Guild Wars 2 : plus de 11000 comptes de jeu sont dans la nature

Guild Wars 2 : plus de 11000 comptes de jeu sont dans la nature

Et moi, et moi et moi ?

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Guild Wars 2 : plus de 11000 comptes de jeu sont dans la nature

La semaine dernière, un important site gravitant autour du jeu Guild Wars 2 a été compromis. Des pirates ont ainsi pu récupérer plusieurs milliers d'adresses mail ainsi que des mots de passe et, plus grave, ils ont trouvé des correspondances avec des comptes de jeu existants.

Guild Wars

 

Le site, dont le nom n'a pas été révélé par les équipes d'ArenaNet, aurait été averti d'un accès non autorisé dans sa base de données en début de semaine dernière. Cependant, il n'est pas le seul responsable des fuites puisque, selon les développeurs du jeu et de nombreux témoignages sur les forums du titre, un nombre important d'attaques en provenance de la Chine ont également eu lieu depuis son lancement.

 

En effet, les pirates tentent tout simplement de se connecter sur des comptes au hasard, en entrant des ensembles de mots de passe et d'adresses mail collectés sur divers sites et d'autres jeux en ligne, en espérant que l'utilisateur soit suffisamment naïf pour utiliser les mêmes identifiants partout. 

 

Si les comptes de jeux en ligne ont toujours été une proie de choix pour les pirates qui revendent, contre de l'argent réel, la monnaie du jeu et les objets dérobés, c'est la première fois qu'un MMO est attaqué aussi rapidement et avec une telle envergure.

 

Selon l'éditeur, environ 8500 requêtes de joueurs concernant des comptes compromis auraient été soumises le dimanche 2 septembre, auxquelles s'ajoutent 2574 autres le lendemain. Il est à noter que dans certains cas, les comptes piratés ont pu être bannis par l'éditeur s'ils se sont rendus coupables de spam pour de la vente d'or ou d'utilisation de bots, un bannissement heureusement réversible en contactant l'assistance clientèle.

 

Si vous jouez à Guild Wars 2, que vous ayez reçu ou non un e-mail vous avertissant d'une tentative de vol de compte, il est grand temps d'opter pour un nouveau mot de passe que vous n'utilisez nulle part ailleurs, une règle  qui est valable pour tous les services en ligne. Soyez également vigilants au phishing, cela pourrait bien être le prochain angle d'attaque...

Commentaires (138)


On nous bassine pour choisir des mots de passe complexes sur les différents sites sur lesquels ont peu s’inscrire. Au final, on met le même mot de passe complexe partout et c’est la cata. Les attaques se font de plus par récupération d’une adresse mail + mdp sur un site compromis, test du mdp sur le webmail associé, et ensuite attaque de tout ce qui est relié à l’adresse mail si c’est le même.



Le minimum est donc d’avoir un mdp différent entre son mail et les autres sites.

Perso, j’utilise toujours une combinaison entre différentes lettres du nom du site visité (avec transformations) plus une base fixe pour mes mots de passe.



Une seule règle à retenir donc, pour des mots de passes différents partout et facilement retrouvables, sauf pour les pirates donc.


Classique :)



Pas marrant quand tu te fais piquer ton compte. Par contre maintenant il y a une protection si tu (ou quelqu’un) se connecte depuis une IP différente, tu reçois un mail de validation de connexion. Bon évidemment si en plus tu te fais pirater ton compte mail c’est foutu <img data-src=" />


On est envahi par les cons <img data-src=" />


Le 10/09/2012 à 09h05







CryoGen a écrit :



Classique :)



Pas marrant quand tu te fais piquer ton compte. Par contre maintenant il y a une protection si tu (ou quelqu’un) se connecte depuis une IP différente, tu reçois un mail de validation de connexion. Bon évidemment si en plus tu te fais pirater ton compte mail c’est foutu <img data-src=" />





En passant, super-pratique comme truc, quand t’a une IP dynamique …









anonyme a écrit :



En passant, super-pratique comme truc, quand t’a une IP dynamique …





Ca doit être désactivable.

Et puis même en dynamique, l’ip ne change pas tout le temps non plus, il faut que ta box ai besoin de reboot.

Dans steam c’est pas mal, c’est un système de certificat il me semble.









anonyme a écrit :



En passant, super-pratique comme truc, quand t’a une IP dynamique …







Oui comme moi <img data-src=" /> , heuresment pour l’instant je n’ai pas eu de problème avec ce système : le mail de confirmation arrive vraiment vite (moins d’une minute) et une fois cliqué sur le lien de validation, le jeu détecte l’autorisation en une vingtaine de seconde <img data-src=" />









anonyme a écrit :



En passant, super-pratique comme truc, quand t’a une IP dynamique …







Sauf erreur de ma part, une IP dynamique ou pas est localisée géographiquement. Du coup, quand une IP du Viet-nam vient se connecter à ton compte alors que 3heures avant tu était connecté depuis Bordeaux, ça paraît louche et la protection s’active. Après il suffit de passer par un proxy géographiquement proche pour que la protection ne réagisse pas.



Vu le succès du jeu (premier dans plusieurs pays d’Europe si je ne m’abuse), ce n’est hélas pas étonnant. Les goldsellers sont déjà en train de spammer sur les serveurs de dépassement, mais Arenanet semble bien réactif à leur encontre.



A noter que les différents bagots que certains services du jeu ont connus (comptoir, boutique aux gemmes…) étaient aussi en partie de leur faute, pour éviter un usage abusif de ces services via des comptes volés…



Bref, la plaie habituelle des MMO.





