AAA…”



C’est sur qu’un ptit donjon exclusif ca les aurait foulé…<img data-src=" />





C’est mieux ou pire que les démos Gran Tourista vendue au prix fort ? <img data-src=" />


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jpaul a écrit :



+1, le jeu m’a fait acheter la Wii U (avec la bande annonce du prochain Mario qui s’annonce énorme), le plaisir est intact, et la possibilité de pouvoir jouer au meilleur Zelda de tous les temps (venez, venez mes chéris <img data-src=" /> ) dans son lit grâce à l’écran du Gamepad est juste géniale.







tu parles de Super Mario 3D World ? Il semble s’approcher de MArio 64 non ? Si c’est le cas je cours l’acheter, j’ai adoré ce jeu


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misterB a écrit :



C’est le business model de Big N depuis la Famicom, on prend les mêmes et on recommence, et ça marche<img data-src=" /><img data-src=" />







En même temps, si les franchises restent les mêmes, BigN sait faire évoluer le gameplay des jeux.



S’ils avaient la même politique d’Activision, le gameplay des Mario verrait juste apparaître Yoshi après 30 ans <img data-src=" /> <img data-src=" />


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Pyroa a écrit :



tu parles de Super Mario 3D World ? Il semble s’approcher de MArio 64 non ? Si c’est le cas je cours l’acheter, j’ai adoré ce jeu





Ouep :)

Seul détail un peu dommage, les Mario 3D n’ont plus d’overworld depuis Sunshine (et Mario Galaxy mais c’était limite limite) et je trouvais ça vraiment plus sympa qu’une bête carte des levels à enchainer les uns après les autres.


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deepinpact a écrit :



De la loi de l’offre et la demande… (Ouais parce que beaucoup de possesseurs de gamecube ont déjà joué à Wind Waker). Les potentiels intéressés sont les retrogamer/collectionneurs qui achètent également la console pour profiter du titre !







windwaker est sorti il y a 10 ans, entre temps beaucoup d’enfants sont nés et windwaker hd en 1080p à 60fps, c’est un super cadeau pour eux ainsi que pour les nostalgiques du titre qui le referont et mettront leurs enfants devant.



Windwaker n’est pas zelda wii u, il permet de faire patienter. Je vais l’acheter de toute façon en occase possédant la wii u mais j’attendrais qu’il baisse un peu.



Pense un peu aux nouvelles générations et le plaisir que leur procurera ce titre. nintendo aurait très bien pu le sortir sur l’eshop en version gamecube, après tout pourquoi se faire chier.


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C’est quand même fou la capacité de recyclage de Nintendo <img data-src=" />



Nintendo+WiiU —-&gt; Poubelle jaune !

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C’est un très bon jeu, mais y avait vraiment besoin d’un remake ?



Quitte a remastérisé, ils auraient du refaire le meilleur Zelda après OOT, et le plus difficile de tous, Majoras mask :)

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TRUCide a écrit :



C’est quand même fou la capacité de recyclage de Nintendo <img data-src=" />



Nintendo+WiiU —-&gt; Poubelle jaune !







j’ai regardé la liste des meilleurs jeux ps3 et xbox 360 et ce sont pratiquement tous des portages hd d’anciens jeux (ico, kingdom heart, symphony of the night, ffX….)



Eux en font peu par rapport aux autres et en plus il retravaillent leurs oeuvres. Et bizarrement ça ne gueule pas là…


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Mateal47 a écrit :



Moi ce qui me choque c’est qu’on se foute ouvertement de ta gueule et que les gens sont content.



“Oui le jeu n’a pris que 6 mois de developpement, mais oui on le vends à un tarif AAA…”



C’est sur qu’un ptit donjon exclusif ca les aurait foulé…<img data-src=" />







Entre, ils étaient 100 à développer dessus ou ils étaient 10 sur 6 mois, y a un rapport de 10 qui peux faire qu’un jeu est quand même cher…



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kalimergo a écrit :



j’ai regardé la liste des meilleurs jeux ps3 et xbox 360 et ce sont pratiquement tous des portages hd d’anciens jeux (ico, kingdom heart, symphony of the night, ffX….)



Eux en font peu par rapport aux autres et en plus il retravaillent leurs oeuvres. Et bizarrement ça ne gueule pas là…







Ca c’est classic. Mario kart 5, NANNNN Metroid 4, ENCOREE ?!!!



GTA 5 <img data-src=" />


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kalimergo a écrit :



j’ai regardé la liste des meilleurs jeux ps3 et xbox 360 et ce sont pratiquement tous des portages hd d’anciens jeux (ico, kingdom heart, symphony of the night, ffX….)



Eux en font peu par rapport aux autres et en plus il retravaillent leurs oeuvres. Et bizarrement ça ne gueule pas là…





2minutes…y’a quand même un paquet de jeux très bien sur PS3/360 qui ne sont jamais sortis sur PS2/Xbox.

Un lien vers cette “liste” stp?!


