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Développer sur les nouvelles consoles coûterait trop cher selon BioWare

Argent trop cher

Développer sur les nouvelles consoles coûterait trop cher selon BioWare

Le 25 février 2013 à 08h47

Le magazine officiel Xbox dans son édition américaine a reçu Neil Thompson, le directeur artistique du studio BioWare, pour une interview au sujet des consoles de prochaine génération. Pour lui, le saut qualitatif concernant les graphismes des jeux ne sera pas énorme, tout simplement parce que cela couterait trop cher. 

Mass Effect Garrus

 

Neil Thompson, le directeur artistique de BioWare s'est fendu d'une interview auprès de l'équipe du magazine officiel Xbox dans laquelle il livre quelques-unes de ses impressions sur les consoles de nouvelle génération. Selon lui, la qualité des graphismes des jeux ne sera cette fois-ci pas limitée par le matériel, mais bien par les budgets disponibles. 

 

« Bien sûr, nous continuons à essayer de repousser les limites du matériel chaque jour, et nous pensons qu'il en sera de même avec les prochaines consoles.  Je pense surtout que le noeud du problème se situe au niveau financier. L'industrie est actuellement à un tournant, où il faut veiller à ce que les jeux soient rentables économiquement parlant ». Pourtant, si la nouvelle Xbox dispose comme la PlayStation 4 d'une architecture issue du monde PC, économiquement les développeurs pourraient en profiter pour réduire leurs coûts, puisqu'en simplifiant les portages d'une plateforme à l'autre il sera moins onéreux de sortir son jeu sur plusieurs consoles et sur PC. 

 

L'explication de Neil Thompson se trouve ailleurs. Pour exploiter à fond les capacités de ces nouvelles consoles, il va surtout falloir embaucher à tour de bras, chose que tous les studios ne peuvent actuellement pas se permettre, comme le montrent les actualités de plus en plus nombreuses concernant des licenciements dans le secteur, voire des fermetures. « Le dernier saut technologique en date (en 2005 - 2006 avec la Xbox 360 et la PS3) avait pris tout le monde par surprise, surtout concernant la quantité de personnes nécessaire pour parvenir à faire ce que les gens attendaient. À l'époque les joueurs s'attendaient à voir quelque chose de dix fois mieux qu'avant. Pour la prochaine génération, nous ferons un grand pas, mais il ne sera pas aussi évident. Nous allons faire les choses d'une manière plus futée. Je pense que nous sommes mieux préparés, mais nous ne pouvons pas encore multiplier la taille de nos équipes par dix, ce serait ridicule. Il faudrait vendre 20 à 30 millions de jeux avant de rentrer dans nos frais », assure-t-il.

Commentaires (131)

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tazvld a écrit :



L’autre problème est que de nombreux élément 3D, en particulier une “map” ou un personnage, ne peut pas être repris pour un autre jeu contrairement aux IA. Les Graphismes sont donc pour beaucoup des éléments à usages uniques, cela est assez contraire aux principes de développement actuels.





Je croyais que les graphismes d’un jeu vidéo (Polygones, textures, etc …) se comportaient +/- comme la résolution d’un film (Filmé en 4K, puis décliné en 2K, 1080p, 720p, DVD, pour s’adapter au matériel de lecture) ? <img data-src=" />



Si pour un jeu donné, ils ont les informations nécessaires à une version PC qui mets à genoux un Cross-FireX dernière génération sur moniteur 27 pouces à la “résolution de ouf”<img data-src=" />, qu’est-ce qui les empêche de réduire la qualité pour adapter ce jeu sur Console next-gen, maintenant que ce sera plus ou moins des PC ? <img data-src=" />


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metaphore54 a écrit :



Le top serait que le jeu s’adapte aux joueurs, mais le problème c’est que c’est irréaliste. Reste à faire un jeu par spécificité de joueurs, le problème serait que le jeu s’écoulerait en trop peu d’exemplaire pour être rentable.



Reste le choix choisit celui d’adapter le jeu à la majorité, même si il y a beaucoup de mécontent mais au moins ça se vend bien.







Si tu veux on peux classer les jouers par groupes

groupe A , groupe B…..mais pas tous les jouers d’un seul coup.



Enfin ça existe plus ou moins sur PC, avec les mods, tu peux toi même adapter le jeu à tes préférences.


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J’ai l’impression que l’interview a été mal comprise…





Pourtant, si la nouvelle Xbox dispose comme la PlayStation 4 d’une architecture issue du monde PC, économiquement les développeurs pourraient en profiter pour réduire leurs coûts, puisqu’en simplifiant les portages d’une plateforme à l’autre il sera moins onéreux de sortir son jeu sur plusieurs consoles et sur PC.





Il n’a jamais dit l’inverse. Bien au contraire.

Il dit que l’industrie du jeu n’en est pas au stade à produire des jeux non rentables.





Pour exploiter à fond les capacités de ces nouvelles consoles, il va surtout falloir embaucher à tour de bras, chose que tous les studios ne peuvent actuellement pas se permettre, comme le montrent les actualités de plus en plus nombreuses concernant des licenciements dans le secteur, voire des fermetures.





Hein ?! o.o

Vous êtes sûr ?

Il a dit que cela a été le cas pour le passage à la PS3 et Xbox 360, que cela avait pris les gens par surprise et qu’ils ont réagit par une embauche massive.

Et surtout, il dit que pour le passage à cette nouvelle génération les studios sont mieux préparés qu’avant, qu’il travailleront d’une manière plus intelligente de façon à éviter une embauche massive (encore une fois).

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metaphore54 a écrit :



Je suis d’accord sur tout ça, car pour l’IA ils en parlent depuis de nombreuses années et qu’il est tout à fait possible de faire des vrais IA mais ça coute cher.





Un jour, ils remplaceront les IA par des vrais joueurs :) ça tombe bien, y a 23 milliards de chinois & d’indien… <img data-src=" />





pti_pingu a écrit :



Effectivement, si je regardais l’impact intérieur du chorizo et non pas sa belle robe rouge extérieur, j’en mangerais moins souvent <img data-src=" />





Voilà, même si je pensais à d’autres trucs que la bouffe comme les feux d’artifice plutôt que de boucher les trous des routes :) (remarque : y en a qui ont craqué pour des lasagnes au boeuf, et bam ^^)


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Ratsoo a écrit :



Si tu veux on peux classer les jouers par groupes

groupe A , groupe B…..mais pas dire tous les jouers d’un seul coup.



Enfin ça existe plus ou moins sur PC avec les mods ou tu peux toi même adapter le jeu à tes préférences.







Et qui te seront revendu par les développeurs en tant que DLC. Le modèle qui pourrait être le plus proche est faire une démo et de vendre les DLC pour que le joueur achète ce qu’il veut dans son jeu. Ça peut être gagnant gagnant, tout dépend de quelle manière c’est fait.


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je ne comprends pas, en quoi c’est plus cher de DEV sur un Xbox720/PS4 que sur PC vu que ce sont de toute façon les mêmes “console”, ayant toute les 2 une archi x86_64 de PC même si il y aura de petites différences

, ou alors je n’ai pas bien compris et les new consoles ne seront pas x86-64 ?


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Obelixator a écrit :



Je croyais que les graphismes d’un jeu vidéo (Polygones, textures, etc …) se comportaient +/- comme la résolution d’un film (Filmé en 4K, puis décliné en 2K, 1080p, 720p, DVD, pour s’adapter au matériel de lecture) ? <img data-src=" />



Si pour un jeu donné, ils ont les informations nécessaires à une version PC qui mets à genoux un Cross-FireX dernière génération sur moniteur 27 pouces à la “résolution de ouf”<img data-src=" />, qu’est-ce qui les empêche de réduire la qualité pour adapter ce jeu sur Console next-gen, maintenant que ce sera plus ou moins des PC ? <img data-src=" />





Oui, un master en 4K puis l’utiliser qu’en 720p, mais l’inverse n’est pas (vraiment) vrai (il est toujours possible d’inventer des polygones).

Mais ce que je voulais dire, c’est qu’un personnage ou une map modélisés pour une jeu Y, ne pourront pas être réutilisés dans un jeu Z. J’ai même envie de dire que de nombreux élément du décor son associé à une licence (il doit avoir autant de tonneau “rouge” explosif que d’univers)


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Baldurien a écrit :



Un jour, ils remplaceront les IA par des vrais joueurs :) ça tombe bien, y a 23 milliards de chinois & d’indien… <img data-src=" />







Il y a moins cher en favorisant le multijoueur, ça coute bien moins cher.


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metaphore54 a écrit :



Et qui te seront revendu par les développeurs en tant que DLC. Le modèle qui pourrait être le plus proche est faire une démo et de vendre les DLC pour que le joueur achète ce qu’il veut dans son jeu. Ça peut être gagnant gagnant, tout dépend de quelle manière c’est fait.







Le problème ce que les développeurs restent malgrés tout des humains et ne peuvent pas combler la demande car elle est baucoup plus grande que la capacité des dévelopeurs.



Prenons Arma 2 comme exemple



Il y a bien des unités russes, britanniques, tchèques et americaines fournies par les développeurs mais cela n’empêche pas les jouers de vouloir créer eux même leurs propres contenus. C’est à dire les mêmes unités. qui des fois sont de qualités .


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M´ouais<img data-src=" />,

j´y crois pas trop a ce blabla a la noix.

De plus la PS4 est enfin au niveau des autres avec son X86.

Ca sent plutot le gars qui veut te vendre ses poissons pas frais a plus 70-80 euros ouais!

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Superambre a écrit :



je ne comprends pas, en quoi c’est plus cher de DEV sur un Xbox720/PS4 que sur PC vu que ce sont de toute façon les mêmes “console”, ayant toute les 2 une archi x86_64 de PC même si il y aura de petites différences

, ou alors je n’ai pas bien compris et les new consoles ne seront pas x86-64 ?







cherche pas, la news dit n’imp et ne traduit pas ses propos … il vaut mieux s’en tenir aux extraits cités, qui eux sont clairs.. Il dit juste qu’il ne faut pas s’attendre à un énorme saut technologique, et aussi que ça devrait être moins douloureux pour eux que le précédent changement de techno, car il n’y aura pas besoin de décupler la taille des équipes, qui y sont mieux préparées, ce qui serait impossible de toute manière


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Ce que je comprends mal, c’est pourquoi tant de jeux sortent avec des IA moisies de nos jours. La puissance disponible est largement suffisante, et l’état de l’art en algorithmie permet depuis longtemps de résoudre la plupart des problèmes, quitte à discrétiser légèrement l’espace de jeu.