Soyez également vigilants au phishing, cela pourrait bien être le prochain angle d’attaque…





Il y en avait déjà pour les invitations bêta <img data-src=" /><img data-src=" />



Ca me rappelle que quand je jouais à WoW, j’en ai jamais reçu et deux ans après avoir arrêté, ça a commencé à pleuvoir <img data-src=" />









CryoGen a écrit :



Classique :)



Pas marrant quand tu te fais piquer ton compte. Par contre maintenant il y a une protection si tu (ou quelqu’un) se connecte depuis une IP différente, tu reçois un mail de validation de connexion. Bon évidemment si en plus tu te fais pirater ton compte mail c’est foutu <img data-src=" />







Ce système m’a l’air plus efficace que celui mis en place sur la premier GW (mettre le nom d’un personnage du compte pour la connexion en plus des identifiants). Par contre il est assez relou quand on a une IP fixe, mais bon, faut bien qu’ils protègent un peu leur jeu. (même si à la base, si aucun abruti n’achetait auprès de ces escrocs de goldseller, on en serait débarrassés…)









Ellierys a écrit :



Sauf erreur de ma part, une IP dynamique ou pas est localisée géographiquement. Du coup, quand une IP du Viet-nam vient se connecter à ton compte alors que 3heures avant tu était connecté depuis Bordeaux, ça paraît louche et la protection s’active. Après il suffit de passer par un proxy géographiquement proche pour que la protection ne réagisse pas.







Non non, un ami doit quasi toujours revalider son compte du fait de son IP dynamique tous les deux/trois jours. Le mail indique uniquement le lieu de connexion mais ne semble pas se baser dessus pour dire “ok c’est bon” directement.









Blood_Man a écrit :



Ca doit être désactivable.

Et puis même en dynamique, l’ip ne change pas tout le temps non plus, il faut que ta box ai besoin de reboot.

Dans steam c’est pas mal, c’est un système de certificat il me semble.







Je ne sais pas sur Steam mais chez Bli², si tu te connecte d’un autre ordi que l’habituel, le compte est bloqué. Ca se dépanne en 5 minutes en les appelant mais voilà, faut pas jouer chez un pote avec son propre compte.






Effectivement, je ne sais plus sur quel jeu j’ai eu la vérif d’IP et comme elle était dynamique je n’ai reçu que le mail qui m’annonce que l’IP est différente.



Sinon, pourquoi ne pas bloquer directement les connexions des pays de ce genre (goldseller land…) au début du jeu et le débloquer par la suite après un moment ?


M’en fout, j’ai pas coché autoriser toujours cette ip… ça vérifie à chaque fois, c’est plus long mais avec ip dynamique, c’est plus sur à mon gout :)








SebGF a écrit :



Non non, un ami doit quasi toujours revalider son compte du fait de son IP dynamique tous les deux/trois jours. Le mail indique uniquement le lieu de connexion mais ne semble pas se baser dessus pour dire “ok c’est bon” directement.







Arf, c’est juste mal foutu leur truc <img data-src=" />



Il y a possibilité de désactivé le check de l’IP pour ceux qui ont une IP dynamique je crois depuis 2 3 jours








Ellierys a écrit :



Arf, c’est juste mal foutu leur truc <img data-src=" />







Ben non, ça te dit qu’une IP localisée à Machin a essayé une ouverture de ton compte, merci de l’autoriser. C’est contraignant, mais faut savoir ce qu’on veut… Si la localisation géographique devenait un “indice de confiance”, ce serait au contraire une faille puisqu’on part du principe que le jeu n’a pas confiance envers la personne qui vient de saisir les identifiants…









Ellierys a écrit :



Arf, c’est juste mal foutu leur truc <img data-src=" />





En faite plutôt que d’associer une ip, il faudrait associer un pool d’ip. Chez free par exemple c’est facile de le connaître :

http://www.free-reseau.fr

il faut juste trouver le bon dslam.









Ellierys a écrit :



Arf, c’est juste mal foutu leur truc <img data-src=" />





C’est un premier jet suite à une situation d’urgence… Et il vaut mieux un système contraignant que de laisser les comptes ouverts à tous les vents.

À mon avis on va pas tarder à voir arriver un système authenticator…



De mémoire sur mon compte Blizzard, j’ai jamais eu a valider un accès quand je rayonnais autour de 4-5km de mon domicile (Hot spots, 3G, WiFi chez des amis tout ca…) fin ça à peut-être changé depuis.


Le 10/09/2012 à 09h34







MaiEolia a écrit :



Il y a possibilité de désactivé le check de l’IP pour ceux qui ont une IP dynamique je crois depuis 2 3 jours





Je viens de chercher, pas trouvé



Dommage qu’on peut pas check via l’adresse MAC <img data-src=" />








Krystanos a écrit :



C’est un premier jet suite à une situation d’urgence… Et il vaut mieux un système contraignant que de laisser les comptes ouverts à tous les vents.

À mon avis on va pas tarder à voir arriver un système authenticator…







Ben en fait c’est déjà un système que NC Soft a mis en place y’a quelques années quand il y avait des vols de comptes Aion ou même Guild Wars et autres de ses MMO. Quand tu veux te connecter à ton compte NC Soft, il demande autorisation pour “l’emplacement actuel”.



Mais oui, je pense que le système OTP va vite se pointer, c’est hélas devenu de plus en plus nécessaire. <img data-src=" />









anonyme a écrit :



Je viens de chercher, pas trouvé







Support GW2



If you are unable to use the Guild Wars E-mail Authentication System, please follow the steps below:



Click here.

In the Email / Account Name field, enter the email address used for your Guild Wars 2 account.

In the Serial Code field, enter the serial code you registered to the account.

In the Character Name field, enter the name of an existing character on your account.

Click Verify.

Be sure to set your account password to a strong, unique password that you’ve never used anywhere else!

See this comic (http://xkcd.com/936/ ) for advice on picking a strong, unique password.



Le 10/09/2012 à 09h43

Ah, forcément, si c’est dans le support (EN) et pas dans le options de sécurité du compte …


La solution c’est peut-être d’arrêter d’acheter au vendeurs d’or car il y a quand même une belle “mafia” autours des mmorpg.


Effectivement les chinois commencent à nous spammer en jeu pour la vente d’or ou de powerleveling. C’est un vrai fléaux et risquent de gâcher l’économie du jeu.



Mais la parade mis en place par ArenaNet est efficace : à chaque nouvelle ip il faut valider l’accès par mail.


