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Il y a quinze ans, la Dreamcast débarquait en Europe

Sega, ce n'était pas si fort que ça

Il y a quinze ans, la Dreamcast débarquait en Europe

Le 14 octobre 2014 à 13h10

C'est le 14 octobre 1999 que Sega lança la Dreamcast sur le marché européen, sans savoir que celle-ci allait devenir la toute dernière console jamais conçue par la marque. Si ses ventes n'ont jamais décollé, la Dreamcast profitait quand même d'un catalogue intéressant avec des titres qui ont su marquer leur époque.

La sixième génération de consoles fut l'objet d'un véritable tournant dans l'histoire du jeu vidéo. Elle fut en effet le théâtre à la fois de grands échecs avec le départ de Sega, qui ne produira plus de consoles après 2004, mais également celui de l'arrivée dans la danse de Microsoft, avec sa Xbox. Motorola, Samsung et Toshiba tenteront aussi de se lancer sur le marché des consoles avec leur Nuon, qui tombera rapidement dans l'oubli.

 

Lancée au prix de 1 690 francs en France, soit l'équivalent de 260 euros, la Dreamcast ne sera pas un succès commercial flagrant, avec seulement 10 millions d'exemplaires vendus dans le monde. À titre de comparaison, la GameCube et la Xbox gravitaient autour des 20 millions d'unités, tandis que la PlayStation 2 était seule au monde sur cette génération avec plus de 155 millions de consoles écoulées.

Le succès n'était pas au rendez-vous malgré des idées intéressantes

Sega avait pourtant pensé à quelques fonctionnalités plutôt intéressantes pour sa console, mais celles-ci n'ont visiblement pas suffi à créer un engouement suffisant de la part des joueurs. Ainsi la Dreamcast était la première console de salon au monde à disposer d'un modem (33,6k ou 56k) intégré, lui permettant ainsi de proposer des jeux avec un mode multijoueur en ligne. 

 

Une possibilité qu'ont exploitée certains jeux comme Phantasy Star Online, souvent considéré comme étant le premier MMORPG jouable sur console. Une affirmation à nuancer par le fait que le jeu disposait d'un mode hors-ligne. Sur le plan technique, la Dreamcast était capable d'accueillir des titres de très grande qualité, comme le mythique Shenmue

 

Sur le plan technique, il est compliqué de comparer les caractéristiques de la Dreamcast avec celles de ses concurrentes, toutes les consoles disposant alors d'architectures très différentes. Pour les plus curieux, voici ce que l'on pouvait retrouver dans une Dreamcast : 

  • Un processeur Hitachi SH-4 cadencé à 200 MHz, successeur du SH-2 équipant la Saturn
  • Une puce graphique Power VR2 DC cadencée à 100 MHz, connue dans l'univers PC sous le nom Neon 250
  • 16 Mo de mémoire pour le système, 8 Mo pour la vidéo et 2 Mo pour le son
  • Un lecteur de GD-ROM, un disque au format propriétaire pouvant contenir 1,2 Go de données.

En termes de performances brutes, cela permettait à la console de calculer 7 millions de polygones nus par seconde, un chiffre très inférieur aux 66 millions nus annoncés par Sony pour sa PS2 ou aux 115 millions que Microsoft avançait pour la Xbox.

 

Dreamcast manette
Une manette de Dreamcast avec son VMU Crédits : Evan-Amos (licence: CC by SA 3.0)

 

Sa manette était également la première à disposer de gâchettes analogiques, un concept que l'on retrouve depuis sur l'ensemble des consoles de salon du marché, de la PlayStation 3 au GameCube, et à l'exception notable de la Wii U, dont le Gamepad en est dispensé. Et même sur la première Xbox, sortie deux ans plus tard. La manette pouvait par ailleurs accueillir diverses extensions, comme des packs de vibration, ou bien des cartes mémoires (VMU) dotées d'un écran monochrome permettant de profiter de mini-jeux, ou bien de déporter l'affichage de certaines données hors de l'écran principal.

La Dreamcast n'est pas encore totalement morte

Sega décidera courant 2001 d'arrêter la production de sa console, et de se retirer totalement de ce marché, alors outrageusement dominé par Sony et sa PlayStation 2. Pour autant, certains studios continuent de lancer régulièrement de nouveaux jeux sur cette plateforme. 

 

Le dernier en date est sorti début 2014. Il s'agit de XYX, un shoot'em up en 2D à défilement verticaldéveloppé par le studio NG:Dev:Team. Quelques autres titres du même acabit ont également fait leur apparition sur la console ces dernières années comme Redux : Dark Matters, financé grâce à une campagne sur Kickstarter, lui aussi arrivé début 2014, ou encore Rush Rush Rally Racing lancé en 2009. Certes, il n'est pas question de titres « AAA », mais le fait qu'une console profite encore de nouveaux jeux dix ans après l'arrêt de sa production est tout de même assez rare pour être souligné. 

 

Dix ans après sa mise à mort par Sega, la Dreamcast survit donc toujours, de façon directe, grâce à une poignée de studios indépendants mais aussi indirectement par l'intermédiaire des nombreux portages effectués par Sega de ses jeux cultes comme Sonic Adventures ou Crazy Taxi. 

Commentaires (117)

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Ma dernière console <img data-src=" />



Dreamcast &gt; PlayStation.



<img data-src=" /><img data-src=" />

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Par contre, SEGA pour soutenir Bayonetta 2, il n’y a plus personne.





MERCI LE CHEQUE DE NINTENDO



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&nbsp;

PS : cf ShoutBox NXi. <img data-src=" />

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Rah oui, Shenmue était vraiment excellent, autant au niveau scénario / gameplay qu’au niveau graphique <img data-src=" />



Me rappelle aussi de Power Stone ou on pouvait jouer à 4 en même temps, très bon jeu aussi ^^

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Une fantastique console, tellement en avance sur son temps … PSO reste un de mes meilleurs souvenirs videoludique avec sonic sur megadrive.

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Ah la dreamcast!!! Pour l’époque niveau graphisme ça envoyé vraiment du bois!



La manette était aussi je trouve très bien avec les gachettes! Seul le principe de sauvegarde sur le bousin à l’intérieur de la manette alimenté par une pile posait vraiment problème! Une fois la pile hs zou plus rien. <img data-src=" />





En jeux qui m’avaient vraiment marqué, il y avait sega GT (si je ne me trompe pas?) un jeu ou on pouvait construire sa voiture da A à&nbsp;Z en gagnant des moteurs ect et le man racin + un jeu d’avion très sympas aour l’époque aussi.

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Capcom Vs SNK millenium fight 2000…

Pour une fois que je demande une réédition d’un jeu.

&nbsp;Shenmue pareil j’ai vraiment adoré…

Enfin bref bon nombre de jeux cultissimes

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Ah, la dreamcast… c’te claque à l’époque, avec des graphismes qui enterraient la génération précédente de manière inédite et de nombreux jeux en qualité arcade grâce à la parenté avec la naomi.



Jet Set Radiooooooooo!

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Dreamcast et Gamecube écrasées par la PS2 : la génération de l’injustice dans l’histoire récente des consoles, dont on paye encore le prix aujourd’hui.