Pourtant les gros éditeurs continuent à sortir des jeux avec des IA ultra prévisibles, au comportement répétitif et basique. Il n’y en a aucun qui a envie de se démarquer avec une IA un peu sérieuse? Ils n’embauchent jamais un spécialiste de l’IA?



C’est con, parcequ’à mon sens, un jeu comme Aliens Colonial Marines, avec une bonne jouabliité, et une meilleure IA aurait pu être un jeu légendaire… Tout le monde trouve ses graphismes dépassés, mais je suis sur que si les aliens étaient retors, attaquaient en se synchronisant, en passant par des chemins détournés, etc, cela aurait mis le joueur dans une tension permanante, et pour peu que les contrôles soient adaptés, on aurait eu une vraie expérience viéoludique marquante.



Pour certains jeux comme crysis, ce n’est pas forcément grave d’avoir une IA “banale”, mais bon, je reste persuadé que ce serait quand même un gros plus.



Imaginez un Crysis ou au lieu de toujours faire la même combinaison de pouvoirs/armes qui fonctionne et qu’on a trouvé au bout d’une heure, on soit réellement obligé de faire appel à tous les pouvoirs de la combinaison, tous les

équipements, et faire des plans élaborés pour prendre telle ou telle place forte, plutot que “invisibilité, butage du bonnhome dans le coin, planque pour recharger l’invisibilité, et on recommence jusqu’à plus faim”, ou “maximum armor, tirer brutalement sur les trucs qu’on voit, se planquer, recharger l’energie de l’armure, et recommencer”.



Et même Skyrim, des gardes qui n’attendent pas poliment de prendre la prochaine fleche en sneak attack, mais se mettraient à couvert, appelleraient des renforts, tenteraient de contourner la position du tireur… Des mages qui se planqueraient au premier coup pour lancer un heal, une summon, avant de ressortir de l’autre coté pour lacher une boule de feu au lieu de simplement courir vers la source de dégâts….





Sans compter qu’ils sont toujours par 5 ou 10 les ennemis dans ces jeux!

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psn00ps a écrit :



Sors nous un jeu avec juste un ou 2 arbres, tu as besoin de quelques clicks.







unreal engine ou cry engine


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Bioware trouve les jeux trop coûteux à développer ?

Et oui, les dating sims spatiaux deviennent de plus en plus chers !



Avant le joueur se contentait de deux ou trois dialogues pour pouvoir se taper une héroïne représentée par huit pixels, alors qu’aujourd’hui il lui faut au moins cent lignes de dialogues tirés de la collection Harlequin, trois heures de gameplay insipide, une scène de sexe pour satisfaire l’audience adolescente, le choix entre vingt partenaires et entre toutes les combinaisons possibles (homme-femme, homme-alien femelle, homme-alien mâle, femme-alien mâle-homme-femme, etc).



Il faut même y ajouter un peu de rpg avec un scénario à la noix écrit par le stagiaire de 15 ans !











sky99 a écrit :



Pourtant les gros éditeurs continuent à sortir des jeux avec des IA ultra prévisibles, au comportement répétitif et basique. Il n’y en a aucun qui a envie de se démarquer avec une IA un peu sérieuse? Ils n’embauchent jamais un spécialiste de l’IA?





Une IA réaliste n’est pas appropriée à tous les jeux : dans certains tu souhaites plutôt que le joueur puisse dégommer trois ennemis par seconde.





Et même Skyrim, des gardes qui n’attendent pas poliment de prendre la prochaine fleche en sneak attack, mais se mettraient à couvert, appelleraient des renforts, tenteraient de contourner la position du tireur… Des mages qui se planqueraient au premier coup pour lancer un heal, une summon, avant de ressortir de l’autre coté pour lacher une boule de feu au lieu de simplement courir vers la source de dégâts….



En même temps les TES ont toujours eu des combats chiants, un autre truc qu’ils ne savent pas faire chez Bethesda.


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Industriality a écrit :



Moi j’attends deux choses, et bizarrement ce ne sont pas les graphismes qui m’attirent le plus :





  • IA performante

  • Physique performante avec gestion des particules (sable, neige, poussière etc…)



    Les graphismes sont à l’heure actuelle déjà très bon, je préfèrerais vraiment que les évolutions aillent dans un autre sens (cf ci-dessus).







    J’ai du mal à voir en quoi une gestion des particules poussée est autre chose que du pur graphisme ?


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metaphore54 a écrit :



Il y a moins cher en favorisant le multijoueur, ça coute bien moins cher.





Il te faut un minimum de PNJ quand même… Pour les RPG hein, parce bon, dans un FPS, hormis pour faciliter le frag, j’vois pas l’intérêt dans une partie multijoueur ;)


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linconnu a écrit :



je pense que les jeux vont coûter plus cher à cause de la 3D.

De plus en plus de monde a une TV 3D maintenant. Bientôt tous les jeux devront être en 3D.





Ils le sont déjà en 3D <img data-src=" />

Je peux jouer à Counter Strike avec des lunettes 3D ça marche très bien.



Aucun rapport du prix des jeux avec une compatibilité 3D (ou alors des clopinettes histoire d’optimiser un peu le truc)


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Nithril a écrit :



Derrière les mods “d’amateurs” il y a également énormément de temps passé sauf qu’il ne t’est juste pas facturé…





Tu ne m’apprends rien. Je dis juste que dans l’hypothèse, c’est possible.

Et c’est surtout plus facile et rapide de le faire pour les devs “officiels” que pour ces gens là.


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Baldurien a écrit :



Il te faut un minimum de PNJ quand même… Pour les RPG hein, parce bon, dans un FPS, hormis pour faciliter le frag, j’vois pas l’intérêt dans une partie multijoueur ;)





Dans un RPG l’IA à l’air beaucoup plus simple que dans un FPS.


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Obelixator a écrit :



Je croyais que les graphismes d’un jeu vidéo (Polygones, textures, etc …) se comportaient +/- comme la résolution d’un film (Filmé en 4K, puis décliné en 2K, 1080p, 720p, DVD, pour s’adapter au matériel de lecture) ? <img data-src=" />



Si pour un jeu donné, ils ont les informations nécessaires à une version PC qui mets à genoux un Cross-FireX dernière génération sur moniteur 27 pouces à la “résolution de ouf”<img data-src=" />, qu’est-ce qui les empêche de réduire la qualité pour adapter ce jeu sur Console next-gen, maintenant que ce sera plus ou moins des PC ? <img data-src=" />







Parce qu’ils font le contraire. Ils ont leurs lots de textures réalistes et détaillées qu’ils downsamplent pour les adapter à la capacité mémoire et CPU/GPU de la console.

En règle général ils codent/optimisent leurs jeux pour une ou deux architectures que représentent les consoles sur le marché, qu’ils compilent plus tard pour PC sans ajout qualitatif en espérant que la puissance des CPU actuels comblent les défauts d’optimisation des configurations multiples dans le marché des ordinateurs.



Alors qu’il faut pas se leurrer, c’est développé sur PC un jeu, et lors des présentation de presse ou salon même pour un jeu exclusivement console les présentateurs lancent le plus souvent le jeu à partir d’un PC. Idem concernant les images promotionnelles publiées : quand on voit une image anti-crénelée parfaitement, texture fine partout, sans aucun clipping de texture/sprites (ton brin d’herbe visible en arrière plan, etc) et filtrage de texture si parfait que même pas disponible sur PC car s’agissant d’une limitation du moteur hardcodée, il y a de quoi se poser des questions.


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Pourtant, si la nouvelle Xbox dispose comme la PlayStation 4 d’une architecture issue du monde PC, économiquement les développeurs pourraient en profiter pour réduire leurs coûts, puisqu’en simplifiant les portages d’une plateforme à l’autre il sera moins onéreux de sortir son jeu sur plusieurs consoles et sur PC.





Mais quand va t’on arrêter de mélanger architecture et OS ???



Exemple 1 : On peut assez facilement compiler un programme développé pour Linux sur PC sur un Linux ARM.(architecture différente mais même OS).



Exemple 2 :Ca peut devenir bien plus galère de porter un programme Mac vers Windows ou vis versa (Architecture pratiquement identique mais OS différent).



Pour moi, le fait que les consoles next-gen s’orientent vers une architecture PC n’est pas un gage de simplification des portages (pas tant qu’on ne connait pas les OS utilisés).

A moins de coder tout en ASM :P

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Supernaz a écrit :



Tu ne m’apprends rien. Je dis juste que dans l’hypothèse, c’est possible.

Et c’est surtout plus facile et rapide de le faire pour les devs “officiels” que pour ces gens là.







Les devs “officiels” ne bosseront jamais bénévolement. Déjà que dans certaines boites c’est au lance pierres qu’ils sont payés… C’est un peu utopique de penser que c’est “possible”.


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Séphi a écrit :



Les devs “officiels” de jeux vidéo ne bosseront jamais bénévolement. Déjà que dans certaines boites c’est au lance pierres qu’ils sont payés… C’est un peu utopique de penser que c’est “possible”.







<img data-src=" />



Je pense que un dev de JV ne verrais absolument pas d’inconvénient à bosser bénévolement sur le kernel linux si ça lui plait ^^


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Bah les next gen permettront déjà des texture plus détaillé, moins de flou à distance, des temps de chargement nettement réduit…

Trois domaines qui ne coutent (quasi) rien à mettre en place.



Enfin bon, c’est classiquement humain de se plaindre du changement, aussi bon qu’il soit…

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Industriality a écrit :



La bonne excuse pour dire qu’ils ne savent pas coder un jeu correctement <img data-src=" />



Sans déconner et sur PC ils font comment les devs hein ?





Sont souvent marrant les gens qui ne savent pas de quoi il parle…..



Le problème n’est pas que de faire du code : il faut aussi faire les décors, et c’est là le problème quand à chaque nouvelles versions des moteurs de plus en plus puissant, le nombre de détails dont il faut s’occuper devient problématique.



