Guild Wars 2 : un lancement dans la douleur

Guild Wars 2 : un lancement dans la douleur

Erreur 42 : la nouvelle erreur 37

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Guild Wars 2 : un lancement dans la douleur

L'accès aux serveurs de Guild Wars 2 est possible depuis samedi dernier, pour ceux qui ont précommandé le titre, les autres devant encore patienter jusqu'à demain. Cependant, acheter le titre en avance n'était pas la seule condition suffisante pour accéder aux serveurs : il fallait également se munir de patience et d'un peu de chance.

Guild Wars 2

 

Première surprise, les forums officiels du jeu sont actuellement fermés, la communication de l'éditeur ne passant que via les réseaux sociaux comme Twitter, Facebook et par la page de l'assistance clientèle, une méthode quelque peu déroutante pour ce type de jeu.

 

Dés l'ouverture des serveurs samedi matin à 9 h, un « problème de connectivité » touchait les serveurs européens, et qui se manifeste sous la forme d'une erreur 42. Il aura fallut attendre le milieu de l'après-midi (16h30) pour que la situation revienne à la normale, selon l'éditeur. Quelques chanceux ont pu passer entre les mailles du filet, cependant ils ont vite déchanté devant les soucis de latence qu'ils ont pu rencontrer...  Autre problème récurrent hier, certains royaumes ne pouvaient plus accéder au PvP interroyaumes.

 

À l'heure actuelle il n'y a plus de problèmes majeurs pour se connecter au jeu, bien que les serveurs d'authentification flanchent encore de temps à autre, par périodes de 15 à 30 minutes.

 

ArenaNet, développeur du jeu, a toutefois publié hier un billet sur Facebook donnant la marche à suivre pour les joueurs subissant encore les erreurs 7, 9, 21, 45, 58, 1032 et 1038. Il faudra se contenter de cela en attendant l'ouverture des forums. Espérons que ces problèmes ne se reproduiront pas demain, avec l'afflux des joueurs n'ayant pas précommandé le titre.

Commentaires (136)


42 ! C’est donc Guild Wars qui est a la naissance de tout…


Effectivement la journée de samedi à été laborieuse mais dès dimanche l’accès était fonctionnel et je n’ai pas rencontré de problème de latence.




Autre problème, certains royaumes ne peuvent plus accéder au PvP interroyaumes.





ça a aussi été réparé hier soir. Jouant sur Vizunah Square, j’ai pu aller en WvW ce matin


Ils pourraient se mettre d’accord sur les numéros d’erreur, ça serait plus simple pour les joueurs et UFC Que Choisir ! <img data-src=" />


Le samedi vers 13h10 il y a eu pas mal de déco, puis vers 16h30 je crois, ça fonctionnait pas trop mal. Enfin c’est loin d’être le pire lancement qu’on ait pu voir








XalG a écrit :



Le samedi vers 13h10 il y a eu pas mal de déco, puis vers 16h30 je crois, ça fonctionnait pas trop mal. Enfin c’est loin d’être le pire lancement qu’on ait pu voir







+1 :)



L’ouverture était prévue à 9h, ils l’ont fait 6h (gagné 3h)

Problème entre 13h et 16h (perdu 3h) =&gt; les joueurs n’ont quasi rien perdu en temps de jeu pour l’accès anticipé <img data-src=" />



C’est demain que ca risque d’être le bordel &gt;.&lt;


Marrant que ces jeux, dont la principale caractéristique est le volume de joueurs simultanés soient justement ceux qui ont le plus de pb à gérer ça.

Un peu comme si les FPS étaient les jeux avec le plus de pb de ping…








yvan a écrit :



Marrant que ces jeux, dont la principale caractéristique est le volume de joueurs simultanés soient justement ceux qui ont le plus de pb à gérer ça.

Un peu comme si les FPS étaient les jeux avec le plus de pb de ping…







C’est en effet très étonnant <img data-src=" />



Je me demande pourquoi le lancement du Doom à l’époque n’a pas fait sauter les serveurs <img data-src=" />



Par contre le vrai point noir, c’est le temps pour accéder au serveur WvWvW, ça mets 3 plombes, le pire étant qu’en décidant d’y aller à plusieurs on ne se tape pas la même attente :/








yvan a écrit :



Un peu comme si les FPS étaient les jeux avec le plus de pb de ping…





Sauf erreur de ma part, c’est le cas.



Un autre problème, très gros : les guildes sont pétées. Des membres ne se voient plus dans la guilde (bien qu’ils y soient toujours), n’ont accès à aucune fonctionnalité de guilde, et ne peuvent plus recevoir d’invitations. Le pire : ce bug peut affecter… le chef de guilde. Impossible d’inviter d’autres membres, de gérer les droits, de lancer des améliorations…. <img data-src=" />

Dommage, car à côté de ça le jeu en lui même tient bien ses promesses !








YamaLandia a écrit :



ça a aussi été réparé hier soir. Jouant sur Vizunah Square, j’ai pu aller en WvW ce matin







Merci pour cette précision, je corrige en conséquence <img data-src=" />



Tout les jeux, surtout ceux en ligne ont de gros soucis de jeunesse ;)



ça finira par passer :)








yvan a écrit :



Marrant que ces jeux, dont la principale caractéristique est le volume de joueurs simultanés soient justement ceux qui ont le plus de pb à gérer ça.

Un peu comme si les FPS étaient les jeux avec le plus de pb de ping…







En fait c’est normal au lancement du jeu.

Tu as une forte affluence simultanée des joueurs qui se loguent. Les serveurs de log sont dimensionnée pour absorber une certaine charge avec des pics (le matin et le soir)

Au lancement, tu as tout les joueurs qui se loguent en même temps et paf <img data-src=" />.

Au bout de quelques semaines les logins se lissent sur la journée



Le principal problème c’est surtout la galère pour grouper. On se retrouve systématiquement séparé chacun dans sa zone de débordement, de quoi devenir dingue.



Ou alors on est des boulets et quelque chose nous a échappé ?



Hormis ça, c’est une vraie tuerie ce jeu, vivement ce soir à la maison :)


A noter que le jeu était disponible dès samedi 6h, j’ai pu y jouer de 6h à 13h sans aucun soucis. Je n’ai pas testé le RvR mais hormis la maintenance de l’Europe samedi après midi c’est pour le meilleur lancement que j’ai vu pour un MMO ( on ne va pas comparer à DIII…).








Manu114 a écrit :



42 ! C’est donc Guild Wars qui est a la naissance de tout…







42:0:9001:3927

<img data-src=" />



Marrant à chaque fois qu’on voit une news sur un MMO, on a toujours des commentaires “oui mais ça suxx, j’attends GW2 qui va tout défoncer”.

Et en fait on se retrouve avec les mêmes problèmes <img data-src=" />


Est ce ce MMO supporte les latences un peu fortes ? Genre 250 à 400 ms ?


Mais parlons de l’essentiel : est-ce qu’il va y avoir autant de whine que sur chaque news de, par exemple et complètement au hasard, Diablo 3 ?








Obidoub a écrit :



Marrant à chaque fois qu’on voit une news sur un MMO,





<img data-src=" />





Obidoub a écrit :



on a toujours des commentaires “oui mais ça suxx, j’attends GW2 qui va tout défoncer”.