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Sa manette était également la première à disposer de gâchettes analogiques

Non c’était déja le cas sur Saturn.



Chsoe intéressante, des fans ont créé un périphérique qui remplace le bloc GD-ROM pour adjoindre a la place un disque dur afin d’y stocker les jeux et de palier aux nombreux problèmes de lecture qui apparaissent avec le temps : facebook.com Facebook

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Ulala, que de souvenirs… déjà 15 ans.

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eglyn a écrit :



Rah oui, Shenmue était vraiment excellent, autant au niveau scénario / gameplay qu’au niveau graphique <img data-src=" />



Me rappelle aussi de Power Stone ou on pouvait jouer à 4 en même temps, très bon jeu aussi ^^





Power Stone!!! A 4 c’était vraiment l’éclate. Il fait clairement parti du top10 DC (on va mettre PowerStone et PowerStone2 ensemble).



N’empêche, la DC avec une VGA Box tient toujours la route aujourd’hui.


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DAO2 version jap avec la possibilité de jouer en uniforme d’été ou hiver.

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Un article sur la DC européenne et il n’est même pas fait mention de l’option révolutionnaire pour les joueurs de jeux PAL, le fameux switch 50 / 60 Hz ???&nbsp;<img data-src=" />

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la dreamcast était plutôt de la génération 64 - PS même si elle est arrivé tard

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eglyn a écrit :



Me rappelle aussi de Power Stone ou on pouvait jouer à 4 en même temps, très bon jeu aussi ^^





<img data-src=" />



Une suite sur Wii U, ce serait vraiment le pied <img data-src=" />


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Que de souvenirs :)

Je ne savais cependant pas que des jeux étaient encore développé sur cette console ! C’est cool.

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deepinpact a écrit :



Le PC il avait coûté combien sinon ? <img data-src=" />





10 000 Francs mais on&nbsp;me l’avait offert pour mes 10ans ! Pentium II et tout&nbsp;


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Ralala, quelle tristesse qu’une des consoles les mieux conçues ait été sacrifiée par les erreurs passées de Sega et par le hyper autour de la PS2, elle avait un tel potentiel, on ne saura jamais ce que ça aurait donné si elle avait pu continuer à concurrencer les 3 autres… Menfin, la GC avait un petit coté DC, avec sa presque aussi belle image, son choix 50/60Hz présent sur beaucoup de jeux, sa compacité, ses gâchettes analogiques (même si je n’aime pas trop ça en fait :))…

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ragoutoutou a écrit :



La N64 en était pourvue également, les gâchettes analogiques ne sont apparues sur saturn qu’avec le “3D controller”





Pour le N64, les boutons L&R sont numériques, il n’y a que le stick qui est analogique. Effectivement c’est avec le contrôleur 3D que les boutons analogiques L&R sont apparus.



Mais si on veu être précis le vrai analogique (au sens variation de la tension) c’est sur les consoles de pong que ça se passe. Le reste c’est du numérique avec une échelle de valeurs variant le plus souvent de -255 à +255.


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Ler van keeg a écrit :



10 000 Francs mais on&nbsp;me l’avait offert pour mes 10ans ! Pentium II et tout&nbsp;





Bah voilà. 1500€ ! <img data-src=" />

&nbsp;

Sans quoi à l’époque je me souviens que les graveurs CD commençaient à se démocratiser sur PC, mais que ça coutait quand même un rein de s’équiper d’un simple lecteur DVD !!!


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Ahhh nostalgique de cette belle console :)

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Le seul reproche que je faisais à l’époque à la console, c’était la manette <img data-src=" />

J’ai laissé des morceaux de peau sur la croix directionnelle et les boutons <img data-src=" />

Le catalogue était très intéressant, il manquait juste un bon jeu de foot car Virtua Soccer … c’était fun 2 mn ^^

Soulcalibur, Power Stone, Bangai-O, Bust-A-Move ou encore Quake III (avec clavier et souris!) de bons souvenirs (pfiou nostalgie ^^)

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deepinpact a écrit :



Bah voilà. 1500€ ! <img data-src=" />

&nbsp;

Sans quoi à l’époque je me souviens que les graveurs CD commençaient à se démocratiser sur PC, mais que ça coutait quand même un rein de s’équiper d’un simple lecteur DVD !!!





Mais y’avait&nbsp;l’imprimante aussi. Une Canon BJC 4300 xD


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Pfff, la Jaguar vaincra.

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Takoon a écrit :



Pfff, la Jaguar vaincra.





Les vrais préfèrent la Pipp!n.


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Ellierys a écrit :



Les vrais préfèrent la Pipp!n.





Tu parles! Un combo Bandai/Apple. Faut vraiment vouloir se faire fouetter pour en avoir une&nbsp;<img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Les vrais préfèrent la Pipp!n.





En effet, çà se vaut. m’enfin Atari quand même…le bon temps toussa…


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eliumnick a écrit :



Tu parles! Un combo Bandai/Apple. Faut vraiment vouloir se faire fouetter pour en avoir une&nbsp;<img data-src=" />





Bah tu sais pour la Jaguar c’est à peu près pareil, aussi bien niveau bagnoles que consoles <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Et quand Microsoft tente la même chose, c’est la cacastrophe <img data-src=" />







Tu parles de la 360 et de son hd-dvd? Si oui l’erreur de microsoft c’est de ne pas l’avoir imposé, mais en même temps la chute n’aurait qu’été plus importante…



Par contre je me pose une question, comment ça se fait que la console soit morte alors que les ventes ne sont pas aussi horribles que ça? Je veux dire que la console s’est vendu autant que la WiiU… Enfin après je sais pas quand la vente de console s’est arrété(je comptais 2001-2002 vu que la news parlait d’arrêt de la production en 2001, mais après vérification l’arrêt de la production c’était en 2003-2004).



C’est assez dommage car si je devais faire un classement des meilleures consoles auquelle j’ai joué ce serait quelque chose comme ça





  1. SNES

  2. Saturn

  3. GameGear

  4. PS1

  5. GameCube



    Et pourtant j’ai pas joué à plus d’une vingtaine de jeu(voir une dizaine…)sur la Saturn et la GameGear réunies(j’ai pas joué sur DreamCast)mais c’était clairement des consoles que j’ai adoré.







    Ler van keeg a écrit :



    J’avais acheté un lecteur pour mon PC (avec sa carte de décompression MPEG2, couplée à la carte accélératrice 3D, elle-même couplée à ma carte graphique^^ )  et ça n’avait pas coûté grand chose dans mes souvenirs. Et le lecteur marche toujours, contrairement à ceux que j’ai acheté depuis <img data-src=" />



     

    Je leur en veux…







    En même temps la vitesse de lecture beaucoup plus importante doit pas mal jouer.



    Puis faut avouer que quand tu vends un lecteur a ce prix là tu fais tout pour éviter qu’il tombe en panne rapidement.


