Développer sur les nouvelles consoles coûterait trop cher selon BioWare
Argent trop cher
Le 25 février 2013 à 08h47
2 min
Économie
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Le magazine officiel Xbox dans son édition américaine a reçu Neil Thompson, le directeur artistique du studio BioWare, pour une interview au sujet des consoles de prochaine génération. Pour lui, le saut qualitatif concernant les graphismes des jeux ne sera pas énorme, tout simplement parce que cela couterait trop cher.
Neil Thompson, le directeur artistique de BioWare s'est fendu d'une interview auprès de l'équipe du magazine officiel Xbox dans laquelle il livre quelques-unes de ses impressions sur les consoles de nouvelle génération. Selon lui, la qualité des graphismes des jeux ne sera cette fois-ci pas limitée par le matériel, mais bien par les budgets disponibles.
« Bien sûr, nous continuons à essayer de repousser les limites du matériel chaque jour, et nous pensons qu'il en sera de même avec les prochaines consoles. Je pense surtout que le noeud du problème se situe au niveau financier. L'industrie est actuellement à un tournant, où il faut veiller à ce que les jeux soient rentables économiquement parlant ». Pourtant, si la nouvelle Xbox dispose comme la PlayStation 4 d'une architecture issue du monde PC, économiquement les développeurs pourraient en profiter pour réduire leurs coûts, puisqu'en simplifiant les portages d'une plateforme à l'autre il sera moins onéreux de sortir son jeu sur plusieurs consoles et sur PC.
L'explication de Neil Thompson se trouve ailleurs. Pour exploiter à fond les capacités de ces nouvelles consoles, il va surtout falloir embaucher à tour de bras, chose que tous les studios ne peuvent actuellement pas se permettre, comme le montrent les actualités de plus en plus nombreuses concernant des licenciements dans le secteur, voire des fermetures. « Le dernier saut technologique en date (en 2005 - 2006 avec la Xbox 360 et la PS3) avait pris tout le monde par surprise, surtout concernant la quantité de personnes nécessaire pour parvenir à faire ce que les gens attendaient. À l'époque les joueurs s'attendaient à voir quelque chose de dix fois mieux qu'avant. Pour la prochaine génération, nous ferons un grand pas, mais il ne sera pas aussi évident. Nous allons faire les choses d'une manière plus futée. Je pense que nous sommes mieux préparés, mais nous ne pouvons pas encore multiplier la taille de nos équipes par dix, ce serait ridicule. Il faudrait vendre 20 à 30 millions de jeux avant de rentrer dans nos frais », assure-t-il.
Commentaires (131)
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Abonnez-vousLe 25/02/2013 à 10h29
Le 25/02/2013 à 10h40
Le 25/02/2013 à 10h40
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Le 25/02/2013 à 10h42
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Le 25/02/2013 à 10h42
J’ai l’impression que l’interview a été mal comprise…
Pourtant, si la nouvelle Xbox dispose comme la PlayStation 4 d’une architecture issue du monde PC, économiquement les développeurs pourraient en profiter pour réduire leurs coûts, puisqu’en simplifiant les portages d’une plateforme à l’autre il sera moins onéreux de sortir son jeu sur plusieurs consoles et sur PC.
Il n’a jamais dit l’inverse. Bien au contraire.
Il dit que l’industrie du jeu n’en est pas au stade à produire des jeux non rentables.
Pour exploiter à fond les capacités de ces nouvelles consoles, il va surtout falloir embaucher à tour de bras, chose que tous les studios ne peuvent actuellement pas se permettre, comme le montrent les actualités de plus en plus nombreuses concernant des licenciements dans le secteur, voire des fermetures.
Hein ?! o.o
Vous êtes sûr ?
Il a dit que cela a été le cas pour le passage à la PS3 et Xbox 360, que cela avait pris les gens par surprise et qu’ils ont réagit par une embauche massive.
Et surtout, il dit que pour le passage à cette nouvelle génération les studios sont mieux préparés qu’avant, qu’il travailleront d’une manière plus intelligente de façon à éviter une embauche massive (encore une fois).