Et en fait on se retrouve avec les mêmes problèmes <img data-src=" />





Alors j’attends avec impatience l’hôtel des ventes.

Ou bien tu parlais d’un autre jeu auquel cas mon commentaire est un troll.









Mortbise a écrit :



Mais parlons de l’essentiel : est-ce qu’il va y avoir autant de whine que sur chaque news de, par exemple et complètement au hasard, Diablo 3 ?





Si il y a autant de problèmes, je vais me gêner. <img data-src=" />



En plus de ca, beaucoup de mauvais retours: petard mouillé etc…



Perso j’ai commandé le jeu et je verrais sa dans quelque jours… mais c’est vrai qu’en lisant la masse d’avis negatifs, psycologiquement on portera a croire une fois in-game que c’est de la merde <img data-src=" />








rivas a écrit :



Le principal problème c’est surtout la galère pour grouper. On se retrouve systématiquement séparé chacun dans sa zone de débordement, de quoi devenir dingue.



Ou alors on est des boulets et quelque chose nous a échappé ?



Hormis ça, c’est une vraie tuerie ce jeu, vivement ce soir à la maison :)







–&gt; Yep pareil, mais bon j’ai constaté que le temps d’attente avant de rejoindre les serveurs standards diminuait. C’est logique aussi : au départ on se trouve tous sur les serveurs correspondant aux zones de démarrage (par exemple province de Metrica pour mon Asura ;) ). Au fur et à mesure qu’on va découvrir le monde, la charge se répartira probablement sur un peu tous les serveurs… Avec sans dotue un pic demain matin à cause de ceux qui n’auront pas pris un pré-achat. Par contre quand je vois tous les stress tests qu’ils ont fait ces derniers jours, et pour lesquels tout marchait bien, je me dis que c’est quand même curieux… Autre bug, les échanges à la compagnie du Lion Noir ne marchent toujours pas, et ça c’est assez embêtant aussi ! (Surtout pour le métier de bijoutier où du coup on ne peut utilisé que les composants qu’on a droppés et pas revendre les bijoux finis, alors que pour les autres professions on trouve plus facilement du matos en vente…)



Mais je confirme, le jeu est une tuerie, je ne regrette pas mon pré-achat ;)







Mortbise a écrit :



Mais parlons de l’essentiel : est-ce qu’il va y avoir autant de whine que sur chaque news de, par exemple et complètement au hasard, Diablo 3 ?





Vu que le temps de réaction de NCSoft a été sans commune mesure avec celui de Blizzard, je dirais non. A moins d’un déséquilibrage dans l’économie, mais ça on verra plus tard…



problème de lancement assez logique..



Par contre inadmissible pour l’hôtel des ventes, il aurait dû les ouvrir pendant les bêta pour test la charge… <img data-src=" />



et puis, hors sujet : ils ont intérêt a refaire le système de groupe car c’est ridicule actuellement (faut être à 10 m pour voir un mec groupé…)


Surtout ce qu’il faut pas oublier c’est que c’est seulement l’ouverture du jeu pour ceux qui ont pré commandé le jeu avec les 3 jours d’accès anticipé. La Vrai sortie pour tout le monde c’est demain ^^, je pense que ça va être une certaine hécatombe dans la journée. Mais je reste patient parce que c’est le début :) et que je pense va être un tres bon jeu ^^








rivas a écrit :



Le principal problème c’est surtout la galère pour grouper. On se retrouve systématiquement séparé chacun dans sa zone de débordement, de quoi devenir dingue.



Ou alors on est des boulets et quelque chose nous a échappé ?



Hormis ça, c’est une vraie tuerie ce jeu, vivement ce soir à la maison :)







Personnellement quand je veux jouer avec des amis on se groupe et puis on va dans la même zone de jeu, puis on fait un clic droit sur son portrait dans la liste du groupe ==&gt; rejoindre



Normalement sa marche (a condition qu’il y ai de la place sur son serveur)



Sinon personnellement j’y ai déjà bien joué <img data-src=" />

Et a part hier un ptit soucis entre 13h et 16h sa allez…

Ensuite j’ai le “problème de guilde” quand je regarde l’onglet c’est comme ci je n’avais pas de guilde… alors que j’en ai une… dont je suis le GM… Heureusement avant que ce problème n’intervienne j’avais réussi a inviter un ami a moi dedans et a le nommer officier qui a donc pu inviter d’autres amis commun (mais je n’avais pas réglé les droit en détail… je m’attendais pas a ce qu’il y ai un soucis de ce genre… surtout que c’est un problème que j’avais rencontré durant le 1er BTW et que j’avais signalé… <img data-src=" />)

Donc il leur reste pour ma part a résoudre ce soucis et a remettre l’AH en route…



PS: accès disponible pour les pré-achat <img data-src=" />









CryoGen a écrit :



Est ce ce MMO supporte les latences un peu fortes ? Genre 250 à 400 ms ?







Si quelqu’un peut répondre à çà <img data-src=" />



Et j’ajoute : je parcours actuellement le web et le site officiel mais j’ai du mal à y trouver les réponses que je cherche :




  • Est-ce un MMO façons “WoW” , un monde géant à parcourir avec des instances ? Ou bien est-ce un système bien différent ?

  • Comment se passe le pvp ? Arène ou carrément n’importe où ?

  • Le PVE peut se jouer en solo ? (pas forcement tout le temps hein ;-) )



    Je précise que j’ai jamais joué au 1.

    Parmi les MMO auxquels j’ai joué on trouve: WoW, Eve Online, Everquest…



Leur système de préachat leur permet au moins une chose : mieux préparer l’ouverture des serveurs pour les autres ce soir à minuit.

Ensuite, c’est même pas comparable les problèmes de Diablo 3 est là. sur GW2 il n’y a eu qu’une coupure de quelques heures, sur D3, tu pouvais pas jouer pendant 1 bonne semaine en rentrant du boulot.



Par contre, pour moi ils ont sorti leur jeu trop tôt et ils auraient du continuer les stress tests et ainsi éviter les bugs comme celui du panneau de guilde. <img data-src=" />



Globalement, c’est un lancement plutôt réussi pour un MMO, même si les vrais problèmes vont commencer ce soir et demain <img data-src=" />








CryoGen a écrit :



Si quelqu’un peut répondre à çà <img data-src=" />



Et j’ajoute : je parcours actuellement le web et le site officiel mais j’ai du mal à y trouver les réponses que je cherche :




  • Est-ce un MMO façons “WoW” , un monde géant à parcourir avec des instances ? Ou bien est-ce un système bien différent ?

  • Comment se passe le pvp ? Arène ou carrément n’importe où ?

  • Le PVE peut se jouer en solo ? (pas forcement tout le temps hein ;-) )



    Je précise que j’ai jamais joué au 1.

    Parmi les MMO auxquels j’ai joué on trouve: WoW, Eve Online, Everquest…





  • Le jeu est vraiment sympa (opinion), pas de pnj donneur de quêtes, des évènements dynamiques qui surviennent quand tu te promènes (apparition de bandits, de monstres, protéger quelqu’un), des quêtes à faire ou pas si tu as envies ou pas. Le monde est quand même très grand, tu peux commencer un peu partout (village de races) et il y a une quête liée à ton personnage.

