Selon le site JudgeHype le lancement officiel du bêta test de la prochaine extension de Starcraft II serait imminent. En effet, les fichiers du client bêta seraient d'ores et déjà disponibles au téléchargement sur le site de l'éditeur.
Une nouvelle campagne solo
Une nouvelle campagne dédiée à la race Zerg sera disponible dans cette extension, toutefois sachez qu'elle n'est pas concernée par le bêta-test qui s'ouvre. Le mode solo sera composé de vingt missions au cours desquelles vous aurez la lourde tâche de redonner son lustre d'antan à l'essaim Zerg, terrassé par l'empereur Mengsk.
Pour ce faire, vous aurez accès à de nombreuses unités exclusives au mode solo qui n'ont pas encore été dévoilées. D'autres unités seront réservées au mode multijoueur, et chaque race reçoit son lot de nouveautés.
Les Protoss affirment leur supériorité aérienne
Les Protoss verront leur bâtiment principal, le Nexus, modifié en profondeur puisqu'il pourra être amélioré par des « cores ». Le « Mothership Core » remplace le vaisseau mère et permet à la fois de téléporter à ses côtés un groupe d'unités, et de défendre votre ligne de minerais grâce à des tirs de photons. Deux nouvelles unités aériennes font également leur apparition.
La première baptisée « Oracle » remplit un rôle de soutien, elle pourra neutraliser l'économie de votre adversaire en posant des champs de force sur sa ligne de minerai, empêchant ainsi toute récolte, ou déployer un champ de camouflage rendant vos unités et vos bâtiments invisibles.
Le « Tempest » mettra à profit son immense portée pour pilonner les lignes de défense ennemies, une arme idéale pour se débarrasser d'une ligne de tanks vous assiégeant.
Les Terran misent tout sur les unités mécaniques
Côté Terran, trois nouveautés sont à dénombrer, tout d'abord le « Battle Hellion » un buggy équipé d'un lance-flammes, qui pourra se transformer en robot bipède. Très efficace contre l'infanterie, sa vitesse en fera un éclaireur idéal.
Vient ensuite le « Warhound » une unité mécanique très mobile, armée de missiles antichar et, enfin, les « Widow Mines », des mines qui s'accrochent à leur cible avant d'exploser quelques secondes plus tard viennent compléter un arsenal Terran déjà bien fourni.
Des Zerg toujours plus fourbes
Enfin les Zergs, la race à l'honneur dans cette extension, ont aussi droit à leur lot de nouveautés avec le « Swarm Host » une unité terrestre pouvant s'enfouir et faire apparaître une quantité infinie de petits sbires comme le font déjà les Seigneurs-Vermine, à la différence qu'ils pourront attaquer les unités aériennes et terrestres.
Les « Viper » viendront compléter l'arsenal aérien de l'essaim, ces unités de soutien pourront agripper des unités ennemies pour les placer sous leurs pattes, une unité idéale contre les unités de siège. Elles sont également capables de diffuser un nuage aveuglant qui réduira la portée de l'armée adverse.
Enfin, l'Ultralisk, l'unité terrestre la plus puissante de l'arsenal Zerg, sera désormais capable de charger une unité ennemie, tout en restant enfouie. Effet de surprise garanti.
Vous trouverez sur Battle.net et JudgeHype plus d'informations sur ces nouveautés. Ce dernier propose aussi des vidéos mettant en scène ces nouvelles unités et des matchs d'exhibition joués avec celles-ci. Vous trouverez les clients via les liens ci-dessous :
- Client Bêta - SCII : Heart of the swarm pour OS X
- Client Bêta - SCII : Heart of the swarm pour Windows
En attendant le lancement officiel du bêta-test, vous pouvez partager vos impressions au sein de nos commentaires ou sur le sujet dédié à Starcraft II sur notre forum, surtout si vous avez la chance d'avoir reçu un accès au bêta-test.
Sinon, vous pouvez tout simplement profiter de la bande-annonce de l'extension dévoilée pendant la dernière Blizzcon :
Commentaires (119)
#1
Y a pas a dire, blizzard savent faire attendre leurs clients. je regrette vraiemtn le temps de starcraft ou on avait eu les campagnes des le debut.
parce que a ce train la on verra pas la campagne protoss avant 2015⁄2016 :(
Enfin les zergs ont l’air pas mal, reste a voir le prix…
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Mouai bof… " />
Je sans le scénario du genre : Kerrigan va devoir être ré-infestée par Zerg pour accomplir la prophétie qui est dirigé par Duran/Narud, donc des adieu déchirant à Raynor à prévoir, en attendant, Arcturus les poursuis pour éliminer Kerrigan qui pourrait bien montrer au Terran de Dominion quelle ordure il est.
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La qualité vidéo du trailer n’est pas au top du top ( je ne parle pas des phases gameplay ), en espérant que la vidéo d’introduction soit mieux réussie !