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Liam a écrit :



Wonderful 101 c’est Platinum Games, pas Nintendo.



Du coup ça remonte à Pikmin… donc 2001. Rien en 12 ans, et rien d’annoncé à ma connaissance… sauf surprise, ça fera bientôt 13 ans que Nintendo n’a pas créé de nouvelle IP digne de ce nom.





fr.wikipedia.org Wikipedia


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Mouai, je vois pas pourquoi le toon shading a été une source d’ennuis pour l’equipe. C’est vrai qu’a l’epoque avec GX (une espece d’OpenGL trés light, sans shader, un peut comme le glide des 3DFX mais avec le T&L en plus) il a du falloir pas mal de boulot pour faire ce rendu, mais sur WII U, en OpenGL le cell shading est super simple a réaliser avec les shader..

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jaretlafoudre a écrit :



Mouai, je vois pas pourquoi le toon shading a été une source d’ennuis pour l’equipe. C’est vrai qu’a l’epoque avec GX (une espece d’OpenGL trés light, sans shader, un peut comme le glide des 3DFX mais avec le T&L en plus) il a du falloir pas mal de boulot pour faire ce rendu, mais sur WII U, en OpenGL le cell shading est super simple a réaliser avec les shader..







A mon avis, ils ont eu plus de mal à virer tous les hacks, toutes les corrections manuelles effectuées à l’époque qu’à appliquer la nouvelle méthode !


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Liam a écrit :



Wonderful 101 c’est Platinum Games, pas Nintendo.



Du coup ça remonte à Pikmin… donc 2001. Rien en 12 ans, et rien d’annoncé à ma connaissance… sauf surprise, ça fera bientôt 13 ans que Nintendo n’a pas créé de nouvelle IP digne de ce nom.





Wonderful 101 c’est Nintendo (le trademark est au nom de Nintendo, pas PG), développé par Platinum Games, c’est comme le prochain Smash Bros qui est développé par Namco/Bandai pour le compte de Nintendo.


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Liam a écrit :



Mario Kart 5 ? <img data-src=" /> Metroid 4 ? <img data-src=" /> <img data-src=" />



Le prochain Mario Kart sera le 11ème. Le prochain Metroid sera le 12ème. Tu vois Super Metroid, sur SNES, sorti en 94 il y a bientôt 20 ans ? Bah c’était déjà de la 3ème de la série…



Nintendo sort tellement d’épisodes de ses séries phares que vous n’arrivez même plus à les compter.







Ok, Fifa 13 :bave: :bave: :bave: bientôt le 14 ! ça sera tout pareil mais y’aura Falcao a Monaco !!!!!!



Sinon je sous entendais bien sur en console de salon, et si possible depuis la N64. Car bon avant la N64 c’est une autre époque et une autre concurrence, Pour moi OOT/MM/TWW et mario 64/sunshine/galaxy qui sont respectivement les successeurs sur console de salon sont d’excellent renouvellement de leurs licences respective.



Pour moi quand tu joue a un mario de la série de mario64, ou un zelda de salon ( quoi que depuis Twiligth princess, la facilité des titres me dérange carrément ) on est dans l’essence même du jeu vidéo. Et même Metroid que j’ai jamais vu finir B de M car le CD gamecube était rayé !!!!



Je précise que j’ai pas de Wii U.


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Liam a écrit :



Le prochain Mario Kart sera le 11ème







Euh non… Ce sera le 8ème, tu sais, après Mario kart 7 (celui sur 3DS, dernier sorti en date), on passe pas direct à 11 :o



Je comprends beaucoup mieux les arguments de certains maintenant, quand on voit comment ils comptent :o







Liam a écrit :



Il faut quand-même reconnaitre à Nintendo un manque de renouvellement dans les licences. Ça date de quand, la dernière nouvelle IP forte de chez Nintendo ?







C’est assez vrai, mais en même temps ils ne peuvent pas ne pas sortir un Mario sur leur console, c’est leur mascotte. Zelda et Mario sont les 2 licences obligatoires.

Pour tous les jeux dérivés, notamment les party games, ceux-là marcheraient beaucoup moins avec des nouveaux personnages.

C’est sûr qu’on est pas prêt de voir un Call of party.



Mais les Mario party, tennis, kart sont hyper funs à jouer, se renouvellent, et sans ces jeux (qui ne sont toujours pas sorti sur wii U), le succès n’est pas au rendez-vous.



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kalimergo a écrit :



C’est un prix de base, il va baisser. Un jeu à 20 euros, dans 3 mois il est à 5 euros.







à 5 euro repris par un magasin voleur sans valeur ajouté, mais revendu 15€ histoire que tu doute entre une occase et un neuf


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Sinon, les jeux nintendo baissent rarement de prix… Il suffit de regarder les différents Mario ou Zelda sur Wii et 3DS, même en occaz ça reste cher…

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coolraoul a écrit :



Ok, Fifa 13 :bave: :bave: :bave: bientôt le 14 ! ça sera tout pareil mais y’aura Falcao a Monaco !!!!!!