@griffin : ils ont rajouté l’authentification un peu à l’arrache donc c’est sur que pour l’instant c’est pas très clair <img data-src=" />

@f4f_ender : C’est sur que si personne n’achetais on n’en serait pas là, mais bon c’est tellement plus simple pour certain de sortir la CB …<img data-src=" />








Ellierys a écrit :



De mémoire sur mon compte Blizzard, j’ai jamais eu a valider un accès quand je rayonnais autour de 4-5km de mon domicile (Hot spots, 3G, WiFi chez des amis tout ca…) fin ça à peut-être changé depuis.







Pour D3, j’ai eu une demande de confirmation quand j’ai changer de pc (du salon à la chambre), mais une fois a suffit.



Sinon, marrant, mais j’ai l’impression que le lancement de GW2 est quand même au moins aussi loupé que celui de D3 mais je vois aucun rageux…



Le 10/09/2012 à 09h51







jimmy_36 a écrit :



Effectivement les chinois commencent à nous spammer en jeu pour la vente d’or ou de powerleveling. C’est un vrai fléaux et risquent de gâcher l’économie du jeu.



Mais la parade mis en place par ArenaNet est efficace : à chaque nouvelle ip il faut valider l’accès par mail.





Bof, bien souvent, les accès jeu et email sont les même, donc bon.

je trouve la méthode OTP (BNet authenticator par exemple) bien plus sécurisé.



Sinon vous savez ou on peut encore acheter ce jeu car tous les sites que je connais sont épuisé :(


Le 10/09/2012 à 09h54







f4f_ender a écrit :



Sinon vous savez ou on peut encore acheter ce jeu car tous les sites que je connais sont épuisé :(





Revendeur tiers (sans faire de pub, cherche un comparateur de prix, je sais pas si PDN fait les JV ? ), ou alors, carrément, le petit vendeur ‘réel’ du coin.



Edit :http://www.prixdunet.com/jeux-pc/guild-wars-2-179104.html (à tenter century soft)



Ca m’ennuie un peu que les seules infos GW2 de PCI soient des “y’a un problème/ça marche pas”. En plus, le titre sonne clairement “y’a une faille de sécurité sur le jeu” alors que c’est (hélas) un cas classique de vol de BDD sur fansite <img data-src=" />



PCI n’a même pas fait d’article pour la sortie du jeu (sauf pour parler des qq bugs de lancement), alors qu’il parle régulièrement d’autres JV ou MMO. Ca fait sérieux manque d’objectivité, là <img data-src=" />








anonyme a écrit :



Bof, bien souvent, les accès jeu et email sont les même, donc bon.

je trouve la méthode OTP (BNet authenticator par exemple) bien plus sécurisé.







Dans mon cas, même avec mon mail il est impossible pour un chinois de trouver le site du webmail correspondant. :)



Et effectivement les OTP sont plus performant.









Pochi a écrit :



Pour D3, j’ai eu une demande de confirmation quand j’ai changer de pc (du salon à la chambre), mais une fois a suffit.



Sinon, marrant, mais j’ai l’impression que le lancement de GW2 est quand même au moins aussi loupé que celui de D3 mais je vois aucun rageux…







Aussi loupé mais sur des choses différentes :)



D3 c’était la connection au jeu qui à merdouillée donc hyper visible,etc…

GW2 c’est le jeu en lui même qui est buggé,qui crash de temps en temps donc moins visible. Tu as juste à te reco et recroiser les doigts pour que ça marche.



Il y en a un où tu peux quand même essayer de jouer alors que l’autre tu ne pouvais même pas.



D3: jeu fini mais connection merdique

GW2: jeu non fini mais “bonne” connection.



Mais oui sinon “Blizzard c’est le mal bien sûr” <img data-src=" />









CryoGen a écrit :



Oui comme moi <img data-src=" /> , heuresment pour l’instant je n’ai pas eu de problème avec ce système : le mail de confirmation arrive vraiment vite (moins d’une minute) et une fois cliqué sur le lien de validation, le jeu détecte l’autorisation en une vingtaine de seconde <img data-src=" />







Perso je suis resté comme un con le samedi 1 septembre à attendre un mail de confirmation de l’ip qui n’est jamais venu. Du coup, pas moyen de jouer, pas moyen de te connecter à ton compte pour le désactiver (comme @griffin je n’avais pas trouvé la méthode de @MaiEolia :-) ).

Par contre le lendemain ça a marché nickel, mais j’ai pas mal pesté le samedi soir que j’avais réservé pour jouer…









Pochi a écrit :



Sinon, marrant, mais j’ai l’impression que le lancement de GW2 est quand même au moins aussi loupé que celui de D3 mais je vois aucun rageux…





À part quelques heures au premier jour de l’accès préachat où le jeu était inaccessible, et pendant plusieurs jours des problèmes pour grouper, ainsi qu’une indisponibilité de l’HV pendant 1 semaine, tout a très bien fonctionné.



Donc non, rien à voir avec le fiasco Diablo III qui a duré bien plus d’un mois <img data-src=" />



Personnellement mon frères s’est fait hacker sa boite mail il a un moment déjà je pense, et ils ont eu accès à son compte GW2 en même temps.



Ils ont changé l’adresse mail et delete ses perso pour y foutre des GS (je les avaient en amis c’est ça le pire !!)









CrazyCaro a écrit :



Ca m’ennuie un peu que les seules infos GW2 de PCI soient des “y’a un problème/ça marche pas”. En plus, le titre sonne clairement “y’a une faille de sécurité sur le jeu” alors que c’est (hélas) un cas classique de vol de BDD sur fansite <img data-src=" />



PCI n’a même pas fait d’article pour la sortie du jeu (sauf pour parler des qq bugs de lancement), alors qu’il parle régulièrement d’autres JV ou MMO. Ca fait sérieux manque d’objectivité, là <img data-src=" />







Tout pareil. ^^









CrazyCaro a écrit :



PCI n’a même pas fait d’article pour la sortie du jeu (sauf pour parler des qq bugs de lancement), alors qu’il parle régulièrement d’autres JV ou MMO. Ca fait sérieux manque d’objectivité, là <img data-src=" />







Article qui précisait que les soucis de connexion étaient résolus au moment de son écriture.