Le 25/02/2013 à 10h44
Le 25/02/2013 à 10h45
Le 25/02/2013 à 10h48
je ne comprends pas, en quoi c’est plus cher de DEV sur un Xbox720/PS4 que sur PC vu que ce sont de toute façon les mêmes “console”, ayant toute les 2 une archi x86_64 de PC même si il y aura de petites différences
, ou alors je n’ai pas bien compris et les new consoles ne seront pas x86-64 ?
Le 25/02/2013 à 10h48
Le 25/02/2013 à 10h51
Le 25/02/2013 à 11h06
Le 25/02/2013 à 11h08
M´ouais" />,
j´y crois pas trop a ce blabla a la noix.
De plus la PS4 est enfin au niveau des autres avec son X86.
Ca sent plutot le gars qui veut te vendre ses poissons pas frais a plus 70-80 euros ouais!
Le 25/02/2013 à 11h10
Le 25/02/2013 à 11h19
Ce que je comprends mal, c’est pourquoi tant de jeux sortent avec des IA moisies de nos jours. La puissance disponible est largement suffisante, et l’état de l’art en algorithmie permet depuis longtemps de résoudre la plupart des problèmes, quitte à discrétiser légèrement l’espace de jeu.
Pourtant les gros éditeurs continuent à sortir des jeux avec des IA ultra prévisibles, au comportement répétitif et basique. Il n’y en a aucun qui a envie de se démarquer avec une IA un peu sérieuse? Ils n’embauchent jamais un spécialiste de l’IA?
C’est con, parcequ’à mon sens, un jeu comme Aliens Colonial Marines, avec une bonne jouabliité, et une meilleure IA aurait pu être un jeu légendaire… Tout le monde trouve ses graphismes dépassés, mais je suis sur que si les aliens étaient retors, attaquaient en se synchronisant, en passant par des chemins détournés, etc, cela aurait mis le joueur dans une tension permanante, et pour peu que les contrôles soient adaptés, on aurait eu une vraie expérience viéoludique marquante.
Pour certains jeux comme crysis, ce n’est pas forcément grave d’avoir une IA “banale”, mais bon, je reste persuadé que ce serait quand même un gros plus.
Imaginez un Crysis ou au lieu de toujours faire la même combinaison de pouvoirs/armes qui fonctionne et qu’on a trouvé au bout d’une heure, on soit réellement obligé de faire appel à tous les pouvoirs de la combinaison, tous les
équipements, et faire des plans élaborés pour prendre telle ou telle place forte, plutot que “invisibilité, butage du bonnhome dans le coin, planque pour recharger l’invisibilité, et on recommence jusqu’à plus faim”, ou “maximum armor, tirer brutalement sur les trucs qu’on voit, se planquer, recharger l’energie de l’armure, et recommencer”.
Et même Skyrim, des gardes qui n’attendent pas poliment de prendre la prochaine fleche en sneak attack, mais se mettraient à couvert, appelleraient des renforts, tenteraient de contourner la position du tireur… Des mages qui se planqueraient au premier coup pour lancer un heal, une summon, avant de ressortir de l’autre coté pour lacher une boule de feu au lieu de simplement courir vers la source de dégâts….
Sans compter qu’ils sont toujours par 5 ou 10 les ennemis dans ces jeux!
Le 25/02/2013 à 11h20
Le 25/02/2013 à 11h20
Bioware trouve les jeux trop coûteux à développer ?
Et oui, les dating sims spatiaux deviennent de plus en plus chers !
Avant le joueur se contentait de deux ou trois dialogues pour pouvoir se taper une héroïne représentée par huit pixels, alors qu’aujourd’hui il lui faut au moins cent lignes de dialogues tirés de la collection Harlequin, trois heures de gameplay insipide, une scène de sexe pour satisfaire l’audience adolescente, le choix entre vingt partenaires et entre toutes les combinaisons possibles (homme-femme, homme-alien femelle, homme-alien mâle, femme-alien mâle-homme-femme, etc).
Il faut même y ajouter un peu de rpg avec un scénario à la noix écrit par le stagiaire de 15 ans !
Le 25/02/2013 à 12h34
Le 25/02/2013 à 12h44
Le 25/02/2013 à 12h45
Le 25/02/2013 à 12h47
Le 25/02/2013 à 12h49
Le 25/02/2013 à 12h52
Le 25/02/2013 à 12h53
Pourtant, si la nouvelle Xbox dispose comme la PlayStation 4 d’une architecture issue du monde PC, économiquement les développeurs pourraient en profiter pour réduire leurs coûts, puisqu’en simplifiant les portages d’une plateforme à l’autre il sera moins onéreux de sortir son jeu sur plusieurs consoles et sur PC.