C’est le prochain tournant du jeux video : les mondes générés aléatoirement et les textures procédurales! Le soucis c’est que pour l’instant la recherche avance doucement….


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Kikilancelot a écrit :



Moyen détourné de dire que les jeux allaient faire comme à chaque nouvelle génération de console, prendre 10/15€ dans les dents pour compenser un soit disant surcoût dû à ces consoles.

Un jeu PS1 coutait 350 F, soit 53 €. Aujourd’hui on est entre 70 et 80 € pour les jeux neufs. Pourtant des studios arrive à montrer qu’on peu développer pour pas chère et sorte des jeux à 20/30€.

Bref, j’espère que cette génération ils fourniront la vaseline.







En euro constant entre 1995 et maintenant, 350FF font 70€



(bon après ça ne change rien au fait que c’est horriblement cher, merci les grosses promos steam)


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lordzeon a écrit :



Pour moi, le fait que les consoles next-gen s’orientent vers une architecture PC n’est pas un gage de simplification des portages (pas tant qu’on ne connait pas les OS utilisés).

A moins de coder tout en ASM :P





l’OS majoritaire sur l’archi-PC, reste window$ évidemment. Il faut vraiment être bigleux pour ne pas le comprendre.

Quand à coder en ASM, ce serait encore pire puisqu’il faudrait tenir compte de chaque différence de matériaux (CG, son, CM, Proc, Ram, etc) Encore heureux qu’il existe des langage évolué et des procédures pour s’affranchir du matériel…


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Jed08 a écrit :



<img data-src=" />



Je pense que un dev de JV ne verrais absolument pas d’inconvénient à bosser bénévolement sur le kernel linux si ça lui plait ^^







Ahhh ça je n’en doute pas le moins du monde. Mais cela se fera sur son temps libre. Loin de lui l’idée d’en faire son métier surtout s’il n’y a aucun retour sur investissement. (investissement = travail fournit ici).


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It a écrit :



C’est cool, on aura pas des jeux PC faits pour console, comme le très dégueulasse Dark Souls, dont la première version PC valait un 120.









Lol, LE mauvais exemple par excellence !



Dark Souls n’aurait jamais du sortir sur PC : il n’a pas été développé pour, n’a pas été pensé pour, et aucun membre de l’équipe de développement n’avait la moindre expérience sur PC.



Sauf que voilà, le jeu étant très bon, il y a eu une forte demande des joueurs pour le voir sur PC, tellement forte que le studio a annoncé que si une pétition recueillait plus de 300k signatures ils en feraient une version PC en prévenant bien qu’ils n’avaient ni le temps ni les compétences ni les ressources d’en faire un portage dans les règles de l’art. Les 300k signatures ont été atteintes, le jeu est sorti sur PC, fin de l’histoire….



Ou pas d’ailleurs, car conscient de la qualité plus que médiocre du portage, il a été mis en vente à 30€ tout en incluant l’excellentissime DLC “prepare to die!” (vendu 15$ sur console), et il n’a bénéficié d’aucune promo (si ce n’est de notations absurdes de la part des magazines qui n’ont pas pris en compte la qualité exécrable du portage mais uniquement les immenses qualités du jeu).


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Qwarrock a écrit :



l’OS majoritaire sur l’archi-PC, reste window$ évidemment. Il faut vraiment être bigleux pour ne pas le comprendre.







On a déjà vu des accords plus absurdes mais je trouve ça curieux que Sony embarque l’OS de son principal concurrent sur le secteur.







Qwarrock a écrit :



Quand à coder en ASM, ce serait encore pire puisqu’il faudrait tenir compte de chaque différence de matériaux (CG, son, CM, Proc, Ram, etc) Encore heureux qu’il existe des langage évolué et des procédures pour s’affranchir du matériel…



C’était plutôt un trait d’humour qu’une véritable remarque pertinente.


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Goldoark a écrit :



Il faudrait surtout qu’ils comprennent qu’un JV n’est pas un film, qu’ils mettent davantage l’accent sur le gameplay et le scénario, et moins sur les graphiques.



Les graphiques, c’est surtout pour les beaufs qui ne savent pas apprécier autre chose que du fps.



Moi je m’éclate toujours sur Baldur’s gate ou neverwinter nights, alors que les assassin’s creed, je les ai fini une fois et basta…







C’est que tu n’es pas représentatif du marché. S’ils (Bioware ou autre) mettent l’accent sur l’aspect technique, c’est que c’est ce que les gens recherchent et achètent en priorité…


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John Shaft a écrit :



Pas faux, me souviens d’interviews des mecs de CD Projekt qui expliquent avoir penser le moteur graphique et les outils attenant de TW2 en fonction des besoins narratifs et de gameplay du jeu et que du coup, ils y gagnaient vachement pour le travail sur le jeu. Là où BioWare achète “bêtement” une licence Unreal Engine pour Mass Effect et essaye de l’adapter à ses besoins.



Bref, le polonais sait correctement faire la plomberie de ces jeu <img data-src=" />







Tu ne crois pas si bien dire en parlant de plomberie, leur outil de gestions de quêtes ressemble à un réseau de distribution d’eau <img data-src=" /> D’ailleurs, avec leurs quêtes générées, ils arrivent à faire des quêtes tellement non-linéaires que ça devient presque frustrant (ça change complètement le truc selon tes choix et ça fait presque chier de ne pas voir ce qu’il y a dans l’autre “branche”).







metaphore54 a écrit :



Le top serait que le jeu s’adapte aux joueurs, mais le problème c’est que c’est irréaliste. Reste à faire un jeu par spécificité de joueurs, le problème serait que le jeu s’écoulerait en trop peu d’exemplaire pour être rentable.



Reste le choix choisit celui d’adapter le jeu à la majorité, même si il y a beaucoup de mécontent mais au moins ça se vend bien.







Ça dépend, je pense à Bayonetta par exemple : tu peux faire le jeu en mode noob parfait où tu n’utilises qu’un seul bouton pour sortir TOUS les combos ou en mode maso où tu te fais défoncer en boucle jusqu’à plus soif avec entre les deux extrêmes des niveaux de difficulté pour tout le monde.







Obelixator a écrit :



Je croyais que les graphismes d’un jeu vidéo (Polygones, textures, etc …) se comportaient +/- comme la résolution d’un film (Filmé en 4K, puis décliné en 2K, 1080p, 720p, DVD, pour s’adapter au matériel de lecture) ? <img data-src=" />



Si pour un jeu donné, ils ont les informations nécessaires à une version PC qui mets à genoux un Cross-FireX dernière génération sur moniteur 27 pouces à la “résolution de ouf”<img data-src=" />, qu’est-ce qui les empêche de réduire la qualité pour adapter ce jeu sur Console next-gen, maintenant que ce sera plus ou moins des PC ? <img data-src=" />







Rien, c’est même ce qui se fera en masse.







sky99 a écrit :



Ce que je comprends mal, c’est pourquoi tant de jeux sortent avec des IA moisies de nos jours. La puissance disponible est largement suffisante, et l’état de l’art en algorithmie permet depuis longtemps de résoudre la plupart des problèmes, quitte à discrétiser légèrement l’espace de jeu.



Pourtant les gros éditeurs continuent à sortir des jeux avec des IA ultra prévisibles, au comportement répétitif et basique. Il n’y en a aucun qui a envie de se démarquer avec une IA un peu sérieuse? Ils n’embauchent jamais un spécialiste de l’IA?







La raison est toute simple, le grand public s’en fout de l’IA (malheureusement pour nous). Les simulations sont bien plus intéressantes pour ce côté là.







Athropos a écrit :



C’est que tu n’es pas représentatif du marché. S’ils (Bioware ou autre) mettent l’accent sur l’aspect technique, c’est que c’est ce que les gens recherchent et achètent en priorité…







ME n’est pas trop connu pour sa plastique non plus mais plutôt pour son univers soit-disant trop crédible et tout (pour moi, c’est de la SF bas de gamme mais bon).


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Développer sur les nouvelles consoles coûterait trop cher selon BioWare



Moyen détourné de dire que les jeux allaient faire comme à chaque nouvelle génération de console, prendre 10/15€ dans les dents pour compenser un soit disant surcoût dû à ces consoles.

Un jeu PS1 coutait 350 F, soit 53 €. Aujourd’hui on est entre 70 et 80 € pour les jeux neufs. Pourtant des studios arrive à montrer qu’on peu développer pour pas chère et sorte des jeux à 20/30€.

Bref, j’espère que cette génération ils fourniront la vaseline.

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Supernaz a écrit :



Quand on voit les mods d’amateurs (GTA4, Crysis, Skyrim etc), on se dit vraiment que c’est du foutage de gueule!







Derrière les mods “d’amateurs” il y a également énormément de temps passé sauf qu’il ne t’est juste pas facturé…


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Goldoark a écrit :



Il faudrait surtout qu’ils comprennent qu’un JV n’est pas un film, qu’ils mettent davantage l’accent sur le gameplay et le scénario, et moins sur les graphiques.



Les graphiques, c’est surtout pour les beaufs qui ne savent pas apprécier autre chose que du fps.



Moi je m’éclate toujours sur Baldur’s gate ou neverwinter nights, alors que les assassin’s creed, je les ai fini une fois et basta…







Ah ouais, le jeu où des 8 balancent de 2 sur des 4 ??



Pourquoi choisir, graph+gameplay+scénar+prix = succès garanti.

Cpas compliqué pourtant…


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Athropos a écrit :



C’est que tu n’es pas représentatif du marché. S’ils (Bioware ou autre) mettent l’accent sur l’aspect technique, c’est que c’est ce que les gens recherchent et achètent en priorité…







De toute façon ils vont aller vers l’économie d’échelle si c’est si cher que ça, un peu comme dans l’automobile.


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Kikilancelot a écrit :



Moyen détourné de dire que les jeux allaient faire comme à chaque nouvelle génération de console, prendre 10/15€ dans les dents pour compenser un soit disant surcoût dû à ces consoles.

Un jeu PS1 coutait 350 F, soit 53 €. Aujourd’hui on est entre 70 et 80 € pour les jeux neufs. Pourtant des studios arrive à montrer qu’on peu développer pour pas chère et sorte des jeux à 20/30€.