Je suis d’accord, le Fifa annuel c’est tout sauf indispensable. Cela dit, on ne peut pas reprocher à EA de manquer de nouvelles IP depuis 10 ans. Alors mettons qu’on peut leur pardonner Fifa parce qu’à côté y a eu un sacret paquet de trucs, même si globalement, EA, c’est pas trop ma conception de la façon idéale de faire du jeu vidéo non-plus.







coolraoul a écrit :



Sinon je sous entendais bien sur en console de salon, et si possible depuis la N64. Car bon avant la N64 c’est une autre époque et une autre concurrence,







Ha, ben oui, tant qu’à faire. Pis le premier mario à sortir en 2014 sera le premier Mario si on compte qu’à partir de 2014. <img data-src=" />







coolraoul a écrit :



Pour moi OOT/MM/TWW et mario 64/sunshine/galaxy qui sont respectivement les successeurs sur console de salon sont d’excellent renouvellement de leurs licences respective.







Ce sont d’excellents jeux, mais ça reste fondamentalement des Mario et des Zelda. Certes, y a le passage en 3D, mais l’héritage reste ultra perceptible autant dans les mécaniques de gameplay que dans l’univers.







coolraoul a écrit :



Pour moi quand tu joue a un mario de la série de mario64, ou un zelda de salon ( quoi que depuis Twiligth princess, la facilité des titres me dérange carrément ) on est dans l’essence même du jeu vidéo. Et même Metroid que j’ai jamais vu finir B de M car le CD gamecube était rayé !!!!







Je n’ai jamais dit que c’étaient des mauvais jeux. Je n’accroche pas trop à Mario (toujours été plutôt un fanboy Sonic <img data-src=" /> ) mais je comprend très bien qu’on adhère et qu’on aime. Je dis juste que c’est inutile de nier que Nintendo manque un peu d’originalité dans leurs licences. Ils ont d’autres qualités, comme les gameplays très bien dosés (globalement, j’ai pas en tête un seul jeu Nintendo sorti ces 20 dernières années qui soit injouable, ou même approximatif), mais l’originalité c’est pas leur fort, et c’est pas la mode des “New Super Mario” qui a arrangé le problème, bien au contraire, d’autant que l’univers ne se renouvelle à peu près pas (on garde pas que le personnage : on garde la même patte graphique, les mêmes ennemis, les mêmes sons, les mêmes instruments pour les musiques, quasiment les mêmes mécaniques de gameplay…)





Je suis loin d’être un hateboy Nintendo, même si je regrette l’orientation qu’ils ont pris depuis la Wii, et une GameCube un peu tiède. Indéniablement, ils savent faire des jeux. Mais je ne vois pas l’intérêt de nier qu’ils ont une fâcheuse tendance au recyclage de licences, d’univers, de gameplays, voire de jeux complets (la série “nouvelle façon de jouer” sur Wii…)



Pratiquement tous les jeux que sort Nintendo aujourd’hui ont vu leur univers fixé dans les années 90 (sur Super Nes ou au plus tard sur N64) et n’ont subi qu’un lissage depuis. La seule exception que je voie est Pikmin, en 2001, aux débuts de la GameCube : ça fait un peu léger !







Kenshin83 a écrit :



Euh non… Ce sera le 8ème, tu sais, après Mario kart 7 (celui sur 3DS, dernier sorti en date), on passe pas direct à 11 :o







Oui oui bien-sûr, et Windows 7 était le 7ème Windows, y en a pas eu d’autres du tout avant (Win1, Win2, Win3, Win95, Win98, Win NT3.5, WinNT4, Win2000, WinXP, WinVista, ça fait 6 tout ça).



Un indice : ce titre de “Mario Kart 7” exclue les deux Mario Kart sorti en arcade, et Mario Kart 8 exclue le troisième Mario Kart arcade à sortir. 8 + 3 = ??









Kenshin83 a écrit :



C’est assez vrai, mais en même temps ils ne peuvent pas ne pas sortir un Mario sur leur console, c’est leur mascotte. Zelda et Mario sont les 2 licences obligatoires.







D’accord pour la mascotte, tout ça. Mais des Mario, y en a une centaine, dont une bonne partie de dérivés. Tu vas pas me dire que y a pas du recyclage et du marketing là-dedans. Que Nintendo ne puisse se permettre de faire l’impasse sur un Mario plate-forme pour accompagner la sortie d’une nouvelle console, admettons. Que Mario Kart passionne les foules au point qu’un épisode par console soit utile, passe encore… mais ça, ça aurait dû faire une vingtaine de jeux tout au plus, pas une centaine.



Il y a quand-même 4 mario plate-forme rien que sur la NES, et des dérivés franchement pas indispensables tout au long de la vie de Nintendo (là comme ça j’ai en tête Mario Picross, Luigi’s Mansion, Dr Mario ou encore Mario Vs Donkey Kong, qui sont autant de séries de jeux au demeurant très bon, mais qui auraient très bien utiliser d’autres univers et dont on met Mario dessus de façon totalement artificielle).



