L'accès aux serveurs de Guild Wars 2 est possible depuis samedi dernier, pour ceux qui ont précommandé le titre, les autres devant encore patienter jusqu'à demain. Cependant, acheter le titre en avance n'était pas la seule condition suffisante pour accéder aux serveurs : il fallait également se munir de patience et d'un peu de chance.
Première surprise, les forums officiels du jeu sont actuellement fermés, la communication de l'éditeur ne passant que via les réseaux sociaux comme Twitter, Facebook et par la page de l'assistance clientèle, une méthode quelque peu déroutante pour ce type de jeu.
Dés l'ouverture des serveurs samedi matin à 9 h, un « problème de connectivité » touchait les serveurs européens, et qui se manifeste sous la forme d'une erreur 42. Il aura fallut attendre le milieu de l'après-midi (16h30) pour que la situation revienne à la normale, selon l'éditeur. Quelques chanceux ont pu passer entre les mailles du filet, cependant ils ont vite déchanté devant les soucis de latence qu'ils ont pu rencontrer... Autre problème récurrent hier, certains royaumes ne pouvaient plus accéder au PvP interroyaumes.
À l'heure actuelle il n'y a plus de problèmes majeurs pour se connecter au jeu, bien que les serveurs d'authentification flanchent encore de temps à autre, par périodes de 15 à 30 minutes.
ArenaNet, développeur du jeu, a toutefois publié hier un billet sur Facebook donnant la marche à suivre pour les joueurs subissant encore les erreurs 7, 9, 21, 45, 58, 1032 et 1038. Il faudra se contenter de cela en attendant l'ouverture des forums. Espérons que ces problèmes ne se reproduiront pas demain, avec l'afflux des joueurs n'ayant pas précommandé le titre.
Commentaires (136)
#1
42 ! C’est donc Guild Wars qui est a la naissance de tout…
#2
Effectivement la journée de samedi à été laborieuse mais dès dimanche l’accès était fonctionnel et je n’ai pas rencontré de problème de latence.
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Autre problème, certains royaumes ne peuvent plus accéder au PvP interroyaumes.
ça a aussi été réparé hier soir. Jouant sur Vizunah Square, j’ai pu aller en WvW ce matin
#4
Ils pourraient se mettre d’accord sur les numéros d’erreur, ça serait plus simple pour les joueurs et UFC Que Choisir ! " />
#5
Le samedi vers 13h10 il y a eu pas mal de déco, puis vers 16h30 je crois, ça fonctionnait pas trop mal. Enfin c’est loin d’être le pire lancement qu’on ait pu voir
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C’est demain que ca risque d’être le bordel >.<
#8
Marrant que ces jeux, dont la principale caractéristique est le volume de joueurs simultanés soient justement ceux qui ont le plus de pb à gérer ça.
Un peu comme si les FPS étaient les jeux avec le plus de pb de ping…
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#10
Par contre le vrai point noir, c’est le temps pour accéder au serveur WvWvW, ça mets 3 plombes, le pire étant qu’en décidant d’y aller à plusieurs on ne se tape pas la même attente :/
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Un autre problème, très gros : les guildes sont pétées. Des membres ne se voient plus dans la guilde (bien qu’ils y soient toujours), n’ont accès à aucune fonctionnalité de guilde, et ne peuvent plus recevoir d’invitations. Le pire : ce bug peut affecter… le chef de guilde. Impossible d’inviter d’autres membres, de gérer les droits, de lancer des améliorations…. " />
Dommage, car à côté de ça le jeu en lui même tient bien ses promesses !
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Tout les jeux, surtout ceux en ligne ont de gros soucis de jeunesse ;)
ça finira par passer :)
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#16
Le principal problème c’est surtout la galère pour grouper. On se retrouve systématiquement séparé chacun dans sa zone de débordement, de quoi devenir dingue.
Ou alors on est des boulets et quelque chose nous a échappé ?
Hormis ça, c’est une vraie tuerie ce jeu, vivement ce soir à la maison :)
#17
A noter que le jeu était disponible dès samedi 6h, j’ai pu y jouer de 6h à 13h sans aucun soucis. Je n’ai pas testé le RvR mais hormis la maintenance de l’Europe samedi après midi c’est pour le meilleur lancement que j’ai vu pour un MMO ( on ne va pas comparer à DIII…).