Bref, j’espère que cette génération ils fourniront la vaseline.







Sur cette génération on tourne plus souvent autour de 50€ (jeux PC) 70€ (jeux consoles AAA).

Edition spéciales collector à part bien entendu…

De toute façon à 8090 euros les jeux ne se vendront pas, tout simplement !

Le revenu des familles ne prend pas lui 30% d’augmentation…

Déjà qu’on doit encaisser les violentes hausses de prix alimentaires dans la grande distribution et de l’énergie !


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Goldoark a écrit :



Il faudrait surtout qu’ils comprennent qu’un JV n’est pas un film, qu’ils mettent davantage l’accent sur le gameplay et le scénario, et moins sur les graphiques.



Les graphiques, c’est surtout pour les beaufs qui ne savent pas apprécier autre chose que du fps.



Moi je m’éclate toujours sur Baldur’s gate ou neverwinter nights, alors que les assassin’s creed, je les ai fini une fois et basta…







Encore un gars qui ne sait pas de quoi il parle. Sur simulateur de vol, par exemple, c’est très important d’avoir des graphismes réalistes pour le VFR (Visual Flight Rules - vol à vue). Donc oui, les graphismes peuvent être aussi important que le gameplay.


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sashimi a écrit :



Cool, ils vont donc pouvoir concentrer l’injection de thunes dans la créativité, les scenarii et le gameplay.





<img data-src=" /> oh le beau <img data-src=" /> (même si tu as raison)



Sinon cette news nous dit deux choses




  • que les jeux en HD et le changement technologique ça coûte cher…

  • qu’ils vont faire ce qu’ils peuvent sans embaucher.



    On s’en doutait un peu je crois… Le Monsieur, il a pas un contrat avec son éditeur à négocier?<img data-src=" />


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Dacoco974 a écrit :



Tu ne crois pas si bien dire en parlant de plomberie, leur outil de gestions de quêtes ressemble à un réseau de distribution d’eau <img data-src=" /> D’ailleurs, avec leurs quêtes générées, ils arrivent à faire des quêtes tellement non-linéaires que ça devient presque frustrant (ça change complètement le truc selon tes choix et ça fait presque chier de ne pas voir ce qu’il y a dans l’autre “branche”).







C’est bien ce à quoi je pensais <img data-src=" />



Et pour le reste, t’as qu’à refaire le jeu autant de fois qu’il le faudra et pis comme comme ça, l’attente de la sortie de The Wild Hunt (rien que le titre, ça me donne envie <img data-src=" /> ) te paraîtra plus supportable ! <img data-src=" />



(même si on peut regretter la disparition de la voix “neutre” dans TW2 en termes de choix “moraux” principaux et la disparition des petites cartes érotiques à collectionner, même si les cinématiques sont rigolotes bin y’en a moins <img data-src=" /><img data-src=" /> )


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Obelixator a écrit :



Je croyais que les graphismes d’un jeu vidéo (Polygones, textures, etc …) se comportaient +/- comme la résolution d’un film (Filmé en 4K, puis décliné en 2K, 1080p, 720p, DVD, pour s’adapter au matériel de lecture) ? <img data-src=" />



Si pour un jeu donné, ils ont les informations nécessaires à une version PC qui mets à genoux un Cross-FireX dernière génération sur moniteur 27 pouces à la “résolution de ouf”<img data-src=" />, qu’est-ce qui les empêche de réduire la qualité pour adapter ce jeu sur Console next-gen, maintenant que ce sera plus ou moins des PC ? <img data-src=" />







Tourné un film en 4K c’est facile, le monde réel étant nativement en 4D avec une physique native <img data-src=" />



Par contre exploiter la puissance toujours grandissante des consoles pour proposer toujours plus de réalisme est couteux : textures et modèles hautes résolutions, physique réaliste (solide, non solide, éclairage…), animation des personnages, des expressions faciales, des poils, de la verdure…


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je pense que les jeux vont coûter plus cher à cause de la 3D.

De plus en plus de monde a une TV 3D maintenant. Bientôt tous les jeux devront être en 3D.

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sky99 a écrit :



Ce que je comprends mal, c’est pourquoi tant de jeux sortent avec des IA moisies de nos jours. La puissance disponible est largement suffisante, et l’état de l’art en algorithmie permet depuis longtemps de résoudre la plupart des problèmes, quitte à discrétiser légèrement l’espace de jeu.







Parce que dans certains type de jeu, l’IA n’est pas le principal attrait !





Pour certains jeux comme crysis, ce n’est pas forcément grave d’avoir une IA “banale”, mais bon, je reste persuadé que ce serait quand même un gros plus.



Imaginez un Crysis ou au lieu de toujours faire la même combinaison de pouvoirs/armes qui fonctionne et qu’on a trouvé au bout d’une heure, on soit réellement obligé de faire appel à tous les pouvoirs de la combinaison, tous les

équipements, et faire des plans élaborés pour prendre telle ou telle place forte, plutot que “invisibilité, butage du bonnhome dans le coin, planque pour recharger l’invisibilité, et on recommence jusqu’à plus faim”, ou “maximum armor, tirer brutalement sur les trucs qu’on voit, se planquer, recharger l’energie de l’armure, et recommencer”.





Ca ferait chier ! Crysis n’est pas un jeu d’infiltration. Tu joue pas à Crysis pour faire de l’assassinat silencieux. Tu as d’autres jeux pour ça.

Dans Crysis, quand tu es repéré tu as plus vite fait de les tuer le plus rapidement possible.





Et même Skyrim, des gardes qui n’attendent pas poliment de prendre la prochaine fleche en sneak attack, mais se mettraient à couvert, appelleraient des renforts, tenteraient de contourner la position du tireur… Des mages qui se planqueraient au premier coup pour lancer un heal, une summon, avant de ressortir de l’autre coté pour lacher une boule de feu au lieu de simplement courir vers la source de dégâts….





Ou comment rendre le jeux beaucoup plus difficile !

Le principal attrait d’un jeux comme Skyrim est son scénario, si tu es obligé de passer trop de temps pour faire avancer l’histoire à cause d’ennemis trop intelligents, le jeux va te paraitre très vite chiant.



Donc si tu veux jouer à des jeux avec de bonnes IA, tu prends des jeux où l’IA joue un rôle important (les RTS, ou jeux d’infiltration par exemple) et tu mets la difficulté au maximum.


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Industriality a écrit :



Non prends CDProjekt, c’est pas un studio énorme et ils arrivent à te faire un Witcher 2 que même les consoles “next-gen” qui arrivent auraient du mal à faire tourner tout au max, et regarde, là ils ont annoncé W3 aussi avec ses future graphismes époustouflants aussi sur ces consoles, donc pas d’excuse, c’est juste une question de talent et pas vraiment d’argent (surtout que CDProjekt dev aussi Cyberpunk 2077 en parallèle…).



Donc, comme d’hab, Bioware fait pitié.







Mouais, Witcher 2 à part ses graphismes (et encore, à mon sens y a guère que les cinématiques style comics qui sont orginales et jolies), c’est loin d’être un bon jeu. Comme dis ailleurs, ils feraient mieux de travailler tout le reste.


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Goldoark a écrit :



Il faudrait surtout qu’ils comprennent qu’un JV n’est pas un film, qu’ils mettent davantage l’accent sur le gameplay et le scénario, et moins sur les graphiques.



Les graphiques, c’est surtout pour les beaufs qui ne savent pas apprécier autre chose que du fps.



Moi je m’éclate toujours sur Baldur’s gate ou neverwinter nights, alors que les assassin’s creed, je les ai fini une fois et basta…







On peut pas dire que Bioware représentent un exemple de développeurs faisant des jeux à graphisme époustouflant.


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C’est cool, on aura pas des jeux PC faits pour console, comme le très dégueulasse Dark Souls, dont la première version PC valait un 120.

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Goldoark a écrit :



Il faudrait surtout qu’ils comprennent qu’un JV n’est pas un film, qu’ils mettent davantage l’accent sur le gameplay et le scénario, et moins sur les graphiques.







euh .. comme .. bioware quoi?



sinon, j’ai du mal à voir la grosse difficulté de dev, vu que pour l’instant la ps3 est un pc pas forcément monstrueux (et sans cell !), qui devra sortir des jeux en résolution largement atteinte par pc depuis longtemps .. Sony va encore pondre un n’importe quoi proprio pour empêcher les devs de faire leur boulot trop simplement ?


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hellmut a écrit :



<img data-src=" />





ça serait prendre le risque que les gens aillent les trouver ailleurs. <img data-src=" />









méthode française : taxe !! et on en parle plus


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Prochain jeu : 90€

Génération d’après : Prix de la console

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Le titre est pas forcément le bon finalement, c’est pas que ça coutera cher de développer sur les nouvelles consoles, c’est plutôt qu’ils vont profiter des nouvelles consoles pour dépenser moins en optimisant moins leur jeu, en misant sur la puissance des machines.



Le titre devrait être



Bien développer sur les nouvelles consoles coûterait trop cher selon BioWare



<img data-src=" />

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Goldoark a écrit :



Il faudrait surtout qu’ils comprennent qu’un JV n’est pas un film, qu’ils mettent davantage l’accent sur le gameplay et le scénario, et moins sur les graphiques.



Les graphiques, c’est surtout pour les beaufs qui ne savent pas apprécier autre chose que du fps.



Moi je m’éclate toujours sur Baldur’s gate ou neverwinter nights, alors que les assassin’s creed, je les ai fini une fois et basta…







+1 : des jolis graphismes, c’est sympa, on va pas cracher dessus non plus; mais un vrai gameplay compte beaucoup plus !



Il n’y a qu’à voir Minecraft, Terraria ou encore l’excellent Dwarf Fortress : des jeux au graphisme pauvre voir inexistant, mais à la profondeur/richesse incomparable (surtout pour Dwarf Fortress).


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metaphore54 a écrit :



J’ai lu un article il y a longtemps, le problème de l’IA, c’est que ça se voit pas, que les graphismes étaient bien plus vendeurs, car ça se voit.





C’est comme partout ailleurs, mon bon monsieur (ou ma bonne dame) :)



Les gens ne regardent que l’aspect extérieur (ie: ce que la vue voit) plutôt que l’aspect intérieur.