  • Le PvP se passe en arène (tu es 80 avec de l’équipement pour l’arène et tous les skills) il se passe aussi en WvW(tu es 80 mais tu as l’équipement PvE et les skills débloqués en PvE), tu pourras y gagner de l’expérience, dropper des objets, tuer des gens, massacrer des vaches, violer la vierge et éviscérer l’orphelin <img data-src=" />

  • Le jeu peut entièrement être fait en solo (sache que pendant les évènements dynamiques, tu risques de voir beaucoup de monde participer :p)



    Pour la latence, j’en ai pas trop eu, et j’aimerai pas trop, c’est toujours mieux un ping faible pour une bonne réactivité









Lafisk a écrit :



Tout les jeux, surtout ceux en ligne ont de gros soucis de jeunesse ;)



ça finira par passer :)







Un MMO qui ne connait pas des soucis de lags durant son lancement, on appelle ça un jeu offline ou alors aussi vide que la tête de Paris Hilton <img data-src=" />



J’ai nolifé dessus ce week end, samedi matin c’était très stable, la latence a commencé à se faire sentir à partir de 13h (sur Vizunah Square) pour un crash vers 14h de mémoire.

Vers 17h le jeu est revenu difficilement, mais j’ai pas joué de la soirée car j’étais en vie sociale pour une fois.



Dimanche la latence se faisait toujours un peu sentir, j’ai eu des freezes dimanche soir, mais sinon c’était stable niveau connexion.



Et oui, on a connu plus chié comme lancement. Pour rester chez NC Soft je repense à Aion : semaine d’accès anticipé, injouable trois jours, les deux autres jouables (tout le monde avait laissé tomber ?), re-injouable la semaine d’ouverture officielle… Et lui il avait un abonnement !



Bravo aux admins system d’Arenanet qui ont du passer un week end très agité <img data-src=" />



Par contre pour faire ma <img data-src=" /> de pute, c’est parce qu’on râlait que vous ne parliez jamais de GW 2 que vous faites une news uniquement pour dire qu’il a démarré difficilement ?









CryoGen a écrit :



Si quelqu’un peut répondre à çà <img data-src=" />



Et j’ajoute : je parcours actuellement le web et le site officiel mais j’ai du mal à y trouver les réponses que je cherche[…]





Je te conseille le wiki officiel du jeu. Tu y trouve des réponses à toutes ces question <img data-src=" />







frakamoi a écrit :



Personnellement quand je veux jouer avec des amis on se groupe et puis on va dans la même zone de jeu, puis on fait un clic droit sur son portrait dans la liste du groupe ==&gt; rejoindre



Normalement sa marche (a condition qu’il y ai de la place sur son serveur





Pour moi, cette fonction a fonctionné en tout une seule fois sur les deux jour. C’est à tenter, mais en rien un fix auto, malheureusement <img data-src=" />









XalG a écrit :



violer la vierge







Qui pour le coup, ne l’est plus réellement <img data-src=" />



Les réseaux ““sociaux”“”” <img data-src=" />


Les serveurs été disponible à 8h00 et les problèmes de connectivité sont arrivée de 12h00 à 1730 environ. On est pas encore au niveau de blizzard. Ceci-dis le système de vente été inutilisable tout le week-end (pas tester depuis hier soir).



Bon, si demain sa bug pas trop on pourra dire que la sortit n’a pas été trop mal.








Masao a écrit :



Et pendant ce temps là :

http://www.warlegend.net/level-80-surfeuze-guild-wars-2-vizunah-square/





Quels bande de brutasses ces WL… 10 ans après leurs carnages sur DAoC on les retrouve toujours aussi violent ^^ J’aimerais pas être en face.



Et sinon, ce qui est étonnant avec ce lancement, c’est que ça a déconné dès l’ouverture anticipé. Ca, je crois pas que ça soit courant, et ça risque d’être bien pire à la vrai ouverture… elle va être chaude cette semaine :=)



J’ai eu de gros problèmes de groupe tout le samedi, impossible de se rejoindre (la fonction ne marchant pas) sur les serveurs de débordement. Obligé de prier en faisant des allers-retours ville / province, ou d’attendre que le serveur principal ait de la place.



Du coup on a transféré sur un serveur moins peuplé (osef un peu du WvW dans l’immédiat), et ça marchait un peu mieux.



Mais sinon, le jeu est aussi bon que les week-end de bêta le laissaient préssentir. Faut pas oublier qu’il y a eu un gros effort de fait sur l’optimisation du moteur graphique, qui ramait comme pas possible pendant la bêta, et qui se porte comme un charme maintenant.








XalG a écrit :





  • Le jeu est vraiment sympa (opinion), pas de pnj donneur de quêtes, des évènements dynamiques qui surviennent quand tu te promènes (apparition de bandits, de monstres, protéger quelqu’un), des quêtes à faire ou pas si tu as envies ou pas. Le monde est quand même très grand, tu peux commencer un peu partout (village de races) et il y a une quête liée à ton personnage.



    • Le PvP se passe en arène (tu es 80 avec de l’équipement pour l’arène et tous les skills) il se passe aussi en WvW(tu es 80 mais tu as l’équipement PvE et les skills débloqués en PvE), tu pourras y gagner de l’expérience, dropper des objets, tuer des gens, massacrer des vaches, violer la vierge et éviscérer l’orphelin <img data-src=" />

    • Le jeu peut entièrement être fait en solo (sache que pendant les évènements dynamiques, tu risques de voir beaucoup de monde participer :p)



      Pour la latence, j’en ai pas trop eu, et j’aimerai pas trop, c’est toujours mieux un ping faible pour une bonne réactivité









      V_E_B a écrit :



      Je te conseille le wiki officiel du jeu. Tu y trouve des réponses à toutes ces question <img data-src=" />







      Merci pour vos réponses <img data-src=" />



      Concernant la latence, je ne suis pas en France donc j’ai un ping forcement bien supérieur et par exemple dans un FPS genre CounterStrike, une haute latence ne pardonnait pas <img data-src=" />




Je vous trouve un peu dur avec vos critiques sur le lancement.

Pour ma part, trois clics sur le bouton “connexion” samedi matin (ben oui, suffit d’insister un peu) et hop, ingame. Une ou deux déco le WE, mais rien de plus… Démarrage sans problèmes pour moi, au moins on peut jouer, et vu le monde sur les serveurs et sur le moindre petit événement dynamique j’ai pas l’air d’être le seul. Seul l’hôtel des ventes est littéralement HS, mais je trouve ça très acceptable ; c’est un lancement de MMO, faut pas l’oublier.



Sinon pour ma part, le jeu est largement à la hauteur de mes attentes. 21h de jeu en un week end (aujourd’hui je bosse <img data-src=" /> ) et c’est du PUR BONHEUR. Une chose est claire, je ne serais plus capable de repasser sous un MMO dit “classique” vu le système de jeu.



Bref foncez. Et allez sur Fort Ranik <img data-src=" />








Winderly a écrit :



Sauf erreur de ma part, c’est le cas.





Hu? source? exemple?









Bejarid a écrit :



Quels bande de brutasses ces WL… 10 ans après leurs carnages sur DAoC on les retrouve toujours aussi violent ^^ J’aimerais pas être en face.