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bojack9512 a écrit :



Tu parles de la 360 et de son hd-dvd? Si oui l’erreur de microsoft c’est de ne pas l’avoir imposé, mais en même temps la chute n’aurait qu’été plus importante…&nbsp;



&nbsp;De ça et de la One <img data-src=" />







  • &nbsp;Enfin après je sais pas quand la vente de console s’est arrété(je comptais 2001-2002 vu que la news parlait d’arrêt de la production en 2001, mais après vérification l’arrêt de la production c’était en 2003-2004).&nbsp;





    &nbsp;Nan nan. 2001.


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Moi je me souvient encore de SoulCalibur qui tourné en magasin et a coter tu avais une PS2, autant dire que la Dreamcast enterré la PS2 au niveau graphisme.

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Aaaaah :) l’époque de la dreamcast :), l’époque de la facture téléphonique à 20 000 francs&nbsp;<img data-src=" />

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“Sa manette était également la première à disposer de gâchettes analogiques”



Heu pour le coup je comprend pas trop? Les autres gâchettes des autres manettes elles étaient quoi si elles étaient pas analogique?

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maestro321 a écrit :



“Sa manette était également la première à disposer de gâchettes analogiques”



Heu pour le coup je comprend pas trop? Les autres gâchettes des autres manettes elles étaient quoi si elles étaient pas analogique?





C’était des boutons. (Regarde sur la première PlayStation par exemple)



@DrWilly : Seulement le 3D Controller de la Saturn qui n’était pas fourni avec la console, je ne l’ai donc pas pris en compte.&nbsp;


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Eagle1 a écrit :



la dreamcast était plutôt de la génération 64 - PS même si elle est arrivé tard





La génération 64/PS c’était la Saturn !

En terme de puissance, clairement une Dreamcast ça va chercher au niveau de la PS2 et de la Gamecube !


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Tiens Kevin aurait du vous mettre le lien vers cette vidéo de Un Drop Dans La Marre, Dreamcast : accident ou meurtre (~15min) ?

Très intéressant, j’ai appris des trucs même après15 ans de love de Dreamcast.

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Burn2 a écrit :



Ah la dreamcast!!! Pour l’époque niveau graphisme ça envoyé vraiment du bois!



La manette était aussi je trouve très bien avec les gachettes! Seul le principe de sauvegarde sur le bousin à l’intérieur de la manette alimenté par une pile posait vraiment problème! Une fois la pile hs zou plus rien. <img data-src=" />





En jeux qui m’avaient vraiment marqué, il y avait sega GT (si je ne me trompe pas?) un jeu ou on pouvait construire sa voiture da A à&nbsp;Z en gagnant des moteurs ect et le man racin + un jeu d’avion très sympas aour l’époque aussi.





La pile servait uniquement pour utiliser le VMU comme console portable. Heureusement la sauvegarde des données ne dépendait pas de cette pile!


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maestro321 a écrit :



“Sa manette était également la première à disposer de gâchettes analogiques”



Heu pour le coup je comprend pas trop? Les autres gâchettes des autres manettes elles étaient quoi si elles étaient pas analogique?





comme çahttps://cdn.easycash.fr/img/prod/0/0/1/1/2/1/5/4/7/src/ps1.jpg :)


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Et dire qu’on se fait encore des soirées DC avec des potes, à fond de crazy taxi, power stone 1&2, THPS 2, ready 2 rumble, etc etc… du bonheur cette Dreamcast :‘)



Et je me souviens encore des nuits phantasy star online… c’était juste incroyable de jouer online !

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Eagle1 a écrit :



la dreamcast était plutôt de la génération 64 - PS même si elle est arrivé tard





C’est la première console de la génération 6, celle de la PS2 & Co :)


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Au moins, Sega à muni sa dernière consoles de bons jeux, pas comme actuellement.



Skies of Arcadia. :love: (même si j'y ai joué sur GC)     





Seul problème, la pile CMOS de la mienne est HS, elle se croit en 1998 à chaque démarrages, et, pas de bol, la pile est soudée. <img data-src=" />

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&nbsp;Je suis encore régulièrement sur ma Dreamcast.Hmmmm Crazy Taxi 2!!! <img data-src=" />



Salopiauds de Sony, s’ils n’avaient pas matraqué les gens&nbsp;à coup de&nbsp;pubs mensongères hein……

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Ler van keeg a écrit :



&nbsp;Je suis encore régulièrement sur ma Dreamcast.Hmmmm Crazy Taxi 2!!! <img data-src=" />



Salopiauds de Sony, s’ils n’avaient pas matraqué les gens&nbsp;à coup de&nbsp;pubs mensongères hein……





Grave :( Enfin pas que Sony. Jme souviens la plupart des gens disaient “Ca sert à rien de l’acheter, y’a la ps2 qui sort bientôt”&nbsp;<img data-src=" />


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Je l’ai encore chez moi avec Virtua Stricker 2, Virtua Tennis, Sega GT, Sega Rally, Crazy Taxy, MSR, que de bon souvenir.

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Ler van keeg a écrit :



&nbsp;Je suis encore régulièrement sur ma Dreamcast.Hmmmm Crazy Taxi 2!!! <img data-src=" />



Salopiauds de Sony, s’ils n’avaient pas matraqué les gens&nbsp;à coup de&nbsp;pubs mensongères hein……





Beaucoup de personnes ont acheté la PS2 à cause de son lecteur DVD !

A 300\( prix US et 450€ prix européen (ah ah ah), le lecteur DVD à l'époque c'était une aubaine !

Il était pas rare de trouver ces lecteurs à 1000\)
!


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eglyn a écrit :



Rah oui, Shenmue était vraiment excellent, autant au niveau scénario / gameplay qu’au niveau graphique <img data-src=" />



Me rappelle aussi de Power Stone ou on pouvait jouer à 4 en même temps, très bon jeu aussi ^^





Shenmue, phantasy star online, chu chu rocket, sonic adventure … que de souvenirs des bons souvenirs <img data-src=" />


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Miles Prower a écrit :



Non. Les gâchettes du pad 3D Saturn ne sont pas analogiques.





Sisi les boutons L&R du pad 3D sont bien “analogiques”. Ils fonctionnent sur le même principe que le stick, c’est a dire une résistance magnétique dont la valeur varie selon la proximité d’un aimant. Une sorte de potentiommetre magnétique si tu veux.

&nbsp;



John Shaft a écrit :



Y a pas Space Wars avant qui a eut un contrôleur fabriqué pour lui à base de potard ?





Oui, mais a cette époque la quasi totalité des concept de jeu vidéo utilisaient des controle analogique. y compris Tennis For Two. Le numérique est arrivé bien plus tard dans les années 80.







SebGF a écrit :



De ce que j’avais vu, le stick de la N64 était aussi numérique. Il fonctionnait sur le même principe qu’une souris d’ordinateur.&nbsp;





&nbsp;Tout a fait, le stick fonctionne avec des roue codeuses. Mais si on compare la techno d’une souris à boule, elle est similaire à celle de l’analogique. C’est toujours du numérique à la base, mais ce renvois plus de valeurs qu’un simple 1 ou 0. Si par exemple on prend une Wiimote, les puces qui composent les capteurs de mouvement n’ont en fait que très peut de valeur différente (+255/-255) par rapport a de l’analogique qui lui en a une infinité.