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Moi j’attends deux choses, et bizarrement ce ne sont pas les graphismes qui m’attirent le plus :





  • IA performante

  • Physique performante avec gestion des particules (sable, neige, poussière etc…)



    Les graphismes sont à l’heure actuelle déjà très bon, je préfèrerais vraiment que les évolutions aillent dans un autre sens (cf ci-dessus).





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Industriality a écrit :



Non prends CDProjekt, c’est pas un studio énorme et ils arrivent à te faire un Witcher 2 que même les consoles “next-gen” qui arrivent auraient du mal à faire tourner tout au max, et regarde, là ils ont annoncé W3 aussi avec ses future graphismes époustouflants aussi sur ces consoles, donc pas d’excuse, c’est juste une question de talent et pas vraiment d’argent (surtout que CDProjekt dev aussi Cyberpunk 2077 en parallèle…).



Donc, comme d’hab, Bioware fait pitié.







sauf Que désolé c’est une grosse question d’argent CDProjekt Red prend entre 3 et 4 ans de développement pour un jeu pour une équipe de 70 - 80 personnes, je te laisse deviner le cout total du développement…


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les consoles, c’est bon que pour fifa de toute façon

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Leslinieres a écrit :



Prochain jeu : 90€

Génération d’après : Prix de la console







Spoiler alert !



<img data-src=" />


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Goldoark a écrit :



Je pense que la base du problème, c’est qu’ils ont oublié ce qu’était un jeu vidéo.



On a remplacé les geeks qui voulaient s’éclater par des commerciaux qui veulent faire de la thune.



Ca bouffe beaucoup plus de fric et c’est moins utile.





Y a plus de piratage qu’avant . Donc forcément le secteur va mal.


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Pour moi si les 2 plateformes sont assez proches, sa va pouvoir réduire le coût du développement.



Puis on aura le droit aussi d’avoir des jeux sur PC … parce que marre un peu d’avoir des exclus que sur consoles … <img data-src=" />

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ça n’a pas trop de sens ce qu’il dit à part pour justifier une hausse des prix de leurs jeux.



avoir des machines plus puissantes facilite la vie des développeurs qui ne doivent plus (ou moins) se faire chier à trouver des solutions pour contourner les faiblesses d’un hardware.

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Leslinieres a écrit :



Prochain jeu : 90€

Génération d’après : Prix de la console







génération d’après après :



“Un jeu acheté, une console offerte” <img data-src=" />


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Leslinieres a écrit :



Prochain jeu : 90€

Génération d’après : Prix de la console





Offre exclusive ! Pour un jeu acheté, une console offerte !



Bon par contre il faut revenir au design type Gamecube comme ca on fera des minecraft IRL <img data-src=" />



édit: grillé à une seconde la loose <img data-src=" />


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psn00ps a écrit :



Y a plus de piratage qu’avant . Donc forcément le secteur va mal.





<img data-src=" />

T’as trois jours de retard !


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linconnu a écrit :



je pense que les jeux vont coûter plus cher à cause de la 3D.

De plus en plus de monde a une TV 3D maintenant. Bientôt tous les jeux devront être en 3D.







toutes les TV sont capable de recoder un flux 2D en 3D et ceci très très bien, tu peux même voir la JT en 3D effet garanti <img data-src=" /> et tout ça avec une puce à $20



après faire un film 4K 3D la c’est autre chose


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Goldoark a écrit :



Il faudrait surtout qu’ils comprennent qu’un JV n’est pas un film, qu’ils mettent davantage l’accent sur le gameplay et le scénario, et moins sur les graphiques.

Les graphiques, c’est surtout pour les beaufs qui ne savent pas apprécier autre chose que du fps.

Moi je m’éclate toujours sur Baldur’s gate ou neverwinter nights, alors que les assassin’s creed, je les ai fini une fois et basta…





Je suis d’accord sur le fond avec toi, pour dire que les graphismes ne sont qu’un élément parmi d’autres. Après t’es pas obligé de traiter de beaufs ceux qui ne jouent qu’aux fps, tu peux les traiter de kevin <img data-src=" />



Et puis ta comparaison est foireuse tu prends deux jeux de genre différents. Enfin bref, j’avoue que perso, plus le temps passe plus j’ai du mal avec les trop vieux graphismes, du moins pour les jeux que je découvre maintenant. Même si je trouve que certains genres vieillissent mieux que d’autres (RTS et gestion, RPG au style cartoon, etc…)





Pour lui, le saut qualitatif concernant les graphismes des jeux ne sera pas énorme, tout simplement parce que cela couterait trop cher.







sashimi a écrit :



Cool, ils vont donc pouvoir concentrer l’injection de thunes dans la créativité, les scenarii et le gameplay.





Bah non, malheureusement ! À priori, ce qui coûte cher surtout, c’est embaucher des bons créatifs pour faire des graphismes qui tirent réellement parti de tous les pixels et tous les effets spéciaux. Et ça coûte cher.

De même qu’embaucher des conteurs nés ou des gens futés pour programmer une IA et concevoir un gameplay riche et profond, et surtout leur donner le temps et les ressources nécessaires pour faire de la bonne R&D, c’est coûteux.

Donc si pas de budget, c’est pour personne… <img data-src=" />



EDIT : Enfin bref, après ça reste de la com’ dont le vrai message est “bon les gars, nous on veut juste se faire des thunes, donc on fera le saut qualitatif minimum pour faire illusion, mais vous faites pas de plans sur la comète…”


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Petite question : Si la nouvelle Xbox possède une archi x86 et OS basé sur Windows, le travail pour les dev’ devraient être plus simple pour faire un jeu sur PC et Xbox non ?


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metaphore54 a écrit :



Dans un RPG l’IA à l’air beaucoup plus simple que dans un FPS.





Je dirais plutôt qu’elle ne fait pas la même chose, et ne travaille pas avec les mêmes armes.


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à aucun moment il ne dit que les prix vont augmenter

à aucun moment il ne dit que le coût de dev va exploser

à aucun moment il ne dit qu’il n’embauchera pas



fou les éléments foireux qu’on peut faire dire à une interview et inscrire dans la mémoire des gens en racontant n’importe quoi dans une news .. Bref, les seules parties correctes de la news sont .. le lien vers l’interview originale …



il dit que la rupture ne sera pas aussi franche qu’à la génération précédente, ce que l’on sait deja, et que technologiquement ça devrait demander moins de moyens d’obtenir de bons résultats si les devs abordent cela de manière intelligente.. Mais a priori il n’y aura pas une aussi grosse évolution avec cette génération, de toute façon ce serait économiquement suicidaire de suivre le même chemin que pour la génération d’avant (où ils avaient du engager en masse pour satisfaire les attentes du public, car technologiquement le changement était brutal et les dévs assez mal préparés (vive le cell :p) )..

Bref, plutot très optimiste, même si effectivement ce ne sera pas révolutionnaire

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Kithlepur a écrit :



geai pas tou con pris

peu hêtre trop de maux

<img data-src=" />









<img data-src=" />



Merci. j’ai toujours les yeux qui saignent mais le moral est un cran plus haut qu’avant de lire ton commentaire.


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Goldoark a écrit :



Il faudrait surtout qu’ils comprennent qu’un JV n’est pas un film, qu’ils mettent davantage l’accent sur le gameplay et le scénario, et moins sur les graphiques.



Les graphiques, c’est surtout pour les beaufs qui ne savent pas apprécier autre chose que du fps.



Moi je m’éclate toujours sur Baldur’s gate ou neverwinter nights, alors que les assassin’s creed, je les ai fini une fois et basta…





Ouf, merci.



ca fait plaisir d’entendre ça.



avec mes loustics on s’éclate sur BattleFields 1942 et age3.

en lan à 4 pc : c enorme, c conviviale … le VRAI jeu quoi !

avec une bonne fondue savoyarde apres la séance de jeu l’ambiance et mystique


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John Shaft a écrit :



C’est bien ce à quoi je pensais <img data-src=" />



Et pour le reste, t’as qu’à refaire le jeu autant de fois qu’il le faudra et pis comme comme ça, l’attente de la sortie de The Wild Hunt (rien que le titre, ça me donne envie <img data-src=" /> ) te paraîtra plus supportable ! <img data-src=" />



(même si on peut regretter la disparition de la voix “neutre” dans TW2 en termes de choix “moraux” principaux et la disparition des petites cartes érotiques à collectionner, même si les cinématiques sont rigolotes bin y’en a moins <img data-src=" /><img data-src=" /> )







+1 Pour les cartes à collectionner, déception <img data-src=" />







Fuinril a écrit :



Lol, LE mauvais exemple par excellence !



Dark Souls n’aurait jamais du sortir sur PC : il n’a pas été développé pour, n’a pas été pensé pour, et aucun membre de l’équipe de développement n’avait la moindre expérience sur PC.







Si si, ils avaient fait Ninja Blade sur PC avant <img data-src=" /> NB n’est pas bridé en résolution d’ailleurs.


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Citan666 a écrit :



Bah non, malheureusement ! À priori, ce qui coûte cher surtout, c’est embaucher des bons créatifs pour faire des graphismes qui tirent réellement parti de tous les pixels et tous les effets spéciaux. Et ça coûte cher.

De même qu’embaucher des conteurs nés ou des gens futés pour programmer une IA et concevoir un gameplay riche et profond, et surtout leur donner le temps et les ressources nécessaires pour faire de la bonne R&D, c’est coûteux.

Donc si pas de budget, c’est pour personne… <img data-src=" />







Un argument que je n’ai vu cité aussi :

Une horrible tendance à vouloir pousser à la consommation.



Je me souviens d’un temps que les moins de 20ans ne peuvent pas connaîtreuuuuh… (euh je m’égare)…

Je me souviens d’un temps où il m’était encore possible de connaitre l’actualité des gros hit toutes plateformes confondues.



Aujourd’hui ça dégueule de productions qui sortent dans tous les sens qui peuvent aller d’une veritable perle (très rare) à la pure bouse galactique en passant par des remakes de jeu vus et revus 10 000 fois…



Bref, on nous gave comme des oies…

Ce qui coûte le plus cher ce n’est pas de réussir un jeu de temps en temps, c’est surtout de les rater souvent !!! <img data-src=" />



C’est pour ça que même si je peste contre la non prise de risque de Blizzard dans ses différentes licences, faut admettre qu’il y a toujours un savoir faire et une finition irréprochables.