Quant à Mario Party, c’est pareil… qu’ils aient eu l’idée d’en faire un, why not… qu’ils en aient sorti un deuxième, admettons… mais là on s’achemine vers le 13ème de la série (en comptant les épisodes portables), alors même que c’est une franchise arrivé seulement à l’époque de la N64. Tu vas pas me dire qu’il y a pas un peu d’abus et de recyclage là… ni qu’il y avait pas matière à créer une IP de party games, si c’était pour en sortir un tel nombre (en 13 épisodes, y a moyen d’installer une franchise, pas la peine de faire appel à Mario et sa clique, faut pas exagérer…)


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Kenshin83 a écrit :



Si tu n’aimes pas n’en dégoûte pas les autres… Les anti-nintendo aiment bien troller sur le fait que Nintendo ne se renouvelle pas, mais au final vous non plus :o Finalement, vous êtes plus proches que vous ne le pensez.



Pourquoi personne ne critique chaque sortie d’un Call of d’ailleurs ? Qui eux ne proposent même pas un nouveau gameplay (ce qui compte le plus pour moi dans un Mario) ?



J’ai répondu, mais je sais même pas pourquoi tellement c’est stérile (il aura quand même fallu attendre le 33ème message pour en avoir un de cet accabit, c’est une performance en soit)







A la différence que Activision ne vend pas de consoles. Je ne reproche pas l’utilisation régulière de ses licences à Nintendo, ni leur nature enfantine, mais au prix d’une console, j’aimerais disposer d’un choix un peu plus vaste.


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Edtech a écrit :



Moi je veux un remake de Twilight Princess ! Car même si j’ai fini WW en mode héroïque avec toutes les figurines, je préfère l’histoire de ce dernier ! Mais il pique trop les yeux sur Wii <img data-src=" />







Joue y en 1080P+filtres sur PC avec Dolphin-Emu. <img data-src=" />



D’ailleurs l’émulation a ses avantages, on peut déjà passer le jeu Wind Waker Game cube en 169+1080P depuis un bail avec Dolphin.


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Linksys WAG54G a écrit :



A la différence que Activision ne vend pas de consoles. Je ne reproche pas l’utilisation régulière de ses licences à Nintendo, ni leur nature enfantine, mais au prix d’une console, j’aimerais disposer d’un choix un peu plus vaste.







Disons que ces licences servent à attirer et construire le parc de console qui doit être le plus important possible pour attirer les développeurs tiers et les autres licences.



A mon souvenir la Gamecube n’avait que quelques jeux ( dont sonic adventure 2 battle <img data-src=" />) mais s’est démarquée à l’arivée de Zelda WW, Mario Party, Metroid Prime…





D’ailleurs , les jeux Wii U en général passent en 1080P@60Hz ? ( Mario, Zelda et consort…)

L’évolution visuelle est réellement visible depuis la wii ? (qui piquait les yeux :( )



Au final je vais peut-être craquer pour cette petite console moi <img data-src=" />



Pas de PilotWings prévu ? <img data-src=" />


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Pour être honnête, ayant un bon PC aujourd’hui, (merci encore aux gens du forum, d’ailleurs) je suis moins dépendant des consoles, sans parler de ma collection qui dépasse les 300 titres, alors je ne serais pas contre une WiiU quand elle aura un peu plus de jeux, même si ça revient un peu dans le trip Nintendo Only.

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bingo.crepuscule a écrit :



Joue y en 1080P+filtres sur PC avec Dolphin-Emu. <img data-src=" />



D’ailleurs l’émulation a ses avantages, on peut déjà passer le jeu Wind Waker Game cube en 169+1080P depuis un bail avec Dolphin.







C’est du vrai 16/9ème en émulation, ou une image étirée toute caca ?



Je sais que les émus Dreamcast arrivent, dans une certaine mesure, à tirer du vrai 16/9ème de certains jeux, mais que ça dépend beaucoup de la façon dont le jeu a été programmé et tout et que les résultats ne sont pas toujours valables. C’est pareil pour la NGC ?


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Liam a écrit :



C’est du vrai 16/9ème en émulation, ou une image étirée toute caca ?



Je sais que les émus Dreamcast arrivent, dans une certaine mesure, à tirer du vrai 16/9ème de certains jeux, mais que ça dépend beaucoup de la façon dont le jeu a été programmé et tout et que les résultats ne sont pas toujours valables. C’est pareil pour la NGC ?







ça dépend grandement des jeux, Zelda WW fait partie des jeux sur lesquels ça tourne bien, un hack force le jeu à tourner en 169 natif en affichant ce qu’il manque.



D’autres jeux supportent la même chose sans trop de soucis ou de défauts, comme Resident Evil Rebirth (qui n’a pas mal vieillit avec un ému configuré au poil !), alors que Super Mario Sunshine lui, a de gros bugs lorsqu’on active ce mode (le flou ambiant semble bien déconner !)



