Hitman est désormais compatible avec SteamOS et Ubuntu
Bandit manchot
Le 17 février 2017 à 09h30
3 min
Société numérique
Société
Square Enix vient d'annoncer l'arrivée du dernier Hitman sur Linux et SteamOS. L'ensemble de la première saison du jeu est concernée, mais le portage signé Feral Interactive nécessite une machine plus musclée que sous Windows.
Si SteamOS n'a pas causé de grand chambardement du côté de la répartition des systèmes d'exploitation – Linux, toutes distributions confondues, ne culmine qu'à 0,8 % de part de marché sur Steam – l'initiative de Valve aura au moins fait bouger quelques lignes chez les éditeurs. Même chez les plus grands, l'idée de porter des titres AAA sur cette plateforme a fait son chemin, et c'est Square Enix qui en fait aujourd'hui la démonstration.
Hitman, assassin manchot
Comme beaucoup d'autres avant lui, l'éditeur japonais a fait appel au studio Feral Interactive pour assurer le portage de l'ensemble de la première saison du dernier opus de la saga Hitman vers Linux. Il s'agit d'ailleurs du tout premier volet de la série à profiter de ce traitement.
Pour rappel, Hitman diffère un peu des épisodes précédents par sa structure épisodique. Le jeu de base, vendu à un prix réduit (12,99 euros hors promotions), ne comprend qu'une introduction et quelques missions, les suivantes étant distribuées au fil du temps à la façon de gros DLC évidemment payants. Le titre avec tous ses épisodes est quant à lui vendu au prix « standard » d'un jeu triple-A complet, soit 49,99 euros.
Configurations peu puissantes s'abstenir
Pour profiter de Hitman sur Linux, il faudra disposer d'une configuration un peu plus robuste que sous Windows. Côté processeur, le prérequis de départ (Core i5 2500K ou équivalent) n'évolue pas d'une variante à l'autre, tout comme la quantité de RAM nécessaire, qui stagne à 8 Go.
Les changements se trouvent principalement côté GPU. Si sous Windows une GeForce GTX 660 ou une Radeon HD 7870 suffisent, sous Linux, il faudra monter en gamme avec au moins une GeForce GTX 680 ou une R9 270X. Côté stockage, le prérequis passe également de 50 Go à 67 Go d'espace libre.
Officiellement, seuls Ubuntu 16.04, Ubuntu 16.10 et SteamOS 2.0 sont pris en charge. Côté pilotes, il faudra opter pour la version 375.26 officielle du côté de NVIDIA tandis que pour AMD il faudra faire appel aux MESA en version 13.0.3, ou plus récente.
Si vous remplissez toutes ces conditions, sachez que Steam propose actuellement 50 % de remise sur le jeu, passant le pack d'introduction à 6,49 euros et la version complète à 19,99 euros.
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Hitman, assassin manchot
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Configurations peu puissantes s'abstenir
Commentaires (69)
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Abonnez-vousLe 21/02/2017 à 03h31
Le 21/02/2017 à 20h32
c’est quoi ubuntu?
Le 22/02/2017 à 09h06
Merci des liens, c’est bien gentil :).
Mais…
Je connais déjà tout ça. Des distros, j’en ai fait des dizaines, même participé au développement de feu Tango Studio. Mais il est difficile, quand tu es habitué à Ableton pour ne pas le citer, de s’en passer juste parce que Linux c’est trop cool. Même si je n’en doute pas, j’ai choisi le confort/pragmatisme au lieu d’un certain sens de la découverte vers autre chose.
Effectivement, j’essaye, pour me faire taper dessus, de faire tourner un logiciel (Reaper) avec Wine (wineasio). Pas top. Latence élevé. Craquements. Abandonné.
Le 17/02/2017 à 09h34
Hitman, assassin manchot
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Le 17/02/2017 à 09h48
Si vous remplissez toutes ces conditions, sachez que Steam propose actuellement 50 % de remise sur le jeu, passant le pack d’introduction à 6,49 euros et la version complète à 19,99 euros.
C’est plutôt 24,99€ la version complète.
