Les grands éditeurs de jeux sont toujours à la pointe de l'innovation quand il s'agit de trouver de nouveaux modèles économiques. Bandai Namco vient de franchir un nouveau palier dans le domaine, en proposant des tarifs différents pour Dark Souls II en fonction de la version de DirectX exploitée par le moteur de jeu.
Dark Souls II - Director's Cut
Il y a un peu moins de deux semaines, nous faisions un point sur les différentes innovations qu'ont proposé les grands éditeurs ces dernières années. Si certains ont su apporter de nouvelles expériences de jeu, avec plus ou moins de succès, tous ont surtout cherché à trouver de nouvelles façons de monétiser leurs titres.
Bandai Namco, l'éditeur de Dark Souls II, vient d'ailleurs de trouver une nouvelle idée qu'il va mettre en application avec Dark Souls II : Scholar of the First Sin, une sorte d'édition ultime de son titre phare. Cette nouvelle version, disponible à partir du 1er avril (sic) sur Steam et du 7 avril sur PS4 et Xbox One, comprendra l'ensemble des DLC lancés jusqu'ici, ainsi que quelques améliorations. Les ennemis seront placés différemment, de nouvelles armes et armures seront ajoutées, le mode multijoueur passera de 4 à 6 joueurs et quelques nouveaux monstres seront de la partie.
Une mise à jour gratuite sur PS3 et Xbox 360. Sur PC c'est plus compliqué
Les personnes ayant déjà acheté Dark Souls II sur PC, PS3 et Xbox 360 ont pu profiter d'une mise à jour gratuite en février apportant les améliorations présentes (hors DLC) dans la nouvelle édition du jeu. Sur PS4 et Xbox One, pas de surprises non plus. Le jeu original n'est jamais sorti sur ces consoles, l'arrivée d'une version remastérisée et complète est donc plutôt une bonne nouvelle.
Par contre, dans le cas de la version sur PC, les choses se gâtent, Bandai Namco faisant preuve d'une créativité sans bornes pour le modèle économique de leur jeu. Sur Steam, deux versions différentes de Dark Souls II : Scholar of the First Sin seront proposées : l'une sous DirectX 9, l'autre avec des graphismes améliorés et faisant appel aux fonctionnalités de DirectX 11. Ces deux moutures ne seront pas proposées au même tarif. La version DriectX 9 sera facturée 39,99 dollars, la version DirectX 11 sera quant à elle affichée à 49,99 dollars.
Vous avez déjà dépensé 40 dollars pour acheter le jeu de base et 25 dollars de plus pour son « Season pass » ? Pas de soucis, l'éditeur vous fera une fleur en vous proposant de profiter de DirectX 11 pour 20 dollars. Si vous n'aviez pas acheté les DLC, cette mise à jour des graphismes vous coûtera alors 30 dollars. Non, le premier avril n'est pas arrivé en avance cette année. Nous avons contacté l'éditeur afin d'avoir plus d'informations sur les facteurs qui l'ont poussé à opter pour un tel modèle économique, et de savoir s'il compte étendre ce principe sur d'autres jeux. Nous mettrons cette actualité à jour dès que nous aurons obtenu une réponse.
Il faudra enfin faire attention à un dernier détail avant de craquer pour cette mise à jour. Bandai Namco précise en effet que le mode multijoueur du jeu ne permet pas de mélanger les joueurs de la version DirectX 11 avec ceux de la mouture DirectX 9.
Commentaires (104)
#1
C’te blague
#2
Ils sont en avance de deux jours " />.
Des petits sous des petits sous toujours des petits sous " /> " />" />" />
#3
Level dans le pigeonnage battu d’un cran. " />" />
#4
C’est donné, vivement DirectX 12 qu’on est du vrai premium.
#5
Wahou " />
#6
L’imagination est sans limite " />
#7
Et quelle que soit la version on attendra un an ou deux qu’elle soit à 3,99€ en solde Steam " />
#8
Mon dieu…
#9
Après les DLC, modèle économique qui a fait ses preuves d’ailleurs, voilà maintenant le Director’s Cut des jeux vidéos.
