Qu’ils remettent les pubs sur le service public et ne nous fassent pas chier, ce n’est pas à nous de payer les daubes présentées par Nagui, Dave, Sabatier & co
quand tu es en tant qu’artiste ce qui te limite c’est la puissance des outils et des moteurs
alors c’est sur que maintenant on peut faire plein plein de chose y a moins de limite mais quand même
tout çà pour dire que leur outil sont surement pérrave
mais la normalité pour un artiste c’est ce battre pour arriver a faire rentrer ce qu’il veut avec les limitation qui lui sont imposées
moins y a de limites plus le travail vas vite
plus l’outil est puissant plus le travail vas vite
y a un truc que les gents se rendent défois pas compte
les jeux ont évolué au cours des année mais le moteur et outil on encore beaucoup plus évolué et c’est dans ce travail que tout ce joue
Reparateur a écrit :
bordel mon message c’est effacé
tout pour dire que ce gar de bioware est un branlo
si il sais dev les bon outil aucun problème
le manque de puissance est un frein au artiste contre lequel il doivent lutter
plus de puissance ne fait que faciliter la tache et la rapidité d’execution
les outil on évolué beaucoup vite que les jeux video
c’est ça qui compte les outil
et quand on a vu leur évolution , l’évolution des graphisme dans le jeux a coté c’est rien
y a 30 ans fallais tout coder à la main
y a 15 ans se battre continuellement avec les limitations des moteur
maintenant tu peut balancer des arbre et générer des terrain en quelque click
en clair tu peut générer un max de contenue sans contrainte et ça grâce à la puissance des machine et le génie des gar qui fond les moteur et les outils qui vont avec
2 commentaires
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