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rah ça me donne envie de pleurer de nostalgie :-(

Bon et sinon, il sort quand Shenmue 3 ? <img data-src=" />

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Dr.Wily a écrit :



Sisi les boutons L&R du pad 3D sont bien “analogiques”. Ils fonctionnent sur le même principe que le stick, c’est a dire une résistance magnétique dont la valeur varie selon la proximité d’un aimant. Une sorte de potentiommetre magnétique si tu veux.





Han. En effet. Aucun jeu n’en tire profit sur Saturn ceci dit, non ?


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Miles Prower a écrit :



Han. En effet. Aucun jeu n’en tire profit sur Saturn ceci dit, non ?





A ma connaissance aucun jeu, même pas Night.


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kamuisuki a écrit :



Prise pour l’occasion ^^’

http://i39.servimg.com/u/f39/14/94/86/06/aa14.jpg





Oooh, chanceuse !


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Une merveille cette console!&nbsp;

Pour ma part, j’ai le souvenir de ces cartes mémoires qui étaient aussi de “mini-console”! On pouvaient en connecter deux entre elles pour échanger des données mais aussi pour jouer! Les bastons entre deux sonics, etc. c’était bien fun! Quand tu sortais ça dans la cours de récré, et que tu attirais les foules parce que tes camarades n’avaient encore jamais vu ça… Tu étais assez fière! <img data-src=" />

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deepinpact a écrit :



Beaucoup de personnes ont acheté la PS2 à cause de son lecteur DVD !

A 300\( prix US et 450€ prix européen (ah ah ah), le lecteur DVD à l'époque c'était une aubaine !

Il était pas rare de trouver ces lecteurs à 1000\)
!





Idem avec la PS3 et son lecteur BluRay, le moins cher du marché à sa sortie (à confirmer) et encore une référence à l’heure actuelle (il me semble que LesNumeriques comparait tous les lecteurs blu-ray à celui de la PS3 comme réf)


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acheté pour phantasy star online



je me rappel encore me connecter avec le modem 56k et bouffer le forfait AOL 20 heures de mes parents <img data-src=" />



que de souvenirs… les mercredis après midi sur Toy Commander avec les copains

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J’étais uniquement sur N64 à l’époque, je ne suis passé sur Xbox360 que bien plus tard…

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FrenchPig a écrit :



Idem avec la PS3 et son lecteur BluRay, le moins cher du marché à sa sortie (à confirmer) et encore une référence à l’heure actuelle (il me semble que LesNumeriques comparait tous les lecteurs blu-ray à celui de la PS3 comme réf)





Je confirme ! Dans mes souvenirs l’argument n°2 de la PS2 était la présence du lecteur DVD. Et c’est là que réside tout le génie marketing de Sony et qui dégoute tous les “haters”, c’est d’avoir proposé plus qu’une simple console de jeu. La PS2 comme la PS3 étaient les lecteurs de disques les moins chers du marché lors de la sortie des nouveaux formats, et en plus ils faisaient aussi console de jeu !!

&nbsp;L’argument béton pour plaire à toute la famille.


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La dreamcast…



Elle m’a couté un rein en com (modem 33.6k pour ma part) avec phantasy star (l’ancetre de destiny) , j’adorais le systeme de dial avec un autre joueur de langue differente basé sur des icones…



Les memory card qui pouvaient avoir leur propre petit jeu&nbsp; , sega rally , daytona, sonic , eco&nbsp; …&nbsp; tout une époque



Techniquement elle était pour moi bien supérieur à la PS2 , mais le manque de jeu et surtout d’exclu de la part des grands éditeurs l’ont achevés , en dehors des jeux maison , les éditeurs tiers n’ont pas joué le jeu…

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FrenchPig a écrit :



Idem avec la PS3 et son lecteur BluRay, le moins cher du marché (à confirmer) et encore une référence à l’heure actuelle (il me semble que LesNumeriques comparait tous les lecteurs blu-ray à celui de la PS3 comme réf)





Bah je suis pas certain que le bluray ait eu l’impact du DVD !

D’ailleurs les chiffres de ventes de la PS3 montrent que l’engouement

qu’il y avait eu à l’époque de la PS2 (avec 2 fois moins de vente) n’était

carrément pas le même !

Beaucoup de personnes qui se se sont foutues sur la gueule le jour de la sortie de la console au Virgin des champs élysées n’avaient rien d’hardcore gamers…

&nbsp;

Le DVD sur le plan technique par rapport aux cassettes VHS c’était une sacré évolution à l’époque.

Évolution beaucoup plus importante et beaucoup plus attendue que l’évolution DVD vers bluray !


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Par contre pour ma part j’ai joué un paquet d’heure à la version game cube de phantasy star online et j’ai trouvé ça particulièrement ennuyeux (en solo par contre …)

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le duc rouge a écrit :



Je confirme ! Dans mes souvenirs l’argument n°2 de la PS2 était la présence du lecteur DVD. Et c’est là que réside tout le génie marketing de Sony et qui dégoute tous les “haters”, [[[[[c’est d’avoir proposé plus qu’une simple console de jeu. ]]]]]]





&nbsp;Et quand Microsoft tente la même chose, c’est la cacastrophe <img data-src=" />


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Dr.Wily a écrit :



Sa manette était également la première à disposer de gâchettes analogiques

Non c’était déja le cas sur Saturn.





La N64 en était pourvue également, les gâchettes analogiques ne sont apparues sur saturn qu’avec le “3D controller”


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deepinpact a écrit :



Bah je suis pas certain que le bluray ait eu l’impact du DVD !

D’ailleurs les chiffres de ventes de la PS3 montrent que l’engouement

qu’il y avait eu à l’époque de la PS2 (avec 2 fois moins de vente) n’était

carrément pas le même !

Beaucoup de personnes qui se se sont foutues sur la gueule le jour de la sortie de la console au Virgin des champs élysées n’avaient rien d’hardcore gamers…

&nbsp;

Le DVD sur le plan technique par rapport aux cassettes VHS c’était une sacré évolution à l’époque.

Évolution beaucoup plus importante et beaucoup plus attendue que l’évolution DVD vers bluray !





Sauf que pour profiter du bluray fallait acheter la tv qui va avec. Alors que le DVD non. Et en 2007 ça coûtait encore cher les écrans FULL HD. <img data-src=" />


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J’ai toujours la mienne (enfin de mon petit frère et moi) qui a rejoint la N64 et la NES de ma compagne près de la télé cathodique qu’on conserve exprès pour nos antiquités.

Dire qu’on a vendu avec mon frère notre N64 et ces jeux pour acheter la Dreamcast avec THPS2.

Et que de bons souvenirs sur MSR, Shenmue, THPS2, Jet Set Radio, Crazy Taxi, les 24h du mans, Tomb Raider….. et les tas de jeux gravés au lycée. lol

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Ellierys a écrit :



&nbsp;Et quand Microsoft tente la même chose, c’est la cacastrophe <img data-src=" />





Sony n’a pas fait fuire les gamer, contrairement à Ms.