Pour 19,99€ c’est la version hors “pack intro” (à 6,49€)
Le 17/02/2017 à 09h54
L’arrivée d’un jeu violent et immoral sur Linux, c’est un grand jour " />
Le 17/02/2017 à 09h55
Dommage que cela soit Ubuntu, je préfère Mageïa … Mais c’est quand même une très bonne nouvelle " />
Le 17/02/2017 à 09h58
Bonne nouvelle. Il y a de plus en plus de jeux qui arrivent sous linux, c’est de bonne augure pour la suite
Le 17/02/2017 à 10h03
J’avais vu un comparatif des perfs jeux/moteurs sous linux,et ben c’est vraiment triste ;(
n’y voyez pas un troll dégueu(j’adore linux sur le laptop mais je suis encore noob,je joue sur win,mais je pensais pas qu’il pouvait y avoir autant de différence avec un windows c’est impressionnant.
Le 17/02/2017 à 10h10
Linux, W ou Steam Os, peu importe, il faut boycotter ce genre de marketing à la noix.
Attendre des mois pour avoir la fin d’un jeu qu’on oublie vite, et devoir en plus repasser à la caisse si l’on a pas acheté le gros pack, c’est non pour moi.
Le 17/02/2017 à 10h11
Ubuntu est la seule distribution officiellement supportée, mais tu dois pouvoir l’installer aussi sur mageia.
Le 17/02/2017 à 10h14
Le 17/02/2017 à 10h17
Le 17/02/2017 à 10h26
Ouip, malheureusement sur des jeux gourmands y a pas photo :(
Un exemple recent qui m’a forcé à jouer sous Windows :
(testé sur mon pc portable Intel Core i5-3210M ; 8 Go de RAM ; NVIDIA GeForce GT 650M avec dual boot Linux Mint 18, drivers Nvidia / Window$ 10 )
Après tout n’est pas noir, pour des jeux moins gourmands ça passe mieux ! je perds pas espoir d’un jour me passer du dual boot pour les quelques gros jeux auxquels je joue…
Le 17/02/2017 à 10h29
Vulkan n’est pas qu’un salut pour Linux, mais aussi pour MacOS, SteamOS, Windows, Androïd, iOS, … En gros, tout le monde.
Le 17/02/2017 à 10h31
Si j’ai bien compris, SteamOS a une base Linux donc niveau compatibilité avec les jeux ce n’est pas encore top-top.
Du coup, la meilleure solution pour se faire un PC de jeu “de salon” performant à moindre coût - hors config - c’est d’installer un W10 en mode Insider ? Ça me semble trop “facile”
Le 17/02/2017 à 10h39
Tu as des sources ?
Parce que même à un époque nvidia préférait tester ses nouvelles CG avec OPenGL car plus de possibilités et plus performants.
La différence ici entre windows et linux vient du fait que ces jeux ont été conçu initialement pour windows et surtout directX. Le portage est réalisé en par l’intermédiaire de surcouche d’interprétation entre pour envoyer les bonnes commandes à OpenGL à partir de ce qui a été fait pour directX, par conséquent le jeu nécessite plus de ressources sous linux que sous Windows à cause de cette interprétation. Mais le même jeu avec une version OpenGL et une version DirectX sera plus performant avec OpenGL.
Un petit d’histoire, même si ça date :http://www.jeuxlinux.fr/a285-Pourquoi_devriez-vous_utiliser_OpenGL_et_non_Direct…
Le 17/02/2017 à 10h41
Cela dépend énormément de la carte graphique, de la version des pilotes et du portage. Comme tu peux le voir sur les bench de phoronix.
Le 17/02/2017 à 10h45
Ok merci des infos je vais regarder.
Le 17/02/2017 à 10h46
Pas eu le temps d’éditer avec que je ne retrouver le lien. Voici un article qui montre une nouvelle fois la supériorité d’OpenGL sur directX :http://www.zdnet.fr/actualites/jeu-video-quand-valve-et-linux-forcaient-microsof…
D’ailleurs Microsoft commence (enfin !) à se bouger de ce côté là.
Le 17/02/2017 à 10h48
Des retours sur le jeu, que vaut il? J’ai regardé des let’s play mais difficile de se faire une idée avec pour moi…
Le 17/02/2017 à 10h50
le lien que tu donne a 7 ans…
Comme souvent, sous linux, les choses bougent beaucoup, et il faut des références fraiches.
l’interprétation des appels DirectX et leur conversion en OpenGL est ce que Wine fait.
une solution serait de porter directement DirectX en natif (c’est ce qui a été tenté a plusieurs reprise d’ailleurs)
En fait, vu que les jeux utilisent des moteurs graphiques commerciaux, qui ont des sortie DirectX, OpenGL ou Vulkan, cela facilite désormais le portage des jeux, puisqu’il y a beaucoup moins de travail a faire, et qu’il n’y a desormais plus de conversion des appels.
j’avais vu un article, ou un post de blog qui expliquait le travail qu’il fallait faire pour porter un jeu windows sous linux.