Mais quand va t’on arrêter de mélanger architecture et OS ???
Exemple 1 : On peut assez facilement compiler un programme développé pour Linux sur PC sur un Linux ARM.(architecture différente mais même OS).
Exemple 2 :Ca peut devenir bien plus galère de porter un programme Mac vers Windows ou vis versa (Architecture pratiquement identique mais OS différent).
Pour moi, le fait que les consoles next-gen s’orientent vers une architecture PC n’est pas un gage de simplification des portages (pas tant qu’on ne connait pas les OS utilisés).
A moins de coder tout en ASM :P
Le 25/02/2013 à 12h54
Le 25/02/2013 à 13h22
Le 25/02/2013 à 13h33
Bah les next gen permettront déjà des texture plus détaillé, moins de flou à distance, des temps de chargement nettement réduit…
Trois domaines qui ne coutent (quasi) rien à mettre en place.
Enfin bon, c’est classiquement humain de se plaindre du changement, aussi bon qu’il soit…
Le 25/02/2013 à 13h36
Le 25/02/2013 à 13h37
Le 25/02/2013 à 13h40
Le 25/02/2013 à 13h40
Le 25/02/2013 à 13h43
Le 25/02/2013 à 14h02
Le 25/02/2013 à 11h30
Le 25/02/2013 à 11h35
Le 25/02/2013 à 11h36
Développer sur les nouvelles consoles coûterait trop cher selon BioWare
Moyen détourné de dire que les jeux allaient faire comme à chaque nouvelle génération de console, prendre 10/15€ dans les dents pour compenser un soit disant surcoût dû à ces consoles.
Un jeu PS1 coutait 350 F, soit 53 €. Aujourd’hui on est entre 70 et 80 € pour les jeux neufs. Pourtant des studios arrive à montrer qu’on peu développer pour pas chère et sorte des jeux à 20/30€.
Bref, j’espère que cette génération ils fourniront la vaseline.
Le 25/02/2013 à 11h42
Le 25/02/2013 à 11h43
Le 25/02/2013 à 11h43
Le 25/02/2013 à 11h44
Le 25/02/2013 à 11h47
Le 25/02/2013 à 11h49
Le 25/02/2013 à 11h50
Le 25/02/2013 à 11h53
Le 25/02/2013 à 12h00
je pense que les jeux vont coûter plus cher à cause de la 3D.
De plus en plus de monde a une TV 3D maintenant. Bientôt tous les jeux devront être en 3D.
Le 25/02/2013 à 12h04
Le 25/02/2013 à 12h14
Le 25/02/2013 à 12h28
Le 25/02/2013 à 12h28
C’est cool, on aura pas des jeux PC faits pour console, comme le très dégueulasse Dark Souls, dont la première version PC valait un 1⁄20.
Le 25/02/2013 à 09h10
Le 25/02/2013 à 09h11
Le 25/02/2013 à 09h11
Prochain jeu : 90€
Génération d’après : Prix de la console
Le 25/02/2013 à 09h12
Le titre est pas forcément le bon finalement, c’est pas que ça coutera cher de développer sur les nouvelles consoles, c’est plutôt qu’ils vont profiter des nouvelles consoles pour dépenser moins en optimisant moins leur jeu, en misant sur la puissance des machines.
Le titre devrait être
Bien développer sur les nouvelles consoles coûterait trop cher selon BioWare
" />
Le 25/02/2013 à 09h12
Le 25/02/2013 à 09h12
Le 25/02/2013 à 09h12
Moi j’attends deux choses, et bizarrement ce ne sont pas les graphismes qui m’attirent le plus :
Les graphismes sont à l’heure actuelle déjà très bon, je préfèrerais vraiment que les évolutions aillent dans un autre sens (cf ci-dessus).
Le 25/02/2013 à 09h14
Le 25/02/2013 à 09h15
les consoles, c’est bon que pour fifa de toute façon
Le 25/02/2013 à 09h16
Le 25/02/2013 à 09h17
Le 25/02/2013 à 09h17
Pour moi si les 2 plateformes sont assez proches, sa va pouvoir réduire le coût du développement.