DAoC <img data-src=" />



on a pas fait mieux depuis en terme de profondeur de gameplay pour un MMO (3 royaumes !!! fini les gentils contre les méchants… )









Evandreamer a écrit :



Fort Ranik







Et les gens sur Fort Ranik, il faut aller en WvWvW <img data-src=" />



Même le weekend de prélancement n’a pas été épargné.



Les stress tests n’ont pas été suffisant ou n’ont pas donné assez de retour sur la charge au lancement officiel.


J’ai l’impression de ne pas avoir joué au même jeu que la news qui est super défaitiste !



Sur Mer de Jade, le jeu marchait correctement jusqu’à samedi midi et demi. Ensuite j’ai été déco et impossible de me reco (des collègues ont pu continuer à jouer jusqu’à être déco vers 15h). Les serveurs ont été remis d’aplomb vers 16h30/17h et plus de problème de connexion (même plus rapide que samedi matin…).



Par contre l’HV qui fonctionnait nickel pendant la bêta est en maintenance… ils attendent pê la sortie ?? mais je trouve ça dommage.



La fonctionnalité pour rejoindre son groupe (fonctionnelle en beta) marche aléatoirement en fonction de la chance et de Murphy, c’est ce qui m’embête le plus.



Des pb mineurs avec les fonctions de Guilde (je ne pouvais pas accepter l’invitation avec ma main mais j’ai pu avec un reroll Oô ).



L’un dans l’autre une sortie classique pour un MMO avec ses hauts et ses bas. Mieux que beaucoup (C’est vrai qu’Aion c’était l’horreur… 7 à 8h d’attente pour commencer à jouer… et Diablo 3 argh… ) mais toujours un peu foireux. Je me rassure en me notant qu’en un we de jeu intensif on est tombé sur une seule quête buggée…



Les pré-release c’est toujours la dernière bêta, celle là est dans la moyenne basse en terme de bazar… pas si mal.


Je suis le seul que ca choque de voir GW2 comparé a D3 vis à vis des erreurs de connexion ?



Pour GW2, il s’agit d’un jeu exclusivement multijoueur, alors que D3, même en mode solo on ne pouvait pas se connecter et ça c’était vraiment scandaleux…. <img data-src=" />



Et puis n’oubliez pas qu’il n’y a pas d’abonnement <img data-src=" />


Je suis en tout cas très ravi de voir les interractions entre serveurs (ma grande crainte avant la sortie) : même si j’ai un pote sur un autre serveur, je peux quand même communiquer avec lui, et je peux quand même l’inviter dans mon groupe pour que l’on joue ensemble. Je connais peu de MMO qui font ça.








reevus a écrit :



DAoC <img data-src=" />



on a pas fait mieux depuis en terme de profondeur de gameplay pour un MMO (3 royaumes !!! fini les gentils contre les méchants… )





C’est plus ou moins la même chose pour le RvR de GW2. Tu as 3 serveurs FR, donc un équilibrage naturel : impossible pour un serveur de bouffer les deux autres, le nombre primera toujours, même moins bien stuff <img data-src=" />









Mina_V a écrit :



J’ai l’impression de ne pas avoir joué au même jeu que la news qui est super défaitiste !







Pluzun, à part le crash de samedi après midi, l’accès au jeu était loin d’être une difficulté majeure, au pire fallait juste réessayer deux/trois fois de se connecter.



Pour les proxytaffés, on peu avoir une petite description du jeu et un comparatif par rapport à D2/D3/WoW ?








Moinette a écrit :



Je suis le seul que ca choque de voir GW2 comparé a D3 vis à vis des erreurs de connexion ?



Pour GW2, il s’agit d’un jeu exclusivement multijoueur, alors que D3, même en mode solo on ne pouvait pas se connecter et ça c’était vraiment scandaleux…. <img data-src=" />



Et puis n’oubliez pas qu’il n’y a pas d’abonnement <img data-src=" />







pas d’abo non plus sur D3. <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Pour les proxytaffés, on peu avoir une petite description du jeu et un comparatif par rapport à D2/D3/WoW ?









Pas grand chose à voir avec D2, le déplacement s’effectue avec zqsd + souris, 10 compétences actives (+5 si tu équipes une seconde arme) et des trucs dépendant de ta classe/race

Hum par rapport à D3 : les skills, tu apprends une liste de compétences et tu peux les placer au choix, ça dépends aussi de ton arme (un illusioniste avec une épée à deux mains ou une baguette+torche etc…)



Par rapport à WoW, je trouve le jeu plus enclin à l’exploration, pas de pnj qui centralise des quêtes, tu pex en te promenant.



Et le truc vraiment différent, le Serveur contre Serveur, avec à la clef des items et de l’expérience, des armes de siège, du masse pévépé, des gens qui meurent en sautant de trop haut, etc <img data-src=" />









reevus a écrit :



DAoC <img data-src=" />



on a pas fait mieux depuis en terme de profondeur de gameplay pour un MMO (3 royaumes !!! fini les gentils contre les méchants… )





shadowbane était bien mieux à mon avis (en fait je cherche en vain un équivalent)



Bizarre j’ai une erreur 404 si je clique sur quote…





le déplacement s’effectue avec zqsd + souris, 10 compétences actives (+5 si tu équipes une seconde arme) et des trucs dépendant de ta classe/race





C’est 1015 compétences sélectionnées sur un choix de combien ? Respé possible ? Respé rapide ? Y a un équivalent d’arbre de talent ? de points de compétences ?





Et le truc vraiment différent, le Serveur contre Serveur





WoW sur la fin fait aussi un pseudo SvS. C’est un pvp sans conséquence sur le monde à la WoW je suppose ? Quelle est la taille des équipes ?





Question con : un une version d’essai ?


Pochi, si, le WvW a des conséquences sur le monde. En effet, selon le score de ton serveur, ça occtroie des bonus à tous les membres de ce dit serveut : +5% or, +5% dégats, +5% exp..



Les combats sont extrêmement dynamiques, rapides, ça fait même un très beau feu d’artifice quand il y a beaucoup de joueurs <img data-src=" />








Pochi a écrit :



C’est 1015 compétences sélectionnées sur un choix de combien ? Respé possible ? Respé rapide ? Y a un équivalent d’arbre de talent ? de points de compétences ?







WoW sur la fin fait aussi un pseudo SvS. C’est un pvp sans conséquence sur le monde à la WoW je suppose ? Quelle est la taille des équipes ?





Pour les compétences, voilà un calculateur :

http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/mesmer

La “respé” c’est comme D3, si tu as acheté le skills (avec des points de skills) tu peux changer gratuitement à partir de ta barre de compétence, donc très rapide.

L’arbre des talents existe, ce sont tes compétences passives et là il y a des choix à faire (aussi dans le calculteur).



Le PvP permets d’avoir des bonus en PvE après, j’ai pas trop vu l’ampleur du truc (%or/xp). Et il y a des PvP avec des “bus”, “trains” et “voiture”.

Donc en voiture (4-10 personnes) on a pu prendre des points stratégiques (permettant de ravitailler les forts en matière première : construction de défenses/armes), tuer des renforts. Défendre au mieux contre un bus (la hauteur donne un gros avantage le temps de détruire la porte).

En bus/train, j’ai juste suivi 80personnes en posant des tags(cibles) pour que toute ma team puisse s’assister sur les membres faibles.

