Ubisoft répond à la polémique sur le mod de Watch_Dogs
Tout ça pour ça
Le 20 juin 2014 à 08h20
5 min
Société numérique
Société
Depuis quelques jours, une polémique enfle concernant les graphismes de la version PC de Watch_Dogs. Suite à la découverte d'options cachées dans le code du jeu et permettant de retrouver le niveau de détail promis à l'E3. Accusé par certains médias d'avoir volontairement sabordé la version PC du titre afin de minimiser l'écart entre consoles et PC, Ubisoft vient de répondre à ces critiques sur le site officiel du jeu.
Quand un mod de 45 ko met le feu aux poudres
Il y a quelques jours, nous vous parlions de l'apparition sur la toile d'un mod permettant d'améliorer la qualité des graphismes de Watch_Dogs, le dernier blockbuster d'Ubisoft. La particularité de ce mod résidait dans le fait qu'il ne s'agissait pas d'un énorme pack de textures, mais simplement d'un script de quelques kilo-octets réactivant des options présentes dans le code du jeu mais mises de côté par l'éditeur.
Jusqu'ici, Ubisoft n'avait pas pris le temps de s'exprimer à ce sujet, laissant le champ libre à diverses théories. L'une des plus « populaires » consistait à expliquer que l'éditeur avait volontairement sabordé la qualité du jeu sur PC, sur les recommandations ou non des fabricants de consoles, afin de ne pas montrer que les PS4 et Xbox One sont incapables de rivaliser avec un ordinateur taillé pour le jeu.
L'hypothèse était un peu risquée, et ne reposait que sur de maigres éléments comme des commentaires du type « This is for PC, who cares ? » (sic) dans le code du jeu, mais Ubisoft a tout de même choisi de sortir de son silence pour la réfuter.
Ubisoft sort de son silence et joue cartes sur table
Dans un billet daté de la semaine prochaine (!) publié sur le site officiel de Watch_Dogs l'éditeur donne sa version des faits et ne tourne pas autour du pot.
« L'équipe de développement s'applique à tirer le meilleur de chaque plateforme, la notion selon laquelle nous voudrions réduire volontairement la qualité du jeu est contraire à tout ce que nous voulons faire. Nous testons et optimisons nos jeux pour chaque plateforme sur lesquelles ils sont lancés, visant la meilleure qualité possible. La version PC contient bien évidemment certains vieux réglages de rendu qui ont été désactivés pour toute une variété de raisons, notamment de possibles impacts sur la fidélité visuelle, la stabilité, les performances et la qualité générale du gameplay », explique sans détour l'éditeur.
Les explications d'Ubisoft ne s'arrêtent pas là et la société d'Yves Guillemot précise que dans certains cas l'utilisation du mod peut être la source de divers problèmes. « Les moddeurs sont en général des joueurs créatifs et passionnés, et nous apprécions leur enthousiasme, mais si le mod en question (qui utilise ces anciens réglages) peut améliorer la fidélité visuelle du jeu dans certaines situations, il peut également avoir divers effets négatifs. Ceux-ci peuvent aller de soucis de performances jusqu'à des difficultés pour interpréter l'environnement et donc apprécier le gameplay et rendre potentiellement le jeu moins appréciable, voire instable ».
Une réponse pas forcément convaincante
Si certains arguments apportés par Ubisoft sont tout à fait valables sur le papier, comme le fait qu'il aurait été contre-productif de laisser actifs des effets nuisant à la lisibilité du jeu ou à sa stabilité, d'autres sont un peu moins recevables.
C'est notamment le cas des performances du jeu. L'argument est valable pour les consoles, dont le matériel est limité, mais il ne tient pas debout pour les PC. En sachant qu'une infinité de configurations sont disponibles, dont une part disposant de bien plus de capacités que la moyenne, rien n'empêche l'ajout d'effets gourmands quitte à les réserver aux ordinateurs les plus performants.