Les éditeurs devraient tous fonctionner comme ça et j’ai tendance à penser qu’à force de subir des échecs et compte tenu des sommes mises en jeu, le système finira par s’auto-réguler. <img data-src=" />


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linconnu a écrit :



je pense que les jeux vont coûter plus cher à cause de la 3D.

De plus en plus de monde a une TV 3D maintenant. Bientôt tous les jeux devront être en 3D.







C’est clair ! Et le gain en immersion n’est pas négligeable.

C’est très sympa de jouer en 3D, même si ça ruine les yeux au bout de qq heures.



Vivement les next next gen. La PS3 montre ses limites en 3D.


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tu dis n’importe quoi .. la PS3 ne fais pas de 3D, les télé le font et avec un chip a $20, la PS4 sera peut être 3D en natif pratique si ta télé ne le sera ps (lunette 3D sony ?) mais ça ne changera pas la donne

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J’ai un scoop pour toi: la PS3 fait de la 3D <img data-src=" />

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nick_t a écrit :



J’ai un scoop pour toi: la PS3 fait de la 3D <img data-src=" />







C’est très rare les jeux en 3D sur PS3.



Il faut pas confondre les 2 formes de 3D. La vraie 3D ne fonctionne qu’en activant le mode 3D sur la TV sinon on voit une image en double.


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Je parle de 3D active. 1080p powaaa

Sauf pour les jeux, ils sont limités à 720p



Et encore ça rame pas mal… <img data-src=" />



La ps3 n’est pas faite pour jouer en 3D.

De même que la 3D active n’est pas faite pour jouer pendant des heures.

T’as les yeux comme un camé-léon.

Faudrait voir avec la passive.



Vivement la ps4 !



Sinon le fait que les jeux soient 3D ne justifie pas vraiment une augmentation du prix.

Déplacer une caméra virtuelle ça ne doit pas coûter grand chose.

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nick_t a écrit :



Je parle de 3D active. 1080p powaaa

Sauf pour les jeux, ils sont limités à 720p



Et encore ça rame pas mal… <img data-src=" />



La ps3 n’est pas faite pour jouer en 3D.

De même que la 3D active n’est pas faite pour jouer pendant des heures.

T’as les yeux comme un camé-léon.

Faudrait voir avec la passive.



Vivement la ps4 !



Sinon le fait que les jeux soient 3D ne justifie pas vraiment une augmentation du prix.

Déplacer une caméra virtuelle ça ne doit pas coûter grand chose.







Ça c’est sûr mais le grand public ne le sait pas ça <img data-src=" />



Sinon, faire une excellente 3D optimisée, c’est possible et génial mais il n’y a que Crytek qui le fait à ma connaissance. Au lieu de recalculer bêtement toute la scène pour la deuxième caméra, ils calculent juste la différence entre les deux points de vue et ça donne des performances hallucinantes, tu perds juste une poignée de fps (genre passer de 55 à 50 fps) pour une 3D très bien foutue.


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La bonne excuse pour dire qu’ils ne savent pas coder un jeu correctement <img data-src=" />



Sans déconner et sur PC ils font comment les devs hein ?

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Il faudrait surtout qu’ils comprennent qu’un JV n’est pas un film, qu’ils mettent davantage l’accent sur le gameplay et le scénario, et moins sur les graphiques.



Les graphiques, c’est surtout pour les beaufs qui ne savent pas apprécier autre chose que du fps.



Moi je m’éclate toujours sur Baldur’s gate ou neverwinter nights, alors que les assassin’s creed, je les ai fini une fois et basta…

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Industriality a écrit :



La bonne excuse pour dire qu’ils ne savent pas coder un jeu correctement <img data-src=" />



Sans déconner et sur PC ils font comment les devs hein ?







Pas forcément coder, mais juste qu’ils ont pas envie d’engager de nouvelles dépenses…. après si ca peut aller dans le sens de la steambox et du PC en général je vais pas me plaindre…


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Oui surtout que Bioware fait du jeu PC depuis longtemps, vu les technos des futures consoles, ca ne devrait pas être trop difficile pour eux.

Après pour d’autres studios uniquement axés console, oui il y aura surement à s’adapter…

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psn00ps a écrit :



Y a plus de piratage qu’avant . Donc forcément le secteur va mal.





Il y a aussi plus de studio/plus de jeux qui sortent.

Et t’as tout un paquet de joueurs qui restent sur des mmorpg, et qu’on pas envie de dépenser 50-70€ pour 10h de jeux.


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Drepanocytose a écrit :



Question simple : comment sait-il ce que les gens attendent ?



AMHA les gens attendent autant une évolution des gameplay et de la jouabilité que des évolutions graphiques…. Et des nouveaux “genres” de jeu…

Si ce n’était pas le cas Nintendo serait mort depuis longtemps





<img data-src=" /> Vu que les “spécialistes” prédisent la mort de Nintendo à chaque nouvelle génération, et vu que les studios écoutent les “spécialistes”, pour eux c’est donc une mauvaise voie (et en plus ca les forcerait à réfléchir différement)


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Toorist a écrit :



Offre exclusive ! Pour un jeu acheté, une console offerte !



Bon par contre il faut revenir au design type Gamecube comme ca on fera des minecraft IRL <img data-src=" />



édit: grillé à une seconde la loose <img data-src=" />







ce grillage d’une seconde <img data-src=" />


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Jean_Peuplus a écrit :



génération d’après après :

“Un jeu acheté, une console offerte” <img data-src=" />











Toorist a écrit :



Offre exclusive ! Pour un jeu acheté, une console offerte !

édit: grillé à une seconde la loose <img data-src=" />







Punaise c’est beau une telle communion de pensée… <img data-src=" />

En france on dit que les grands esprits se rencontrent ! (et en russie on dit que les cons pensent pareil <img data-src=" /> sont jaloux stou)


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n’importe quoi



quand tu es en tant qu’artiste ce qui te limite c’est la puissance des outils et des moteurs

alors c’est sur que maintenant on peut faire plein plein de chose y a moins de limite mais quand même



tout çà pour dire que leur outil sont surement pérrave





mais la normalité pour un artiste c’est ce battre pour arriver a faire rentrer ce qu’il veut avec les limitation qui lui sont imposées



moins y a de limites plus le travail vas vite

plus l’outil est puissant plus le travail vas vite



y a un truc que les gents se rendent défois pas compte

les jeux ont évolué au cours des année mais le moteur et outil on encore beaucoup plus évolué et c’est dans ce travail que tout ce joue




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Baldurien a écrit :



C’est comme partout ailleurs, mon bon monsieur (ou ma bonne dame) :)



Les gens ne regardent que l’aspect extérieur (ie: ce que la vue voit) plutôt que l’aspect intérieur.







Je suis d’accord sur tout ça, car pour l’IA ils en parlent depuis de nombreuses années et qu’il est tout à fait possible de faire des vrais IA mais ça coute cher.


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bordel mon message c’est effacé



tout pour dire que ce gar de bioware est un branlo



si il sais dev les bon outil aucun problème



le manque de puissance est un frein au artiste contre lequel il doivent lutter

plus de puissance ne fait que faciliter la tache et la rapidité d’execution



les outil on évolué beaucoup vite que les jeux video

c’est ça qui compte les outil

et quand on a vu leur évolution , l’évolution des graphisme dans le jeux a coté c’est rien



y a 30 ans fallais tout coder à la main

y a 15 ans se battre continuellement avec les limitations des moteur

maintenant tu peut balancer des arbre et générer des terrain en quelque click



en clair tu peut générer un max de contenue sans contrainte et ça grâce à la puissance des machine et le génie des gar qui fond les moteur et les outils qui vont avec


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Ils préparent juste le terrain pour justifier du prix des jeux des consoles next-gen !

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Reparateur a écrit :



n’importe quoi



quand tu es en tant qu’artiste ce qui te limite c’est la puissance des outils et des moteurs

alors c’est sur que maintenant on peut faire plein plein de chose y a moins de limite mais quand même



tout çà pour dire que leur outil sont surement pérrave





mais la normalité pour un artiste c’est ce battre pour arriver a faire rentrer ce qu’il veut avec les limitation qui lui sont imposées



moins y a de limites plus le travail vas vite

plus l’outil est puissant plus le travail vas vite



y a un truc que les gents se rendent défois pas compte

les jeux ont évolué au cours des année mais le moteur et outil on encore beaucoup plus évolué et c’est dans ce travail que tout ce joue









Reparateur a écrit :



bordel mon message c’est effacé



tout pour dire que ce gar de bioware est un branlo



si il sais dev les bon outil aucun problème



le manque de puissance est un frein au artiste contre lequel il doivent lutter

plus de puissance ne fait que faciliter la tache et la rapidité d’execution



les outil on évolué beaucoup vite que les jeux video

c’est ça qui compte les outil

et quand on a vu leur évolution , l’évolution des graphisme dans le jeux a coté c’est rien



y a 30 ans fallais tout coder à la main

y a 15 ans se battre continuellement avec les limitations des moteur

maintenant tu peut balancer des arbre et générer des terrain en quelque click



en clair tu peut générer un max de contenue sans contrainte et ça grâce à la puissance des machine et le génie des gar qui fond les moteur et les outils qui vont avec





<img data-src=" />


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dsl petit problème d’affichage j’ai aussi mes messages qui partent en double sur d’autre news



bon je vais bosser ^^

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Reparateur a écrit :



bordel mon message c’est effacé



tout pour dire que ce gar de bioware est un branlo



si il sais dev les bon outil aucun problème



le manque de puissance est un frein au artiste contre lequel il doivent lutter

plus de puissance ne fait que faciliter la tache et la rapidité d’execution



les outil on évolué beaucoup vite que les jeux video

c’est ça qui compte les outil

et quand on a vu leur évolution , l’évolution des graphisme dans le jeux a coté c’est rien



y a 30 ans fallais tout coder à la main

y a 15 ans se battre continuellement avec les limitations des moteur

maintenant tu peut balancer des arbre et générer des terrain en quelque click



en clair tu peut générer un max de contenue sans contrainte et ça grâce à la puissance des machine et le génie des gar qui fond les moteur et les outils qui vont avec







yep, un peu comme le Français .. Avant, il fallait écrire, se relire, trouver ses fautes, et se corriger soi-même . Maintenant il existe plein de correcteurs qui aident à faire le boulot en soulignant les mots qui n’existent pas ..Et pourtant, les clowns qui traitent les autres d’incompétents sans rien y connaître semblent ne pas y arriver … fou ça .. Sérieusement, le gars est directeur artistique chez bioware, c’est loin d’être un peintre ou un commercial uniquement. Et faire un jeu AAA, c’est assez loin de placer quelques arbres sur un éditeur tout fait. La ps3 est le contre-exemple même de ce que tu dis …



Et je viens de relire, mais la news me semble bien bien foireuse et dénature ses propos il me semble.. quand on relit les extraits cités et sa réponse, on n’en retire pas du tout ce que pci lui fait dire.. Il dit juste qu’ils se préparent à la next-gen, ne seront pas pris par surprise comme la dernière fois, et de toute façon ne pourraient pas décupler la taille des équipes cette fois-ci si le saut technologique était trop important. Pas que ça coutera trop cher … Bref, beau titre foireux, merci pci





What’s in store for the next generation of consoles? Will the new technology allow you to achieve things that aren’t possible on Xbox 360 and PS3?