Grosse surprise aussi du côté de super mario 64 avec le WAD Wii officiel, avec l’ému en mode 169 natif, le jeu s’affiche alors en 169 sans étirements ! :)


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Vive émulateurs dolpin

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geekounet85 a écrit :



j’avais pas pris la gamecube à cause de ce titre, je vais réitérer pour la Wii U…



c’était un foutage de gueule à l’époque, et ils osent aller encore plus loin dans cette direction!



je pense que la Wii U va décoller grâce à ce titre, j’y crois à fond! &lt;——- <img data-src=" /><img data-src=" />







En quoi c’est un foutage de gueule ? Techniquement à l’époque, il était largement en avance sur son temps, notamment au niveau de la physique (vent, chaleur, eau et pluie, etc.). De plus, le cell shadding demande un moteur très particulier et de reprogrammer énormément de choses vu que rien n’est prévu dans un moteur 3D classique pour faire des projections de lumière style dessin animé… A l’époque, la console n’avait pas de shadder ou presque, il ne faut pas l’oublier !


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4Gamer: I see. My impression is that there is a good balance between feeling of the original and a fresh feeling at the same time.



<img data-src=" />

Faut voir l’article d’origine, de la grande grande presse d’investigation, on sent l’influence d’Albert Londres.

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geekounet85 a écrit :



j’avais pas pris la gamecube à cause de ce titre, je vais réitérer pour la Wii U…



c’était un foutage de gueule à l’époque, et ils osent aller encore plus loin dans cette direction!



je pense que la Wii U va décoller grâce à ce titre, j’y crois à fond! &lt;——- <img data-src=" /><img data-src=" />





?

Le jeu est sympa. Pas de quoi acheter une Wii U, mais sympa quand même. C’est même le seul Zelda qui ne m’ait pas ennuyé avant la fin.


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geekounet85 a écrit :



j’avais pas pris la gamecube à cause de ce titre, je vais réitérer pour la Wii U…



c’était un foutage de gueule à l’époque, et ils osent aller encore plus loin dans cette direction!



je pense que la Wii U va décoller grâce à ce titre, j’y crois à fond! &lt;——- <img data-src=" /><img data-src=" />







Ne pas acheter une console à cause d’un jeu… Lol



Sinon le jeu sur gamecube s’est vendu à près de 4 millions d’exemplaire si mes souvenirs sont bons, n’a reçu que d’excellentes notes. Alors c’est dommage d’avoir un esprit aussi fermé quand même <img data-src=" />


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Homo_Informaticus a écrit :



Idem j’avais acheté la Wii juste pour Zelda + Mario Galaxy, mais là je suis plus hésitant car a 300€ console + Zelda, je me demande quels autres jeux pourront justifier cet achat <img data-src=" />







Regarde la dernière vidéo de gameplay de Super Mario 3D World, ça m’a convaincu à acheter le pack Wii U alors que j’hésitais encore.

En début d’année prochaine il y aura smash bros et mario kart également, et là les ventes de Wii U vont exploser et les éditeurs tiers vont, je l’espère, développer un peu plus dessus.


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  • Prenez un jeu qui a eu beaucoup de succès sur une de vos consoles antérieure



    • Portez le sur votre console actuelle

    • Améliorez au passage la qualité la qualité graphique

    • Vendez le au prix d’un jeu nouveau



      Temps de préparation : environ 6 mois

      Rentabilité : Excellente



      <img data-src=" />


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Le cell-shading vieillit quand même super bien. Ca a quand même donné une grande liberté à Nintendo pour rendre Link plus expressif à l’époque, surtout quand on regarde OoT ou Majora’s Mask.



J’ai racheté immédiatement Jet Set Radio quand il est sorti sur Xbox Live, quel pied, surtout que ma dreamcast a pas mal vieilli elle et que les vieilles consoles sur TV Hd c’est plus compliqué.

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jpaul a écrit :



et la possibilité de pouvoir jouer au meilleur Zelda de tous les temps (venez, venez mes chéris <img data-src=" /> )





Sort son ocarina et joue la Sérénade du Troll <img data-src=" />


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Charly32 a écrit :





  • Prenez un jeu qui a eu beaucoup de succès sur une de vos consoles antérieure



    • Portez le sur votre console actuelle

    • Améliorez au passage la qualité la qualité graphique

    • Vendez le au prix d’un jeu nouveau



      Temps de préparation : environ 6 mois

      Rentabilité : Excellente



      <img data-src=" />







      Moi ce qui m’étonne c’est les gens qui ont acheté la console pour ce jeu. Oo (cf commentaires au dessus)



      Je sais qu’il est excellent, je l’ai fait sur GameCube, mais bon acheter une wii U pour un remake non merci.