Pas eu de lags pendant le PvP et ça fait plaisir :)









Pochi a écrit :



Question con : un une version d’essai ?







Pas de version d’essai a ma connaissance mais un jeu que tu trouves autour de 45-50€ et sans abonnement, donc assez vite rentabilisé ;)









royaltitan a écrit :



pas d’abo non plus sur D3. <img data-src=" />







Encore heureux pour un jeu solo à la base !

D3 n’est pas un MMO, d’où le grand coup de gueule général !









Pochi a écrit :



C’est 1015 compétences sélectionnées sur un choix de combien ? Respé possible ? Respé rapide ? Y a un équivalent d’arbre de talent ? de points de compétences ?





je vais te répondre sur cette partie : il a une “respé” très facile. pour les compétences tu peux changer une partie à la volé dès que tu es hors combat. Les 5 premières compétences sont liées à l’arme ou les armes que tu portes. sinon le plus simple je pense ce que je te link le descriptif de Luna Atra : http://gw2.luna-atra.fr/builds/









yvan a écrit :



Marrant que ces jeux, dont la principale caractéristique est le volume de joueurs simultanés soient justement ceux qui ont le plus de pb à gérer ça.

Un peu comme si les FPS étaient les jeux avec le plus de pb de ping…





C’est plutôt que les autres jeux n’ont pas de raison d’avoir ce problème (sauf Diablo 3 où les serveurs étaient saturés…pour jouer en solo…j’en ai pas rêvé, Blizzard l’a fait…)



Je trouve que c’est très malin cette histoire d’accès anticipé, qui se fait de plus en plus pour les jeux réseau.



Les éditeurs ont beau avoir des budgets confortables, ils ne vont pas installer une plateforme 100x plus grosse que ce dont ils auront besoin une fois le rush du lancement passé.



Avec l’accès anticipé, ils étalent ce rush sur quelques jours. Les joueurs qui ont accès en avant sont “un peu” plus tolérants et 3 jour après, le gros des foules (la plupart des accros ayant précommandé le jeu) est réparti dans les différentes zones.



Le jour du lancement, bon…ça déconnera surement encore un peu, mais pas autant, donc tout le monde est presque content.



Cela dit, je confirme qu’après avoir vécu le lancement de D3, celui de GW2 parait presque être passé comme une fleur. Certes, il y a surement moins de joueurs, mais encore moins de moyens comparé à Blizzard, donc on ne peut que saluer l’exploit.



J’ai quand même bien rigolé en voyant des mecs passer des annonces de guildes sur le serveur de débordement (international). D’ailleurs, chapeau pour ce système qui, bien qu’un peu surprenant au début, est quand même vachement bien ficelé pour éviter les files d’attente (tu peux pas jouer avec tes potes, mais tu peux jouer et monter ton perso).



Sinon il y a le stream millenium tv <img data-src=" />








polohb a écrit :



Pas de version d’essai a ma connaissance mais un jeu que tu trouves autour de 45-50€ et sans abonnement, donc assez vite rentabilisé ;)





ça reste assez dommage de ne pas avoir un truc pour essayer quand même, ne serait-ce que pour attirer de nouveaux client etc… moi par exemple je suis pas un grand adepte de MMO, j’ai jouer au 1er vite fait, c’était moyennement mon truc, puis j’ai enchainer avec WOW et LOTRO, des 3 j’ai apprécier WOW le plus, mais j’ai rejoins le jeu très longtemps après le début, et 8 mois après ça a finit par me gonfler quand même.



De ce que j’ai lu sur GW2, il y a des choses qui ont l’air très intéressantes quand même. Donc moi, tu vois j’aurais bien aimer une version d’essais qui aurait pu me laisser me faire tenter. Mais sans ça, non, d’ailleurs je n’achètes plus de jeu sans l’avoir essayer, d’une manière ou d’une autre.









BloodAngel a écrit :



je vais te répondre sur cette partie : il a une “respé” très facile. pour les compétences tu peux changer une partie à la volé dès que tu es hors combat. Les 5 premières compétences sont liées à l’arme ou les armes que tu portes. sinon le plus simple je pense ce que je te link le descriptif de Luna Atra : http://gw2.luna-atra.fr/builds/







Merci <img data-src=" />



Je comprends un poil mieux avec, c’était pas hyper clair avant :)









CryoGen a écrit :



Est ce ce MMO supporte les latences un peu fortes ? Genre 250 à 400 ms ?





En général, c’est moins gênant sur un MMORPG (je précise volontairement RPG car ce serait moins vrai sur un MMOFPS).

Faut quand même éviter de s’approcher des 1000ms où ça devient carrément injouable. En dessous de 500ms, c’est pas le top mais ça reste très jouable.









lava a écrit :



Merci <img data-src=" />



Je comprends un poil mieux avec, c’était pas hyper clair avant :)





J’oubliais il ya des points d’aptitude qui boostent tes stats que tu ne peux respé que lorsque tu vas voir ton maitre de classe (il a pour ce que j’en ai vu dans tous les zone pve à l’entrée et dans les villes).









Lafisk a écrit :



ça reste assez dommage de ne pas avoir un truc pour essayer quand même, ne serait-ce que pour attirer de nouveaux client etc… moi par exemple je suis pas un grand adepte de MMO, j’ai jouer au 1er vite fait, c’était moyennement mon truc, puis j’ai enchainer avec WOW et LOTRO, des 3 j’ai apprécier WOW le plus, mais j’ai rejoins le jeu très longtemps après le début, et 8 mois après ça a finit par me gonfler quand même.



De ce que j’ai lu sur GW2, il y a des choses qui ont l’air très intéressantes quand même. Donc moi, tu vois j’aurais bien aimer une version d’essais qui aurait pu me laisser me faire tenter. Mais sans ça, non, d’ailleurs je n’achètes plus de jeu sans l’avoir essayer, d’une manière ou d’une autre.







Il me semble (ça remonte à loin) que l’édition boîte de GW premier avait des pass invités. J’ignore si celle du 2 en propose aussi mais ça serait ballot qu’ils n’en fassent pas.

D’ailleurs, sur GW 1 ils faisaient aussi des pass d’invitations aux week ends de tests des addons (j’ai découvert le jeu comme ça, en étant invité par une amie sur le week end de test de Factions).









SebGF a écrit :



Il me semble (ça remonte à loin) que l’édition boîte de GW premier avait des pass invités. J’ignore si celle du 2 en propose aussi mais ça serait ballot qu’ils n’en fassent pas.

D’ailleurs, sur GW 1 ils faisaient aussi des pass d’invitations aux week ends de tests des addons (j’ai découvert le jeu comme ça, en étant invité par une amie sur le week end de test de Factions).





J’espère je verrais bien, je reste à l’écoute, mais c’est pas la mort si j’y joue pas perso ^^”







porecreat a écrit :



En général, c’est moins gênant sur un MMORPG (je précise volontairement RPG car ce serait moins vrai sur un MMOFPS).

Faut quand même éviter de s’approcher des 1000ms où ça devient carrément injouable. En dessous de 500ms, c’est pas le top mais ça reste très jouable.





