Une autre solution pour pouvoir utiliser l’AZERTY amélioré sur une bonne partie des claviers (du moins avec des switch Cherry MX) si on ne veut pas attendre la disponibilité de la part des fabricants, c’est de faire un set soi-même.
Bah c’est tout déjà, elle ne sera pas reconnue comme une Visa Premier, c’est juste qu’elle propose les même garantie à priori (provenant de la banque, pas par Visa) et les mêmes plafonds que la carte en question.
Le
12/06/2019 à
14h
07
À priori c’est une carte Visa Premier non officielle, dans le sens où elle possède les mêmes garanties et plafonds qu’une Visa Premier mais sans que Boursorama ai payé la licence pour que s’en soit une (et donc qu’elle ne sera pas reconnue dans l’Espace Premier du site Visa).
Le
12/06/2019 à
12h
31
carbier a écrit :
Encore une fois il n’existe pas de carte gratuite: les banques vont simplement utiliser d’autres méthodes pour financer leur utilisation.
Il se font de l’argent sur les frais interbancaire (donc lorsqu’on utilise la carte), c’est pour cela que sur la plupart des offres il y a des pénalités quand la CB n’est pas utilisée pendant une période de temps..
Perso je suis passé de Zsh à Fish depuis quelques temps, je le trouve supérieur à Zsh en ergonomie et features de base (avec un petit oh-my-fish et fisher des besoins plus particuliers, là où oh-my-zsh est presque obligatoire pour avoir une bonne expérience de Zsh)
Et venez pas pleurer avec vos barbecues : déjà, ce détail ne saurait être un argument à lui seul pour décider de garder une heure d’été totalement injustifiable de nos jours (ça fait longtemps que les systèmes les plus énergivores fonctionnent 24⁄7, et c’est pas le fait d’allumer « plus tôt » le plafonnier utilisant une lampe basse consommation qui changera quelque chose ; de plus, le changement d’heure entraîne une surmortalité dont on se passera bien).
Je ne pense pas aux barbecue mais plus à tout l’éclairage publique, les éclairages des bureaux et des commerces et les éclairages des habitations de manière globale, ça doit faire une économie non négligeable au final tout ça mis bout à bout.
Il faudrait qu’ils expliquent pourquoi les abonnés à Google Play Music en France sont seulement abonnés à Youtube Music Premium et non Youtube Premium comme les autres pays…
Et si tu regardes mes sources, elles sont plus récentes. Les news concernant Séoul et la Chine proviennent d’une mauvaise interprétation/traduction des propos coréens (ou encore l’ancien ministre qui avait ouvert sa bouche sans avoir consulté le gouvernement et s’est tout de suite fait rappeler à l’ordre).
Donc ce serait bien que tu utilises des infos à jour et non des articles provenant du FUD. Mes sources datent de Février, où les propos rectifiés ont été diffusés, mais pas reprise partout que ça modifie le narrative sur les cryptos ¯\_(ツ)_/¯
Le
26/02/2018 à
09h
44
Ricard a écrit :
Pas arrêter le phénomène ? Ca se fait très facilement. Le BC étant une monnaie comme une autre, il suffit d’interdire son utilisation par les plateformes légales. Un état peut très bien interdire l’utilisation du dollar ou de l’euro sur son propre sol par exemple, lui faisant perdre tout son intérêt.
Juste pour info, Israel, la Corée du sud et la Chine ont interdit le BC récement.(en plus d’autre pays)
Les états, je le répête, peuvent très bien interdire les cryptomonnaies, facilement. Mais ils veulent juste les contrôler, car comme je l’ai dit plus haut, qui contrôle l’émission de monnaie contrôle le monde. Ils ne laisseront jamais faire ça.
De son côté Putin a demandé aussi à son gouvernement d’encourager le développement des cryptos et de la blockchain : YouTube
Ensuite du fait de la technologie, il sera impossible de la contrôler entièrement, au mieux de la limiter un peu mais il sera toujours possible de contourner les limitations (tout simplement parce que des pays ne joueront pas le jeu).
skankhunt42 a écrit :
Le P2P n’est qu’un protocole qui est chaque jours utilisé légalement par tout un tas de plateforme comme steam. Après si tu parle du téléchargement illégal ( P2P / DDL / STREAM / NG ) il est possible de l’enrayer quasiment à 100% en ayant une offre légale de qualité.
Je parlais plus du fait que pendant une période, les FAI voulaient purement et simplement bannir le P2P parce que c’était un protocole entre autre utilisé pour du téléchargement illégal bien qu’il y avait bien d’autres usages (et aujourd’hui c’est intégré même dans les systèmes d’exploitation pour distribuer les mise à jour afin de les rendre plus rapide et moins cher pour la société).
Le
25/02/2018 à
09h
15
skankhunt42 a écrit :
Les écolos ne sont surement pas au courant… Contactons vite nicols hulot ! Sauf que si toi ou moi le contactons ça finira à la trappe, et ceux qui possèdent l’influence suffisante pour l’interpeller doivent en croquer pour le bitcoin.
Mais j’avoue qu’après la bonne suce mondiale de la cop 21 c’est la pleine hypocrisie. D’après ce que j’ai compris en moins de 5 ans les crypto consomment autant que trois fois la Norvège, ce qui est énorme non ? Enfin je sais pas je viens un peu de rechercher sur le net mais ça me met la gerbe tellement c’est énorme.