      PS : Limite c’est mieux que d’acheter le dernier Iphone pour la énième fois



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Cara62 a écrit :



Moi ce qui m’étonne c’est les gens qui ont acheté la console pour ce jeu. Oo (cf commentaires au dessus)



Je sais qu’il est excellent, je l’ai fait sur GameCube, mais bon acheter une wii U pour un remake non merci.



PS : Limite c’est mieux que d’acheter le dernier Iphone pour la énième fois







Perso disons que le pack avec la Wii U a été un déclencheur d’achat. Il y a pas mal de jeux prévus sur Wii U qui m’intéressent et je savais que j’allais en acheter une. J’ai juste avancé mon achat à cause de ce pack et je me régale franchement à refaire le jeu. Maintenant je n’ai pas acheté la console “pour ce jeu”


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Bon jeu.



Mais j’attendrai quand même Mario et Bayonetta 2, et de voir ce que donnent la XB1 et la PS4, pour me décider à acheter une WiiU ou pas.

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Cara62 a écrit :



Moi ce qui m’étonne c’est les gens qui ont acheté la console pour ce jeu. Oo (cf commentaires au dessus)







Ecoute, je n’ai plus de gamecube, le jeu est beaucoup plus beau qu’avant… Je savais qu’à un moment donné j’achèterai la Wii U (cf mon message plus haut concernant Mario, Smash Bros et Mario Kart).



Donc oui, il faut bien se lancer. Après si ça avait été le seul jeu du catalogue de la console, non je n’aurais sûrement pas acheté.





PS : Limite c’est mieux que d’acheter le dernier Iphone pour la énième fois





pas trop comparable mais bon…


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Cara62 a écrit :



Je sais qu’il est excellent, je l’ai fait sur GameCube, mais bon acheter une wii U pour un remake non merci.





C’est le business model de Big N depuis la Famicom, on prend les mêmes et on recommence, et ça marche<img data-src=" /><img data-src=" />


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Kenshin83 a écrit :



Ne pas acheter une console à cause d’un jeu… Lol



Sinon le jeu sur gamecube s’est vendu à près de 4 millions d’exemplaire si mes souvenirs sont bons, n’a reçu que d’excellentes notes. Alors c’est dommage d’avoir un esprit aussi fermé quand même <img data-src=" />





à comparer au presque 8 Millions de OOT ou aux 3.3 Millions de Majora’s Mask qui a pourtant été critiqué à sa sortie, aux 6,24 de Twilight Princess (uniquement sur Wii sinon il faut rajouter 1 gros million pur la GC) et aux presque 4 Millions pour Skyward Sword (suivant les sources) qui est sortis bien trop tard pour pouvoir percer…



je trouve pas ça exceptionnel.



et c’est certainement un très bon jeu, mais qui n’a rien à faire dans la licence Zelda ou alors sur console portable.



Jusque là, les Zelda cartoon/pastel/mignon c’était sur console portable, et les Zelda avec graphismes plus “réalistes” étaient sur console de salon. Vouloir changer ça a généré pas mal de grogne, dont la mienne.



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Moi ce qui me choque c’est qu’on se foute ouvertement de ta gueule et que les gens sont content.



“Oui le jeu n’a pris que 6 mois de developpement, mais oui on le vends à un tarif AAA…”



C’est sur qu’un ptit donjon exclusif ca les aurait foulé…<img data-src=" />

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geekounet85 a écrit :



Jusque là, les Zelda cartoon/pastel/mignon c’était sur console portable, et les Zelda avec graphismes plus “réalistes” étaient sur console de salon. Vouloir changer ça a généré pas mal de grogne, dont la mienne.







C’est oublié le tout premier Zelda et A Link to the Past.



Wind Waker m’avait étonné, c’était le premier jeu en cell-shading que je faisais, et je l’avais trouvé plus immersif que n’importe quel autre jeu.


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after_burner a écrit :



L’aspect cartoon n’empêche pas le jeu d’être très bon et complet (ce n’est pas le plus complet des zeldas par contre). C’est pas comme si ils avaient sorti un Zelda 2D sur WiiU- oui je pense à Super mario Bross U en disant ça- il est dans la lignée des autres épisodes sur console de salon, et on ne peut pas le qualifier de reboot ou spin off, qui ne garde que le nom d’une série connue, comme ce fut le cas d’autres titres sur les autres consoles de cette génération.







Ca aurait fait quoi s’ils avaient sorti un Zelda en 2D ? Il est honteux d’être en 2D, SMBU ?


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le podoclaste a écrit :



Ca aurait fait quoi s’ils avaient sorti un Zelda en 2D ? Il est honteux d’être en 2D, SMBU ?







Honteux non, c’est juste que pour le lineUp de la console, se contenter de ce genre de jeux ce n’était vraiment pas admissible pour une firme comme Nintendo.



Et perso j’ai n’ai pas trop envie de jouer sur une console de salon à des jeux en 2D, il y a d’autre plateforme pour ça, notamment les console portable et le mobile, j’achète pas une WiiU pour voir des titres 2D. Et vu l’état du marché des jv, je pense qu’il ne faut pas encourager leur démarche sur ce point. Il n’y aura plus que ce genre de “petits jeux” à se mettre sous la dent sinon. Je précise que SMB je l’ai fait sur Wii, donc ce n’est pas une critique sur la qualité de titre.