Après si y’a des infos intéressantes a diffuser dessus (chiffres de vente officiels, mise à jour importante) on se fera un plaisir de les relayer tout comme pour les autres, mais actuellement y’a rien d’autre de transcendant à relayer <img data-src=" />



Mais oui, en deohors de ses petits accrocs tout à fait normaux pour un lancement c’est un très bon jeu.









Malesendou a écrit :



Tout pareil. ^^









Oui aussi, mais c’est pas grave il suffit de tester 5 minutes le jeu pour se rendre compte que GW2 est ce qui se fait de mieux en terme de MMO en ce moment.

L’expérience en jeu est tout simplement unique en son genre.



GW2 est bien, mais ça reste qu’un MMO comme les autres. Toujours aucune vraie innovation dans le secteur.








Ellierys a écrit :



actuellement y’a rien d’autre de transcendant à relayer





Tu dis toi-même que c’est un bon jeu, et le gameplay est assez novateur. Ca mériterait quand même un article de présentation, non ? <img data-src=" />







Skylyz a écrit :



GW2 est bien, mais ça reste qu’un MMO comme les autres. Toujours aucune vraie innovation dans le secteur.





On parle bien du même jeu ? <img data-src=" />



Y’a des tas de sites spécialisés qui sauront en parler mieux que nous, mais oui c’est quelque chose qu’on aurait pu faire, la c’est un peu tard, on se rattrapera au prochain gros patch, avec une présentation comme pour HoTs par exemple.








RinDman a écrit :



Dommage qu’on peut pas check via l’adresse MAC <img data-src=" />







Et IMEI en Europe, quid en Asie, en Afrique, aux USA ?



Ça veut aussi dire que c’est l’appareil qui détient le jeu, pas l’utilisateur.



C’est un vrai soucis aujourd’hui les MMO, les crackers ont toujours un temps d’avance, ce qui vient de Chine représente plusieurs dizaines de millions de $ mais ils en gagnent 10 fois plus.



C’est des bots qui travaillent quand c’est pas des prisonniers qu’on oblige à farmer du gold,, quoi que fasse Bli² ou ArenaNet.









Ellierys a écrit :



Y’a des tas de sites spécialisés qui sauront en parler mieux que nous, mais oui c’est quelque chose qu’on aurait pu faire, la c’est un peu tard, on se rattrapera au prochain gros patch, avec une présentation comme pour HoTs par exemple.









GW n’est pas WoW, sur le premier, les ajouts se sont toujours fait au fur et mesure, pas de “gros patch” tout nouveau tout chaud.



PCI a totalement snobé GW2 hors problème, on parle d’un jeu qui est officiellement n°1 des ventes un peu partout en Europe…



Même les ventes on du être suspendu, les serveurs n’arrivaient pas à suivre à cause de son succès… ^^”









MaiEolia a écrit :



Support GW2





xkcd comme référence pour les supports info, la classe <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Pour D3, j’ai eu une demande de confirmation quand j’ai changer de pc (du salon à la chambre), mais une fois a suffit.



Sinon, marrant, mais j’ai l’impression que le lancement de GW2 est quand même au moins aussi loupé que celui de D3 mais je vois aucun rageux…





c’est simple des problèmes de serveur pour un MMO ça choque personne ça se comprends, mais pour un jeu SOLO/COOP comme Diablo 3 c’est un peu intolérable.



C’est un signe !



Il faut revenir aux fondamentaux : petit cheveaux, Monopoly, La Bonne Paye…..



Ou avoir un bon maitre du jeu !



<img data-src=" />









Skylyz a écrit :



GW2 est bien, mais ça reste qu’un MMO comme les autres. Toujours aucune vraie innovation dans le secteur.







Impossible de tout énumérer, mais au contraire c’est très novateur.



Quelques points au hasard :



Le système d’aggro n’est pas mécanique à la wow. Ainsi tanker ne se limite pas à préparer son ‘cycle’ et son stuff il faut s’adapter à la situation et générer assez de menace quand il faut pour reprendre son mob.

Pour rappel dans wow il y a même un indicateur qui dit si on a ou non l’aggro et qui annonce quand on va reprendre … la plupart des tanks étant des bots maintenant.





Les serveurs de débordement, c’est une vrai bonne idée pour éviter les attentes. Rappelez vous les débuts de wow ou de swtor, des heures d’attentes …



Les puzzle jump, c’est très novateur , même si déjà vu sur Rift. Il y a des histoires et des events très agréable à base de puzzle jump.





etc …









CrazyCaro a écrit :



Ca m’ennuie un peu que les seules infos GW2 de PCI soient des “y’a un problème/ça marche pas”. En plus, le titre sonne clairement “y’a une faille de sécurité sur le jeu” alors que c’est (hélas) un cas classique de vol de BDD sur fansite <img data-src=" />





La semaine dernière, un important site gravitant autour du jeu Guild Wars 2 a été compromis.

Le site, dont le nom n’a pas été révélé par les équipes d’ArenaNet, aurait été averti d’un accès non autorisé dans sa base de données en début de semaine dernière.



Ca sonne pas du tout comme venant de chez Guild Wars 2 <img data-src=" />









jimmy_36 a écrit :



Impossible de tout énumérer, mais au contraire c’est très novateur.



Quelques points au hasard :



Le système d’aggro n’est pas mécanique à la wow. Ainsi tanker ne se limite pas à préparer son ‘cycle’ et son stuff il faut s’adapter à la situation et générer assez de menace quand il faut pour reprendre son mob.

Pour rappel dans wow il y a même un indicateur qui dit si on a ou non l’aggro et qui annonce quand on va reprendre … la plupart des tanks étant des bots maintenant.





Les serveurs de débordement, c’est une vrai bonne idée pour éviter les attentes. Rappelez vous les débuts de wow ou de swtor, des heures d’attentes …



Les puzzle jump, c’est très novateur , même si déjà vu sur Rift. Il y a des histoires et des events très agréable à base de puzzle jump.





etc …









La gestion des compétences, en parti hérité du 1 et surtout les événements dynamiques. ^^



Et les histoires personnelles sans oublié les re-play possible grâce au choix à faire.