Sinon voilà ce que c’est devenu chez Sega aujourd’hui (Il y a une série toutes pourris pour les nostalgiques qui vient de commencer)


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Winston67 a écrit :



La dreamcast…



Elle m’a couté un rein en com (modem 33.6k pour ma part) avec phantasy star (l’ancetre de destiny) , j’adorais le systeme de dial avec un autre joueur de langue differente basé sur des icones…



Les memory card qui pouvaient avoir leur propre petit jeu&nbsp; , sega rally , daytona, sonic , eco&nbsp; …&nbsp; tout une époque



Techniquement elle était pour moi bien supérieur à la PS2 , mais le manque de jeu et surtout d’exclu de la part des grands éditeurs l’ont achevés , en dehors des jeux maison , les éditeurs tiers n’ont pas joué le jeu…





Nintendo prouve génération de consoles après générations de console que le support des tiers n’est pas indispensable à la survie d’un constructeur avec un véritable catalogue de jeux !

Ce que possédait (et possède toujours) Sega !

&nbsp;

Ce sont plutôt les errements post-mégadrive avec les MegaCD, 32X, la Nomad, le prix ultra élevé de la Saturn qui aura des ventes 3 fois inférieur à la MegaDrive qui auront eu la peau de la Dreamcast !!! Avec 10 millions d’exemplaires, je pense que Sega pouvait à l’époque espérer lancer une Dreamcast 2 sans problèmes si sa situation économique avait été saine comme Nintendo…

&nbsp;

Et puis Sega était aussi très présent dans l’arcade. La génération Playstation ayant apporté l’arcade à la maison, ils ont vu leurs revenus dans ce domaine fondre comme neige au soleil !


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ragoutoutou a écrit :



La N64 en était pourvue également, les gâchettes analogiques ne sont apparues sur saturn qu’avec le “3D controller”






J'ai pas le souvenir d'avoir vu de gâchettes analogiques sur la N64... Sur le bouton Z peut-être ?   





Edit : &nbsp;c’était un bête bouton sur Z, donc pas de gâchettes analogiques.


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Ellierys a écrit :



J’ai pas le souvenir d’avoir vu de gâchettes analogiques sur la N64… Sur le bouton Z peut-être ?



Edit : &nbsp;c’était un bête bouton sur Z, donc pas de gâchettes analogiques.





Même pas c’était du tout ou rien sur la N64.


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Sega &lt;3 Dreamcast &lt;3

Après ne plus en avoir possédé pendant quelques années, j’en ai même racheté une avec plein de jeux et des manettes :)









Reznor26 a écrit :



Dreamcast et Gamecube écrasées par la PS2 : la génération de l’injustice dans l’histoire récente des consoles, dont on paye encore le prix aujourd’hui.



Je suis assez d’accord avec toi bien que Sega ait fait des petites erreurs, principalement de communication.


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La Dreamcast, c’est beaucoup de souvenirs extraordinaires.

Une console qui m’avait séduit - assurément.

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BreizFenrir a écrit :



Les trésoreries de Nintendo à l’heure actuelle et de Sega à l’époque n’ont rien à voir, c’est surtout ça qui a joué. Sega of America et Sega of Japan ont passé plusieurs années à se foutre sur la gueule et à se tirer dans les pattes sur la fin de la génération 16-bit. Il y a eu plein de projets qui ont coûté du pognon et n’ont pas rapporté grand chose comme le Mega CD (encore qu’à mon avis c’est pas ça qui les a le plus plombé), le 32X (sorti seulement quelques mois avant la Saturn dans certains marchés), la Nomad… Et puis même si elle avait pas mal de jeux sympas dans les mois suivant sa sortie, beaucoup de monde a attendu sur Saturn un Sonic qui n’est jamais arrivé (malgré la présentation d’un prototype qui avait à l’époque une bonne tête).



Aussi, ils ont été pris de vitesse par Sony lors des présentations de la génération 32-bit (Sega avait préparé une console encore très orientée 2D et a dû patcher le design du produit pour se mettre “à niveau” une poignée de mois avant la sortie, ce qui a participé à un design excessivement complexe pas facile à exploiter par les développeurs tiers). Derrière, l’échec de la Saturn n’a fait qu’empirer une situation déjà difficilement gérable, ce qui explique que malgré les ventes pourtant pas dégueulasse de la Dreamcast (malgré tout le tapage commercial de Sony, qui a été au cours des mois précédent la sortie de la PS2 extrêmement violent, avec pas mal de bullshit que quasiment tout le monde à l’époque a gobé ; même si la PS2 reste à mon sens une bonne console), Sega n’a juste pas pu tenir et a dû méchamment trancher dans le gras. Pour finir en 2004 par se faire racheter.







Ok merci je comprends mieux du coup.







BreizFenrir a écrit :



Microsoft s’est ramassé une volée de bois vert après sa première présentation de la console, car elle était présentée comme principalement une machine devant servir à contrôler sa TV et consommer vidéos et applications, et accessoirement qui faisait aussi console, pour les deux au fond que ça intéressait. Tout du moins c’est comme ça que leur communication d’alors a été comprise, ce qui fait que ceux pour qui l’usage principal qu’ils attendaient de la machine était le jeu et n’étaient pas particulièrement intéressé par le reste (même si c’était pratique) l’ont mal pris.







Ah oui dans ce sens là, avec le fameux kinect obligatoire mais pas trop. Sur le coup je pensais avoir loupé quelque chose d’important sur une quelconque technologie de la console mais en fait non c’est bon je suis pas trop a la ramasse^^.


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kamuisuki a écrit :



Prise pour l’occasion ^^’

http://i39.servimg.com/u/f39/14/94/86/06/aa14.jpg





Crâneuse !&nbsp;<img data-src=" />


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bojack9512 a écrit :



Pourquoi la One(je sais pratiquement rien de la console au final XD)?







Ah ok, donc la date sur wikipédia correspond peut-être à la date de vente de la dernière console(ou de la fin du support).









BreizFenrir a écrit :



Microsoft s’est ramassé une volée de bois vert après sa première présentation de la console, car elle était présentée comme principalement une machine devant servir à contrôler sa TV et consommer vidéos et applications, et accessoirement qui faisait aussi console, pour les deux au fond que ça intéressait. Tout du moins c’est comme ça que leur communication d’alors a été comprise, ce qui fait que ceux pour qui l’usage principal qu’ils attendaient de la machine était le jeu et n’étaient pas particulièrement intéressé par le reste (même si c’était pratique) l’ont mal pris.





sans compter toutes les erreurs style “kinect obligatoire & console connectée H24 sinon rien ne fonctionne”…


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Ellierys a écrit :



&nbsp;Et quand Microsoft tente la même chose, c’est la cacastrophe <img data-src=" />





Sauf que la fonction de lecture de DVD de la XBox original neccesitait la telecommande, vendu separement, qui en pratique etait surtout un dongle pour verifie que la licence MPEG2 avait ete paye.


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Mis a part le pad qu’était un peu pourrave (surtout pour les jeux de bastons)&nbsp;La meilleure console que j’ai eu, assurement.