Je n’arrive pas a remettre la main dessus, mais c’etait très instructif.
Le 17/02/2017 à 10h55
J’en ai mis un autre. :)
Le 17/02/2017 à 10h56
Ils gferaient mieux de privilégier Vulkan (successeur de OpenGL).
Le 17/02/2017 à 10h56
De la balle pour moi.
Pleins de possibilités de tuer,de multiple facons,les map sont grande, ouverte avec pas mal d’embranchement, superbe rejouabilité etc…
(Bon j’adore hitman depuis ses début aussi " /> )
Le 17/02/2017 à 11h00
Vulkan n’est pas le successeur d’OpenGL c’est une API graphique de bas niveau.
Vulkan complète OpenGL mais ne le remplace pas.
Le 17/02/2017 à 11h00
OpenGL n’est pas spécialement supérieur a DirectX d’après ce que j’ai lu de part et d’autre.
Du moins coté performance. OpenGL est connu pour être compliqué a programmer a comparer a DirectX.
Il n’y a pas que les performance qui font l’intérêt d’une API.. Malheureusement.
De ce que j’ai lu, DirectX 12 a été un gros changement, et a obligé OpenGL a “sortir” Vulkan, pour proposer une alternative multiplateforme similaire.
Ce qui fait la différence de performance, est plus souvent l’implémentation peu optimisée d’OpenGL
En temps que lecteur de phoronix, je découvre au fur et a mesure des articles, que les amélioration expliquée, sont en fait déjà existante dans les implémentations non-libre, voir sous windows. (je pense au cache shader par exemple)
Tout cela se consolide au fur et a mesure. c’est tout l’interet du libre qui permet une base commune, durable.
Mais il faut arrêter de fantasmer. Ce n’est pas parce que le code est ouvert, que c’est plus rapide. Phoronix et son outil de bench multiplateforme nous le démontre souvent.
Le 17/02/2017 à 11h03
perso tous les jeux steam que j’ai marchent impec sous Arch…
Je sais pas pourquoi la news mentionne ubuntu..?
Le 17/02/2017 à 11h13
parce que lorsqu’une distribution est annoncée, le support te répondra si il y a un soucis.
C’est a ca que servent les spécification minimales requise.
A éviter des questions sur des configurations que l’équipe de support ne saura pas répondre.
Le 17/02/2017 à 11h16
Le 17/02/2017 à 11h17
En terme de performance pure par forcément, mais il est meilleur dans son intégration au système et dans sa gestion des différentes couches entre les pilotes graphiques et le système.
Le 17/02/2017 à 11h22
Le 17/02/2017 à 11h23
dommage que ca ne soit pas dispo su debian, arch linux, fedora et mint
Le 17/02/2017 à 11h24
steamOS…mais…est ce que FSX est aussi compatible (oui, excusez moi, c’est HS) ?
Le 17/02/2017 à 11h25
Le 17/02/2017 à 11h27
oui, il est vrai que vu que les tests pendant le dev, se font sous directx, forcement que c’est sur cette API qu’on aura le plus de “stabilité” pour le kikou qui achete “day one” un jeu.
Après, coté performance, comme les jeux utilisent de nos jour, des moteurs multi-plateforme, cette question se pose moins.
Mais de la a dire que c’est DEAD..
La situation est la meme avec les navigateurs. Ce n’est pas parce que le dev se fait en verifiant sous chrome, que c’est mort pour firefox ou edge. Et inversement.
Le 17/02/2017 à 11h29
Sauf que perso, je joue à civ, xcom, crusader kings, sous linux et sans problème particulier. Tomb Raider fonctionne bien aussi.
Donc tes grands discours comme quoi c’est mort…
Le 17/02/2017 à 11h31
et bien.. tu dit que c’est pas si compliqué, mais tu n’a pas de point de comparaison puisque tu n’a pas essayé sous DirectX.
du coup… je veux bien te croire, mais si t’as pas essayé l’autre..
Le 17/02/2017 à 11h34
D’autres t’ont déjà répondu, mais je vais repréciser. Ce n’est pas anodin si j’ai parlé de Directx12 et pas juste de DirectX -> l’api a introduit des changements significatifs permettant de beaucoup mieux gérer les archi à cœurs multiples, ainsi que de déporter plus de traitements vers la CG, de réduire certaines latences.