Les joueurs sur PC sont habitués à parfois ne pas pouvoir pousser tous les paramètres à fond quand leur machine ne suit pas, et de nombreux titres proposent des options réservées aux machines les mieux équipées. On citera par exemple ceux de la saga Crysis, ou encore des jeux exploitant des moteurs récents comme le Frostbite 3, pour ne parler que de lui. Leur laisser le choix n'aurait pas été néfaste, bien au contraire.
Finalement, il aurait simplement suffi qu'Ubisoft efface toutes les traces de ces fameux effets dans le code de son jeu pour que cette polémique ne voie jamais le jour. Malheureusement pour l'éditeur, tout ce que les joueurs retiendront se résumera au fait que Watch_Dogs est sorti avec six mois de retard sur l'agenda prévu, pour qu'au bout du compte il soit moins beau que prévu, alors qu'il aurait simplement suffi de laisser le choix aux joueurs en ajoutant deux ou trois cases à cocher dans un menu.
Ubisoft répond à la polémique sur le mod de Watch_Dogs
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Quand un mod de 45 ko met le feu aux poudres
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Ubisoft sort de son silence et joue cartes sur table
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Une réponse pas forcément convaincante
Commentaires (159)
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Abonnez-vousLe 20/06/2014 à 12h16
Le 20/06/2014 à 12h17
Le 20/06/2014 à 12h20
Le 20/06/2014 à 12h22
Le 20/06/2014 à 12h28
« Les moddeurs sont en général des joueurs créatifs et passionnés, et nous apprécions leur enthousiasme, mais si le mod en question (qui utilise ces anciens réglages) peut améliorer la fidélité visuelle du jeu dans certaines situations, il peut également avoir divers effets négatifs. Ceux-ci peuvent aller de soucis de performances jusqu’à des difficultés pour interpréter l’environnement et donc apprécier le gameplay et rendre potentiellement le jeu moins appréciable, voire instable ».
Rendre le jeu potentiellement moins appréciable voire instable ? ça me fait bien rire. Chez Ubisoft ont montre un jeu aux graphismes léchés, on fait croire que ça tournera en 1080p 60fps sur les consoles, pour finalement annoncer 6 mois de retards, des graphismes bien moyens sur console comme sur PC, très loin de ce qu’on a vu à l’E3 et en prime avec une résolution et des fps à la baisse sur console? Et quand des moddeurs trouvent le moyen de réactiver une partie de options visuelles volontairement cachées ? on se demande bien pourquoi au passage… On leur crache à la figure en disant que le jeu sera potentiellement instable, qu’une amélioration graphique serait détriment du gameplay oO ? Et que celà affecte les performances ? Nan mais affecter les performances sur PC on a l’habitude, soit ça passe en ultra et on est content soit ça on se contente de ce qu’on peut avoir.
Quand on voit les moddeurs passionnés sous skyrim qui au travers de patchs ont corrigés une quantité incroyable de bug, qui ont développé des outils pour nettoyer les fichiers dégueulasses du jeu d’origine, ainsi que deux patchs quasiment indispensable qui corrigent des bugs inadmissibles sur la gestion de la mémoire du jeu, sans lesquels les crashs sont assurés si tôt que le jeu charge trop en mémoire…
Il y a plus à attendre des moddeurs talentueux que des patchs officiels.
Le 20/06/2014 à 12h30
Le 20/06/2014 à 12h31
Le 20/06/2014 à 12h41
Le 20/06/2014 à 13h01
Le 20/06/2014 à 13h01
Le 20/06/2014 à 13h10
Le 20/06/2014 à 13h11
Le 20/06/2014 à 13h14
Le 20/06/2014 à 13h29
Le 20/06/2014 à 13h38
La version PC contient bien évidemment certains vieux réglages de rendu qui ont été désactivés pour toute une variété de raisons, notamment de possibles impacts sur la fidélité visuelle, la stabilité, les performances et la qualité générale du gameplay », explique sans détour l’éditeur
Pour moi c’est surtout une histoire “d’identité visuelle” du jeu qui doit se ressembler sur toutes les plateformes. Enfin, ça reste une pensée tant qu’ils ne donnent pas d’explications plus précises…
Le 20/06/2014 à 13h41
Le 20/06/2014 à 08h24
alors qu’il aurait simplement suffi de laisser le choix aux joueurs en ajoutant deux ou trois cases à cocher dans un menu.