Si je me prend pour exemple (Charr) :



L’histoire est différente selon la légion que je choisis. L’histoire est différente selon le père que je choisis. Et ensuite, les choix ingame.









Pochi a écrit :



Pour D3, j’ai eu une demande de confirmation quand j’ai changer de pc (du salon à la chambre), mais une fois a suffit.



Sinon, marrant, mais j’ai l’impression que le lancement de GW2 est quand même au moins aussi loupé que celui de D3 mais je vois aucun rageux…







J’ai pu tester les deux jeux, le lancement est bien différent, pour Diablo j’ai du attendre pas mal avant de pouvoir jouer, pour GW2, je me connecte sans soucis (juste le samedi du lancement pendant 3h). Le seul réel problème étant les serveurs de débordement et le temps d’accès au W vs W (du coup dès que je me connecte je m’inscrit en W vs W pour être sûr d’avoir 1h de PvE <img data-src=" />)









Ellierys a écrit :



Y’a des tas de sites spécialisés qui sauront en parler mieux que nous, mais oui c’est quelque chose qu’on aurait pu faire, la c’est un peu tard, on se rattrapera au prochain gros patch, avec une présentation comme pour HoTs par exemple.





Mouais, je screene ça et je vous attend <img data-src=" />

Mais bon, il n’est jamais trop tard pour bien faire <img data-src=" />







psn00ps a écrit :



Ca sonne pas du tout comme venant de chez Guild Wars 2 <img data-src=" />





Je parlais du titre.



Rift est un excellent jeu, j’ai adoré le système d’event, les dj étaient presque devenus accessoires.



Pour avoir tester Aïon en libre, sur Rift on peux jouer une partie de 10 minutes sans avoir besoin de discuter 2 heures, le temps d’une partie de babyfoot pourtant le PVP¨c’est pas mon truc mais un troupeau de 50 personnes contre 50, ça éclate bien ^^



Guild Wars 2, je risque bien de le prendre, Path of Exile me fait envie aussi.


bien fait<img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Après si y’a des infos intéressantes a diffuser dessus (chiffres de vente officiels, mise à jour importante) on se fera un plaisir de les relayer tout comme pour les autres, mais actuellement y’a rien d’autre de transcendant à relayer <img data-src=" />







https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news

<img data-src=" />

Pour se qui est de “l’importance” tout est question de subjectivité.









XalG a écrit :



pour Diablo j’ai du attendre pas mal avant de pouvoir jouer, pour GW2, je me connecte sans soucis







Y a pas eu un patch de 15 Go à dl avant de pouvoir jouer à GW2 ? (lu vaguement sur le fofo PCi)









CrazyCaro a écrit :



On parle bien du même jeu ? <img data-src=" />







Ouais ouais, à part quelques petites différences avec le milieu, je n’y vois aucun avancement majeur. Toujours la même chose, un cycle de sorts en régression par rapport à WoW, un PVE HL quasi-inexistant pour l’instant (heureusement qu’ils ont eu l’idée de recruter en voyant le nombre de ventes qu’ils ont fait), un PVP basique pour un GW. Bref, tout ce qu’il y a de plus normal. Fun, pas mal, mais pas exceptionnel.



(PS : j’y joue et je suis 80.)









Pochi a écrit :



Y a pas eu un patch de 15 Go à dl avant de pouvoir jouer à GW2 ? (lu vaguement sur le fofo PCi)







Si si, et puis après il fallait courir tout nu dans la rue par une nuit de pleine lune ! <img data-src=" />



Peu importe ton amour pour Blizzard, le lancement de GW2 s’est bien mieux passé que Diablo 3









Pochi a écrit :



Y a pas eu un patch de 15 Go à dl avant de pouvoir jouer à GW2 ? (lu vaguement sur le fofo PCi)





Hum si on considère le jeu comme un patch oui <img data-src=" />

Mais dans mon cas, j’avais téléchargé le jeu avant le lancement







Skylyz a écrit :



Ouais ouais, à part quelques petites différences avec le milieu, je n’y vois aucun avancement majeur. Toujours la même chose, un cycle de sorts en régression par rapport à WoW







Un cycle de sort ? Tu veux dire qu’en PvP tu lances toujours tes compétences dans le même ordre ?









Ellierys a écrit :



Y’a des tas de sites spécialisés qui sauront en parler mieux que nous, mais oui c’est quelque chose qu’on aurait pu faire, la c’est un peu tard, on se rattrapera au prochain gros patch, avec une présentation comme pour HoTs par exemple.







Comme expliqué précédemment, hors add-ons et extensions, Arenanet ne fait pas de gros patch de mise à jour, le jeu est updaté au fil et l’eau et des corrections : il suffit de regarder le Wiki de GW1 pour voir qu’il a encore aujourd’hui des correctifs et ajouts, tout comme celui du 2 sert à communiquer sur le statut quotidien du jeu.



Je regrette également de voir que PCI n’en a jamais parlé en dehors de ses accrocs, car nous sommes quand même dans le cadre d’un MMO qui a connu plus d’un million de demande d’invitations lors de sa première semi-open bêta en deux jours, dont l’équipe de développement a énormément communiqué sur les mécaniques du jeu (cf le blog d’Arenanet) et sur l’envers du décor. De mémoire, il devait y avoir également plus d’un million de préco qui se sont connectés lors des jours anticipés. Pour un Free2Play qui ne fonctionne pas en mode Pay2Win, c’est quand même pas rien.

L’attente de ce jeu était immense de la part de ceux qui, comme moi, avaient retourné le premier avec ses quatre campagnes principales et son gameplay atypique (je ne joue pas PVP par contre), mais aussi pour ceux qui voulaient du sang neuf et non un énième WoW-like.



Aujourd’hui les avis sont mitigés, entre ceux qui n’en démordent pas comme moi et ceux qui pensent au pétard mouillé car ayant peut-être fondé trop d’espoirs dessous ou bien le bouleversement du gameplay trop radical. Chose sûre, ce jeu a tout sauf laissé indifférent les communautés de joueurs en ligne. Et perso pour le moment, je ne me lasse pas d’arpenter la Tyrie avec mon Charr, depuis le temps que je rêvais d’en jouer un (ouais parce qu’ils ont quand même bien niqué les humains <img data-src=" />).