Oh yes. Clearly we still hammer up against the limitations of the hardware on a daily basis and if you push those parameters back, as I’m sure the next-gen will do, we’ll hit them again. I think the main thing is that the industry doesn’t get itself into a corner where it becomes economically unviable to make a game. The last technology iteration caught folks by surprise - especially the number of people you needed and the skillset jump that was required to do the work that people expected. In the last generation the perception was that it was going to be a ten times improvement over the previous generation.





For the next generation there will be a big leap, but it won’t be as obvious. People will do things in a cleverer fashion - and I have to be careful here as there are non-disclosure agreements involved! I think they’ll be better prepared, shall we say - but we can’t see a ten-fold team increase again as the budgets would just be ridiculous. You’d have to sell 20-30 million copies before you broke even.


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Baldurien a écrit :



C’est comme partout ailleurs, mon bon monsieur (ou ma bonne dame) :)



Les gens ne regardent que l’aspect extérieur (ie: ce que la vue voit) plutôt que l’aspect intérieur.







Effectivement, si je regardais l’impact intérieur du chorizo et non pas sa belle robe rouge extérieur, j’en mangerais moins souvent <img data-src=" />


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Loeff a écrit :



Un studio de polonais coûte moins cher qu’un studio de canadiens <img data-src=" />







<img data-src=" />





  • Le budget vodka doit être conséquent <img data-src=" />

  • Le Canada offre de grosses réductions fiscales aux studio de jeux vidéo qui vont chez eux. D’ailleurs, ça sera rigolo quand ils vont arrêter ces incitations fiscales. Ça fera comme l’Australie il y a quelques années : fermetures massives de studio.



    Donc du coup, pas sûr que la Pologne soit moins cher que le Canada (en tout cas, c’est moins évident que ça en à l’air) <img data-src=" />


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Je suis assez d’accord pour une fois avec un éditeur de jeu vidéo. Les graphisme, OK, c’est important : j’ai bien envie de me remettre à HL1, opposing force et même DN 3D, mais dur niveau graphisme, j’ai les yeux qui saignent. Mais on voit très bien que des jeux aux graphismes sans prétention de milliard de polygone arrive très bien à attirer l’attention des joueurs. Par exemple je pense à minecraft, à mirror Edge, Saint’s Row the Third ou même Borderlands (en tout cas le premier).



Oui, des jeux comme skyrim (en particulier modder comme il faut) ou Batlefield peuvent pousser des machine de guerre dans leur dernier retranchement. Mais ce sont des jeux dont la licence est presque sûr d’être vendu en exemplaire suffisant. Les graphismes font partie même de la licence : les paysages de Skyrim sont jolies et immersifs. Mais la plupart des jeux sans licence ou avec des licences moins grand publique n’assure pas un retour sur investissement.



L’autre problème est que de nombreux élément 3D, en particulier une “map” ou un personnage, ne peut pas être repris pour un autre jeu contrairement aux IA. Les Graphismes sont donc pour beaucoup des éléments à usages uniques, cela est assez contraire aux principes de développement actuels.







Leslinieres a écrit :



Prochain jeu : 90€

Génération d’après : Prix de la console





Haha, en faite, il vont faire renaître la neo-geo.



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Reparateur a écrit :



y a 30 ans fallais tout coder à la main

y a 15 ans se battre continuellement avec les limitations des moteur

maintenant tu peut balancer des arbre et générer des terrain en quelque click



en clair tu peut générer un max de contenue sans contrainte et ça grâce à la puissance des machine et le génie des gar qui fond les moteur et les outils qui vont avec





Sors nous un jeu avec juste un ou 2 arbres, tu as besoin de quelques clicks.


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MikeNeko a écrit :



Punaise c’est beau une telle communion de pensée… <img data-src=" />

En france on dit que les grands esprits se rencontrent ! (et en russie on dit que les cons pensent pareil <img data-src=" /> sont jaloux stou)







Ouais mais sur PCI, on aime identifier les n-tuplets histoire de pouvoir expérimenter des expériences génétiques associatives <img data-src=" />


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Cool, ils vont donc pouvoir concentrer l’injection de thunes dans la créativité, les scenarii et le gameplay.

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@Industriality&gt; Les PC sont sous-exploités, donc ce n’est pas forcément faux ce qu’il dit.



Ceci dit, avant de rechercher le photo-réalisme, il y a d’autre point à améliorer, comme l’IA, l’ouverture/liberté de mouvement car les couloirs ça commence à bien faire, une physique un peu plus poussées, etc… Et un peu d’originalité aussi, il n’y a pas que les TPS et les FPS…

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Je pense que la base du problème, c’est qu’ils ont oublié ce qu’était un jeu vidéo.



On a remplacé les geeks qui voulaient s’éclater par des commerciaux qui veulent faire de la thune.



Ca bouffe beaucoup plus de fric et c’est moins utile. Donc forcément le secteur va mal.

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20 à 30 Millions de jeux ? Ben c’est possible, s’ils se décident à baisser le prix. Car 70€ le jeu effectivement tu n’en achètes pas tous les mois.

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rsegismont a écrit :



Pas forcément coder, mais juste qu’ils ont pas envie d’engager de nouvelles dépenses…. après si ca peut aller dans le sens de la steambox et du PC en général je vais pas me plaindre…







Non prends CDProjekt, c’est pas un studio énorme et ils arrivent à te faire un Witcher 2 que même les consoles “next-gen” qui arrivent auraient du mal à faire tourner tout au max, et regarde, là ils ont annoncé W3 aussi avec ses future graphismes époustouflants aussi sur ces consoles, donc pas d’excuse, c’est juste une question de talent et pas vraiment d’argent (surtout que CDProjekt dev aussi Cyberpunk 2077 en parallèle…).



Donc, comme d’hab, Bioware fait pitié.


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ou alors c’est un moyen de nous faire comprendre que les jeux seront plus chers

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Ils ont pas envie de raquer la licence de l’Unreal Engine 4, c’est tout :)

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Industriality a écrit :



Non prends CDProjekt, c’est pas un studio énorme et ils arrivent à te faire un Witcher 2 que même les consoles “next-gen” qui arrivent auraient du mal à faire tourner tout au max, et regarde, là ils ont annoncé W3 aussi avec ses future graphismes époustouflants aussi sur ces consoles, donc pas d’excuse, c’est juste une question de talent et pas vraiment d’argent (surtout que CDProjekt dev aussi Cyberpunk 2077 en parallèle…).



Donc, comme d’hab, Bioware fait pitié.







Un studio de polonais coûte moins cher qu’un studio de canadiens <img data-src=" />


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Goldoark a écrit :



Il faudrait surtout qu’ils comprennent qu’un JV n’est pas un film, qu’ils mettent davantage l’accent sur le gameplay et le scénario, et moins sur les graphiques.



Les graphiques, c’est surtout pour les beaufs qui ne savent pas apprécier autre chose que du fps.



Moi je m’éclate toujours sur Baldur’s gate ou neverwinter nights, alors que les assassin’s creed, je les ai fini une fois et basta…





<img data-src=" /> Voilà, maintenant ton raisonnement me parait bon et moins trollesque <img data-src=" />


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J’avoue que je suis surpris … Bioware développe déjà fortement sur PC (les Mass Effect, les Dragon Age, SW:TOR, …) et les PS/4 et xBox 720 sont ni plus ni moins que des PCs …



Les devs, Bioware les a déjà en fait.

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Loeff a écrit :



@Industriality&gt; Les PC sont sous-exploités, donc ce n’est pas forcément faux ce qu’il dit.



Ceci dit, avant de rechercher le photo-réalisme, il y a d’autre point à améliorer, comme l’IA, l’ouverture/liberté de mouvement car les couloirs ça commence à bien faire, une physique un peu plus poussées, etc… Et un peu d’originalité aussi, il n’y a pas que les TPS et les FPS…







J’ai lu un article il y a longtemps, le problème de l’IA, c’est que ça se voit pas, que les graphismes étaient bien plus vendeurs, car ça se voit.


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Goldoark a écrit :



Je pense que la base du problème, c’est qu’ils ont oublié ce qu’était un jeu vidéo.



On a remplacé les geeks qui voulaient s’éclater par des commerciaux qui veulent faire de la thune.



Ca bouffe beaucoup plus de fric et c’est moins utile. Donc forcément le secteur va mal.





<img data-src=" />







Ti Gars du Nord a écrit :



ou alors c’est un moyen de nous faire comprendre que les jeux seront plus chers





ça serait prendre le risque que les gens aillent les trouver ailleurs. <img data-src=" />


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C’est le même blabla à chaque nouvelle console de toute façon.

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“Développer sur les nouvelles consoles coûte trop cher” : on entend ça à chaque nouvelle génération de console, un peu comme “Le nouveau windows est nul” ou “Ca sert à rien un disque dur avec autant de capacité”


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Loeff a écrit :



Un studio de polonais coûte moins cher qu’un studio de canadiens <img data-src=" />





<img data-src=" /> mais<img data-src=" />


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Question simple : comment sait-il ce que les gens attendent ?