Pour avoir jouer à WOW sur des serveurs australiens, avec un ping à plus de 400ms, je confirme que cela reste très jouable et que ça emp^che pas de faire de très bons DPS <img data-src=" /> (pour le healer, c’est déjà plus sensible par contre)









Lafisk a écrit :



ça reste assez dommage de ne pas avoir un truc pour essayer quand même, ne serait-ce que pour attirer de nouveaux client etc…







à mon avis, ils se sont dits “on va déjà essayer de tenir la charge avec les joueurs qui ont acheté le jeu, on ajoutera une version d’essai quand nous serons sûrs que les serveurs tiennent” <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



Pour avoir jouer à WOW sur des serveurs australiens, avec un ping à plus de 400ms, je confirme que cela reste très jouable et que ça emp^che pas de faire de très bons DPS <img data-src=" /> (pour le healer, c’est déjà plus sensible par contre)





En général dans les MMORPG, c’est les CC les plus sensible, genre au dessus de 200ms tu perds beaucoup de ton intérêt. Après c’est clair que les heals aussi prennent cher, à 400 tu commences à perdre des gens que tu n’aurais pas du. Une fois proche de la seconde tu peux carrément aller te coucher.



Pour le DPS c’est assez linéaire, plus tu lag moins tu DPS, ça se sent surtout à partir de 800ms.









Pochi a écrit :



Pour les proxytaffés, on peu avoir une petite description du jeu et un comparatif par rapport à D2/D3/WoW ?





La comparaison à Diablo est un peu difficile car ce n’est pas le même genre de jeu.

Par rapport à WoW ou beaucoup d’autres MMORPG, on retrouve évidemment beaucoup d’éléments communs, mais je dois avouer que GW2 apporte quelques spécificités plus ou moins intéressantes selon ce qu’on recherche :





  • Pas de factions, donc pas de world PvP, le genre de truc qu’on faisait 3 fois par an le dimanche après midi sur WoW, mais qui cassait surtout les coui….durant les quêtes journalières. Pas un grand manque et largement compensé par un Monde contre Monde accessible à n’importe quel niveau (passage direct en niveau 80) (les “factions” ne sont donc pas liées à la race mais au serveur).



  • Une seule vraie série de quêtes principales, adaptée au personnage créé, donc j’imagine que les combinaisons possibles sont assez nombreuses, de quoi donner envie de monter au moins un perso par race sans aucune répétitivité.



  • Les quêtes secondaires sont soit des évènements dynamiques (quêtes qui se déclenchent automatiquement quand on est a proximité de l’évènement). Certains évènements sont en série de 3 ou 4 et sont vraiment sympas (1 défense, 1 escorte, 1 boss, 1 collecte). On est averti quand un évènement se déclenche pas trop loin, suffit de regarder la carte pour savoir où il est est de sauter dans le tas pour participer (pas besoin de groupe, tout le monde a de l’XP en fonction du niveau de participation : Or/Argent/Bronze). Il y a aussi des quêtes que j’appellerai de “réputation”, symbolisées par des coeurs vides sur la carte. Il s’agit d’aider un PNJ à remplir une mission, généralement de collecte, ce qui donne ensuite accès aux objets vendus par ce PNJ.



  • Le système de voyage est vraiment pratique: il y a des TP un peu partout sur la carte. Il suffit de passer à côté une fois pour pouvoir ensuite s’y rendre instantanément en cliquant dessus sur la carte, moyennant une somme modique. Du coup, pas de monture mais pas trop de marche non plus. Les TP sont en général espacés que de 2 minutes de marche. Personnellement, j’aimais bien mon dada et la monture volante dans WoW mais là ça manque pas vraiment…



  • Le système de compétence est, pour le coup, radicalement différent de WoW. Certaines compétences sont liées à l’arme utilisées, d’autres à la classe. Quand on a 2 armes en main (ou arme + bouclier, …) on a 3 compétences liées à ce qu’on a en main droite et 2 liées à ce qu’on a en main gauche.

    Les compétences de classes se débloquent en remplissant certaines quêtes (défis) visibles sur la carte. Remplir ces défis donne un point de compétence qui permet d’acheter une compétence.

    Les emplacements de compétence de classe sont débloqués en fonction du niveau.



    Bref, venant moi même de WoW, je ne suis pas déçu. Graphiquement, ce n’est pas du tout la même ambiance. L’ensemble parait (pour l’instant) beaucoup moins répétitif et beaucoup plus dynamique (à voir ce que donneront les évènements dynamiques quand les zones bas niveau seront désertées…).



    La seule inconnue reste pour l’instant le end-game. Dans WoW, on considérait que c’était là que le jeu commençait et que le leveling n’était qu’un apprentissage de personnage. J’espère pouvoir retrouver l’ambiance “raids”. N’ayant pas joué à GW1, j’avoue ne pas savoir à quoi m’attendre.









SebGF a écrit :



Il me semble (ça remonte à loin) que l’édition boîte de GW premier avait des pass invités. J’ignore si celle du 2 en propose aussi mais ça serait ballot qu’ils n’en fassent pas.

D’ailleurs, sur GW 1 ils faisaient aussi des pass d’invitations aux week ends de tests des addons (j’ai découvert le jeu comme ça, en étant invité par une amie sur le week end de test de Factions).





C’est rare que les pass invités soient disponibles à la sortie d’un jeu en ligne…ils ont déjà du mal a gérer l’afflux de joueurs payants…



A bien y réfléchir, y avait 2 pass invités dans les boites de Diablo 3….z’auraient ptet dû éviter <img data-src=" />)









Bejarid a écrit :



En général dans les MMORPG, c’est les CC les plus sensible, genre au dessus de 200ms tu perds beaucoup de ton intérêt. Après c’est clair que les heals aussi prennent cher, à 400 tu commences à perdre des gens que tu n’aurais pas du. Une fois proche de la seconde tu peux carrément aller te coucher.



Pour le DPS c’est assez linéaire, plus tu lag moins tu DPS, ça se sent surtout à partir de 800ms.





Franchement même à 400ms j’arrivais toujours à être le premier dans le dpsmeter, mais bon j’ai l’impression surtout que cataclysm était tellement simple pour les DPS que bon … c’était pas très dur de faire de bon chiffres, je corrigeais même les mecs des grosses guild sur mon serveur (des gamins de 15ans qui se prennent pour les maitres du monde parce qu’ils sont la 3ème guildes du serveur …) donc bon …









SebGF a écrit :



Pluzun, à part le crash de samedi après midi, l’accès au jeu était loin d’être une difficulté majeure, au pire fallait juste réessayer deux/trois fois de se connecter.





Et pour d’autres, il a fallu plusieurs heures pour obtenir l’accès au jeu. Certains ne l’ont toujours pas d’ailleurs (cf le twitter officiel et le support en ligne).



Personnellement, aucun problème le samedi matin, alors qu’un amis n’a pu se connecter qu’à partir de 8h45 (après 2h de tentatives). L’après midi, impossible de se connecter avant 16h pour nous deux (soit 3h de blocage). Le dimanche, plusieurs déco intermittentes au cours de la journée, avec des durées allant de 5 minutes à une heure avant de pouvoir se reco.



La date d’ouverture c’est le 28 de toute façon… :)








porecreat a écrit :



La comparaison à Diablo est un peu difficile car ce n’est pas le même genre de jeu.