Pochi a écrit :



Y a pas eu un patch de 15 Go à dl avant de pouvoir jouer à GW2 ? (lu vaguement sur le fofo PCi)







Guild Wars (les deux), c’est un exe et un fichier .dat (4Go pour la 1, 15 pour le 2) qui contient tous les fichiers du jeu, plus une paire d’autres trucs. La différence avec le premier, c’est que là il faut pomper la totalité du jeu, là où l’ancien se téléchargeait au fil de l’eau (mais avec l’argument -image sur l’exe on pouvait tout chopper).



Ce qui était bien en plus c’est que c’est le même client depuis la bêta, jamais eu besoin de réinstaller, il a été patché au fur et à mesure.



Si tu as le client depuis la beta tu as du coup un fichier .dat plus gros que si tu reDL tt maintenant par contre.








SebGF a écrit :



Pour un Free2Play qui ne fonctionne pas en mode Pay2Win, c’est quand même pas rien.







C’est un F2P ?









lava a écrit :



Aussi loupé mais sur des choses différentes :)



D3 c’était la connection au jeu qui à merdouillée donc hyper visible,etc…

GW2 c’est le jeu en lui même qui est buggé,qui crash de temps en temps donc moins visible. Tu as juste à te reco et recroiser les doigts pour que ça marche.



Il y en a un où tu peux quand même essayer de jouer alors que l’autre tu ne pouvais même pas.



D3: jeu fini mais connection merdique

GW2: jeu non fini mais “bonne” connection.



Mais oui sinon “Blizzard c’est le mal bien sûr” <img data-src=" />







Concernant les crashs de GW2 c’est très dépendant de la conf matériel et logiciel. Chez moi le jeu tourne sur 2 PCs aux conf équivalentes en terme de puissance : un sous XP SP3 avec un intel et une Radeon et un sous seven avec un AMD et une GeForce. Sur le XP j’ai mini un CDT par heure (le plus souvent en changeant de zone mais pas seulement), celui avec seven n’a pas planté une seule fois en une centaine d’heures.



J’ai constaté effectivement quelques bugs d’une manière générale au niveau des randoms events (PNJ qui accepte pas les objets de quetes ou qui reste bloqué dans le décor…), mais rien de gênant (on ne fiat pas l’event et c’est tout).



Au final j’ai eu un seul bug chiant : celui de la quête principal bugé qui a été patché le lendemain du jour où je l’ai rencontré.



On est à des kilomètres du fiasco D3 et d’un jeu injouable…









Pochi a écrit :



C’est un F2P ?





Non tu dois acheté le jeu avant. Par contre il n’y a pas d’abonnement.









Pochi a écrit :



C’est un F2P ?







Tu dois acheter le jeu mais sans abonnement derrière.



Et sinon tu peux acheter des gemmes contre de l’argent réel pour ensuite les utiliser en jeux donc de ce point de vue là c’est F2P.









lava a écrit :



tu peux acheter des gemmes contre de l’argent réel pour ensuite les utiliser en jeux donc de ce point de vue là c’est F2P.





Sauf que les gemmes, tu peux aussi les acheter contre de l’argent ig, donc pas obligé de sortir la CB ;)









Pochi a écrit :



C’est un F2P ?









Non. Mais tout comme le premier, le modèle économique de GW est d’offrir la possibilité d’acheter des boosts (temporaire), des slots (perso) et bien d’autres choses. Sur le premier, tu pouvais acheter des kits de compétences, pour ceux qui voulaient pas les chercher dans le jeu…



Ca aide (ça peut même tuer le plaisir de jeu) mais c’est totalement optionnel.



Tu l’achète, le jeu est complet mais tu peux avoir des plus.









Fuinril a écrit :



Concernant les crashs de GW2 c’est très dépendant de la conf matériel et logiciel. Chez moi le jeu tourne sur 2 PCs aux conf équivalentes en terme de puissance : un sous XP SP3 avec un intel et une Radeon et un sous seven avec un AMD et une GeForce. Sur le XP j’ai mini un CDT par heure (le plus souvent en changeant de zone mais pas seulement), celui avec seven n’a pas planté une seule fois en une centaine d’heures.



J’ai constaté effectivement quelques bugs d’une manière générale au niveau des randoms events (PNJ qui accepte pas les objets de quetes ou qui reste bloqué dans le décor…), mais rien de gênant (on ne fiat pas l’event et c’est tout).



Au final j’ai eu un seul bug chiant : celui de la quête principal bugé qui a été patché le lendemain du jour où je l’ai rencontré.



On est à des kilomètres du fiasco D3 et d’un jeu injouable…







Oui les bugs sont extrêmement dépends de la config,et ils ne sont pas hyper clair/réactif là dessus je trouve. (Curieux moi, c’est la GeForce qui posait problème)



D3 était parfaitement jouable à sa sortie… Fallait juste arriver à se connecter <img data-src=" />









Pochi a écrit :



C’est un F2P ?







Si tu possèdes l’un des 11000 comptes dans la nature oui









SebGF a écrit :



Comme expliqué précédemment, hors add-ons et extensions, Arenanet ne fait pas de gros patch de mise à jour, le jeu est updaté au fil et l’eau et des corrections : il suffit de regarder le Wiki de GW1 pour voir qu’il a encore aujourd’hui des correctifs et ajouts, tout comme celui du 2 sert à communiquer sur le statut quotidien du jeu.



Je regrette également de voir que PCI n’en a jamais parlé en dehors de ses accrocs, car nous sommes quand même dans le cadre d’un MMO qui a connu plus d’un million de demande d’invitations lors de sa première semi-open bêta en deux jours, dont l’équipe de développement a énormément communiqué sur les mécaniques du jeu (cf le blog d’Arenanet) et sur l’envers du décor. De mémoire, il devait y avoir également plus d’un million de préco qui se sont connectés lors des jours anticipés. Pour un Free2Play qui ne fonctionne pas en mode Pay2Win, c’est quand même pas rien.