trop dur a coder faut les comprendre….
autant comment le code pour désactiver certaines options c’est plus propre " />
Le 20/06/2014 à 08h25
Sauf qu’il a raison. Pour avoir essayé le fameux mod, y’a pas de quoi casser trois pattes à un canard.
Le pseudo effet de profondeur de champ est en réalité assez gerbatoire et rend hyper mal. D’ailleurs il existe des versions du mod pour le désactiver.
Certains effets rendent moins bien en version “mod” que dans la version finale du jeu (genre la pluie).
Les ombres dynamiques sont rendues de façon assez aléatoires. Celles causées par le soleil sont tremblotantes et pixelisées. Celles rendues par les sources artificielles parfois existent (les phares des bagnoles…) parfois non (certains lampadaires).
Bref, perso, je comprends tout à fait pourquoi Ubisoft a désactivé ces options.
Le 20/06/2014 à 08h25
Il faut que je le dise combien de fois qu’Ubisoft est un producteur de carottes ?
Le 20/06/2014 à 08h25
Sympa le com daté du 27 juin. Ils sont fort chez Ubi.
Bon sinon ils allaient forcement dire ça.
Ils ne peuvent pas se permettre de dire : “on est payé et on subit des pressions de la part de Sony et MS pour que les versions PC ne ridiculisent pas les jeux consoles “nextGen”…“.
Le 20/06/2014 à 08h26
Ahhh la réponse d’Ubi un vendredi, décidément, ils aiment se faire taper " />
" />
Le 20/06/2014 à 08h26
Le 20/06/2014 à 08h27
« Les moddeurs sont en général des joueurs créatifs et passionnés, et nous apprécions leur enthousiasme, mais si le mod en question (qui utilise ces anciens réglages) peut améliorer la fidélité visuelle du jeu dans certaines situations, il peut également avoir divers effets négatifs. Ceux-ci peuvent aller de soucis de performances jusqu’à des difficultés pour interpréter l’environnement et donc apprécier le gameplay et rendre potentiellement le jeu moins appréciable, voire instable »
Je n’ai pas remarqué de problèmes particuliers avec le mod, mis à part le fait que des fois j’ai des clignotements dans le jeu assez désagréable mais qui était également présent sans le mod. Mais je n’ai aucun problème de stabilité pour le moment.
Bien sûr on ne peut pas faire de généralité sur une expérience unique.
Le 20/06/2014 à 08h27
Bah en même temps, ils vont pas dire “si si on a bridé le jeu volontairement car on a reçu un gros chèque de Microsoft et Sony pour ne pas faire de l’ombre aux consoles next-gen”. On sait tous que même si les nouvelles consoles se rapprochent de plus en plus d’une architecture PC et de la puissance qui va avec, le PC reste et restera encore pour un temps la plateforme où la qualité graphique sera toujours meilleure. Point final !
Le 20/06/2014 à 08h28
Effectivement cette “nouvelle configuration” plombent les performances, sur un SLI 680, je suis tombé a 30fps, sans AA.
Le 20/06/2014 à 08h29
Le 20/06/2014 à 08h30
D’un côté j’aime bien la version avec sweet fx qui réduit les tons jaunâtre du jeux.
De l’autre j’aime le mod pour l’effet de pluie/humidité et les ombres.
Mais Ubi se justifie très mal je trouve, pourquoi ne pas proposer ces options de le menu ? Avec un message qui déconseille leur activation par exemple ?
Ce message est souvent utilisé pour l’AA par exemple, quand on pousse l’option trop loin, risquant de trop baissé le framerate et dégrader l’expérience de jeu.