Je ne connais pas assez les détails sous jacents pour te faire un topo dessus, mais on trouve pas mal de sources sur le net là-dessus (genre https://www.guru3d.com/news-story/nvidia-directx-12-is-huge-improvement-for-gaming.html ).
Vulkan est censé rendre le même genre d’améliorations disponibles sous Linux (et MacOS). Avec OpenGL, ce n’était pas possible, d’où le changement de nom, il y a une vraie rupture même si c’est toujours le Khronos Group qui est derrière.
Le 17/02/2017 à 11h49
Le 17/02/2017 à 12h06
Le 17/02/2017 à 12h15
Je vois souvent des critiques sur le modèle économique du jeu mais quand on se penche dessus on remarque qu’elles sont infondées. Si tu as raison sur le fait qu’il a fallu attendre plusieurs mois pour avoir le jeu “ complet “, on se méprend souvent sur les DLC du jeu. Pour 12€, on a une introduction qui propose un contenu assez conséquent (pour ainsi dire je suis à plus de 10 heures de jeu et j’ai pas encore finit les défis de l’intro) et si on veut on peut s’acheter les niveaux qui nous intéréssent à la carte, avec la garantie que tous les niveaux/DLC cumulés ne nous coûteront pas plus que le prix d’un jeu complet, à savoir 50€. Est ce que ce modèle économique mérite d’être relayé au même rang que les seasons pass et les DLC à gogo que proposent Call Of & Battlefield ? Je crois pas…
Le 17/02/2017 à 12h27
Le 17/02/2017 à 12h30
Le 17/02/2017 à 12h44
Le 17/02/2017 à 12h46
Le 17/02/2017 à 13h03
En même temps Arch c’est vraiment le pied pour jouer.
Le 17/02/2017 à 13h26
Le 17/02/2017 à 13h30
Le 17/02/2017 à 14h00
Le 17/02/2017 à 14h57
“Si sous Windows une GeForce GTX 660 ou une Radeon HD 7870 suffisent, sous Linux, il faudra monter en gamme avec au moins une GeForce GTX 680 ou une R9 270X.”
Et la R9 270X n’est qu’une HD7870 renommé avec 50 MHz de plus (soit 5%).
Donc côté AMD pas de grand différence en nécessité de perf. Par c’est étonnant que chez Nvidia ça passe de GTX660 à 680. La GTX680 est environ 60% plus perf que la 660 !
Le 17/02/2017 à 15h04
Le 17/02/2017 à 15h21
Le 17/02/2017 à 15h55
Le 17/02/2017 à 16h05
Le 17/02/2017 à 16h19
Mon dernier post ici, je ne vais pas perdre mon temps avec un troll à vrai dire.
Le 17/02/2017 à 16h26
Le 17/02/2017 à 16h31
Pour ceux qui trouvent que c’est plus lent, c’est normal : feral a l’habitude de faire des “portages” merdiques avec des wrappers (type wine mais en proprio) qui mangent toutes les ressources. Les portages bien faits fonctionnent à la bonne vitesse, eux.
Le 17/02/2017 à 16h32
Pour ceux qui trouvent que c’est plus lent, c’est normal : feral a l’habitude de faire des “portages” merdiques avec des wrappers (type wine mais en proprio) qui mangent toutes les ressources. Les portages bien faits fonctionnent à la bonne vitesse, eux.
Le 17/02/2017 à 17h10
SteamOS c’est juste une Debian de base qui lance Steam automatiquement et se met à jour toute seule.
Wikipedia Steam
Le 17/02/2017 à 17h22
C’est en cours. Feral prévoit un jeu avec Vulkan d’ici quelques mois.
https://www.gamingonlinux.com/articles/feral-interactives-linux-ports-may-come-w…
Et il y a des chances que ce soit justement sur Hitman. Mais ça reste à prendre avec des pincettes. Il n’y a absolument rien d’officiel pour l’heure.
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Vulkan-Signs-HITMAN
Le 17/02/2017 à 17h29
Pffff, maintenant que je n’ai plus le temps pour jouer, ils sortent des jeux sous Linux. " />
Ca fait 15 ans que je ne joue plus qu’à MTP-Target! 8 ans que je suis tout seul sur le dernier server qui reste. (D’ailleurs, si vous voulez me rejoindre, ça fait quelques temps que l’IP est toujours: 127.0.0.1) J’ai mis plus de pingouin à la flotte que toutes les centrales au charbon du monde et VW réunis. " />
Le 17/02/2017 à 18h15
Le 18/02/2017 à 11h14
Si sous Windows une GeForce GTX 660 ou une Radeon HD 7870 suffisent, sous Linux, il faudra monter en gamme avec au moins une GeForce GTX 680 ou une R9 270X.
