Dans un entretien accordé à nos confrères d'IGN, Joachim Kempin, l'ancien vice-président des ventes pour Windows entre 1983 et 2003 affirme que Microsoft ne s'est lancé uniquement dans le marché des consoles de salon pour contrer SONY.
Dans un long extrait d'une entrevue à paraitre demain chez IGN, Joachim Kempin s'est exprimé au sujet des événements qui ont poussé Microsoft à fabriquer sa propre console de jeux. « Le motif principal était d'arrêter SONY. Vous voyez, SONY et Microsoft... ils n'ont jamais été très copains OK ? Et ce n'est pas parce que Microsoft l'a voulu » affirme l'ancien dirigeant. La guerre des consoles de salon aurait-elle commencé à cause d'enfantillages de ce genre ?
Bill Gates craignait que les consoles de jeux remplacent le PC
En fait, l'affaire est un peu plus compliquée que cela. SONY aurait refusé de coopérer avec Microsoft sur un certain nombre de sujets, la firme de Redmond aurait alors finalement décidé de voler de ses propres ailes. « SONY a toujours été très distant de Microsoft. Oui, ils achètent des licences Windows pour leurs PC mais si on creuse un peu, ils n'ont jamais été amis avec Microsoft. Ils les ont plusieurs fois approché, parce qu'ils savaient qu'ils auraient pu coopérer sur un tas de choses, vu que quelque part Microsoft est une entreprise de divertissement vous savez ? », explique l'homme.
La décision de créer une nouvelle console de jeu sera prise par Bill Gates en personne. L'emblématique dirigeant de la firme de Redmond craignait alors que les consoles se métamorphosent en une alternative au PC, qui aurait pu mettre à mal la domination de l'entreprise sur le marché. Ainsi, Microsoft crut bon d'essayer de venir chercher SONY sur son terrain.
La Xbox n'était pas rentable, la PlayStation 2 non plus
Malgré les moyens importants de la firme, elle eut bien du mal à mettre son projet Xbox en place. L'une des étapes les plus difficiles étant de trouver un sous-traitant pour la fabrication de la machine. « Je suis allé voir plusieurs assembleurs de PC en les priant de fabriquer la Xbox afin que nous n'ayons pas à supporter son montage. Mais ils étaient tous assez malins pour ne pas mordre à l'hameçon, ils avaient étudié la console de SONY et ils savaient qu'on ne pouvait pas faire de profits sur ce genre de matériels. Ils avaient complété leur modèle avec des royalties sur les logiciels et nous en avons alors fait autant », nous raconte Joachim Kempin.
Ces redevances ne seraient d'ailleurs pas la principale source de revenus pour Microsoft, qui tirerait plus de profits des services associés au Xbox Live. Mais malgré cela, les consoles de la firme ne rapporteraient pas tant d'argent que ça. L'enjeu de la Xbox est finalement plus stratégique que financier. Si la prochaine version ne devait pas être rentable, elle devra surtout s'assurer que SONY et Nintendo ne viennent pas marcher sur les plates-bandes de l'oncle Bill.
Commentaires (86)
#1
Peu étonnant, et pas faux comme vision stratégique.
Sauf que le danger est venu du téléphone portable et là on sait ce qui est arrivé à Microsoft, ils ont quand même pris cher même sans mordre la poussière.
Et sinon pour un projet qui visait juste à freiner un concurrent on ne peut que saluer la réussite quand même. Un peu comme l’atom d’intel quelque part.
#2
Ca parait tout-à-fait logique de la part de Microsoft d’avoir réagi de cette façon.
Un peu le même phénomène est en train de se produire pour les smartphones et les tablettes, et Microsoft réagit (sans doute tardivement) également de la même façon : Windows 8 / Windows RT et Windows Phone 8, avec création de Surface pour la tablette.
#3
Il m’a toujours semblé “de connaissance publique” que c’était le cas… J’avais fumé ou juste bien vu dans leur jeu ?
#4
1ère chose, se faire une place dans le marché > Fait
2ième, grapiller des parts de marché > fait
3 ième, dominer le marché > à faire
Il faut avouer qu’en 2 génération ils sont au même niveau que Sony.
Vivement le popcorn pour la bataille finale PS4/Xbox3.
#5
Je ne comprends pas trop la logique. Le jeu vidéo sur PC se portait très bien avant la sortie de la xbox, même bien mieux qu’aujourd’hui.
Je pense surtout que Microsoft s’est lancé sur ce marché car il y a beaucoup plus de thunes à se faire que sur un marché ouvert comme le PC.
Mais ça, ils refuseront de le dire et préfèrent inventer une contre-vérité j’imagine.