Puis on aura le droit aussi d’avoir des jeux sur PC … parce que marre un peu d’avoir des exclus que sur consoles … " />
Le 25/02/2013 à 09h18
ça n’a pas trop de sens ce qu’il dit à part pour justifier une hausse des prix de leurs jeux.
avoir des machines plus puissantes facilite la vie des développeurs qui ne doivent plus (ou moins) se faire chier à trouver des solutions pour contourner les faiblesses d’un hardware.
Le 25/02/2013 à 09h19
Le 25/02/2013 à 09h19
Le 25/02/2013 à 09h19
Le 25/02/2013 à 14h08
Le 25/02/2013 à 14h09
Le 25/02/2013 à 14h10
Petite question : Si la nouvelle Xbox possède une archi x86 et OS basé sur Windows, le travail pour les dev’ devraient être plus simple pour faire un jeu sur PC et Xbox non ?
Le 25/02/2013 à 14h17
Le 25/02/2013 à 14h31
à aucun moment il ne dit que les prix vont augmenter
à aucun moment il ne dit que le coût de dev va exploser
à aucun moment il ne dit qu’il n’embauchera pas
fou les éléments foireux qu’on peut faire dire à une interview et inscrire dans la mémoire des gens en racontant n’importe quoi dans une news .. Bref, les seules parties correctes de la news sont .. le lien vers l’interview originale …
il dit que la rupture ne sera pas aussi franche qu’à la génération précédente, ce que l’on sait deja, et que technologiquement ça devrait demander moins de moyens d’obtenir de bons résultats si les devs abordent cela de manière intelligente.. Mais a priori il n’y aura pas une aussi grosse évolution avec cette génération, de toute façon ce serait économiquement suicidaire de suivre le même chemin que pour la génération d’avant (où ils avaient du engager en masse pour satisfaire les attentes du public, car technologiquement le changement était brutal et les dévs assez mal préparés (vive le cell :p) )..
Bref, plutot très optimiste, même si effectivement ce ne sera pas révolutionnaire
Le 25/02/2013 à 14h37
Le 25/02/2013 à 14h47
Le 25/02/2013 à 14h57
Le 25/02/2013 à 19h49
Le 26/02/2013 à 13h47
Le 26/02/2013 à 13h59
tu dis n’importe quoi .. la PS3 ne fais pas de 3D, les télé le font et avec un chip a $20, la PS4 sera peut être 3D en natif pratique si ta télé ne le sera ps (lunette 3D sony ?) mais ça ne changera pas la donne
Le 26/02/2013 à 15h10
J’ai un scoop pour toi: la PS3 fait de la 3D " />
Le 26/02/2013 à 17h36
Le 26/02/2013 à 20h21
Je parle de 3D active. 1080p powaaa
Sauf pour les jeux, ils sont limités à 720p
Et encore ça rame pas mal… " />
La ps3 n’est pas faite pour jouer en 3D.
De même que la 3D active n’est pas faite pour jouer pendant des heures.
T’as les yeux comme un camé-léon.
Faudrait voir avec la passive.
Vivement la ps4 !
Sinon le fait que les jeux soient 3D ne justifie pas vraiment une augmentation du prix.
Déplacer une caméra virtuelle ça ne doit pas coûter grand chose.
Le 27/02/2013 à 06h40
Le 25/02/2013 à 08h54
La bonne excuse pour dire qu’ils ne savent pas coder un jeu correctement " />
Sans déconner et sur PC ils font comment les devs hein ?
Le 25/02/2013 à 08h58
Il faudrait surtout qu’ils comprennent qu’un JV n’est pas un film, qu’ils mettent davantage l’accent sur le gameplay et le scénario, et moins sur les graphiques.
Les graphiques, c’est surtout pour les beaufs qui ne savent pas apprécier autre chose que du fps.
Moi je m’éclate toujours sur Baldur’s gate ou neverwinter nights, alors que les assassin’s creed, je les ai fini une fois et basta…
Le 25/02/2013 à 08h58
Le 25/02/2013 à 08h59
Oui surtout que Bioware fait du jeu PC depuis longtemps, vu les technos des futures consoles, ca ne devrait pas être trop difficile pour eux.