Monde de merde !
C’est aussi simplement parce qu’il y a de moins en moins de cryptos/blockchains qui utilisent le Proof-of-Work (minage) pour fonctionner. Depuis deux ans un nombre croissant de cryptos sont directement pré-minés (donc pas de minage à priori) et utilisent le Proof-of-Stake pour valider les transactions (donc pas de minage pour valider les transactions), ce qui fait que le coût énergétique est minimale (bien moins qu’une transaction bancaire/paiement classique).
Si on prends le top 25 des cryptos aujourd’hui :
8 sont minables et utilisent le PoW (dont un qui va passer au PoS dans les prochaines semaines)
17 sont donc non minables et utilisent le PoS pour fonctionner
Et encore le PoW est embêtant plus spécifiquement pour Bitcoin puisque c’est une blockchain de première génération qui n’a pas été optimisé, tu prends le LiteCoin a côté qui utilise environ 5x moins d’énergie que le Bitcoin.
Ricard a écrit :
Youpiiii. Avec de plus en plus de pays qui les interdisent, voilà la révolution. Jamais les états (et leurs patrons les banquiers) ne laisseront les particuliers battre monnaie. La fin de la récréation à sonné et le BC en a déjà fait les frais il y a 3 semaines.
Sauf que les Etats se rendent comptent qu’ils ne pourront pas arrêter le phénomène et sont justement en train de voir comment ils peuvent profiter de la chose au lieu de l’interdire (c’est comme vouloir interdire le P2P, c’est impossible).
Si les question d’Eric Bocquet sont totalement Kamoulox, il y a pas que du faux dans ses propos: quid de l’anonymat (pourquoi parler que de pseudonymat ? On peut vraiment être anonyme sauf erreur de ma part pour certaines cryptos) là où on doit faire une déclaration de soupçon chaque fois que l’origine des fonds ne peut pas être justifiée pour lutter contre le blanchiment ?
L’extrême majorité des cryptomonnaies sont publiques (il me semble qu’il n’y en a qu’une demi-douzaine de vraiment utilisés qui soient vraiment anonymes) et à priori il n’y en aurait que deux ou trois où on pourrait éventuellement être suspecté par défaut du fait de son utilisation.
Mais tout ce qui est Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum, Ripple, Litecoin, NEO, etc… ont tous les mouvements qui sont parfaitement publiques à n’importe qui. La seule difficulté éventuelle est de savoir qui se cache derrière le compte visé, mais toutes les transactions sont affichés en claires.
Par contre il est impossible de connaitre l’origine des fonds pour ceux qui acquiert des cryptomonnies via des exchanges.
crocodudule a écrit :
Où est localisée la plateforme de gestion du bitcoin ? Là la question est tellement ouverte que je vois mal à quoi il veut une réponse; il parle de l’inventeur ? du protocole? Des nœuds ? de ceux qui minent ou font des transactions, des Sociétés qui lancent des cryptos sur la base de cette techno?
. Qui sont les actionnaires de bitcoin ? Ben là encore ça me semble difficile de savoir de quoi il parle. A proprement parler y a pas une Société BITCOIN encore moins des actionnaires. En revanche, y a des Sociétés qui font du bizness sur cette techno.
Quand on regarde la vidéo, la question n’est pas ouverte, il parlait du “Bitcoin” en croyant que c’est géré par une entité du même genre que le FMI ou la BCE. Je pense qu’il n’arrive pas à comprendre que personne à un pouvoir de gouvernance totale et qu’il n’y a personne qui profite directement de son existence (de la manière dont l’actionnariat fonctionne).
Néanmoins il y a quand même un problème de centralisation de la détention et de la puissance de calcul du réseau Bitcoin (en bonne partie à cause de sa méthode de fonctionnement).
J’y pense, mais la MasterCard Black de N26 est aussi une “World Elite” (mais fausse, comme la Metal), en tout cas ils la décrivent comme une World Elite dans leurs conditions/fiche produit.
Le
15/12/2017 à
19h
21
Petites précisions concernant N26 :
C’est une “fausse” World Elite qu’ils proposent (elle n’a pas tous les services d’une World Elite normale, dont le service de conciergerie)
Le découvert n’est pas disponible pour les utilisateurs français (il me semble que ça concerne que les Allemands et les Autrichiens pour le moment)
Le paiement en devise est utile également pour les achats en ligne " /> (pour les services facturés en dollars par exemple)
L’offre Metal n’est pas encore disponible au grand public (même si listé), il n’y a que des utilisateurs Black existants choisis par N26
Heu…. la licence bancaire autorise juste n26 ou le compte nickel a distribuer de la carte bancaire ou des “comptes de domiciliation” aux particuliers. C’est tout à fait différent d’une banque classique (Orange bank, ing, Boursorama, …) qui impose une réglementation et une régulation autrement plus lourde mais surtout une protection du consommateur beaucoup plus poussée.
N26 est une vraie banque (compte courant, IBAN, possibilité d’avoir un compte épargne (seulement en Allemagne pour l’instant) ainsi que de prendre un crédit (idem) et tout simplement les status de sa licence bancaire), juste qu’elle n’a pas d’agence physique. Par contre il me semble que Compte Nickel est un établissement de paiement seulement (à l’image de Paypal ou Revolut (jusqu’à il y a quelques mois) par exemple).