L’attente de ce jeu était immense de la part de ceux qui, comme moi, avaient retourné le premier avec ses quatre campagnes principales et son gameplay atypique (je ne joue pas PVP par contre), mais aussi pour ceux qui voulaient du sang neuf et non un énième WoW-like.



Aujourd’hui les avis sont mitigés, entre ceux qui n’en démordent pas comme moi et ceux qui pensent au pétard mouillé car ayant peut-être fondé trop d’espoirs dessous ou bien le bouleversement du gameplay trop radical. Chose sûre, ce jeu a tout sauf laissé indifférent les communautés de joueurs en ligne. Et perso pour le moment, je ne me lasse pas d’arpenter la Tyrie avec mon Charr, depuis le temps que je rêvais d’en jouer un (ouais parce qu’ils ont quand même bien niqué les humains <img data-src=" />).







Oui, les Charr ils roxent ! XD Ca reste une créature bien particulière. Mes ennemis préférés (surement les plus terribles) mon héros préféré (Pyre) et mon perso. :o









CrazyCaro a écrit :



Sauf que les gemmes, tu peux aussi les acheter contre de l’argent ig, donc pas obligé de sortir la CB ;)







Exactement comme D3, il existe un hotel des ventes avec de l’argent ig sauf que là c’est le mal…









CryoGen a écrit :



Classique :)



maintenant il y a une protection si tu (ou quelqu’un) se connecte depuis une IP différente, tu reçois un mail de validation de connexion. Bon évidemment si en plus tu te fais pirater ton compte mail c’est foutu <img data-src=" />











anonyme a écrit :



En passant, super-pratique comme truc, quand t’a une IP dynamique …







Non pas pratique puisqu’en fait c’est simplement ignoble.

Il demande l’identification même si tu changes pas d’IP.









lava a écrit :



D3 était parfaitement jouable à sa sortie… Fallait juste arriver à se connecter <img data-src=" />







Déjà c’était dur… Ensuite fallait arriver à ne pas se faire déconnecter (encore plus dur) et à ne pas lag… Bref à moins de jouer entre 3 et 5 heures du mat ou sur les serveurs US ce n’était pas jouable <img data-src=" />









lava a écrit :



Oui les bugs sont extrêmement dépends de la config,et ils ne sont pas hyper clair/réactif là dessus je trouve. (Curieux moi, c’est la GeForce qui posait problème)



D3 était parfaitement jouable à sa sortie… Fallait juste arriver à se connecter <img data-src=" />









Ne pas pouvoir jouer en local a cause d’un problème de connexion, c’est juste se moquer du monde. Les problèmes de GW2 sont clairement anecdotiques à coté.



D’autant plus, que Arenat communique beaucoup, pour ne pas dire en temps réel.









Pochi a écrit :



Y a pas eu un patch de 15 Go à dl avant de pouvoir jouer à GW2 ? (lu vaguement sur le fofo PCi)







C’etait même plus d 24Go pour tout le jeu.

Mais comme le serveur de patch était ouvert bien avant l’ouverture des serveurs de jeu, il y avait des semaines pour télécharger le jeu.

Le jour même il ne te restait que quelques fichiers à télécharger.












NeOmega a écrit :



Effectivement, je ne sais plus sur quel jeu j’ai eu la vérif d’IP et comme elle était dynamique je n’ai reçu que le mail qui m’annonce que l’IP est différente.



Sinon, pourquoi ne pas bloquer directement les connexions des pays de ce genre (goldseller land…) au début du jeu et le débloquer par la suite après un moment ?





Et sinon pourquoi ne pas mettre ces goldsellers en prison pour être débarrassé ?









Ellierys a écrit :



Sauf erreur de ma part, une IP dynamique ou pas est localisée géographiquement. Du coup, quand une IP du Viet-nam vient se connecter à ton compte alors que 3heures avant tu était connecté depuis Bordeaux, ça paraît louche et la protection s’active. Après il suffit de passer par un proxy géographiquement proche pour que la protection ne réagisse pas.



<img data-src=" /> ca se met en route dès que tu changes d’IP (avec le même PC, de chez moi aucun pb, une fois chez mes parents ca m’a redemandé l’autorisation) <img data-src=" />









jay-rom a écrit :



M’en fout, j’ai pas coché autoriser toujours cette ip… ça vérifie à chaque fois, c’est plus long mais avec ip dynamique, c’est plus sur à mon gout :)





C’est où cette case à décocher (moi apparemment ça a été coché par défaut).



Le 10/09/2012 à 11h59







Malesendou a écrit :



Non. Mais tout comme le premier, le modèle économique de GW est d’offrir la possibilité d’acheter des boosts (temporaire), des slots (perso) et bien d’autres choses. Sur le premier, tu pouvais acheter des kits de compétences, pour ceux qui voulaient pas les chercher dans le jeu…



Ca aide (ça peut même tuer le plaisir de jeu) mais c’est totalement optionnel.



Tu l’achète, le jeu est complet mais tu peux avoir des plus.



Comme dis précédemment, les Gemmes, tu peux aussi les avoir via des PO, donc sans sortir la CB.

Et via les gemmes (donc potentiellement les PO), tu peux même upgrade en édition numérique collector.









Fuinril a écrit :



Déjà c’était dur… Ensuite fallait arriver à ne pas se faire déconnecter (encore plus dur) et à ne pas lag… Bref à moins de jouer entre 3 et 5 heures du mat ou sur les serveurs US ce n’était pas jouable <img data-src=" />







Ce que je veux dire, c’est que le jeu en lui ne posait pas de soucis , juste les serveurs :)







Malesendou a écrit :



Ne pas pouvoir jouer en local a cause d’un problème de connexion, c’est juste se moquer du monde. Les problèmes de GW2 sont clairement anecdotiques à coté.

D’autant plus, que Arenat communique beaucoup, pour ne pas dire en temps réel.





Pour un jeu où ils avaient prévenu qu’il faudrait une connexion, c’est un peu normal de pas pouvoir jouer en local à cause d’un problème de connexion.