Après pour d’autres studios uniquement axés console, oui il y aura surement à s’adapter…
Le 25/02/2013 à 09h23
Le 25/02/2013 à 09h24
Le 25/02/2013 à 09h24
Le 25/02/2013 à 09h25
Le 25/02/2013 à 09h25
n’importe quoi
quand tu es en tant qu’artiste ce qui te limite c’est la puissance des outils et des moteurs
alors c’est sur que maintenant on peut faire plein plein de chose y a moins de limite mais quand même
tout çà pour dire que leur outil sont surement pérrave
mais la normalité pour un artiste c’est ce battre pour arriver a faire rentrer ce qu’il veut avec les limitation qui lui sont imposées
moins y a de limites plus le travail vas vite
plus l’outil est puissant plus le travail vas vite
y a un truc que les gents se rendent défois pas compte
les jeux ont évolué au cours des année mais le moteur et outil on encore beaucoup plus évolué et c’est dans ce travail que tout ce joue
Le 25/02/2013 à 09h31
Le 25/02/2013 à 09h32
bordel mon message c’est effacé
tout pour dire que ce gar de bioware est un branlo
si il sais dev les bon outil aucun problème
le manque de puissance est un frein au artiste contre lequel il doivent lutter
plus de puissance ne fait que faciliter la tache et la rapidité d’execution
les outil on évolué beaucoup vite que les jeux video
c’est ça qui compte les outil
et quand on a vu leur évolution , l’évolution des graphisme dans le jeux a coté c’est rien
y a 30 ans fallais tout coder à la main
y a 15 ans se battre continuellement avec les limitations des moteur
maintenant tu peut balancer des arbre et générer des terrain en quelque click
en clair tu peut générer un max de contenue sans contrainte et ça grâce à la puissance des machine et le génie des gar qui fond les moteur et les outils qui vont avec
Le 25/02/2013 à 09h34
Ils préparent juste le terrain pour justifier du prix des jeux des consoles next-gen !
Le 25/02/2013 à 09h36
Le 25/02/2013 à 09h41
dsl petit problème d’affichage j’ai aussi mes messages qui partent en double sur d’autre news
bon je vais bosser ^^
Le 25/02/2013 à 09h41
Le 25/02/2013 à 09h42
Le 25/02/2013 à 09h43
Le 25/02/2013 à 09h44
Je suis assez d’accord pour une fois avec un éditeur de jeu vidéo. Les graphisme, OK, c’est important : j’ai bien envie de me remettre à HL1, opposing force et même DN 3D, mais dur niveau graphisme, j’ai les yeux qui saignent. Mais on voit très bien que des jeux aux graphismes sans prétention de milliard de polygone arrive très bien à attirer l’attention des joueurs. Par exemple je pense à minecraft, à mirror Edge, Saint’s Row the Third ou même Borderlands (en tout cas le premier).
Oui, des jeux comme skyrim (en particulier modder comme il faut) ou Batlefield peuvent pousser des machine de guerre dans leur dernier retranchement. Mais ce sont des jeux dont la licence est presque sûr d’être vendu en exemplaire suffisant. Les graphismes font partie même de la licence : les paysages de Skyrim sont jolies et immersifs. Mais la plupart des jeux sans licence ou avec des licences moins grand publique n’assure pas un retour sur investissement.
L’autre problème est que de nombreux élément 3D, en particulier une “map” ou un personnage, ne peut pas être repris pour un autre jeu contrairement aux IA. Les Graphismes sont donc pour beaucoup des éléments à usages uniques, cela est assez contraire aux principes de développement actuels.
Le 25/02/2013 à 09h47
Le 25/02/2013 à 09h48
Le 25/02/2013 à 09h00
Cool, ils vont donc pouvoir concentrer l’injection de thunes dans la créativité, les scenarii et le gameplay.
Le 25/02/2013 à 09h00
@Industriality> Les PC sont sous-exploités, donc ce n’est pas forcément faux ce qu’il dit.
Ceci dit, avant de rechercher le photo-réalisme, il y a d’autre point à améliorer, comme l’IA, l’ouverture/liberté de mouvement car les couloirs ça commence à bien faire, une physique un peu plus poussées, etc… Et un peu d’originalité aussi, il n’y a pas que les TPS et les FPS…
Le 25/02/2013 à 09h00
Je pense que la base du problème, c’est qu’ils ont oublié ce qu’était un jeu vidéo.