La 2D ne permet pas d’avoir la même immersion et les possibilités de gameplay que la 3D, donc je le répète la WiiU à besoin de plus en plus de titres “concrets”. The wind Waker même si c’est un remake, c’est déjà bien mieux que SMBU dans cette catégorie…


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Ca me déconcerte un peu, cet état d’esprit selon lequel un jeu 2D est un petit jeu. On a l’impression que le seul format valide pour ce genre de jeu, c’est le développement indé et la publication sur les stores, et qu’il est a tout jamais interdit de production AAA. Pourtant, si t’as fait NSMB sur Wii, tu as dû te rendre compte qu’il y a quelques belles trouvailles de level-design et que le gameplay 2D permet aussi des choses interdites au gameplay 3D.



Curieusement, Ray Man est exempt de ce genre de jugement, allez comprendre.

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Takoon a écrit :



Ah ? parce que le gameplay de mario kart et consors change vraiment entre la version Wii, DS et la Wii U ? mis à part sauter, ramasser des piécettes /bonus, et choisir entre Yoshi, Luigi ou Mario … je vois pas la différence.





Le gameplay d’un jeu est un tout, entre les mécaniques de jeux et l’environnement dans lequel ils sont exploités.

C’est sûr, dans les Mario le principe est identique à tous les jeux de plate-forme : éviter des obstacles en sautant ou effectuant quelques actions précises.

N’empêche que, à l’exception des New Super Mario qui m’ont semblé assez plats en termes d’innovation (même si je les ai apprécié par ailleurs), chaque Mario innove énormément en terme de level design. Les deux les plus marquants pour moi étant le 64 (3D) et le Galaxy (gravité).



De la même manière pour les Zelda et les Mario Kart. En revanche je te rejoins sur le fait que depuis quelques années, la proportion de pure resucée s’est grandement accrue chez Nintendo, avec l’effet Wii (succès phénoménal et imprévu &gt; explosion en bourse &gt; mainmise du financier “maximisons les thunes” sur le créatif “faisons des jeux de qualité”).

Gageons que la baffe qu’ils se sont prise avec la Wii U aura permis de remettre les créatifs aux commandes.


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le podoclaste a écrit :



Ca me déconcerte un peu, cet état d’esprit selon lequel un jeu 2D est un petit jeu. On a l’impression que le seul format valide pour ce genre de jeu, c’est le développement indé et la publication sur les stores, et qu’il est a tout jamais interdit de production AAA. Pourtant, si t’as fait NSMB sur Wii, tu as dû te rendre compte qu’il y a quelques belles trouvailles de level-design et que le gameplay 2D permet aussi des choses interdites au gameplay 3D.



Curieusement, Ray Man est exempt de ce genre de jugement, allez comprendre.







C’est mon avis, je considère que les jeux 2D et 3D ne jouent tout simplement pas dans la même cour. Entre mario 64 / galaxy et Super mario Bross, ce n’est pas du tout la même expérience, chaque chose à sa place. Je ne suis pas un opposant à la 2D, seulement quand Nintendo lui donne la priorité sur sa nouvelle console de salon, je trouve que c’est mal placé.


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Liam a écrit :



Il faut quand-même reconnaitre à Nintendo un manque de renouvellement dans les licences. Ça date de quand, la dernière nouvelle IP forte de chez Nintendo ?









Liam a écrit :



Wonderful 101 c’est Platinum Games, pas Nintendo.

Du coup ça remonte à Pikmin… donc 2001. Rien en 12 ans, et rien d’annoncé à ma connaissance… sauf surprise, ça fera bientôt 13 ans que Nintendo n’a pas créé de nouvelle IP digne de ce nom.





W101 c’est Platinum Games tout comme Uncharted ou The Last of Us c’est Naughty Dog, et pourtant on parle bien d’exclu PS3 et d’un jeu “Sony”…

Le seul soucis c’est que c’est le seul éditeur dont on ne prend pas en compte les nouvelles IP provenant d’éditeurs tiers “affiliés” (comme Naughty Dog avec Sony ou Rare avec Microsoft, Platinum Games est affilié à Nintendo).

Quand on prend les jeux développés par des studios affiliés pour Nintendo, il y a quand même pas mal de nouvelles licences :

Xenoblade Chronicles

Wonderful 101

Pandora’s Tower

The Last Story

Dr Kawashima

Trauma Center

Endless Ocean

Wii Fit



Sinon pour le coup du portage qui a pris 6 mois je trouve son prix affolant. Il est vendu 50e en magasin (encore, ça passe, même si 45 aurait été plus raisonnable) mais surtout 70e sur le eshop !!! <img data-src=" />


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after_burner a écrit :



C’est mon avis, je considère que les jeux 2D et 3D ne jouent tout simplement pas dans la même cour. Entre mario 64 / galaxy et Super mario Bross, ce n’est pas du tout la même expérience, chaque chose à sa place. Je ne suis pas un opposant à la 2D, seulement quand Nintendo lui donne la priorité sur sa nouvelle console de salon, je trouve que c’est mal placé.