C’est ça le problème, c’est d’avoir volontairement caché des options.
Le 20/06/2014 à 08h31
Au moins, ils n’ont pas annoncé la suppression des fichiers, c’est déjà ça " />
Le 20/06/2014 à 08h31
Une réponse pas forcément convaincante
Version cinéma 1.0 réservée aux PC " />
Le 20/06/2014 à 10h10
réglages de rendu qui ont été désactivés pour toute une variété de raisons, notamment de possibles impacts sur la fidélité visuelle, la stabilité, les performances et la qualité générale du gameplay
hahahahahahahaha " /> foutage de gueule
( gtx 770 amd x4 965 ) j’en ai chié en jeu avec leir perfs moisie
Le 20/06/2014 à 10h12
Le 20/06/2014 à 10h14
Le 20/06/2014 à 10h16
Le 20/06/2014 à 10h16
Le 20/06/2014 à 10h17
Ce n’est malheureusement pas nouveau que les portages venant de console ne proposent aucune personnalisation, que ce soit les graphismes ou encore pire, les raccourcis clavier
Le 20/06/2014 à 10h18
Le 20/06/2014 à 10h18
Le 20/06/2014 à 10h18
Le 20/06/2014 à 10h20
Le 20/06/2014 à 10h21
Le 20/06/2014 à 10h22
Le 20/06/2014 à 10h24
Le 20/06/2014 à 10h30
Le 20/06/2014 à 10h33
Le 20/06/2014 à 10h35
Le 20/06/2014 à 10h39
Le 20/06/2014 à 10h44
Le 20/06/2014 à 10h49
Le 20/06/2014 à 10h54
Le 20/06/2014 à 10h56
Le 20/06/2014 à 11h08
Le 20/06/2014 à 11h13
Le 20/06/2014 à 11h18
Le 20/06/2014 à 11h21
Le 20/06/2014 à 11h30
Le 20/06/2014 à 11h36
Le 20/06/2014 à 11h46
Le 20/06/2014 à 11h51
Le 20/06/2014 à 11h57
Le 20/06/2014 à 11h59
Le 20/06/2014 à 11h59
Le 20/06/2014 à 16h22
L’équipe de développement s’apBwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah !
Les moddeurs sont en génébwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah !
" />
Le 20/06/2014 à 16h32
Le 20/06/2014 à 18h29
Le 20/06/2014 à 22h50
Pour ceux qui font la guerre trouvez moi un pc a 379 euro qui explose la ps4 ou la XO
Le 21/06/2014 à 01h59
Une raison valable de plus de ne pas l’acheter.
Le 21/06/2014 à 05h31
Le 21/06/2014 à 14h53
Le 21/06/2014 à 17h47
Le 21/06/2014 à 19h08
Le 21/06/2014 à 20h52
Le 23/06/2014 à 09h45
Le 23/06/2014 à 11h09
Le 23/06/2014 à 12h31
Le 23/06/2014 à 12h47
Le 23/06/2014 à 18h47
Le 24/06/2014 à 12h18
Le 20/06/2014 à 09h03
UBIsoft nous prend vraiment pour des cons. Sur PC il y a ceux qu iont un matos un peu léger et qui ne pourront pas jour en Ultra mais il y a des gamers qui ont du matos de pointe et qui n’auront aucun soucis à jouer en ultra. L’argument d’US n’est donc valable.
Le problème c’est que US n’aura aucun mal à prévoir une mise à jour automatique qui cassera l’option ultra et rendra le mod inutile. Et encore une fois c’est ceux qui auront piraté qui seront les mieux loti.
Le 20/06/2014 à 09h06
Le 20/06/2014 à 09h07
Ce mod ajoute une profondeur de champ proche de zéro avec un flou d’arrière plan.
Du coup on ne voit pas plus loin que le bout de son nez. Et comme l’a dit Ubi, ça nuit au gameplay. On ne voit même plus un éventuel ennemi à 20 mètres devant soit.