#18
#19
Marrant à chaque fois qu’on voit une news sur un MMO, on a toujours des commentaires “oui mais ça suxx, j’attends GW2 qui va tout défoncer”.
Et en fait on se retrouve avec les mêmes problèmes " />
#20
Est ce ce MMO supporte les latences un peu fortes ? Genre 250 à 400 ms ?
#21
Et pendant ce temps là :
http://www.warlegend.net/level-80-surfeuze-guild-wars-2-vizunah-square/
#22
Mais parlons de l’essentiel : est-ce qu’il va y avoir autant de whine que sur chaque news de, par exemple et complètement au hasard, Diablo 3 ?
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#25
En plus de ca, beaucoup de mauvais retours: petard mouillé etc…
Perso j’ai commandé le jeu et je verrais sa dans quelque jours… mais c’est vrai qu’en lisant la masse d’avis negatifs, psycologiquement on portera a croire une fois in-game que c’est de la merde " />
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#27
problème de lancement assez logique..
Par contre inadmissible pour l’hôtel des ventes, il aurait dû les ouvrir pendant les bêta pour test la charge… " />
et puis, hors sujet : ils ont intérêt a refaire le système de groupe car c’est ridicule actuellement (faut être à 10 m pour voir un mec groupé…)
#28
Surtout ce qu’il faut pas oublier c’est que c’est seulement l’ouverture du jeu pour ceux qui ont pré commandé le jeu avec les 3 jours d’accès anticipé. La Vrai sortie pour tout le monde c’est demain ^^, je pense que ça va être une certaine hécatombe dans la journée. Mais je reste patient parce que c’est le début :) et que je pense va être un tres bon jeu ^^
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Leur système de préachat leur permet au moins une chose : mieux préparer l’ouverture des serveurs pour les autres ce soir à minuit.
Ensuite, c’est même pas comparable les problèmes de Diablo 3 est là. sur GW2 il n’y a eu qu’une coupure de quelques heures, sur D3, tu pouvais pas jouer pendant 1 bonne semaine en rentrant du boulot.
Par contre, pour moi ils ont sorti leur jeu trop tôt et ils auraient du continuer les stress tests et ainsi éviter les bugs comme celui du panneau de guilde. " />
Globalement, c’est un lancement plutôt réussi pour un MMO, même si les vrais problèmes vont commencer ce soir et demain " />
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Les réseaux ““sociaux”“”” " />
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Les serveurs été disponible à 8h00 et les problèmes de connectivité sont arrivée de 12h00 à 1730 environ. On est pas encore au niveau de blizzard. Ceci-dis le système de vente été inutilisable tout le week-end (pas tester depuis hier soir).
Bon, si demain sa bug pas trop on pourra dire que la sortit n’a pas été trop mal.
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#39
J’ai eu de gros problèmes de groupe tout le samedi, impossible de se rejoindre (la fonction ne marchant pas) sur les serveurs de débordement. Obligé de prier en faisant des allers-retours ville / province, ou d’attendre que le serveur principal ait de la place.
Du coup on a transféré sur un serveur moins peuplé (osef un peu du WvW dans l’immédiat), et ça marchait un peu mieux.
Mais sinon, le jeu est aussi bon que les week-end de bêta le laissaient préssentir. Faut pas oublier qu’il y a eu un gros effort de fait sur l’optimisation du moteur graphique, qui ramait comme pas possible pendant la bêta, et qui se porte comme un charme maintenant.
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Je vous trouve un peu dur avec vos critiques sur le lancement.
Pour ma part, trois clics sur le bouton “connexion” samedi matin (ben oui, suffit d’insister un peu) et hop, ingame. Une ou deux déco le WE, mais rien de plus… Démarrage sans problèmes pour moi, au moins on peut jouer, et vu le monde sur les serveurs et sur le moindre petit événement dynamique j’ai pas l’air d’être le seul. Seul l’hôtel des ventes est littéralement HS, mais je trouve ça très acceptable ; c’est un lancement de MMO, faut pas l’oublier.