La 270X, c’est pas déjà une 7870 overclockée ? " />
Sinon ça va, ce sont des bonnes CG qui datent un peu.
Y’a moyen de se faire plaisir sous Linux sans y mettre une CG qui coute un rein : une petite RX460 à 120 balles aura même des perfs un poil supérieures à la 270X. " />
Le 18/02/2017 à 11h25
Merci pour toutes ces précisions. Il est vrai que l’on manque de recul est de véritables comparatifs en DirectX 12 et Vulkan, les améliorations sont toujours en cours sur les deux API. À voir dans quelques années l’évolution des 2.
Le 18/02/2017 à 12h26
D’un autre côté si on m’avait dit un jour qu’on pourrais jouer à Deus EX, Left 4 Dead, counter strike, Tomb Raider et maintenant HitMan et j’en oublie bien d’autre tout aussi prestigieux, le tout sous Linux, je ne l’aurais jamais cru.
En plus de 10 ans le jeu sous Linux a beaucoup changé, du coup je demande à voir la suite.
Personnellement je tourne avec un i7 4790k et une GTX 980 et je n’ai pas du tout à me plaindre des performances sous les jeux même en comparaison avec Windows, je suis obligé de sortir un compteur de FPS pour voir que sous Windows les performances sont plus élevé et ce n’est pas non plus le jour et la nuit.
Le 19/02/2017 à 13h56
Le 20/02/2017 à 08h37
J’arrive après la guerre comme dirait l’autre mais entre tout ce que j’ai lu, je pense qu’il y a quelque chose à pointer du doigt: tout dépend de ce que vous faites avec un OS.
Je l’avoue, ça me dérange de plus en plus d’avoir un dual boot. Maintenir 2 OS, c’est chiant et lassant (2 firefox, 2 pydio sync, 2 steam, etc…). J’ai voulu abandonner en passant en mono via une distro (on s’en balek, ça n’est pas la question). Faisant de la musique, me passer des 2 logiciels me paraissaient un peu insurmontable. Et ça l’a été. Imaginez-vous faire de la musique avec des coupures audio et une latence digne d’un Android ? Non, c’est impossible.
Alors pour le jeu, euh, comment dire… Bon OK, ça fonctionne pas mal sur les quelques jeux (en général indé) qui passe également sur un Windows. Mais en général, on tourne à 15 FPS de moins que sur l’autre OS. Vous essayez une Steam Link, ça plante (et selon les distribs, on a le droit à des choses variables).
Bref, au delà des chapelles et autres dogmes, je suis retourné à Windows.
Parce que quand juste ça ne veut pas, il ne faut pas forcer les choses.
Il y a des gens chez qui ça fonctionne très bien, pas de soucis. J’avoue suivre l’actualité de ces jeux sous Nunux parce que ça m’intéresse toujours.
Mais par pur pragmatisme, je m’interdis de le faire perso.
Et les rageux Windows qui plante une plateforme parce qu’ils ont lancé un pauvre jeu en 2010, euh.. Non, en fait, je vais dire une grosse bêtise :)
Le 20/02/2017 à 09h02
Effectivement quand tu as des besoins spécifiques c’est probablement plus compliqué, j’imagine par exemple que pour un vrai graphiste il n’est pas forcément idéal de bosser avec GIMP.
Après concernant les jeux 15 FPS de moins ce n’est pas une règle absolue, et quand bien même ça n’est un problème que si tu as un framerate assez faible déjà à la base. Perso un jeu qui tourne à 75FPS au lieu de 90 je m’en bats un peu les steaks ^^
Le fait est que si on veut voir les solutions se développer sous Linux (gaming, audio, graphisme pro, etc) il faut que la base d’utilisateurs devienne assez significative pour que les éditeurs s’y intéressent. C’est pour ça que j’accepte quelques concessions sur certains points, en espérant que faire grossir la “part de marché” de Linux permette de faire évoluer la situation.
Et enfin pour avoir essayé de passer à Linux plusieurs fois ces 15 dernières années je peux affirmer que si ça reste effectivement plus “complexe” que Windows c’est néanmoins devenu beaucoup moins insurmontable pour un non expert comme moi (cette fois-ci je n’ai pas jeté l’éponge). Il faut accepter de passer un peu de temps sur des forums pour trouver des solutions à certaines questions, le temps de s’habituer à un nouvel environnement :)