Donc certes c’est joli pour faire des screenshot, mais si c’est pour jouer en permanence avec une camera à grande ouverture, c’est sans moi.
Le 20/06/2014 à 09h10
Le 20/06/2014 à 09h11
Jeu sorti en retard.
Downgrade par rapport aux présentations.
Soit disant “vieilles options désactivées”.
Communication bancale de la part de l’éditeur.
Rumeurs de copinage avec les fabricants console.
Portage globalement mauvais.
Il a tout pour plaire ce Watch_Dogs dites donc.
Le 20/06/2014 à 09h12
Le 20/06/2014 à 09h12
Le 20/06/2014 à 09h18
Le 20/06/2014 à 09h19
Le 20/06/2014 à 09h22
Le 20/06/2014 à 09h22
Le 20/06/2014 à 09h24
Le 20/06/2014 à 09h35
Le 20/06/2014 à 09h40
Le 20/06/2014 à 09h43
Le 20/06/2014 à 09h45
Le 20/06/2014 à 13h43
Le 20/06/2014 à 13h54
Le 20/06/2014 à 14h03
Le 20/06/2014 à 14h11
Bon au final mis à part leur blabla marketing, est-ce qu’on a une idée s’ils travaillent à améliorer ce “mod” pour le rendre stable et donc jouable ou c’est complètement abandonné?
Des actes, pas des paroles fichtre! " />
Le 20/06/2014 à 14h19
Le 20/06/2014 à 14h31
Le 20/06/2014 à 14h44
Le 20/06/2014 à 14h59
Le 20/06/2014 à 15h05
Le 20/06/2014 à 15h06
Le 20/06/2014 à 15h10
Le 20/06/2014 à 15h19
Le 20/06/2014 à 15h21
Le 20/06/2014 à 15h26
Le 20/06/2014 à 15h42
Bon après avoir vu quelques vidéos (jusqu’ici j’avais que les 4⁄5 images montrées), je dirais que le smooth à été rajouté sur les modèles 3D et que les effets sont mieux rendus comme sur les images que j’ai pu voir. La profondeur de champs rend bien, mais donne l’impression d’être dans une bulle quand la caméra tourne autour du perso.
Mais ce ne sont pas les visuels de 2012, évidement où les effets volumétriques étaient clairement “bullshités”.
Sinon moi je propose une autre théorie du complot: Ubisoft à désactivé ces effets qui passaient même sur “next gen” pour donner l’impression que les titres qu’ils sortiront plus tard ont progressé.
Pour l’instant tout le monde utilise le terme “next gen” mais les marketeux savent qu’il perdra rapidement son sens, et on va bientôt voir resurgir les termes 2ème génération de jeux, 3ème etc..
Je parie que les titres “exclusivement next gen” de la fin d’année chez ubisoft vont se rapprocher du rendu avec ce mod, vous verrez bien.
En tout cas s’il y a complot, cette théorie est plus valable.
" />
Le 20/06/2014 à 15h48
Bonjour là dedans ! " />
Je vois beaucoup de gens parler de guéguerre consoles vs pc (oué, le retour de la mort qui tue) autour de la possibilité (non démontrée à l’heure actuelle) qu’Ubisoft aurait bridé son jeu sur PC pour favoriser le marché console. Et Ubisoft se positionne sur les risques potentiels du fameux mod, de déstabiliser le jeu, d’avoir un affichage pourri parce que trop peu lisible etc.
Comme peu ici (je vous aime, pas mordre " /> ), je vais simplement relater mon expérience pour apporter ma pierre à l’édifice vis à vis de la communication d’Ubisoft.