Concernant N26, si la plupart des informations ne sont pas disponible sur les frais de certaines opérations, c’est parce qu’ils ne sont pas possible tout simplement.
Par exemple il n’est pas possible d’avoir un découvert sur N26 (les opérations qu’on initie sont acceptés uniquement si le compte a assez d’argent). Donc tous les paiements et virements émis qui dépassent le solde du compte sont simplement refusés.
Les relances de paiement sont de 3€ par relance (après une seconde tentative). Pour les virements non SEPA, N26 utilise TransferWise, donc les frais sont de 0,5% du montant sinon c’est gratuit pour les virements SEPA (bref c’est super cher sur Orange Bank ^^).
Ce qui veut dire qu’il y aura une “guerre” Atom vs VSCode au niveau des éditeurs de code (et qui sont plutôt proche en terme de features en plus), à priori c’est intéressant " />
L’argent va directement aux développeur puisqu’il n’y a pas d’éditeur.
la majorité de l’argent sert actuellement à financer les 150 développeurs qui sont répartis à travers 5 studios dans le monde (3 aux US et 2 en Europe).
Actuellement, Chris Roberts (Chef du projet), prévois que le jeu devrais couter plus de 100M.
Le prix d’un jeu triple A se situe entre 100M et 500M.
Donc oui l’argent est bien distribué, il n’y a pas d’arnaque ou quoi ce soit.
En tout cas pas comme Destiny qui a couté 500M, pour au final être une grosse *.
C’est plutôt entre \(50M et \)100M un AAA (les seuls au-dessus sont Destiny (140M) et GTA5 (120M) grossièrement et uniquement pour le développement). Pour Destiny les 500M c’est pour la trilogie complète, pas uniquement le premier opus (Destiny 1 c’est 140M environ).
John Shaft a écrit :
Pour comparaison, The Witcher 3 a coûté 80M\(, marketing inclus.
100M\), on est dans les ordres de grandeur des coûts de dév (et pas de marketing), d’un CoD MW2 de mémoire
Aucun mot sur le stand Trackmania Turbo VR avec les chaises 360° sur des bras mécanisés (près de la scène ESWC) ou du rollercoaster via Oculus de Partouche VR ? Ca vaut le tour pourtant ^^
Esperons juste que ce soit une opération purement financière car si Bolloré viens foutre son bordel chez UBISOFT comme il a fait a C+ … " />
J’en connait qui ne sont pas sorti du bois ! " />
Dans le communiqué de Vivendi ils sont clairs, ils veulent faire converger la partie production média d’Ubisoft avec Canal+ et Universal et de l’autre fusionner Ubisoft et Gameloft.
En gros ça sent la fusion + prise de contrôle avec en bonus un changement dans la politique d’Ubisoft (qui sera certainement pour le pire).
"La première concerne des bonus accordés aux acteurs de doublage en fonction des performances commerciales des jeux auxquels ils ont participé. Le syndicat veut imposer « de raisonnables bonus de performances » lorsqu'un jeu est écoulé à plus de deux millions d'exemplaires. Une prime serait accordée aux acteurs à chaque fois qu'un palier de deux millions de ventes est atteint, avec un plafond à huit millions d'unités."
Ce genre de revendication ne sera jamais accepté par les éditeurs, tout simplement parce que ça pourrait être la porte ouverte pour que n'importe quel corps de métier de l'industrie vidéoludique demande la même chose (même s'il n'y a pas de vrai syndicat pour les développeurs/game-designers/artistes/soud designers/etc...)
Surtout que les bonnes ventes d’un jeu pourraient ne pas être grâce à la qualité du doublage (mais tout simplement des mécaniques de jeu).
On peut même dire que 2K est un champion dans l’univers Linux : Civilization IV/V et Beyond Earth, Bioshock 2 et Infinite, Borderlands 1 et 2, Tales of Borderlands, Spec Ops The Line, XCOM 1 et 2.
Au niveau des ventes sur chaque jeu, ça représente entre 1 et 5% selon les développeurs/éditeurs (et entre 5 et 10% sur Mac).
Du coup que 1% soit responsable de 5% des ventes d’un jeu, c’est peu mais la plupart du temps suffisant pour payer le portage.
Non, mais c’était pour souligner que dire que Sony n’avait pas de concurrence sur le marché japonais c’était de la déformation d’information.
Déjà que le marché des consoles de salon est mourrant au Japon (franchement entre cette génération et la précédente, les chiffres se sont effondrés), mais dire que la PS4 est intouchable alors qu’elle est toujours en seconde position et que son parc n’augmente pas rapidement, c’est abusif.
Au rythme actuel elle peut espérer rattraper la WiiU peut-être durant la fin de l’été 2016 et encore, rien n’est moins sûr (mais certainement pas d’ici la fin de l’année ou le début de l’année prochaine).
Le
15/09/2015 à
13h
02
Et comme je l’ai dis, le score vient du fait de la sortie de Metal Gear Solid 5, ce n’est pas le score hebdomadaire habituel de la console ^^ (qui se vends normalement à 14k exemplaires environ par semaine depuis des mois contre 11-12k par semaine pour la WiiU hors sortie).