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Et sinon, toujours pas de LAN ? " />
(Désolé, fallait bien que quelqu’un la fasse. " /> )
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Ce mode la j’ai pas essaye ^^”
Nan serieux c’etait bien avec le premier de jouer a plusieurs avec un seul CD. Ca permettait de tester de facon sympa.
Sinon vous connaissez de bon “remake” du premier en opensource ?
–edit–
@yutani : lol :p
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Je la prendrais pas. J’attendrais un pack avec tout le jeu pour pas cher et ça ira bien.
Pour ceux qui ont trouvé la campagne trop courte/facile, c’est vrai que le mode facile est bien plus facile que ce à quoi nous à habitué Blizzard. Casual powa. Il faut la faire dans les modes superieurs pour pouvoir dire “je l’ai fait”, à mon avis. Sinon c’est du cake " />
Edit : comme pour DIII quoi.
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Je connais très mal starcraft 1 mais :
La campagne du premier durait, selon le niveau du joueur, entre 10 et 20 heures je dirais.
Et tu fais erreur, il y avait bien une campagne dans Brood War, dans un ordre différent (Protoss-Terran-Zerg au lieu de Terran-Zerg-Protoss)
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Il y’a un haut fait dans Starcraft II qui pour être validé, demande à terminer la campagne en mode normal en moins de 8h, donc oui elle est assez courte !
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La bêta est-elle toujours “privée”?
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Starcraft 2…
Je l’ai tellement attendu celui la…
Je l’ai essayé en solo dès qu’il est sortit mais… bof…
Tout simplement j’ai vieillit c’est moins interessant…
La Campagne est sympatique mais une fois finit… Et le multi, ca me tuerai a coup de stress " />
De mon temps je faisait des ravages a Starcraft1 mais c’est finit…… la retraite!
Moralité: Blizzard faite vos jeux plus rapidemeeeent!! Ils ont privé ma génération d’une suite a Starcraft!!! (surtout que j’avais acheté la version boîte, meme pas tipiaké!!!)
" />
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Le prix ça dépend de l’époque, et franchement avec la structuration des custom games et la communauté, je pense que ça se vaut niveau durée de vie (voir plus pour Wings of Liberty).
On pouvait acheter SC2 à 40€ à sa sortie (préco) sur les bons sites, ce qui reste correct. Pour HOTS et LOTV on verra :)
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La bêta a commencé hier, les vidéo fleurissent sur Youtube des nouvellles unités. Les pros ont reçu également leurs clés.
C’est une bêta très fermée pour le moment, il ne reste plus qu’à pleurnicher et attendre une éventuelle clé, ou plus réalistement la sortie en juin 2013 (j’annonce :-) ).
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Encore une fois tout est relatif, je comparais initialement la difficulté de SC I et SC II.
Et clairement SCII en niveau bas est plus facile que ne l’était SC I, après je n’ai pas dit que c’etait forcement une mauvaise chose.
Promis je tenterais les modes bourrins des que j’aurais le temps :)
–edit–
[mayamode]
@Arhk : Je dirais pour le 20 decembre 2012, histoire qu’on ai une journee pour y jouer , et un haut fait si on le fini avant le 21/12/2012 " />
[/mayamode]
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Clair qu’il va y avoir un gros taf d’équilibrage à abattre la
Bon courage " />
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Il est en kit dans le sens ou tu as les campagnes a plus de 2 ans d’ecart, tandis que dans le un tu avait tout en même temps, et l’extension rajoutait une campagne pour chaque race aussi.
La tu as une campagne, puis deux ans(+) apres la deuxieme etc…
C’est surtout ça qui me gêne. Sans parler du fait (je veux pas trop m’avancer, mais c’est ce que j’ai lu , je rechercherais la source) que chaque campagne aura le prix d’un jeu neuf…
j’aurais bien aime en effet un format plus proche du premier avec au moins 3 campagnes dans le premier opus, quitte a repayer le prix fort pour les extensions.
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La structuration du jeu est différente mais au final diffère peu :
au lieu d’un jeu “complet” + 2 ajouts de contenu tu as un “mega jeux” en 3 épisodes.
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Pour l’Essaim
Moi aussi j’adore jouer avec l’Essaim " />
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J’ai pas eu le temps de jouer en ligne , mais j’ai cru voir que sur sc2 les parties sont équilibrées par rapport au niveau des joueurs, pour éviter justement de décourager les nouveaux (ce pourquoi j’ai jamais réussi a jouer beaucoup en multi a SC I ).
Un joueur pourrait me confirmer si c’est vrai, et si c’est efficace please?
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De mon temps on se frittait la gueule a coup de Star Craft, maintenant c’est devenu politique…. le moindre conflit et hop “les blizzard sort les extentions payantes”, blizzard fait un jeu en kit, etc….