Non mais attendez : ca va marcher, j’vous l’assure ! Les gamers sont connus pour ne pas avoir de… non, je vais m’arrêter là." />
#10
C’est comment dire… très nul de leurs part. Ils y en a qui aiment avoir les joueurs à dos.
#11
Et pourquoi pas ?
S’il y a des clients pourquoi se priver ?
Moi quand je trouve qqch scandaleux, je ne passe pas mon temps à gémir sur les forums. Je me contente juste de ne pas acheter.
Par contre dans la culture geek, ça chouine, ça chouine, ça chouine, et puis hop ça passe à la caisse.
#12
C’est vrai. Comme ça l’année prochaine un éditeur sortir un jeu en noir et blanc tu payera pour la couleur!
Après c’est sur pour leur faire comprendre raison il suffi de ne pas acheter.
#13
Pour une fois que c’est pas les consoleux qui se font pigeonner " />
#14
Alors là je ne peux que " /> " />
#15
Les trolls de ce genre ne sont autorisés que le vendredi.
Sinon, on vient d’atteindre clairement le niveau le plus bas de la bêtise. Encore que, non… Prochaine étape, on vend le jeu sans armement et il faut paier un supplément pour avoir des armes ?
Peut-être que le jeu “DLC Quest” était visionnaire en fait.
#16
Je suis sur que c’est un poisson ^^’
#17
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#19
bahahahaha c’est la meilleur celle la " />
#20
Nan nan, le communiqué a été publié le 27 par Bandai-Namco " />
#21
Je pense que j’aurais surement geulé, comme tout le monde.
Mais là, je sais pas… Ils font un package Lifting + DLC, un GOTY un peu amélioré quoi. C’est normal q’ils le vendent. Et ils font meme un tarif préférentiel pour les fidèles de la première heure, et qui sont prêts à retenter l’aventure.
Non, je sais pas, j’arrive pas à trouver ça malhonnête.
Personnellement, je suis en train de finir le 1er, et je vois que quand je voudrais me faire le 2, j’aurais le choix entre 2 versions: une moins cher, et une plus jolie et un peu plus cher… que je prendrais en promo.
Pas de probleme.
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#24
#25
En fait c’est un poisson, il y aura qu’une version DX11 à 40 €, du coup les gens auront l’impression de faire une affaire. Belle stratégie marketing " />
#26
Oula " /> . Comment salir une telle licence, qui a déjà été mise à mal sur PC à cause d’un portage pas très heureux.
Enfin, c’est peut être juste une méthode pour relancer les trolls Consoles vs PC . " />
" />
#27
#28
Sponsorisé par le groupement de marques productrices de vaseline
#29
Oui ?
#30
Vivement qu’on est la même chose avec OpenGL et Vulkan.
#31
Bandai Namco " /> " /> " />
#32
“le mode multijoueur du jeu ne permet pas de mélanger les joueurs de la version DirectX 11 avec ceux de la mouture DirectX 9”
Double LOL.
#33
Pour être précis non je ne paierai pas, ni pour la couleur, ni pour la version directx11, ou 12 ou 13, ni même pour des DLC qui devraient être intégrés ou 5x moins cher, ni pour des suites qui elles ne devraient être que des DLC, ni pour des jeu de foot/basket/etc vendus tous les ans le prix fort alors que c’est le même que celui de l’année d’avant mais avec la “capacité de faire faire un jongle aérien entre deux roulettes, ça change tout”, etc…
Voilà moi je me contente de ne pas acheter.
Apple fait des téléphones que je trouve trop chers pour le service rendu, je n’achète pas.
Je ne trouve aucun intérêt aux montres connectées, je n’achète pas.
Et ainsi de suite.
Chez les gamers, on en lit des tartines et des tartines, et puis au final on apprend dans les communiqués financiers des grands éditeurs que les DLC font leur fortune et qu’une majorité de joueurs après avoir hurlé “NONNNNN” ont baissé leur froc et les ont écarté.