Edit : Ce serait comme prendre les scores de la 3DS la semaine de la sortie de Yokai Watch au Japon et partir du principe que la console se vends à 250k unités par semaine chaque semaine alors qu’elle se vends à 25-30k unités par semaine normalement.
Quasi systématiquement les ventes font 14k pour la PS4 et 11-12k pour la WiiU chaque semaine au Japon.
2,54M de WiiU contre 1,76M pour la PS4 (par contre presque 800k cette année contre 400k pour la WiiU, et encore c’est parce qu’elle profite de deux jeux qui l’ont bien aidé à prendre cette avance : Dragon Quest Heroes et Bloodborne).
S’ils baissent le prix au Japon, c’est parce qu’ils savent qu’ils risquent de se démolir par Nintendo à la fin de l’année (Star Fox + SMT x FE, Splatoon qui supporte toujours les ventes et il faut voir l’effet de Mario Maker) parce qu’ils n’ont pas grand chose de vraiment très vendeur là-bas (seulement Persona 5 il me semble)
Edit: S’il y a un ratio de 5:1 la semaine dernière, c’est à cause de la sortie de MGS5. Ce n’est pas une hausse “naturelle”, il faut voir si ça va tenir mais j’en doute, MGS ça reste une niche.
Ils ont 255 employés, x100k€ ça fait 25,5M/an en salaire plus les locaux, les frais, le matériel, et tout un tas de trucs, donc je ne pense pas qu’ils soient bénéficiaires…
Ouais enfin ils ne sont pas tous payés 100k/an, loin de là (déjà tu prends les gars du QA (qu’ils ont en internes), ça doit être plus proche des 20-25k/an, pareil pour le support et les autres positions en bas de l’échelon (les Juniors).
Bref la masse salariale est bien moins élevé que tu le pense (et surtout il me semble qu’ils avaient qu’ils étaient 200 pour l’instant, pas 255). Donc s’ils doivent être à 15M/an, ce sera déjà pas mal.
Le
26/08/2015 à
08h
51
razibuzouzou a écrit :
Un cahier des charges, tu le définis et tu t’y tiens. Si tu pars dans tous les sens au fur et à mesure… le résultat est aléatoire.
Le cahier des charges a été étendue suite aux stretch goals (dont une bonne partie étaient demandé par les joueurs). A partir d’un moment, tu es obligé de repousser la sortie si tu veux pouvoir délivrer tout ce qui est promis.
Jerickø a écrit :
Certains auraient déjà claqué un durite pour moins que ça sur d’autres jeux … N’auraient ils pas pu sortir le jeu et effectuer des Mise à jouer avec des patch majeurs pour apporter le contenu ? Je n’ai investi dans ce kickstarter mais j’ai bien oublié le jeu au profit d’autres.
Sauf qu’il vaut mieux avoir des fondations très solides pour pouvoir ensuite développer ce que tu veux dessus. S’ils étaient partis sur un jeu spatial de base pour ensuite développer après la sortie le module FPS et Planétaire, il aurait sûrement fallu redévelopper une partie du moteur voir du jeu pour apporter ces nouveaux types de gameplay.
Le problème est qu’ils n’auraient peut-être pas pu le faire de manière bien propre pour avoir une niveau de qualité acceptable. Vu qu’ils s’en occupe dès le départ, ça va permettre de modifier le moteur pour faire en sorte que toutes les parties fonctionnent bien entre elles et puissent intéragir de la manière prévue/sans grosses limitations logicielles.
Le
26/08/2015 à
08h
06
Cacao a écrit :
En même temps, il demande pas la lune :o Perso, je trouve au contraire, qu’il a raison et que CIG devrait faire preuve de plus de transparence.
k43l a écrit :
J’ai envie de dire enfin un mec qui se réveille personnellement… Comment autant de monde donne 88 millions de dollars sans demander de compte sur l’avancement du projet ou même de l’utilisation de l’argent.
Sauf que l’avancement du projet on le connait, ils communiquent chaque semaine (via des news/vidéos/streams) en plus d’un long dev diary chaque fin de mois.
Par exemple il y a 3 modules qui doivent sortir dans les trois prochains environ en version Alpha (Social, FPS et l’Arena Commander 2.0). Puis le module “Persistant Universe” devrait arriver en alpha d’ici la fin de l’année/début 2016. Le jeu va probablement avoir une version 1.0 vers le début 2017 plutôt mais il y a eu tellement de stretch goal qui ont ajoutés du contenu plus le fait que le jeu est devenu bien plus ambitieux que prévu qu’il est normal que le développement ai été allongé.
En plus c’est l’hopital qui se fout de la charité, un des jeux de Derek Smart est en alpha/beta depuis 2011, Star Citizen a commencé son développement en tout début 2013 , je pense qu’il n’a pas vraiment de quoi se la ramener.
Cacao a écrit :
Quant au reproche du fait que le jeu ai pris plus d’ampleur, c’est tout à fait légitime. On te vends un jeu, ils auraient du se focaliser sur ce qui était annoncé, quitte à développer les autres parties plus tard.
Sauf que les backers (dans leur majorité) sont très content du changement d’échelle du projet puisqu’il si le projet va dans la bonne direction (au niveau du produit final), on aura le jeu ultime de science-fiction.