Nintendo fait tellement la place à la 2D sur Wii U que Super Mario 3D World sera en 3D… <img data-src=" />


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Je parlais du line Up, bref on va pas revenir la dessus.

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Cypus34 a écrit :



W101 c’est Platinum Games tout comme Uncharted ou The Last of Us c’est Naughty Dog, et pourtant on parle bien d’exclu PS3 et d’un jeu “Sony”…

Le seul soucis c’est que c’est le seul éditeur dont on ne prend pas en compte les nouvelles IP provenant d’éditeurs tiers “affiliés” (comme Naughty Dog avec Sony ou Rare avec Microsoft, Platinum Games est affilié à Nintendo).

Quand on prend les jeux développés par des studios affiliés pour Nintendo, il y a quand même pas mal de nouvelles licences :

Xenoblade Chronicles

Wonderful 101

Pandora’s Tower

The Last Story

Dr Kawashima

Trauma Center

Endless Ocean

Wii Fit



Sinon pour le coup du portage qui a pris 6 mois je trouve son prix affolant. Il est vendu 50e en magasin (encore, ça passe, même si 45 aurait été plus raisonnable) mais surtout 70e sur le eshop !!! <img data-src=" />





Xenoblade et Pandora’s Tower (que j’ai finis la semaine dernière) sont deux excellents jeux, mais qui n’apporteront pas de suite (en tout cas, pour Pandora’s Tower, l’histoire ne s’y prête pas…)


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Cypus34 a écrit :



W101 c’est Platinum Games tout comme Uncharted ou The Last of Us c’est Naughty Dog, et pourtant on parle bien d’exclu PS3 et d’un jeu “Sony”…

Le seul soucis c’est que c’est le seul éditeur dont on ne prend pas en compte les nouvelles IP provenant d’éditeurs tiers “affiliés” (comme Naughty Dog avec Sony ou Rare avec Microsoft, Platinum Games est affilié à Nintendo).

Quand on prend les jeux développés par des studios affiliés pour Nintendo, il y a quand même pas mal de nouvelles licences :

Xenoblade Chronicles

Wonderful 101

Pandora’s Tower

The Last Story

Dr Kawashima

Trauma Center

Endless Ocean

Wii Fit



Sinon pour le coup du portage qui a pris 6 mois je trouve son prix affolant. Il est vendu 50e en magasin (encore, ça passe, même si 45 aurait été plus raisonnable) mais surtout 70e sur le eshop !!! <img data-src=" />









Il faut différencier exclu telle ou telle console, jeu développé par un studio 2nd party, et jeu développé par un studio 1st party (studio appartenant directement à Sony, MS ou Nintendo).



Rare, c’est un studio Microsoft, tout comme Polyphony Digital est un studio Sony, et Naughty Dog aussi. Ces studios appartiennent directement au constructeur. Ils en sont l’actionnaire unique ou majoritaire (en général : unique).



Platinum Game n’est pas un studio qui appartient à Nintendo, ou même un studio 2nd party. C’est carrément un studio indépendant. Ils parlent certes de devenir un studio 2nd party, mais pour l’instant y a rien d’officiel et à l’heure où Wonderful 101 est sorti, on n’en parlait même pas. Et il n’est a priori pas question d’être racheté par Nintendo.

Je rappelle que 6 mois auparavant, le jeu précédent sorti par Platinum Game fut un jeu Xbox360, PS3, PC et… c’est tout, aucune console Nintendo. L’année passée, en 2012, leur seul jeu fut un jeu Xbox360/PS3, pas Wii ni WiiU. Alors dire que c’est un studio Nintendo, ça me parait quand-même grossièrement exagéré.



Du coup, dans la liste que tu cites, je serais curieux de savoir combien sont des jeux Nintendo, combien sont des jeux 2nd party, et combien sont carrément des jeux 3rd party (quant à Kawashima et Wii Fit, c’est carrément pas des jeux, encore moins des univers).


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Monolith soft appartiens à Nintendo, c’est eux qui développent le plus gros projet montré à ce jour sur WiiU et c’est la suite, ou alors se déroule dans un univers proche de Xenoblades <img data-src=" />


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Le pack me tente bien et ce Zelda est un des meilleur de la série si ce n’est pas le meilleur tout court.

Et puis, j’avoue qu’en face, on aura la même chose donc autant avoir autre chose même si la bécane est moins puissante que la XB1 et la PS4.

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after_burner a écrit :



Je parlais du line Up, bref on va pas revenir la dessus.



ca tombe bien, il en fait partie.


Le portage de Zelda Wind Waker n’aurait demandé que six mois à Nintendo

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