En même temps, après la Saturn, ce n”était pas bien difficile <img data-src=" />

Enorme ludotheque, dont de rare jeux jouable online ( vive PSO : -)



&nbsp;

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Et le port VGA sur la dreamcast, personne n’en parle? c’était pourtant le précurseur de la HD

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Tous comme l’ensemble des consoles Sega, la Dreamcast était une excellente console.

La GameGear par exemple en dehors de sa faible autonomie, était fantastique, je me souviens que Sega avait même sortie une cartouche tuner TV, pour l’époque c’était de la science fiction !!

Alors que Nintendo était totalement à la traîne, et a mis des siècles avant de pondre sa Game boy Colors !

Même chose pour la Megadrive et l’addon MegaCD, ça me faisait littéralement rêvé, même après la sortie de la PS1 !

Et le concept de la Dreamcast était sublime, avec sa manette qui intégrait son “tamagotchi” le VMU lol, qui contrairement à la WIIU pouvait se détacher de la manette et devenait une petite console portable.



En fait ce que je veux dire c’est que je trouve triste et injuste l’échec de Sega face à Nintendo. La WIIU aurait du sortir en 2006… et avec la touche Sega ce serait autre chose!

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Albirew a écrit :



Et le port VGA sur la dreamcast, personne n’en parle? c’était pourtant le précurseur de la HD&nbsp;



Elle gerait le 640x480, on est loin de la HD, en revanche avec le boitier d’upscale 1080p les jeux rendent vraiment bien . Certains jeux sont magnifiques même à notre époque grâce à ça, merci aux 8mb de memoire vidéo.


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Gigawing 2 <img data-src=" />



J’ai pas eu la console perso mais un amis me l’avait prêté ! D’excellents jeux arcades (chose que l’on ne trouve plus maintenant !) sont sortis (GW2,SC, Ikaruga, MSR, chuchu rocket ! et j’en passe) .



J’aimerais voir plus de jeux arcades mais maintenant ce qui compte c’est le&nbsp; nombre de polygones, la simulation, et le rendu au poil de couille prêt.



Les consoles sont devenus des PC :( (sauf la Wii U :p) donc le catalogue de jeu tend vers celui du PC (meme si les bornes arcades elles aussi tournent sur PC depuis les type-X,X2).



Époque révolue, peut être suis je trop nostalgique de voir apparaitre à l’écran des voitures déferlants des pistes improbables pour passer des virages aux frein a main et pied au plancher avec de la jpop de bas étage dans les oreilles ou encore de faire exploser des boss à coup de missile plus gros que mon tout petit vaisseau entouré de boules laser toute plus traitresses les unes que les autres ?



Heureusement, il y a bayo 2 a la fin du mois car mon taux de WTF à besoin de remonter sérieusement, on s’emmerde sur PC ! Messieurs les éditeurs on veut du jeux video vintage ! On veut de la folie ! J’en peux plus du AAA convenu <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



C’était des boutons. (Regarde sur la première PlayStation par exemple)&nbsp;



Petite correction à apporter à la news (je ne trouve pas le bouton “signaler une erreur”) dans ce cas, la Wii U n’a pas de gâchettes analogiques. <img data-src=" />


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jpaul a écrit :



Petite correction à apporter à la news (je ne trouve pas le bouton “signaler une erreur”) dans ce cas, la Wii U n’a pas de gâchettes analogiques. <img data-src=" />





J’aurais juré que si <img data-src=" /> les gâchettes du gamepad sont molles et comme celles du Gamecube l’étaient j’étais persuadé que c’était aussi le cas sur la Wii U… Je fais la rectif’ de suite


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shenmue :)

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Chérie, faut qu’on fasse un vide-grenier, j’ai une dreamcast à trouver <img data-src=" />

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jpaul a écrit :



Petite correction à apporter à la news (je ne trouve pas le bouton “signaler une erreur”) dans ce cas, la Wii U n’a pas de gâchettes analogiques. <img data-src=" />





Quand tu descends un peu la page de la niouse, le bouton signaler une erreur est dans le bandeau qui apparait tout en haut, à droite des boutons de partages sociaux.

<img data-src=" />


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<img data-src=" />

SEGA passera définitivement du coté obscur du Gaming à la fin de cette console. J’en ai eu deux qui tournent encore de manière boiteuse, mais quelle console. Ma préférée de loin. Beaucoup de commentaires rejoignent mon expérience, les factures tel à cause de PSO, les jeux gravés, la claque Soul Calibur et j’en passe.

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Joyeux anniversaire Dreamcast!&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" />



Je l’avait achetée en 2001 d’occaz à 400FF et je me suis bien amusé dessus pendant bien des années. Mais finalement, après avoir acheté une XB360 elle ne me servait que trop rarement.

Et je crois que la XB360 va finir pareil! Je ne m’en sert que trop rarement maintenant. Mais je ne crois pas qu’une nouvelle console va la remplacer cette fois-ci.

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&nbsp;Les specs : http://users.beagle.com.au/jmk222/d-ps.html

Despite the fact that the PS2 can display polygons at a rate of around 66 000 000 per second, it doesn’t have enough video RAM to store any decent amount with a great deal of textures also. The polygons still require about 40 bytes of memory each, and with the lack of texture compression, there isn’t enough memory to hold a great deal of polygons & textures at the same time. It may be able to draw the polygons at a fast rate, but when you don’t have all that much Video RAM to store them, it creates a “bottleneck.” The Dreamcast’s ability to only render the polygons actually visible and compress 20 - 25 MB of textures into it’s 8 MB of video RAM allows it to show highly detailed environments containing a large variety of textures & geometric detail with little effort.

Elle a toujours été supérieure en terme de graphisme a la PS2, ca degoute toute la desinformation qui a été faite sur les polycount.

Rien qu’a voir la qualité d’un Code Veronica, infaisable sur PS2. Sans compter que la 3D bavait a mort niveau aliasing… .

Love la DC, SoulCalibur, Crazy Taxi, Power Stone, MSR, Virtua Tennis, DOA, une forte proportion de titres de qualités par rapport aux autres consoles, snif.

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Burn2 a écrit :



Ah la dreamcast!!! Pour l’époque niveau graphisme ça envoyé vraiment du bois!



La manette était aussi je trouve très bien avec les gachettes! Seul le principe de sauvegarde sur le bousin à l’intérieur de la manette alimenté par une pile posait vraiment problème! Une fois la pile hs zou plus rien. <img data-src=" />





En jeux qui m’avaient vraiment marqué, il y avait sega GT (si je ne me trompe pas?) un jeu ou on pouvait construire sa voiture da A à&nbsp;Z en gagnant des moteurs ect et le man racin + un jeu d’avion très sympas aour l’époque aussi.





Les piles ne servaient pas à la sauvegarde. Tu conservais tes données même une fois la pile morte.

&nbsp;



Ellierys a écrit :



J’ai pas le souvenir d’avoir vu de gâchettes analogiques sur la N64… Sur le bouton Z peut-être ?



Edit : &nbsp;c’était un bête bouton sur Z, donc pas de gâchettes analogiques.





Je confirme, pas de gachette analogique sur la N64.