3613 malife : j’ai commencé à y jouer sur pc avant de connaître le mod. Dégoûté, j’ai rapidement arrêté sans finir la première mission, blasé d’investir dans un jeu que j’attendais mais qui ne tient pas ses promesses. Au delà de la question de l’apparence du jeu, se pose la question de sa jouabilité qui m’a arraché quelques petits cris de désespoir, avec 2 problèmes majeurs : des feezes (surtout durant la conduite, en réglages high, alors que ma machine devait sans problème faire tourner le jeu.) et un putain de merde de mousesmoothing qui rendait l’utilisation de la souris à gerber. Au bout de 2 heures de jeu, je n’en pouvais plus. Graphiquement, je pouvais m’en contenter (je ne fais pas confiance aux trailers depuis quelques années). Mais la jouabilité, elle, était totalement rédhibitoire pour que je puisse en profiter.
Après avoir lu les news à droite et à gauche, je m’intéresse au mod, et fais quelques réglages, sur conseil des moddeurs : virer le mousesmoothing (bon sang, c’est, je crois la feature que j’aimerais flinguer au fusil à pompe sur les jeux PC tellement c’est injouable et imprécis), activer les effets et passer en Ultra.
Le résultat : je n’ai plus AUCUN freeze après plusieurs heures de jeu, pas un seul bug, je peux enfin profiter du jeu sans avoir envie de jeter la souris par la fenêtre et le jeu est plus beau et plus fluide.
Donc, et ce n’est que mon expérience, je peux enfin jouer au jeu normalement avec ce mod. Bien sûr, je n’ai pas fait l’intégralité du jeu pour certifier que ça ne posera jamais de souci. Mais pour l’instant, pour moi le bilan est simple : je prends plaisir à jouer (surtout niveau gameplay, pas que niveau graphique) avec ce mod alors que sans, c’était limite injouable entre les freezes et une gestion de la souris totalement ingérable tellement ce n’était pas précis.
Alors, l’argument d’Ubisoft garde une part d’ombre que j’aimerai qu’on m’explique : comment un mod qui peut potentiellement faire planter le jeu et qui n’est pas recommandé peut-il autant améliorer la qualité de jeu en ce qui me concerne (et encore une fois pas que graphiquement) alors que le patch sorti ne résout rien de ces soucis ? Pourquoi certains tweaks font que je n’ai plus de freezes alors que sans, la conduite me fait couper le jeu au bout de 5 min ? Pourquoi ne pas avoir proposé l’option de désactivation du mousesmoothing qui ruine l’expérience de nombreux joueurs pc ? Pourquoi ces tweaks font que le jeu tourne mieux chez moi en ultra qu’en high sans ? Vu qu’il ne s’agit que de 0 et de 1 dans les fichiers du jeu, j’aimerai simplement savoir pourquoi ces simples changements font que ma version est enfin jouable alors que sans, c’est à être dégouté du jeu.
Je crois que c’est sur ça qu’il faudrait recentrer le débat. Ubisoft argumente autour de l’apparence graphique mais pas des améliorations apportées par les moddeurs. Et ça, en ce qui me concerne, ça joue contre eux.
Le 24/06/2014 à 12h45
Le 24/06/2014 à 16h28
Le 20/06/2014 à 08h33
Le 20/06/2014 à 08h34
Le 20/06/2014 à 08h36
Le 20/06/2014 à 08h36
Ubisoft doit vendre à tout prix sur les PS4 et One au risque de mettre la clé sous la porte avant de quitter définitivement l’occident (ça commence déjà au canada et l’argent de l’état), afin de s’assoir sur ses jeux en F2P pour le marché console chinois (prévu cette année).
C’est aussi simple que ça, mais bon la plupart ne connaissent pas comment fonctionne le “marché” du jeux vidéo.
Le 20/06/2014 à 08h36
Le 20/06/2014 à 08h37
Ou c’était ça, ou un réajustement du prix PC à celui des consoles (choix cornélien de rentabilité)
Mais beaucoup n’ont pas le système adéquat
Le 20/06/2014 à 08h37
Le 20/06/2014 à 08h38
Le directeur de la communication de Microsoft bosse à mi-temps pour Ubisoft on dirait.