Hey!!! Stop!!
Starcraft 2 est en vente. Ceux qui le veulent, tel qu’il est l’achètent ou le tipiake.
Pareil pour l’extension! alors arretez avec vos “kits”, extensions, etc… c’est pas IKEA ici, hein?
Personne vous force a les acheter non plus.
Bref, je vous calmerai bien a coup de StarCraft, mais je l’ai même plus installé…
Bref, fritez vous sur le battlenet plutôt que de vous plaindre sur quelque chose que vous achetez volontairement.
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Carrément! Ce sont les pires ligues! On voit de tout! Du 6pool en passant au photon rush + proxy gate tout en allant au proxy barrack…C’est une sorte de détente en effet " />
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Prime à la régularité et à la continuité donc.
Merci " />
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Quand tu vois les GMs, la courtoisie n’est pas présente tout le temps :/
L’ambiance est pas super saine, comme beaucoup de jeux " />
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Ok, donc faut commencer des matchs dans son niveau pour apprendre les bases , puis après fait aller taper dans des adversaires de la ligue supérieure ?
Huhu je sent que je vais y passer du temps :p
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+1 pour le solo qui est un mode de jeu à part entière et pas un tuto.
En plus, on n’a pas toutes les unités de la campagne dans le multi " />
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oui, enfin dans le solo tu dois choisir aussi certaines unités/améliorations.
Je suppose que ça doit servir a équilibrer les choses en multi non ?
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C’est pas faux.
Oui, le fait de simplifier le nombre d’unités/améliorations, ça équilibre de fait les choses plus facilement.
Déjà qu’à la moindre mise à jour, ça crie au scandale…
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Bin voyons… Les zergs n’étaient déjà pas assez cheatés et les patchs ne les ont pas assez boostés, il fallait encore leur rajouter de la puissance.
Enfin ce qui me plait dans ce jeu, ce sont surtout les mods. Je ne me suis jamais classé dans les leagues et j’évite les matchs classiques (peut-être parce que je me fais rétamer trop souvent quand j’essaie avec des amis " /> ).
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Zerg cheatés? Meuh nannnn.
On parle des Terrans? :o
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A très haut niveau, les Terrans ont globalement du mal avec les Zergs, enfin c’est plus vraiment le cas depuis que le Meta Game à évolué lors de la dernière NASL :)
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D’une manière générale, tout le monde trouve qu’à haut niveau les races qu’on ne joue pas cheatées.
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Random c’est imba quoi.
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[question conne]
J’ai jamais participe a une beta, mais une fois fini, les participants ne peuvent plus du tout y jouer ?
Et ont ils un tarifs preferentiel sur le jeu une fois celui ci disponible a la vente ?
[/question conne]
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Hehe déjà qu’ils ont du mal au lancement de certains jeux, si en plus ils installent ça, leurs serveurs vont exploser….
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Il y a des déséquilibres à chaque niveau, il y a des statistiques qui montrent bien que dans un match up à tel niveau sur telle map, une race gagne plus. Et en prenant toutes les maps à un même niveau on arrive pas à du 50⁄50
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En tout cas, avec l’ordre de parution des épisodes, on sait qui gagne à la fin dans Starcraft II (les protoss donc). Pour le suspens, c’est un peu moisi.
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bah on verra peut etre les hybrides gagner hein :p
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#102
hehe en fait la dernière mission sera de créer un trou noir qui mangera tout le monde :p
et hop pas de probleme avec SC III :p
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Bah … l’ordre avait change avec broodwar.
c’etait : Protoss (SC), Zergs (BW), donc avec un peu de chance les terrans gagneront la partie dans SC2 :p
#105
Bizarre… pour le sous titres je l’aurais pas écrit comme ça… " /> (et probablement over grilled sur le coup)
=====> []
#106
Ah là là là Broodwar…Quel add-on excellent!
J’espère que Heart of the Swarm sera du même acabit.
#107
C’etait l’arrivee du medic et de la walkirie si je me souviens bien :p
#108
Oui, et du contrôle mental chez les archons noirs des Protoss qui permettait de se faire 3x200 de pop’.
Sans oublier les cartes dans le monde d’Aïur et dans la neige " />
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ahahah les doublages aussi étaient bon, je me rappel le temps passe a cliquer sur toutes les unités pleins de fois, juste pour trouver toutes les répliques :)
@lochnar : d’ailleurs il me semblait qu’elles chantaient aussi parfois quand on cliquaient dessus :p
#111
Batteule crouzeur operachienaul! (VO inside)
#112
“J’attend les ordres” :p
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Ca me fait penser a une video du gars de bref il me semble ou il racontait qu’ilavait joue a SC II :)
–edit–
-> ici <-
–/edit–
#119
C’était au Grand Rex pour l’Iron Squid ;)