Étonnamment, je trouve le bénéfice net assez exceptionnel étant donné que le CA n’est “que” de 121 millions d’euros pour le premier semestre de l’année.
Avec 121 millions de CA, on rentre même pas dans les frais de promo d’un CoD !!!
Beau jeu et belle perf en tout cas !
Environ $35M d’après CD Projekt Red (sans le marketing).
En tout cas ils l’utilisent de manière qu’il n’est pas possible d’envoyer des emails en PGP standard, il faut obligatoirement passer par leur interface web pour la personne recevant le mail (au lieu de simplement envoyer la clé publique et de déchiffrer le message).
Le
24/08/2015 à
14h
05
m1k4 a écrit :
Les dons, une campagne de financement qui a plus que cartonnée (ils doivent encore en avoir du fric), et des sponsors :https://protonmail.ch/pages/about.html
Ils ont reçus des dons via une campagne Indiegogo mais également 2M de dollars de la part d’investisseurs privés (Charles Rivers Ventures et la Fondation Genevoise pour l’Innovation Technologique). Et comme je l’ai indiqué plus tôt, une offre payante va être proposer à l’automne.
Ah oui, ca m’interesse aussi si il y a des vraies raisons pour deconseiller.
Apres, concernant l’utilisation de PGP plutot que ProtonMail PGP, c’est sur que moins on a de specifique/proprio, mieux ca sera, mais le fait que les gens aillent vers ce type d’echange est de toute facon une avancee.
C’est une avancée, je ne dis pas le contraire, mais vaut mieux rester sur un standard (ou donner la possibilité d’utiliser le standard par défaut).
Rozgann a écrit :
Intéressant, j’utilise la plupart des servies Google dont Gmail, et je réfléchis de plus en plus à chercher une alternative qui évite de mettre tous les œufs dans le même panier. Sachant que les comptes ProtonMail sont gratuits, c’est quoi leur modèle économique à terme ?
Ce sont les comptes premium (payants) qui arriveront cet automne et qui proposeront des services en plus (certainement plus d’espace, l’utilisation d’un nom de domaine perso et peut-être un support).
gokudomatic a écrit :
Peut-être la jalousie du succès de ProtonMail.
D’un autre côté ils conseillent d’utiliser Tutanota et WhiteOut, donc c’est un peu bizarre.
Le
24/08/2015 à
12h
04
La limitation principale de ProtonMail reste le non support d’OpenPGP standard. Ils ont une implémentation perso qui empêche d’envoyer des emails au format PGP à d’autres adresses de services utilisant OpenPGP normal.
Ils n’ont toujours pas répondu sur la possibilité de passer par OpenGPG standard au lieu de leur implémentation (ce qui fait que seul les mails entre utilisateurs de ProtonMail sont chiffrés). Il est possible d’exporter la clé publique de son compte ProtonMail mais ce n’est pas utile si on ne peut pas envoyer les mails en PGP (et non en ProtonMail PGP)
Par contre le support des noms de domaine perso devrait arriver durant l’automne normalement.
Sinon vous pouvez éventuellement faire une news sur la fermeture de Lavaboom avant son ouverture en beta publique (et peut-être vous renseigner pourquoi Lavaboom déconseille ProtonMail). Par contre ils conseillent Tutanota alors qu’il semble clairement moins fiable parmi les autres concurrents (ProtonMail, ScryptMail, WhiteOut).
“Une fois une manette filaire de Xbox 360 ou de Xbox One reliée à votre machine, vous pourrez jouer à distance.”
Un simple câble micro-usb suffit pour brancher la manette au PC (et qui en plus recharge la batterie si tu as une batterie rechargeable dans ta manette).
Sinon j’ai testé de mon côté, la compression est trop forte, ce qui en résulte une image un peu trop pixélisé mais au niveau de qualité maximum disponible. sinon au niveau des commandes si comme si on jouait en mode sans fil, l’input lag est quasi imperceptible par rapport aux commandes sans fil.
J’espère qu’ils proposeront un paramètre Ultra pour le stream histoire d’avoir une image aussi net que possible.
“Il ne devrait donc plus rester qu’un simple récapitulatif des titres attendus dans les prochains mois sur 3DS et Wii U, comme Xenoblade Chronicles X, pour ne citer que lui.”
Ouais enfin il faut rappeler que ce modèle vise avant tout les petits indés qui pourraient préférer payer 5% sur les revenus que potentiellement 4500\(/siège (parce que pour un projet mobile, tu dois payer la licence Unity + l'export pro iOS + l'export pro Android).
Et vu les gains espérés en indés (au début en tout cas sans succès surprises), ça doit être plus rentable de payer 5% des revenus que de payer 1500\) à 4500$/siège à l’avance.
Et en plus il faut se souvenir qu’il est toujours possible de négocier des licences permanentes avec Epic (et le prix se fait à la tête du client, de quelques milliers de dollars à plusieurs millions, au niveau du studio, pas par siège évidemment)
J’irai bien cracher sur Valve là, mais je la trouve parfaitement logique cette restriction.
Par contre, il faut sortir le jeu que sur Steam, ou on peut le sortir sur d’autres plateforme ?