Le 20/06/2014 à 08h38
Ce qui est inadmissible c’est surtout de n’avoir toujours pas de patch pour le jeu lui-même alors qu’il y’a déjà le DLC Conspiracy à 5€ et un “season pass” à la call of duty pour 20€ " />
Hier j’ai rencontré un bug bloquant sur Tomb Raider à 75% du jeu, pourtant sorti il y’a longtemps et à jour via steam. (La 2ème moitié du bateau endurance n’existe pas, si quelqu’un a une backup aux alentours de la mission Shipwreck Beach je suis preneur)
À l’époque de ma N64 y’avait quelques glitchs par jeu mais pas de MAJ, de DLC, et tout ce bazar et ça allait mieux " />
Je considère les jeux comme des œuvres d’art, vous imaginez un film qui ressortirait plusieurs fois à cause de ses erreurs nombreuses " />
Le 20/06/2014 à 08h39
J’ai du mal à trouver crédible les explications d’ubisoft. Maintenant il faudrait voir avec les joueurs de ce jeu pour voir si en utilisant ce mod si ils ont les difficultés qu’Ubisoft annonce.
Le 20/06/2014 à 08h40
Le 20/06/2014 à 08h41
Le 20/06/2014 à 08h41
Le 20/06/2014 à 08h41
Le 20/06/2014 à 08h41
Manque plus qu’un patch custom pour rendre la conduite des voitures plus maniable :p
Le 20/06/2014 à 08h43
Le 20/06/2014 à 09h46
Le 20/06/2014 à 09h47
Le 20/06/2014 à 09h49
Le 20/06/2014 à 09h49
Le 20/06/2014 à 09h50
Le 20/06/2014 à 09h52
Le 20/06/2014 à 09h52
Le 20/06/2014 à 09h54
Le 20/06/2014 à 09h59
Au final ce que je retiens de Watchdog est de ne plus jamais regarder les trailers bidonnés d’Ubisoft " />
Le 20/06/2014 à 10h00
Le 20/06/2014 à 10h00
Le 20/06/2014 à 10h01
Le 20/06/2014 à 10h01
Le 20/06/2014 à 10h09
L’essentiel serait pour moi que les options restent activables, même si un petit pavé en commentaire dans un fichier de configuration fine explique que c’est à nos risques et périls et que le bazar peut crasher sec et pomper toute la mémoire au bout de 10 minutes.
Le 20/06/2014 à 10h09
Le 20/06/2014 à 10h09
Le 20/06/2014 à 08h45
J’ai essayé et je l’ai dégagé 1h après, aucune différences notoires ( je joue sans le flou, c’est franchement injouable avec) si ce n’est ce p de clignotement et des temps de chargement légèrement plus long.
Le 20/06/2014 à 08h45
Le 20/06/2014 à 08h48
“Une réponse pas forcément convaincante”
c’est le moins qu’on puisse dire…
Le 20/06/2014 à 08h48
Comme si Ubisoft avait besoin de dessous de table pour abandonner le développement de features “pc only” (comprendre : des effets graphiques que les consoles de salon ne sont pas capables d’avaler) et se concentrer sur ce qui marchera partout.
La plupart des features desactivées par le mod sont à moitié fonctionnelles, donc le soucis n’est pas : “ils ont reçus des pots de vin pour cacher ces features” mais plutot “ils ont même pas terminé ces features”. Et je doute qu’ils aient eu besoin de bcp de motivations extérieures à l’entreprise pour ça : gestion des coups, gains potentiels (le PC n’est pas vraiment la source de revenu principale d’Ubi), intérêt (est ce que c’est vraiment qqchose qui aurait pu augmenter le CA ?), gestion de la main d’oeuvre, etc…
C’est sur que c’est dommage qu’ils n’aient pas continué sur cette lancée, et ça sent le maquillage un peu sale juste pour l’E3, mais y a pas de complot derrière tout ça.
Le 20/06/2014 à 08h49
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Je vais faire semblant d’y croire alors " />