Donc bon, à ta place je déposerai un brevet à la con auprès de l’agence américaine sur ton procédé de couleur en DLC, parce que ça pourrait bien devenir le prochain eldorado du business.
#34
Je propose les modèles économiques suivants dans l’espoir d’obtenir un bon poste en R&D marketing chez Bandai Namco (coucou aux recruteurs " /> ) :
* faire payer 10 € de plus les possesseurs de carte graphique Nvidia pour pouvoir profiter de CUDA,
* faire payer 20 € de plus la prochaine mise à jour pour les utilisateurs d’AMD Mantle (il faut payer la R&D sur les nouvelles technos namého),
* faire payer 5 € par écran utilisé pour jouer supplémentaire,
* faire payer 5 € par palier de 200 px de résolution supplémentaire (base 1024x768, voire 800x600 selon le taux d’acceptation des vaches à lait),
* pour les joueurs qui ont trouvé une utilité et utilisent encore Windows Sideshow, 5 € supplémentaire pour pouvoir voir en temps réel des stats sur les combats en cours,
* faire payer 20 € de plus les utilisateurs de Windows Vista (ils le méritent).
#35
Dark Souls II : de 10 à 30 euros de surcoût pour profiter de DirectX 11
Ahahahahahahahaha " />
Vous avez déjà dépensé 40 dollars pour acheter le jeu de base et 25 dollars de plus pour son « Season pass » ?
Sérieusement les gens doivent arrêter de dépenser de l’argent dans les seasons pass !
En faisant ça ils indiquent clairement qu’ils sont des vaches prêtes à traire !!!
#36
Vendre un passage de DX9 vers DX11 en tant que DLC, c’est déjà limite.
Mails alors là, empêcher les joueurs qui n’ont pas la même version de DX de joueur ensemble … c’est fort, très fort !
Que les PC et consoleux ne puissent pas jouer ensemble, je peux le comprendre.
Mais segmenter en fonction de DX … bravo
#37
#38
Et la future version en promo sur steam sera avec DX 7 :)
#39
le 2 avril on apprendra que c’était un poisson d’avril, le jeu sera à 40 euros.
et ceux qui auront payer 50 euros, ne seront pas remboursé d’après les CGV " />
#40
En même temps si ils proposaient des démos de leurs jeux y’aurait peut-être moins de pirates.
Exemple: Imaginons que je veuille m’acheter Dragon ball Xenoverse, mais que j’ai un doute. Si y’avait eu une démo j’aurais pu tester puis me décider a l’acheter ou pas. Là ma seule solution est de trouver un crack et donc vu que j’aurai le jeu complet je n’aurai plus d’intérêt a l’acheter.Alors certes ça n’excuse pas et n’explique pas tout les cas de téléchargements illégaux mais ça aide pas.
D’ailleurs tu as les chiffres qui montrent le pourcentage de téléchargement illégal par rapport aux achats? Non? Alors ton argument est invalide.
Ah et pour la blague du “coût” du passage a DX11, ya Final Fantasy 14 qui le proposera bientôt(lors de la sortie de son extension je crois), et bah attention truc de fou: les gens qui choisirons de passer à DX11 payeront pas plus cher! Incroyable!
#41
#42
Comment quel mur ? Le mur sur lequel votre mise à jour va se fracasser !
#43
#44
ça va finir dans le panier Steam à 2,50€ de toutes les manières " />
#45
S’te référence de sous-titre" />
#46
Tant que les joueurs seront prêt à payer pour ces “nouveaux modèles économiques”, les éditeurs trouveront toujours de quoi leur faire ouvrir leur porte monnaie. Il n’y a donc qu’une seule solution: le boycott des titres concernés d’abord, et si ça ne marche pas, celui des éditeurs en question jusqu’à ce qu’ils reviennent avec les idées plus claires.
#47
#48
Quelqu’un les a prévenus que le premier c’est Mercredi ? Parce que là, franchement, ça donne l’impression que c’est une grosse blague.