Tu peux sortir le jeu sur d’autres plateformes à partir du moment où tu sors le jeu simultanément sur Steam (par contre on ne connait pas le nombre de plateformes supportés)
124 commentaires
Revolut 7.0 : une application « entièrement repensée » disponible sur iOS
25/05/2020
Le 25/05/2020 à 08h 59
La version 7 est également disponible sur Android (c’est le cas sur mon appareil, et je ne suis pas sur un programme beta ou autre de l’application).
Clavier AZERTY+ de LDLC : notre bilan après un mois d’utilisation
28/01/2020
Le 28/01/2020 à 12h 20
Une autre solution pour pouvoir utiliser l’AZERTY amélioré sur une bonne partie des claviers (du moins avec des switch Cherry MX) si on ne veut pas attendre la disponibilité de la part des fabricants, c’est de faire un set soi-même.
Il y a WASDKeyboards qui permet de d’utiliser/créer des templates custom et de leur commander le keyset ainsi créé : https://www.wasdkeyboards.com/104-key-custom-cherry-mx-keycap-set.html
Par contre ça revient potentiellement assez cher avec les frais de port + frais de douane éventuels.
Au final il ne reste qu’à remplacer les touches de son clavier par le nouveau set et d’installer la configuration sur l’OS.
Boursorama Ultim : une carte sans frais à l’étranger, « gratuite » et sans conditions de revenus
12/06/2019
Le 13/06/2019 à 07h 40
C’est directement disponible sur le site :
-https://s.brsimg.com/pub/banque/pdf/assurance-ultim.pdf
-https://s.brsimg.com/pub/banque/pdf/assistance-ultim.pdf
Le 12/06/2019 à 16h 22
Bah c’est tout déjà, elle ne sera pas reconnue comme une Visa Premier, c’est juste qu’elle propose les même garantie à priori (provenant de la banque, pas par Visa) et les mêmes plafonds que la carte en question.
Le 12/06/2019 à 14h 07
À priori c’est une carte Visa Premier non officielle, dans le sens où elle possède les mêmes garanties et plafonds qu’une Visa Premier mais sans que Boursorama ai payé la licence pour que s’en soit une (et donc qu’elle ne sera pas reconnue dans l’Espace Premier du site Visa).
Le 12/06/2019 à 12h 31
macOS Catalina abandonne Bash pour Zsh, des soucis suspectés de licence
06/06/2019
Le 06/06/2019 à 09h 09
Perso je suis passé de Zsh à Fish depuis quelques temps, je le trouve supérieur à Zsh en ergonomie et features de base (avec un petit oh-my-fish et fisher des besoins plus particuliers, là où oh-my-zsh est presque obligatoire pour avoir une bonne expérience de Zsh)
Heures d’été et d’hiver : la Commission européenne lance une consultation publique
09/07/2018
Le 09/07/2018 à 12h 41
YouTube Music et Premium sont disponibles en France, dès 9,99 euros par mois
19/06/2018
Le 19/06/2018 à 08h 57
Il faudrait qu’ils expliquent pourquoi les abonnés à Google Play Music en France sont seulement abonnés à Youtube Music Premium et non Youtube Premium comme les autres pays…
Archos se lance dans les crypto-monnaies avec un portefeuille hardware, le Safe-T mini
23/02/2018
Le 28/02/2018 à 10h 49
Leur noms ne sont pas nazes, leurs informations le sont sur le sujet dans le cas présent.
Le 26/02/2018 à 21h 41
C’est surtout que les informations ont été vérifiées, pas comme celles de tes sources :
https://cointelegraph.com/news/south-korean-cryptocurrency-exchanges-evaluate-se…
https://www.engadget.com/2018/01/31/south-korea-will-regulate-not-ban-cryptocurr…
https://steemit.com/cryptocurrency/@umehmadu/south-korea-s-government-released-emergency-measures-for-cryptocurrency-regulation-on-thursday
http://fortune.com/2018/02/13/south-korea-bitcoin-exchange-approval-system/
https://www.digitaltrends.com/computing/south-korea-bans-anon-cryptocurrency/
https://www.financemagnates.com/cryptocurrency/news/developments-cryptocurrency-…
Le 26/02/2018 à 19h 40
Et si tu regardes mes sources, elles sont plus récentes. Les news concernant Séoul et la Chine proviennent d’une mauvaise interprétation/traduction des propos coréens (ou encore l’ancien ministre qui avait ouvert sa bouche sans avoir consulté le gouvernement et s’est tout de suite fait rappeler à l’ordre).
Donc ce serait bien que tu utilises des infos à jour et non des articles provenant du FUD. Mes sources datent de Février, où les propos rectifiés ont été diffusés, mais pas reprise partout que ça modifie le narrative sur les cryptos ¯\_(ツ)_/¯
Le 26/02/2018 à 09h 44
Le 25/02/2018 à 09h 15
Les crypto-actifs en questions à la Commission des finances du Sénat
13/02/2018
Le 13/02/2018 à 19h 28
Comparatif de 16 banques en ligne, laquelle choisir ?
21/12/2017
Le 15/12/2017 à 21h 36
J’y pense, mais la MasterCard Black de N26 est aussi une “World Elite” (mais fausse, comme la Metal), en tout cas ils la décrivent comme une World Elite dans leurs conditions/fiche produit.