Sinon pour ma part, le jeu est largement à la hauteur de mes attentes. 21h de jeu en un week end (aujourd’hui je bosse " /> ) et c’est du PUR BONHEUR. Une chose est claire, je ne serais plus capable de repasser sous un MMO dit “classique” vu le système de jeu.
Bref foncez. Et allez sur Fort Ranik " />
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Même le weekend de prélancement n’a pas été épargné.
Les stress tests n’ont pas été suffisant ou n’ont pas donné assez de retour sur la charge au lancement officiel.
#46
J’ai l’impression de ne pas avoir joué au même jeu que la news qui est super défaitiste !
Sur Mer de Jade, le jeu marchait correctement jusqu’à samedi midi et demi. Ensuite j’ai été déco et impossible de me reco (des collègues ont pu continuer à jouer jusqu’à être déco vers 15h). Les serveurs ont été remis d’aplomb vers 16h30/17h et plus de problème de connexion (même plus rapide que samedi matin…).
Par contre l’HV qui fonctionnait nickel pendant la bêta est en maintenance… ils attendent pê la sortie ?? mais je trouve ça dommage.
La fonctionnalité pour rejoindre son groupe (fonctionnelle en beta) marche aléatoirement en fonction de la chance et de Murphy, c’est ce qui m’embête le plus.
Des pb mineurs avec les fonctions de Guilde (je ne pouvais pas accepter l’invitation avec ma main mais j’ai pu avec un reroll Oô ).
L’un dans l’autre une sortie classique pour un MMO avec ses hauts et ses bas. Mieux que beaucoup (C’est vrai qu’Aion c’était l’horreur… 7 à 8h d’attente pour commencer à jouer… et Diablo 3 argh… ) mais toujours un peu foireux. Je me rassure en me notant qu’en un we de jeu intensif on est tombé sur une seule quête buggée…
Les pré-release c’est toujours la dernière bêta, celle là est dans la moyenne basse en terme de bazar… pas si mal.
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Je suis le seul que ca choque de voir GW2 comparé a D3 vis à vis des erreurs de connexion ?
Pour GW2, il s’agit d’un jeu exclusivement multijoueur, alors que D3, même en mode solo on ne pouvait pas se connecter et ça c’était vraiment scandaleux…. " />
Et puis n’oubliez pas qu’il n’y a pas d’abonnement " />
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Je suis en tout cas très ravi de voir les interractions entre serveurs (ma grande crainte avant la sortie) : même si j’ai un pote sur un autre serveur, je peux quand même communiquer avec lui, et je peux quand même l’inviter dans mon groupe pour que l’on joue ensemble. Je connais peu de MMO qui font ça.
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Pour les proxytaffés, on peu avoir une petite description du jeu et un comparatif par rapport à D2/D3/WoW ?
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Bizarre j’ai une erreur 404 si je clique sur quote…
le déplacement s’effectue avec zqsd + souris, 10 compétences actives (+5 si tu équipes une seconde arme) et des trucs dépendant de ta classe/race
C’est 10⁄15 compétences sélectionnées sur un choix de combien ? Respé possible ? Respé rapide ? Y a un équivalent d’arbre de talent ? de points de compétences ?
Et le truc vraiment différent, le Serveur contre Serveur
WoW sur la fin fait aussi un pseudo SvS. C’est un pvp sans conséquence sur le monde à la WoW je suppose ? Quelle est la taille des équipes ?
Question con : un une version d’essai ?
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Pochi, si, le WvW a des conséquences sur le monde. En effet, selon le score de ton serveur, ça occtroie des bonus à tous les membres de ce dit serveut : +5% or, +5% dégats, +5% exp..
Les combats sont extrêmement dynamiques, rapides, ça fait même un très beau feu d’artifice quand il y a beaucoup de joueurs " />
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Sinon il y a le stream millenium tv " />
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La date d’ouverture c’est le 28 de toute façon… :)
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Le crash de Samedi est sûrement du au Panthéon des Hauts Faits:
Samedi matin les européens qui ont pu se connecter on constaté comme moi que celui-ci ne fonctionnait pas (en gros des titres dans GuildWars 1 donnent des skins d’armes et d’armures, des compagnons, des miniatures pour GW2)
Quand les gens ont découverts que celui-ci était opérationnel côté servers US, ils ont profités de la semaine gratos de transfert de serveurs pour faire des aller retour US-EU et recupérer leur biens, ce qui au final a mis également à plat les serveurs de login US.