Après que eux aient merdé avec leur serveurs en rade, on est d’accord.









lava a écrit :



Exactement comme D3, il existe un hotel des ventes avec de l’argent ig sauf que là c’est le mal…





Ben c’est D3 ^^



Je ne connais pas assez bien celui de D3, mais l’avantage du système de GW2, c’est que l’économie Gemmes-PO s’équilibre : si qqn achète des Gemmes contre des € afin de les transformer en PO, alors le prix des Gemmes achetées en PO va baisser (et réciproquement).



Le 10/09/2012 à 12h01







Winderly a écrit :



Non pas pratique puisqu’en fait c’est simplement ignoble.

Il demande l’identification même si tu changes pas d’IP.





Euh, c’étais ironique hein !!









MaiEolia a écrit :



Support GW2

See this comic http://xkcd.com/936/ ) for advice on picking a strong, unique password.










<img data-src=" />









f4f_ender a écrit :



La solution c’est peut-être d’arrêter d’acheter au vendeurs d’or car il y a quand même une belle “mafia” autours des mmorpg.





Oui mais il y aura toujours des acheteurs <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Pour D3, j’ai eu une demande de confirmation quand j’ai changer de pc (du salon à la chambre), mais une fois a suffit.



Sinon, marrant, mais j’ai l’impression que le lancement de GW2 est quand même au moins aussi loupé que celui de D3 mais je vois aucun rageux…





Ça veut dire que tu m’as zappé.









CrazyCaro a écrit :



Ben c’est D3 ^^



Je ne connais pas assez bien celui de D3, mais l’avantage du système de GW2, c’est que l’économie Gemmes-PO s’équilibre : si qqn achète des Gemmes contre des € afin de les transformer en PO, alors le prix des Gemmes achetées en PO va baisser (et réciproquement).







Ca contre aussi les goldsellers qui sont moins rentable que le marché des gemmes.

C’est pour cette raison que le piratage reste le plus lucratif pour les chinois que de faire bosser des enfants ou des prisonniers sur du farming et vendre de l’or en jeu.










Fuinril a écrit :



Déjà c’était dur… Ensuite fallait arriver à ne pas se faire déconnecter (encore plus dur) et à ne pas lag… Bref à moins de jouer entre 3 et 5 heures du mat ou sur les serveurs US ce n’était pas jouable <img data-src=" />





On a pas joué au même jeu alors.



Eu en précommande le jour du lancement.

Quelques mini-lags la première semaine (jauge dans l’orange quand il y avait du monde à l’écran).

1 week end de 3 (ou 4) jours plombé par un bug de connexion.

Et c’est tout.



Mais bon D3, c’est un peu le super marronier, c’est hype de taper dessus, c’est comme Apple ou Free quoi… Si on peut pas parler téléphonie, FAI ou JV sans que la troll army ne descende, ca va devenir bizarre PCI…

Pour ma part, c’est tout pile ce que j’en attendais : un H&S bien bourrin et bien défoulant avec une histoire conne à pleurer mais un gameplay nickel. Comme D2 quoi.



Et GW ? J’y joue pas, je sais pas.

Mais j’ai surtout l’impression que les haters/fanboys montent à l’unisson au créneau dès qu’un jeu plantouille légèrement.

Ou qu’un problème s’y rapporte.



D’ailleurs a ce sujet, pour éviter de se faire bouffer son MdP : lastpass, keepass et leurs copains sont vos amis. Il suffirait de communiquer un peu là-dessus auprès du joueur lambda. Avec un mdp de 35 caractères, différent pour chaque site/jeu, ca va tout de suite moins pirater.

J’ai réussi à y convertir mon père dont la plus grande prouesse numérique a été de se commander tout seul un bouquin sur Amazon, on peut y convertir tout le monde.









Pochi a écrit :



Y a pas eu un patch de 15 Go à dl avant de pouvoir jouer à GW2 ? (lu vaguement sur le fofo PCi)





C’est pas un patch c’est le jeu.









Oraz a écrit :



On a pas joué au même jeu alors.







Visiblement…. Que tu apprécies D3 c’est ton droit, d’autant que le jeu possède effectivement de très bons côtés. Nier que le lancement tenait du foutage de gueule pur et simple et prétendre que le jeu a connu un lancement potable c’est de la mauvaise foi.



Ou alors tu n’as pas jouer sur les serveurs EU… Pour avoir, par erreur, créé mon premier perso sur les serveurs US, j’ai amèrement regretté de ne pas y être resté par la suite…









anonyme a écrit :



Euh, c’étais ironique hein !!





Je voulais en remettre une couche.



D3 a eu un mauvais lancement, GW2 aussi même si c’était mieux du coté de GW2 ! !








Fuinril a écrit :



Visiblement…. Que tu apprécies D3 c’est ton droit, d’autant que le jeu possède effectivement de très bons côtés. Nier que le lancement tenait du foutage de gueule pur et simple et prétendre que le jeu a connu un lancement potable c’est de la mauvaise foi.



Ou alors tu n’as pas jouer sur les serveurs EU… Pour avoir, par erreur, créé mon premier perso sur les serveurs US, j’ai amèrement regretté de ne pas y être resté par la suite…







C’est différents pour tous…

Autant D3 je n’ai eu aucun problème, (juste devoir attendre 510 min pour me co à cause de leurs connerie de plantage serveur) autant GW2 j’en ai chié (entre le mail pour valider ton compte qui envois sur un page vide, celui qui est demandé pour autoriser la connection quand tu changes d’endroit qui n’est jamais arrivé, les bugs graphiques liés à la carte qui me faisait reboot le pc et j’en passe).



Une fois tout ça réglé, effectivement, c’est un plaisir de jouer.





En plsu des comptes “dans la nature”, à noter les 3000+ bans définitifs survenus dans la première semaine pour ceux ayant usé et abusé d’un exploit.



Comme ça c’est clair, sur gw2 si tu fais le con, tu dégages et tu ne pourris pas les autres. <img data-src=" />


Réponse : Password Gorilla.








Cacao a écrit :



Réponse : Password Gorilla.







Tu donnes ton pass là dessus ?






Le 10/09/2012 à 13h00