Déjà que le portage du premier est juste une catastrophe sur PC (heureusement, je l’ai pris en solde sur Steam), et pour le 2, comment dire… Je vais déjà essayer de commencer le premier. Je me fait poutrer dès le premier boss " />
PS: Faudrait que je m’y remette, mais j’ai une livraison de Cuir Alatarien à livrer à 180 années lumières…
#49
un nouveau cap vient d’être franchi… dans la connerie!
#50
Décidément, ce jeu est vraiment hardcore, y compris pour le porte-monnaie ^^
#51
l’amélioration graphique a un coût non négligeable, y a des chances que ça se généralise
#52
HAHAHA dlc direct x11 30€… Et le dlc vaseline c’est combien?
#53
Ils ont oublié la version ultimate avec GeDoSaTo intégré à 54.99$ " />
#54
#55
#56
Cool continuer comme ça, c’est toujours bien de perde le capital sympathie que la plupart des gens avait pour vous. Apparement se foutre de la gueule des gens c’est une stratégique novatrice qui fonctionne dans le monde du jeux vidéo. EA, Ubisoft & Capcom sont en pleine forme.
Avec mes 800h passé sur les souls, grand fan que je suis, je ne vais pas raquer…. mais je testerais " /> d’une façon ou d’une autre.
En tout cas c’est ridicule, tout comme le “nouveau” pnj qui apparait en explosant quand on touche certain feu pour nous expliquer une histoire inutile et artificiellement compliqué.
#57
#58
Ok, je l’achèterai pas. Je peux me passer d’eux.
#59
#60
Appelons les choses comme elle sont, n’ayons pas peur des mots, allez soyons fous,
et appelons ça une “arnaque” ! " />
#61
en même temps j’avais acheté GTAV sur xbox 360 … je l’ai racheté sur One…
pour me faire l’avocat du diable : évolution = pognon c’est la dure réalité de la vie.. ils n’obligent personne et ça permet de trouver un second public
#62
évolution = pognon … t’es gentil mais DX11 ça fait depuis 2009 que ça existe .. et DX9 depuis 2002 ( sans compter les mises à jours mineurs ) , on parlera plus tard des CG qui acceptent DX11 , mais ça date pas d’hier.
Sans oublier que la .. Les joueurs pourront même pas jouer ensemble sur la même plateforme entre DX11 et DX9 ..
#63
si tu veux pas y jouer.. n’y joue pas.. (moi je compte pas y jouer)
ils auraient juste dû faire un titre plus wahouuu pour que ça passe mieux
je trouve plus scandaleux qu’un titre PC coute 20 euros de moins minimum en étant mieux que l’équivalent console..
#64
Et là ils coutent 20 € de plus pour la même plateforme , le même jeu , juste pour une bibliothèque différente .. ça va vite se savoir.
#65
tu ne peux pas dire qu’il suffit de changer un paramètre pour passer de dx9 à dx11… donc le boulot peut justifier un réajustement de tarif.
je dis pas que je cautionne à mort, mais au total ça mérite pas d’être cloué au pilori tant on voit des trucs plus choquants
#66
Ouah! Mais ils sont pas créatifs, faire payer en fonction de la version de windows, de l’utilisation d’une manette, du type de carte graphique et pourquoi pas de la taille de l’affichage?
#67
À la limite, qu’ils fassent payer, passe encore… M’enfin on parle de DX11, on est en 2015… Et ils empêchent les joueur de continuer de jouer ensemble si ils achètent pas tous le DLC… C’est surtout ça qui me tue perso.
#68
C’est honnete aussi ? DX11 modifie le netcode aussi ???
J’allais dire via DirectPlay, mais il n’est plus supporté depuis DX9 et il a dégagé des moutures de DX à partir de Vista (restant intégré à DX9 sous XP).
Donc non, à ma connaissance, DX ne s’occupe plus de communications réseaux
#69
#70
C’est quoi les DLC ? Les jeux qu’on récupère sur pirate bay ?