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Pas de gâchette analogique par contre dans mon souvenir, l’innovation venait du stick qui lui était analogique ! (repris immédiatement par sony avec la dualshock avec sticks)

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La Dreamcast poussait peut-être moins de polygones que la PS2, mais elle est sortie plus tôt, il a pas fallu attendre 1 an après sa sortie pour avoir des bons jeux dessus et surtout elle respectait les joueurs avec un choix 50/60Hz, une sortie vidéo RGB propre de base et une option de sortie VGA.



Il y a certes désormais plein de bons jeux sur PS2 aussi mais à l’époque jétais tellement dég que cette console ait bidé :( Elle méritait mieux, SEGA méritait mieux.

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&nbsp;J’ai toujours ma DC à la maison (toujours branché je précise) et le seul truc qui me gave avec c’est cette saloperie de pad qui fait mal aux mains. Le reste est parfait <img data-src=" />

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&nbsp;





deepinpact a écrit :



Beaucoup de personnes ont acheté la PS2 à cause de son lecteur DVD ! A 300\( prix US et 450€ prix européen (ah ah ah), le lecteur DVD à l'époque c'était une aubaine ! Il était pas rare de trouver ces lecteurs à 1000\) !



J’avais acheté un lecteur pour mon PC (avec sa carte de décompression MPEG2, couplée à la carte accélératrice 3D, elle-même couplée à ma carte graphique^^&nbsp;)&nbsp; et ça n’avait pas coûté grand chose dans mes souvenirs. Et le lecteur marche toujours, contrairement à ceux que j’ai acheté depuis <img data-src=" />



&nbsp;



eliumnick a écrit :



Grave :( Enfin pas que Sony. Jme souviens la plupart des gens disaient “Ca sert à rien de l’acheter, y’a la ps2 qui sort bientôt”&nbsp;<img data-src=" />





Je leur en veux…


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Ishan a écrit :



&nbsp;J’ai toujours ma DC à la maison (toujours branché je précise) et le seul truc qui me gave avec c’est cette saloperie de pad qui fait mal aux mains. Le reste est parfait <img data-src=" />





Best pad ever (avec gâchettes et stick)&nbsp;pour ma part, après ceux de la MD et Saturn.&nbsp;


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Ler van keeg a écrit :



&nbsp; J’avais acheté un lecteur pour mon PC (avec sa carte de décompression MPEG2, couplée à la carte accélératrice 3D, elle-même couplée à ma carte graphique^^&nbsp;)&nbsp; et ça n’avait pas coûté grand chose dans mes souvenirs. Et le lecteur marche toujours, contrairement à ceux que j’ai acheté depuis <img data-src=" />





Le PC il avait coûté combien sinon ? <img data-src=" />


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On ne l’as pas eu celle là, abandonnée avant qu’on puisse la prendre. Mais bon, avec une GC, une PS2 et une XBOX, ont avait de quoi faire.<img data-src=" /><img data-src=" />

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eliumnick a écrit :



La pile servait uniquement pour utiliser le VMU comme console portable. Heureusement la sauvegarde des données ne dépendait pas de cette pile!





Alors c’était directement le bordel qui déconnait, je me rappelle qu’on avait du le changer et qu’on avait perdu toutes les sauvegardes, c’était assez courant de mémoire. :/ &nbsp;


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Burn2 a écrit :



Alors c’était directement le bordel qui déconnait, je me rappelle qu’on avait du le changer et qu’on avait perdu toutes les sauvegardes, c’était assez courant de mémoire. :/ &nbsp;





J’ai jamais réussi à trouver des piles pour les changer (enfin à l’époque), donc je suis resté assez longtemps avec des VMUs qui bippaient quand la console démarrait ^^


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La Dreamcast … que de bons souvenirs &lt;3

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Je me souviens de ces longues parties de Shenmue et de Soul Calibur avec un ami qui avait la console à l’époque … On oscillait entre ça et ce bon vieux Diddy Kong Racing sur N64, des heures et des heures de pur bonheur à n’avoir que faire des soucis de polygones&nbsp;<img data-src=" />

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haaaa crazy taxi !!!



Quand je l’ai sorti devant les copains ils étaient bluffés !

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La mienne fonctionne toujours <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



De ça et de la One <img data-src=" />







Pourquoi la One(je sais pratiquement rien de la console au final XD)?







Ellierys a écrit :



Nan nan. 2001.







Ah ok, donc la date sur wikipédia correspond peut-être à la date de vente de la dernière console(ou de la fin du support).


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Anonymous0112358 a écrit :



Moi je me souvient encore de SoulCalibur qui tourné en magasin et a coter tu avais une PS2, autant dire que la Dreamcast enterré la PS2 au niveau graphisme.





SoulCalibur 2 sur PS2 enterrait visuellement la version 1 sur Dreamcast, mais cette dernière était certainement le plus beau jeu sur console et de très loin à l’époque de sa sortie.



D’autres jeux mettaient la DC étonnement devant la PS2 question qualité visuelle, comme Dead or Alive 2 qui était franchement plus moche sur PS2.


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Dr.Wily a écrit :



Pour le N64, les boutons L&R sont numériques, il n’y a que le stick qui est analogique. Effectivement c’est avec le contrôleur 3D que les boutons analogiques L&R sont apparus.





Non. Les gâchettes du pad 3D Saturn ne sont pas analogiques.


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Et pourtant à chaque fois qu’on me parlait de Dreamcast, ça parlait de jeux “backupés” comme quoi c’est pas les exploits/cracks/hacks qui font les ventes de consoles, genre ce qui s’est passé avec la Xbox…

J’aurai bien voulu la tester à l’époque, la DreamCast, jamais eu l’occasion.

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Cedric1127 a écrit :



Capcom Vs SNK millenium fight 2000…









La Dreamcast est la meilleure console pour la baston après la Neo-Geo. Elle nous a permis (en Occident) de découvrir dans de bonnes conditions la plupart des jeux CPS2 et 3 qui n’étaient pas sortis en arcade chez nous (ou alors dans 2 salles) : CvS 2 déjà cité, mais aussi Street Fighter 3 (3.2 et 3.3 de mémoire), les Marvel vs Capcom…







Dr.Wily a écrit :



Mais si on veu être précis le vrai analogique (au sens variation de la tension) c’est sur les consoles de pong que ça se passe. Le reste c’est du numérique avec une échelle de valeurs variant le plus souvent de -255 à +255.







Y a pas Space Wars avant qui a eut un contrôleur fabriqué pour lui à base de potard ?


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Dr.Wily a écrit :



Pour le N64, les boutons L&R sont numériques, il n’y a que le stick qui est analogique. Effectivement c’est avec le contrôleur 3D que les boutons analogiques L&R sont apparus.



Mais si on veu être précis le vrai analogique (au sens variation de la tension) c’est sur les consoles de pong que ça se passe. Le reste c’est du numérique avec une échelle de valeurs variant le plus souvent de -255 à +255.