On a remplacé les geeks qui voulaient s’éclater par des commerciaux qui veulent faire de la thune.
Ca bouffe beaucoup plus de fric et c’est moins utile. Donc forcément le secteur va mal.
Le 25/02/2013 à 09h00
20 à 30 Millions de jeux ? Ben c’est possible, s’ils se décident à baisser le prix. Car 70€ le jeu effectivement tu n’en achètes pas tous les mois.
Le 25/02/2013 à 09h01
Le 25/02/2013 à 09h02
ou alors c’est un moyen de nous faire comprendre que les jeux seront plus chers
Le 25/02/2013 à 09h03
Ils ont pas envie de raquer la licence de l’Unreal Engine 4, c’est tout :)
Le 25/02/2013 à 09h03
Le 25/02/2013 à 09h04
Le 25/02/2013 à 09h06
J’avoue que je suis surpris … Bioware développe déjà fortement sur PC (les Mass Effect, les Dragon Age, SW:TOR, …) et les PS/4 et xBox 720 sont ni plus ni moins que des PCs …
Les devs, Bioware les a déjà en fait.
Le 25/02/2013 à 09h06
Le 25/02/2013 à 09h06
Le 25/02/2013 à 09h07
C’est le même blabla à chaque nouvelle console de toute façon.
Le 25/02/2013 à 09h07
“Développer sur les nouvelles consoles coûte trop cher” : on entend ça à chaque nouvelle génération de console, un peu comme “Le nouveau windows est nul” ou “Ca sert à rien un disque dur avec autant de capacité”
Le 25/02/2013 à 09h08
Le 25/02/2013 à 09h10
Question simple : comment sait-il ce que les gens attendent ?
AMHA les gens attendent autant une évolution des gameplay et de la jouabilité que des évolutions graphiques…. Et des nouveaux “genres” de jeu…
Si ce n’était pas le cas Nintendo serait mort depuis longtemps
Le 25/02/2013 à 09h49
Le 25/02/2013 à 09h51
Le 25/02/2013 à 09h51
Le 25/02/2013 à 09h53
Le 25/02/2013 à 09h54
Le 25/02/2013 à 09h57
Le 25/02/2013 à 09h57
Le 25/02/2013 à 10h01
Le 25/02/2013 à 10h02
Le 25/02/2013 à 10h02
Ouais, enfin c’est complètement évident comme remarque.
Je pense qu’à moins de trouver une nouvelle méthodologie dans la réalisation des jeux, les optimisations graphiques resteront en reste. C’est déjà le cas depuis quelques années déjà.
L’évolution dans les gameplay actuels, de la Wiimote au pad de la WiiU, en passant par les move et le Kinect refletent bien le principe. Et puis bon, la course aux graphisme a ses limites et ils faut trouver d’autres trucs pour inover (qui coutent moins cher qu’une équipe de dev)
Le 25/02/2013 à 10h11
Les moteurs des jeux sont déjà faits, le problème c’est je pense qu’actuellement, les consoles avec un hardware de 2005 ne les exploitent pas à fond, du coup c’est une opportunité de le faire maintenant avant de redévelopper de nouveaux moteurs.
Et peut être que vers la dernière génération de jeux, il y aura du changement à ce niveau. " />
Le 25/02/2013 à 10h19
Mais où est le Bioware de Baldur’s Gate series , Neverwinter night et DA:O , ME1 " />
Le 25/02/2013 à 10h20
Quand on voit les mods d’amateurs (GTA4, Crysis, Skyrim etc), on se dit vraiment que c’est du foutage de gueule!
Le 25/02/2013 à 10h23
Pour moi, l’erreur de BioWare est qu’ils mettent tous les jouers dans le même panier.
Or chaque jeu, à ces demandes spécifiques.
Ils suffit de voir les forums des jeux pour s’en apercevoir que la demande est différente chez chaque jouer et jeu.
Le 25/02/2013 à 10h27
Vu le prix des jeux je me dis que la Steam Box va avoir toutes ses chances.
Le 25/02/2013 à 10h29