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on peut prendre la tele pour soit tout seul quand une autre personne" /> vu voire son film tranquillement et que l’on a pas les moyen pour en avoir deux . " />
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L’emblématique dirigeant de la firme de Redmond craignait alors que les consoles se métamorphosent en une alternative au PC, qui aurait pu mettre à mal la domination de l’entreprise sur le marché. Ainsi, Microsoft crut bon d’essayer de venir chercher SONY sur son terrain.
Le comble c’est que c’est Microsoft qui fait le plus de mal au Pc contrairement à Sony.
C’était peut être l’idée du début mais elle a vite changée.
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Chez MS ils ne parent plus jamais de la tentative ratée pour racheter Nintendo.
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Donc que ce soit bien clair pour tous. Ce que je pense, c’est que Microsoft a lancé sa xbox pour se faire de l’argent sur le court, comme sur le long terme, et non parce qu’ils craignaient que les consoles de jeux remplacent les PC, c’est une fausse excuse.
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[quote:4449631:kail]
allant même jusqu’à réserver des exclus initialement pour le PC, comme halo par exemple, à la xbox.[quote]
Hmm… non.
Halo était initialement prévu sur Mac, plateforme de choix pour Bungie avant les années 2000. Il a d’ailleurs était présenté à un Mac World. M$ a ensuite racheté le studio pour étoffer sa gamme de lancement pour la xbox.
Si tu veux te plaindre de détournement de studio du monde pc vers la console, parle plutôt d’Epic qui a laissé tombé UT pour la licence Gears of War. Mais, est-ce vraiment un mal ? Au vu des chiffres, je dirais qu’ils ont eu raison.
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C’est de la disparition des consoles que j’ai peur maintenant, j’ai peur que ça devienne trop connecté, trop multimédia, trop éparpillé (et avec des jeux en kits comme si on était censé la relier au Net pour rassembler les morceaux à coups d’€), bref que ça ressemble de plus en plus au PC mais en vachement moins pratique. Oh wait…
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Y’en des gens qui croient que le jeu PC se porterait mieux sans consoles ?
Ces gens oublient que le marché jeu PC est limité par le piratage massif d’une part, et le prix du matos haut de gamme. Les consoles rendent accessibles du hardware optimisé jeu que la plupart des gens n’auraient jamais acheté sur un PC (plus cher). Les éditeurs font du fric grâce aux consoles, et peuvent continuer d’investir dans des gros jeu. Croire qu’on aurait de meilleurs jeux en quantité avec un marché restreint c’est très naïf, voire mignon^^.
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OMG Microsoft nous a évité l’hégémonie de SONY, et sans avoir de vision purement pécuniaire.
Ca doit pas être la même entreprise qui s’apprêtait a lancer des satellites pour supporter son Microsoft Network dont l’accès aurait été gratuit tellement ils étaient désintéressés.
Ni l’entreprise qui pour évincer Netscape à fondu le code de son butineur au librairies maîtresses de son système d’exploitation ça ils l’ont fait par pur altruisme.
Quel va être le prochain acte généreux de Microsoft ? Un leg de quelques Milliards de $ pour éradiquer la faim dans le monde ? " />
Ca obligerai Apple d’en faire autant en alphabétisant tous les mômes que Tonton Bill aurait sauvé de la mort " />
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Triste de voir même sur pci des pécores qui crient à la sorcière en stigmatisant des supports et perdant de vue l’explosion du marché….
la casualisation ne vient pas d’un support mais de la cible que l’on cherche à satisfaire….plus elle est large plus le jeu sera accessible et visible.
Mais pour ceux qui prennent réellement le temps de s’informer équitablement en ne se limitant pas à la surface des choses on trouve toujours du jeux de niche et ce sur tous les supports….
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Je précise que je suis pas un fanboy apple j’ai jamais acheté un produit de la pomme et j’ai une xbox à la maison." />
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“Le premier jeu Halo fut annoncé le 21 juillet 1999 au cours de la Macworld Conference & Expo19. Il était conçu au départ comme un jeu de stratégie en temps réel pour Mac ET Windows avant d’être transformé, plus tard, en un jeu d’action à la troisième personne.” Source : toujours wikipedia
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A l’époque Bungie avait décidé de baisser le prix de leurs jeux sur PC pour endiguer le piratage. C’est pas parce qu’ils présentent le jeu lors d’une convention mac qu’ils n’allaient pas le sortir sur PC
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Bungie est un développeur Mac à l’origine. Marathon est sortie sur Mac OS (et sur Pippin !) et à été annoncé a un Mac World. Marathon 2 et Marathon Infinity sorte tous les deux sur Mac, avant d’être sur PC (Infinity sort même sur Mac avant que le 2 soit sur PC).
(.http://marathon.bungie.org/story/releasedates.html)
Marathon est l’une des plus grosses licence (le plus gros FPS) Mac des années 90.
Et sachant que Halo est intégré à l’univers Marathon (en tant que préquelle officieuse), Bungie n’a pas annoncé Halo dans un Mac World pour faire joli.
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