Le 15/12/2017 à 19h 21
Petites précisions concernant N26 :
Banques classiques, mobiles, en ligne ou « néo » : qu’est-ce que ça change ?
02/11/2017
Le 02/11/2017 à 21h 02
En fait c’est une réglementation européenne, donc valable pour tous les comptes de toutes les banques de la zone SEPA (ou EU).
Orange Bank : comment créer un compte ?
01/11/2017
Le 02/11/2017 à 10h 32
Orange Bank : faut-il craquer ? Derrière la gratuité affichée, quels tarifs et conditions ?
02/11/2017
Le 02/11/2017 à 09h 34
Concernant N26, si la plupart des informations ne sont pas disponible sur les frais de certaines opérations, c’est parce qu’ils ne sont pas possible tout simplement.
Par exemple il n’est pas possible d’avoir un découvert sur N26 (les opérations qu’on initie sont acceptés uniquement si le compte a assez d’argent). Donc tous les paiements et virements émis qui dépassent le solde du compte sont simplement refusés.
Les relances de paiement sont de 3€ par relance (après une seconde tentative). Pour les virements non SEPA, N26 utilise TransferWise, donc les frais sont de 0,5% du montant sinon c’est gratuit pour les virements SEPA (bref c’est super cher sur Orange Bank ^^).
Pour accueillir la Switch de Nintendo, Sony casse le prix de sa PS4 Slim 500 Go
03/03/2017
Le 03/03/2017 à 07h 47
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Le 03/03/2017 à 07h 38
A priori l’offre n’est valable qu’aujourd’hui :  Twitter
Google Spaces : un service pour partager des contenus en petit comité
17/05/2016
Le 17/05/2016 à 12h 42
Google Spaces c’est Google+ Communities.
Visual Studio Code disponible en version finale sous Linux, OS X et Windows
15/04/2016
Le 15/04/2016 à 08h 36
Ce qui veut dire qu’il y aura une “guerre” Atom vs VSCode au niveau des éditeurs de code (et qui sont plutôt proche en terme de features en plus), à priori c’est intéressant " />
Star Citizen a levé plus de 100 millions de dollars
14/12/2015
Le 14/12/2015 à 10h 56
Paris Games Week : entre réalité virtuelle et jeux made in France
30/10/2015
Le 30/10/2015 à 12h 52
Aucun mot sur le stand Trackmania Turbo VR avec les chaises 360° sur des bras mécanisés (près de la scène ESWC) ou du rollercoaster via Oculus de Partouche VR ? Ca vaut le tour pourtant ^^
Vivendi augmente sa participation dans Ubisoft et parle de convergence opérationnelle
22/10/2015
Le 22/10/2015 à 09h 55
9,4%
Le 22/10/2015 à 09h 09
[MàJ] Les doubleurs de jeux vidéo ont voté en faveur d’une grève aux États-Unis
08/10/2015
Le 29/09/2015 à 09h 55
Surtout que les bonnes ventes d’un jeu pourraient ne pas être grâce à la qualité du doublage (mais tout simplement des mécaniques de jeu).
Steam propose désormais 1 500 jeux compatibles Linux
21/09/2015
Le 21/09/2015 à 14h 25
On peut même dire que 2K est un champion dans l’univers Linux : Civilization IV/V et Beyond Earth, Bioshock 2 et Infinite, Borderlands 1 et 2, Tales of Borderlands, Spec Ops The Line, XCOM 1 et 2.
Au niveau des ventes sur chaque jeu, ça représente entre 1 et 5% selon les développeurs/éditeurs (et entre 5 et 10% sur Mac).
Du coup que 1% soit responsable de 5% des ventes d’un jeu, c’est peu mais la plupart du temps suffisant pour payer le portage.
Tokyo Game Show : Sony baisse le prix de la PS4 au Japon et fait le plein de nouveautés
15/09/2015
Le 15/09/2015 à 13h 13
Non, mais c’était pour souligner que dire que Sony n’avait pas de concurrence sur le marché japonais c’était de la déformation d’information.
Déjà que le marché des consoles de salon est mourrant au Japon (franchement entre cette génération et la précédente, les chiffres se sont effondrés), mais dire que la PS4 est intouchable alors qu’elle est toujours en seconde position et que son parc n’augmente pas rapidement, c’est abusif.
Au rythme actuel elle peut espérer rattraper la WiiU peut-être durant la fin de l’été 2016 et encore, rien n’est moins sûr (mais certainement pas d’ici la fin de l’année ou le début de l’année prochaine).
Le 15/09/2015 à 13h 02
Et comme je l’ai dis, le score vient du fait de la sortie de Metal Gear Solid 5, ce n’est pas le score hebdomadaire habituel de la console ^^ (qui se vends normalement à 14k exemplaires environ par semaine depuis des mois contre 11-12k par semaine pour la WiiU hors sortie).
Edit : Ce serait comme prendre les scores de la 3DS la semaine de la sortie de Yokai Watch au Japon et partir du principe que la console se vends à 250k unités par semaine chaque semaine alors qu’elle se vends à 25-30k unités par semaine normalement.
Le 15/09/2015 à 12h 54
Euh Kévin, La WiiU se vends quasi aussi bien au Japon que la PS4 (juste une différence de 2-3000 unités par semaine généralement) et la WiiU est largement devant la PS4 au Japon : http://www.gamekult.com/actu/charts-japon-mission-reussie-pour-snake-A152797.htm…
Quasi systématiquement les ventes font 14k pour la PS4 et 11-12k pour la WiiU chaque semaine au Japon.