#71
D’ailleurs je l’ai acheté à la Fnac samedi dernier (je ne connaissais pas cette histoire !) et je ne peux pas encore y jouer car ils sont mis le DVD en vente mais Steam ne permet pas encore de l’installer… (j’ai payé 40€ la version DirectX11)
#72
J’espère que mes collègues de jeu ne vont pas faire cette erreur de l’acheter. Car on se fait encore régulièrement des sessions multi de DarkSoul 1 et 2. :/
#73
J’ai cru qu’on était demain.
Mais non en fait oO
#74
combien pour la version 8bits ?
#75
J’ai cru pendant quelques instants lire une nouvelle du Gorafi… Mon cerveau refusait d’associer cet article à un site sérieux…
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#77
Même avec la preuve sous les yeux je ne le croirais pas. Magnifique, du grand art : “La version DriectX 9 sera facturée 39,99 dollars, la version DirectX 11 sera quant à elle affichée à 49,99 dollars.”
Et le coup de grâce à la fin : “le mode multijoueur du jeu ne permet pas de mélanger les joueurs de la version DirectX 11 avec ceux de la mouture DirectX 9. ” C’est fin, c’est très fin, ca se mange sans faim.
#78
pas mal de jeux proposent de switch dx9/dx11 dans les options, refaire totalement le jeu pour dx11 (bon, et le faire payer en plus) est un peu hallucinant…
#79
C’est du poisson pas frais?
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#82
je savais que j’avais intérêt à ne pas acheter le jeu à sa sortie, j’ai bien fait d’attendre. J’attendrais encore 6 mois avant d’acheter le jeux histoire qu’il ai reçu les correctifs définitifs.
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#87
Ouah, j’ai bien fait de pas acheter le jeu. Quand on a vu à quoi ressemblait le portage de DS 1 sur PC, et que quand j’ai testé DS 2 via le partage familial de Steam et que ce dernier ne reconnaissait pas ma manette (officielle xbox360 pour PC) à moins que je désactivais tous mes autres périphériques USB et que je débranche mon second écran, je me suis refusé à payer plein pot pour ce jeu. Depuis je l’ai oublié et vu cette news, je ne suis pas prêt de l’acheter.
Et ça m’a fait un peu rire quand j’ai lu dans les commentaires quelqu’un (je ne sais plus qui) qui disait que les versions PC étaient soit-disant “les meilleures versions et moins chères”.
Les portages foireux, c’est quand même assez fréquent…
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Un peu comme les cartes graphiques et le matos PC en général?
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y’a déjà une “discrimination” par le matériel, pourquoi en rajouter une sur le logiciel ?
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“Because we can”. Si ça marche, pourquoi s’en priver?
Je pense simplement que le studio essaie de rentabiliser le surcoût du développement en DX11. Certes il existe depuis longtemps, mais on peut mettre ça sur le compte de l’incompatibilité “Dev PC / Studios Jap”.
La manœuvre est très bancale d’un point de vue commercial, j’espère que c’est une erreur qu’ils ne reproduiront pas.
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Si les gens achètent, c’est pas une erreur mais plutôt une bonne idée. Donc ils pourront le reproduire dans ce cas là. Et comme je sais que des gens vont acheter… ;)
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Crois moi il y a encore pleins de choses à acheter une fois qu’on a enlever tout ce que je t’ai dit.
Par ailleurs tu peux aussi acheter un jeu que tu trouve bon, mettons Far Cry 4 par exemple, et ne pas choper les DLC. Ou ne les prendre que plus tard, une fois qu’ils sont proposés en pack définitif à un prix correct au regard du contenu.
Mais visiblement chez bcp il y a une culture du tout tout de suite, qui fait que reporter un achat à plus tard est visiblement une souffrance tellement grande que l’idée même est inconcevable.
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Moi je trouve les jap un peu décevant en DLC : je les aurait bien vu faire un DLC “héroïne qui devient une grosse cochonne”, “PNJ féminins habillées comme des p… heu sexy” ha non zut ça c’est de base dans TOUS les jeux…
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