AMHA les gens attendent autant une évolution des gameplay et de la jouabilité que des évolutions graphiques…. Et des nouveaux “genres” de jeu…

Si ce n’était pas le cas Nintendo serait mort depuis longtemps

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tazvld a écrit :



Haha, en faite, il vont faire renaître la neo-geo.







Ou pire, les game & watch <img data-src=" />


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Jean_Peuplus a écrit :



génération d’après après :



“Un jeu acheté, une console offerte” <img data-src=" />







Ça va finir comme avec les imprimantes cette histoire.

Les jeux vont coûter plus cher que la console


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Goldoark a écrit :



Il faudrait surtout qu’ils comprennent qu’un JV n’est pas un film, qu’ils mettent davantage l’accent sur le gameplay et le scénario, et moins sur les graphiques graphismes.



Les graphiques graphismes, c’est surtout pour les beaufs qui ne savent pas apprécier autre chose que du fps.



Moi je m’éclate toujours sur Baldur’s gate ou neverwinter nights, alors que les assassin’s creed, je les ai fini une fois et basta…







T’aimes les beau graphismes, donc tu es un beauf qui joue que aux FPS ?? et jouer à un FPS signifie que t’es un beauf ?? Belle mentalité <img data-src=" /> qui est le beauf BTW ??


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Industriality a écrit :



La bonne excuse pour dire qu’ils ne savent pas coder un jeu correctement <img data-src=" />



Sans déconner et sur PC ils font comment les devs hein ?







Sur PC, ils savent développer correctement on dirait. Le pire c’est que la PS4 est un PC donc infinimment plus facile à prendre à main que n’importe quelle console jusqu’à maintenant…







Industriality a écrit :



Non prends CDProjekt, c’est pas un studio énorme et ils arrivent à te faire un Witcher 2 que même les consoles “next-gen” qui arrivent auraient du mal à faire tourner tout au max, et regarde, là ils ont annoncé W3 aussi avec ses future graphismes époustouflants aussi sur ces consoles, donc pas d’excuse, c’est juste une question de talent et pas vraiment d’argent (surtout que CDProjekt dev aussi Cyberpunk 2077 en parallèle…).



Donc, comme d’hab, Bioware fait pitié.







+1 Pour CDProjekt, le pire c’est que, selon leurs dires, ils arrivent à rentrer dans leurs frais avec un pauvre million de jeux vendus !







Tolor a écrit :



Le titre est pas forcément le bon finalement, c’est pas que ça coutera cher de développer sur les nouvelles consoles, c’est plutôt qu’ils vont profiter des nouvelles consoles pour dépenser moins en optimisant moins leur jeu, en misant sur la puissance des machines.



Le titre devrait être



<img data-src=" />







Même bien développer ne coûte pas si cher sur PC. Là, ils préparent plutôt le terrain pour un augmentation des prix des jeux alors que le développement lui-même leur coûtera moins cher…







Industriality a écrit :



Moi j’attends deux choses, et bizarrement ce ne sont pas les graphismes qui m’attirent le plus :





  • IA performante

  • Physique performante avec gestion des particules (sable, neige, poussière etc…)



    Les graphismes sont à l’heure actuelle déjà très bon, je préfèrerais vraiment que les évolutions aillent dans un autre sens (cf ci-dessus).







    Tu devrais tester ou voir le dernier Crysis <img data-src=" /> Tout le monde crache dessus mais je n’ai jamais vu une telle avalanche d’effets de particules (même en low) et le tout est d’une fluidité insolente.







    John Shaft a écrit :



    Donc du coup, pas sûr que la Pologne soit moins cher que le Canada (en tout cas, c’est moins évident que ça en à l’air) <img data-src=" />







    CDProjekt avait déjà dit que c’était le cas mais ça ne justifie en rien le gouffre entre TW2 et un ME. Chez Bioware il y a dix fois plus de gens qui bossent sur un jeu que chez CDR. La différence, c’est surtout sur le savoir-faire, CDR développe des outils pour lui faciliter la vie et économiser un temps fou par la suite quand d’autres font tout à la main parce qu’il faut bien occuper les 500 mecs qui bossent sur le jeu.


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razcrambl3r a écrit :



T’aimes les beau graphismes, donc tu es un beauf qui joue que aux FPS ?? et jouer à un FPS signifie que t’es un beauf ?? Belle mentalité <img data-src=" /> qui est le beauf BTW ??







Ben déjà c’est faux à la base, celui qui joue aux FPS, c’est le hardcore gamer pour éviter de se taper un headshot parce que le jeux tourne à 49 FPS au lieu de 50 du fait que les graphismes sont sur slow au lieu d’ultra slow, le casual lui privilégie le beau et donc un framerate faible <img data-src=" />


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pti_pingu a écrit :



Ben déjà c’est faux à la base, celui qui joue aux FPS, c’est le hardcore gamer pour éviter de se taper un headshot parce que le jeux tourne à 49 FPS au lieu de 50 60 du fait que les graphismes sont sur slowlow au lieu d’ultra slowlow, le casual lui privilégie le beau et donc un framerate faible <img data-src=" />







<img data-src=" />


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Reparateur a écrit :



n’importe quoi



quand tu es en tant qu’artiste ce qui te limite c’est la puissance des outils et des moteurs

alors c’est sur que maintenant on peut faire plein plein de chose y a moins de limite mais quand même



tout çà pour dire que leur outil sont surement pérrave





mais la normalité pour un artiste c’est ce battre pour arriver a faire rentrer ce qu’il veut avec les limitation qui lui sont imposées



moins y a de limites plus le travail vas vite

plus l’outil est puissant plus le travail vas vite



y a un truc que les gents se rendent défois pas compte

les jeux ont évolué au cours des année mais le moteur et outil on encore beaucoup plus évolué et c’est dans ce travail que tout ce joue









Reparateur a écrit :



bordel mon message c’est effacé



tout pour dire que ce gar de bioware est un branlo



si il sais dev les bon outil aucun problème



le manque de puissance est un frein au artiste contre lequel il doivent lutter

plus de puissance ne fait que faciliter la tache et la rapidité d’execution



les outil on évolué beaucoup vite que les jeux video

c’est ça qui compte les outil

et quand on a vu leur évolution , l’évolution des graphisme dans le jeux a coté c’est rien



y a 30 ans fallais tout coder à la main

y a 15 ans se battre continuellement avec les limitations des moteur

maintenant tu peut balancer des arbre et générer des terrain en quelque click



en clair tu peut générer un max de contenue sans contrainte et ça grâce à la puissance des machine et le génie des gar qui fond les moteur et les outils qui vont avec







geai pas tou con pris

peu hêtre trop de maux

<img data-src=" />


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Dacoco974 a écrit :



CDProjekt avait déjà dit que c’était le cas mais ça ne justifie en rien le gouffre entre TW2 et un ME. Chez Bioware il y a dix fois plus de gens qui bossent sur un jeu que chez CDR. La différence, c’est surtout sur le savoir-faire, CDR développe des outils pour lui faciliter la vie et économiser un temps fou par la suite quand d’autres font tout à la main parce qu’il faut bien occuper les 500 mecs qui bossent sur le jeu.







Pas faux, me souviens d’interviews des mecs de CD Projekt qui expliquent avoir penser le moteur graphique et les outils attenant de TW2 en fonction des besoins narratifs et de gameplay du jeu et que du coup, ils y gagnaient vachement pour le travail sur le jeu. Là où BioWare achète “bêtement” une licence Unreal Engine pour Mass Effect et essaye de l’adapter à ses besoins.



Bref, le polonais sait correctement faire la plomberie de ces jeu <img data-src=" />


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Dacoco974 a écrit :



<img data-src=" />







Oué non désolé mais on tapait la discute sur les lents du fait de la neige et mon esprit à shunter <img data-src=" />


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Ouais, enfin c’est complètement évident comme remarque.



Je pense qu’à moins de trouver une nouvelle méthodologie dans la réalisation des jeux, les optimisations graphiques resteront en reste. C’est déjà le cas depuis quelques années déjà.



L’évolution dans les gameplay actuels, de la Wiimote au pad de la WiiU, en passant par les move et le Kinect refletent bien le principe. Et puis bon, la course aux graphisme a ses limites et ils faut trouver d’autres trucs pour inover (qui coutent moins cher qu’une équipe de dev)

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Les moteurs des jeux sont déjà faits, le problème c’est je pense qu’actuellement, les consoles avec un hardware de 2005 ne les exploitent pas à fond, du coup c’est une opportunité de le faire maintenant avant de redévelopper de nouveaux moteurs.



Et peut être que vers la dernière génération de jeux, il y aura du changement à ce niveau. <img data-src=" />

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Mais où est le Bioware de Baldur’s Gate series , Neverwinter night et DA:O , ME1 <img data-src=" />

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Quand on voit les mods d’amateurs (GTA4, Crysis, Skyrim etc), on se dit vraiment que c’est du foutage de gueule!

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Pour moi, l’erreur de BioWare est qu’ils mettent tous les jouers dans le même panier.



Or chaque jeu, à ces demandes spécifiques.



Ils suffit de voir les forums des jeux pour s’en apercevoir que la demande est différente chez chaque jouer et jeu.


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Vu le prix des jeux je me dis que la Steam Box va avoir toutes ses chances.

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Ratsoo a écrit :



Pour moi, l’erreur de BioWare est qu’ils mettent tous les jouers dans le même panier.



Or chaque jeu, à ces demandes spécifiques.



Ils suffit de voir les forums des jeux pour s’en apercevoir que la demande est différente chez chaque jouer et jeu.







Le top serait que le jeu s’adapte aux joueurs, mais le problème c’est que c’est irréaliste. Reste à faire un jeu par spécificité de joueurs, le problème serait que le jeu s’écoulerait en trop peu d’exemplaire pour être rentable.



Reste le choix choisit celui d’adapter le jeu à la majorité, même si il y a beaucoup de mécontent mais au moins ça se vend bien.


Développer sur les nouvelles consoles coûterait trop cher selon BioWare

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