De ce que j’avais vu, le stick de la N64 était aussi numérique. Il fonctionnait sur le même principe qu’une souris d’ordinateur.&nbsp;


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Oulà, séance naphtaline par ici <img data-src=" />

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bojack9512 a écrit :



Par contre je me pose une question, comment ça se fait que la console soit morte alors que les ventes ne sont pas aussi horribles que ça? Je veux dire que la console s’est vendu autant que la WiiU…





Les trésoreries de Nintendo à l’heure actuelle et de Sega à l’époque n’ont rien à voir, c’est surtout ça qui a joué. Sega of America et Sega of Japan ont passé plusieurs années à se foutre sur la gueule et à se tirer dans les pattes sur la fin de la génération 16-bit. Il y a eu plein de projets qui ont coûté du pognon et n’ont pas rapporté grand chose comme le Mega CD (encore qu’à mon avis c’est pas ça qui les a le plus plombé), le 32X (sorti seulement quelques mois avant la Saturn dans certains marchés), la Nomad… Et puis même si elle avait pas mal de jeux sympas dans les mois suivant sa sortie, beaucoup de monde a attendu sur Saturn un Sonic qui n’est jamais arrivé (malgré la présentation d’un prototype qui avait à l’époque une bonne tête).



Aussi, ils ont été pris de vitesse par Sony lors des présentations de la génération 32-bit (Sega avait préparé une console encore très orientée 2D et a dû patcher le design du produit pour se mettre “à niveau” une poignée de mois avant la sortie, ce qui a participé à un design excessivement complexe pas facile à exploiter par les développeurs tiers). Derrière, l’échec de la Saturn n’a fait qu’empirer une situation déjà difficilement gérable, ce qui explique que malgré les ventes pourtant pas dégueulasse de la Dreamcast (malgré tout le tapage commercial de Sony, qui a été au cours des mois précédent la sortie de la PS2 extrêmement violent, avec pas mal de bullshit que quasiment tout le monde à l’époque a gobé ; même si la PS2 reste à mon sens une bonne console), Sega n’a juste pas pu tenir et a dû méchamment trancher dans le gras. Pour finir en 2004 par se faire racheter.


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bojack9512 a écrit :



Pourquoi la One(je sais pratiquement rien de la console au final XD)?





Microsoft s’est ramassé une volée de bois vert après sa première présentation de la console, car elle était présentée comme principalement une machine devant servir à contrôler sa TV et consommer vidéos et applications, et accessoirement qui faisait aussi console, pour les deux au fond que ça intéressait. Tout du moins c’est comme ça que leur communication d’alors a été comprise, ce qui fait que ceux pour qui l’usage principal qu’ils attendaient de la machine était le jeu et n’étaient pas particulièrement intéressé par le reste (même si c’était pratique) l’ont mal pris.


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linkin623 a écrit :



Oulà, séance naphtaline par ici <img data-src=" />





t’es vendeur chez micromania ?

&nbsp;


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La Dreamcast est sortie trop tôt, et quand elle est sortie il y avait la PS1 et la N64 bien implantées, qui étaient moins chères donc qui faisaient plus de ventes.

La PS1 était déjà un grand succès, l’arrivée de la PS2 a enfoncé le clou puisque les nombreux possesseurs de PS1&nbsp;&nbsp; se sont rués en masse (progressivement) vers la PS2, et a grandement contribué à la débacle de la dreamcast.

C’est dommage c’était une tres bonne console.

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linkin623 a écrit :



Oulà, séance naphtaline par ici <img data-src=" />







Comme d’hab’, nous aut’ on radote à not’ âge <img data-src=" />



<img data-src=" />


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BreizFenrir a écrit :



Les trésoreries de Nintendo à l’heure actuelle et de Sega à l’époque n’ont rien à voir, c’est surtout ça qui a joué. Sega of America et Sega of Japan ont passé plusieurs années à se foutre sur la gueule et à se tirer dans les pattes sur la fin de la génération 16-bit. Il y a eu plein de projets qui ont coûté du pognon et n’ont pas rapporté grand chose comme le Mega CD (encore qu’à mon avis c’est pas ça qui les a le plus plombé), le 32X (sorti seulement quelques mois avant la Saturn dans certains marchés), la Nomad… Et puis même si elle avait pas mal de jeux sympas dans les mois suivant sa sortie, beaucoup de monde a attendu sur Saturn un Sonic qui n’est jamais arrivé (malgré la présentation d’un prototype qui avait à l’époque une bonne tête).



Aussi, ils ont été pris de vitesse par Sony lors des présentations de la génération 32-bit (Sega avait préparé une console encore très orientée 2D et a dû patcher le design du produit pour se mettre “à niveau” une poignée de mois avant la sortie, ce qui a participé à un design excessivement complexe pas facile à exploiter par les développeurs tiers). Derrière, l’échec de la Saturn n’a fait qu’empirer une situation déjà difficilement gérable, ce qui explique que malgré les ventes pourtant pas dégueulasse de la Dreamcast (malgré tout le tapage commercial de Sony, qui a été au cours des mois précédent la sortie de la PS2 extrêmement violent, avec pas mal de bullshit que quasiment tout le monde à l’époque a gobé ; même si la PS2 reste à mon sens une bonne console), Sega n’a juste pas pu tenir et a dû méchamment trancher dans le gras. Pour finir en 2004 par se faire racheter.





Ça plus comme je l’ai indiqué, la baisse des revenus de l’arcade au Japon !

Quinze ans plus tard on a plutôt tendance à l’oublier, mais Sega en plus de ses consoles était un grand acteur du monde de l’arcade. Des titres comme Daytona, Virtua Fighter, House of the dead, Crazy Taxi et j’en oublie, avant de faire le bonheur des joueurs consoles Sega faisaient le bonheur des heureux joueurs Arcade au Japon notamment ! C’est la conjonction de tous ces points, en plus de ce qu’on a appris récemment (enfin en ce qui me concerne) du gouffre financier qu’a été Shenmue (70M$ de coûts de production à l’époque. Une fortune !!!) qui ont mis à genoux Sega. Bref plus des erreurs stratégiques internes que la concurrence frontale avec la Playstation !



Je me rappelle aussi que la presse à l’époque n’a certainement pas aidé la sortie de la Dreamcast. Dans les consoles+ de l’époque on évoquait la console de la dernière chance pour Sega !

Quand t’as aucune certitude sur l’avenir d’un acteur, malheureusement, quelques soient les qualités intrinsèques d’une console comme la Dreamcast, t’évites d’investir 1500 francs si t’es pas sûr d’avoir un nombre satisfaisant de jeux dessus, ne serait-ce du constructeur… S’agissant des tiers n’en parlons même pas !



Au final avec le recul, le catalogue de la console était plus que satisfaisant et Sega pour le coup avait vraiment respecté ses joueurs !


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deepinpact a écrit :



Sega en plus de ses consoles était un grand acteur du monde de l’arcade.







Est toujours. <img data-src=" />



Ils sortent des jeux, des bornes (qui comme chez le principal concurrent - Taito - sont des PC sous Windows Embedded) et les game center Sega sont quasiment aussi fréquent que ceux de Taito. <img data-src=" />


Il y a quinze ans, la Dreamcast débarquait en Europe

  • Le succès n'était pas au rendez-vous malgré des idées intéressantes

  • La Dreamcast n'est pas encore totalement morte

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