2,54M de WiiU contre 1,76M pour la PS4 (par contre presque 800k cette année contre 400k pour la WiiU, et encore c’est parce qu’elle profite de deux jeux qui l’ont bien aidé à prendre cette avance : Dragon Quest Heroes et Bloodborne).
S’ils baissent le prix au Japon, c’est parce qu’ils savent qu’ils risquent de se démolir par Nintendo à la fin de l’année (Star Fox + SMT x FE, Splatoon qui supporte toujours les ventes et il faut voir l’effet de Mario Maker) parce qu’ils n’ont pas grand chose de vraiment très vendeur là-bas (seulement Persona 5 il me semble)
Edit: S’il y a un ratio de 5:1 la semaine dernière, c’est à cause de la sortie de MGS5. Ce n’est pas une hausse “naturelle”, il faut voir si ça va tenir mais j’en doute, MGS ça reste une niche.
Le Humble Store permet désormais de soutenir plusieurs milliers d’ONG
28/08/2015
Le 28/08/2015 à 14h 37
Les développeurs de Star Citizen menacés par une action de groupe
26/08/2015
Le 27/08/2015 à 15h 31
Le 26/08/2015 à 08h 51
Le 26/08/2015 à 08h 06
The Witcher 3 fait exploser la rentabilité de CD Projekt
27/08/2015
Le 27/08/2015 à 15h 25
Emails chiffrés : ProtonMail passe en 2.0, devient open source et lance ses applications mobiles
24/08/2015
Le 24/08/2015 à 16h 57
En tout cas ils l’utilisent de manière qu’il n’est pas possible d’envoyer des emails en PGP standard, il faut obligatoirement passer par leur interface web pour la personne recevant le mail (au lieu de simplement envoyer la clé publique et de déchiffrer le message).
Le 24/08/2015 à 14h 05
Le 24/08/2015 à 13h 21
Le 24/08/2015 à 12h 30
Le 24/08/2015 à 12h 04
La limitation principale de ProtonMail reste le non support d’OpenPGP standard. Ils ont une implémentation perso qui empêche d’envoyer des emails au format PGP à d’autres adresses de services utilisant OpenPGP normal.
Ils n’ont toujours pas répondu sur la possibilité de passer par OpenGPG standard au lieu de leur implémentation (ce qui fait que seul les mails entre utilisateurs de ProtonMail sont chiffrés). Il est possible d’exporter la clé publique de son compte ProtonMail mais ce n’est pas utile si on ne peut pas envoyer les mails en PGP (et non en ProtonMail PGP)
Par contre le support des noms de domaine perso devrait arriver durant l’automne normalement.
Sinon vous pouvez éventuellement faire une news sur la fermeture de Lavaboom avant son ouverture en beta publique (et peut-être vous renseigner pourquoi Lavaboom déconseille ProtonMail). Par contre ils conseillent Tutanota alors qu’il semble clairement moins fiable parmi les autres concurrents (ProtonMail, ScryptMail, WhiteOut).
Xbox One : le streaming local sort de preview
20/07/2015
Le 20/07/2015 à 09h 40
Windows 10 : Xbox Music et Xbox Video deviennent Groove Music et Films & TV
07/07/2015
Le 07/07/2015 à 09h 18
Justement ils sont en train de faire le ménage en reconcentrant la marque Xbox sur le domaine du jeux vidéo et non une marque fourre-tout.
On voit que Nadella est en train de rendre tout l’écosystème Microsoft/Windows 10 cohérent.
Splatoon sur Wii U : un jeu de tir qui ne manque pas de pigment
11/06/2015
Le 11/06/2015 à 17h 29
Que faut-il attendre de l’E3 cette année ?
10/06/2015
Le 10/06/2015 à 12h 35
“Il ne devrait donc plus rester qu’un simple récapitulatif des titres attendus dans les prochains mois sur 3DS et Wii U, comme Xenoblade Chronicles X, pour ne citer que lui.”
C’est sous-estimer Nintendo " />
Steam resserre la vis sur les cadeaux
12/03/2015
Le 12/03/2015 à 14h 31
Et GoG.com :)
Source 2, Unity 5 : Valve et Unity3D dégainent leurs moteurs
05/03/2015
Le 05/03/2015 à 11h 31
Ouais enfin il faut rappeler que ce modèle vise avant tout les petits indés qui pourraient préférer payer 5% sur les revenus que potentiellement 4500\(/siège (parce que pour un projet mobile, tu dois payer la licence Unity + l'export pro iOS + l'export pro Android).
Et vu les gains espérés en indés (au début en tout cas sans succès surprises), ça doit être plus rentable de payer 5% des revenus que de payer 1500\) à 4500$/siège à l’avance.
Et en plus il faut se souvenir qu’il est toujours possible de négocier des licences permanentes avec Epic (et le prix se fait à la tête du client, de quelques milliers de dollars à plusieurs millions, au niveau du studio, pas par siège évidemment)
Le 05/03/2015 à 09h 31
Voilà la source :http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/04/source-2-is-actually-free-like-for-fr… :)