Par rapport à WoW ou beaucoup d’autres MMORPG, on retrouve évidemment beaucoup d’éléments communs, mais je dois avouer que GW2 apporte quelques spécificités plus ou moins intéressantes selon ce qu’on recherche :





  • Pas de factions, donc pas de world PvP, le genre de truc qu’on faisait 3 fois par an le dimanche après midi sur WoW, mais qui cassait surtout les coui….durant les quêtes journalières. Pas un grand manque et largement compensé par un Monde contre Monde accessible à n’importe quel niveau (passage direct en niveau 80) (les “factions” ne sont donc pas liées à la race mais au serveur).



  • Une seule vraie série de quêtes principales, adaptée au personnage créé, donc j’imagine que les combinaisons possibles sont assez nombreuses, de quoi donner envie de monter au moins un perso par race sans aucune répétitivité.



  • Les quêtes secondaires sont soit des évènements dynamiques (quêtes qui se déclenchent automatiquement quand on est a proximité de l’évènement). Certains évènements sont en série de 3 ou 4 et sont vraiment sympas (1 défense, 1 escorte, 1 boss, 1 collecte). On est averti quand un évènement se déclenche pas trop loin, suffit de regarder la carte pour savoir où il est est de sauter dans le tas pour participer (pas besoin de groupe, tout le monde a de l’XP en fonction du niveau de participation : Or/Argent/Bronze). Il y a aussi des quêtes que j’appellerai de “réputation”, symbolisées par des coeurs vides sur la carte. Il s’agit d’aider un PNJ à remplir une mission, généralement de collecte, ce qui donne ensuite accès aux objets vendus par ce PNJ.



  • Le système de voyage est vraiment pratique: il y a des TP un peu partout sur la carte. Il suffit de passer à côté une fois pour pouvoir ensuite s’y rendre instantanément en cliquant dessus sur la carte, moyennant une somme modique. Du coup, pas de monture mais pas trop de marche non plus. Les TP sont en général espacés que de 2 minutes de marche. Personnellement, j’aimais bien mon dada et la monture volante dans WoW mais là ça manque pas vraiment…



  • Le système de compétence est, pour le coup, radicalement différent de WoW. Certaines compétences sont liées à l’arme utilisées, d’autres à la classe. Quand on a 2 armes en main (ou arme + bouclier, …) on a 3 compétences liées à ce qu’on a en main droite et 2 liées à ce qu’on a en main gauche.

    Les compétences de classes se débloquent en remplissant certaines quêtes (défis) visibles sur la carte. Remplir ces défis donne un point de compétence qui permet d’acheter une compétence.

    Les emplacements de compétence de classe sont débloqués en fonction du niveau.



    Bref, venant moi même de WoW, je ne suis pas déçu. Graphiquement, ce n’est pas du tout la même ambiance. L’ensemble parait (pour l’instant) beaucoup moins répétitif et beaucoup plus dynamique (à voir ce que donneront les évènements dynamiques quand les zones bas niveau seront désertées…).



    La seule inconnue reste pour l’instant le end-game. Dans WoW, on considérait que c’était là que le jeu commençait et que le leveling n’était qu’un apprentissage de personnage. J’espère pouvoir retrouver l’ambiance “raids”. N’ayant pas joué à GW1, j’avoue ne pas savoir à quoi m’attendre.





    J’ai pas joué à GW1 non plus, mais ta description m’a donné envie d’essayer GW2.



Le crash de Samedi est sûrement du au Panthéon des Hauts Faits:

Samedi matin les européens qui ont pu se connecter on constaté comme moi que celui-ci ne fonctionnait pas (en gros des titres dans GuildWars 1 donnent des skins d’armes et d’armures, des compagnons, des miniatures pour GW2)

Quand les gens ont découverts que celui-ci était opérationnel côté servers US, ils ont profités de la semaine gratos de transfert de serveurs pour faire des aller retour US-EU et recupérer leur biens, ce qui au final a mis également à plat les serveurs de login US.

Comme GuildWars 1 partage les même serveurs de login, entre 12h00 et 16h00 il était impossible de jouer au 2 jeux (mais bon, rien de tel qu’un démarrage à froid pour faire repartir un système qui fonctionnait sur 3 pattes)



Le seul pb en ce moment c’est l’hotel des ventes qui est en maintenance (échange joueurs-joeurs) et des grosses pertes de fPS parfois.



Par contre le coup des serveurs officiels HS c’est vraiment moyen.





Question pour qq qui connait pas grand chose aux machins sociaux:

Si je veux suivre un fil twitter sur ma tablette, faut obligatoirement avoir un compte twitter ?








Winderly a écrit :



J’ai pas joué à GW1 non plus, mais ta description m’a donné envie d’essayer GW2.





Et encore, j’aurai pu faire un pavé deux fois plus long, genre avec les combats sous l’eau avec des compétences différentes, le fait qu’on ne meurt pas d’un seul coup mais quelqu’un peut te réanimer (ça fait penser à Left 4 Dead où tu peux tirer au pistolet sur les zombies quand t’es à terre pendant que quelqu’un te relève), l’originalité des quêtes de collectes (par exemple ramasser de la bouffe par terre alors que des lapins affamés sortent de leur terrier pour te sauter dessus et te piquer la bouffe =&gt; faut que d’autres joueurs effraient les lapins pour que tu gardes la bouffe jusqu’au PNJ on se croirait à interville <img data-src=" />…c’est débile mais franchement original et c’est qu’un seul exemple qui m’a marqué dans la zone de départ des Norn, j’en ai d’autres en tête comme le fait d’arnaquer des trolls en leur achetant des trucs contre des pierres runiques pour les revendre plus cher à un autre et refiler un max de pierres runiques au PNJ de quête). Y a aussi les récompenses d’exploration, où il ne s’agit pas simplement de passer partout mais de débloquer des points de vues, lieux notables, défis de compétence, PNJ de réputation et téléporteurs pour gagner des cadeaux (pour l’instant pièces d’équipement).



Bref, plus j’avance dans le jeu plus je suis surpris par son originalité (après avoir vécu le leveling accéléré de WoW ou tu enchaine les quêtes répétitives à tel point que tu finis par ne plus les lire…dans GW2, faut parfois vraiment bien lire pour comprendre ce qu’il faut faire).



Les quêtes principales sont originales aussi, et on ne peut pas systématiquement les enchainer (des fois, y a 2 ou 3 niveaux d’écart entre 2 quêtes, ce qui oblige à aller faire autre chose entre deux, histoire de ne pas torcher l’histoire sans profiter des quêtes secondaires).



Après je dis pas, les évènements dynamiques, c’est parfois du bashing de mobs sans réfléchir, mais ça fait aussi partie du plaisir <img data-src=" />



J’ai jeté un oeil sur le stream millenium, ça a l’air quand même très très proche de WoW (peut-être plus Warhammer online en fait). Je n’ai vu que du pvp. Est-ce qu’il y a des instances PVE (pour quelle taille de groupe ?).