Comme GuildWars 1 partage les même serveurs de login, entre 12h00 et 16h00 il était impossible de jouer au 2 jeux (mais bon, rien de tel qu’un démarrage à froid pour faire repartir un système qui fonctionnait sur 3 pattes)
Le seul pb en ce moment c’est l’hotel des ventes qui est en maintenance (échange joueurs-joeurs) et des grosses pertes de fPS parfois.
Par contre le coup des serveurs officiels HS c’est vraiment moyen.
Question pour qq qui connait pas grand chose aux machins sociaux:
Si je veux suivre un fil twitter sur ma tablette, faut obligatoirement avoir un compte twitter ?
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J’ai jeté un oeil sur le stream millenium, ça a l’air quand même très très proche de WoW (peut-être plus Warhammer online en fait). Je n’ai vu que du pvp. Est-ce qu’il y a des instances PVE (pour quelle taille de groupe ?).
Le serveur vs serveur à l’air marrant mais l’auto level 80 pour pvp me déplait dans l’idée. Bref, ça manque un poil d’originalité pour moi, de toutes façon j’ai d’autres jeu sur le feu en ce moment, je pense qu’une version d’essai verra le jour d’ici 2-3 mois.
#80
beaucoup parle du monde vs monde, mais il y a aussi un autre mode pvp
le JcJ, là on est en pvp only, 8 vs 8 en arène, avec des captures de points, l’action est frénétique et tous les perso sont tous max level avec toutes les comp et du stuff spécial JcJ, ce qui fait la différence, c’est le teamplay et le build du perso
pour y accéder : fiche perso (H) onglet JcJ
#81
Connecté samedi matin à 6h02, rentré sans problème.
Déco samedi aprem et dimanche aprem de 14h à 16h.
Outre les problèmes de guildes (perso qui ne se voyent pas en guilde, qui ne peuvent pas parler, qui ont du mal à accepter les invit, ou la construction de guilde), de courrier, le scindage des groupes sur les serveurs de débordement et l’HV pas dispo,
je trouve ce lancement réussi dans l’ensemble, très peu de bug en jeu, il est très prenant, et les puzzle game sont un vrai régal, hier soir je n’ai fais que ca et monté mes metiers, je ne m’ennuie pas pour l’instant, reste à voir l’aspect PVE HL…
#82
Moi je préfère largement jouer à The Secret World qu’à Guild Wars 2 ou WoW.
L’atmosphère est carrément inédite, il y a de nombreuses trames scénaristiques et les objectifs sont quand même plus évoluer que tuer 3 pandas ou va donner la lettre à un elfe.
#83
Problèmes avec les events dynamiques hier sur Roche de l’Augure : J’ai traversé toute une zone sans en croiser un seul pendant plus d’une heure…bah du coup à part explorer et taper des mobs au hasard on s’emmerdait sec " />
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#85
ça m’a l’air assez sympa ce GW2. Je vais peut-être me laisser tenter d’ici Noël :P
#86
C’était un peu long Samedi, mais à partir de Dimanche ça marchait nickel.
Et puis GW2 laisse Wow loin derrière en terme de graphisme, ça fait quand même du bien.
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On aime ou on n’aime pas, mais WoW et Guild Wars 2 sont totalement, fondamentalement, différents.
Faut pas exagérer non plus. Tetris et WoW sont fondamentalement différents. GW2 comme WoW restent des MMORPG, avec PVP, PVE, groupes, guildes, instances, HV etc… D’ailleurs comme je l’ai indiqué entre parenthèses, après réflexion GW2 me fait plus penser à Warhammer Online.
Y a une gestion des collisions en pvp ? Ciblage à la sélection (comme WoW) ou plus libre (comme Terra je crois) ?
#91
Et sinon où trouve-t-on un test pour savoir s’il vaut le coup d’être acheté ?
Les sites de jeux vidéo ne sont pas vraiment pas très réactifs pour ce jeu, il y a l’accès anticipé depuis 3 jours et je ne trouve toujours pas de test !
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