Le serveur vs serveur à l’air marrant mais l’auto level 80 pour pvp me déplait dans l’idée. Bref, ça manque un poil d’originalité pour moi, de toutes façon j’ai d’autres jeu sur le feu en ce moment, je pense qu’une version d’essai verra le jour d’ici 2-3 mois.


beaucoup parle du monde vs monde, mais il y a aussi un autre mode pvp



le JcJ, là on est en pvp only, 8 vs 8 en arène, avec des captures de points, l’action est frénétique et tous les perso sont tous max level avec toutes les comp et du stuff spécial JcJ, ce qui fait la différence, c’est le teamplay et le build du perso



pour y accéder : fiche perso (H) onglet JcJ



Connecté samedi matin à 6h02, rentré sans problème.



Déco samedi aprem et dimanche aprem de 14h à 16h.



Outre les problèmes de guildes (perso qui ne se voyent pas en guilde, qui ne peuvent pas parler, qui ont du mal à accepter les invit, ou la construction de guilde), de courrier, le scindage des groupes sur les serveurs de débordement et l’HV pas dispo,



je trouve ce lancement réussi dans l’ensemble, très peu de bug en jeu, il est très prenant, et les puzzle game sont un vrai régal, hier soir je n’ai fais que ca et monté mes metiers, je ne m’ennuie pas pour l’instant, reste à voir l’aspect PVE HL…


Moi je préfère largement jouer à The Secret World qu’à Guild Wars 2 ou WoW.

L’atmosphère est carrément inédite, il y a de nombreuses trames scénaristiques et les objectifs sont quand même plus évoluer que tuer 3 pandas ou va donner la lettre à un elfe.



Problèmes avec les events dynamiques hier sur Roche de l’Augure : J’ai traversé toute une zone sans en croiser un seul pendant plus d’une heure…bah du coup à part explorer et taper des mobs au hasard on s’emmerdait sec <img data-src=" />








Pochi a écrit :



J’ai jeté un oeil sur le stream millenium, ça a l’air quand même très très proche de WoW (peut-être plus Warhammer online en fait). Je n’ai vu que du pvp. Est-ce qu’il y a des instances PVE (pour quelle taille de groupe ?).



Le serveur vs serveur à l’air marrant mais l’auto level 80 pour pvp me déplait dans l’idée. Bref, ça manque un poil d’originalité pour moi, de toutes façon j’ai d’autres jeu sur le feu en ce moment, je pense qu’une version d’essai verra le jour d’ici 2-3 mois.





Faut vraiment l’essayer pour comprendre combien ça n’a rien, mais alors rien, du tout en commun avec WoW. La dynamique de groupe n’a rien à voir, le rythme est beaucoup plus rapide, les activités en jeu diffèrent énormément (pas de farming du tout par ex), la gestion des ressources n’a rien à voir (pas de mana, tout se fait aux cooldowns)… On aime ou on n’aime pas, mais WoW et Guild Wars 2 sont totalement, fondamentalement, différents.



Il y a des instances PvE : l’histoire personnelle (avec ton groupe si tu invite des gens) et les donjon (pour groupes de 5 joueurs).







leo21fr a écrit :



Moi je préfère largement jouer à The Secret World qu’à Guild Wars 2 ou WoW.

L’atmosphère est carrément inédite, il y a de nombreuses trames scénaristiques et les objectifs sont quand même plus évoluer que tuer 3 pandas ou va donner la lettre à un elfe.





L’aspect “tuez 3 pandas” est ce qui m’avait repoussé de WoW, et je ne le retrouve absolument pas sur GW2. Les activités sont très variées, allant du “jouez à cache cache ou au combat de boules de neige avec des enfants” au “stabilisez le coeur de la centrale qui as explosée, élémentaire de feu gigantesque à la clef”.

Côté trame scénaristique, chaque personnage a une histoire principale customisée selon ses choix à la créat puis en jeu. Des centaines de combinaisons différentes, pour ne pas rejouer deux fois la même chose :)

Je n’ai pas joué à The Secret World, mais je ne pense pas que GW2 aie à rougir.



ça m’a l’air assez sympa ce GW2. Je vais peut-être me laisser tenter d’ici Noël :P


C’était un peu long Samedi, mais à partir de Dimanche ça marchait nickel.



Et puis GW2 laisse Wow loin derrière en terme de graphisme, ça fait quand même du bien.








Pochi a écrit :



J’ai jeté un oeil sur le stream millenium, ça a l’air quand même très très proche de WoW (peut-être plus Warhammer online en fait). Je n’ai vu que du pvp. Est-ce qu’il y a des instances PVE (pour quelle taille de groupe ?).







Je ne doute pas que les poulpes trouveront le pvp ‘arène’ intéressant, comme à wow. Mais c’est une toute petite facette de GW2.

Le Monde contre Monde c’est autre chose, permettant de mettre en place de vaste stratégies. Une fois les principales guildes assez fortes pour se regrouper, il va y avoir un carnage.



Si on ajoute un PvE très très bon , on peut dire que GW2 frappent un grand coup dans le monde du MMO.









jimmy_36 a écrit :



Je ne doute pas que les poulpes trouveront le pvp ‘arène’ intéressant, comme à wow. Mais c’est une toute petite facette de GW2.

Le Monde contre Monde c’est autre chose, permettant de mettre en place de vaste stratégies. Une fois les principales guildes assez fortes pour se regrouper, il va y avoir un carnage.



Si on ajoute un PvE très très bon , on peut dire que GW2 frappent un grand coup dans le monde du MMO.







Y a du PVE à haut niveau? (Vraie question)









lava a écrit :



Y a du PVE à haut niveau? (Vraie question)







Oui il y a déjà 3 instances sur 10 pour le lvl 80 pour groupes de 5 avec deux modes : un normal et un plus difficile. Ensuite il y a une région au lvl 80 avec tout son lot d’event et de boss.



Mais d’ici à faire un perso 80 qui tiens la route, il y a du chemin.






On aime ou on n’aime pas, mais WoW et Guild Wars 2 sont totalement, fondamentalement, différents.





Faut pas exagérer non plus. Tetris et WoW sont fondamentalement différents. GW2 comme WoW restent des MMORPG, avec PVP, PVE, groupes, guildes, instances, HV etc… D’ailleurs comme je l’ai indiqué entre parenthèses, après réflexion GW2 me fait plus penser à Warhammer Online.



Y a une gestion des collisions en pvp ? Ciblage à la sélection (comme WoW) ou plus libre (comme Terra je crois) ?


Et sinon où trouve-t-on un test pour savoir s’il vaut le coup d’être acheté ?



Les sites de jeux vidéo ne sont pas vraiment pas très réactifs pour ce jeu, il y a l’accès anticipé depuis 3 jours et je ne trouve toujours pas de test !








linconnu a écrit :



Les sites de jeux vidéo ne sont pas vraiment pas très réactifs pour ce jeu, il y a l’accès anticipé depuis 3 jours et je ne trouve toujours pas de test !





En même temps tester un MMORPG me semble être plus compliqué que tester un jeu à durée de vie plus limitée ou sans interaction avec d’autres joueurs. Certes, les testeurs ne prennent pas toujours le temps de finir les jeux qu’ils notent, mais ça me paraît plutôt sain qu’ils prennent un peu leur temps et montent un personnage au-delà du niveau 10, en essayant de tester le maximum de choses.



Mais les tests devraient arriver sous peu. Il me semble que Gameblog a prévu de mettre le leur en ligne aujourd’hui, par exemple.



Le 28/08/2012 à 11h52